Rct Strategy Guide

96
_______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________ ____________ ___ __ \______ ___ /___ /_____ ________ __ /_/ /_ __ \__ / __ / _ _ \__ ___/ _ _, _/ / /_/ /_ / _ / / __/_ / /_/ |_| \____/ /_/ /_/ \___/ /_/ _________ _____ __ ____/______ ______ ___________ /______ ________ _ / _ __ \_ __ `/__ ___/_ __/_ _ \__ ___/ / /___ / /_/ // /_/ / _(__ ) / /_ / __/_ / \____/ \____/ \__,_/ /____/ \__/ \___/ /_/ .___. | . _. _ _ ._ | \_|(_.(_)(_)[ ) ._| & Corkscrew Follies / Added Attractions & Loopy Landscapes _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RollerCoaster Tycoon & Corkscrew Follies/Uitbreidindsset Attracties & Loopy Landscapes/Bochtige Banen De Complete Strategie Gids Versie 6.3 1 Januari, 2000 door Dan Simpson & Red Phoenix ([email protected]) ([email protected]) vertaald door Mike Groels ([email protected]) E-mail: ¯¯¯¯¯¯¯¯ Als je een van ons gaat mailen over het spel, plaats dan Roller Coaster Tycoon in de onderwerp-regel. Of gewoon RCT. denk niet dat ik cheats of enig andere informatie achterhoud, dwz dat alles wat ik van Roller Coaster Tycoon weet ook in deze gids staat. Als je fouten ziet, of iets hebt om toe te voegen, mail Dan dan alsjeblieft! Hij zal je naam natuurlijk noemen en je ook voor in de eeuwigheid dankbaar zijn. Voordat je me een vraag gaat mailen, kijk eerst goed in de http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg... 1 van 96 14-11-11 11:19

Transcript of Rct Strategy Guide

Page 1: Rct Strategy Guide

_______________________________________________________________________________¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯________ _______________ __ \______ ___ /___ /_____ __________ /_/ /_ __ \__ / __ / _ _ \__ ___/_ _, _/ / /_/ /_ / _ / / __/_ //_/ |_| \____/ /_/ /_/ \___/ /_/

_________ _____ __ ____/______ ______ ___________ /______ ________ _ / _ __ \_ __ `/__ ___/_ __/_ _ \__ ___/ / /___ / /_/ // /_/ / _(__ ) / /_ / __/_ / \____/ \____/ \__,_/ /____/ \__/ \___/ /_/

.___. | . _. _ _ ._ | \_|(_.(_)(_)[ ) ._|

& Corkscrew Follies / Added Attractions & Loopy Landscapes

_______________________________________________________________________________¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

RollerCoaster Tycoon & Corkscrew Follies/Uitbreidindsset Attracties & Loopy Landscapes/Bochtige Banen

De Complete Strategie Gids

Versie 6.3 1 Januari, 2000

door Dan Simpson & Red Phoenix ([email protected]) ([email protected])

vertaald door Mike Groels ([email protected])

E-mail: ¯¯¯¯¯¯¯¯ Als je een van ons gaat mailen over het spel, plaats dan Roller Coaster Tycoon in de onderwerp-regel. Of gewoon RCT. denk niet dat ik cheats of enig andere informatie achterhoud, dwz dat alles wat ik van Roller Coaster Tycoon weet ook in deze gids staat.

Als je fouten ziet, of iets hebt om toe te voegen, mail Dan dan alsjeblieft! Hij zal je naam natuurlijk noemen en je ook voor in de eeuwigheid dankbaar zijn.

Voordat je me een vraag gaat mailen, kijk eerst goed in de

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

1 van 96 14-11-11 11:19

Page 2: Rct Strategy Guide

Veelgevraagde Vragen sectie.

Een alternatief op e-mail is een Message Board. Er zijn er op GameFaqs, die speciaal voor de drie versies van RollerCoaster Tycoon zijn gemaakt. Als je geen e-mail wilt gebruiken om je vragen te stellen, gebruik dan het Message Board hier beneden. Het is voor RollerCoaster Tycoon. Ik dacht dat dit wel beter zou werken dan het op de drie boards te plaatsen.

Nota: Dit Message Board is natuurlijk wel Engels!

http://cgi.gamefaqs.com/boards/gentopic.asp?board=23121

Engelse / Nederlandse namen---------------------------

Het kan zijn dat ik soms de Engelse naam voor een attractie,of het spel gebruik (zoals Loopy Landscapes ipv BochtigeBanen, of Flying Saucers ipv Vliegende Schotels). Hiervoormijn excuses, maar ik vind de Engelse namen mooier, hoewelik wel van plan ben deze een keer allemaal te verbeteren.

(Mike Groels)

________________________.--------------------========= N O T I T I E S =========----------------.| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || De meest recente Engelse versie van deze FAQ kan gevonden worden op: || || http://www.gamefaqs.com || http://www.cheatcc.com || http://www.gamewinners.com || || Als je de handleiding van het spel nog niet hebt gelezen en bent dit aan || het lezen, beveel ik je ten zeerste aan dat je de handleiding eerst leest, || omdat de faq meer is bedoeld dan een aanvulling op de op zich al goede || handleiding en niet als iets er voor in de plaats. Dat betekent niet dat || je de handleiding niet hoeft te lezen, maar gewoon dat ik geen dingen || vertel die daar ook al in staan (zoals hoe je een omhooggaand pad moet || bouwen). Geniet! || || De Add-on voor RCT is uit! Kijk beneden voor meer informatie! Ook de || Scenario Editor is uitgekomen! Kijk daarvoor in de Editor sectie! Door de || gids heen heb ik alles aangepast aan de Add-on. Oh, en als je je afvraagt || waar de handleiding bij de Add-on is, kijk in het cd-hoesje (dit geld voor || Added Attractions en Loopy Landscapes). || || Deze gids wordt vaak geüpdatet, dus blijf kijken! || || Een versie geschiedenis kan gevonden worden in sectie "11. Tot Slot..." || || Een oude (Engelse) HTML versie van deze FAQ staat op (versie 4.2): || http://manymoose.8m.com/coaster/ || || Dit zijn buitenlandse versies van deze FAQ: || || Eine Deutsche version dieses FAQ kann an gefunden werden: || http://surf.to/spielelounge |

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

2 van 96 14-11-11 11:19

Page 3: Rct Strategy Guide

| || La version française de cette FAQ peut être trouvée sur || http://www.rct.be.tf || || De Nederlandse versie is natuurlijk te vinden op: || http://members.tripod.lycos.nl/draznyk/rctstrategyguide.txt || || Nota: Als je ook deze FAQ wil vertalen, mail Dan even! || || Als je het spel niet hebt kun je de demo downloaden van: || Engels: ftp://ftp.microprose.com/pub/demos/rollercoaster/rct-edl.exe || Niet-Engels:ftp://ftp.microprose.com/pub/demos/rollercoaster/rct-mdl.exe || Denk er aan dat er een tijd limiet op de demo zit, na 20 minuten werkt het || spel nl. niet meer (Vraag me niet om cracks te mailen voor de demo || omdat ik niet weet waar je ze moet halen en heb ze ook niet). || || Als de ASCII tekening boven er vervormd uitziet (er hoort RollerCoaster || Tycoon te staan) zet dan je lettertype in Courier, of iets zodat hij || het doet. || || Nieuw Info over het Add-on Pak, 'Added Attractions'! Dit kan gevonden || worden op de officiële page: (http://www.rollercoastertycoon.com) || || Added Attractions is het officiële add-on pak voor RCT door de spel || maker, Chris Sawyer. Er komen nieuwe types achtbanen, inclusief de || historische zoals de Virginiaans Volksdansen en Houten zij-frictie, || evenals de nieuwste moderne achtbanen zoals de Stalen Twist Achtbaan || en de Stalen Wilde-Muis om er maar een paar te noemen. || (in Nederland heet dit Uitbreidingsset Attracties) || || Er is ook nieuw landschap toegevoegd, inclusief de Jungle en Jurassisch || thema's, gethematiseerde reclame borden en nieuwe types voetpad zullen || je park nog meer gevarieerd en interessant maken. || || Plus, meer dan 25 scenario's, geen enkele RCT speler zal dit || willen missen. || || Release Datum: Hij is nu uit! Ga hem kopen! || || Nota: Dit is een Add-on pakket en het originele spel is nodig om dit te || gaan gebruiken || || Je kunt kijken op de officiële site (http://www.rollercoastertycoon.com) || voor screenshots! || || Tussen twee haakjes, in de VS zal de add-on "Corkscrew Follies" worden || worden genoemd, wat een erg zielige naam is. || || Nieuwe informatie over het Add-On Pakket, Loopy Landscapes! Dit komt || rechtstreeks van het cd-hoesje van Loopy Landscapes (in Nederland heet dit || uitbreidingsset Bochtige Banen, maar dat is echt heel zielig). || || Laat je fantasie de vrije loop met de Uitbredingsset Bochtige Banen! || De nieuwe landschappen - van Ruimtevaart tot Middeleeuwse Kastelen en een || Winterwonderland - bieden je een compleet nieuwe achtegrond voor je || volgende bochtige meesterwerk! Of probeer een van de 30 nieuwe scenario's |

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

3 van 96 14-11-11 11:19

Page 4: Rct Strategy Guide

| voor spannende nieuwe attracties. || || • 30 Nieuwe scenario's. || • 6 Nieuwe thema's. || • Nieuwe soorten achtbanen. || • Nieuwe Winkels en Kraampjes! || • Nieuwe spannende attracties || || Nota: Loopy Landscapes wordt verkocht met Corkscrew Follies/Added || Attractions. Dus, het enige wat je nodig hebt om LL te spelen is || een exemplaar van de originele RCT. || || Nota: Voor een afgetrokken keuze, kijk op de officiële RCT site || (http://www.rollercoastertycoon.com). || || Er is ook een grote keuze uit patches voor zowel de orginele RollerCoaster || Tycoon als voor de Add-Ons, die gevonden kunnen worden op de officiële site || (http://www.rollercoastertycoon.com). || || || Rollercoaster Tycoon is Copyright 1999 door Chris Sawyer, en Hasbro || Interactive || Dit Document is Copyright 1999-2000 door Dan Simpson & Jim Chamberlin || & Mike Groels || || Ik heb niks te maken met MicroProse, Hasbro Interactive, Chris Sawyer, of || iemand anders die iets te maken had met de creatie van dit spel. Deze FAQ || mag op elke site geplaatst worden zo land er NIKS VERANDERD IS en dat je ME || E-MAILT om me te vertellen dat je hem plaats. Je mag er geen geld || vragen, of hoe dan ook profijt maken van deze FAQ. |'--------------------=================================-------------------------'

_____________________________Wat is er nieuw in versie 6.2¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Een paar nieuwe Loop Landscapes scenario's toegevoegd aan de walkthrough.

