Tutorial Hot Potatoes en Español

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Tutorial de Hotpotatoes en español españa.Excelente material

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> Introduccin

1.1 IntroduccinHot Potatoes, al contrario de ser un tema difcil o complicado de tratar, como su nombre podra insinuar, es un programa muy interesante y atractivo para el profesorado ya que le permite generar ejercicios multimedia para ver con un navegador web. Antes de comenzar la lectura de los contenidos de este captulo 1, si lo deseas, puedes intentar resolver las siguientes actividades.

Recuerda que en Recapitulacin, al final de este captulo, volveremos a ellas y entonces podrs realizarlas.

Actividad 1. InterfazEsta es la interfaz de Hot Potatoes. Relaciona, en ella, cada pestaa con sus utilidades seleccionndolas en el men desplegable correspondiente. Mira este ejercicio.

Actividad 2. DatosRellena este formulario con los siguientes datos y despus imprmelo o cpialo en tu ordenador.

DATOS DE INSTALACION Y REGISTRO DE HOT POTATOES

1. Claves de Registro de Hot Potatoes:

2. Versin de Hot Potatoes utilizada:

3. Navegador/es utilizado/s (tipo y versin):

4. Sistema/s operativo/s utilizado/s (tipo y versin):

Actividad 3. RevisinResponde las 7 preguntas de este cuestionario de repaso del captulo 1

Actividad 4. ProyectoPuedes abordar el aprendizaje de este Tema 1 comenzando con los Proyecto A.0 y Proyecto A.1, que estn en la seccin Proyectos. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

> Qu es

1.2 Qu esa. Su origenHot Potatoes es una herramienta de autor desarrollada por el Centro de Humanidades de la Universidad de Victoria o UVIC, en Canad. Consta de varias herramientas o esquemas predeterminados que sirven para la elaboracin de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia. Ejercicios que se podrn publicar en un servidor Web y difundir a travs de Internet, y que son soportados por todos los navegadores modernos. El aspecto que presenta Hot Potatoes en su pgina inicial es este, o similar en funcin de la versin con la que trabajes:

Los esquemas predeterminados de los que partimos son por ejemplo ste:

A partir del cual se puede crear un ejercicio como este:

Ejercicio catamarn

Para crear ejercicios con Hot Potatoes slo se necesita, una vez instalado el programa en el ordenador, introducir los datos que se desee (preguntas, respuestas, etc.) en dichos esquemas predeterminados y guardarlos. El programa los guarda en primer lugar con la extensin propia de las "patatas" de Hot Potatoes que hayas utilizado para elaborar tu ejercicio y que son, como puedes ver en la imagen anterior, JQuiz, JCross, JMix, etc.; cada una tiene un formato o extensin diferente; por ejemplo:q

*.jqz para JQuiz. As es en el ejercicio que acabamos de ver como ejemplo, llamado "catamaran.jqz":

Ese formato slo es el paso inicial. Pero hay algo ms: tal como estn los ejercicios, con la extensin propia de las "patatas", no se puede hacer mucho con ellos. Lo que se guarda, en realidad, son los cdigos html que constituyen el ejercicio y que ms adelante podrs modificar. As, para convertirlo en una pgina web que podr difundirse por Internet es necesario guardar este ejercicio de nuevo y renombrarlo, esta vez con la extensin *. htm Es, por ejemplo, el "ejercicio catamarn" que acabas de ver, y cuyo nombre (seleccionado y marcado en azul oscuro) es "catamaran.htm"

b. Primeros ejemplosAntes de proceder a instalar el programa, mira estos dos ejercicios hechos con Hot Potatoes, el primero de "multiseleccin" y el segundo de "rellenar huecos"

y ste:

Actividad formativa 0 Estas dos imgenes corresponden a dos ejercicios denominados "c1_000.jqz" y "codigohtml0.jcl", que encontrars dentro de "Recursos\Ejercicioshp". Ve a esta carpeta, brelos e intenta resolverlos. NOTA: recuerda que todas las actividades de este curso, tanto las obligatorias (en la pgina de Introduccin de cada captulo) como las formativas (dentro de Contenido de cada captulo) estn recogidas con sus soluciones en la seccin Actividades de este CD, y las puedes consultar siempre que quieras.

No has podido hacerlos porque estos ejemplos no estn todava preparados para verlos en un navegador. Si te fijas en el ejercicio primero, en la barra superior azul donde se lee el nombre del ejercicio, al final dice "repasoc1.jqz". Y esa extensin .jqz no es una extensin propia de pginas web, como s lo son .htm o .php

Una vez metidos los datos que queramos en la "plantilla" de Hot Potatoes hay que darle unas instrucciones para que cambie de apariencia y se convierta finalmente en lo que queremos: una pgina web con la extensin .htm Veamos ahora los ejercicios como pginas web donde poder interactuar:

Actividad formativa 1 Haz clic en los dos enlaces siguientes: primera imagen y segunda imagen

c. Materia primaLas patatas de Hot Potatoes generan diferentes tipos de ejercicios elaborados con el programa Java Script en lenguaje o cdigo informtico html. La materia prima es el cdigo html, pero no se necesita dominar este lenguaje informtico para poder utilizar Hot Potatoes. Mira este ejercicio, de rellenar huecos hecho con la patata JCloze de Hot Potatoes. La siguiente imagen muestra los cdigos que no resultan familiartes cuando no se conoce este lenguaje informtico, pero el el navegador los interpreta para mostrarnos textos e imgenes visuales y de sonido.

d. Caractersticas de Hot PotatoesVarias caractersticas hacen de Hot Potatoes un programa til y recomendado para el profesorado:

Caractersticas intrnsecas al programa y a su uso

Simplicidad

Crear o modificar ejercicios con Hot Potatoes es muy fcil e intuitivo, y est al alcance de todos: autodidactas o no, expertos en tecnologa o reticentes a ella Sirve para cualquier materia y nivel educativos

Aplicabilidad

Caractersticas realativas a su difusin

Universalidad

Es un programa utilizado en todo el mundo. Por qu? Entre otras razones:q

por la posibilidad que ofrece de traducir automticamente la interface a varias lenguas, entre ellas algunas peninsulares. Podemos comprobar este hecho tanto en la pgina web de Hot Potatoes y los tutoriales como dentro del mismo programa porque los ejercicios generados son pginas html y se pueden difundir por Internet fcilmente por su coste: conseguirlo en la red es, de momento, gratuito para quienes vayan a utilizarlo con fines educativos, como dijimos antes, y se comprometan a su difusin

q

q

En resumen, Hot Potatoes tiene mltiples aplicaciones en el mbito educativo, ya que se puede emplear como material didctico en cualquiera de las asignaturas del curriculum escolar. La novedad que supone su uso no es el tipo de ejercicios en s, habituales en papel, sino el formato en que se presentan, HTML, y su posible difusin por la red.

> Requisitos

1.3 RequisitosTanto para crear nuestros propios ejercicios con Hot Potatoes como para resolver ejercicios que hayan elaborado otras personas, hay ciertas condiciones que debemos tener en cuenta y que no slo permitirn el uso del programa sino que tambin facilitarn la tarea y mejorarn los resultados de los ejercicios. Estas condiciones, sobre todo de carcter tcnico o informtico, se refieren a las versiones utilizadas del programa, a tu registro en Hot Potatoes, a las versiones de los navegadores, a los servidores en los que se vayan a publicar tus ejercicios elaborados con Hot Potatoes, o al sistema operativo de tu ordenador y al de quienes van a ver tus ejercicios. Y se traducen en: ms flexibilidad y ms recursos a la hora de elaborarlos, algunas variaciones en la forma de hacerlo, ms o menos velocidad de navegacin... Los requisitos para un uso adecuado de Hot Potatoes son, pues, los siguientes:

Requisitos informticos para elaborar o crear ejercicios con Hot Potatoes

Sistema operativo

Los creadores de Hot Potatoes han adecuado su programa a los diversos sistemas operativos que existen en la actualidad, por lo que podrs bajarte de su pgina web aquella versin del programa que ms se ajuste a tus necesidades. Existen algunas diferencias entre las versiones de Hot Potatoes en relacin con su aplicabilidad en los diferentes navegadores y tambin en las diferentes versiones de los navegadores. Pero de modo general, las ltimas versiones de estos (Internet Explorer, Mozilla...) son las recomendadas para sacar el mximo provecho del programa Si no tienes un navegador o si la versin de tu equipo es ms antigua, aconsejamos su instalacin o actualizacin antes de empezar con Hot Potatoes.

Navegadores

Registro

Si quieres que tu programa sea 100% operativo, es necesario que te registres en la pgina de Hot Potatoes. Esto no implica que vayan a llenar tu buzn de correo basura, o que peridicamente te vayan a enviar informacin o publicidad. Lo que s va a facilitarte es el uso del programa sin ciertas limitaciones, por ejemplo, en el nmero de preguntas que incluyas, en el tamao de los crucigramas... Para ello slo tendrs que visitar la pgina web correspondiente y rellenar un formulario; en un plazo corto de tiempo ellos enviarn a tu correo electrnico tus claves.

Servidor

Para, una vez hechos, publicar tus ejercicios en Internet, vas a necesitar el acceso a un servidor web que te ceda un espacio. Algo que tendrs que tener en cuenta ms adelante ser la capacidad de ese espacio porque un ejercicio sencillo de Hot Potatoes con multimedia puede ocupar desde 1 2 Mb. Un ejemplo de lo que puede tener un espacio ofrecido en la red gratuitamente es ste:

Actividad formativa 2 Aqu se ofrecen 50 Mb de espacio web, que parece ser suficiente para colgar un buen ejercicio de Hot Potatoes. Fjate donde se dice "Poder enviar y recibir correos de hasta 2Mb" y recuerda que en este caso si intentamos enviar mensajes de mayor tamao llegarn mal, no llegarn o bloquearn el correo, especialmente si las carpetas estn llenas con otros mensajes. Esto puede que nos ataa: a veces intentamos mandar por correo ejercicios hechos con Hot Potatoes y o llegan mal o no llegan. Puede ser porque ocupen todo ese espacio (sobre todo si incluyen vdeos, por ejemplo) y se bloquee el correo, especialmente si las carpetas de los correos estn llenas con otros mensajes.

Y recuerda que los ejercicios multimedia, al tener imgenes ocupan mucho ms espacio que los de slo texto.

Requisitos para resolver ejercicios de Hot Potatoes elaborados por otras personas:

Un navegador Hot Potatoes

De nuevo, hablamos de las ltimas versiones NO necesitas tenerlo instalado

Requisitos de licencia para utilizar Hot Potatoes Si trabajas en una institucin educativa sin fines de lucro y ests dispuesto a compartir tus ejercicios a travs de la web, puedes utilizar Hot Potatoes de modo gratuito. Pero si trabajas para una empresa comercial debes adquirir licencia comercial. En ambos casos hay que registrarse para que el programa sea completamente funcional.

Actividad formativa 3 Para saber ms sobre:q

el origen de Hot Potatoes las versiones existentes los sistemas operativos compatibles las traducciones los programas que requiere los navegadores bajo los que funciona y lo referente a licencias y otros aspectos comerciales

q

q

q

q

q

q

consulta las direcciones web relacionadas con este programa: en la Universidad de Victoria (UVIC).

