Silent Hill Origins - Guia Completa

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    09-Jul-2015
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Silent Hill OriginsINDICE: - Leyenda - Camino a Silent Hill - Silent Hill, camino al Hospital Alchemilla - Hospital Alchemilla - Silent Hill, camino al Cedar Grove Sanitarium - Cedar Grove Sanitarium - Silent Hill, camino al Artaud Theater - Artaud Theater - Silent Hill, camino al Motel Riverside - Motel Riverside - El fin de la pesadilla

LEYENDA:- Los puntos para salvar partida aparecen en color rojo. - Los objetos curativos aparecen en color verde. - Las armas cuerpo a cuerpo aparecen en color azul. - Las armas de fuego aparecen en color naranja. - La municin para armas de fuego aparece en color mostaza. - Los objetos para continuar con el transcurso del juego aparecen en color blanco.

CAMINO A SILENT HILL:Avanza por la carretera hasta que veas una casa en llamas. Entonces Travis entrar dentro por que escucha unos gritos que provienen de sta. Sube las escaleras y contina por la puerta que tienes enfrente (a la izquierda de dicha puerta vers un cuadro de cabeza piramidal ^_^). Contina hasta que veas a una nia totalmente calcinada. Travis la coger en brazos y como verdaderos hroes tendremos que sacarla de la casa. Vuelve sobre tus pasos hasta que el suelo se venga abajo, y sigue hasta que el smbolo de Samael te elimine las llamas que encuentras a tu paso. Sigue tu camino hasta abandonar la casa. Por fin a salvo! Escucharemos unas sirenas acercndose al lugar mientras que Travis se desmaya

SILENT HILL, CAMINO AL HOSPITAL ALCHEMILLA:Travis necesita saber si la nia est bien, por lo que tendremos que conducirlo al Hospital Alchemilla. Pero primero vamos a explorar un poco el pueblo, no? Ve al norte de la calle Crichton hasta que veas unas cuerdas y vallas policiales bloqueando el paso. Ahora ve hacia el oeste y coge tu primera bebida saludable. Si esta es tu segunda partida, sube las escaleras de la Post Office en la calle Koontz para obtener la llave de la habitacin 502. Mtete en el callejn bajo estas escaleras para obtener otra bebida saludable. Ahora, ve hacia el Hospital Alchemilla.

HOSPITAL ALCHEMILLA:Examina el tabln de la entrada para obtener el mapa del Hospital Alchemilla y leer una nota en la que te informan que la segunda y tercera planta del Hospital estn en obras. Aqu encontraras tu primer punto para salvar partida por si lo necesitas. Contina por la puerta del fondo ya que de momento la Exam Room est cerrada. En este pasillo sigue de nuevo por la puerta del fondo ya que las puertas laterales tambin estn cerradas. En este nuevo corredor ms de lo mismo, contina hasta el final para ver una escena. Al finalizar la escena, mntate en el ascensor y dirgete a la 2 planta. Abre la puerta y preprate para tener tu primer enfrentamiento con un enemigo. Coge el martillo, equpalo accionando la cruceta derecha, ponte en posicin de combate manteniendo pulsado R, y golpea presionando X. Si entris en un forcejeo por que quiere clavarte su arma, pulsa X repetidas veces hasta que ganes el forcejeo. Cuando lo elimines entra en la habitacin 205