Voor een versie geschiedenis kijk beneden in de Tot slot... sectie.

-------------------------------------------------------------------------------Bevat:------------------------------------------------------------------------------- 1.) Scenario Walkthroughs 1.1) Snelle Scenario Opmerkingen 1.2) Originele Scenario's 1.2.1) Forest Frontiers 1.2.2) Dynamite Dunes 1.2.3) Leafy Lake 1.2.4) Diamond Heights 1.2.5) Evergreen Gardens 1.2.6) Bumbly Beach 1.2.7) Trinity Islands 1.2.8) Katie's World 1.2.9) Dinky Park

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

4 van 96 14-11-11 11:19

Page 5: Rct Strategy Guide

1.2.10) Aqua Park 1.2.11) Millenium Mines 1.2.12) Karts & Coasters 1.2.13) Mel's World 1.2.14) Mothball Mountain 1.2.15) Pacific Pyramids 1.2.16) Crumbly Woods 1.2.17) Big Pier 1.2.18) Lightning Peaks 1.2.19) Ivory Towers 1.2.20) Rainbow Valley 1.2.21) Thunder Rock 1.3) Corkscrew Follies/Added Attractions Scenario's 1.4) Loopy Landscapes Scenario's 1.4.1) Iceberg Islands 1.4.2) Volcania 1.4.3) Arid Heights 1.4.4) Razor Rocks 1.4.5) Crater Lake 1.4.6) Vertigo Views 1.4.7) Big Pier 2 2.) Je Park 2.1) Wachtrijen! 2.2) Park Onderhoud 2.3) Gasten 3.) Attracties, Niet achtbaan 4.) Attracties, Achtbaan 4.1) Ongelukken! 4.2) Basis Achtbaan Bouwen 4.2.1) De Wilde Muis 5.) Landschap 6.) Winkels 7.) Alternatieve Ideeën 8.) Cheats! 8.1) RCT Utilities (geen cheats) 9.) Bugs

Veel Gevraagde Vragen

Tot Slot... |Sectie bevat een Wenslijst, Internet |Links, Credits, een een Versie Geschiedenis

--------------------------------------------------------------------------------1. Scenario Walkthroughs--------------------------------------------------------------------------------

Zoals de titel aangeeft, gaat deze sectie over de scenario's van het spel en hoe je ze moet uitspelen. De eerste sectie zullen gewoon wat Snelle Scenario Opmerkingen zijn, de tweede, derde, en vierde secties zullen een beetje meer uitgebreide walkthroughs/guides voor elk scenario bevatten uit alle drie de RollerCoaster Tycoon spellen.

--------------------------------------------------------------------------------1.1 Snelle Scenario Opmerkingen

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

5 van 96 14-11-11 11:19

Page 6: Rct Strategy Guide

--------------------------------------------------------------------------------

******************** Originele Scenario's ******************** _______________.--------------------========= L E G E N D A =========-------------------------.| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || 'Attracties' geeft aan welke attracties er al in het scenario || zitten. Bijvoorbeeld, C geeft aan dat er een achtbaan is, 2C, || twee. 'Achtbanen' geeft aan welke achtbanen je nog kunt onderzoeken. || Alle scenario's die als einddoel een aantal gasten heeft moet je || ook een park klasse hebben van 600. Bijna altijd wanneer je al || $10,000 cash hebt, heb je een lening van dat bedrag. || || Achtbanen: Notities: || ---------- --------- || B - Bobslee L - Mogelijkheid om land te kopen || C - Stalen Schroef C - Je kan bouwrechten kopen || M - Mijn Trein * - deze scenario's zijn niet meteen || Sm - Stalen Mini beschikbaar. || I - Omgekeerde ! - deze moet je downloaden van de || R - Achterwaartse vrije val officiële web pagina || Su - Hangende (www.rollercoastertycoon.com) || S - Stalen @ - alleen beschikbaar wanneer je || Si - Enkele rail scenario's hebt uitgespeeld || Ss - Hangende met enkele rail || U - Staande Attracties: || V - Vertikale ----------- || W - Houten C - Achtbaan || Wm - Houten Wilde Muis G - Rustige Attracties || T - Transport || E - Opwindend/Water |'--------------------=================================-------------------------'

Naam: Attracties: Geld: Doel: Achtbanen: Notities:----- ----------- ----- ----- ---------- --------Forest Frontiers -- $10k 250g, 1jr SiSuSmUWmW L Tips: De tutorial uitspelen telt ook als het uitspelen van dit scenario.Dynamite Dunes C $10k 650g, 3jr CMUSmSsSuW LLeafy Lake -- $10k 500g, 3jr MSSiSmSsSuWmWDiamond Heights 4C,T,G,E $1k $20k, 3jr BISmSWmWEvergreen Gardens -- $10k 1000g,4jr BCMSSiSmUWmW Tips: Snijd paden af om verdwaalde gasten te voorkomen.Bumbly Beach C,2G $5k 750g, 2jr BCSiSmWmW * CTrinity Islands -- $10k 750g, 3jr BIMSSiSmSsSuWm *Katie's World 3C,3E,T $1k $15k, 3jr BMRSSmSsSuUWmW * L Tips: Het regent veel in Katie's World en heeft daarom indoor attracties nodig. Het heeft ook de eerste complete ondergrondse attractie, een achtbaan.Dinky Park 4G,2E $10k $10k, 2jr BCIMSSiSmSsSuUVWmW * L C Tips: Je moet dit kleine park snel uitbreiden, door land te kopen aan de andere kant van de straat. Je komt daar door de bouwrechten over de straat te kopen en er een pad over te leggen.Aqua Park 5E $10k 900g, 3jr -- ALL -- * Tips: De waterglijbaan ging hier vaak kapot bij mij, vernieuw of verander

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

6 van 96 14-11-11 11:19

Page 7: Rct Strategy Guide

hem dan. Of zet geen maximum wacht tijd en heb hem altijd op volle lading staan.Millenium Mines T $10k 800g, 3jr BCIMRSSiSmSsUVWmW *Karts and Coasters 2C,2E $10k 1000g,3jr BCIMRSSiSmSsVWmW *Mel's World 2C,2E $5k 1200g,3jr -- ALL -- *Mothball Mountain -- $10k 800g, 3jr BCIMRSSmSsSuUVWmW * LPacific Pyramids -- $10k 1000g,4jr BCIMRSSiSmSsSuUV * LCrumbly Woods 3C,3G $5k 1200g,3jr -- ALL -- * Tips: Alle attracties zijn hier oud en onbetrouwbaar, denk er aan om ze te vervangen door nieuwe.Big Pier -- $10k 600g, 3jr BCISSmSsSuUWm *Lightning Peaks 2T $5k 900g, 3jr -- ALL -- *Ivory Towers 2C,E,T $10k 1000g,3jr -- ALL -- * Tips: Ivory Towers is gevandaliseerd en vies. Maak het eerst schoon.Rainbow Valley -- $10k 1000g,4jr BCIMSSiSmSsSuUVWmW *Thunder Rock T $10k 900g, 4jr BCIMSSiSmSsSuUVWmW *Mega Park -- $10k Heb Lol! -- ALL -- @Fort Anachronism C,T,2G,E $1k 1250g,3jr BCISSiSmSuWmW ! LAlton Towers !

Nota: Als je een scenario uitspeelt applaudisseren alle gasten, en ook laten ze al hun ballonen gaan. Dus zullen ze allemaal NIEUWE moeten gaan kopen, dus je krijgt twee keer het geld! Maar daar ben je al voorbij op dat punt...

Problemen met het uitspelen van een scenario? Kijk naar de sectieveelvoorkomende problemen beneden, voor het omhoog krijgen van je park klasse en andere ideeën.

Nota: Het spel jaar start in maart en eindigt in oktober (8 maanden)

Nota: Save elk scenario nadat je het heb uitgespeeld, zie de Fouten sectie Bendeden voor meer informatie.

Nota: Niet elke attractie zit in ieder scenario (tenzij je cheat).

