บทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดีย

Post on 16-Apr-2017

10.364 views 0 download

Transcript of บทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดีย

Cdr.Boonruang Kerdaroondej RTN.Ph.D.

บทท บทท 33มลตมเดย มลตมเดย : : การประยกตการประยกต

ใชงานใชงาน

ขอบเขตการบรรยายการประยกตใชงาน

• ดานการศกษา (Education)• ดานการฝกอบรม (Training)• ดานความบนเทง (Entertainment)• ดานธรกจ (Business)• ดานการประชาสมพนธ (Public Relation)• ดานความเปนจรงเสมอน (Virtual Reality)• ดานโมบายเทคโนโลย (Mobile

Technology)

ดานการศกษา(Education)• มการพฒนาการและขยายตวอยางรวดเรว ทำาใหเกดเครองมอ

ชวยสอนตางๆ จนในทสดไดนำาสอทางอเลกทรอนคเขามาใชในการชวยสอนในรปแบบตางๆ

• ปจจบนไดมการเผยแพรสอการเรยนผานทางเวบ(Web – Base) ซงเรยกวา E-learning

• สนบสนนและสงเสรมการศกษาโดยเปนเครองมอชวยรวบรวม (Collection), วเคราะห (Analysis), ออกแบบ (Design), สราง (Implementation), จดการ (Management), ใชงาน (Utilization), ประเมนผล (Evaluation)

• คอมพวเตอรชวยสอน (Computer Aided Learning; CAL

• การเรยนรทางไกล (Distance Learning)

แผนภมเปรยบเทยบสอชนดตางๆ สำาหรบใชจดเกบสอการ

เรยนรอเลกทรอนกส

ดานการฝกอบรม (Training)• มสวนชวยในการเพมศกยภาพทางบคลากรเปน

อยางมากและไดมการจดทำาคอมพวเตอรใชในการชวยสอน (Computer Aided Learning : CAL) ซงถกเรยกวา อเทรนนง(e-Training) ซงชวยลดคาใชจายไดถงประมาณ 60%

• สถาบนฝกอบรม และ พฒนาแหงสหรฐอเมรกา(American Society of Training and Development; ASTD) เปนองคกรจดทำา Benchmarking

แผนภมเปรยบเทยบระหวางจำานวนชวโมงของการฝกอบรมในชนเรยนกบ e-Learning

แผนภมเปรยบเทยบคาใชจายระหวางการฝกอบรมในชนเรยนกบ e-Learning

ดานความบนเทง (Entertainment)

• มลตมเดยไดรบความนยมแพรหลายดานความบนเทงเปนอยางมาก เชน ภาพยนตร คาราโอเกะ เกมส ละคร ขาว เปนตน

• Web TV• Game Online• Radio Broadcasting

ดานธรกจ (Business)• มความสะดวกอยางมาก เชน ในการนำาเสนอ

งาน (Task Presentation) การประชมทาง ไกล (Video Conferencing) เปนตน ทำาให

การดำาเนนงานมประสทธผลมากยงขน

การประชมทางไกล (Video Conferencing)

ดานการประชาสมพนธ (Public Relation)

• มลตมเดยไดกลายปจจยหลกทสำาคญในการนำาเสนอและเผยแพรขาวสาร(New) การโฆษณา(Advertising) และการถายทอด(Broadcasting)

• Touch Screen• ตประชาสมพนธ (Multimedia Kiosk)

การเสนอขอมลดวยมลตมเดยในรปแบบ Multimedia Kiosk

ดานความเปนจรงเสมอน(Virtual Reality)

• ความจรงเสมอนเปนสงประดษฐใหมของวงการเทคโนโลยมลตมเดย สามารถเลยนแบบการเรยนรและสมผสผานอปกรณตางๆ ในโลกแหงความเปนจรงเสมอน จะนำาพาผใชเขาสอาณาจกรแหงจนตนาการทเรยกวา “ไซเบอรสเปซ”(Cyberspace)

ดานโมบายเทคโนโลย(Mobile Technology)

•ไดถกพฒนาไปอยางรวดเรว เชน เทคโนโลยมเดยในโทรศพทเคลอนท(Mobile Multimedia Technology)

• Marconi คดคนอปกรณสอสารไรสายในป ค.ศ .1895 และพฒนาเขาสยค Cellular System ทเรยกวา Advance Mobile Phone System (สอสารดวยเสยงเทานน ; Speec

h Transmission) และ เขาสยค GSM (Global Systems for Mobile Communication) หรอ 2G ซงสงขอมล ตวอกษร ภาพ และ เสยงไดปรมาณมากๆ ตอมาพฒนาเปน 3G รองรบปรมาณผใชมากขน และเครองโทรศพท ใชไดมากกวา การเปนโทรศพทเพยงอยางเดยว

• รปแบบการใช Mobile Technology M-Billing M-Care M-Commerce M-Banking M-Messaging M-Entertainment

แบบจำาลองโมบาย

คอมเมรซ (M-Commerce)

แบบจำาลองโมบายแบงกง

(M-Banking)