Comunicacion Multimedia

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¿Qué es Comunicación Multimedia? La comunicación multimedia es aquella que permite la integración de sonidos, textos, gráficos, animaciones y videos. Diferencia entre Comunicación Lineal y No Lineal Comunicación Lineal: Es aquella en donde el proceso de comunicación es unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje, que es enviado a través del canal, hasta que llega a la mente del otro participante (receptor), quien lo decodifica, sin que exista la retroalimentación. Comunicación No Lineal: Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican la información de forma continua; es decir, se produce el feedback. Interactividad: Es la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario, es decir, se cristaliza en sistemas de feedback más dinámicos, inmediatos y globales al permitir la construcción de diversos temas a partir de la opinión de diferentes personas sin importar tiempo o espacio. Permite interacción con el programa o medio. Hipertexto: Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. Es una nueva herramienta con estructuras no secuenciales y se encuentran en la misma página o documento. Hipervínculo: Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Programas Interactivos Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas. Los programas interactivos durante su ejecución pueden leer datos del teclado y escribir resultados en la pantalla. Ejemplos de Programas Interactivos: Adobe Flash: Es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Adobe Fireworks: Este programa permite realizar diseños interactivos de prototipos para sitios web y aplicaciones de Internet sofisticadas. Adobe Director: Es aquel que permite crear y publicar contenidos interactivos (animaciones, juegos, etc.) Ventajas de las Aplicaciones Multimedia: Dinámicas Calidad de Imagen y sonido El usuario puede captar las ideas Información disponible Facilidad para actualizar Bajo costo Accesible Diferentes idiomas en un mismo soporte Presentación atractiva e impactante Integrar los sentidos Gran capacidad de almacenamiento Precursores de la Multimedia: Vannevar Bush: En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica. -Mediante sus inventos influyó en la visión del hipertexto y de la Internet Ted Nelson: Es conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadú en la década del 60. Douglas Engelbart: Inventó el ratón -Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y la

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALAFACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES

CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIALOCTAVO SEMESTRE

COMUNICACIÓN MULTIMEDIA

Arianna Sofía Fárez Jaramillo

MACHALA – EL ORO – ECUADOR

¿Qué es Comunicación Multimedia?

La comunicación multimedia es aquella que

permite la integración de sonidos, textos,

gráficos, animaciones y videos.

Diferencia Entre Comunicación Lineal y

No Lineal

Comunicación Lineal:

Es aquella en donde el proceso de comunicación es

unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje,

que es enviado a través del canal, hasta que llega a la

mente del otro participante (receptor), quien lo

decodifica, sin que exista la retroalimentación.

Exclusivamente absorbe

información

Comunicación No Lineal:

Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican

la información de forma continua; es decir, se produce el

feedback.

Interactividad

Es la capacidad de respuesta inmediata por parte del

usuario, es decir, se cristaliza en sistemas de feedback más

dinámicos, inmediatos y globales al permitir la

construcción de diversos temas a partir de la opinión de

diferentes personas sin importar tiempo o espacio.

Permite interacción con el programa o medio.

Hipertexto

Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y

compartir información de diversas fuentes por medio de

enlaces asociativos.

Es una nueva herramienta con estructuras no secuenciales y

se encuentran en la misma página o documento.

Hipervínculo

Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un

mismo sitio, pero también puede apuntar a una página de

otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.

Programas Interactivos

Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas.

Los programas interactivos durante su ejecución pueden

leer datos del teclado y escribir resultados en la pantalla.

Ejemplos De Programas Interactivos

Adobe Flash:

Es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas"

y está destinado a la producción y entrega de contenido

interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin

importar la plataforma.

Adobe Fireworks:

Este programa permite realizar diseños interactivos de

prototipos para sitios web y aplicaciones de Internet

sofisticadas.

Adobe Director:

Es aquel que permite crear y publicar contenidos

interactivos (animaciones, juegos, etc.)

Ventajas de las Aplicaciones Multimedia

Dinámicas

Calidad de Imagen y sonido

El usuario puede captar las ideas

Información disponible

Facilidad para actualizar

Bajo costo

Accesible

Diferentes idiomas en un mismo soporte

Presentación atractiva e impactante

Integrar los sentidos

Gran capacidad de almacenamiento

-En la década

de 1930 construyó la

primera computadora

analógica.

-Mediante sus

inventos influyó en la

visión del hipertexto y

de la InternetVannevar Bush

Es conocido es por

acuñar los

términos hipertexto

e hipermedia y por

ser el fundador

del proyecto

Xanadú en la década

del 60

Ted Nelson

-Inventó el ratón

-Pionero de la

interacción humana

con las

computadoras,

incluyendo

el hipertexto y

las computadoras en

red.Douglas Engelbart

- Cofundador de

Apple y Pixar

- En 1984 su

compañía lanzaba

Macintosh 128K,

fue el primer

ordenador personal

que se comercializó

exitosamente que

usaba una interfaz

de usuario y

un ratón en vez de

la línea de

comandos.

Steve Jobs