Game Concept & Pitch projet

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Game Concept & Pitch projet IIM Année 2 Intervenant : Marc Rutschlé Contact : [email protected]

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Game Concept & Pitch projet. IIM Année 2 Intervenant : Marc Rutschlé Contact : [email protected]. Mes expériences. cTools Studio Game Director, Punchers Impact GD / Lead GD, White Birds Productions Titres réalisés : Paradise (PC) 2005, Aventure - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Game Concept & Pitch projet

Game Concept& Pitch projet

IIM Année 2Intervenant : Marc RutschléContact : [email protected]

Page 2: Game Concept & Pitch projet

Mes expériences•cTools Studio•Game Director, Punchers Impact•GD / Lead GD, White Birds Productions•Titres réalisés :

▫ Paradise (PC) 2005, Aventure▫ Martine à la Ferme, à la Montagne (PC / DS) 2007, Aventure▫ Nikopol (PC) 2008, Aventure▫ Criminology (DS) 2009, Aventure / Policier▫ Projets Wii non sortis - Prototypes PS3 / XBOX▫ Projets iPhone : Upside Down, Babel Rising, Last King of Africa▫ Kate Brooks Adventures (PC) 2010, Hidden Object▫ Kung Fu Rabbit (iOS) 2012, Platformer▫ Little Amazon (iOS) 2013, Platformer

Page 3: Game Concept & Pitch projet

Votre projet professionnel•Chef de projet jeux vidéos•Game designer•Autre… ?

Votre projet de jeu ?

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Organisation du module•Lundi, mardi, mercredi :

Cours et exercices en groupePréparation de votre Game Concept

•Jeudi :Présentation du Game Concept à la

classeNotation

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Cette semaine 1. Généralités 2. Game Concept 3. La Culture 4. Gameplay 5. Scénario 6. Game Design 7. Exercices 8. Jeudi – la présentation !!

Page 6: Game Concept & Pitch projet

1. Quelques généralités sur la mirifique industrie du jeu vidéo

Page 7: Game Concept & Pitch projet

1. La structure générale

Editeurs Publication Promotion Argent

Studios Création ou

Commande Appartient parfois à

un éditeur Les indies

Fabricant de consoles TRC Vente par avance

Distributeur en ligne

Page 8: Game Concept & Pitch projet

1. Le bras de fer Studios - Editeurs Versement Milestones

Validation des étapes clés

Royalties Gros enjeux Gros enjeux ?

Coproduction

Page 9: Game Concept & Pitch projet

1. Modèles économiques Arcade Vente simple Abonnements Free2Play

autres ?

Page 10: Game Concept & Pitch projet

1. Étapes de la productionConcept et Prototypage

Définition du jeu dans ses grandes lignes

Pré-ProductionDéfinition complète du concept

ProductionProduction de tous les

composants principaux du jeu et assemblage

Debug et réglageSuppression des nuisances de jeu et affinement de la jouabilité

Post-ProductionMaintenance et mises à jour

Vente du concept

Commercialisation

Idée

Principales étapespour le Game Designer

Page 11: Game Concept & Pitch projet

1. Champs de compétences du jeu vidéo Programmation

Gameplay Moteurs Intégration

Game Design Level Design

Level Builder Level Scripter

Graphisme Illustrateur Modeler Animateur

Testeur

Annexe: Sound Design Scénariste Game Master

Page 12: Game Concept & Pitch projet

1. Spécialités de Game Designers System Design Game Economic Designer Narrative Designer UI Designer UX Designer Line Designer / Game Content

Designer Combat Designer

Page 13: Game Concept & Pitch projet

2. Game Concept

Page 14: Game Concept & Pitch projet

2. Premiers pas vers un concept

Page 15: Game Concept & Pitch projet

2.1 > Un concept ?•Le pitch (ou Game Concept) explique

votre projet de manière synthétique (1-5 p).

