Silent Hill Origins - Guia Completa

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Silent Hill OriginsINDICE: - Leyenda - Camino a Silent Hill - Silent Hill, camino al Hospital Alchemilla - Hospital Alchemilla - Silent Hill, camino al Cedar Grove Sanitarium - Cedar Grove Sanitarium - Silent Hill, camino al Artaud Theater - Artaud Theater - Silent Hill, camino al Motel Riverside - Motel Riverside - El fin de la pesadilla

LEYENDA:- Los puntos para salvar partida aparecen en color rojo. - Los objetos curativos aparecen en color verde. - Las armas cuerpo a cuerpo aparecen en color azul. - Las armas de fuego aparecen en color naranja. - La municin para armas de fuego aparece en color mostaza. - Los objetos para continuar con el transcurso del juego aparecen en color blanco.

CAMINO A SILENT HILL:Avanza por la carretera hasta que veas una casa en llamas. Entonces Travis entrar dentro por que escucha unos gritos que provienen de sta. Sube las escaleras y contina por la puerta que tienes enfrente (a la izquierda de dicha puerta vers un cuadro de cabeza piramidal ^_^). Contina hasta que veas a una nia totalmente calcinada. Travis la coger en brazos y como verdaderos hroes tendremos que sacarla de la casa. Vuelve sobre tus pasos hasta que el suelo se venga abajo, y sigue hasta que el smbolo de Samael te elimine las llamas que encuentras a tu paso. Sigue tu camino hasta abandonar la casa. Por fin a salvo! Escucharemos unas sirenas acercndose al lugar mientras que Travis se desmaya

SILENT HILL, CAMINO AL HOSPITAL ALCHEMILLA:Travis necesita saber si la nia est bien, por lo que tendremos que conducirlo al Hospital Alchemilla. Pero primero vamos a explorar un poco el pueblo, no? Ve al norte de la calle Crichton hasta que veas unas cuerdas y vallas policiales bloqueando el paso. Ahora ve hacia el oeste y coge tu primera bebida saludable. Si esta es tu segunda partida, sube las escaleras de la Post Office en la calle Koontz para obtener la llave de la habitacin 502. Mtete en el callejn bajo estas escaleras para obtener otra bebida saludable. Ahora, ve hacia el Hospital Alchemilla.

HOSPITAL ALCHEMILLA:Examina el tabln de la entrada para obtener el mapa del Hospital Alchemilla y leer una nota en la que te informan que la segunda y tercera planta del Hospital estn en obras. Aqu encontraras tu primer punto para salvar partida por si lo necesitas. Contina por la puerta del fondo ya que de momento la Exam Room est cerrada. En este pasillo sigue de nuevo por la puerta del fondo ya que las puertas laterales tambin estn cerradas. En este nuevo corredor ms de lo mismo, contina hasta el final para ver una escena. Al finalizar la escena, mntate en el ascensor y dirgete a la 2 planta. Abre la puerta y preprate para tener tu primer enfrentamiento con un enemigo. Coge el martillo, equpalo accionando la cruceta derecha, ponte en posicin de combate manteniendo pulsado R, y golpea presionando X. Si entris en un forcejeo por que quiere clavarte su arma, pulsa X repetidas veces hasta que ganes el forcejeo. Cuando lo elimines entra en la habitacin 205

