Download - The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

Transcript
Page 1: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

The Making of Quad

What I Learned That You (and Your Game!) Can

Benefit From.

Page 2: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

Как создавалась Quad

То, чему научился я, и что может быть полезно вам

(и вашей игре!)

Page 3: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

3

What is Quad

Page 4: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

4

Что такое Quad

Page 5: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

5

How to boost your Productivity

• Tackle one task at a time.

• Time your tasks.

• Perfect is the enemy of good.

• Checking Facebook and Twitter doesn’t count towards working time!

• Computers are a great source of distractions. Try to perform as many tasks as you can AWAY from your computer.

• Find an environment devoid of distractions and interruptions.

Page 6: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

6

Как повысить продуктивность

• Делайте только одно задание в одно время.• Планируйте свои задания.

• Идеальное – враг хорошего.

• Проверка Facebook и Twitter не считается рабочим временем!

• Компьютеры – превосходный источник отвлекающих вещей. Постарайтесь делать как можно больше своих заданий ПОДАЛЬШЕ от компьютера.

• Найдите место, свободное от отвлекающего и отрывающего от работы.

Page 7: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

7

How to foster your Creativity

• The best ideas often come while you are not working. Always have pen and paper handy (or a voice recorder).

• Reserve some time to be alone and think. Especially if you live with other people (flat-share, family).

• Bounce ideas off other people. Especially other game makers/designers.

• Take interest in stuff that is totally unrelated to making games.

Page 8: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

8

Как развивать креативность

• Самые классные идеи часто приходят именно когда не работаешь. Всегда держите при себе ручку и бумагу (или диктофон).

• “Забейте” немного времени, чтобы подумать в одиночестве. Особенно если живете не один (соседи по комнате, семья…)

• Обсуждайте идеи с другими. Особенно с другими разработчиками/дизайнерами игр.

• Интересуйтесь и тем, что совершенно не связано с разработкой игр.

Page 9: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

9

How to improve your game's design

• “Listen” to your game. Play it often. Observe others playing it. It will tell you what its sticking points are. The boring bits.

• Never be afraid to change your game:

-Experiment, change things around.

-Don’t get too attached to your original game idea.

-Ditch a feature if it doesn’t contribute to the game's fun or strategic factor.

Page 10: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

10

Как улучшить дизайн вашей игры

• «Слушайте» свою игру. Играйте в нее почаще. Наблюдайте, как в нее играют другие. Это покажет, где игрок «зависает». Те самые занудные куски.

• Никогда не бойтесь изменять свою игру:

-Экспериментируйте, меняйте что угодно. -Не привязывайтесь слишком сильно к

первоначальной задумке игры.

-Откажитесь от фичи, если она не работает в пользу фана или стратегии игры.

Page 11: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

11

How to improve your game's design

• Iterate, iterate, iterate.Creating a good game is an evolutionary process. The natural selector is the player.You can’t design a game on paper only. A game, by definition needs to be played.

Page 12: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

12

Как улучшить дизайн вашей игры

• Видоизменяйте, видоизменяйте, и еще раз видоизменяйте.Создание хорошей игры – эволюционный процесс. Естественный отбор производят игроки. Невозможно создать игру только на бумаге. В игру по умолчанию должен кто-то играть.

Page 13: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

13

How to keep your Sanity (short answer... you won't!)

• Commit your code often.

• Talk to other developersIn person or online, share your problems and don't be shy to ask for help.

• When you can’t find a solution to a problem, be it a bug or a difficult decision to make, take a break and do something else for a while.

• Balance your life-style, get out, meet a friend for a coffee, go to the gym.

Page 14: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

14

Как не сойти с ума (если кратко, то – никак!)

• Чаще фиксируйте свой код

• Общайтесь с другими разработчикамиЛично или в сети, делитесь проблемами и не стесняйтесь попросить помочь.

• Когда не можете устранить проблему, будь то баг или трудное решение, сделайте перерыв и ненадолго займитесь чем-то другим.

• Сбалансируйте повседневную жизнь, выйдите из дома, пойдите с друзьями на кофе, запишитесь в тренажерный зал.

Page 15: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

15

How to keep your Sanity (short answer... you won't!)

• Write down stuff, sketch things.

Page 16: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

16

Как не сойти с ума (если кратко, то – никак!)

• Записывайте, зарисовывайте мысли и идеи

Page 17: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

17

How to improve your game usability

• Don’t make them think.If you can, don’t even make them read!

• Give as much visual feedback as you can...And as often as you can (explosions, particle effects etc.)

Page 18: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

18

Как улучшить юзабилити игры

• Не заставляйте их думать.Если возможно, даже читать не заставляйте!

• По максимуму визуального фидбэка...И как можно чаще. (взрывы, эффекты с частицами и т.д.)

Page 19: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

19

How to improve your game usability

• ...but, don’t over do it.Stay within your game’s style and overall look.

• Test often, make changes, then test again.

• Test with people who have never played your game.

Page 20: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

20

Как улучшить юзабилити игры

• ...но не переборщите с этим.Оставайтесь в рамках стиля и общего вида вашей игры.

• Тестируйте почаще, изменяйте что-то, опять тестируйте.

• Тестируйте на тех, кто никогда не играл в вашу игру.

Page 21: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

21

How to improve your game usability (continued)

• Where to pick testers?Coffee shops, bars, arcades, in the street.

• Actively pursue negative feedback.

• Don’t rely on friends for valuable feedback.

• Tutorials: what to tell players in a tutorial? Everything you would have liked to tell a tester while he/she was struggling figuring your game out and you couldn’t because you were in a testing session!

Page 22: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

22

Как улучшить юзабилити игры (продолжаем)

• Где искать тестировщиков?В кофейнях, барах, за игровыми автоматами, на улице.

• Охотно прислушивайтесь к негативным отзывам.

• Не надейтесь на друзей как источников обьективных отзывов.

• Туториал: что в нем обьяснять игроку? Все, что вы хотели, но не могли (потому что проводили тест) обьяснить тестировщику, когда он или она пытался разобраться с вашей игрой!

Page 23: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

23

Thank you for listening! / Спасибо за внимание!

Keep in touch/ Будем на связи:Twitter: framaisEmail: francesco.maisto @ cellarghost.comQuad website: www.quadpuzzle.com

Quad on Facebook: www.facebook.com/QuadGame