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GUIA SILENT HILL HOMECOMING (DIFICULTAD ALTA)X-BOX 360 POR CHEKOMAN

PAG1.- HOSPITAL ALCHEMILLA

22.- SHEPHERDS GLEN

23.- CEMENTERIO 4.- HOTEL 5.- OFICINA DEL SHERIFF 6.- ALCANTARILLAS 7.- DESCENSO AL INFIERNO 8.- SHEPHERDS GLEN 2

3 4 5 6 6 7

9.- EL ATICO 10.- SILENT HILL 11.- PRISION

9 10 11 12 13 14

12.- IGLESIA 13.- SUBTERRANEO 14.- EXTRAS

SILENT HILL HOMECOMING

PAG. 2

1.- HOSPITAL ALCHEMILLADespus de la animacin tendrs que oprimir A para liberarte, una vez libre revisa tu inventario y enciende la LINTERNA, sal por las puertas dobles, y sigue hasta llegar con Josh, la puerta estar cerrada, as que continua por la puerta de la derecha, llegars a una oficina, examina la radiografa y recoge el MAPA DEL HOSPITAL, dirgete al cuarto 203, toma la BEBIDA SALUDABLE y examina el cunero para detener el llanto del beb, salta por el vidrio roto hasta la habitacin 204 y lee el documento del escritorio, toma la PLACA DE RAYOS X y regresa al Nurse Center y sala en la pizarra, obtendrs el nmero 624872. Usa el nmero para abrir la reja donde est Josh, recoge el DIBUJO INFANTIL (1) y sigue a Josh, salva el juego en el Storage y toma el CUCHILLO DE COMBATE del bao de damas, despus de la animacin mata a la enfermera y clate por donde ella sali para llegar al bao de hombres y recoge el BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS, ahora sal y dirgete a las escaleras, esquiva la silla de ruedas y sube, rompe el cristal y elimina a las enfermeras, usa el cuchillo para abrir el camino al cuarto 303 y salva el juego. Dirigete al Linen Room (sers atacado por los Swarm, elimnalos) y all toma la BEBIDA SALUDABLE, luego dirigete al bao de hombres, afuera hay una mesa y sobre ella esta una FOTO (1), recgela y dirgete al Operation Theatre, baja y elimina a las enfermeras, usa el cuchillo para abrirte paso hacia las escaleras, recoge el DIBUJO INFANTIL (2) del muro, y sube, examina el cadaver y recoge la LLAVE DEL QUIROFANO, regresa y sala para entrar al Operating Room, al salir de este habla con Josh y luego entra en el Nurse Center, toma la BEBIDA SALUDABLE y luego dirgete al cuarto 203. Examina el vidrio y lucha para obtener el ROBBIE DE JUGUETE, aqu mismo hay un Swarm donde lloraba el beb y un DIBUJO INFANTIL (3), regresa con Josh y dale el juguete. Despus de la escena toma el DIBUJO INFANTIL (4) que dej Josh en el suelo, dirgete al cuarto 206 y toma el DIBUJO INFANTIL (5) de la puerta, ahora camina hasta el elevador, presiona el botn y entra.

2.- SHEPHERDS GLEN Despus de la escena dirgete al TownHall y entra despus de hablar con la jueza Holloway, una vez dentro cruza las puertas dobles que estn frente a ti, en esta habitacin hay una FO TO (2), exam ina la m esa y recuerda este sitio. Ahora sal y exam ina el resto de las habitaciones, donde esta el sm bolo para guardar el juego hay una BEBIDA SALUDABLE, en la puerta siguiente se encuentra la jueza Holloway y puedes hablar con ella, en la siguiente habitacin encontrars un SUERO (1), sal del TownHall y dirigete hacia el la casa de Alex (My House m arcada en el m apa), entra. Sube las escaleras y en la planta alta del lado derecho entra al cuarto de los padres de Alex, en el bao encontrars la CINTA DE CASETE, ahora entra en la habitacin de Alex y Josh, exam ina la cam a y recoge la LINTERNA, al lado de las literas encontrars la PISTOLA LASER (slo despus de obtener el final UFO, en tu prim er juego no podrs obtenerla), ahora exam ina el librero y ordena todos los libros al lado izquierdo para revelar un botn, plsalo y entra, recoge el PLANO DE NUESTRA CASA, ahora regresa a las escaleras y vers a la m adre de Alex, despus de la escena dirgete al stano.