- Consejo Importante: Cuando pelees con un enemigo, y ste se desmaye pero siga vivo, no pulses X mientras te mueves, por que algunas veces no se que pasa pero no funciona, el enemigo vuelve a levantarse, y tienes que volver a golpearlo hasta que se vuelva a desmayar. Lo que tienes que hacer cuando se caiga al suelo, es permanecer quieto, y entonces, pulsar X. Lo rematars sin problema alguno. Lee el informe del carrito para saber ms sobre el estado de la nia quemada la noche anterior. Si examinas el espejo te dars cuenta de que la imagen reflejada no es la correcta. Trata de salir de la habitacin para ver una animacin, ahora lo que debes hacer es examinar el espejo para entrar en la dimensin alternativa. Una vez en ella, coge el bistur de la cama, los pulmones de plstico de una caja, y una bebida saludable del armario. Sal de la habitacin y mata a la enfermera que est en el pasillo para despus continuar por la puerta del fondo del pasillo. Entra en la habitacin 202 para hacerte con el huevo de oro. Lee la nota que est al lado de este objeto. Sal de la habitacin y coge la tele porttil del fondo del pasillo. Mata a esta nueva enfermera que aparece. Consejos: - No utilices el bistur, tiene muy poco alcance y tienes muchas probabilidades de que el enemigo te dae seriamente. - Si se te rompe el martillo, elimina al enemigo con los puos, es la manera ms segura de hacerlo para que no te dae. - No utilices las armas pesadas como la tele porttil como armas convencionales, utilzalas solo para rematar al enemigo. Imagina que golpeas al enemigo, cae al suelo, pero este se levanta otra vez. Cuando se est levantando, emptrale el televisor encima. As lo aniquilars sin problema alguno. Entra en la habitacin 204 y lee la nota. Fjate en las frases ms importantes: Tres bellezas y Edad antes que belleza. De momento no tenemos nada que hacer en esta habitacin, as que salimos de ella y nos dirigimos al primer piso por las escaleras. No te olvides de recoger una bebida energtica y un martillo al inicio de las escaleras. Contina por nica puerta que hay bajando las escaleras y mata con tu recin adquirido martillo a la enfermera que te encuentras. Coge la botella de alcohol de la estantera. Usa el huevo de oro en la puerta dorada y pasa por ella. Lee la nota del bao. Ves las silabas que estn marcadas en rojo? Nos servirn para colocar despus las piezas en el orden correcto en un puzzle. Abre la tapa de la cisterna y obtendrs un hgado de plstico. Toca el espejo y cambia a la dimensin normal. Coge la bebida energtica del suelo, la llave del Staff Lounge en lo alto del retrete y examina la pintada de la puerta. Leers: Amy, 31. Sal del servicio y dirgete al Staff Lounge, al este en este mismo piso. Dentro hazte con una tostadora, la llave de la Exam Room, y una bebida energtica. Lee la nota que est en el tabln y la inscripcin sangrienta de la pared. Leers: Lucy, 23. Ahora sal y dirgete a la Exam Room. Una vez dentro coge la mquina de escribir y lee la nota de la mesa. Coge de los lavabos el intestino de plstico y el estmago de plstico y de la mesita la botella de alcohol. Enciende el reproductor de diapositivas y leers Sarah, 19. Pues bien, ya tenemos las tres bellezas de las que nos hablaba el texto de la habitacin 204. Edad antes que belleza, tambin nos deca. Ahora, lo nico que tenemos que hacer es ordenar las edades de mayor a menor, por lo que el cdigo nos sale 312319. Vuelve al servicio de mujeres, cambia a la dimensin alternativa en el espejo, y regresa a la habitacin 204 para meter la clave en la nevera mdica y as obtener el corazn de plstico. Sal de la habitacin y liquida a la enfermera. Ve al servicio, cambia de dimensin y regresa de nuevo a la Exam Room. Ahora podemos resolver el puzzle. Te acuerdas el texto en el que aparecan unas silabas marcadas en rojo? No son ms que las iniciales de cada rgano que has cogido, y te indica el orden en el que debes de colocarlos en el mueco de la habitacin: intestino, estmago, hgado, corazn y pulmones. Obtendrs los ojos de cristal. Este ltimo objeto que has obtenido debes usarlo en la puerta plateada en el mismo pasillo de la puerta dorada donde utilizaste el huevo de oro. As que vuelve al servicio, cambia de dimensin, sal al pasillo, utiliza los ojos en dicha puerta, y entra por ella. Elimina a las dos enfermeras, coge la tele porttil, una bebida saludable, y una bebida energtica. Entra a la Exam Room y coge un bistur. Pasa a la Doctors Office para enfrentarte con el primer jefe del juego. JEFE: Este jefe tiene dos tipos de ataque. El primero consiste en lanzarte vmito, y el segundo en engancharse a tu cuerpo. Si se te engancha, no empieces a pulsar botones como un loco. Se paciente y espera a que aparezca un primer botn en la pantalla, plsalo y al poco tiempo aparecer otro botn distinto para pulsar, as que plsalo de nuevo. Solo as evitars este ataque. Para eliminarlo, golpalo con el martillo si es que an lo tienes, y sino, con los puos. Cuando caiga al suelo, remtalo. Una vez lo hayas liquidado, coge la pieza del futuro del suelo. Tras la escena te desmayars y aparecers en la entrada del Hospital, donde en otra escena tendrs una conversacin con Lisa Garland. Ella nos dice que tiene que irse al Cedar Grove Sanitarium, pues vamos a seguirla no? Sal del Hospital por la puerta que ves ms al sur en el mapa.

SILENT HILL, CAMINO AL CEDAR GROVE SANITARIUM:Antes de dirigirte a la carnicera, por donde tenemos que pasar obligatoriamente para llegar al Cedar Grove Sanitarium, puedes encontrar todos estos objetos por las calles de Silent Hill (esta parte es opcional, si no quieres coger todos estos objetos, mira el mapa y dirgete directamente a Butchers, en la Avenida Toluca):

Dnde encontrar ms objetos?En la esquina noreste del patio al salir del hospital puedes encontrar una bebida saludable. Si nada ms salir del callejn te vas hacia el norte por la acera de la izquierda, llegars a un precipicio. All puedes encontrar una bebida energtica y una madera puntiaguda. Ahora ve hacia el sur por esta misma acera y coge la bebida saludable y la porra encima del coche de polica y la bebida energtica que est en una caja. Al final del callejn al oeste del Lumber Yard puedes encontrar una bebida saludable. Encima del Town Hall, en un cubo de basura que est tirado en el suelo, puedes encontrar una tostadora. En el callejn entre el Town Hall y el edificio al este de l, puedes encontrar una madera puntiaguda. En las escaleras del Town Hall puedes encontrar una bebida energtica. En la calle Borden, en el patio de una casa donde hay un coche rojo, puedes encontrar una bebida energtica. Puedes encontrar un martillo apoyado en un pequeo trozo de pared blanca al lado de dos cubos de basura en el patio de la casa de al lado. En la acera derecha de la calle Cielo, junto al precipicio del lado este, puedes encontrar una bebida energtica. Puedes encontrar un gancho para carne al norte del edificio azul que est encima de la carnicera (butchers). Una vez hayas cogido todos estos objetos (o no, segn lo que hayas elegido) mira el mapa y dirgete al edificio Butchers, en la Avenida Toluca). Aqu en la carnicera encontrars un punto para salvar partida. En esta sala coge una dos bebidas saludables y un gancho para carne, y contina por la otra puerta. Vers una violenta escena en la que Butcher abre en canal a una enfermera. Despus de esto coge un botiqun, una bebida energtica y un cuchillo de carnicero. Sal por la puerta doble para volver a las calles de Silent Hill.

Dnde encontrar ms objetos?En el callejn entre los dos edificios azules en el mapa que estn al este de la carnicera, puedes encontrar una bebida energtica y una caja de municin para la pistola de precisin. En la avenida Toluca, en el primer edificio azul en el mapa a la derecha de la calle Borden, puedes encontrar una caja. Si continas un poco ms a la derecha encontrars una madera puntiaguda. En Acadia Road, en un garaje donde hay un coche a medio salir puedes encontrar una llave inglesa y una bebida saludable. Ya no hay ms objetos que recoger, as que entra al patio de la Cedar Grove Sanitarium. Al lado de un rbol podrs encontrar municin para la pistola de precisin. En el poyete de una ventana puedes encontrar una botella de alcohol. Sin ms demora, entra dentro del sanatorio.