> Instalacin y registro

1.4 Instalacin y registroAntes de iniciar los procesos de instalacin del programa Hot Potatoes y tu registro como usuario del mismo, lee el Anexo 1 del curso, titulado Instalaciones.

En este Anexo tambin te contamos otras instalaciones que puedas requerir a lo largo del curso.

Actividad formativa 4 Procede ahora a la instalacin de Hot Potatoes y de los programas que creas necesitar, segn nuestras recomendaciones al respecto en la Presentacin y en el Anexo 1, para poder utilizarlo con el mximo rendimiento. Asimismo, realiza el Registro en la pgina de Hot Potatoes. Recuerda que no te compromete a nada sino que, al contrario, te aporta beneficios en el uso del programa. En esta direccin, lee en la pgina web de los creadores del programa la informacin referente al Registro. Navega por Internet tambin para buscar el tutorial con cualquier buscador. En la pgina de la UVIC est en ingls, pero lo vas a encontrar en espaol y en otros idiomas.

> Interfaz

1.5 Interfaza. Abrir Hot PotatoesSe puede abrir el programa:q

pulsando el icono de acceso directo en el escritorio:

q

o pulsando en "Inicio/Programas/Hot Potatoes":

Actividad formativa 5 Slo como recordatorio: en qu espacio de tu ordenador has instalado Hot Potatoes? Nosotros lo tenemos, como has podido ver en la imagen anterior, en C:\Program Files \, que es lo normal. Comprueba dnde est el tuyo.

b. Traducir la interfazAl instalarlo, el programa pregunta sobre el idioma de la interfaz. Una vez elegido, todos los mens aparecern en ese idioma.

Actividad formativa 6 En relacin con el idioma y el tipo de los archivos de la interfaz:q

Qu extensin de stas tienen: *.hif, *.cfg, *.htm, *.doc, *.jpg, *.jcl, .*mid

Para descubrirlo, puedes abrir Hot Potatoes y elegir otro idioma de su interfaz, en "Opciones/Interfaz/Cargar un archivo de interfaz"; y fjate, cuando lo guardes, en lo que indica en la casilla inferior. Y observa:q

Las otras 6 extensiones, sabes a qu tipo de documentos corresponden? Pueden ser de texto, grficos, sonido, cdigos web... Ms adelante nos irn apareciendo.

Si no encuentras una interfaz de tu gusto o en tu idioma, puedes crearla t. Se hace desde: "Opciones/ Interfaz/Traducir la interfaz". Una vez dentro de cada "patata" vas a tener de nuevo la posibilidad de volver a la versin original en ingls, ponerla en otro idioma, crear tu propia traduccin si no la tiene, o crear interfaces en diferentes idiomas para cada tipo de ejercicio, desde "Opciones/Interfaz/Cargar un archivo de interfaz".

Actividad formativa 7 Cuando hablamos de "interfaz" en Hot Potatoes nos referimos a los nombres de los mens, a las "plantillas", por llamarlo de alguna manera. Quiz te hayas fijado en que estamos utilizando en nuestros ejemplos interfaces de distintas lenguas. Si no, vuelve atrs ahora para comprobarlo.

Por tanto insistimos en este punto y resumimos, porque sabemos que puede crear cierta confusin.

Abre cualquiera de las "patatas" de Hot Potatoes y distingue entre:

Idioma de la interfaz Idioma (y estilo) de los datos de la configuracin de tu ejercicio:

Desde "Opciones/Interfaz/Cargar un archivo de Interfaz". Esta pestaa la tenis tanto en la pgina inicial de Hot potatoes como en cada "patata" Desde "Opciones/Configurar el formato del archivo originado/Cargar". Ms adelante, cuando estudiemos la configuracin, vers que tambin podrs cargar un archivo para cambiar el idioma, pero que en este caso se trata de los datos, nuestros propios datos con que rellenamos los ejercicios. Entonces vers que hay ms lenguas incluidas.

Actividad formativa 7 Abriendo una patata cualquiera; seleccionamos "Opciones/Configurar el formato del archivo de configuracin" y despus "Cargar" para cambiar el idioma de los datos. Hemos cargado un archivo de configuracin que hemos encontrado, en otro idioma, y ste ha sido el resultado:

q

En qu idioma est la interfaz del ejercicio (marcada en color amarillo)?q

En qu idioma estn los datos de la configuracin (marcados en color naranja)? El objetivo de esta actividad no es aprender algo de las lenguas de Espaa, claro, sino solamente empezar a conocer Hot Potatoes por dentro y a familiarizarte con l y su propio "lenguaje": trminos como "interfaz", "configuracin", "archivo", "datos", "cargar", etc., adelantndote as algo de lo que veremos pronto.

c. Interfaz generalAl abrir Hot Potatoes aparece la pgina inicial que ya conocemos. Con cada una de las"patatas" que ves se pueden hacer diferentes tipos de ejercicios, como se aprender ms adelante. Para empezar a elaborarlos slo hay que entrar en ellas. En la pgina inicial de Hot Potatoes hay tambin varias pestaas en la parte superior. Estas son:

d. Los mensPor su parte, para acceder directamente no a la pgina de inicio de Hot Potatoes sino a cada una de sus aplicaciones se puede:q q

pulsar en "Inicio/Programas/Hot Potatoes" y luego en la aplicacin que se desee o una vez abierto Hot potatoes, desde el icono de la aplicacin deseada o desde la pestaa "Potatoes"

Una vez que has entrado en todas las aplicaciones, vers que el aspecto de los mens superiores y de la barra de herramientas es similar, con algunas variaciones que son las funciones especficas en cada una de las aplicaciones:

o, por ejemplo:

Los mens comunes a todas las aplicaciones son, como puedes comprobar:q q q q q

Archivo Edicin Insertar Opciones Ayuda

Aparte de estos comunes hay algunos especficos que conoceremos en el captulo 3. ...

Qu hay en cada men? Lo puedes comprobar t mismo abriendo cada uno de ellos; pero, en resumen:

Las funciones comunes a todas las aplicaciones son:

Las que encontraras en otros programas informticos o en procesadores de textos

Abrir o crear un documento, guardar, etc., en el men Archivo Cortar, pegar, copiar, deshacer u ortografa, en el men Edicin Modificar el fondo o el tipo de fuente, por ejemplo, en "Opciones"

Los relacionados con el hipermedia

Insertar lectura o aadir metadatos, desde el men "Archivo" Insertar imagen, vnculo, tabla HTML y otros objetos multimedia, desde "Insertar"

Los propios de Hot Potatoes: algunos son comunes a todas las "patatas":

La creacin de pginas web, desde el men "Achivo" La modificacin de la configuracin o apariencia de cada ejercicio, desde el men "Opciones" La informacin adicional (ayuda, "acerca de" y "registrarse"), desde el men "Ayuda" Y otros no, otros son compartidos slo por algunas o especficos de una sola, y que tambin veremos en el siguiente captulo.

e. La barra de herramientas y los iconosDebajo de los mens hay una barra de herramientas con diversos iconos que sirven sencillamente de acceso directo a diversas funciones de los menus. Slo aadir que, como en otros programas informticos, puedes decidir qu quieres que aparezca y qu no en la interfaz principal de cada aplicacin, es decir, en los mens y en la barra de herramientas. Se hace desde "Opciones/Opciones de la barra de herramientas":

En el cuadro de dilogo:

podrs marcar o desmarcar los botones que deseas que aparezcan en la barra.

> Tipos de ejercicios

1.6 Tipos de ejerciciosa. Cules sonCon Hot Potatoes se pueden crear varias clases de ejercicios, que responden a la siguiente tipologa:

Pasando el cursor por encima de la imagen sabemos cmo son los ejercicios y cul sera el resultado final:

Respuestas mltiples

Respuestas cortas

Hbrida

Multiseleccin

Relacionar

Rellenar huecos

Ordenar elementos

Crucigramas

Actividad formativa 9 En la pgina inicial de Hot Potatoes pasa el cursor por encima de las patatas y brelas investigando el contenido de su interfaz y qu tipo de ejercicios se pueden hacer con ellas.

b. Elaboracin de un ejercicio: los tres pasosTrataremos este tema ms a fondo en los captulos 2 y 3. Anotamos aqu el resumen del proceso para empezar a trabajar tanto con los ejercicios generados con las patatas como con los ejercicios exportados a web en HTML. Para la elaboracin de un ejercicio con Hot Potatoes hay que dar estos 3 pasos:q q

Primer paso: Introduccin de datos Segundo paso: Configuracin del ejercicio

Aqu lo guardamos y tenemos: un ejercicio generado con las patatas JCloze, JQuiz..., con su formato correspondiente: *jcl, *jqz, etc.:

q

Tercer paso: Creacin de pgina web Lo guardamos y con ello tenemos el mismo ejercicio pero ahora como documento en formato HTML, es decir, una pgina web. Y a esta pgina es a donde queramos llegar, el resultado definitivo, el ejercicio que tendrn que resolver los alumnos.

Una explicacin ms grfica se da en el inicio del Captulo 2.

> Particularidades

1.7 ParticularidadesHot Potatoes permite:

q q q q

q

q q q

Incluir lecturas en sus ejercicios. Traducir la interfaz. Incluir caracteres acentuados. Incluir una direccin de correo electrnico, una enlace a una direccin web... Elaborar ejercicios en lenguas que no tienen alfabeto romano, por ejemplo en griego, en chino o con el alfabeto cirlico. Modificar los cdigos html. Crear unidades ms complejas con The Masher. Participar en una comunidad virtual en la que puedes crear tu propia aula virtual: "Hot Potatoes_net"

Actividad formativa 10 Para finalizar, vamos a hacer que creamos un ejercicio con cada uno de los tipos que hay. Ten en cuenta que con alguna de las patatas se puede hacer ms de uno, por lo que habrs de crear al menos 5. Solamente vas a abrirlas, y sin haber introducido ningn dato en ellas vas a guardarlas. Nosotros hemos hecho algunos. Los puedes ver dentro de "Recursos\ejercicios hot potatoes" cuando hayas terminado los tuyos, para contrastar los resultados.

> Recapitulacin

1.8 RecapitulacinObjetivos cumplidosCuando finalices la lectura del captulo 1, y antes de continuar con el captulo 2, tendrs que haber realizado estas tareas: 1. Instalacin y registro de Hot Potatoes 2. Organizacin de tus ejercicios. Este mtodo de trabajo va a ser el punto de partida y de referencia en todo el curso. Por eso es muy importante que lo hagas de un modo coherente al comienzo del curso. Sugerencias:r

r r

Creacin de carpetas, bien para cada una de las "patatas" o bien para cada uno de los tipos de ejercicios creados. En ellas irs guardando todos tus ejercicios Creacin de una carpeta que ser la base para tu futura pgina web No pongas acentos ni caracteres extraos tanto en los nombres de las carpetas como en el de los archivos. Ni ms de 8 caracteres: con vistas a la publicacin de los ejercicios en Internet, hay algunos servidores que no admiten ms y puede que no muestren la pgina

3. Actividades que impliquen la primera toma de contacto con Hot Potatoes:q q q

abrir el programa ver su pgina inicial hacer un recorrido por los mens, aprendiendo qu contienen

4. Creacin de un primer ejercicio, sin rellenar los datos, con cada una de las patatas y haberlo guardarlo en la carpeta correspondiente.