Als je naar de scenario namen kijkt kun je bij jezelf denken, "Ik heb datscenario nooit gezien." Dat komt omdat ik de VS versie heb, en deinternationale versie heeft andere namen.Hier komen ze:

VS: Internationaal: ------------------------- --------------------------- Katie's World Katie's Dreamland Dinkie Park Pokey Park Aqua Park White Water Park Mothball Mountain Mystic Mountain Big Pier Paradise Pier

********************************************** Corkscrew Follies/Added Attractions Scenario's **********************************************

_______________

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

7 van 96 14-11-11 11:19

Page 8: Rct Strategy Guide

.--------------------========= L E G E N D A =========-------------------------.| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || 'Attracties' geeft aan welke attracties er al in het scenario || zitten. Bijvoorbeeld, C geeft aan dat er een achtbaan is, 2C, || Twee. 'Achtbanen' geeft aan welke achtbanen je nog kunt onderzoeken. || Alle scenario's die als einddoel een aantal gasten heeft moet je || ook een park klasse hebben van 600. Bijna altijd wanneer je al || $10,000 cash hebt, heb je een lening van dat bedrag. || || Achtbanen: Notities: || ---------- ---------- || B - Bobslee L - Je kunt er land kopen. || C - Stalen Schroef C - Je kunt er bouwrechten kopen || M - Mijn Trein * - deze scenario's zijn niet meteen || Sm - Stalen Mini beschikbaar || I - Omgekeerde ! - dit scenario moet je downloaden || R - Achterwaartse vrije val van de officiële web pagina || Su - Hangende (zie "11. Tot slot...") || S - Stalen @ - alleen beschikbaar wannneer je || Sf - Houten zij-frictie alle andere hebt uitgespeeld || Si - Enkele rail || Ss - Hangende met enkele rail || T - Wooden Twister || U - Staande || V - Verticale Attracties: || Vr - Virginiaans Volksdansen ---------- || W - Houten C - Achtbaan || Wm - Houten Wilde Muis G - Rustige attractie || Wr - Houten achteruit T - Transport || Ws - Stalen Wilde Muis E - Opwindend/Water |'--------------------=================================-------------------------'

Naam: Attracties:Geld: Doel: Achtbanen: Nota:----- ------ ----- ------ --------- ------Whispering Cliffs -- $10k $17k, 3jr SfVrWWmWsSmMUSuV Tips: Ruimte is hier erg belangrijk omdat je er weinig van hebt om op te werken. Bouw eerst daarom de platte attracties op de grond, verhoog dan een stuk van 2x2 land en bouw daar je andere attractie op (zie Je Park sectie voor meer informatie). Heb ook je achtbanen op de top van de rots, en laat ze naar beneden naar het water gaan om ruimte te sparen.Three Monkeys Park 3C $5k 1400g, 3jr SfVrWrWTWmSmMSCISsBRWsCanary Mines 2C,1T $10k 1300g, 3jr VrWTWmWsSmMUCSsIBVBarony Bridge -- $10k 1200g, 3jr WWtWsMCSuISsBV Tips: Dit park is heel moeilijk om uit te breiden om dat je maar 2 kleine (echt KLEIN) eilanden bezit. Maar je hebt bouwrechten rond de brug. Dus als je iets wilt bouwen, plaats het ergens, en het wordt automatisch boven het water geplaatst. Maar iets op stelten plaatsen kost meer geld.Funtopia 2C,G $5k 1400g, 3jr SfVrWrWTWmWsSmMSCStSuIBHHaunted Harbor 4G,C $5k 1200g, 3jr SfVrWrWTWmWsSmMSCSiB * L CFun Fortress -- $10k 1300g, 3jr SfVrWrTWmWsSmMSCSuISsSiFV *Future World C,T $5k 1500g, 3jr SfVrWrWTWmWsSmMUCStSuISs * SiBHFRVGentle Glen 2G,C $5k 1200g, 3jr SfVrWrWWsSmMSSsSiB *

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

8 van 96 14-11-11 11:19

Page 9: Rct Strategy Guide

Jolly Jungle -- $10k 1600g, 4jr SfVrWTWmWsMSuSsBHF *Hydro Hills G $10k $20k, 3jr SfWTWmWsSmMSUCStSuISsBHF *Sprightly Park 8G,E,2C,T $10k 1500g, 3jr SfVrWrTWmSmM *Magic Quarters T $10k $30k, 4jr SfVrWrWTWmWsSmMSUCStSuISs * SiBHFRVFruit Farm T $8k 1100g, 2jr SfVrWrWTWmWsSmMSCStSuIBHFR *Butterfly Dam -- $10k 1400g, 3jr SfVrWTWmWsSmMSCStSuIBHFV *Coaster Canyon -- $10k 1200g, 3jr SfWTWmWsSmMSUCStSuISsSiBHRV*Thunderstorm Park 3E $10k 1400g, 3jr VrStWsSmMSCStSuIBF *Harmonic Hills -- $10k 1200g, 3jr VrTWmWsSmMSSuSsV * Tips: Je kan niet boven "boom-hoogte" bouwen wat betekent dat je 8 niveaus omhoog kunt. Je kunt de bomen ook niet verwijderen. Voor het beste achtbaan effect, start boven aan de heuvel, en laat hem naar beneden gaan.Roman Village G $10k 1500g, 3jr SfVrWrWTWmWsSmMSStSuISsSi * BHFRVSwamp Cove 2C $5k 1600g, 3jr VrWTWmWsSmMCStSuISsBHFV *Adrenaline Heights C $10k 1600g, 3jr VrWTWmWsSmMUCStSuISsBHFRV * Tips: De mensen hier zijn het tegenovergestelde van de mensen uit Gentle Glen en willen opwindende attracties.Utopia Park -- $10k 1400g, 3jr SfVrTWsSmMCBH * LRotting Heights 3G,C,2E $10k 1200g, 3jr SfVrWrWtWmWsSmMSCStSuISsB * HFV Tips: Dit park is een rommeltje van vandalisme, kapotte attracties, en attracties die delen van hun baan kwijt zijn! Maak het schoon en herbouw het.Fiasco Forest 2G,2C,E $1k 900g, 1jr WWmSmSISsBH * Tips: In dit park gaat nog iemand dood door die erg gevaarlijke attracties. Maak, of vernieuw, deze enge attracties voordat iemand dood gaat (en ook nog voordat het jaar is afgelopen!).Pickle Park -- $10k 1400g, 3jr VrWTWmWsSmMUCStSuISsB * Tips: Hier is de truc dat je niet kan adviseren, je moet je gasten blij uit je park laten gaan om een goede reputatie te krijgen.Giggle Downs 3G,4C $5k 1250g, 2jr SfVrWTWmWsSmMSUCStSuISsSi * L BHVMineral Park -- $10k $10k, 2jr VrWTWmWsSmMCStISsBFV *Coaster Crazy -- $10k zie beneden -- alle achtbanen -- * Tips: Deze heeft de uniekste win benodigdheden van allemaal, je moet 10 VERSCHILLENDE types van achtbanen in je park hebben, elke met op zijn minst een spanning van 6. Hopelijk weet je nu hoe je een goede achtbaan moet bouwen... Tussen twee haakjes je hebt alle tijd om dit scenario uit te spelen.Urban Park 2G $10k 1000g, 3jr SfVrWWmWsSmMSUCSuISsBHFRV * L C Tips: Je start met een klein beetje land naast een dorpje, en er zijn andere kleine stukjes voor je om te kopen, maar je moet bouwrechten kopen voordat je bij deze komt!Geoffrey Gardens -- $10k 2000g, 4jr SfVrWTWmWsSmMUCStSuHFV *

************************** Loopy Landscapes Scenarios **************************

[Komt eraan]

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

9 van 96 14-11-11 11:19

Page 10: Rct Strategy Guide

--------------------------------------------------------------------------------1.2 Originele Scenario Walkthroughs--------------------------------------------------------------------------------

Deze sectie bevat een complete walkthrough voor elk scenario in het spel. Als je tips hebt toe te voegen, twijfel niet om ze in te sturen, naar:

[email protected]

--------------------------------------------------------------------------------1.2.1 Forest Frontiers--------------------------------------------------------------------------------

"Bouw een goedlopend pretpark in het midden van een leeggemaakt bos."

Begin Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten------------------- ------------ -------------------GRATIS (veranderbaar) $10,000 0

Overwinnings Doelen: Heb op z'n minst 250 gasten in je park aan het einde van Oktober, Jaar 1, met een park klasse van ten minste 600.

Gebouwde Attracties: Geen

Kaart Uitleg: Dit is een compleet vlak terrein met wat bomen aan de randen ervan. Er is wat land te koop net noordelijk van de ingang (als je aanneemt dat de ingang aan de west kant ligt van het park). Er is een grote strook land, aan de zuidkant van het park, dat ook te koop is. De enige constructie die er al is in het park voordat je begint is een kort pad vanaf de ingang.

Stratgieën om te winnen: (van Water Monkey) Dit is een simpel scenario om te halen bedoeld om je in het spel te laten komen. Maak je niet druk over het uitbreiden van het scenario totdat je het hebt uitgespeeld. De snelste manier om dit scenario the winnen is alleen maar achtbanen te onderzoeken tot je de stalen achtbaan krijgt.

Terwijl je aan het wachten bent op het onderzoek van de achtbaan, bouw alle attracties die er dan beschikbaar zijn. Als je van plan bent dit scenario lang te gaan spelen, probeer dan wat ruimte open te laten. Verspreid je attracties wat. Dit zal je gasten meer ruimte geven om te lopen.

Als je ondeerzoek van stalen achtbanen klaar is, zet je onderzoek terug naar alles en begin je achtbaan te bouwen. Hopelijk, heb je al een stalen mini-achtbaan gebouwd, zodat je gasten zich niet totaal vervelen.

Screenshot(s): http://rct.gametropics.com

Saved Game(s): http://rct.gametropics.com

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

10 van 96 14-11-11 11:19

Page 11: Rct Strategy Guide

--------------------------------------------------------------------------------1.2.2 Dynamite Dunes--------------------------------------------------------------------------------

"Bouw in het midden van een woestijn, dit pretpark heeft maar een achtbaan maarwel ruimte voor uitbreiding."

Begin Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten Max. Lening------------------- ---------- ------------------- ----------- GRATIS $10,000 84 $15,000

Overwinnings Doelen: Heb op z'n minst 650 gasten in je park aan het einde van Oktober, Jaar 3, met een park klasse van ten minste 600.