CEDAR GROVE SANITARIUM:Ve al grupo de puertas del ala norte de esta estancia. Lee la nota que est debajo de la puerta de la Drs Office. Ahora dirgete al West Solarium para coger un archivador y la pistola de precisin. Camina ahora al grupo de puertas del ala este y entra por la que est ms al norte. Lee la nota, coge el mapa del Cedar Grove Sanitarium y sal por la otra puerta. Tras la escena dirgete al Storage y coge una llave de tubo, dos cajas de municin para pistola de precisin, y un destornillador. Mira tu mapa, y pasa por las puertas donde se encuentran las escaleras. Encontrars un punto para salvar partida, por si lo necesitas. Ve a la planta baja para coger una llave inglesa y municin para la pistola de precisin. Sube ahora a la segunda planta y pasa por las puertas dobles. A los enemigos invisibles que aparecen a partir de ahora te recomiendo que los mates con la pistola. Entra en el Storage girando por el pasillo que va hacia el norte, mata a la enfermera, y hazte con dos cartuchos de municin de escopeta, un botiqun y dos botellas de alcohol. Ahora vuelve sobre tus pasos y pasa por la doble puerta que est bajo el Staff Lounge. Mata a las cuatro enfermeras que salen a tu paso y dirgete a la habitacin T B Ward. En esta habitacin tenemos que resolver otro pequeo puzzle. Lee la nota encima del pulmn de hierro y examina el panel de control. Tienes que hacer que todas las vlvulas lleguen al mismo tiempo a la zona roja. Si no quieres comerte mucho la cabeza, la combinacin es la siguiente:

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Pulsa 2 veces el primer botn. Pulsa 2 veces el tercer botn. Pulsa 2 veces el quinto botn.

Ahora podrs coger la llave del stano. Ahora, dirgete de nuevo a las escaleras y baja al stano para abrir la puerta que antes no podas abrir. Cruza las puertas doble que tienes enfrente y dirgete al Storage para coger una caja de municin para la pistola de precisin y un soporte para gotero. En la entrada de la Boiler Room puedes obtener una madera puntiaguda. Justo antes de la puerta que est en el lado oeste, puedes encontrar una caja de municin para la pistola de precisin. Vuelve a salir por las puertas dobles, entra por las puertas que dan al pasillo diagonal del este y sube las escaleras hasta el segundo piso. Una vez arriba ve a la habitacin Female Hydro Therapy, donde vers un punto para salvar partida. Aqu, pulsa el botn verde para ver como una llave se va por el desage. Ahora ve a la Female Treat y cambia de dimensin en el espejo. Coge una caja de municin para la pistola de precisin y abandona la sala. En el pasillo coge una botella de alcohol y baja a la primera planta. Vers como la pantalla se pone en blanco y negro y escuchas una conversacin. En la Female Dorm 3 puedes encontrar una bebida energtica y una caja de municin para la pistola de precisin. Baja al stano y en el pasillo diagonal coge dos cajas de municin para la pistola de precisin, una de municin para escopeta, y un gancho para carne. Vuelve a la primera planta y entra en el servicio de mujeres para coger un cuchillo de cocina y cambiar de dimensin en el espejo. Mira ahora el suelo donde cogiste el cuchillo de cocina, la inscripcin quiere decir traedme a mi hijo. Mtete en el nico retrete que est abierto y vaca la cisterna. Ve al Female Room 5 y coge la porra una caja de municin para la pistola de precisin, y la llave de las patient belongings Vuelve al Hall principal del sanatorio para entrar a la habitacin Patient Belongins. Coge la mquina de escribir y dos cartuchos de municin para escopeta. Cambia de dimensin en el espejo. Coge la escopeta y un cartucho de municin para escopeta y sal de la habitacin. Ve al Day Room y hazte con un atizador, un botiqun y un cartucho de municin para escopeta. En el East Solarium puedes hacerte con una bebida energtica, un cartucho de municin para la escopeta, y un archivador. En la Laundry puedes hacerte con una bebida saludable y un cartucho de municin para escopeta, adems de leer otro informe. Baja ahora de nuevo al stano. Antes de abrir la doble puerta puedes hacerte con una caja de municin para la pistola de precisin. Ahora s, ve por la doble puerta y ve al hasta el final del pasillo diagonal para encontrar una bebida energtica. Despus, ve a la East Pipe Room y hazte con la llave de los interview archives. Dirgete al nico Storage al que puedes acceder en este pasillo. Dentro hazte con un martillo y una ampolla y cambia de dimensin en el espejo. Sube a la primera planta para subir a la segunda planta a travs de las escaleras que estn a la izquierda de las habitaciones S8 y S9 en el mapa. Ve ahora a la habitacin archive para escuchar una nueva conversacin mientras la pantalla se pone en blanco y negro. Coge un cartucho de municin de escopeta, una tele porttil y cambia de dimensin en el espejo. Coge la katana y abandona la habitacin. Dirgete a las escaleras al este y baja hasta el stano. Antes de cruzar por la doble puerta puedes hacerte con una caja de herramientas. Cruza la doble puerta, sigue por el pasillo diagonal y sube las escaleras a la primera planta. Entra en la Male Seclusion para despus entrar en la habitacin 01 y coger una cuchilla de afeitar. Sal y coge el informe. Este informe es muy importante para resolver un puzzle que viene a continuacin. Examinemos una a una las habitaciones: Habitacin 01: Parece que alguien tuvo un accidente aqu. Habitacin 02: La puerta est deformada por el calor. Habitacin 03: Ves un maniqu con un vestido muy bonito, perfumes Habitacin 04: La puerta est cerrada con mxima seguridad, indicativo de que ah hay un asesino muy peligroso. Habitacin 05: Montones de comida sin comer, indicativo de que haba alguien que poda padecer anorexia.