Si todava no has hecho las actividades anteriores o te quedara alguna duda, puedes volver a revisar este captulo 1.

Actividades: recordatorioTambin puedes volver a las actividades iniciales, las que plantebamos al comienzo del captulo 1, en 1.1 Introduccin; seguro que ahora ya sabes resolverlas.

Ten en cuenta que la informacin requerida para contestar alguna pregunta no estar necesariamente dentro del contenido, sino que puede que se encuentre en las pginas web visitadas en las actividades formativas.

Cuando hayas terminado, puedes ver finalmente la solucin pulsando en la seccin del curso denominada "Actividades".

> Introduccin

2.1 IntroduccinHa llegado el momento de empezar a trabajar con Hot Potatoes. Primero te proponemos que veas la siguiente animacin: Pulsa en este enlace para ver una animacin Para la creacin de un ejercicio, en cualquiera de las patatas y en cualquiera de sus tipos, hay que rellenar las plantillas con datos, por ejemplo as:

Ejercicio que una vez modificado para ser pgina web se convertira en ste, denominado Introduccin a la electroneumtica. Son el mismo tipo de ejercicio? No se corresponden en absoluto, ni en la temtica ni en el tipo de ejercicio: el 1 es de respuestas mltiples mientras que "Introduccin a la electroneumtica" es de ordenar elementos en una frase.

Comprubalo ahora. Con esto queremos recordar que: 1. en Hot Potatoes hay distintos tipos de ejercicios 2. para crearlos hay varias fases. 3. algunas de las prcticas no son tan sencillas como parecen y requieren cierta reflexin.

ActividadesSi lo deseas, puedes intentar resolver estas actividades antes de entrar en los contenidos para valorar qu sabes y qu necesitas aprender en este captulo. Recuerda que se nombrarn en la Recapitulacin del captulo y que puedes ver las soluciones en el apartado Actividades.

Actividad 1. Introduccin de datosCon dos aplicaciones diferentes de Hot Potatoes, piensa dos ejercicios que contengan los siguientes datos:

primer ejercicio

segundo ejercicio (tipo diferente de actividad de Hot Potatoes)

ttulo subttulo: de distinto tamao que el ttulo interface en una lengua que no sea ingls instrucciones e indicaciones en la misma lengua elegida para la interface fuente: al menos dos tipos de fuente: Comic Sans regular 12 y otra que t elijas colores en el ejercicio: que aparezcan tres colores diferentes con contador de tiempo el mismo ttulo y subttulo que el anterior

interface en una lengua distinta a la anterior instrucciones e indicaciones en la misma lengua que la del ejercicio anterior un tipo y tamao distinto de fuente, y slo una el mismo color de fondo de la pgina pero diferente color de fondo del ejercicio sin contador de tiempo

sin botones de navegacin entre las pginas

sin botones de navegacin entre las pginas

Actividad 2. Diferencias de configuracinTe vamos a mostrar a continuacin varias parejas del mismo ejercicio que se distinguen en algo. La actividad consiste en averiguar qu tienen de diferente. Ir al ejercicio Diferencias de configuracin (tiene 2 preguntas)

Actividad 3. Exportar a webAhora recordaremos los destinos que les puedes dar a tus ejercicios de Hot Potatoes, es decir, las posiblidades de exportar a web como archivo con extensin htm: Ir al ejercicio "Modos de exportar" (tiene 3 preguntas)

Actividad 4. ProyectoQuizs sea estimulante iniciar el captulo con el Proyecto A.2: Integrar, ya que propone trabajar en equipo. Si no los realizaste antes quiz te animes ahora con los proyectos A.0 y A.1. en la seccin Proyectos.

> Introduccin de datos 2.2 Introduccin de datosActividad formativa 0 Si vas a conservar hasta final de curso todas tus actividades formativas, te recomendamos que sigas un sistema sencillo pero lgico para nombrar y guardar tus ejercicios. Crea carpetas, segn criterios de: tipos de ejercicios, patatas, captulos, etc. Por ejemplo: nosotros hemos seguido el criterio captulos, y por eso nuestro primer ejercicio se llamar e20, que significa ejercicio 0 del captulo 2. Te proponemos, pues, que disees tu propio sistema de ordenamiento de ejercicios.

En cualquiera de las patatas de Hot Potatoes se introduce el mismo tipo de datos: 1. El ttulo y el contenido del ejercicio: preguntas y respuestas, frases o imgenes, textos... Se hace desde la pantalla inicial de cada una de ellas. 2. Los datos que complementan al contenido y configuran la apariencia general del ejercicio: subttulo, indicaciones, formatos, botones de navegacin... Se hace principalmente desde la configuracin, que se encuentra en "Opciones/Configurar el formato del archivo originado" 3. Otros datos complementarios, como la insercin de hipermedia (imagen, sonido o vdeo) y de otros elementos: una lectura, metadatos, un archivo, una tabla html, vnculos. Se realiza desde los mens superiores de la interface comn. Para introducir datos tienes que abrir la patata que te interese, rellenar las casillas y los espacios, introducir cdigos especficos, y despus guardar el ejercicio. No es difcil.

> Introduccin de datos > Ttulo 2.2.1 Introduccin de datosa. TtuloUna vez iniciado Hot Potatoes y abierta cualquiera de las "patatas", aparece su pantalla caracterstica y una pgina en blanco con espacios para rellenar. Escribe el ttulo del ejercicio, y si quieres algo ms. Pon un nombre cualquiera a este ejercicio y gurdalo en una carpeta que hayas creado previamente. Nosotros, por nuestra parte, tambin hemos abierto una "patata" al azar y hemos escrito el ttulo (en la pantalla principal) y el subttulo (desde "Opciones/configurar el formato..."). La hemos guardado con el nombre de "e20prev", por lo que se llama "e20prev.jmx". Este ejercicio, una vez exportado a web, es decir, una vez interpretado su cdigo *.html, se ha materializado en este: e20prev.htm

Actividad formativa 1 Los dos ejercicios anteriores Son la misma patata? Vuelve a ellos y observa sus formatos y lo que dicen. Ayuda: te recordamos que JMix se utiliza para crear ejercicios de ordenacin de elementos en una frase o un texto. Vuelve al ejercicio e20prev.htm y analiza estas cuestiones: 1. Los datos introducidos por nosotros estn en una lengua: cmo los cambiamos a otra lengua? 2. Cul es el ttulo? 3. Tiene subttulo? 4. Tiene varios botones. Desde qu mens de la "patata" se modifican? Qu quiere decir cada uno de ellos en este tipo de ejercicio en concreto? 5. Y la pregunta clave: qu le falta al ejercicio, esencial? Algunas respuestas deberas saberlas porque lo tratamos en el captulo 1. Si no sabes todas las respuestas no te preocupes; las iremos recordando y descubrindo.

Tambin puedes hacer estas pruebas en tu propio ejercicio:q

cambia la interfaz a una lengua cualquiera y despus vuelve a ponerla a la que t elegiste al principioq

despus, cambia el ttulo y el subttulo a otra lengua que no sea ingls y despus gurdalo

Despus de introducir el ttulo y el subttulo en la patata que te propusimos, JMix, y en la que t elegiste, vamos a hacerlo tambin en las dems.

Actividad formativa 2 Abre todas las patatas y crea un primer ejercicio con cada una de ellas. Slo tienes que introducir el ttulo y el subttulo. Despus gurdalas. Ahora tendrs al menos 5 tipos de ejercicios diferentes. Por cierto, pueden llamarse de la misma manera? Haz la prueba.

Volviendo a la Actividad formativa 1, nosotros ya hemos aadido al ejercicio e20prev eso tan esencial que le faltaba. Por si quieres verlo, es este ejercicio e20

> Introduccin de datos > Contenido 2.2.1 Introduccin de datosb. ContenidoAhora ya podemos empezar a rellenar las plantillas con los datos que constituyen el ejercicio. Nosotros hemos abierto tres de las "patatas" al azar, hemos introducido o modificado algn dato ms y hemos guardado los tres ejercicios con los nombres de:q q q

"e21" con la extensin *.jqz "e22" con la extensin *.jmt "e23" con la extensin *.jcw

Hemos incluido algn dato en uno de ellos para poder generarlo como pgina html. El aspecto definitivo que tendran estos tres ejercicios una vez convertidos en pginas web sera ste:q q q

e21 e22 e23

Tres ejercicios muy sencillos con ttulo, alguno tambin con subttulo, y los primeros datos. Los botones no los hemos tocado.

Actividad formativa 3a Como son ejercicios relacionados con el tema que estamos tratando, te proponemos ahora que los resuelvas. Pero pon atencin.

Es fcil contestar un ejercicio hecho con Hot Potatoes? S... en teora: cuando los ejercicios estn bien hechos, claro. El problema es que, la verdad, no los hemos hecho demasiado bien; nos hemos equivocado en las respuestas. Disculpa. Si no te habas dado cuenta, vuelve a ellos ahora.

Actividad formativa 3b Vamos a corregir los errores en los datos introducidos. Busca esos tres ejercicios en la carpeta "Ejercicioshp" dentro de la seccin "Recursos". recursos\ejercicioshp brelos e introduce o cambia los datos correctos en al menos uno de ellos. En algn caso tendrs que marcar otra respuesta correcta, por ejemplo. Despus gurdalos.

Estamos aprendiendo en este momento a introducir nuevos datos en nuestros ejercicios: los que constituyen el contenido mismo. Lo hemos visto ya en tres patatas. Es el momento, por tanto, de completarlo con las dems patatas.

Actividad formativa 4 Abre tus propios ejercicios, los que creaste antes, y prueba a introducir en ellos los nuevos datos. Para cada tipo de ejercicio ser diferente: en unos sern preguntas y respuestas, en otro una frase, en otro rellenar dos columnas... Haz los que puedas y gurdalos. Si te ha resultado muy difcil, no te preocupes; slo son pruebas para ir conociendo las patatas. En el prximo captulo 3 vamos a profundizar en este tema.

> Introduccin de datos > Datos de configuracin 2.2.1 Introduccin de datosc. Datos de configuracinLos datos de configuracin son los datos principales para dar un formato al archivo que ests creando. Hay dos formas de acceder a esos datos, es decir, a la informacin relativa a la configuracin de los ejercicios:q

desde el icono correspondiente en la barra de herramientas:

q

o desde la pestaa "Opciones/Configurar el formato del archivo originado":

Los datos ms relevantes que constituyen la configuracin de los ejercicios son:

Es decir:q

ttulo, que ya hemos visto, e instrucciones para realizar el ejercicio: por ejemplo "contesta", "seala qu afirmaciones son verdaderas", "completa este crucigrama seleccionando el nmero y rellenando la casilla correspondiente", "relaciona los elementos de una columna con los de otra", "averigua qu falta en esta frase y compltala", etc.q

diversas indicaciones para las preguntas y respuestas: correcto o incorrecto, pistas de ayuda como "esta parte es correcta: ...", puntuacin obtenida, etc.q

los botones de respuestas, de pistas y otros especficos de cada tipo de ejercicio: decidir cules queremos que s aparezcan y qu van a decir: "pista" o "comprueba", etc.q

los botones de navegacin: que te servirn para poder unir varios ejercicios y poder navegar entre ellos como en cualquier pgina web cuando enlazas varias pginas: "volver a inicio", "pgina siguiente", "pgina anterior"...q

los referidos al aspecto, al fondo y a la fuente: elegir un color o una imagen para el fondo, elegir el color y el tipo de letra, los colores del ejercicio, del vnculo, del ttulo otro elementos: r contador: con el que puedes poner un lmite de tiempo para la pesona que haga tu ejercicio r CGI: que se utiliza para poder enviar los resultados de los ejercicios por email r y otros, especficos de cada tipo de ejercicio

q

Todos estos datos se van introduciendo en las casillas correspondientes de cada ejercicio y al final se guardan.