•Il doit répondre aux questions▫ Quelle est l’essence du jeu ?▫ Quel est le genre ?▫ Ou se passe l’action, quel est le scénario?▫ Qu’est-ce que le joueur contrôle ?▫ Comment le joueur contrôle t’il son avatar ?▫ Quel est le but à atteindre ?▫ Qu’est-ce qui motive et récompense le joueur ?▫ Qu’est ce qui le rend innovant / différent des autres ?

Page 16: Game Concept & Pitch projet

2.1 > Un concept ?•Il doit également prendre en compte la

production :▫ Quelles sont les plate-formes cibles ?▫ Quel est le public cible ?▫ Préciser les infra-structures de production▫ Quels sont les USPs ?▫ Les points sur lesquels la promo portera ▫ Eventuellement, une estimation des ressources

nécessaires

Page 17: Game Concept & Pitch projet

2.1 Exercice•Reprenant les différents points énoncés

précédemment, trouvez un concept de jeu pour…

•Un jeu 3DS, destiné aux enfants (6-11 ans)▫Thème libre. Type de jeu libre.

•Le concept doit être commercialement viable, avoir un USP et être raisonnable en terme de production.

•Groupe. 10 minutes + 2 min / groupe.

Page 18: Game Concept & Pitch projet

2.2 > Etapes de conception•Connaître les jeux

▫Culture générale, veille de l’actualité▫Type des jeux, Genres

•Comprendre les bases de fonctionnement▫Bases de game design▫Mécanismes de jeu

•Brainstorming•Rédaction•Comparaison et validation

Page 19: Game Concept & Pitch projet

3. Connaître les jeux / les genres

Page 20: Game Concept & Pitch projet

3. Connaître les jeux•Connaître son milieu de travail

▫Concurrence▫Célébrités▫Culture indispensable▫Histoire du jeu vidéo

Exercice rapide !http://bit.ly/iimjv

Trop facile ?http://bit.ly/iimjv2x 2

Score = 30

Page 21: Game Concept & Pitch projet

3. Connaître les jeux•Suivi de l’actualité

▫Sites/Mag de news, de test, grand public France : Gamekult, jeuxvideo.com… Etranger : Edge, IGN, Rock Paper ShotGun,

IndieGame blog…▫Sites/Mag orientés professionnels

France : AFJV, Gamepro… Etranger : Gamasutra

▫Salons professionnels, rassemblements IGDA E3, GDC, Game co

x 2

Score = 30

Page 22: Game Concept & Pitch projet

3. Connaître les jeux•Jouer le plus possible…

x 2

Score = 30

… en évaluant les jeux ! Il faut observer et apprendre du travail des autres.Donc en testant le plus de jeux différents possibles. Pas 20h/semaine à WoW !

Page 23: Game Concept & Pitch projet

3. Les différentes familles•Action•Aventure•Stratégie•Simulation•Puzzle

Page 24: Game Concept & Pitch projet

3. Les différentes familles•Action•Aventure•Stratégie•Simulation•Puzzle

Classification faible (il existe des jeux Multi-genre)

La question, c’est

« que fait le joueur ? »

La réponse renvoie à la notion de Gameplay

Page 25: Game Concept & Pitch projet

4. Le Gameplay

Page 26: Game Concept & Pitch projet

4. Le Gameplay•Qu’est-ce que c’est que ce truc ?•Définition du gameplay, par Wikipedia

« Caractéristiques des éléments d’une expérience vidéoludique. (…)

Le gameplay serait les règles du jeu, la manière dont le joueur est censé y jouer, la fluidité de ces règles une fois appliquées à l'environnement du jeu, la manière dont le joueur peut jouer et les possibilités offertes par l'environnement. »

Score = 30

Page 27: Game Concept & Pitch projet

4. Le Gameplay – le jeu•Qu’est-ce qu’un jeu ?

•Qu’est-ce que n’est pas un jeu ?

Score = 30

Page 28: Game Concept & Pitch projet

4. Le Gameplay – le jeu•Qu’est-ce que n’est pas un jeu ?

▫Un puzzle

▫Un jouet

▫Un histoire

Score = 30

Page 29: Game Concept & Pitch projet

4. Le Gameplay – le jeu•Qu’est-ce qu’un jeu ?

▫A game is a form of art in which participants, termed players, make decisions in order to manage resources through game tokens in the pursuit of a goal.