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Si has ledo el informe de antes, vers que a cada habitacin le corresponde un medicamento de un color. Habitacin 01: trizanthium Habitacin 02: natium Habitacin 03: oporium Habitacin 04: salorium Habitacin 05: natium

Ahora dirgete a la Infirmary, y preprate para resolver el puzzle. En esta habitacin encontrars otro punto para salvar partida y un bistur. Definitivamente, resolvamos el puzzle: - El primer mueco podemos identificarlo como un asesino muy peligroso, podemos identificarlo con el sujeto de la habitacin 04, que recordemos que estaba reforzada a la mxima seguridad. Tenemos que darle la pastilla verde. - El segundo mueco podemos identificarlo con el sujeto de la habitacin 02, dado que est quemado, por lo que tenemos que darle la pastilla azul. - El tercer mueco est muy delgado, por lo que podemos identificarlo con el sujeto de la habitacin 05, as que tenemos que darle la pastilla azul. - El cuarto mueco tiene una cuchilla en la mano, por lo que podemos identificarlo con el de la habitacin 01, donde encontrbamos una cuchilla de afeitar. Tenemos que darle la pastilla roja. - El quinto mueco podemos identificarlo con el sujeto que vesta bien, es decir, el de la habitacin 03. Tenemos que darle la pastilla amarilla En definitiva, el orden en el que tenemos que dar las pastillas es: verde, azul, azul, roja y amarilla. Obtendrs la llave del Dr. Harris. Baja ahora al stano y entra al Storage para cambiar de dimensin. Lee la nota y sal de la habitacin. Sube por las escaleras a la primera planta y dirgete a la Drs Office. Coge el artefacto Jocasta, lee la nota, y recoge el soporte para gotero. Ve al bao de mujeres al este y cambia de dimensin. Utiliza el artefacto Jocasta en la puerta de la Female Seclusion. Tras la escena, coge la porra y examina los dibujos de las paredes. Entra en la habitacin 05, todas las dems estn cerradas. JEFE: MADRE Permanece siempre alejado de ella, acercndote solo para dispararle con la escopeta. Tiene dos ataques, saca unos pinchos, y echa como una especie de humo venenoso. La nica forma de evitarlos es, como te he dicho antes, mantenerse alejado. Tras unos 10-12 disparos de escopeta acabars con ella. Coge la pieza del pasado. Volvers a desmayarte, y aparecers en el Hall principal del sanatorio. Coge la entrada del Artaud Theater de la mesa y abandona el edificio.

SILENT HILL, CAMINO AL ARTAUD THEATER:Coge la llave del Lumber Yard del maletero del coche en marcha. Regresa a la carnicera y coge la cofia del suelo, cerca del punto para guardar partida. Localiza en el mapa el edificio Lumber Yard y entra a travs de sus dobles puertas. Coge un martillo, sigue avanzando y lee la nota. Contina avanzando, coge otro martillo y avanza por la puerta.

Dnde encontrar ms objetos?Mira tu mapa, vers que al sur de Ash Road Hay tres edificios azules. En el callejn de la izquierda puedes encontrar una caja de municin para la pistola de precisin. En la acera este de Ash Road puedes encontrar una bebida energtica y un gancho para carne. Debajo de la Tavern, en la escalera de una casa, puedes encontrar una bebida saludable. Al este de la Tavern, puedes encontrar en las escaleras de otra casa una bebida saludable y una madera puntiaguda. Al norte de Industry Dr., detrs de un contenedor, puedes encontrar dos cajas de municin de para la pistola de precisin y una caja. Avanzando un poco ms al este puedes entrar en un callejn y obtener una caja de municin para la pistola de precisin. En el patio antes de entrar a los apartamentos Greenfield puedes encontrar una bebida energtica, una porra, y un martillo. Ahora sube las escaleras y entra por la puerta a los apartamentos. El nmero de este apartamento es el 213, ya sabrs despus por que digo esto. En esta primera habitacin puedes coger una lmpara de mesa, y dos cajas de municin para la pistola de precisin. Entra a la otra habitacin, coge una cuchilla de afeitar y lee la nota encima de la mesita. Entra en el bao, coge el botiqun y salta por el agujero.

Dnde encontrar ms objetos?Al salir de los apartamentos, en el precipicio ms cercano puedes meterte a travs de un pequeo camino cubierto por una valla y coger una caja de municin para la pistola de servicio y una caja de municin para el rifle. En el callejn que hay entre el Artaud Theater y el edificio al oeste puedes encontrar una caja de municin de escopeta y una bebida saludable. En el callejn al este del Artaud Theater puedes encontrar un gancho para carne y una caja de municin para la pistola de servicio. Ahora dirgete al Artaud Theater, y utiliza la entrada que encontraste en el sanatorio en la taquilla para que la puerta principal se abra.

ARTAUD THEATER:Coge el mapa del Artaud Theater del banco y guarda partida si quieres en el punto para salvar partida. Coge una llave inglesa y una bebida saludable al lado de la puerta este del Lobby. Entra por la puerta que da al patio de butacas y asiste a una nueva escena con Lisa. Coge una bebida saludable en las escaleras que suben al Curtain Control y dirgete al otro lado de la estancia para entrar al Storage. En esta habitacin recoge una mquina de escribir y sal por la otra puerta. Durante tu estancia en el escenario tu pantalla volver a ponerse en blanco y negro y escuchars lo que parece ser la interpretacin de una obra de teatro, que es interrumpida por problemas de uno de los actores. Coge una madera puntiaguda y entra al Curtain Control. Coge unas pesas de hierro, una caja de municin para la pistola de servicio, y un cuchillo de cocina y salva partida si lo crees conveniente en el punto para salvar partida. Sal al pasillo, coge un martillo y sal por la puerta norte. Mata a la marioneta y coge de la estantera una bebida saludable, avanza un poco ms en el pasillo y coge una tele porttil. Ve hasta el final del pasillo para coger una caja de municin de escopeta en lo alto de una silla. Entra a la Directors Office y coge el ttem solar, una bebida saludable, la pistola de servicio y una caja de municin para la pistola de servicio. Lee la nota y ve al Mens Dressing Room. Coge la katana, lee otra nota que hay en la mesa y cambia de dimensin en el espejo. Vuelve a la Directors Office, coge la llave del balcony corridor y una caja de municin para la pistola de servicio. Sal al pasillo y vuelve al Mens Dressing Room para cambiar a la dimensin normal. Sube por las escaleras al segundo piso, entra por las puertas y coge del banco una caja de municin para la pistola de precisin. Ahora entra en el Balcony Corridor, para despus entrar en el Lighting Box. Aqu coge un botiqun, un destornillador, una caja de municin de escopeta, y las bombillas de 500, 250, 750 y 125 W. Lee la nota en la mesa (es muy importante para resolver un puzzle que vendr despus), sal, y cruza las puertas dobles que tienes al lado. Baja por las escaleras al primer piso (hazte con la bebida saludable que vers bajando) y coge el ttem lunar. Ve al Mens Dressing Room y cambia a la dimensin alternativa. Baja el pasillo en direccin sur y vuelve a subir al segundo piso para usar los totems que encontraste antes y abrir la puerta. Sube las escaleras, entra al primer pasillo, cruza la puerta del fondo y avanza por este segundo pasillo para coger un cuchillo de cocina, el rifle de caza, y una caja de municin para el rifle. Ve ahora a la Custome Storage y cambia a la dimensin normal en el espejo. Lee la nota y coge la bebida saludable de la mesa. Sal y ve a la Orchestra Storage para coger unas pesas de hierro y guardar partida en el punto de salvar partida por si lo necesitas. Sal, ve al fondo del pasillo y coge una ampolla. Dirgete al Catwalk que est ms al sur sin olvidarte de recoger la caja de municin de rifle que hay tirada en el suelo.