Actividad formativa 5 Abre tus propios ejercicios, los que creaste antes, y prueba a introducir en ellos nuevos datos de configuracin. Comprobars que algunos se repiten en todos los ejercicios, mientras que otros no; por ejemplo, los mensajes de correcto e incorrecto, las indicaciones, los botones de respuesta, etc. varan un poco en cada tipo, en funcin de sus necesidades intrnsecas. El objetivo de esta actividad es simplemente echar un vistazo a los distintos tipos de configuracin y sacar tus propias conclusiones al respecto. Y si puedes, introducir nuevos datos de configuracin. Si te ha resultado muy difcil, no te preocupes: en el prximo captulo 3 vamos a profundizar en cada tipo de ejercicio.

NOTA: para centrarnos un poco, recuerda que de momento slo estamos viendo en qu consiste la configuracin, es decir, qu tipo de datos se pueden introducir en los ejercicios, pero todava no hemos empezado a guardarlos, a guardar los formatos de los archivos.Porque una cosa es pensar cules sern las instrucciones de un ejercicio en particular, de qu color queremos su fondo, o qu queremos que diga la leyenda de su botn de correcto, por ejemplo, y otra cosa distinta es decidir que esos datos los queremos conservar para otros ejercicios, o slo para ste, o que en realidad no nos gusta nada la configuracin que le hemos dado y no la queremos guardar. Esto lo vamos a ver en el apartado 2.3. Ahora, nos fijamos en otros datos y elementos complementarios que pueden incluirse en los ejercicios de Hot Potatoes.

> Introduccin de datos > Lectura 2.2.1 Introduccin de datosd. LecturaActividad formativa 6 Antes de nada, mira este ejercicio con lectura insertada hecho con JCross, para que tengas una idea de cul sera el resultado final. Slo dos preguntas:q q

En qu parte del ejercicio la hemos insertado? Y en qu parte hemos insertado la imagen?

Las lecturas se insertan desde Archivo/Aadir lectura:

o en el icono de la barra de herramientas:

Una vez seleccionado aparece esta pantalla:

Vemos que tenemos estas opciones para introducir una lectura:q

q

o escribir un texto manualmente o copiando y pegando de un texto cualquiera: es lo que hicimos nosotros en el ejemplo de la actividad formativa 6, el ejercicio con lectura insertada o bien Incluir texto de lectura, es decir, importar un texto cualquiera desde un archivo html externo que tengamos en el ordenador, como enlace, seleccionndolo despus de Examinar las carpetas. Por ejemplo, para este ltimo caso nosotros hemos elegido al azar uno de nuestros archivos para insertarlo como lectura. Hemos seguido los pasos anteriores; y despus, al seleccionarlo y abrirlo vemos que en el lugar del ejercicio donde se supone insertado aparecen unos cdigos:

q

Son cdigo html. Es slo la apariencia temporal del ejercicio; cuando lo conviertas en una pgina web real, esto ya no aparecer as, como vas a poder comprobar. Para terminar el proceso, slo tienes que aceptar, en la parte inferior. Cualquier cambio en la lectura insertada se hace volviendo a Insertar/Lectura, en donde te volver a aparecer la pantalla anterior.

NOTA: En este caso, habr que tener en cuenta que el texto sea html y que est dentro de lascarpetas correspondientes de la pgina que ests creando. Hay otro modo de insertar textos para leer, que consiste bsicamente en escanear un texto y convertirlo en imagen. Te mostramos un ejemplo para que te hagas una idea de lo que queremos decir (ejercicio de respuestas mltiples con 5 preguntas): - ejemplo de insercin de texto escaneado como imagen -En el Anexo llamado Multimedia, dentro de la seccin Anexos de este curso, encontrars algo mas de informacin sobre el modo de obtener imgenes para tus ejercicios.

> Introduccin de datos > Metadatos 2.2.1 Introduccin de datose. MetadatosSon datos caractersticos de un documento html y que, por tanto, puedes incluir en tu ejercicio de Hot Potatoes, que aportan informacin sobre el mismo, que puede percibir por ejemplo un navegador pero que no se ven. Los encuentras en Archivo/Aadir metadatos:

Son, por ejemplo, la descripcin de tu ejercicio, que sirve como criterio para su bsqueda en Internet (marcado en la imagen en color amarillo y que incluiras entre las comillas), o tu nombre si eres el creador (marcado en la imagen en color marrn y que incluiras en el lugar de "UNREGISTERED").

> Introduccin de datos > Vnculos 2.2.1 Introduccin de datosf. Vnculosq

Dnde se pueden insertar? En cualquier parte del ejercicio

Actividad formativa 7 Te mostramos un ejemplo de ejercicio, este de respuestas cortas, en el que hay que navegar por dos pginas web para poder responder a las 3 preguntas planteadas: - ejercicio de vnculo a web Contesta a esas tres preguntas.

q

Cmo se incluyen? Desde Insertar/Vnculo A qu? A un archivo local, a una direccin de Internet o a una direccin de correo:r

q

a un archivo local, es decir, que est en tu ordenador Para ello hay que hacer clic en "Insertar/Vnculo/Vnculo a un archivo local". Una vez hecho esto hay que seleccionar el archivo que nos interese, al que se ir al pinchar en el enlace:

Al seleccionar "Open" o "Abrir", aparece esta pgina:

En ella comprobamos que la ruta URL es relativa, escribimos el texto que queramos que aparezca, en el que haremos clic, y seleccionamos si queremos una imagen que tambin nos servir como enlace. Finalmente aceptamos en "OK".q

a una direccin de Internet: el proceso es el mismo que el anteriorq

a una direccin de correo electrnico: Para esto debes insertar la siguiente etiqueta: mensaje de texto donde dice "mensaje de texto" se escribe por ejemplo: "contactar" o "enva tu correo", etc. Al pulsar, se abrir el programa de correo electrnico instalado en el ordenador en que ests trabajando.

Actividad formativa 8 Si te quedara alguna duda sobre la insercin y creacin de vnculos, no dejes de consultar la Ayuda desde una de las casillas de las pantallas de Insertar.

Finalmente, no olvides que cada tipo de ejercicio tiene sus peculiaridades y que la descripcin que acabamos de hacer es general para todos ellos pero que no vas a encontrar en ellos lo mismo y del mismo modo; esto ser algo que irs descubriendo en el prximo captulo 3.

Actividad formativa 9 Para irte anticipando, te proponemos esta actividad de bsqueda y seleccin de informacin: averigua qu tipos de ejercicios no permiten las siguientes acciones:q q q q

aadir lectura aadir metadatos aadir archivo insertar vnculo a una direccin de correo

El resultado lo puedes resumir en este cuadro o similar: Acciones aadir lectura aadir metadatos aadir archivo insertar vnculo a una direccin de correo Has llegado a alguna conclusin de utilidad? Patatas

> Introduccin de datos > Multimedia 2.2.1 Introduccin de datosg. Multimedia: imgenes y otros elementosDesde el men "Insertar" o desde los iconos de acceso directo puedes incluir:q q q

imgenes lo que el programa llama "Objeto multimedia": archivos de sonido y vdeo tablas html

En el captulo 3 trabajaremos con estos elementos, por lo que ahora vamos solamente a dar unas pautas generales. Y ms adelante tambin tendremos ocasin de consultar el Anexo llamado "Multimedia", como complemento y refuerzo a este tema y en paralelo con la elaboracin de ejercicios.

Actividad formativa 10 Como actividad previa te proponemos que descubras:q

q

q

si se puede insertar multimedia en todos los tipos de ejercicios de Hot Potatoes, y cules si se pueden insertar todos los tipos de multimedia desde los iconos de acceso directo en la barra de herramientas, y cules en qu partes de los ejercicios de las patatas se puede insertar multimedia

Despus puedes completar esta sencilla tabla u otra similar que crees a tu gusto (puedes seleccionarla y despus copiarla y pegarla en un documento normal de texto): Insertar multimedia Cules? JQuiz JMatch JCross JCloze JMix

Iconos de acceso directo Cules?

NOTA: Insistimos en la necesidad de que organices tus carpetas y tus ejercicios de modo

coherente antes de empezar los ejercicios, para evitar luego confusiones. Un ejemplo de organizacin algo catica podra ser este:

En donde se mezclan:q

archivos generados con Hot Potatoes:

q

documentos html generados al exportar a web tus ejercicios:

q

archivos grficos:

q

o archivos de sonido:

Cmo prefieres organizarlas? Un ejemplo de buena organizacin previa a la elaboracin de tus ejercicios de Hot Potatoes sera, por ejemplo, crear una carpeta llamada "nombre_de_tu_pagina", y dentro de ella estas carpetas:

En donde:q

archivos_ fuente se refiere a los archivos generados con las patatasq

imagenes son todas las imgenes incluidas en los ejerciciosq

paginas_web son los documentos html una vez exportado el ejercicio a webq

sonidos son los sonidos incluidos en los ejercicios As, cualquier archivo que estuviera fuera de esa carpeta "nombre_de_tu_pagina" no podra aparecer en ella. Debes tener esto en cuenta, especialmente, a la hora de insertar multimedia. Todos los multimedia

de tus ejercicios deben estar, antes de insertarlos, dentro de carpetas creadas para ese fin, y dentro de la carpeta del ejercicio o pgina web, y ya no moverlos de ah.

Actividad formativa 11 Qu crees que pasa en este ejercicio? Cmo se puede solucionar?

...................... Ahora iniciamos con las imgenes la explicacin de la insercin del multimedia en los ejercicios de Hot Potatoes.

> Introduccin de datos > Imgenes 2.2.1 Introduccin de datosh. Imgenes Los tres pasos previos, cuando quieres incluir una imagen, son:q

decidir qu imagen quieres de dnde la vas a sacar: si ya la tienes, de tus carpetas; o la vas a escanerar; si vas a utilizar alguna de Internet. en qu parte del ejercicio la vas a incluir

q

q

Lla forma y las posibilidades de insertar imgenesvaran en unos u otros casos. Las imgenes se insertan as: 1. decide en qu parte del ejercicio la quieres y coloca ah el cursor. Nosotros la vamos a insertar, por ejemplo, en la casilla de Instrucciones 2. selecciona el men Insertar 3. elige una de las dos opciones: -desde una pgina web: es decir, desde un archivo en una pgina de Internet -desde un archivo local: es decir, desde un archivo grfico que tengas en tu ordenador El programa recordar que hay que guardar el archivo antes de insertar una imagen:

As, el programa puede reconocer en qu carpeta est tu archivo grfico y encontrar la ruta relativa de dicha imagen. Guarda, por tanto, tu ejercicio. Despus repite los pasos 1, 2 y 3. A continuacin vamos a elegir una imagen desde un archivo local. En el siguiente cuadro hay que buscar la imagen que quieres, seleccionarla y despus hacer clic en Open o Abrir:

Entonces aparece una nueva pantalla similar a esta:

De esta ventana vamos a destacar lo siguiente:q

Alineamiento de la imagen: te permite colocar la imagen a la izquierda, al centro o a la derecha dentro del lugar del ejercicio donde has decidido insertarla. Nosotros vamos a elegir en el centro; queremos que est centrada Largo y ancho: para modificar la imagen. En nuestro caso lo vamos a hacer porque nos parece muy grande y le vamos a dar ms o menos 200 x150 URL del vnculo: esto es lo ms importante: la referencia debe ser solamente a la carpeta donde est incluida tu imagen; nada ms. Si la cambiaras de carpeta, deberas comprobar que el camino de bsqueda es correcto

q

q

Cuando pulses OK, habr quedado insertada en el ejercicio y terminado el proceso.