▫The most important word in that sentence is: struggling.

▫I have no words and I must design, Greg Costikyan, 1994

Score = 30

Page 30: Game Concept & Pitch projet

4. Le Gameplay – le jeuScore = 30

•Est-ce un jeu ?

•Trouvez d’autres exemples de jeu qui n’en sont pas.

Page 31: Game Concept & Pitch projet

4. Le Gameplay•Mécanique qui met l’accent sur un skill

(talent, capacités) du joueur•Boucle OCR

▫Objective▫Challenge▫Reward

•En réponse à l’OCR, la jouabilité▫Stratégie

Score = 30

Page 32: Game Concept & Pitch projet

4. Le Gameplay•Sémantifions un peu avec R. Caillois•Le Game

▫Règles, ordre•Le Play

▫Bac à sable, maniabilité

Score = 30

Page 33: Game Concept & Pitch projet

4. Exercice Game / Play•Trouvez deux éléments de GP à rajouter

dans Mario

▫L’un doit relever du play▫L’autre doit relever du game

•5 min. Oral.

Page 34: Game Concept & Pitch projet

4. Gameplay•Le gameplay est souvent défini par un

ensemble (très long) de règles simples...▫Mario fait des sauts de hauteur comprise

entre X et Y, selon la durée T de pression sur le bouton.

•…et une foule de réglages▫Régler X, Y, et T.

Page 35: Game Concept & Pitch projet

4. Gameplay et genre•Le genre compte moins que les actions

que fait le joueur•Aidez vous des poncifs du genre pour

définir vos objectifs, vos modes d’action, vos ressources, mais ne les laissez pas imposer le fonctionnement de votre jeu.▫Convention des 80 / 20

Page 36: Game Concept & Pitch projet

4. Exercice – Genre connu•Prenez un genre de jeu connu parmi les

suivants▫RTS, FPS/TPS, Course, Foot, Platformer

•Trouver un concept de GP qui rentre dans les 80/20

•Commercialement viable. Pas de limite de prod.

•5 min. Oral

Page 37: Game Concept & Pitch projet

Interlude

Page 38: Game Concept & Pitch projet

5. Contexte, univers, scénario

Page 39: Game Concept & Pitch projet

5.1 Scénario en 3 actes•Un scénario est classiquement composé

de 3 parties :▫ Phase d’exposition : poser les décors, les

personnages et la trame principale.▫ Phase de développement : Cœur du jeu,

séquences d’action, bribes d’histoires révélées pour motiver le joueur…

▫ Phase de résolution : fin de l’histoire, épilogue.

Page 40: Game Concept & Pitch projet

5.1 Scénario en 3 actes

▫Nœud dramatique : les modificateurs dramatiques, tournants de l’histoire.

Page 41: Game Concept & Pitch projet

5.2 Présenter son scénario•Ecrire un scénario se fait avec une

tournure adaptée et claire. Ce n’est pas un roman.

[Exterieur jour] Château de Peach, Devant les portes.Mario s’approche des portes du château, on aperçoit son

sourire et un cadeau dans ses mains. Il rencontre Toad, qui à l’air paniqué, et engage la discussion.

Mario, à Toad« Hé bien, Toad, que se passe-t-il, pourquoi es-tu inquiet ?»Toad, à Mario« C’est terrible, Mario, Bowser a encore enlevé la princesse… »

Page 42: Game Concept & Pitch projet

5.3 Scénario : Aller plus loin•Découvrir un peu plus en détail les règles

de base du scénario (dvdtoile.com) :

http://bit.ly/iimscenario

La Dramaturgie, Y. Lavandier

Page 43: Game Concept & Pitch projet

5.4 Scénario et Jeu Vidéo•L’histoire doit être cohérente avec le

gameplay !▫Les objectifs scénaristiques sont les

objectifs gameplay.▫Les challenges sont en rapport avec les

capacités (gameplay) du personnage joué

Kratos (God of War) est un guerrier, il passe son temps à faire la guerre.

