Post on 29-Nov-2014
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Interaktionsdesign bei CoreMedia Surviving in an agile Environment Ulrike Kindermann Janina Südekum
Ulrike Kindermann Interaktionsdesignerin
Janina Südekum Interaktionsdesignerin
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Ideen-Workshop
Kunden-Workshop
Priorisierung
Interaktions-architektur
Nutzer-beobachtungen
Personas
Workflow-Diagramme
Ideation, Konzepte
Wireframes, Prototypes
Entwicklungsstart
Visual Design
Nutzertests Nutzertests Nutzertests
Styleguide
Integration weiterer Projekte
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Einführung von Scrum Phase 1
Prozessoptimierung Phase 2
IxD als eigenes Team Phase 3
2009 2010 2011 2012
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
3 Sprints = 1 Iteration 2 Wochen = 1 Sprint
Die Einführung von Scrum
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Projektteam
IxD
Entwickler
Scrum Master
Product Owner
Phase 1 IxD als Teil eines Projektteams, IxD für ein Projekt
Scrum Master
Projektteam Product Owner
IxD
Daily Scrum x x x x
Planung x x x x
Review x x x x
Retrospektive x x x x
Backlog schätzen x x x x
Iterationsreview x x x x
Phase 1 IxD als Teil eines Projektteams, IxD für ein Projekt
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Phase 1 IxD als Teil eines Projektteams, IxD für ein Projekt
Projektteam
IxD Entwickler
Scrum Master
Product Owner
Phase 2 IxD als Teil eines Projektteams, IxD für mehrere Projekte
Projektteam Projektteam
Projektteam
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Projektteam IxD
IxD Planung x x x
IxD Review x x x
IxD Retrospektive x x x
Daily Scrum x, x x x x
Planung [x] x x x
Review [x], [x] x x x
Retrospektive x x x
Backlog schätzen [x] x x x
Iterationsreview x x x x
Projektteam ...
+ +
Phase 2 IxD als Teil eines Projektteams, IxD für mehrere Projekte
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Scrum Master
Product Owner
Phase 2 IxD als Teil eines Projektteams, IxD für mehrere Projekte
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Projektteam
IxD Entwickler
Scrum Master
Product Owner
Phase 3 IxD als eigenes Team, IxD für mehrere Projekte
Projektteam Projektteam
Projektteam
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
IxD Sync x, x x
IxD Planung x
Daily Scrum x, x x x x
Planung x x x
Review x x x
Retrospektive x x x
Backlog schätzen x x x
Iterationsreview x x x x
Scrum Master
Projektteam Product Owner
IxD Projektteam ...
+ +
Phase 3 IxD als eigenes Team, IxD für mehrere Projekte
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint
IxD Sprint-Support (Vorbereitung, Qualitätssicherung)
Übergreifende Planung der Themen, Zeitvorgaben und Prioritäten
IxD Projekt
IxD Projekt IxD Projekt IxD Projekt IxD Projekt
IxD Projekt
Die neue Vorgehensweise in Phase 3
Entwicklung
Interaktions- Design
Product Owner Produkt-management
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Unser Fazit
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Teilnahme am Daily Scrum ist sinnvoll.
To Do In Progress Review Done
Thema 1
Thema 2
Thema 3
Taskboards funktionieren toll.
Langfristigen Plan sichtbar machen.
Sprint 1
Sprint 2
Sprint 3
Projekt 1
Projekt 2
Projekt 3
Projekt 4
Projekt 5
Sync-Meetings mit Stakeholdern einhalten.
Agile Interaction Design | 05.03.2012 | Ulrike Kindermann, Janina Südekum
Ulrike Kindermann Interaktionsdesignerin
Janina Südekum Interaktionsdesignerin
Danke!