Cuando se inserta un archivo multimedia por primera vez, llaman la atencin los cdigos que aparecen en el ejercicio. Este ejercicio, de ordenamiento de elementos en una frase, es el que hemos generado nosotros despus de haber insertado la imagen seleccionada:

Actividad formativa 12 En la imagen anterior hemos marcado los cdigos htm aparecidos al insertar el archivo grfico. Sabes qu quieren decir esos cdigos y qu efectos han producido?

Actividad formativa 13 Este ejercicio, de ordenacin de elementos en una frase es el que nos ha resultado a nosotros despus de haber insertado la imagen seleccionada y haberlo convertido en una pgina html. - ejercicio de ordenar con imagen sta es una prueba que hicimos, previa al resultado final, en la que probamos a insertar la imagen tal cual y en el ttulo; y comprobamos que era demasiado grande, y que ira mejor en otra parte del ejercicio.

En realidad, el resultado final fue este ejercicio. Queremos que te fijes bien, por cierto, en los elementos para ordenar: no hay solamente palabras, verdad? Toma nota de este detalle porque en este tipo de ejercicios es importante todo lo que se incluya... incluso el punto y cualquier otro signo de puntuacin.

.............. A continuacin vamos a elegir una imagen a travs de una direccin web. El proceso para insertar una imagen desde una pgina web es similar al que acabamos de describir, es decir: pasos 1, 2 y 3. En el siguiente cuadro hay que seleccionar la imagen y darle los parmetros respecto al alineamiento, al tamao, al nombre y a la direccin web http:// de referencia:

Y, para finalizar, seleccionar Ok.

> Introduccin de datos > Sonido y vdeo 2.2.1 Introduccin de datosi. Sonido y vdeoEl proceso para la insercin de Objetos multimedia (sonidos y vdeos) es parecido al de ficheros grficos. Los cuatro pasos previos son:q

decidir qu sonido o vdeo quieres de dnde lo vas a sacar: es decir, si ya lo tienes en tus carpetas o lo vas a tener (si lo vas a grabar, por ejemplo) en qu parte del ejercicio lo incluirs si quieres que aparezca como sonido que complemente a la actividad o como sonido de fondo

q

q

q

Los "Objetos multimedia" complemento a una actividad se insertan as: 1. decide en qu parte del ejercicio lo quieres y coloca ah el cursor. Nosotros lo vamos a insertar, por ejemplo, en la casilla de Instrucciones 2. selecciona el men Insertar. Aparece entonces esta imagen:

Tendrs que colocar el cursor en la casilla superior y despus seleccionar Examinar para buscar tu archivo. Pero si no has guardado el archivo de datos todava, te recordar que lo hagas antes de seguir adelante:

As, el programa puede reconocer dnde est tu archivo multimedia dentro de tu carpeta, es decir, encontrar la ruta relativa de dicho archivo. Guarda, por tanto, tu ejercicio. Despus repite los pasos 1 y 2. Vers que ahora s te permite colocar el cursor en la casilla superior y seleccionar Examinar para buscar tu archivo. Nosotros ya lo hemos insertado:

Dentro de un rectngulo azul hemos enmarcado el signo que te permite reproducir el sonido para comprobar que es el que quieres. Enmarcados por un rectngulo amarillo tienes los Reproductores multimedia que puedes seleccionar para escucharlo. Con las flechas azules de la derecha cambias el orden de preferencia una vez seleccionados. Despus de estas selecciones, slo hay que decir OK y se termina el proceso. El ejercicio que nos ha resultado a nosotros es ste: - ejercicio original de prueba de sonido en el que el usuario tiene que interactuar con el ejercicio para que comience a sonar. Por cierto, lo que nos ha salido no nos ha gustado nada porque aparece ah la ruta donde est insertado y slo queremos, sin embargo, que aparezca el nombre del sonido. As que hemos vuelto a l y hemos hecho una pequea modificacin en la configuracin al insertarlo, y el resultado ya nos ha gustado un poco ms: - ejercicio modificado de prueba de sonido -

Actividad formativa 14 Seguimos compartiendo nuestra propia experiencia con vosotros. Os contamos que hemos estado haciendo pruebas y comprendemos que no es tan sencillo como podra parecer. En concreto hablamos ahora de los "Reproductores de sonido". Por ejemplo, primero pensamos en seleccionar slo uno de los reproductores, y los cdigos html que gener esta accin fueron estos: The crying flower Hace falta saber un poco de html para descifrar estos cdigos; te ayudamos y as comprenderemos que:q

hay slo un objeto multimedia insertado, indicado y delimitado por las etiquetas Tablas 2.2.1 Introduccin de datosj. TablasPrimero sita el cursor en el lugar donde quieres insertar la tabla HTML. Nosotros lo vamos a hacer en la pregunta 1 de un ejercicio de respuestas mltiples. Despus selecciona Insertar/Taba HTML:

Una vez establecidos los parmetros:

y seleccionado OK, el programa insertar el cdigo HTML automticamente; en este caso el resultado sera:

En donde:q

quiere decir "tabla" y "fin de tabla" quiere decir "fila" y "fin de fila" quiere decir "celda" y "fin de celda"

q

q

Aunque si miramos en el ejercicio slo vemos esto:

Para verlo entero, y tambin para modificarlo despus, tendrs que subir o bajar por las flechas de la derecha. En esta tabla de 2x2 no hay datos: las celdas estn vacas. Por eso no se ver nada cuando se exporte a web: ejercicio c27.

Actividad formativa 16 Viendo dichos cdigos html anteriores: podemos deducir que: - hay una tabla: marcados sus lmites en color naranja - hay dos filas: marcados sus lmites en color rojo

- hay cuatro celdas en cada fila: marcados sus lmites en color morado Ahora, abre cualquiera de las patatas y crea dos ejercicios con JCloze. El primero con estos parmetros:q q q

3 filas y 4 celdas (es decir, 4 columnas) cada una borde de tabla: 5 anchura de tabla: 25%

El otro con los siguientes parmetros:q q q

3 filas y 4 celdas (es decir, 4 columnas) cada una borde de tabla: 20 anchura de tabla: 25%

Ahora dos preguntas:q q

cul de los dos se corresponde con este ejemplo de tabla? qu diferencia encuentras entre el ejemplo de tabla anterior y este segundo ejemplo de tabla?

Te damos una pista: la respuesta a la segunda pregunta tiene que ver con cdigos html pero no de tablas.

Cmo se introducen los datos? A mano. En esta tabla, por ejemplo, los datos en marrn son los que hemos aadido nosotros en nuestro ejercicio: celda 1 celda 2 celda 3 celda 4 Mira el resultado. Para poder introducir ms datos en tu tabla, como por ejemplo color de fondo de las celdas, tipos de letra, etc., es necesario que sepas cdigo HTML.

Actividad formativa 17 Busca, en la Ayuda de las patatas, cualquier informacin de utilidad para mejorar tus tablas: por ejemplo, consulta HTML tags (Tag quiere decir etiqueta). Incluye alguna de estas etiquetas en la tabla que hayas creado.

> Configuracin

2.3 Configuracin del ejercicioa. Qu es"Configuracin" significa:q

el aspecto del ejercicio: color de fondo, tipo de letra, botones de navegacin, etc. y las distintas instrucciones e indicaciones que lo acompaan: subttulo, mensajes de respuestas, correcto o incorrecto...

q

La configuracin se cambia desde "Opciones/Configurar el formato del archivo originado".

b. Cmo se haceEl proceso para configurar un ejercicio es el siguiente:q

abrimos cualquiera de las patatas y entramos en la pestaa: "Opciones/Configurar el formato del archivo originado"q

Y se abre la ventana Fichero de configuracin con una serie de mens que tienes que ir seleccionando para hacer los cambios que quieras:

Estos mens son comunes a todas las patatas, pero dentro de cada uno hay diferencias, lgicamente, segn el tipo de ejercicio. La mayora de las posibilidades de configuracin son bastante intuitivas, por lo que no nos extenderemos en su explicacin. Sin embargo, s vamos a proponerte actividades que te ayuden a familiarizarte con ellas. Por su parte, las opciones que sean especficas de cada tipo de ejercicio las veremos en el captulo 3.q

una vez cambiados los datos que queramos, guardamos la configuracin con el botn inferior llamado "Guardar como":

NOTA: Para estos archivos que tienen la extensin *.cfg te recomendamos que crees una carpeta nueva llamada por ejemplo "configuraciones", dentro, como siempre, de la carpeta de tus ejercicios. Si modificas esta configuracin despus slo tienes que guardarla con el botn "Guardar". U una vez decidida la configuracin, ya puedes introducir los datos que faltan. Y finalmente, guardar el ejercicio desde "Archivo/Guardar".

c. Configuracin nueva o antigua?Hay dos posibilidades:q

crear una configuracin nueva. Por ejemplo ahora, cuando todava no hemos hecho ningn ejercicio y empezamos de cero. En este caso tendras que seguir las instrucciones anterioresq

elegir una configuracin que ya tenas hecha y guardada. Por ejemplo, si ests creando una serie de ejercicios que van a formar parte de un mismo proyecto o de una misma web, tal vez te interesar que presenten un estilo y aspecto uniforme. En este caso se hara, una vez dentro de "Opciones/Configurar el formato del archivo originado, desde el botn inferior "Cargar" (o "Cargar un archivo de configuracin diferente"). Ah se abre una ventanta nueva en la que tienes que buscar el archivo de configuracin que quieres. En nuestro caso tenemos uno guardado, lo hemos buscado por las carpetas y lo hemos seleccionado:

Inmediatamente hemos comprobado al volver al ejercicio que los datos de las casillas son ahora los que tena ese archivo, "cnice.cfg".