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Todo est inundado, elim ina al Lurker y usa el cuchillo para abrirte paso hacia el cuarto que dice Secret, exam ina la puerta y vers una escena, ahora sal y exam ina bom ba para obtener el CONTROL REM OTO DEL GARAJE, sal de la casa y exam ina el garaje, usa el control rem oto para abrir el garaje y elim ina al Lurker, entra al garaje y recoge la TUBERIA DE ACERO, la SIERRA CIRCULAR (slo despus de haber term inado el juego por lo m enos una vez) y el m anual de com bate, ahora equipate con la tubera y sala para abrir el cajn que contiene la LATA DE GASOLINA, sal del garaje y elim ina al Lurker, vers un hueco con el m uro (por donde sali el Lurker), pasa por l y dirgete al parque. Al llegar exam ina el m uro de la derecha para recoger el DIBUJO INFANTIL (6) y cerca de la resbaladilla encontrars una FOTO (3), sal del parque y exam ina el trailer del callejn (elim ina al Lurker), usa la lata de gasolina para obtener la LATA LLENA DE GASOLINA. Ahora regresa al stano y usa la lata en la bom ba de agua, ahora podrs abrir la puerta que est al lado, cruzala. Sube las escaleras y entra en la casa, usa la cinta de casete en la contestadora, abre la nevera para tom ar la BEBIDA SALUBABLE, sal de la casa. Al lado del rbol encontrars un DIBUJO (7) ahora en la puerta de salida al callejn encontrars la m ochila de Josh y una FOTO (4), sal y sigue el nico cam ino hasta el cem enterio.

3.- CEMENTERIO Sigue el cam ino y recoge el PLANO DEL CEM ENTERIO ROSE HEIGHTS, dirgete al East Garden, ignora al sujeto cavando y baja, elimina al Feral y tom a el PLATO DE PIEDRA INSLITO, sube y toma la BEBIDA SALUDABLE del kiosko, ahora dirgete al pasillo Fam ily Crypts North, entra donde est el sm bolo rojo y salva el juego, cruza la puerta y entra por la la puerta que est frente a la que tiene los m aderos, pasa por el m uro en la pared y sal, en la segunda puerta de la derecha encontrars una BEBIDA SALUDABLE, en el cuarto de enfrente hay un hueco, pasa por l, en la ltima habitacin de la derecha en este pasillo hay un agujero en la pared, pasa por l para llegar al Founders Row, elim ina al Feral y dirigete al Founders Garden. En el centro hay un Feral, elim inalo, en la salida superior izquierda hay una BEBIDA SALUDABLE recgela, ahora dirgete al W est Garden y tom a el PLATO DE PIEDRA EXTRAO, usa ambos platos en la puerta para salir al Parking Lot, ahora sal del cem enterio y dirgete al S.G.P.D. en la parte izquierda encontrars un BOTIQUN DE PRIMEROS AUXILIOS. Regresa a la calle y camina en direccin a River View Rd. Te econtrars con Elle. Despus de la escena Elle te dar la RADIO, examina la parte trasera del pizarrn donde estn los carteles de la gente desaparecida y encontrars un DIBUJO (8), ahora cam ina al sur de River View Rd hasta llegar a la Chatarrera. Una vez dentro, habla con Curtis, el te dar la PISTOLA M K23, exam ina el lugar y encontrars MUNICIN PARA PISTOLA, el PLANO DE LA CHATARRERA, otra MUNICIN PARA PISTOLA, y una BEBIDA SALUDABLE, salva el juego y sal de la chatarrera (elim ina al Feral). Al salir de nuevo a las calles vers una escena, esquiva al Sm og (no es recom endable gastar m unicin si puedes esquivarlos, tam poco es buena idea atacarlos con arm as de com bate cuerpo a cuerpo), regresa al cem enterio esquivando a los m onstruos que aparecern en tu camino. Entra al Bartlett Mausoleum .

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PAG. 4

Para resolver el puzzle del atad: Fila Fila Fila Fila Fila 1, Colum na 3: Mover 2 veces a la izquierda 3,4, Colum na 4: Mover 2 veces hacia arriba. 3,4, Colum na 3: Mover 2 veces hacia arriba. 3, Colum na 1,2: Mover 2 veces a la derecha y luego hacia abajo. 2, Colm na 1,2: Mover 1 vez hacia abajo y 2 veces hacia la derecha.

Ahora m ueve la espada hasta abajo y listo.