GebouwdeAttracties: Mijntrein Achtbaan (Dynamite Blast) - NIEUW - $3.00 Toegang

Kaart Uitleg: Dit is een woestijn scenario met een paar grote heuvels en een kleine heuvel. Het land is kaal behalve wat palmbomen bij de ingang en wat cactussen meer naar de achterkant van het park. Het park is halfgroot met heel veel te koop gesteld land langs de grenzen aan de achterkant.

Strategiën om te winnen: (van Water Monkey)

Dit is nog een makkelijk haalbaar scenario. Het punt hier is om zo veel mogelijk te bouwen. Ga je gang en bouw de drie rustige attracties en een spannende attractie die beschikbaar zijn aan het begin van het scenario. Dit zal je gasten wat attracties geven om zich mee te vermaken.

Als je deze attracties hebt gebouwd, is het tijd om de "Dynamite Blaster" te herzien. Met een intensiteit waarde van 8.18 zullen er niet veel mensen aan boord van je attractie gaan. Speel met het ontwerp terwijl je aan het wachten bent op nieuwe attracties die onderzocht moeten worden. Een optie is om de achtbaan te slopen en te herbouwen. Je kirjgt ron de $8,000 voor de achtbaan en je kunt een betere achtbaan bouwen voor minder geld.

Een van de sleutels naar succes in dit scenario is het goed gebruik maken van de heuvels. De spanningswaarde van achtbanen gaat snel omhoog wanneer je tunnels gebruikt en ondergrondse baanontwerpen.

Nog iets, maak je niet druk over het kopen van grond. Je hebt er genoeg van om dit scenario te halen. Als je je park wilt zien groeien, ga je gang en bouw grond als het scenario al gehaald is. Wees voorzichtig, land kopen kan snel in de kosten lopen, en zo veel geld om te spelen heb je nou ook weer niet.

Screenshot(s): http://rct.gametropics.com

Saved Game(s): http://rct.gametropics.com

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

11 van 96 14-11-11 11:19

Page 12: Rct Strategy Guide

--------------------------------------------------------------------------------1.2.3 Leafy Lake--------------------------------------------------------------------------------

"Uit het niets beginnend, een pretpark bouwen rond een groot meer."

Begin Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten Max. Lening------------------- ---------- ------------------- -----------GRATIS $10,000 0 $50,000

Overwinnings Doelen: Heb op z'n minst 500 gasten in je park aan het einde van Oktober, Jaar 3, met een park klasse van ten minste 600.

Gebouwde Attracties: Geen

Kaart Uitleg: Dit is een groot begrast park met heel veel bomen gezet rond een groot meer. Een vies pad is gebouwd in een cirkel rond het meer. Bijna elke kant van het park heeft wat vierkantige stukken grond te koop, wat de mogelijkheid bied om je aprk nog meer uit te breiden. De achterste helft van je park is afgescheiden van het voorste deel door een plateau. Bomen zijn er in overvloed. Je zult wat bomen neer moeten halen om achtbanen te kunnen bouwen.

Strategiën om te winnen: (van Water Monkey)

Het idee achter dit scenario is om je de vrijheid te geven een groot park te bouwen zonder je druk te maken over geld of grond. Met een maximum lening van $50,000 hoef je je niet snel druk te maken over een tekort aan geld (tenzij je probeert heel de grond op gelijke hoogte te brengen). Begin met het bouwen van je attracties rond het meer. Omdat je zo veel geld beschikbaar hebt, zou ik wat land kopen aan de voorkant van het park om er meteen te gaan bouwen.

Net zoals bij Dynamite Dunes, blijf attracties bouwen. Hoe meer je er hebt, hoe sneller de mensen zullen komen. Dit is een uitstekend scenario om het bouwen van achtbanen te leren. Kijk wat de effecten van water op de achtbaan zijn. Ook, als je het nog niet hebt geprobeerd, test de effecten van achtbanen die in elkaar en in andere achtbanen kronkelen. Probeer wat baanelementen door een verticale looping te krijgen op een stalen achtbaan.

Het enige waar je voorzichtig mee moet zijn is het pad dat rond het meer loopt. Als je van plan bent om in het voorste deel van het meer te gaan bouwen, of voor het grootste deel aan een kant, plaats bordjes met "Geen Toegang" waar je niet wil dat je gasten naartoe gaan. Als ze de keuze hebben, lopen je gasten het hele pad doelloos af en geven ze hun hard verdiende "dollars" niet uit aan je attracties.

Screenshot(s): http://rct.gametropics.com

Saved Game(s): http://rct.gametropics.com

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

12 van 96 14-11-11 11:19

Page 13: Rct Strategy Guide

--------------------------------------------------------------------------------1.2.4 Diamond Heights (van Water Monkey)--------------------------------------------------------------------------------

"Diamond Heights is al een succesvol pretpark met grootse attracties- ontwikkel het zo dat de waarde wordt verdubbeld."

Begin Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten Max. Leninig------------------- ---------- ------------------- ------------ GRATIS $1,000 554 $25,000

Overwinnings Doelen: Heb op z'n minst een Park Waarde van $20,000 aan het einde van Oktober, Jaar 3 Type Naam Leeftijd PrijsGebouwdeAttracties: Boomstamattractie (Snake River Falls) - 1 jaar - $3.00 Stalen Mini-Achtbaan (Arachnaphobia) - 2 jaar - $4.50 Mini Spoorweg (Indiana Railroad) - 1 jaar - $2.50 Stalen Achtbaan (Agoraphobia) - 3 jaar - $5.00 Stalen Achtbaan (Claustrophobia) - 3 jaar - $5.00 Draaimolen (Grimble's Gallopers) - Nieuw - $0.80 Glijbaan (Shortstuff's Slide) - Nieuw - $1.00 Houten Achtbaan (Achtbaan 1) - 2 jaar - $5.00 Kaart Uitleg: Dit is een grote kaart waar een rivier overheen stroomt. Ook al zijn er al een aantal attracties gebouwd, er is nog genoeg ruimte voor groei in je park. Er zijn vele paden die naar de buitenkanten gaan en de Spoorweg geeft ook nog de mogelijkheid voor vervoer naar de achterkant van het park. Dit bosachtig park heeft vele bomen en schuine hellingen.

Strategiën om te winnen:

Hier is een nieuwe uitdaging. We geven niet langer om het aantal gasten in het park (indirect wel; meer gasten is meer geld), alleen de park waarde. Park Waarde is de dan tellende waarde van alle attracties en winkels in je park. Hoe meer je er bouwt, hoe hoger het Park Waarde. De Park Waarde wordt minder als de tijd verstrijkt, omdat je attracties ouder worden.

De attracties die de Park Waarde het meest doen stijgen zijn achtbanen. Helaas, kun je niet een park vol met achtbanen bouwen, omdat sommige mensen er niet in willen. Je eerste jaar zou over het vergaren van geld moeten gaan. Verdien zo veel als mogelijk is, je hebt het nodig om achtbanen te bouwen. In je eerste jaar zou je ook moeten denken aan het veranderen van de bestaande achtbanen omdat hun intensiteitswaardes iets te hoog zijn.

De Houten Achtbaan is 3 jaar oud. Een goede truc om zijn waarde te verhogen is door het baan ontwerp op te slaan, de attractie slopen en dan de hele attractie opnieuw bouwen (uit je opgeslagen attracties) dit zal je Park Waarde een verhoging geven van ongeveer $2000. Dit kan handig zijn aan het einde van het scenario, als je maar net iets te kort komt voor de missie.

Een van de sleutels in Park Waarde is dat een attractie een

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

13 van 96 14-11-11 11:19

Page 14: Rct Strategy Guide

volledig circuit moet maken voordat zijn waarde kan worden meegerekend. Dus gewoon wat achtbaan elementen los in het park leggen is niet alleen lelijk, het helpt niet eens.

De toegangskaartjes op de attracties zijn hoog, terwijl de prijs om in het park gratis is. Je zal moeten experimenteren in een balans tussen parkprijzen en attractieprijzen om te ontdekken wat het meeste geld binnen zal brengen. Ik hou ervan de twee te balanseren; een parkprijs tussen de $40.00 en $60.00 (grotere parken) met attractieprijzen verschillend van gratis (rustige attracties) - $2.50 (opwindende achtbanen).

Je park is ook volledig functioneel, behalve de werknemers en winkels. Meestal pauseer ik het spel meteen en handel dit gelijk af. Terwijl het spel is gepauseerd neem ik werknemers aan en zet hun zones af. Ik prefereer zones uit te leggen om de werknemers gewoon rond te laten lopen. Denk eraan het vinkje voor "gras maaien" uit te zetten bij je klusjesmannen. Tenzij je hysterisch wordt van gras, je hoeft het niet te maaien (dit houdt je klusjesmannen vrij om belangrijkere dingen te doen zoals paden vegen en prullenbakken legen).

Plaats wat winkels nu omdat je mensen dorst en honger zullen krijgen. Je wilt later niet je attractie bouwen stoppen omdat het spel zegt dat je gasten honger/dorst hebben.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.5 Evergreen Gardens (van Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"Verander het mooie Evergreen Gardens in een goedlopend pretpark."

Begin Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten Max. Lening------------------- ---------- ------------------- ----------- $1.00 $10,000 1 $40,000

Overwinnings Doelen: Heb op z'n minst 1000 gasten in je park aan het einde van Oktober, Jaar 4, met een park klasse van ten minste 600

GebouwdeAttracties: Geen

Kaart Uitleg: Evergreen Gardens is een groot park met een meer in het midden. Het is al bebouwd met wat bomen en bloemen. Er zijn veel paden die leiden door de tuinen, over heuvels en rondom standbeelden. Het is een erg vredig decor. Dit is de grootste kaart van de eerste vijf scenario's.