Cargar un archivo de configuracin para cambiar su idioma tambin se puede hacer de este modo: como antes, desde "Opciones/Configurar el formato del archivo originado/Cargar"; y desde la pantalla que se acaba de abrir, buscar una carpeta especfica dentro del programa Hot Potatoes que instalamos en nuestro disco duro, llamada "Hot Potatoes\translations" (en nuestro caso sera exactamente en C:, en "C:\Program Files\HotPotatoes6\Translations"):

Tras seleccionar este archivo con "Open", comprobamos que volvemos al ejercicio y que todas las casillas han cambiado a espaol. En cualquiera de estos casos en los que hemos optado por una configuracin que ya tenamos, tendremos que comprobar de todos modos que todos los datos son los que nos interesan. Despus, podemos mantenerla porque nos gusta as o podemos modificarla. Para mantenerla, simplemente aceptamos en "Ok". Para modificarla, introducimos los cambios que queramos y despus la guardamos. Es mejor guardarla en "Guardar como", para poder diferenciarla de la otra y conservar las dos. Dentro de "Opciones" tenemos otra funcin llamada "Cambiar la informacin de la configuracin desde un archivo":q

La "informacin de la configuracin" se refiere al aspecto que tendrn los ejercicios, el idioma, los colores empleados y a los avisos e indicaciones que se dan a los que tendrn que realizar los ejercicios diseados con las patatas" El "archivo" es donde se guardar toda esa informacin de configuracin para que pueda ser utilizada en el diseo de otros ejercicos". Y, finalmente, utilizamos esta funcin siempre que se desee conservar dichos datos para futuras modificaciones de los ejercicios o para otros ejercicios, y para "conservar los datos de configuracin que hemos defnido y/o diseado".

d. Profundizamos

Os comentamos brevemente algunos de los mens de la Configuracin: Botones Los botones permitirn al usuario de tu ejercicio interactuar y navegar en l. Podemos distinguir dentro de este men (en "Opciones/Configurar el formato del archivo originado/Botones") dos partes:

Personalizar Es una de las pestaas de "Archivo de Configuracin". Permite hacer modificaciones personalizadas en los archivos fuente, que se comportaran como una caracterstica ms de la configuracin. Por ejemplo, si necesitas que aparezca siempre determinado texto. Desde "Personalizar" tambin se puede incluir algunos cdigos al comienzo del texto en el archivo fuente: por ejemplo definir tus propias funciones JavaScript. Para ms informacin, busca dentro de la "Ayuda" de Hot Potatoes la palabra "Custom", que es el trmino original utilizado por el programa.

CGI Es una de las pestaas de "Archivo de Configuracin". Significa "Common Gateway Interface", o "Interfaz de Acceso Comn" en espaol. Se utiliza para poder enviar los resultados del ejercicio por correo electrnico. Es muy til, por ejemplo, si tienes clases "on line" y tus alumnos hacen tus exmenes de ese modo. Para saber ms, pulsa en el botn "Informacin" de la pestaa. Unicode Unicode es un sistema estndar de codificacin de caracteres de casi todas las lenguas del mundo, de modo que permite que en un mismo documento aparezcan distintas lenguas sin ningn problema. Hot Potatoes permite esta posibilidad y podras por tanto crear ejercicios, en teora, en cualquier lengua o mezclando lenguas. Nota: puede haber algn sistema operativo que no permita esta funcin. Para saber ms, busca "Unicode" en la "Ayuda" de Hot Potatoes y lee la informacin.

e. Cuestin de ordenHemos visto dos fases en la creacin de ejercicios con Hot Potatoes: la introduccin de los datos y la configuracin de su aspecto, de su formato. El orden en que se hace depende de cada uno: puede pensarse que el orden lgico es escribir primero el ttulo, luego el contenido y despus decidir sobre el aspecto del ejercicio, es decir, su configuracin. Pero puede que te interese ms hacerlo al contrario: determinar primero la configuracin y despus rellenarlo con los datos. Por qu le estamos dando importancia al orden a la hora de introducir los datos? Vers: abre, en cualquier patata, el men de la configuracin (recuerda: "Opciones/configurar el formato del archivo originado"). Nosotros hemos abierto este por ejemplo:

Cualquier cambio que realices en los datos de configuracin (en la imagen dentro de un recuadro naranja en la parte superior), debers confirmarlos o guardarlos desde las pestaas de la parte inferior (dentro de un recuadro amarillo). Y? Pues que esta nueva configuracin guardada se va a conservar para los prximos ejercicios que hagas: estamos hablando de toda la configuracin, es decir, no slo el color de fondo o el tipo de letra, que quiz es en lo primero en que ests pensando; tambin otros datos de configuracin que aparecen en estas pestaas, por ejemplo el ttulo o las instrucciones.

Actividad formativa 18Hemos elaborado un ejercicio pero el resultado no es el que esperbamos. Mralo aqu: abs0. Por un lado, parece que se montan unas cosas con otras y no se ve bien un botn. Por otro lado, hay partes que estn en italiano. Ah, claro, ahora nos acordamos de que estbamos probando a cambiar distintas configuraciones, insertando cdigos en el ttulo, cargando archivos de interfaz distintos en distintas lenguas, y que despus hicimos este ejercicio sin revisarlo. En realidad, lo que nosotros queramos era algo as: abs2. Cmo lo mejoramos? Cmo hacemos para que se vea mejor y para volver a ponerlo en espaol?

Aqu terminamos el apartado 2.3 sobre la "configuracin del ejercicio", bastante importante no slo para que el ejercicio funcione correctamente sino tambin para que sea portador de un valor esttico y pedaggico aadido. Lo mejor, como siempre, para conocerlo es hacer mltiples pruebas con l. A continuacin, y para finalizar el captulo 2, vamos a aprender un poco ms acerca del modo de exportar el ejercicio para convertirlo en una pgina web visible para cualquier navegador.

> Creacin de una web

2.4 Creacin de una pgina webEstamos en el paso final en la creacin de los ejercicios: la creacin de una pgina web. Para ello, primero hay que guardarla en el formato de la "patata". Despus hay que darle las instrucciones correspondientes. Hay dos caminos para hacerlo. Uno es desde "Archivo\Crear pgina web":

Y el otro sera seleccionando directamente el icono correspondiente en la barra de herramientas:

Las posibilidades de generar pginas web no coinciden en todas las "patatas". Para saber las opciones existentes en cada una, hay 3 caminos:q

uno, desde el men "Archivo\Crear pgina web" como acabamos de ver otro, desde el men "Opciones/Opciones de la barra de herramientas":

q

q

Y el tercero, viendo cada aplicacin una por una

Actividad formativa 19 Averigua cules son esas posibilidades y cules permite cada "patata" de Hot Potatoes. Puedes sacar alguna conclusin al respecto?

El proceso para generar pginas web es el siguiente: 1. una vez introducidos los datos y guardada la configuracin, se guarda el ejecicio con el formato de la "patata" correspondiente, en "Archivo/Guardar" 2. se selecciona "Crear pgina web"; y dentro de sta elegimos en las opciones, si hay ms de una 3. se guarda el ejercicio, normalmente con el mismo nombre anterior 4. a la pregunta: "Visualizar el ejercicio en su navegador?", normalmente se responde que s, para comprobar que el resultado responde a nuestro proyecto. Ahora, el ejercicio est listo para ser enviado a la red.

Actividad formativa 20 Puedes crear diferentes tipos de ejercicios , dndoles una configuracin y despus exportndolos a web. En el siguiente captulo tendremos ocasin de profundizar en todos ellos.

Otros destinos Adems de crear una pgina web, el programa tambin nos ofrece la posibilidad de exportar para imprimir y de exportar a WebCT. Las dos opciones se encuentran en el men Archivo.

Actividad formativa 21 Para saber ms sobre WebCT, consulta su pgina web.

> Recapitulacin

RecapitulacinObjetivos cumplidos Cuando finalices este captulo, sers capaz de crear ejercicios con cualquiera de las aplicaciones de Hot Potatoes, de cambiar con cierta soltura su configuracin y de darle las instrucciones precisas para convertirlo en una pgina web apta para su visualizacin en Internet. Para un ptimo seguimiento del siguiente captulo, el 3, se requiere que hayas afianzado esos conocimientos, porque vamos a seguir profundizando. Es conveniente mantener un orden fcil de recordar en la clasificacin de tus carpetas y archivos. Actividades: recordatorio Si no lo has hecho todava, este es un buen momento para retomar las actividades iniciales, las que plantebamos al comienzo del captulo; seguro que ahora ya sabes resolverlas. Puedes comprobar la solucin en la seccin Actividades.

> Introduccin

3.1 IntroduccinEstamos en el ecuador del curso. Antes de llegar aqu hemos tenido que instalar Hot Potatoes, conocer su interface, aprender a manejarlo y crear ejercicios sencillos con l. Adems hemos trabajado con ejercicios generados en el formato de las patatas y con ejercicios exportados como pginas html; y tambin hemos resuelto otros ejercicios elaborados con Hot Potatoes. En estel captulo 3 vamos a crear diferentes tipos de actividades con las patatas. Con cada una de las "patatas" se pueden hacer diferentes tipos de actividades. Para empezar a elaborar un ejercicio primero hay que decidir de qu tipo se quiere y entrar en la patata correspondiente. Una vez dentro aparece una "plantilla" que sirve de base para rellenar con preguntas, respuestas y comentarios. Actividades Antes de seguir con los contenidos te proponemos unas sencillas actividades de repaso de las "patatas" que, adems, te servir para valorar aspectos relacionados con tu evolucin en el aprendizaje de Hot Potatoes.

Actividades 1: Tipos de ejerciciosPulsa en este enlace para acceder a la prueba Ejercicio (ejemplo) ejercicio 3. REPASO CAPTULO 1 Tipo de ejercicio Patata Comentarios "modalidad principiante"

respuestas mltiples JQuiz

Actividades 2: Intereses

Reflexiona: qu quieres hacer con Hot Potatoes? Qu quieres incluir en tus ejercicios yqu te gustara aprender para poder realizarlos? Completa esta tabla (la puedes copiar y pegar en un documento normal, completarla y despus imprimirla): QU ESPERO DE HOT POTATOES? utilidad dificultad en clase insertar imgenes insertar sonidos insertar vdeos insertar lecturas insertar direcciones web diferentes configuraciones de aspecto poder enlazar ejercicios con botones de navegacin posibilidad de incluir caracteres no latinos poder incluir cdigos html Despus, consulta el ndice temtico que te hemos propuesto en la seccin "Actividades" para comprobar si esos items estn incluidos en l. Si no lo estn, puedes incluirlos t. As tendrs un poco ms claros tus objetivos de aprendizaje. V requisitos informticos ?? ??

Actividades 3: ProyectoPuedes abordar este tema a partir de la Actividad 3. Proyecto: Primaria

Estas actividades son personales, y por eso no te ofrecemos una solucin, aunque s un ejemplo de cmo podras resolverlas. Este ejemplo lo encontrars en la seccin Actividades. NOTA: recomendamos que, antes de empezar este captulo, dar un vistazo al captulo y a todas las actividades planteadas en l, con dos objetivos:

q

te dar una idea de lo que vas a aprender y quiz te sugiera un modo de trabajo particular ms acorde con tu estilo o con tus necesidades y prioridadesq

te ayudar, sin duda, a hacerte una planificacin del tiempo y del esfuerzo que va a suponerte Esperamos que disfrutes.

> Contenidos > Respuestas Mltiples 3.2 Respuestas mltiplesa. Qu esLos ejercicios de respuestas mltiples son aquellos en los que se plantea el enunciado de una pregunta y se presentan diversas opciones, de las que solamente una de ellas es la respuesta correcta.