Page 44: Game Concept & Pitch projet

5.4 Scénario et Jeu Vidéo•Dans les petites prod, l’histoire est

souvent écrite par les GDs

•Dans des grosses prod, écrites par des scénaristes.

Page 45: Game Concept & Pitch projet

6. Bases de Game Design

Page 46: Game Concept & Pitch projet

6.1 Définition du Game designOn peut regrouper les thèmes principaux

dugame design autour de ces points :

▫Gameplay▫Fonctionnalités▫Interface avec le joueur▫Interactivité

Attention à la distinction entre Game et Level

Design

Page 47: Game Concept & Pitch projet

6.2 Exercice•Quelles sont les

règles de GD ici ?

•Quels sont les éléments de LD

x 2

Page 48: Game Concept & Pitch projet

6.2 Game Design & Level Design

•Level Design :▫Taille du niveau▫Nb de blocs▫Nature des blocs

•Game Design :▫Nb de vie▫Nb balles▫Vitesse balle▫Palettex 2

Page 49: Game Concept & Pitch projet

6.3 Définition du Game design• Game Design et Level Design sont donc les 2

composants d’un jeu.Chaque jeu comporte un dosage plus ou moins fort de l’un

et de l’autre. LEVEL DESIGNOn peut avoir autant de niveaux

qu’on le désire avec le même système de jeu.

Exemple : Créer de nouvelles « maps » pour Warcraft 3

GAME DESIGNOn peut changer les règles sans

pour autant modifier le level design.

Exemple : dans jeu automobile, on peut jouer au même circuit en compétition multijoueur aussi bien qu’en solo « time attack »

Page 50: Game Concept & Pitch projet

6.4 Définition du Game design•Game Design :

Créer des règles que le joueur va devoir maîtriser pour gagner, ce qui lui apportera le divertissement.

•Level Design :Construire des mondes soumis au règles du jeu, qui exploiteront ces règles pour fournir de nouveaux défis au joueur.

Page 51: Game Concept & Pitch projet

6.5 Exercices : Jeu de dames

• Créez deux jeux en changement ▫ Seulement le GD▫ Seulement le LD

Page 52: Game Concept & Pitch projet

6.5. Définition du Game Design•Exemples :

▫GD Dames suicidaires : le but est

de ne plus avoir de pions le plus vite possible.

▫LD Dames Russes : plateau 8x8 et

24 pions▫ GD + LD

Dames chinoises : nouveau plateau de jeu

Page 53: Game Concept & Pitch projet

6.6 Définition du Game design• En parallèle des mécanismes, le Game

Design doit s’assurer de former un ensemble cohérent qui soit :

1. Fun2. Accessible3. Équilibré4. Fair-play

Page 54: Game Concept & Pitch projet

6.7 Le « Fun »

Page 55: Game Concept & Pitch projet

6.7 Le « Fun »•Nombreuses théories, élément complexe•Une théorie :

« Le Fun est le plaisir éprouvé suite à la résolution mentale d’un défi »

Raph Koster, A Theory of Fun

Page 56: Game Concept & Pitch projet

6.7 Le « Fun »Exercice

Quels sont les facteurs qui rendent un jeu « Fun » ?

Page 57: Game Concept & Pitch projet

6.7 Le « Fun »▫ Winning▫ Problem-solving▫ Learning▫ Exploring▫ Team-working▫ Recognition▫ Triumphing

▫ Collecting▫ Surprise▫ Imagination▫ Sharing▫ Role-playing▫ Customization▫ Goofing off

•Qu’est-ce qui est fun ?

Page 58: Game Concept & Pitch projet

6.7 Le « Fun »•Gros travail théorique sur le fun

▫Nicole Lazzaro 4 key’s Easy Fun Hard fun People fun Serious fun

Page 59: Game Concept & Pitch projet
Page 60: Game Concept & Pitch projet

6.7 Le « Fun »•Gros travail théorique sur le fun - suite

▫Mark Leblanc’s 8 kinds of fun Sensation Fantasy Narrative Challenge

http://8kindsoffun.com

Fellowship Discovery Expression Submission

Page 61: Game Concept & Pitch projet

6.7 Le « Fun »•Gros travail théorique sur le fun - suite

▫Amy Jo Kim

Page 62: Game Concept & Pitch projet

6.7 Le « Fun » - Exercice•Prenons un jeu connu sorti récemment

•Faites plusieurs proposition pour rajouter du fun de <mettre ici un terme pris dans une liste précédente>

Page 63: Game Concept & Pitch projet

6.8 Contrôles et accessibilité

• Qu’est ce que l’accessibilité ?