Strategiën om te winnen: Dit scenario is net zo relaxed als het decor ervan. Hoewel het in het begin moeilijk kan lijken om 1000 gasten in drie jaar te krijgen, dit is echt niet zo. Dit is wat ik een "oefen scenario" noem (zoals sommige van de eerdere scenario's). Je krijgt genoeg geld en land om het park van je dromen te bouwen. Voordat je je

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

14 van 96 14-11-11 11:19

Page 15: Rct Strategy Guide

eerste attractie bouwt, pauseer het spel en kijk een beetje rond. Maa wat ideeën over hoe je het landschap gaat gebruiken. Je moet besluiten of je het meeste van het bestaande landschap gaat gebruiken, of dat je het gaat veranderen. Denk er wel aan dat het veranderen van landschap geld gaat kosten.

Met zo veel ruimte om te bouwen en paden die al gebouwd zijn, kan het moeilijk waar je moet beginnen. Ik begin normaal op de ene of de tweede manier:

Mijn typische methode om te beginnen is om niets te bouwen aan de ingang-weg totdat je de eerste twee heuvels over bent. In deze platte zone plaats ik wat rustige en opwindende attracties. Ik spaar meestal de heuvel met het romeinse thema erop om er een achtbaan op te bouwen.

Een alternatieve manier om te beginnen is om een paar rustige en opwindende attracties boven op de Romeinse heuvel te bouwen en de gasten aan de achterkant eraf te laten lopen in een park gevuld met meer gave attracties.

Hoe je je park ook ontwerpt, het eerste ding dat ik zou doen is "Geen Toegang" bordjes plaatsen op paden die leiden naar delen van je park die je op dat moment niet gebruikt. Er zijn zo veel paden dat je gasten verdwaald zullen raken, hongerig worden, dorst krijgen en moe worden. Je zult berichten krijgen die je vertellen dat je gasten verdwaald raken. Als je park groeit kun je wat van deze bordjes weghalen en je gasten meer vrijheid geven.

Nota: Als je geen baniers HEBT, dan kun je deze bordjes niet plaatsen. (Added Attractions) In dat geval, verwijder gewoon de paden.

Denk ook vroeg aan een transport attractie. Het is een goed idee om een monorail te hebben die je gasten naar verschillende plaatsen in je park brengt. Meestal bouw ik geen attracties binnen twee velden van de parkgrenzen af om plaats te maken voor de monorail baan. Je kunt de monorail aan het begin van het spel bouwen en maar een stop maken. Als het park groeit kun je er meer bij maken. Ik heb meestal vier centrale stations aan elke kant van het park eentje.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.6 Bumbly Beach (van Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"Ontwikkel Bumbly Beach' kleine amusementspark in een bloeiend thema park"

Overwinnigs Doelen: Heb op z'n minst 750 gasten in je park aan het einde van Oktober, jaar 2, met een park klasse van ten minste 600.

Start Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten Max. Lening------------------- ---------- ------------------- ----------- GRATIS $10,000 93 $20,000

Type Name Leeftijd Prijs

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

15 van 96 14-11-11 11:19

Page 16: Rct Strategy Guide

GebouwdeAttracties: Reuzenrad (Reuzenrad 1) - Nieuw - $1.00 Draaimolen (Gallopers) - Nieuw - $0.50 Houten Achtbaan (Achtbaan 1) - Nieuw - $4.00

Kaart Uitleg: Een best mooi ongemaaid park, een doorsnee houten achtbaan en een prachtig strand bij het park, geen bloemen of standbeelden (geen landschapsveranderingen) en geen bomen. Er is land te koop bij het strand.

Strategiën om te winnen:

De poort naar het succes in Bumbly Beach is het bouwen. Je hebt een mooi vlak stuk land dat makkelijk zou moeten zijn om te ontwikkelen. De houten achtbaan blijkt je gasten ziek te maken. Als je wat hobbels zou weghalen, zou hij goed zijn. Oefen je achtbaan bouwvaardigheden, je hebt ze nodig in latere scenario's. Probeer heel compacte achtbanen te bouwen en ook hele grote.

Er is nog niets aan het landschap veranderd. Probeer wat bloemen en bomen toe te voegen en kijk wat het doet met je achtbanen en park klasse.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.7 Trinity Islands (van Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"Een paar eilanden vormen de basis van je nieuwe park"

Overwinnigs Doelen: Heb op z'n minst 750 gasten in je park aan het einde van Oktober, Jaar 3, met een park klasse van ten minste 600.

Start Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten Max. Lening------------------- ---------- ------------------- ----------- GRATIS $10,000 0 $20,000

GebouwdeAttracties: Geen

Kaart Uitleg: Drie eilanden zijn het beschikbare land voor je park. Maar om deze eilanden heen is veel water. De eilanden zijn heuvels. Toenemend in steilheid van de eerste (minst steil) naar de andere twee (steiler). Er staan behoorlijk wat bomen op de eilanden. Er zijn wat paden aangelegd om de eilanden te verbinden.

Strategiën om te winnen:

Hoewel het doel van dit scenario 750 gasten in je park hebben is, is het echte doel van dit scenario je te leren hoe te bouwen op verschillende landschappen. Met dit scenario kun je je vaardigheden van attracties over water en heuvels bouwen verbeteren.

De makkelijkste manier om dit scenario te halen is om je platte attracties op dezelfde hoogte dan het eerste eiland te bouwen

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

16 van 96 14-11-11 11:19

Page 17: Rct Strategy Guide

en rondom dit eerste eiland. Dan kun je je water en "baan" attracties bouwen langs de twee achterste eilanden.

Denk er aan de heuvels te gebruiken om de spanning op te voeren bij je achtbanen. Je kunt ze door een tunnel laten gaan en je baan dichtbij de grond laten gaan zodat het lijkt voor je gasten alsof ze veel harder gaan, wat ook weer de spanning opvoert. Probeer een achtbaan te maken dat op een eiland afgaat op zeeniveau (en hoge speelheid) en dan net over de heuvel laten scheren, je gasten zullen dit hartstikke leuk vinden.

Gebruik de bomen in je voordeel. Ze krikken je park klasse op en laten ook de gewaarwording van snelheid toenemen wanneer ze vlak langs de baan staan.

Wat dingen om voor uit te kijken:

A. Geld: Dit is een van die scenario's waarbij als je niet voorzichtig bent, je geen geld meer zou kunnen hebben als je net bezig bent met een achtbaan te ontwerpen (erg vervelend).

B. bootjesverhuur: Ik probeerde Bootjesverhuur te maken zonder een vaste route aan te leggen. Dit geeft je gasten de ruimte te roeien waar ze ook maar heen willen. Helaas, in dit scenario, zullen ze roeien waar ze ook maar willen. Als ik niet iets van een barrière plaatste rondom het bootjesverhuur, zag ik mijn gasten voorbij de parkgrenzen roeien. Het probleem komt wanneer ze terug proberen te roeien, het spel laat ze niet terug in het park. Uiteindelijk zul je een bericht krijgen dat er een boot niet is teruggekeert. Nu moet je het spel pauseren, dubbel klikken op de rode knop van de attractie, de attractie openen, en het spel weer laten lopen. Geen echte crisis, maar vervelend om elke 10 a 15 minuten te doen.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.8 Katie's World (van Water Monkey)------------------------------------------------------------------------------- "Een klein park met een paar attracties en ruimte voor uitbreiding - Je doel isom de park waarde te verdubbelen."

Overwinnings Doelen: Bereik een park waarde van ten minste $15,000 aan het einde van Oktober, Jaar 3.

Start Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten Max. Lening------------------- ---------- ------------------- ----------- FREE $1,000 395 $25,000

Naam Leeftijd PrijsGebouwdeAttracties: Schipschommel (Al's Galleon) - 1 jaar - $1.50 Hangende Enkele Rails (Forest Flyer) - 1 jaar - $3.00 Bootverhuur (Katherine's Cruisers) - 1 jaar - $1.00 Mini Spoorweg (Mini Spoorweg 1) - 1 jaar - $1.00 Karts (Richard's Wreckers) - 1 jaar - $2.00

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

17 van 96 14-11-11 11:19

Page 18: Rct Strategy Guide

Stalen mini Achtbaan (Runaway Plumber) - 1 jaar - $2.00 Mijntrein Achtbaan (The Storm) - 2 jaar - $5.00

Kaart Uitleg: Dit is een heuevlig bos decor. Met een klein meer ongeveer in het midden van het park. Er is land te koop in het midden van de mijntrein achtbaan en langs de voorkant van het park. Attracties en paden liggen verspreid door het park.

Strategiën om te winnen:

De makkelijkste manier om je park waarde op te voeren is door te bouwen. Hoe meer je bouwt, hoe hoger je Park Waarde wordt. Achtbanen krikken je Park Waarde het meeste op. Onthoud dat als je attracties ouder worden hun waarde ook minder wordt. Om mee te tellen voor de Park Waarde, moet de attractie een volledige baan vormen.

Een strategie waar ik van hou is opgeslagen achtbanen bouwen. Gewoonlijk bouw ik wat attracties om meer gasten aan te trekken, inclusief wat achtbanen die niet veel ruimte gebruiken. Dan begin ik geld te sparen. In het laatste jaar, bouw ik normaal 3 - 4 achtbanen en laat het scenario uitlopen.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.9 Dinky Park (van Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"Een klein opeengepropt pretpark dat stevige uitbreiding nodig heeft"

Overwinnings Doelen: Bereik een Park Waarde van ten minste $10,000 aan het einde van Oktober, Jaar 2

Start Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten Max. Lening------------------- ---------- ------------------- ----------- FREE $10,000 158 $20,000

Naam Leeftijd Prijs GebouwdeAttracties: Draaimolen (Carousel) - NIEUW - $1.00 Observatie Toren (Cloud Nine) - NIEUW - $0.50 Reuzenrad (Reuzenrad 1) - NIEUW - $1.00 Botsautootjes (Purple Peril) - NIEUW - $1.00 Spiraal Glijbaan (Spiral Slide) - NIEUW - $0.80 Schipschommel (Schipschommel 1) - NIEUW - $1.50

Kaart Uitleg: Dit is een klein park gezet op een kleine heuvel. Bijna alle bomen zijn weggehaald. Er is land om constrcutie rechten te kopen aan de andere kant van de snelweg.