Este tipo de ejercicios se realizan con JQUIZ

:

b. Elaboracin de un ejercicioComo ya se ha explicado en el captulo 2, la elaboracin de cualquier ejercicio en Hot Potatoes consta de tres fases o etapas:

Introduccin de los datos del ejercicio:

Bastar con que arranques la patata JQUIZ muestra en la figura anterior.

e introduzcas los datos de tu ejercicio,como se

Observa que a la derecha del enunciado de esta pregunta hay un men desplegable, en el que est seleccionada la opcin Respuestas mltiples.

Configuracin del ejercicio: Todos los componentes de los ejercicios elaborados con cualquiera de las "patatas" de Hot Potatoes son editables o modificables; para ello bastar con acceder a la opcin Configurar el formato del archivo originado del men Opciones de cualquiera de las patatas:

Y accedemos al cuadro de dilogo que se muestra a continuacin, y en el que se pueden observar diversas fichas o pestaas con diferentes elementos que podran modificarse.

En este primer ejercicio no vamos a configurar nada, para poder observar la configuracin por defecto que genera el programa. Por ello, pulsaremos sobre el botn OK para volver a la ventana de diseo del ejercicio. A continuacin guardaremos los datos del ejercicio, seleccionando la opcin Guardar o Guardar como... del men Archivo. As, podremos modificar o corregir posteriormente el diseo del ejercicio. Se recomienda crear una carpeta en la que guardar todos los archivos con los ejercicios y actividades a realizar durante el curso. Guarda el diseo de este ejercicio con el nombre rmultiples.jqz (jqz es la extensin de los archivos generados con JQUIZ en cualquiera de sus modalidades). Creacin de la pgina web:

Una vez introducidos los datos de nuestro ejercicio y establecida la respuesta adecuada, bastar con seleccionar la opcin Crear pgina web del men Archivo. Guarda la pgina web con el nombre rmultiples.htm (htm es la extensin de los archivos que forman las pginas web). NOTA: es muy importante que no utilices ni espacios en blanco, ni caracteres acentuados ni la "" en los nombres de tus archivos, ya que los servidores de pginas web, donde se publicarn los ejercicios, no admiten estos caracteres en los nombres de los archivos. Despus de poner el nombre al archivo, nos aparecer un cuadro de dilogo en el que se nos preguntar lo que queremos hacer:

Pulsaremos sobre el botn Ver el ejercicio en mi navegador y, si todo se ha realizado correctamene, deber arrancarse nuestro navegador de pginas web y podremos ver el ejercicio terminado y listo para ser realizado.

c. ParticularidadesModalidad

Gestionar preguntas

Te permite modificar las preguntas y sus respuestas que has creado. Otros

d. ActividadesNOTA: recuerda seguir un sistema coherente en el nombre y el almacenamiento de tus ejercicios. Por ejemplo:q q

q q

tu primer ejercicio de respuestas simples se ha llamado rmultiples.jqz el ejercicio que crees en la actividad 1 (Actividad con instrucciones/indicaciones) podra llamarse rmultiples.jqz el ejercicio que crees en la actividad 2 (Actividad con imgenes) podra llamarse rmultiples.jqz el ejercicio que crees en la actividad 3 (Actividad cambiando el orden) podra llamarse rmultiples. jqz

1. Actividad cambiando las instrucciones e indicaciones para resolver el ejercicio. 2. Actividad con imgenes NOTA: Este tema lo tratamos en el Captulo 2, Apartado 2.2.1 ("Introduccin de datos"). A l te remitimos si te qued alguna duda. Adems, te recomendamos que leas tambin lo referido a imagen

digital en el Anexo llamado "Multimedia". 3. Actividad cambiando orden de respuestas/preguntas Con todo lo revisado y estudiado, la evaluacin de este apartado consistir en elaborar un ejercicio de cada una de las modalidades presentadas; el ejercicio deber ser contextualizado y relativo a tu rea, asignatura, etapa o nivel educativo.

> Contenidos > Respuestas Cortas 3.3 Respuestas cortasa. Qu esLos ejercicios de respuestas cortas son aquellos en los que se plantea el enunciado de una pregunta y el usuario tiene que teclear la respuesta correcta, una sola en este caso.

Este tipo de ejercicios se realizan con JQUIZ

:

b. Elaboracin de un ejercicioEl proceso para su elaboracin es el mismo que para los ejercicios de respuestas mltiples. La nica diferencia es, en la introduccin de los datos, la seleccin de la opcin Respuestas cortas:

A la derecha del enunciado de la pregunta, en el men desplegable, est seleccionada la opcin Respuestas cortas. Resumimos ahora los pasos en este cuadro: [nota diseo: hacer un cuadro interactivo: al pasar el cursor por las celdas de la izquierda aparecen las de la derecha a la derecha o abajo como un men desplegable; lo que queris]

q

arrancas JQUIZ Introduccin de los datos del ejercicioq

seleccionas "Respuestas cortas" del men desplegable de la derechaq

introduces los datos

Los componentes del ejercicio son editables o modificables desde las diversas fichas o pestaas en "Opciones/Configurar el formato del archivo originado":q

en este primer ejercicio no vamos a configurar nada, para poder observar la configuracin por defecto que genera el programaq

pulsamos en OK para volver a la ventana de diseo del ejercicio Configuracin del ejercicioq

guardamos los datos del ejercicio, seleccionando Guardar o Guardar como... del men Archivo. Nmbralo rcortas.jqz (jqz es la extensin de los archivos generados con JQUIZ en cualquiera de sus modalidades) As, podremos modificar o corregir posteriormente el diseo del ejercicio. Recuerda la importancia de crear una carpeta en la que guardar todos los archivos.

q

selecciona "Crear pgina web" del men "Archivo"q

guarda la pgina web con el nombre rcortas.htm (htm es la extensin de los archivos que forman las pginas web) NOTA: no utilices ni espacios en blanco, ni caracteres acentuados ni la "" en los nombres de tus archvios, ya que los servidores de pginas web, donde se publicarn los ejercicios, no admiten estos caracteres en los nombres de los archivos.q

Creacin de la pgina web

en el siguiente cuadro de dilogo, en el que se nos preguntar lo que queremos hacer, selecciona Ver el ejercicio en mi navegador.

Si todo se ha realizado correctamente, deber arrancarse nuestro navegador de pginas web y podremos ver el ejercicio terminado y listo para ser realizado, tal como se puede ver al pulsar sobre el siguiente enlace: tipo 2.

Actividad formativa Te habrs dado cuenta de que tanto los ejercicios de respuestas cortas como los de respuestas mltiples se elaboran con JQuiz. Lo que queremos averiguar ahora es: 1. 2.

JQuiz permite otros tipos de ejercicios? Cules?

Qu diferencias de configuracin hay entre los ejercicios de respuestas mltiples y de respuestas cortas? Tienen los mismos tipos de botones y de respuestas, por ejemplo? 3. Tienen las dos modalidades "principiante" y "avanzado"?

c. ParticularidadesLas mismas que los ejercicios de respuetas mltiples.

d. ActividadesVamos ahora a realizar algunas actividades con ejercicios de respuestas cortas.

NOTA: recuerda seguir un sistema coherente en el nombre y el almacenamiento de tus ejercicios. Por ejemplo:q q

q

q

tu primer ejercicio de respuestas cortas se ha llamado rcortas.jqz el ejercicio que crees en la actividad 1 (Actividad simple con imagen) podra llamarse rcortas1.jqz el ejercicio que crees en la actividad 2 (Actividad cambiando avisos/indicaciones) podra llamarse rcortas2.jqz el ejercicio que crees en la actividad 3 (Actividad con sonido de fondo) podra llamarse rcortas3.jqz

1. Actividad simple con imagen En el apartado anterior 3.2.1 (respuestas mltiples) incluimos una imagen en una parte del ejercicio, recuerdas? Bien, la idea es ahora que aparezca en otra parte.

Actividad formativa Nosotros hemos hecho un ejercicio al que hemos llamado "rc_1". Mralo e intenta contestar a las siguientes preguntas: 1. 2. 3. 4.

En qu lugar exactamente hemos insertado la imagen? Cul es el subttulo? Lo hemos hecho en la modalidad principiante o avanzada? Compara ese ejercicio con este otro, llamado "rc_2". Se diferencian en una cosa: En qu? Por qu?

Una vez que hayas realizado esta actividad formativa, puedes empezar tu propia actividad. 2. Actividad cambiando avisos/indicaciones Con esta actividad pretendemos que vayas adquiriendo soltura en la cofiguracin de tus ejercicios de Hot Potatoes. En ella te pedimos solamente que modifiques los datos de la pestaa "Avisos/ indicaciones". 3. Actividad con sonido de fondo Por primera vez en el curso vamos a insertar sonidos en los ejercicios de Hot Potatoes; en este caso, en un ejercicio de respuestas cortas. NOTAS: Este tema lo tratamos en el Captulo 2, Apartado 2.2.1 ("Introduccin de datos"). A l

te remitimos si te qued alguna duda. Adems, te recomendamos que leas tambin lo referido a sonido digital en el Anexo llamado "Multimedia".

Actividad formativa Una vez repasados estos temas, vamos a realizar esta actividad. A nuestro ejercicio anterior le hemos incluido un sonido de fondo y lo hemos llamado "rc_3". Cuando lo abras deber sonar una meloda que se titula "The nowhere song"... que quiz te sirva de inspiracin para contestar la pregunta.

Ahora, haz t tu propio ejercicio de insercin de sonido. Puedes utilizar cualquier sonido de la carpeta Sonidos dentro de Recursos. Como resultado final, el sonido deber comenzar automticamente al abrir el ejercicio.

> Contenidos > Modalidad hbrida 3.4 Modalidad hbridaa. Qu esLos ejercicios de la modalidad hbrida combinan preguntas de respuestas mltiples con respuestas cortas. Las preguntas aparecen primero como respuestas cortas, y si el usuario no sabe la respuesta despus de varios intentos, la pregunta cambia a repuestas mltiples.

Este tipo de ejercicios se realizan con JQUIZ

Que, una vez exportado a web, sera el ejercicio llamado tipo 3.

b. Elaboracin de un ejercicio

Los tres pasos son los mismos que en los dems tipos. La diferencia est en las opciones de respuestas correctas y aciertos que vas a introducir: al incluir respuestas cortas y respuestas mltiples tienes, por tanto, que incluir tambin peculiaridades de las dos. Digamos que el ejercicio lo disearas en dos partes:q

como en primer lugar aparecer un ejercicio de respuestas cortas, nos centramos primero en su configuracin. As: escribes el ttulo, la pregunta y las respuestas tanto correctas como incorrectas a la izquierda, y marcas las posibles correctas a la derecha en la casilla "Correcto":

Y el usuario podr escribir como respuesta correcta tanto "cloroplasto" como "Cloroplasto". Hasta aqu es el mismo proceso que para cualquier ejercicio de respuestas cortas.q

ahora vamos a pensar: esta pregunta de respuestas cortas se va a convertir en respuestas mltiples despus de varios intentos (cuyo nmero, por cierto, tendrs de establecer tambin pero desde el archivo de configuracin). Por lo que tendremos que pensar qu opciones de posibles respuestas vamos a incluir en l para que el usuario pueda marcar las correctas, como en cualquier ejercicio de mltiples:

Fjate que en la columna de la izquierda hemos introducido 6 palabras (llega hasta "F").

c. ParticularidadesDatos especficos en la configuracin a la derecha En las dos modalidades:

Modalidad principiante Puntuacin Otros

Modalidad avanzada

Actividad formativa La mejor forma de entender esto es comprobarlo haciendo nuestro ejemplo, llamado tipo 3.

d. Actividades1. Actividad simple con sonido mediante enlace a archivo de sonido 2. Actividad cambiando rtulos de botonesPrimero vamos a hacer algunas pruebas con los botones de los ejercicios.