Page 64: Game Concept & Pitch projet

6.8 Contrôles et accessibilité•Recouvre la notion d’ergonomie

▫Interfaces▫Commandes▫Objectifs de jeu▫Victoire et défaite

Page 65: Game Concept & Pitch projet

6.8 Contrôles et accessibilité•Citez différents types de contrôleurs

Page 66: Game Concept & Pitch projet

6.8 Contrôles et accessibilité•Citez différents types de contrôleurs

Clavier / souris (PC) Pad (Xbox / Ps3) Ecran tactile (DS, iPhone) Accéléromètre / Gyroscope

(Wiimote, Move) Webcam (Eye toy, DSi) Autre (Occulus Rift)

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6.8 Contrôles et accessibilité•Citez différents contrôles

Page 68: Game Concept & Pitch projet

6.8 Contrôles et accessibilité•Citez différents contrôles

Clic / PointagePression toucheSéquence de touches (QTE)Dessin de formeMouvement dans l’espaceOrientation…

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6.8 Contrôles et accessibilité•Exercice :

▫Trouvez 5 types d’interactions différentes qui ne nécessite qu’un unique bouton.

▫Par exemple : le bouton chargé Le joueur maintient le bouton enfoncé pour

charger une capacité (saut, pouvoir, etc). Plus il maintient, plus la capacité est puissante.

Page 70: Game Concept & Pitch projet

6.8 Contrôles et accessibilité•Exercice :

▫Trouvez 5 types d’interactions différentes qui ne nécessite qu’un unique bouton.

•Solution :▫Jouer à One Button Bob, ou One Button

Arthur.

Page 71: Game Concept & Pitch projet

6.9 Equilibre

• On parle aussi de balance• Qu’est-ce que c’est ?

Page 72: Game Concept & Pitch projet

6.9 Équilibrage (balance)•Couvre beaucoup de points :

▫Evolution de la difficulté▫Puissances des items, unités ▫Puissances des différentes stratégies▫LD équitable en PvP.

▫Réglages des prix des objets => importants si shop en ligne

Page 73: Game Concept & Pitch projet

6.9 Équilibrage (balance)•La faille dans le système, si mal fait…

▫IA des enemis▫Balance des unités▫…

•L’importance du prototype•Le processus de réglage d’un jeu

▫Tests et Beta-tests•Le point le plus important sur tous les

jeux PvP

Page 74: Game Concept & Pitch projet

6.9 Équilibrage, c’est compliqué• Cas 1/ L’épée contre les Dragons

▫ Vous avez une épée qui double les dégâts contre les dragons.▫ Il y a 10% de combat contre les dragons▫ Quel est le prix de l’épée, si un PdDégât vaut 1 PO

Page 75: Game Concept & Pitch projet

6.9 Équilibrage, c’est compliqué• Cas 2/ L’épée-qu’est-trop-bien-sauf-contre-les-Trolls

▫ Une épée qui fait 1.5xdégâts de plus que les épées standards.▫ Mais elle fait seulement ½ de dégâts contre les Trolls.▫ Les Trolls forment seulement 5% des rencontres.

▫ On ne peut porter qu’une unique arme, et il n’y a pas d’autres moyens de faire des dégâts.

▫ Les combats contre les Trolls sont super dangereux avec cette arme.

Page 76: Game Concept & Pitch projet

6.9 Équilibrage, c’est compliqué• Cas 2/ L’épée contre les Trolls• Le modèle statistique ne suffit plus.• Il faut fixer des coûts « arbitraires » aux éléments de jeux.