Strategiën om te winnen: Net zoals bij het vorige scenario moet je je Park Waarde verhogen. Met zo weinig ruimte in het bestaande park, heb je geen keus dan constructie rechten kopen op het land aan de andere kant van de snelweg.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

18 van 96 14-11-11 11:19

Page 19: Rct Strategy Guide

Voordat ik constructie rechten ga kopen, maak ik gewoonlijk een nieuw ontwerp voor het al bestaande park. Het park verprutst veel ruimte. Ik zet daarom de botsautootjes, schipschommel en draaimolen dicht bij elkaar dichtbij de ingang van het park. Dan kan ik een kleine stalen mini achtbaan bouwen achter in het park (door tunnels te gebruiken). Dit geeft je extra inkomen dat je nodig hebt later in het scenario.

Als het scenario vordert koop ik blokken van constrcutie rechten om meer achtbanen te kunnen bouwen. Kleine achtbanen hebben niet veel ruimte nodig en kosten minder constructie rechten. Onthoud dat elke achtbaan je inkomen verhoogt, dus geld zal sneller binnen gaan komen als het scenario vordert.

Het andere ding waar ik van houd is alle niet-achtbaan attracties gratis te maken en geld te vragen om het park in te mogen. Nu dwing je elke gast je een bepaald bedrag vooraf te betalen, en ze zijn onwilliger het park te verlaten, wetend dat ze dan weer geld moeten betalen om er weer in te kunnen komen.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.10 Aqua Park (van Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"Een park met wat water-attracties dat uitbreiding nodig heeft."

Overwinnings Doelen: Heb op z'n minst 900 gasten in je park aan het einde van Oktober, Jaar 3, met een park klasse van ten minste 600.

Begin Toegangsprijs Start Geld Start Aantal Gasten Max. Lening------------------- ---------- ------------------- ----------- $2.50 $10,000 256 $20,000

Naam Leeftijd PrijsGebouwdeAttracties: Bootverhuur (Bootverhuur 1) - NIEUW - $0.80 Boomstamattractie (Boomstam 1) - 1 jaar - $3.00 Boomstamattractie (Boomstam 2) - 1 jaar - $3.00 Wildwaterbaan (Wildwaterbaan 1) - 1 jaar - $3.00 Waterglijbaan (Waterglijbaan 1) - 1 jaar - $2.50

Kaart Uitleg: Dit is een groot bebost park met veel ruimte om uit te breiden. Er is een groot meer in het midden van het park en er staan ook aar veel bomen omgeen. Er zijn geen land of constructie-rechten te koop.

Strategiën om te winnen: Allereerst, pauseer het spel en maak een besluit over de waterglijbaan. Gasten klagen dat de glijbaan onveilig is, en ze hebben gelijk. Als je dit probleem niet meteen corrigeert, zal je gasten verliezen omdat ze van de baan afvliegen.

Je hebt twee keuzes; of je maakt de glijbaan veilig of je sloopt

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

19 van 96 14-11-11 11:19

Page 20: Rct Strategy Guide

hem. Ik sloop de baan altijd. Ik houd niet van de manier hoe de glijbaan eruit ziet vanaf de voorkant van het park. Gewoonlijk plaats ik de glijbaan weg van de voorkant van het park. Met de glijbaan uit de weg, kun je platte attracties gaan bouwen langs je hoofdpad.

Dit is een echt makkelijk scenario om uit te spelen. Blijf gewoon achtbanen bouwen, voer de toegangsprijs van je park op, en verlaag je attractie prijzen.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.11 Millenium Mines (van Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"Convert a large abandoned mine from a tourist attraction into a theme park"

Objective: To have at least 800 guests in your park at the end of October, Year 3, with a park rating of at least 600.

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- $4.00 $10,000 44 $20,000

Current Rides: Miniature Railroad (Mine Tour Train) - New - Free Admission

Map Layout: The theme of this park is a large abandoned mine. The terrain on this scenario is very hilly. The land typ is dirt. There are no trees or grass within the park. There are a couple of small ponds, but they aren't large enough to use for water rides.

Strategies for Winning:

To things to take note of with this park, hills and rain. The landscape is very uneven and it seems to rain quite a bit (remember peeps don't like to ride outdoor rides in the rain). Don't waste your money trying to flaten all the land. This is a good test of how well you can place rides along hillsides. Make use of the terrain for tunneling your coasters. Try constructing a coaster completely underground. This way peeps will ride it no matter what the weather is like.

I like to keep with the mine themeing throughout the park, except I usually create a garden in the center of the park with some gentle rides placed in there.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.12 Karts & Coasters (from Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"A large park hidden in the forest, with only go-kart tracks and wooden coasters"

Objective: To have at least 1000 guests in your park at the end of October, Year 3, with a park rating of at least 600.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

20 van 96 14-11-11 11:19

Page 21: Rct Strategy Guide

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $10,000 321 $20,000

Name Age Admit $Current Rides: Wooden Roller Coaster (Big Woodchip) - 2 years - $3.50 Wooden Roller Coaster (Bigger Woodchip) - 1 year - $3.50 GoKarts (King Karts) - 2 years - $5.00 GoKarts (Turnpike) - 1 year - $2.00

Map Layout: This is a heavily wooded area with several hills. There are several paths that wind around the park and the rides twist and turn between the trees.

Strategies for winning:

First thing, demolish some rides. You don't need 2 wooden coasters and 2 GoKarts. To save space and gain income I usually demolish all four rides. This will give you an extra $25,000.00. Remember to get rid of the queue lines that aren't being used.

Build some gentle and thrill rides quickly, to keep your peeps happy. Once you have some rides built, get rid of some of the paths. Your peeps will start getting lost if you don't guide them properly.

You are also going to need to thin out some trees in order to build your rides. So be thinking about ride placement and which trees you want to get rid of.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.13 Mel's World (from Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"The theme park has some well developed modern rides, but plenty of space for expansion"

Objective: To have at least 1200 guests in your park at the end of October, Year 3, with a park rating of at least 600.

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $5,000 263 $15,000

Name Age Admit $Current Rides: Whoa Belly (Blast-Off) - 1 year - $3.00 Inverted Roller Coaster (Frightmare) - 2 years - $5.00 Gravitron (Highjack) - 1 year - $1.80 Bobsled Coaster (Quiver) - 1 year - $3.00

Map Layout: Mel's World is a medium sized park set on rolling grass hills. There is a small lake available for use with some water rides. There are some trees scattered along the hillsides, but not as dense as previous scenarios. Pathways have been built to allow

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

21 van 96 14-11-11 11:19

Page 22: Rct Strategy Guide

access to the existing rides. There is no land for sale.

Strategies for winning:

Okay now your park managment skills are going to be tested. You have limited amounts of cash to work with ($15,000 total), and a park design that is currently spread out. Most of your gentle and thrill rides will need to be built on slopes, so plan carefully.

If you find yoursel running short of land there are a couple of things you can do. First you can build some of your coasters underground, this will save space. Second, you can place rides close together and have them share exit paths. For instance, I managed to squeeze 6 gentle/thrill rides into the empty land in front of "Quiver". I placed three rides facing the path in front of "Quiver" (with the exits at the back of the rides), and three rides facing the opposite direction directly behind the first three rides. The entrances (an queues) faced the paths, while the exits were behind the rides. I then built a path between all of the exits, thus having 6 rides use the same exit path.

One of the first things you will need to do is decide what to do with "Frightmare". With an intensity of 11.44 you won't be making much money on this one. Plus the nausea rating is 7.47, so you are going to have alot of sick peeps wandering around. You can try to fix the coaster, making it less intense, or you can demolish it and collect approx. $9,100. If you decide to fix the ride, be careful not to spend too much of your money on this coaster, you still have a park to run.

Since you have several gentle and thrill rides available at the start, I would go ahead and construct them, and then decide what to do about Frightmare.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.14 Mothball Mountain (from Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"In the hilly forests of Mothball Mountain, build a theme park from scratch"

Objective: To have at least 800 guests in your park at the end of October, Year 3, with a park rating of at least 600

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $10,000 0 $15,000

Current Rides: None

Map Layout: You own a small piece of land, with the option to expand and enlarge your park. Set on a mountain, you do not have much flat land. There is a body of water in the center of your park. The trees are densely packed in areas around your park. There is also an abandoned shack at the back of your park.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

22 van 96 14-11-11 11:19

Page 23: Rct Strategy Guide

Strategies for winning:

At first 800 guests in 3 years seems simple. Even with only $15,000 to play with this scenario seems like a breeze. The problem is, if you are use to constructing "wide open" parks you will have to "rethink" your construction strategies.

Building your rides close together is one key to success in this park. Another is to build small, tight, but exciting coasters. This may take some practice, but it can be done. As you generate money, you need to think about two things; adding more rides and expanding your park. This means you need to build some cash generating rides (shuttle loop coasters) early on and spend your money wisely. Dont raise/lower any land unless you absolutely have to, its too expensive.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.15 Pacific Pyramids (from Water Monkey)------------------------------------------------------------------------------- "Convert the Egyptian ruins tourist attraction into a thriving theme park"

Objective: To have at least 1000 guests in your park at the end of October, Year 4, with a park rating of at least 600.

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $10,000 0 $20,000

Current Rides: None

Map Layout: This is an Egyptian themed park. Currently you own a good size park, with the ability to purchase massive amounts of land for expansion. The land is flat, except for a range of hills running through the middle of your park. There are four pyramids at the front of the park and some egyptian artifacts toward the rear. A network of paths (including a subterrainean path) has been laid for you.