Actividad formativa Mira estos ejercicios sobre arte: rh_3, rh_4, rh_5 y rh_6. Se diferencian en los botones. En cules? Para descubrirlo tendrs que contestarlos :-)

3. Actividad con lectura incluida y contadorActividad formativa Antes de realizar esta actividad queremos que nos ayudes a resolver un problema. Hemos creado un ejercicio hbrido con lectura incluida, pero al exportarla como pgina web hemos visto algo que no nos gusta nada. Mralo; es el ejercicio El cielo est enladrillado. Como puedes ver, en la lectura han aparecido unos espacios entre las palabras que no queramos; en realidad deberan ser slo cuatro lneas, para cuatro versos. Por qu pasa eso? Cmo lo cambiamos? Para darte una pista mira esta imagen: es el esqueleto de la lectura cuando la insertamos; en l hay mucho cdigo que quiz no reconozcas y que se gener automticamene al crear el ejercicio con el programa Word. En l hemos subrayado en naranja el texto para ayudarte:

Para resolver el problema tienes que abrir el ejercicio. Se llama "rh_1.jqz" y est en en el men superior del curso, en la seccin "Recursos/Ejerciciohp".

Una vez descubierto, ya ests un poco mejor preparado para realizar esta actividad de insercin de lectura. En cuanto al contador, simplemente te recordamos que est en "Opciones/Configurar el formato.../Contador". De todas formas, antes de insertarlo, piensa un poco (seguro que lo has hecho ya) en su utilidad pedaggica.

> Contenidos > Multiseleccin

3.5 Multiseleccina. Qu esLos ejercicios de multiseleccin son un tipo particular de respuestas mltiples. En ellos se plantea el enunciado de una pregunta que va a tener varias respuestas correctas, y para contestar bien hay que seleccionarlas todas, y dejar sin marcar las incorrectas. Este tipo de ejercicios se realizan con JQUIZ . Por ejemplo:

Que, una vez exportado como pgina web, sera este, que hemos llamado tipo 4.

Actividad formativa Para saber cmo resolver un ejercicio de ordenar elementos, lelo en el subttulo del ejercicio anterior que hemos llamado "tipo 4". Y si no lo hiciste antes, resulvelo ahora. Tambin puedes equivocarte "aposta" porque te ayudar a entender algunas cosas. Nota: si quieres repetir el ejercicio varias veces y parece que no te lo permite el programa, puedes hacerlo utilizando el icono "Actualizar" tpico de los navegadores: por ejemplo en Internet Explorer o en Mozilla.

Ahora intenta encontrar respuesta a estas cuestiones antes de seguir y de analizarlo juntos:q q q

cmo sabes cundo has acertado? el mensaje de respuesta cuando le das a "comprobar", lo entiendes? se parece este tipo de ejercicio al de respuesas mltiples? Por qu?

b. Elaboracin de un ejercicioEl proceso es el mismo que para los dems ejercicios: empezamos con el ttulo, el subttulo y las instrucciones. Despus, podemos seguir con los datos que completan el ejercicio y con su configuracin. O viceversa, primero la configuracin y luego los datos; como prefieras. Pero recuerda, en cualquier caso, la importancia de comprobar la configuracin (que habr aparecido automticamente al abrir la "patata") antes de guardar el ejercicio, por si se hubiera cargado una que ya tenas y no te conviniera. Los datos que se introducen en los ejercicios de multiseleccin son los mismos que los de respuestas mltiples:q q q

la pregunta las posibles respuestas, en la izquierda las indicaciones, en la derecha

Y el modo de crear pgina web tambin, como siempre, desde "Archivo/Crear pgina web" o desde el icono de acceso directo:

Algo cambia, sin embargo, en estos ejercicios respecto a los de respuestas mltiples: al crearlos pero tambin, como usuarios, al solucionarlos. El qu? Lo vemos en la siguiente actividad.

Actividad formativa Vuelve al ejercicio "tipo 4" para analizar cuatro cuestiones, preguntas habituales, por otro lado, cuando nos enfrentamos a un ejercicio de multiseleccin por primera vez:q

al resolverlo y al hacer clic en "comprobar" apareca, si recuerdas, este mensaje o similar:

r

qu significa ese 2/4, 1/4 o 3/4? - para ayudarte, resuelve los ejercicios "tipo 4" y "tipo 4bis" y compara el mensaje, despus de hacer clic en "comprobar", en los dosr

y por qu siempre dice "correcto" en el botn, incluso si te equivocas? Se te ocurre otra palabra ms adecuada? - para ayudarte, mira la pestaa "Botones" dentro del Archivo de configuracin (ya sabes: dentro de la patata, en "Opciones/ configurar el formato del archivo originado"). Dentro de ella tienes dicho botn. Nosotros, en el ejercicio "tipo 4bis" lo hemos llamado de otra manera; mralo, a ver si te gusta ms.q

al final, cuando se supone que ya has acertado la pregunta, aparece un mensaje similar a este:

con este porcentaje: 50%, y un dato: 4/4r

qu quieren decir estos dos datos? Lo entiendes? - para ayudarte, te decimos que el porcentaje tiene que ver con el nmero de intentos Intenta averiguarlo. Lo vemos ahora, a continuacin.

Entonces: En este tipo de preguntas de multiseleccin no se trata de acertar correctamente, sino de seleccionar/no seleccionar correctamente. La forma de puntuar o valorar la respuesta es la siguiente: sobre un total de x selecciones, has hecho bien x {selecciones/no selecciones}:q

en el caso del ejercicio "tipo 4": sobre un total de 4 selecciones o no selecciones que tenamos, hemos hecho bien 1 2 3. Esto lo expresa el programa de este modo: 1/4, 2/4 3/4 As, habrs acertado cuando hayas conseguido 4 de un total de 4: 4/4 en el caso del ejercicio "tipo 4bis": sobre un total de 3 selecciones o no selecciones, hemos hecho bien 2 1. Esto lo expresa el programa de este modo: 1/3 2/3 As, habrs acertado cuando hayas conseguido 3/3

q

Esperamos que te haya quedado claro. Si no, lo vers cuando hagas tus propios ejercicios.

c. Particularidades

Modalidades Como en los tipos anteriores, las preguntas de multiseleccin tambin presentan las dos modalidades: "principiante" y "avanzada". En la modalidad avanzada aparece un dato llamado "ponderacin" o "factor de valoracin" del ingls "weighting", y se refiere al valor que tiene cada pregunta correcta dentro de la puntuacin total: por ejemplo, cuando en un examen una pregunta vale tantos puntos. "Avisos/Indicaciones". "Botones". "Otros" Recomendamos dar un vistazo a estas pestaas dentro de "Archivo de configuracin" y modificarlas, por varias razones:q

q

q

para personalizar tu ejercicio dndole a las indicaciones y a los botones el texto o el rtulo que a ti te guste ms y en el idioma que quieras para mejorar su presentacin: desde "Otros" tienes la posibilidad de que las preguntas o las respuestas aparezcan de distinto modo cada vez que se cargue el ejericicio, por ejemplo porque actuando sobre ellas aprenders de modo ms eficaz

Esto es lo ms destacado de los ejercicios de multiseleccin. A continuacin te presentamos las actividades. Como es habitual, sern personales y adaptadas a tu especialidad educativa, y podrn incluir adems de lo obligatorio cualquier otro aspecto que quieras.

d. ActividadesActividad 1 Actividad simple con lectura aadida y enlace a pgina web

NOTA: La explicacin sobre la insercin de lecturas la tienes en el Captulo 2, Apartado 2.2.1.dActividad 2 Actividad libre Actividad 3 Actividad que incluya al menos 2 preguntas, cada una hecha con distintos tipos de ejercicios de JQuiz:q q

una de hbrida una de multiseleccin

> Contenidos > Emparejamientos 3.6 Emparejamientosa. Qu esLos ejercicios de emparejamientos o asociaciones son aquellos en los que hay que relacionar dos grupos de contenidos (textos, imgenes, etc.). Se hacen con JMATCH . Por ejemplo:

Este ejercicio, una vez exportado a web, sera el llamado tipo 5.

Actividad formativa Para saber cmo resolver un ejercicio de emparejamientos, lelo en el subttulo del ejercicio anterior llamado " tipo 5". Y si no lo hiciste antes, resulvelo. Aprenders algo sobre el tema de las tecnologas, que quiz retomemos ms adelante...

b. Elaboracin de un ejercicioLos tres pasos a seguir son los mismos de siempre. Los datos principales y comunes a todos los tipos de ejercicios se introducen del mismo modo: el ttulo, el subttulo, las instrucciones para realizar el ejercicio y el aspecto o el tipo de letra. Despus tienes que decidir qu elementos irn en las dos columnas para que los relacionen los usuarios:q q

en la columna de la izquierda se colocan los que siempre aparecern como fijos en la columna de la derecha se colocan, a la misma altura, los que se relacionarn con los fijos. Tienen que ir en el mismo orden; ya se ocupar el sistema de que aparezcan desordenados cada vez que se cargue la pgina automticamente

Tanto los fijos como sus relacionados pueden ser textos, imgenes, vnculos u objetos multimedia. Luego tienes que decidir si quieres que algn elemento aparezca fijo: bien uno de los elementos de la derecha (marcando su casilla, destacadas en el recuadro amarillo de la imagen siguiente) o uno diferente (en la casilla inferior, destacada en un recuadro marrn):

Actividad formativa En el ejercicio que acabamos de ver aparecen algunos cdigos html: unos los hemos incluido manualmente y otros los gener el programa de modo automtico. Cules son esos cdigos, respectivamente, y qu significan? La respuesta, como es habitual, en la seccin "Ejercicios" del CD.

Creacin de pgina web Hay dos modos de exportar a web en los ejercicios de emparejamientos, como puedes comprobar al hacer clic en estos dos iconos de la "patata":

Es decir:q q

como pgina web estndar, con casillas o mens desplegables: jmatch_2bis como pgina web de tipo "Arrastrar/soltar": jmatch_2bisbis

Adems, en JMatch puedes exportar tambin:q

como "Tarjetas Flash": mralo en el ejemplo jmatch_2

Actividad formativa En los tres ejemplos anteriores nos ha pasado algo curioso: si no lo has hecho antes fjate ahora en las instrucciones de los tres. Ves que son las mismas pero, sin embargo, no parecen cuadrar en todos, verdad? En realidad slo corresponden a uno. Pero al crear los ejercicios un poco deprisa no nos hemos fijado nada en la configuracin de cada uno y claro, hemos metido la pata por no haberla cambiado. Bien. La 1 pregunta ahora no es difcil de responder: A cul de los tres corresponden esas instrucciones? Y la 2 pregunta es: vuelve a este ejercicio en el formato de Hot Potatoes y modifica las instrucciones para que queden mejor. S, es uno solo. En realidad creamos un solo ejercicio con Match pero lo exportamos de las tres maneras, creando por tanto tres documentos htm diferentes. S