Tutorial de Scratch en español

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    Descarga del programa desde:

    http://scratch.mit.edu/download

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    Scratch est construido sobre el lenguaje deprogramacin Squeak [1] Se inspir en trabajos

    previos realizados en Logo [2] y en los Etoys [3] deSqueak, pero pretende ser ms simple e intuitivo.

    NOTAS:NOTAS:

    [1] Squeak es una herramienta de cdigo abierto implementada en lenguaje deprogramacin Smalltalk y permite desarrollar un rango amplio de proyectos quevan desde aplicaciones multimedia hasta platafomas educativas. Alan Kay es suprincipal promotor e idelogo. Actualmente el desarrollo de esta herramienta selleva a cabo en el Instituto Viewpoints Research. http://www.squeak.org/

    [2] LeerQu es Logo? Quin lo necesita? escrito por Seymour Papert

    http://www.eduteka.org/Profesor2.php

    [3] Etoys est inspirado en la visin de los ambientes de aprendizajeconstruccionistas de Alan Kay. El proyecto fue dirigido por el profesor Kay yconsiste de un entorno computacional amigable sumado a un prototipo delenguaje de programacin orientado a objetos. Todo dirigido a su uso eneducacin con nios de primaria.

    http://www.eduteka.org/Profesor2.phphttp://www.eduteka.org/Profesor2.php
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    Cuando Inicias el programa te vas a encontrar consta interfaz

    Lo primero que vas a hacer es colocar unobjeto para poder luego animarlo

    Presionas aqu

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    Te va a parecer ste men. Si haces clic en cada carpeta vas a poder abrirla yseleccionar la imagen que te guste y luego presionars el botn aceptar.El programa a las imgenes las denomina objeto, por lo que vas a tener

    tantos objetos cmo desees.

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    Ahora que tens el objeto vas a encontrar que en el primer panel hay una cantidadde Instrucciones. Las vamos a utilizar para darle vida a nuestro objeto.

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    Seleccion la etiqueta mover....10 pasos y la arrastr hasta el 2do panel.Si presionas la misma veras al cangrejo moverse. El nmero 10 lo pods modificary colocar el nmero que desees.

    Bien!!! Se mueve...!!! Ahora pensemos otros movimientos que podemos incorporarle...

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    Seleccion algunas instrucciones pensando cmose desplaza el cangrejo pero le agregue sonido (presionasel botn SONIDO), De sta forma mientras se desplaza va

    a sonar un platillo (si presions en la fecha surgen otrasvariantes para elegir)

    Si presions en cada una de ellas en el 3 panel versel objeto moverse.

    Bien!!! Ahora necesitamos indicarle al programa a

    partir de que momento, durante cuanto tiempo, yhasta cuando queremos, que el cangrejo se mueva

    Vamos a presionar la etiqueta Control

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    Es el momento de las decisiones!!!! Yo decid que cuando presiono el iconode la bandera verde que est en la parte superior derecha comience a moverseel cangrejo

    ,,,

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    ...pero notars que esa instruccin sola no alcanza.Necesitamos decirle al programa algo mas....

    Decid que lo haga siempre.

    Pero ohhh... en algnmomento tiene que detenersEntonces debes presionar el

    Icono del circulo rojopara que pare.

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    Como notars agregu un par de instrucciones

    1- que cambie el color cada 25 seg2- que aumente el tamao en 1, cada vez que

    se repitan todas las instrucciones

    ...me gusta mas que so suceda cada vezque toque la tecla de espacio... daleprobemos!!!!!

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    Como quitar instrucciones?Si, si te equivocaste a mi me sucedi tambin!!!

    Toms con el mouse la instruccin y la colocs en el primerpanel.Con los objetos hacs lo mismo (Cuidado que tambin se vanlas instrucciones)

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    Como colocar un escenario?

    Presionas el botn

    escenario luego importarabrs la carpeta queescojas y podsseleccionar la imagen quedesees.

    Tambin se puede utilizaruna imagen propia

    Si es pequea se puedeeditar y agrandar teniendocuidado que no se pixele.

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    Insertar o Grabar sonido?

    Podes insertar instrucciones que permitan escuchar sonido en laanimacin. Presionas el botn sonido y podes importar un sonido o sitens micrfono grabar tu voz.

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    Te va a aparecer el siguiente control sencillo para grabar sonidos. Si tens conectadoel micrfono slo te resta grabar

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    Por defecto tu grabacin se guarda como grabacin1 (pero podes modificar el nombre)El sonido 2 que poder observar es un sonido que importe Duck -pato-

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    Este tutorial fue elaborado tomando como referencia los siguientes materiales:

    http://scratch.mit.edu

    http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=284&ida=908&art=1

    http://descubreteca.blogspot.com

    Creatividad en la Escuelahttp://marisaeconde.blogspot.com

    http://scratch.mit.edu/http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=284&ida=908&art=1http://descubreteca.blogspot.com/http://marisaeconde.blogspot.com/http://marisaeconde.blogspot.com/http://descubreteca.blogspot.com/http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=284&ida=908&art=1http://scratch.mit.edu/