Ahora tenemos que resolver el puzzle de las bombillas, retomemos lo que deca aquel informe que recogimos:

B debe tener la mitad del voltaje de D. A+B no debe exceder C. El voltaje de D no debe exceder el de A.Analizando la primera frase, podemos colocar en B la bombilla de 125 W y en D la de 250, lo que hace que se cumpla la condicin de que la bombilla que est en B tenga la mitad de voltaje que la que est en D. Analizando la segunda frase, tenemos dos opciones: si colocamos la bombilla de 750 W en A, A+B=875W, y en C estara la de 500 W, por lo que la condicin no se cumplira. Probemos a poner en A la bombilla de 500 W: A+B=625 W, entonces en C tendremos que poner la de 750 W. Con esta colocacin se cumple que A+B no excede de C. Ya tenemos las cuatro bombillas colocadas, solo nos queda comprobar la tercera condicin. D: 250 W y A: 500 W. Se cumple que el voltaje de D no excede del de A. As que, ya tenemos nuestro puzzle resuelto. Solucin: A: 500 W, B: 125 W, C: 750 W y D: 250 W. Ahora pulsa el botn al fondo de la pasarela para accionar las luces. Baja al Curtain Control de la primera planta y acciona la palanca para abrir el teln. Dirgete al escenario, a la parte que est detrs de la Curtain Control y examina el panel que hay. Acciona del conjunto de palancas de la izquierda la tercera palanca y del conjunto de palancas de la derecha la primera palanca. Ve al espejo, cambia de dimensin, lee las tres notas que hay en la mesa, coge de un atril dos cajas de municin para rifle, una ampolla y lee la nota en ese mismo atril. Vuelve a cambiar de dimensin. Dirgete de nuevo al panel, pero esta vez acciona las palancas primera del bloque de la izquierda y segunda del bloque de la derecha. Cambia de dimensin en el espejo y coge la llave del Stage Office del rbol. Escucha el flashback y cambia de dimensin de nuevo. Ve ahora al Stage Office en esta misma planta y coge la palanca de control de atrezzo. Regresa al escenario y sala en el panel. Esta vez activa las palancas segunda en el bloque de la izquierda y tercera en el bloque de la derecha. Antes de cambiar de dimensin, coge la caja de municin para escopeta que hay en el otro lado del escenario. Ahora s, cambia de dimensin, y preprate para enfrentarte al jefe de la zona. JEFE: Equpate el rifle de caza y disprale desde media distancia. Disprale en rfagas de cuatro disparos y cambia de posicin (recarga el rifle en el men, para evitar estar quieto mucho tiempo y ocasionar que te ataque), as evitars que te dae. Tras hacer esto 4 o 5 veces conseguirs vencerlo. Tras eliminarlo obtendrs la pieza de la falsedad. De nuevo, Alessa reaparecer, Travis se desmayar, y te encontrars a la entrada del Artaud Theater. Coge de la marioneta la llave del motel, y abandona el edificio.

SILENT HILL, CAMINO AL MOTEL RIVERSIDE:Dnde encontrar ms objetos? Si te das cuenta, hay un edificio cerca del teatro llamado Public Records Office donde puedes hacerte con un buen nmero de provisiones. Un archivador, dos cajas de municin para el rifle, una mquina de escribir y dos cajas de municin para la pistola de servicio te esperan en esta estancia, as como un par de notas que te indican como los archivos sobre la quema de la casa de Alessa fueron manipulados. En el callejn en el edificio Green Pharmacy puedes encontrar una caja de municin de escopeta y una caja. Cerca de la puerta principal de la Green Pharmacy puedes encontrar una caja de municin para la pistola de servicio. En una esquina del Caf Sun puedes encontrar una caja de municin para la pistola de servicio. En una mesa del Caf Sun puedes encontrar una bebida saludable. En el precipicio de la Calle Wein, al lado del coche de polica, puedes encontrar una porra y una bebida energtica. Tras la valla en el precipicio de la calle Simmons puedes encontrar una pala. Cerca del precipicio de la Calle Canyon puedes encontrar un martillo.

En la acera este de la calle Wilson, puedes encontrar una caja de municin para la pistola de servicio, as como una bebida energtica.

Ahora lo que tienes que hacer es entrar a la Andys Books. Una vez dentro, coge el rifle de asalto y dos cajas de municin para el rifle de asalto. Lee la nota. Te acuerdas el nmero de apartamento que visitaste en tu camino al teatro? Pues por si no te acuerdas era el 213. Mete ese nmero en la caja registradora para obtener la llave de Andys Books. Con la llave en tu poder, abandona la tienda por la puerta de atrs.