Strategies for winning:

First off, you need to decide if you want to keep all of the themeing. The four pyramids in the front of the park can get in your way. If you decide to remove one or more of them, consider redirecting your paths at the same time. The underground path can be a hassle because peeps can still get sick on it, and it can be difficult to set your handyman's paths accurately. Also, the underground path can become an obstacle if you plan to utilize the hill for a coaster.

It should be no problem to reach your goal of 1000 in four years. You can make this scenario more fun by adding even more themeing. Expand as you gain wealth. I would suggest expanding one side of the park first, then once you haveexpanded one side fully, move to the other side.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

23 van 96 14-11-11 11:19

Page 24: Rct Strategy Guide

-------------------------------------------------------------------------------1.2.16 Crumbly Woods (from Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"A large park with well-designed but rather old rides - Replace the old rides or add new rides to make the park more popular"

Objective: To have at least 1200 guests in your park at the end of October, Year 3, with a park rating of at least 600.

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $5,000 646 $15,000

Name Age Admit $Current Rides: Car Ride (Crazy Critters) - 13 years - $0.80 Merry-Go-Round (Crumbly Carousel) - 12 years - $0.40 Haunted House (Crumbly Mansion) - 12 years - $0.30 Ferris Wheel (Crumbly Wheel) - 12 years - $0.50 Wooden Rodent Coaster (Mean Sqeeak) - 14 years - $2.00 Steel Corkscrew (Whiplash) - 13 years - $1.20 Wooden Coaster (Woodchip Woodchip) - 14 years - $2.50

Map Layout: Crumbly Woods is a park set in a dense hilly forest. It has several rides nestled in a dense forest. There is a small body of water in the park, that may be of some use. There is no land for sale.

Strategies for winning:

My startegy for this scenario is to demolish all the rides and rebuild. Demolishing the rides will give you an extra $20k, which will help you complete this scenario. The old rides are a hassle because they always breakdown. Don't worry if peeps leave because they are bored, more will come.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.17 Big Pier (from Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"Convert this sleepy town's pier into a thriving attraction"

Objective: To have at least 600 guests in your park at the end of October, Year 2, with a park rating of at least 600

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $10,000 0 $20,000

Current Rides: None

Map Layout: As the name implies this is a big pier. There is no land, just water. You can build rides in the pier boundaries out to 4

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

24 van 96 14-11-11 11:19

Page 25: Rct Strategy Guide

squares away from the pier.

Strategies for winning:

Design short rides that don't take up much space. You don't have the time to spend a year developing a coaster. If you want to build a large coaster, try designing a coaster that you can save, and then restart the scenario and build it instantly. Don't worry about building on the water. All your rides start at the same level as the pier.

I like to build as many gentle and thrill rides as possible, because they are compact. If you are not concerned about admission to the rides, you can create multiple copies of the same ride (e.g. 4 swinging ships) and the peeps won't be upset. I once created 4 copies of each of my rides (none were coasters) and placed one copy in each of the pier quadrants and I had no problem getting my 600 peeps.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.18 Lightning Peaks (from Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"The beautiful mountains of Lightning Peaks are popular with walkers and sightseers - Use the available land to attract a new thrill seeking clientele"

Objective: To have at least 900 guests in your park at the end of October, Year 3, with a park rating of at least 600.

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $5,000 74 $15,000

Current Rides: Chairlift (Chairlift 1)- New - $1.50 admission Chairlift (Chairlift 2)- New - $1.50 admission

Map Layout: By now you are probably hoping for a scenario with nice flat land and very little trees, well sorry to disappoint you, but this isn't it. Lightning Peaks is a giant mountain with two chairlifts and several paths traversing the mountain sides. There are trees everywhere and almost no flat land.

Strategies for winning:

There isn't anything too difficult about this scenario. Basically, you need to create a few rides that interact with the mountains (tunnels etc.) Make the chairlfts free, so they get more use, and install plenty of info kiosks, it rains alot. If you want some quick cash create a "shuttle loop" style steel coaster. Once you have enough cash to build a large coaster, build it toward the back of the park. Then all you need are your gentle/thrill rides and you should be done.

-------------------------------------------------------------------------------

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

25 van 96 14-11-11 11:19

Page 26: Rct Strategy Guide

1.2.19 Ivory Towers (from Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"A well-established park which has a feww problems"

Objective: To have at least 1000 guests in your park at the end of October, Year 3, with a park rating of at least 600.

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $10,000 172 $20,000

Current Rides: Boat Hire (Canoes) - 2 years - $0.90 admission Suspended Coaster (Force Nine) - 2 years - $5.00 admission Monorail (Monorail 1) - 3 years - $2.00 admission Steel Mini Coaster (Tree Topper) - 2 years - $3.50 admission

Map Layout: Ivory Towers is a park set on the banks of a small lake. There are many trees to deal with along with the lake. The paths are laid out for you and some nice hooligans have vandalized, littered and barfed all over your paths.

Strategies for winning:

Obviously the first task is to clean up the mess. It is up to you whether you set a patrol area for each of your staff members. I like to, just to be more efficient. Once that is done consider demolishing or re-designing "Force Nine". This coaster is making everyone sick. I would even consider re-designing "Tree Topper" in order to free up some more space.

After that just start building and you should be done. This is another rainy scenario. So sell those umbrellas and build some underground rides.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.20 Rainbow Valley (from Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"Rainbow Valley's local authority won't allow any landscape changes or large tree removal, but you must develop the area into a large theme park"

Objective: To have at least 1000 guests in your park at the end of October, Year 4, with a park rating of at least 600.

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $10,000 0 $20,000

Current Rides: None

Map Layout: A long narrow valley with a river at the bottom is the setting for this scenario. You can develop along both sides of the river, as long as you don't remove any trees or adjust land height. There is no land for sale.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

26 van 96 14-11-11 11:19

Page 27: Rct Strategy Guide

Strategies for winning:

Okay some eco-nut is trying to prevent you from building your "perfect" park. You are prevented from cutting down trees and raising or lowering the land. Once you stop swearing at your computer, there are tips you can use to complete the scenario.

First, pause the game and look over the whole area. Make note of any areas with few or no trees. Take special note of any long strips of land where trees are absent, these are places to place station platforms for your coasters.

Building flat rides should not be too difficult, just find spaces between the trees and place these rides there. Try to save the more open areas for your coasters. The flat rides can be crammed into tight areas. For example, you might see an area where there is two squares vacant between a couple of trees, this may be perfect for a spiral slide.

Coasters may be a little trickier than flat rides. The hardest part of your coaster construction will be finding an area to place your station platform and have enough room for your lift hill to clear the trees. Make sure your station has plenty of space in the back for your coaster to enter. You don't want to create the perfect coaster only to realize a tree is blocking your track from completing the circuit.

One trick to coaster building you can use, is the elevated platform. Unfortunately RCT doesn't allow to just pick the height of the platform, you will have to do some creative building.

1. Start your track at ground level. 2. Incline the track to the height you want your station to be, and level the track. 3. Determine where you want the station to be placed and build track until you are at that location. 4. Once you are at the spot where you want your station, build a few station squares. 5. This is the beginning of your coaster. All you have to do now is demolish all the track leading up to the station and you will be set to create your coaster. This is also the method for creating double decker coasters (One platform over another).

This might sound tricky, but give it a try.

You can build rides on the river, but usually save that area for coaster track.

-------------------------------------------------------------------------------1.2.21 Thunder Rock (from Water Monkey)-------------------------------------------------------------------------------

"Thunder Rock stands in the middle of the desert and attracts many tourists -

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

27 van 96 14-11-11 11:19

Page 28: Rct Strategy Guide

Use the available space to build rides to attract more people."

Objective: To have at least 900 guests in your park at the end of October, Year 4, with a park rating of at least 600.

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- -------------- Free $10,000 62 $15,000

Current Rides: Chairlift (Thunder Rock Chairlift) - New - $1.00 admission

Map Layout: Just like the name implies, you park is a giant rock. The rock towers over your park entrance (the entrance is at height 1, the average height of the rock is 23-25). A path has been constructed to lead peeps to the top of the rock and along the perimeter of the top. The chairlift will also provide access to the top of the rock.

Strategies for winning:

This is it, the final scenario in the original RCT game. You will need all of your expert design skills for this one. Your park area is small, but if you think in layers you can expand the area quite nicely. Design your coasters to utilize the rock. Send them underground, and keep your peeps guessing where the coaster goes. Put most of your flat rides on top. I usually get rid of the chairlift, because it doesn't utilze its space very well.

You can build some rides at entrance level, but be careful. This is a great way to get your peeps lost. With too many rides at entrance level and then more at the top of the rock, peeps will have a hard time finding the rides.

Another cool ride to create is what I call a transport coaster. This is a coaster (usually steel or corkscrew) that has multiple platforms along the park. Its purpose is to transport peeps quickly to another area of the park. My favorite is to use a steel coaster with boosters to send peeps to the top, backside of the rock, where they disembark. At that point new peeps board the coaster and are wisked to the entrance at break-neck speeds. This moves more peeps than the chairlift or monorail (over time), and the peeps are willing to pay more for it.

-------------------------------------------------------------------------------1.3 Corkscrew Follies/Added Attractions Scenario Walkthroughs-------------------------------------------------------------------------------

[This section is being worked on. If you have any tips, send them in!]

