GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

download GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

of 40

Transcript of GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    1/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Mirko Tobias Schfer

    Interactiviteit en Remediation

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    2/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Structuur

    Structuur

    - Interactiviteit

    - Remediation

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    3/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Interactiviteit door Hypertext

    - geprint tekst is lineair

    - beperkt interactie- gebonden aan structuur

    - niet veranderbaar

    - beperkte media-ervaring

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    4/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Hypertext, definitie

    - een manier om tekst te organiseren, waarbij documenten uit

    verschillende contexten en van verschillende locaties met

    elkaar verbonden kunnen worden.

    - De organisatie van het WWW is op hypertekstprincipes

    gebaseerd. Denk aan http

    - Recente ontwikkeling van hypertekst is Web 2.0

    Definition

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    5/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Paul Otlet (1868-1944)

    - Pionier informatiewetenschap

    - Organisatie van kennis

    - Stichtet het Mundaneum

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    6/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Mundaneum

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    7/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Vannevar Bush (1890 1974)

    - Ingenieur voor analoge rekenmachines, MIT

    - Directeur van het Office of Research andDevelopment. Leiding over 6.000 wetenschappers.

    -> Informatie wordt centraal begrip

    -> Informatiemaatschappij

    Vannevar Bush

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    8/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    De alfanumerische code

    Voorbeeld telefoonnummer

    (030-253 6125) Selectie naar klassen (numers): 030-> 2 ->en subklassen -> 53 -> 6125

    Voorbeeld bibliotheek

    (Mattelart, Armand: Theories of Communication)Selectie naar klassen (lettergreep): Auteur = M voor

    Mattelart -> A voor Armand; Titel: T voor Theories

    -> Bib Index: LB-NED TBH K MATT1

    alfanumerische code

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    9/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Probleem van de alfanumerische code

    When data of any sort are placed in storage, they are filed

    alphabetically or numerical, and information is found (when

    it is) by tracing down from subclass to subclass. It can beonly in one place, unless duplicates are used; one has to

    have rules to which path will locate it, and the rules are

    cumbersome. Having found one item, moreover, one has

    to emerge from the system and re-enter a new path.

    (V. Bush,As we may think, p. 10)

    Probleem van alfanumerische code

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    10/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Werktuigen om te denken

    -de organisatie van kennis is een culturele praktijk

    - de alfanumerische code blijkt niet voldoende om dehoeveelheid aan informatie te organiseren

    - zoeken/bewerken van informatie construeert kennis

    -> Memex

    Knowledge Organisation

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    11/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    The Memex (p. 25)

    - microfilm

    - scanner

    - screen

    - search function

    - history-link function

    -> Memex: memory and index, memory extender

    The Memex

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    12/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Ted Nelson (1937)

    - Hypertext as non-sequential writing (p.25-26)

    - links ter verwijzing

    - openbreken van de lineaire structuur

    - idee van een hyperworld als grootebibliotheek voor iedereen. (Project Xanadu)

    Hypertext

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    13/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Computer Lib / Dream Machines, 1974

    Computer Lib / Dream Machines

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    14/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Hypertext & Learning

    (p. 27-29)

    - interactie

    - teach yourself

    - toegang naar resources

    - nieuw begrip van auteurschap

    Hypertext & Learning

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    15/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Tim Berners-Lee (1955)

    - hypertext als informatie-infrastructuur

    - decentralisatie

    - NetwerkWWW

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    16/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Proposal T. Berners-Lee, 1989

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    17/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Milestones Informatieorganisatie

    - catalogus voor kennis (Otlet)

    - geheugen-uitbreiding (Bush)

    - hypertext en virtuelebibliotheek (Nelson)

    - interactief netwerk (Nelson)

    Ontwikkeling Hypertext

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    18/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Recente Ontwikkeling: Tagging

    - free text metadata

    - geen taxonomie, geen classificatie

    - hybrid informatiemanagement door mens-

    machine

    Ontwikkeling Hypertext

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    19/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Ontwikkeling Hypertext

    Flickr

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    20/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Ontwikkeling Hypertext

    Flickr

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    21/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Recente Ontwikkeling: MashUp sites

    - Application Interfaces (APIs)

    - synchronisatie van databases

    - Easy to use MashUp editors (YahooPipes, Dapper,)

    Ontwikkeling Hypertext

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    22/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Interactiviteit (p. 19-23; 40-44)

    - mens-mens interactiviteit (ook als CMC)

    - mens-machine interactiviteit (HCI)

    - machine-machine interactiviteit (zie ook AI)

    Intercativiteit

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    23/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Mens-Mens Interactiviteit

    - face to face communicatie als CMC (MSN, Skype)

    - e-mail- internetfora

    - onlinegames zoals WoW, Everquest, Secondlife,

    Counterstrike

    Intercativiteit

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    24/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Mens-Machine Interactiviteit

    - werken aan de computer (Alan Kay)

    - zoeken op Google

    - Games in Single Player Mode

    - Interactie met bots (zie ELIZA)

    Intercativiteit

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    25/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Machine-Machine Interactiviteit

    - bv Google crawler -> websites en servers

    - computer -> server (bv send mail)

    - bv mobieltje en zender

    - applicatie en databank

    Intercativiteit

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    26/40

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    27/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Bolter & Gruisin: Remediation

    - Nieuwe media maken gebruik van oude media

    - visuele strategie: Immediacy & Hypermediacy

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    28/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Remediation

    - oude media incorporeren

    - uitbreiding van media-

    ervaring

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    29/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Under a Killing Moon, Access Software 1994

    Remediation Games

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    30/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Phillip Marlowe (Raymond Chandler)

    Intertextualiteit en Remediation

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    31/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Transparent Immediacy

    - laat het medium verdwijnen

    - simulatie en illusie

    - immersive interface

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    32/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Transparent Immediacy

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    33/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Hypermediacy (p. 26)

    - maakte de mogelijkheden van representatie zichtbaar

    - biedt heterogene ruimte aan

    - is niet alleen window maar windowed

    - reproduceert de menselijke waarneming

    Hypermediacy

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    34/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Hypermediacy

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    35/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Remediation

    - theoretisch concept om de estethica van nieuwe

    media te beschrijven

    - onderstellt een teleologisch mediaontwikkeling

    naar perfekte illusie

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    36/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Brakelights, Scott Hessels, USA 2003

    - interactive movie, film data base L.A. traffic

    Voorbeeld Brakelights

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    37/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Voorbeeld VR, Interactivity, Hypertext

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    38/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Voorbeeld: Zone Interdite

    -documentatie (met behulp van hypertekst)

    - Interactiviteit (medewerking aan informatieversameling)

    - Reconstructie en zichtbaar maken van afgesloten ruimtes

    als VR

    - http://www.zone-interdite.net/

    Voorbeeld VR, Interactivity, Hypertext

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    39/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Conclusions

    Conclusions

    - Hypertekst veranderd de idee van

    kenniscreatie en representatie

    - Hypermedia reproduceeren het breed

    spectrum van de menselijke waarneming

    - Hypertekst -> interactiviteit

  • 8/14/2019 GTNM 2008 HC2 Interactiviteit en Remediation

    40/40

    GTNM: Introductie Nieuwe Media

    Thank you for your attention !

    Mirko Tobias Schfer

    ([email protected] )

    http://www.mtschaefer.net