Dnde encontrar ms objetos?En el callejn al este de la Post Office puedes encontrar una llave de tubo y una bebida saludable. En un banco al norte de la calle Crichton puedes encontrar dos cajas de municin para el rifle de asalto. En el patio del Hospital Alchemilla puedes encontrar dos cajas de municin de escopeta, una bebida saludable y una caja de herramientas. Cerca del precipicio sur de la calle Crichton, donde hay una puerta con rejas, puedes encontrar un garfio para carne y dos cajas de municin para rifle. En la acera este de la calle Crichton, donde est el mapa, puedes encontrar un cuchillo de cocina. Dirgete a la General Store y coge una ampolla, dos cajas de municin para la pistola de servicio, una caja de municin para el rifle de asalto, un destornillador, una caja de herramientas, una bebida saludable y un palo roto. Guarda en el punto para salvar partida si lo crees necesario y sal por la puerta de atrs de la tienda.

Dnde encontrar ms objetos?A la salida de la tienda vers una bebida energtica en lo alto de una caja. En el callejn que comunica las calles Midway y Cielo puedes encontrar una bebida saludable. En un callejn al lado del precipicio al sur de la calle Riverside puedes encontrar una caja con municin para la pistola de precisin y una caja. Al este del edificio Blue Catfish Diner puedes encontrar dos cajas de municin para la escopeta. En el Scrap Yard, puedes encontrar una caja de municin para el rifle. Al lado del Scrap Yard, puedes entrar a un vertedero. Dentro, puedes encontrar una pala, una caja de municin para el rifle de asalto, una bebida energtica y una caja de municin para la pistola de precisin. En la esquina noreste del Allen Storage puedes encontrar una caja de municin para el rifle de asalto. En el callejn entre el Allen Storage y el edificio al oeste puedes encontrar una caja de municin para el rifle, una llave de tubo y una bebida saludable. En la esquina suroeste del edificio que esta al oeste del Allen Storage puedes encontrar una bebida saludable, una bebida energtica y una caja de municin para el rifle de asalto. Ahora lo que tenemos que hacer es ir al Motel Riverside.

MOTEL RIVERSIDE:En el patio de la entrada hay un punto para salvar partida. Entra por la puerta al edificio. Tras el flashback, lee la nota encima del mostrador y coge el mapa del Motel Riverside y la llave de la habitacin 306. Sal por una de las puertas a otro patio. Ve por la doble puerta que est ms al sur y dirgete a la habitacin 209 para coger una caja de municin para el rifle. Sal y coge justo al sur de esta habitacin una caja. Si quieres puedes entrar a la habitacin 302 para encontrar una habitacin llena de zapatos, pero no encontrars ningn objeto de utilidad. Vuelve al patio anterior y sube las escaleras para ir al segundo piso. En la habitacin 312 puedes encontrar 2 cajas de municin de escopeta. Al fondo del pasillo, al lado de la habitacin 314, recoge una bebida saludable. En la habitacin 316 puedes encontrar un foco, adems de poder ver unos trajes de boda puestos en la cama. Sal de la habitacin y baja por unas nuevas escaleras a otro patio. Una vez abajo, entra en la habitacin 308 para coger una caja de municin para la escopeta. Sal, desbloquea una de las puertas que dan acceso al Employee Parking, pero no entres por ella y ve a la habitacin 306. Cambia de dimensin en el espejo, lee la nota y ve a la habitacin 309 para coger una lanza y una bebida saludable de dentro del water (a ver quien tiene cojones de beberse eso xD). Ahora sal al patio y ve por una de las puertas al noroeste para entrar a un nuevo patio. Aqu puedes recoger dos cajas de municin para escopeta. Luego ve por la puerta que est ms al sur y ve a la habitacin 209 para encontrar una lanza. En la habitacin 301 puedes recoger un botiqun. Ahora, ve a la habitacin 503 para cambiar a la dimensin normal. Lee la nota, y sal. (Si es tu segunda partida o posterior, y tienes la llave de la habitacin 502, puedes usarla en dicha habitacin para obtener el final UFO).

Dirgete a la Maintenance Room cogiendo la pala que encuentras por el camino. Coge una caja, una caja de municin del redentor y una bebida saludable. Lee la nota (es la clave para un prximo puzzle) y abandona esta habitacin por un hueco que hay en la pared. Mientras cruzas el pasillo coge el palo roto, llega hasta el final, coge la llave del Managers Office y

