Post on 31-May-2018
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
1/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Mirko Tobias Schfer
Interactiviteit en Remediation
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
2/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Structuur
Structuur
- Interactiviteit
- Remediation
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
3/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Interactiviteit door Hypertext
- geprint tekst is lineair
- beperkt interactie- gebonden aan structuur
- niet veranderbaar
- beperkte media-ervaring
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
4/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Hypertext, definitie
- een manier om tekst te organiseren, waarbij documenten uit
verschillende contexten en van verschillende locaties met
elkaar verbonden kunnen worden.
- De organisatie van het WWW is op hypertekstprincipes
gebaseerd. Denk aan http
- Recente ontwikkeling van hypertekst is Web 2.0
Definition
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
5/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Paul Otlet (1868-1944)
- Pionier informatiewetenschap
- Organisatie van kennis
- Stichtet het Mundaneum
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
6/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Mundaneum
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
7/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Vannevar Bush (1890 1974)
- Ingenieur voor analoge rekenmachines, MIT
- Directeur van het Office of Research andDevelopment. Leiding over 6.000 wetenschappers.
-> Informatie wordt centraal begrip
-> Informatiemaatschappij
Vannevar Bush
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
8/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
De alfanumerische code
Voorbeeld telefoonnummer
(030-253 6125) Selectie naar klassen (numers): 030-> 2 ->en subklassen -> 53 -> 6125
Voorbeeld bibliotheek
(Mattelart, Armand: Theories of Communication)Selectie naar klassen (lettergreep): Auteur = M voor
Mattelart -> A voor Armand; Titel: T voor Theories
-> Bib Index: LB-NED TBH K MATT1
alfanumerische code
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
9/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Probleem van de alfanumerische code
When data of any sort are placed in storage, they are filed
alphabetically or numerical, and information is found (when
it is) by tracing down from subclass to subclass. It can beonly in one place, unless duplicates are used; one has to
have rules to which path will locate it, and the rules are
cumbersome. Having found one item, moreover, one has
to emerge from the system and re-enter a new path.
(V. Bush,As we may think, p. 10)
Probleem van alfanumerische code
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
10/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Werktuigen om te denken
-de organisatie van kennis is een culturele praktijk
- de alfanumerische code blijkt niet voldoende om dehoeveelheid aan informatie te organiseren
- zoeken/bewerken van informatie construeert kennis
-> Memex
Knowledge Organisation
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
11/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
The Memex (p. 25)
- microfilm
- scanner
- screen
- search function
- history-link function
-> Memex: memory and index, memory extender
The Memex
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
12/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Ted Nelson (1937)
- Hypertext as non-sequential writing (p.25-26)
- links ter verwijzing
- openbreken van de lineaire structuur
- idee van een hyperworld als grootebibliotheek voor iedereen. (Project Xanadu)
Hypertext
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
13/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Computer Lib / Dream Machines, 1974
Computer Lib / Dream Machines
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
14/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Hypertext & Learning
(p. 27-29)
- interactie
- teach yourself
- toegang naar resources
- nieuw begrip van auteurschap
Hypertext & Learning
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
15/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Tim Berners-Lee (1955)
- hypertext als informatie-infrastructuur
- decentralisatie
- NetwerkWWW
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
16/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Proposal T. Berners-Lee, 1989
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
17/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Milestones Informatieorganisatie
- catalogus voor kennis (Otlet)
- geheugen-uitbreiding (Bush)
- hypertext en virtuelebibliotheek (Nelson)
- interactief netwerk (Nelson)
Ontwikkeling Hypertext
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
18/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Recente Ontwikkeling: Tagging
- free text metadata
- geen taxonomie, geen classificatie
- hybrid informatiemanagement door mens-
machine
Ontwikkeling Hypertext
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
19/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Ontwikkeling Hypertext
Flickr
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
20/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Ontwikkeling Hypertext
Flickr
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
21/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Recente Ontwikkeling: MashUp sites
- Application Interfaces (APIs)
- synchronisatie van databases
- Easy to use MashUp editors (YahooPipes, Dapper,)
Ontwikkeling Hypertext
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
22/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Interactiviteit (p. 19-23; 40-44)
- mens-mens interactiviteit (ook als CMC)
- mens-machine interactiviteit (HCI)
- machine-machine interactiviteit (zie ook AI)
Intercativiteit
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
23/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Mens-Mens Interactiviteit
- face to face communicatie als CMC (MSN, Skype)
- e-mail- internetfora
- onlinegames zoals WoW, Everquest, Secondlife,
Counterstrike
Intercativiteit
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
24/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Mens-Machine Interactiviteit
- werken aan de computer (Alan Kay)
- zoeken op Google
- Games in Single Player Mode
- Interactie met bots (zie ELIZA)
Intercativiteit
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
25/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Machine-Machine Interactiviteit
- bv Google crawler -> websites en servers
- computer -> server (bv send mail)
- bv mobieltje en zender
- applicatie en databank
Intercativiteit
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
26/40
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
27/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Bolter & Gruisin: Remediation
- Nieuwe media maken gebruik van oude media
- visuele strategie: Immediacy & Hypermediacy
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
28/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Remediation
- oude media incorporeren
- uitbreiding van media-
ervaring
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
29/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Under a Killing Moon, Access Software 1994
Remediation Games
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
30/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Phillip Marlowe (Raymond Chandler)
Intertextualiteit en Remediation
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
31/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Transparent Immediacy
- laat het medium verdwijnen
- simulatie en illusie
- immersive interface
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
32/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Transparent Immediacy
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
33/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Hypermediacy (p. 26)
- maakte de mogelijkheden van representatie zichtbaar
- biedt heterogene ruimte aan
- is niet alleen window maar windowed
- reproduceert de menselijke waarneming
Hypermediacy
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
34/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Hypermediacy
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
35/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Remediation
- theoretisch concept om de estethica van nieuwe
media te beschrijven
- onderstellt een teleologisch mediaontwikkeling
naar perfekte illusie
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
36/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Brakelights, Scott Hessels, USA 2003
- interactive movie, film data base L.A. traffic
Voorbeeld Brakelights
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
37/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Voorbeeld VR, Interactivity, Hypertext
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
38/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Voorbeeld: Zone Interdite
-documentatie (met behulp van hypertekst)
- Interactiviteit (medewerking aan informatieversameling)
- Reconstructie en zichtbaar maken van afgesloten ruimtes
als VR
- http://www.zone-interdite.net/
Voorbeeld VR, Interactivity, Hypertext
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
39/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Conclusions
Conclusions
- Hypertekst veranderd de idee van
kenniscreatie en representatie
- Hypermedia reproduceeren het breed
spectrum van de menselijke waarneming
- Hypertekst -> interactiviteit
8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation
40/40
GTNM: Introductie Nieuwe Media
Thank you for your attention !
Mirko Tobias Schfer
(mirko.schaefer@let.uu.nl )
http://www.mtschaefer.net