▫ Les combats contre les Trolls ont un coût (score négatif) fixé arbitrairement à 250.

▫ L’épée à une valeur de 95% x 150 + 5% (-250) = 130

Mais…

▫ Le fait de faire plus de dégâts permet peut être de tuer des ennemis d’un unique coup. Ce qui implique une valeur supplémentaire.

Page 77: Game Concept & Pitch projet

7. Premier conceptConception aléatoire

Page 78: Game Concept & Pitch projet

7.1 Le Game Concept•Le Game Concept est un document de

travail, destiné à des professionnels.•Il répond à plusieurs points donne la

direction▫Il donne la direction créative▫Il donne les atouts marketing

•Il prend en compte les problématiques de production.

Page 79: Game Concept & Pitch projet

7.1 Game Concept - Côté Création• Qu’est-ce que ce jeu ? Quel est son genre ?

▫ Décrivez le jeu en un paragraphe. Vous entendrez souvent cette question : « Sur quoi travaillez-vous ? » et vous devez être prêt à y répondre.

• Où le jeu se passe t’il ?▫ Décrivez le monde dans lequel le jeu se déroule.

• Qu’est-ce que je contrôle ?▫ Décrivez ce que le joueur contrôle : est-ce un guerrier, une voiture… ?▫ Un ou plusieurs personnages ?

• Représentation▫ Qu’est-ce que voit le joueur ? Qu’est-ce qui est affiché à l’écran ?

• Quel est le but du jeu ?▫ Nous savons maintenant où le jeu se passe et ce que contrôle votre

joueur. Maintenant, qu’est-il supposé faire accomplir à son/ses personnages dans ce monde ?

• Récompense et motivation du joueur ?▫ Le joueur gagne-t’il quelque chose à la fin d’un niveau ? D’un monde ?

Etc.• Quel est le volume du jeu ?

▫ Combien de niveaux, combien de personnages, d’environnements, etc.

Page 80: Game Concept & Pitch projet

7.1 Game Concept – Marketing et Prod.• Quelles références ?

▫ Graphique, gameplay, etc.

• Quel est le public ciblé ?▫ Cette audience a-t’elle des demandes particulières ?▫ Que recherche-t’elle ?

• Qu’est-ce qui rend mon jeu différent ?▫ Une question extrêmement importante… Décrivez ce qui différencie

votre jeu de ceux qui existent déjà ou qui sont en projet dans le même style. Qu’apportez-vous de nouveau à ce style, qui va décider vos joueurs potentiels à vous choisir et non les autres ?

• Pourquoi mon jeu va marcher commercialement ?▫ L’atout commercial du jeu se situe-t’il au niveau du thème ? Du

gameplay ? Du niveau de finition ?

• Et parfois, estimation de budget

Page 81: Game Concept & Pitch projet

7.1 Analyse du marché et de la concurrence• Analyser la concurrence est absolument nécessaire !• Quelle est la concurrence de votre jeu (=marché) ?

▫ Quelles sont les pré-requis ? Les nécessités techniques, gameplay, etc ?▫ Quelle est la marge d’originalité possible ?

• Quelles sont les ventes possibles sur ce marché ? • Qui sont les joueurs de ce marché ?

▫ Comment abordent ils ce thème ou ce type de jeu ? • Quels sont les facteur clé de succès sur ce marché ?• Quel est le modèle économique du marché ?

▫ Quelles sont les conséquences de ce modèle ?• Quel est le budget de production moyen ?• Comment évolue ce marché ? Récession ou croissance ?• Quels sont les risques principaux sur ce marché ? • Qui sont les investisseurs sur ce marché ? Quelles sont leurs

priorités ?

Page 82: Game Concept & Pitch projet

7.3 Plusieurs pistes - créatif•Mixer deux concepts existants•Inverser le point de vue•Briser une contrainte•En rajouter une•Etc.