mira la foto. Sal de aqu y cruza el pasillo que est al sur de la Staff Accomodation para ir a la recepcin y entrar a la Managers Office. Lee la nota y coge una caja de municin para el rifle de asalto y un archivador. Sal por la otra puerta y desbloquea una de las dos puertas que tienes al lado. Coge una llave de tubo encima del coche azul. Entra en la habitacin 108 y coge el redentor, una caja de municin para el redentor, una bebida saludable, una caja de municin para el rifle de asalto, y una caja. En la habitacin 106 puedes encontrar un cuchillo de cocina y dos cajas de municin para el rifle. Entra en la cocina (kitchen) y tras la escena preprate para enfrentarte a Butcher. JEFE: BUTCHER Equpate el rifle de caza. Mantente siempre a una distancia prudencial de el, pero no corras a demasiada velocidad porque puede aparecer por el lado contrario al que esperas y hacerte mucho dao. Cuando tengas un buen campo de visin, disprale una rfaga de 4 disparos y recarga en el men. Despus corre y repite el proceso. En unos 15 disparos habr muerto. Tras eliminarlo coge un cuchillo de carnicero y un garfio de carne. Ahora ve al Diner. Aqu, lee la nota y guarda partida si lo necesitas en el punto para salvar partida. Ve a la Games Room, coge cinco tacos de billar y la ficha de una de las mquinas. Escucha el flashback y ve a la Laundro Mat. Coge una bebida saludable y lee la nota en la tabla de planchar. Esta nota, junto con la que te mencion antes, sirven para resolver el puzzle de la lavadora. Por si eres un vago, aqu te dejo la solucin al puzzle: introduce la ficha que encuentras en la sala de juegos: 1) Centrifugado Lento (smbolo circular con un punto dentro). 2) Lavado a 60 (Vasito de agua con dos rombitos dentro). 3) Secado (Cuadrado con rallitas verticales y una flechita apuntando hacia abajo). 4) Prelavado (Cuadrado con un semicirculo y un punto). Obtendrs la llave de Cleopatra. Sal y ve a la habitacin 102 para obtener un foco y dos cajas de municin para el rifle. Puedes entrar en la habitacin 201 si quieres para ver muchas jaulas vacas, pero no encontrars nada de nada. Examina la piscina: vers un corazn en el fondo, no te preocupes por el de momento, lo cogeremos despus en la dimensin alternativa. Sube al segundo piso. La habitacin 111 est abierta, pero en su interior no vas a encontrar nada de utilidad. Dirgete a la habitacin Cleopatra y coge una tele porttil y una caja de municin para el rifle. Mira la foto que est en lo alto de la cama, dirgete al bao, y salta por el agujero. Vers en una escena como Lisa y Kauffmann acaban de terminar de copular xD. Si examinas el mueble que est enfrente de la cama, vers como Travis describe lo que ve como polvo blanco. Para que los fans de Silent Hill nos entendamos, esto es White Claudia, la droga que se venda en Silent Hill y a la que Lisa era adicta. Fuera historias, aqu puedes coger una mquina de escribir y una caja de municin de escopeta. Lee la nota, cambia de dimensin en el espejo, coge un gancho para carne, mira la foto y sal de la habitacin. Ve a la piscina y coge el corazn de piedras preciosas. Entre la habitacin 104 y la 200 puedes encontrar dos cajas de municin para rifle. La habitacin 102 est abierta, pero no encontrars nada dentro. Ve al Diner y coge la daga ornamental. Sube al segundo piso. Las habitaciones 112 y 212 estn abiertas, pero no hay nada en ellas. Utiliza la daga ornamental en la puerta Nero para entrar en la habitacin. Dentro, coge una caja de municin de escopeta, un cuchillo de carnicero, mira la foto, y trate por el agujero en el bao. Aqu, coge un botiqun y contina por el hueco de la pared. Mira la foto en el pasillo y sigue por el lado contrario. Lee la nota y ve a la habitacin 503 para cambiar de dimensin. Regresa a la Maintenance Room, usa el corazn en la mquina para partirlo, y obtendrs el anillo de boda. Regresa a la recepcin. Introduce en el calendario la siguiente fecha: 06/12/1961. Este es el nico puzzle del que no he encontrado ninguna nota para saber como resolverlo, simplemente, como saba que la madre de Travis fue ingresada en el sanatorio en 1961, por una nota que encuentras en el sanatorio, me dediqu probar fechas hasta que di con la adecuada. Tambin, si examinas el anillo de boda, vers que pone a mi amada esposa June, que puede referirse al mes 06, que es el de Junio y el que tienes que poner en el calendario. Del da, ni idea de donde puedes encontrar una pista, puede ser que se puedan referir a las habitaciones 112 y 212 que estn abiertas, pero vacas, pero esto lo considero una tontera. Si alguien sabe donde se encuentra la solucin con exactitud que me mande un mail a [email protected].

Al meter esa fecha se abrir un compartimento secreto en el calendario. Usa el anillo de boda y aparecer detrs tuya la llave de la habitacin 500. Ve ahora a la habitacin 503, cambia de dimensin en el espejo y sal. Tras la escena te vers enfrente de la habitacin 500. Abre la puerta y baja las escaleras. Puedes guardar en el punto para salvar partida arriba de las escaleras. Preprate para saber que es lo que ocurri en realidad en la habitacin 500.

JEFE: PADRE Utiliza el rifle de caza para eliminar a este monstruo. Cuando veas que vaya a lanzar algo por la boca, aprtate rpidamente para evitar el ataque. No dejes que te coja con sus dos tentculos: si te coge, pulsa X repetidamente para librarte de ellos. Disprale con el rifle de caza hasta que veas que va a atacarte de una de las dos maneras que te he dicho antes. Cuando lo haga, cambia de posicin rpidamente. Mientras escupe el can de energa por la boca, si no te est dando a ti, puedes dispararle. No te olvides de recargar el rifle en el men, si lo haces mientras juegas, sers daado casi con toda seguridad. Coge la pieza de la verdad. De nuevo aparecer Alessa, te desmayars, y aparecers en el hospital.