- Consejo Importante: Cuando pelees con un enemigo, y ste se desmaye pero siga vivo, no pulses X mientras te mueves, por que algunas veces no se que pasa pero no funciona, el enemigo vuelve a levantarse, y tienes que volver a golpearlo hasta que se vuelva a desmayar. Lo que tienes que hacer cuando se caiga al suelo, es permanecer quieto, y entonces, pulsar X. Lo rematars sin problema alguno. Lee el informe del carrito para saber ms sobre el estado de la nia quemada la noche anterior. Si examinas el espejo te dars cuenta de que la imagen reflejada no es la correcta. Trata de salir de la habitacin para ver una animacin, ahora lo que debes hacer es examinar el espejo para entrar en la dimensin alternativa. Una vez en ella, coge el bistur de la cama, los pulmones de plstico de una caja, y una bebida saludable del armario. Sal de la habitacin y mata a la enfermera que est en el pasillo para despus continuar por la puerta del fondo del pasillo. Entra en la habitacin 202 para hacerte con el huevo de oro. Lee la nota que est al lado de este objeto. Sal de la habitacin y coge la tele porttil del fondo del pasillo. Mata a esta nueva enfermera que aparece. Consejos: - No utilices el bistur, tiene muy poco alcance y tienes muchas probabilidades de que el enemigo te dae seriamente. - Si se te rompe el martillo, elimina al enemigo con los puos, es la manera ms segura de hacerlo para que no te dae. - No utilices las armas pesadas como la tele porttil como armas convencionales, utilzalas solo para rematar al enemigo. Imagina que golpeas al enemigo, cae al suelo, pero este se levanta otra vez. Cuando se est levantando, emptrale el televisor encima. As lo aniquilars sin problema alguno. Entra en la habitacin 204 y lee la nota. Fjate en las frases ms importantes: Tres bellezas y Edad antes que belleza. De momento no tenemos nada que hacer en esta habitacin, as que salimos de ella y nos dirigimos al primer piso por las escaleras. No te olvides de recoger una bebida energtica y un martillo al inicio de las escaleras. Contina por nica puerta que hay bajando las escaleras y mata con tu recin adquirido martillo a la enfermera que te encuentras. Coge la botella de alcohol de la estantera. Usa el huevo de oro en la puerta dorada y pasa por ella. Lee la nota del bao. Ves las silabas que estn marcadas en rojo? Nos servirn para colocar despus las piezas en el orden correcto en un puzzle. Abre la tapa de la cisterna y obtendrs un hgado de plstico. Toca el espejo y cambia a la dimensin normal. Coge la bebida energtica del suelo, la llave del Staff Lounge en lo alto del retrete y examina la pintada de la puerta. Leers: Amy, 31. Sal del servicio y dirgete al Staff Lounge, al este en este mismo piso. Dentro hazte con una tostadora, la llave de la Exam Room, y una bebida energtica. Lee la nota que est en el tabln y la inscripcin sangrienta de la pared. Leers: Lucy, 23. Ahora sal y dirgete a la Exam Room. Una vez dentro coge la mquina de escribir y lee la nota de la mesa. Coge de los lavabos el intestino de plstico y el estmago de plstico y de la mesita la botella de alcohol. Enciende el reproductor de diapositivas y leers Sarah, 19. Pues bien, ya tenemos las tres bellezas de las que nos hablaba el texto de la habitacin 204. Edad antes que belleza, tambin nos deca. Ahora, lo nico que tenemos que hacer es ordenar las edades de mayor a menor, por lo que el cdigo nos sale 312319. Vuelve al servicio de mujeres, cambia a la dimensin alternativa en el espejo, y regresa a la habitacin 204 para meter la clave en la nevera mdica y as obtener el corazn de plstico. Sal de la habitacin y liquida a la enfermera. Ve al servicio, cambia de dimensin y regresa de nuevo a la Exam Room. Ahora podemos resolver el puzzle. Te acuerdas el texto en el que aparecan unas silabas marcadas en rojo? No son ms que las iniciales de cada rgano que has cogido, y te indica el orden en el que debes de colocarlos en el mueco de la habitacin: intestino, estmago, hgado, corazn y pulmones. Obtendrs los ojos de cristal. Este ltimo objeto que has obtenido debes usarlo en la puerta plateada en el mismo pasillo de la puerta dorada donde utilizaste el huevo de oro. As que vuelve al servicio, cambia de dimensin, sal al pasillo, utiliza los ojos en dicha puerta, y entra por ella. Elimina a las dos enfermeras, coge la tele porttil, una bebida saludable, y una bebida energtica. Entra a la Exam Room y coge un bistur. Pasa a la Doctors Office para enfrentarte con el primer jefe del juego. JEFE: Este jefe tiene dos tipos de ataque. El primero consiste en lanzarte vmito, y el segundo en engancharse a tu cuerpo. Si se te engancha, no empieces a pulsar botones como un loco. Se paciente y espera a que aparezca un primer botn en la pantalla, plsalo y al poco tiempo aparecer otro botn distinto para pulsar, as que plsalo de nuevo. Solo as evitars este ataque. Para eliminarlo, golpalo con el martillo si es que an lo tienes, y sino, con los puos. Cuando caiga al suelo, remtalo. Una vez lo hayas liquidado, coge la pieza del futuro del suelo. Tras la escena te desmayars y aparecers en la entrada del Hospital, donde en otra escena tendrs una conversacin con Lisa Garland. Ella nos dice que tiene que irse al Cedar Grove Sanitarium, pues vamos a seguirla no? Sal del Hospital por la puerta que ves ms al sur en el mapa.

SILENT HILL, CAMINO AL CEDAR GROVE SANITARIUM:Antes de dirigirte a la carnicera, por donde tenemos que pasar obligatoriamente para llegar al Cedar Grove Sanitarium, puedes encontrar todos estos objetos por las calles de Silent Hill (esta parte es opcional, si no quieres coger todos estos objetos, mira el mapa y dirgete directamente a Butchers, en la Avenida Toluca):

Dnde encontrar ms objetos?En la esquina noreste del patio al salir del hospital puedes encontrar una bebida saludable. Si nada ms salir del callejn te vas hacia el norte por la acera de la izquierda, llegars a un precipicio. All puedes encontrar una bebida energtica y una madera puntiaguda. Ahora ve hacia el sur por esta misma acera y coge la bebida saludable y la porra encima del coche de polica y la bebida energtica que est en una caja. Al final del callejn al oeste del Lumber Yard puedes encontrar una bebida saludable. Encima del Town Hall, en un cubo de basura que est tirado en el suelo, puedes encontrar una tostadora. En el callejn entre el Town Hall y el edificio al este de l, puedes encontrar una madera puntiaguda. En las escaleras del Town Hall puedes encontrar una bebida energtica. En la calle Borden, en el patio de una casa donde hay un coche rojo, puedes encontrar una bebida energtica. Puedes encontrar un martillo apoyado en un pequeo trozo de pared blanca al lado de dos cubos de basura en el patio de la casa de al lado. En la acera derecha de la calle Cielo, junto al precipicio del lado este, puedes encontrar una bebida energtica. Puedes encontrar un gancho para carne al norte del edificio azul que est encima de la carnicera (butchers).