4.- HOTEL Despus de la escena camina por el callejn (cuidado con el Smog) y baja, pasa por debajo del camin de bomberos y toma el HACHA DE INCENDIOS, ahora regresa a la calle y usa el hacha para romper las tablas y entrar al Grand Hotel, entra por el pasillo de la derecha y recoge la BEBIDA SALUDABLE, ahora sigue a Josh hasta la recepcin y all recoge el PLANO DEL GRAND HOTEL, luego dirgete al elevador y salta, busca en el mueble la LLAVE DE MANTENIMIENTO, ahora sal del Hotel (esquiva al Smog). Afuera habr un Smog, elimnalo y usa la llave en la reja, recoge la BEBIDA SALUDABLE que est en una ventana y examina el panel del lado contrario. Para resolver el puzzle: Poner Poner Poner Poner Poner el el el el el Cable Cable Cable Cable Cable 1 2 3 4 5 (amarillo) en el Conector 2. (blanco) en el Conector 1. (rojo) en el Conector 4. (azul) en el Conector 3. (verde) en el Conector 5.

Una vez restablecida la energa regresa al Hotel. Presiona el botn del elevador y entra en l, recoge la MUNICION PARA PISTOLA , presiona el nico botn del elevador, te atacarn los Needler, una vez que los derrotes trepa para salir del elevador y estars frente a la pintura de una mujer, examnala y usa el cuchillo para pasar a travs de ella. Frente a ti habr una puerta blanca, examnala para obtener una FOTO (5), la puerta estar cerrada, as que ve por el muro y salva el juego. Habla con la mujer del cuarto 301, despus entra por el hueco en la pared entre los cuartos 304 y 307, Sal al pasillo y usa el hacha para entrar al cuarto 309. Sube por los escombros y llegaras al cuarto 408, sal al pasillo eliminando a los Swarm y a la enfermera que sale del 402, entra en este cuarto y empuja el ropero para poder entrar al cuarto 404, en el bao encontrars la POSTAL DE ALCHEMILLA,, ahora sal y notars una luz roja al final del pasillo, dirigete hacia ella. Despus de la escena entra en el cuarto 405, elimina a los Swarm, pasa por el 407 y sal al pasillo, usa el hacha para entrar al 408, elimina al Swarm y recoge el SUERO (2). Ahora sal y usa el hacha para llegar a las escaleras y subir al quinto piso.

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Elimina al Needler y salta el agujero para recoger la BEBIDA SALUDABLE, usa el hacha para entrar en el 505 y luego mueve el ropero para entrar al 507, all recoge la POSTAL DEL PARQUE DE ATRACCIONES LAKESIDE adems en el bao encontrars una BEBIDA SALUDABLE, ahora sal, elimina al Needleer y usa el hacha para entrar en el 504, aqu encontrars BALAS PARA PISTOLA, mueve el ropero para encontrar un DIBUJO (9), ahora dirgete al cuarto 503, dejate caer al 406 y en el bao recoge la POSTAL DE TOLUCA LAKE, regresa al cuarto 301, pero cuidado porque Needler, Enfermeras y Smog se cruzarn en tu camino. La mujer te dar la LLAVE EXTRAA, ahora abre la puerta blanca que est cerca de la pintura de la mujer (donde encontraste la foto 5). Despus de la escena examina una mesa donde hallars BALAS PARA PISTOLA, y una BEBIDA SALUDABLE, salva el juego y sal de la habitacin. Examina la puerta y estar cerrada, retrocede y vers como cambia el escenario, vuelve a examinar la puerta y crzala, ahora habla con el alcalde, despus de la escena te enfrentars al primer jefe del juego. JEFE 1: SEPULCHER. Cubrete con los roperos y destruye las bolsas colgantes, cuando Sepulcher caiga esquiva sus ataques y cuando se atore su m ano aprovecha y dale con todo en la cabeza. Cuando aparezca que oprimas un botn hazlo repetidamente hasta que veas la animacin de Alex destruyendo al monstruo. Al morir el jefe vers una escena y despus aparecers en el siguiente nivel, la oficina del sheriff.