Page 83: Game Concept & Pitch projet

7.3 Plusieurs pistes - commercial•« Me too »•Innovation technologique•Les retours de joueurs•L’air du temps•Autour d’une licence

Page 84: Game Concept & Pitch projet

7.4 Exercice : adapter une licence

•Comment adapter une licence ?▫D’abord, il faut la connaître !▫Points forts de la licence▫Lieux, personnages, évènement▫Quel public ?▫Gameplay qui colle bien

Page 85: Game Concept & Pitch projet

7.4 Exercice : adapter une licence

•Les soucis des licences▫Trois clients : l’éditeur, l’ayant droit, et le

joueur▫Des comptes à rendre financièrement▫Et éditorialement

•Assets qui peuvent venir tard si en cours de prod

•Connaitre les limites de sa licence

•Souvent, un budget ridicule

Page 86: Game Concept & Pitch projet

7.4 Exercice : adapter une licence

•Deux listes : ▫Des licences qui roxxe▫Des licences qui suxxe

•Elles ne doivent pas exister

x 10, une de chaque par groupeGroupes de 5, Brainstorm !

Page 87: Game Concept & Pitch projet

7.4 Exercice – adapter une licenceRépondez à ces différentes questions

• Qu’est-ce que ce jeu ? Quel est son genre ?• Où le jeu se passe t’il ?• Qu’est-ce que je contrôle ?• Représentation• Quel est le but du jeu ?• Récompense et motivation du joueur ?• Quel est le volume du jeu ?• Quelles références ?• Qu’est-ce qui rend mon jeu différent ?• Pourquoi mon jeu va marcher commercialement ?• Et parfois, estimation de budget

Page 88: Game Concept & Pitch projet

7.5 Exercice – jeu existant•Réalisez le Game Concept d’un jeu existant.

▫Prendre un jeu parmi ceux mentionnés sur la page d’accueil de jeuxvideo.com

▫Ecrire le Game Concept, comme si vous étiez à la place du producer / game designer à la recherche d’un éditeur.

Page 89: Game Concept & Pitch projet

7.6 Exercice : Faire une suite• Avantages

▫Une base de technologie, de contenus et de savoir-faire

▫Des retours de joueurs => un focus test énoooorme

• Inconvénients▫Attente des joueurs => Pression▫Casser l’existant▫Contenter les anciens joueurs en restant

accessibles

Page 90: Game Concept & Pitch projet

7.6 Exercice : Faire une suite•Tuer les points noirs•Corriger les points gris•Exploiter les points forts•Aggrandir le jeu

▫(plus grand, plus long, etc)

•Penser à un USP de suite▫Feature qui vient se rajouter, sur laquelle on

peut communiquer…▫Mais qui ne dénature pas l’esprit de la série

Page 91: Game Concept & Pitch projet

7.7 Exercice – la suite d’un jeu•Réalisez la suite d’un jeu

▫Reprenez un concept d’un exercice précédent.

▫Faites en la suite ! Pourquoi sera-t’elle cool ? Quel sera ses atouts par rapport à la

première version ?

Page 92: Game Concept & Pitch projet

8. Validation du conceptFaisabilité, originalité et innovation

Page 93: Game Concept & Pitch projet

8.1 Validation du concept•Thématique porteuse ?•Originalité du concept

▫ Il est possible de revisiter un concept ancien sous une nouvelle forme

▫Il est possible de créer un nouveau concept sous la forme d’un jeu classique

▫Une révolution à la fois !

Page 94: Game Concept & Pitch projet

8.1 Validation du concept

Un bon concept peut s’expliquer en une courte phrase !

Page 95: Game Concept & Pitch projet

8.2 Faisabilité•Confrontation au reste de l’équipe

▫Faisabilité technique, artistique, budgétaire…

•Confrontation au service Marketing▫Les ACV, Arguments Clef de Vente (USP)▫L’étude de la concurrence

•Développeurs indépendants : capacité à vendre les projets et rencontre de la demande.

Page 96: Game Concept & Pitch projet

8.2 Faisabilité•Exercice rapide :•Trouver une raison qui empêchera la

commercialisation d’un concept dans chacun des domaines :▫Technique▫Artistique▫Scénaristique / Thématique▫Gameplay

Page 97: Game Concept & Pitch projet

•Contraintes pour la réalisation a l’IIM▫Commencer par définir votre idée de base▫Limiter la production (personnages,

décors…)

•Tendances des jeux et innovations▫Quels thèmes porteurs et pour quelle

cible ?