EL FIN DE LA PESADILLA:En esta sala coge un botiqun y una caja de municin del redentor. Avanza abriendo puertas hasta que encuentres una sala donde encontrars una ampolla, una caja de municin para el rifle de asalto y la pieza del presente. Ahora tendremos que resolver un engorroso puzzle: NO TOQUES NINGN BOTN CUANDO APAREZCA LA PANTALLA CON LA PIEZA, SINO, PUEDE QUE TE PIERDAS Y LA EXPLICACIN QUE TE DE NO VALGA. - Sin mover la pieza del presente, pincha en la tercera pieza, y pulsa cuadrado dos veces. - Pulsa R, y pincha en la primera pieza. Pulsa cuadrado dos veces. - Pulsa R, y pincha en la segunda pieza. Pulsa cuadrado dos veces. - Pulsa R, y pincha en la cuarta pieza. Pulsa cuadrado una vez. Si te has fijado, lo que haba que hacer era poner en cada cara los mismos dibujos que aparecan en el centro. Despertars en la misma habitacin y volvers a encontrarte con Alessa. Sguela, contina por la puerta donde pone Stairs, sube las escaleras, abre la puerta, y abandona el Hospital. Tras la increble escena, coge la ampolla y la pala que tienes cerca. Avanza hacia el lado contrario y coge de la pared el mapa del nio. Antes de seguir el camino marcado en azul, contina hasta el final de la calle Koontz y coge dos cajas de municin para el redentor, un botiqun y un garfio de carne. Si vas al lado este en esta misma calle, puedes encontrar dos cajas de municin para el rifle de asalto. Ve hacia el oeste de la calle Sagan y hazte con un palo roto encima de un carro y con dos cajas de municin para el rifle de asalto al lado de un rbol. Retomando el camino azul, puedes encontrar por el este de la calle Sagan una bebida energtica y una caja de municin para el rifle de asalto. Retoma el camino azul hacia el norte y coge cerca de un arbol dos cajas de municin para el redentor y una lanza. Ya casi en el final camino, coge un palo de tubo y una bebida saludable. Finalmente, contina hacia el final de tu camino, la Tienda de Antigedades Green Lion. Los que hayan jugado al primer Silent Hill, recordaran su paso por aqu antes. Lee la nota y contina por el agujero. Tras un largo camino gateando, llegaremos al altar y a un gigante punto para salvar partida. Este es el ltimo punto para salvar partida que encontrars en todo el juego, as que te recomiendo que guardes. Contina tu camino para ver que narices pasa en este pueblo JEFE FINAL: SAMAEL Si has recogido todos los objetos que te he dicho al menos en la parte del motel, y has matado al anterior jefe con el rifle de caza tal y como te dije, tendrs suficiente municin para eliminar a este jefe con el redentor y el rifle de asalto. Samael tiene tres tipos de ataque: 1) 2) Si te acercas mucho, te golpea con sus brazos. Para evitar este ataque, evidentemente, no te acerques demasiado. Lanza rocas ardientes desde el techo. Puedes evitar algunas no ponindote en los lugares donde se ilumina el suelo, pero hay otras que no se ven y lamentablemente tendrs que tragrtelas. Lanza un can de energa por su boca. Cuando veas que Samael hace un movimiento brusco con el cuerpo, cambia rapidamente de posicin para evitar que el can te d de lleno.

3)

La tctica para vencerlo es aprovechar para acribillarle con el redentor o el rifle de asalto cuando: No ataca y est a media distancia.

-

Mientras lanza el can de energa atacarle por la espalda.

Recuerda curarte cuando tu salud est a medias, usar bebidas energticas para que Travis pelee sin cansarse y recargar las armas en el men, no mientras juegas. Haciendo todo lo que te he dicho antes no tendrs muchos problemas para vencerlo. Tras eliminarle, vers la secuencia final. Si es la primera partida, obtendrs el final GOOD, si es la segunda o superior, depender de la cantidad de monstruos que hayas matado. Si tienes dudas consulta la seccin finales.

PREMIO 1 - SALVADOR

COMO CONSEGUIRLO? Termina el juego por primera vez Obtn el Final Bad

ITEMS DESBLOQUEADOS Traje de Salvador, Guantes Lunares Traje de Carnicero, Gran Cuchilla

CONSEJOS ---

2 - CARNICERO

3 - EMBAJADOR

Obtn el Final UFO

Tiene que ser tu segunda partida o superior y tienes que matar a ms de 200 monstruos Obtn la llave de la habitacin 502 subiendo las Traje de Embajador, Rifle escaleras que estn al norte Tesla del Hospital Alchemilla y salas en dicha habitacin en el Motel Riverside ------Usa el Rifle Tesla cuando quieras desbloquear este premio, ya que tiene municin ilimitada Usa los Guantes Lunares, la Gran Cuchilla o el Hacha de Fuego, ya que estas armas nunca se rompen -----------

4 - CAZADOR 5COLECCIONISTA 6 - CORREDOR

Ten la linterna Traje de Cazador, Gafas de encendida menos de 3 visin nocturna horas Recoge ms de 300 objetos Termina el juego en menos de dos horas Mata a ms del 75 % de los enemigos con armas de fuego Mata a ms del 75% de los enemigos con armas cuerpo a cuerpo Mata a ms del 50% de los enemigos solo con tus puos Mira el mapa menos de 25 veces La distancia recorrida durante la partida debe ser superior a 22,5 Km Termina el juego sin salvar la partida Traje de coleccionista Traje de Corredor, te permite correr sin que Travis se canse Traje de Buen Tirador

7 - BUEN TIRADOR

8 - ARMERO

Traje de Armero

9 - LUCHADOR 10 CARTGRAFO 11 EXPLORADOR 12 AVENTURERO 13 - BOMBERO

Traje de Luchador Traje de Cartgrafo Traje de Explorador Traje de Aventurero Traje de Bombero

Rescata a Alessa al principio del juego en menos de 80 segundos Introduce este cdigo en cualquier momento del juego durante tu 14 segunda partida o DESCIFRADOR DE superiores: ARRIBA, CDIGOS ARRIBA, ABAJO, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, X, CIRCULO

Traje de Descifrador de Cdigos

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PUZZLES- Nevera porttil del Hospital Alchemilla: 312319 - Pulmn de hierro del Cedar Grove Sanitarium: Pulsa 2 veces el tercer botn, 2 veces el quinto botn y 2 veces el primer botn. - Puzzle de los muecos del Cedar Grove Sanitarium: Verde, azul, azul, rojo, amarillo. - Puzzle de las bombillas del Artaud Theater: A: 500 W, B: 125 W, C: 750 W y D: 250 W. - Contrasea de la caja registradora de la Andy's Books: 213 - Puzzle de la lavadora en el Motel Riverside: Despues de introducir la ficha que encuentras en la sala de juegos: 1) Centrifugado Lento (smbolo circular con un punto dentro). 2) Lavado a 60 (Vasito de agua con dos rombitos dentro). 3) Secado (Cuadrado con rallitas verticales y una flechita apuntando hacia abajo). 4) Prelavado (Cuadrado con un semicirculo y un punto). - Fecha del calendario en el Motel Riverside: 12/06/1961 (Los americanos ponen las fechas al revs, por lo que en el calendario tienes que ponerla como 06/12/1961).

GUIA EXTRAIDA DE: http://silenthillspain.iespana.es/