5.-OFICINA DEL SHERIFF Examina la celda y notars que no tienes ninguna de tus armas, cuando llegue Wheeler habla con l y te liberar ahora sguelo, cuando lleguen a la habitacin donde est el crculo rojo, salva el juego. Despus de la escena corre y vers a un Schism salir de una puerta, esquiva al monstruo y entra, all recoge la FOTO (6), sal de all esquivando a los monstruos y entra por la puerta al final del pasillo. Ahora entra en la oficina y vers una escena. Recuperars todos tus objetos y Wheeler te dar la ESCOPETA DE CALIBRE 12, recoge el PLANO DE LA COMISARIA, y sal, dirgete hacia la puerta con tablas y vers una escena. Usa el hacia para abrirte paso y vers a 2 Schism, elimina a uno y entra por el vidrio roto para recoger una BEBIDA SALUDABLE, ahora entra en el bao de hombres y recoge otra BEBIDA SALUDABLE, si es necesario elimina al otro Schism (si lo haces aparecern otros 3) esquivalo y dirgete hacia el Briefing Room, vers un hueco, entra por l y dentro habr otros 2 Schism, elimnalos, recoge la MUNICIN PARA ESCOPETA y usa el hacha para abrirte paso hasta el Garaje, all elimina al Schism y entra en la oficina, abre la caja fuerte con el cdigo 206 y podrs recoger BEBIDA SALUDABLE, MUNICIN PARA ESCOPETA y BALAS PARA PISTOLA, ahora examina la palanca y abre la reja, sal al Parking lot y vers una escena, elimina al Siam con la escopeta (debes ser muy veloz, este es probablemente el enemigo ms rpido y fuerte del juego) y vers otra escena. Despus de la escena estars en las alcantarillas.

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6.- ALCANTARILLAS Despus de la escena examina la vlvula de la puerta 3, cruza por ella y entra por el hueco en la pared, al bajar en el agua sers atacado por un Lurker, no debes dejar que maten a Elle se terminar el juego. Sube por el muro y al final del pasillo encontrars 2 BALAS PARA PISTOLA (sobre el tanque azul), ahora baja por el otro muro y en la mitad de este tnel hay una reja, usa la tubera para abrirla y acciona la vlvula, continua tu camino y examina el cuarto al lado del circulo rojo, all recoge el PLANO DEL ALCANTARILLADO y M UNICIN PARA ESCOPETA, salva el juego y baja por la piscina que fue drenada. Sigue tu camino hacia la puerta 8 (en la desviacin del ltimo pasillo hay una BEBIDA SALUDABLE), acciona la vlvula y ahora que Elle est del otro lado regresa a la puerta 4, varios Needler y Lurker saldrn a enfrentarte, eliminalos esquivalos. Elle abrir la puerta 4, crzala, elimina a Needler y en la desviacin hay M UNICIN PARA ESCOPETA, continua hacia la Siluice drain (elimina a otro Needler), sigue avanzando y elimina a los Lurker del agua para que Elle pueda cruzar. Suban por la escalera, elimina al Needler y al final del pasillo encontrars M UNICIN PARA ESCOPETA y BALAS PARA PISTOLA, acciona la palanca y cruza la puerta que se abri, baja la escalera (a la derecha en la desviacin hay un circulo rojo, es buena idea salvar el juego aqu), dirgete al Main Drain Chamber. Abre la puerta 16 accionando la vlvula, Elle quedar del otro lado, ahora en guardia porque te atacarn 3 Needler, elimnalos (para ello es mejor si apagas la linterna y tratas de enfrentarte con uno a la vez). Tras eliminar a Needler, revisa la puerta al oir el grito de Elle, pero voltea inmediatamente y equipate con la escopeta, ya que un Siam te atacar. Despus de matarlo se abrir la puerta, camina por la desviacin y sube para recoger una FOTO (7), continua tu camino, examina la sangre y sube la escalera para salir de las alcantarillas.. Al salir camina hacia el TownHall y recibirs una llamda de W heeler, entonces corre hacia el lugar que m arca el mapa (Fitch) esquivando a los monstruos que aparecen (no importa cuantos mates, aparecen mas), sigue el rastro de sangre y al doctor, entra por donde el entr. En la recepcin recoge la BEBIDA SALUDABLE, ahora entra por la puerta que est abierta (el cuarto de Scarlet, la hija del doctor), recoge la FOTO (8) de la cmoda, examina la caja azul, apaga la linterna y preparate a enfrentar a un ejercito de enfermeras, elimnalas y entra por la puerta que se abri al salir la enfermera, all recoge el SUERO (3) y la LLAVE PEQUEA, regresa al cuarto de Scarlet y usa la llave para abrir la caja azul.

7.- DESCENSO AL INFIERNO DespuJs de la escena obtendr