8.2 Faisabilité

Page 98: Game Concept & Pitch projet

8.3 FaisabilitéLes contraintes du projet A2•3ème personne•Personnage unique, humanoïde•Un début et une fin•Moteur physique possible•Ennemis sans comportements complexes

possibles.•Support PC•Multijoueur possible, mais sur 1 machine•Original !

Page 99: Game Concept & Pitch projet

Votre Projet

Page 100: Game Concept & Pitch projet

Vendredi: Validation du TD•Créer le Concept de votre jeu (pitch).•Présentation de ce pitch en Powerpoint•Présentation de 5 minutes

•Notation de la présentation et du travail

•Note d’originalité par les autres élèves

Page 101: Game Concept & Pitch projet

Vendredi: Validation du TD•Le PowerPoint

▫Le PowerPoint doit répondre aux différents points précédents. Il peut / doit contenir des images.

▫Inclure une étude comparative de votre pitch de jeu (Quels sont vos concurrents, quels sont leurs points forts, etc.)

▫Phrases courtes▫Mettez des images !

•Ne lisez pas !!

Page 102: Game Concept & Pitch projet

Vendredi: Notation•Vous serez noté sur :

▫La présentation orale (aisance, langage, etc)

▫Le powerpoint (présentation, lisibilité)

▫L’originalité du concept▫Exhaustivité

Page 103: Game Concept & Pitch projet

Game Concept – Quelques conseilsVotre Game Concept devra répondre à:

• Quel est le concept de jeu ? Quel est son genre ?• Qu’est-ce que le joueur contrôle ?• Quels obstacles rencontre le joueur ? Comment peut-il les

dépasser ?• Que voit le joueur ? Quelle est le placement de la caméra ?

• Quel est le but du jeu ?• Quelles sont les références ?

• Quels sont les USPs ? • Qu’est-ce qui rend mon jeu original, différent et unique ?

• Quelle est l’histoire ? Quel environnement ?

• Eventuellement, estimation de budget

Page 104: Game Concept & Pitch projet

Game Concept – Quelques conseils

•Coté concept▫Penser à une idée de gameplay en premier

lieu Idéalement, une unique mécanique

déclinable. Visez quelque chose de générique,

réutilisable. Evitez le spécifique.

▫Evitez les genre de AAA et les Point & Clic.▫Ne prévoyez pas trop de contenus

▫Si vous cherchez des inspis : jeux iPhones et flash

Page 105: Game Concept & Pitch projet

Game Concept – Quelques conseils

•Coté présentation▫Ne lisez ni vos notes, ni le powerpoint▫Parlez fort, articulez▫Chronometrez vous▫Concentrez votre temps de parole sur les

points importants. Ces derniers devraient être présentés en premier. Ne vous étendez pas sur l’histoire et le

contexte

▫Pas trop de textes sur le powerpoint▫Du texte pas générique▫Mettez des images de références, des

schémas

Page 106: Game Concept & Pitch projet

Validation de votre projet•Soumettre le projet à un autre élève

▫Vous serez le chef de produit marketing d’un autre concepteur. Votre objectif : démontrer que le projet n’est PAS original : cherchez ses concurrents, montrez-lui que ca existe déjà ou que c’est mieux fait ailleurs !

▫ En tant que concepteur, vous pourrez confronter le « marketing » et défendre votre projet ! Battez-vous !

Page 107: Game Concept & Pitch projet

Bibliographie et sources de la présentation

• Conception et Architecture des Jeux Vidéo, par Andrew Rollings et Dave Morris

• A theory of Fun, Raph Koster• http://gamedesignconcepts.wordpress.com/,

Ian Schreiber• http://gamebalanceconcepts.wordpress.com/,

Ian Schreiber• Gamasutra, exemple de GDD de Chris Taylor• Les jeux et les hommes, Roger Caillois• La Dramaturgie, Yves Lavandier

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