-------------------------------------------------------------------------------1.4 Loopy Landscapes Scenario Walkthroughs-------------------------------------------------------------------------------

A semi-brief note on the Loopy Landscape scenarios. Almost without fail,

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

28 van 96 14-11-11 11:19

Page 29: Rct Strategy Guide

all of these scenarios do not allow you to set admission to the park prices. Which means that ALL of your funding must come primarily from Rides and secondarily from Shops. A good rule on pricing the rides is to simply keep the price that is automatically generated when you build the ride. Do this for gentle rides, etc.; but for rollercoasters you are going to want to increase the prices well into the $4 and $5 dollar range. Remember, as with earlier, that you still don't want to price gouge. You need to get all your guest's money, maximize the time they spend in the park, AND get them to leave happy. You won't get all three if you ask the peeps to pay $10 per ride (even if they pay it).

Justification: Guests normally like to stay in the park between 1 and 2 hours real time. After that point, they usually want to go home, regardless of how much money they currently have, or how happy they are. This gives you a 1.5 hour window to get all of that guest's money. If you price your rides entirely too high (such as $10) then you are severely limiting the amount of time they can spend in the park. If they ride an expensive ride repeatedly, they could end out with no money really quickly, and spend the rest of their 1.5 hours wandering around the park looking for cheap rides. As they do this, their happiness drops, and they leave when it hits "miserable" (usually well before the normal 1.5 hour mark). The result could be that you get less guests coming to your park (bad word of mouth) and you have less guests in your park (they all get mad and leave). It could also negatively impact your park rating.

-------------------------------------------------------------------------------1.4.1 Iceberg Islands-------------------------------------------------------------------------------

"A collection of icebergs makes a cold setting for this ambitious theme park."

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- --------------FREE (permanent) $10,000 60 $20,000

Victory Conditions: To have at least 1250 guest in your park at the end of October, Year 3, with a park rating of at least 600.

Current Rides: Chairlift (Chairlift 1) - NEW - Free Admission Miniature Golf (Mini Golf 1) - NEW - Free Admission Bobsled Coaster (Roller Coaster 1) - NEW - Free Admission

Map Layout: There are a half-dozen icebergs floating in the middle of a cold ocean. To reach each one, you must either make paths, or use a Transport Ride (Chairlift, for example).

Strategies for Winning:

This scenario is a little more difficult than I first imagined. The first thing that annoyed me was the fact that you can't charge a Gate Fee. This meant you had to spend your $10,000 very wisely.

Another bad thing is the fact that you're on icebergs, which meant nothing was touching each other. You also have to spend quite a

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

29 van 96 14-11-11 11:19

Page 30: Rct Strategy Guide

bit of money on paths to connect the icebergs to get your guests from one "berg" to another. One logical solution would to raise the land with the Land Tool. This, however is very expensive to do, especially if you want a flat "berg." It is interesting to note that several of the icebergs come "prelinked" via underground pathways.

Be sure to change the Admission fees for your three initial rides, as this is the only way you'll be making any money.

With all of that water sitting there, you'd be a fool not to put at least one type of a water ride there.

I'm afraid patience is the only thing that will get you through your first mission, unless of course you're using a trainer.

Tips from Others: "Build as LESS as you can in water because the ground is way down there and it costs too much for supports. Also, charge as much as you can for rides, shops, etc. without upsetting your guests." - Chris The Cool

"Another logical thing to do to connect the icebergs is to make a couple of boat hires, each with ONE CANOE and a station on both icebergs. Make them very cheap and people can row themselves from iceberg to iceberg, boat hires aren't too expensive." - The Beetles Fan

Screenshot(s): [Not Available Yet]

Saved Game(s): [Not Available Yet]

-------------------------------------------------------------------------------1.4.2 Volcania-------------------------------------------------------------------------------

"A dormant volcano is the setting of this coaster-building challenge."

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- --------------FREE (permanent) $15,000 1 $20,000

Victory Conditions: To finish building all 5 of the partially built roller coasters in this park, designing them to achieve excitement ratings of at least 6.70 each.

Current Rides: Wooden Coaster (Roller Coaster 1) - Incomplete Steel Coaster (Roller Coaster 2) - Incomplete Inverted Coaster (Roller Coaster 3) - Incomplete Suspended Coaster (Roller Coaster 4) - Incomplete Steel Wild Rodent (Roller Coaster 5) - Incomplete

Map Layout: A large volcanic island in the middle of the ocean. The "cauldron" of the volcano has been filled with water. The five

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

30 van 96 14-11-11 11:19

Page 31: Rct Strategy Guide

rollercoasters that must be completed are thrown all over the place (make sure you know where each end of the coaster is!), but concentrated in the rear of the park.

Strategies for Winning:

There is NO time limit on this park, so you can take all the time you want. This changes this scenario from being a park building scenario into a coaster building excersize. If you feel a little inadequate in the coaster construction element of this game, you will find this scenario particularly taxing. You CANNOT delete any of the existing track on any of the 5 coasters.

Don't feel up to it? Try playing "Arid Heights" first as it has NO money at all (everything is free), and can give you great practice at coaster building.

First thing's first, develop a small "mini-park" of various rides to give your park some cashflow. Zoom out the map all the way and look at the park. With the entrance in the bottom right corner, you will notice the 5 unfinished coasters at the top of the park, with most of the open space at the bottom. That is where we want to develop right now. Build gentle rides, shops and whatnot first. Then along the lower left side I built my favorite of all money-making rides, the Shuttle Loop Steel Coaster. Build the first at least 3 squares from the path, give it 4 or 5 station platforms, a quickie loop (in the direction of the path, so if the path is to the right, do a right loop), a picture platform, a loop in the opposite direction, and a very long and high straight track. Then build another of these right next to the first so that you can synchronize the two. I have found this combination of coasters to be one of the most efficient money makers.

Continue developing the mini-park until you make around $3,000 to $4,000 in profit a month (without taking into account Construction costs or landscaping, you would make $4,000). That is about the needed amount of cashflow to develop the 5 coasters without having to resort to a loan. Work on the 5 coasters one at a time, and get them up, running and profitable as soon as possible. Which to do first? Here's a decent idea:

Steel Wooden (or this could be first) Steel Wild Rodent Inverted Suspended

Coasters under the 6.7 excitement? Try sending them through more tunnels (they all already go through some tunnels), build lots of scenery around them, send the rides through each other (such as going through the loop), etc.

One last tip: Pay off your debt. There's no telling how long you are going to play this scenario (as it isn't timed) and even at the very very low interest rates this game features, you will

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

31 van 96 14-11-11 11:19

Page 32: Rct Strategy Guide

lose some needed funds to debt.

-------------------------------------------------------------------------------1.4.3 Arid Heights-------------------------------------------------------------------------------

"Free of any financial limits, your challenge is to develop this desert parkwhile keeping the guests happy."

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- --------------FREE (permanent) n/a 0 n/a

Victory Conditions: To have at least 2000 guests in your park. You must not let the park rating fall below 700 at any time.

Current Rides: none

Map Layout: A very large, reasonably flat, desert park. There is some small bit of landscaping around (water, greenery and a scattering of trees) but on the whole, this is the perfect park for developing.

Strategies for Winning:

Arid Heights is the easiest scenario ever designed, I believe. There is simply put, no money at all. Nothing costs anything, and every guest gets on all the rides for free. Want to build a huge colossal coaster? Why not? You don't have to worry about how to finance it at all! Just keep building rides until you get your 2000 guests. And while you are playing, try to improve your coaster-building skills. No better time for it.

Just remember that the park rating can't fall below 700 or you lose. So hire as many handymen as you can to keep the paths clean, and remember to check for vandalism.

-------------------------------------------------------------------------------1.4.4 Razor Rocks-------------------------------------------------------------------------------

"Your task is to build a massive coaster-filled park in amongst Razor Rocks."

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- --------------FREE (permanent) $10,000 0 $25,000

Victory Conditions: To have 10 different types of roller coasters operating in your park, each with an excitement value of at least 6.00.

Current Rides: none

Map Layout: Another very large park, that would be nice and flat if it didn't

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

32 van 96 14-11-11 11:19

Page 33: Rct Strategy Guide

have numerous large "boulders" around the park. Each of these is a small mountain really. These could be useful to making some rollercoasters.

Strategies for Winning:

First thing's first, build a small "mini-park" to get the money rolling in so that you can start working on your 10 coasters. Think 10 6.0 excitement coasters sounds tough? Not really. Your coaster doesn't need to have any passengers, merely needs to be tested at above 6.0 excitement. You can probably get by just through using the Pre-Built coasters and just adding scenery where applicable.

Here are the 10 coasters I built, and how I got them over 6.0 excitement:

1) Steel Mini: Raging Rocket. Normally this ride doesn't get 6.0 excitement, so I had to make some changes. I removed sections of track, raised the land, then replaced the track to create little tunnels. Then I build an astounding number of scenery around the ride filling every square around the ride with objects going out 3 squares. (6.06 excitement)

2) Wild Rodent: Crazy Vole. This ride already has over 6.0 excitement (around 6.4), however, I still redesign it slightly by making a drop out of the station, then through a tunnel and over to the lift hill.

3) Air Powered Verticle Coaster: Custom. This is my favorite new ride in LL, and it is the easiest coaster to design, even if it is horridly expensive. You send the track out vertically as in the Reverse Whoa Belly (Freefall), then a rounded out top, then vertically down. The track then curves around, then again and back to the station. Some scenery (and nearness to other rides) gave this a 9.3 excitement.

4) Wooden Twister: Wooden_Twister_1. This is a great ride and the pre-made coaster is really well made. Very little work needs to be done. (6.3 excitement)

5) Bobsled: Big Bob. This ride comes VERY close (5.4) already so you just need to make some adjustments. Remove sections of track, raise the land, then restore the track to create tunneled sections, then pile on the scenery. (6.24 excitement)

6) Vertical: Big 90. This ride comes pretty well designed already at about 6.10 excitement. To be on the safe side I added more scenery anyway and got it up to 6.7 excitement.

7) Steel Wild Mouse: Steel Mouse 2. Another great predesigned coaster that requires no real work on your part. I, however, just got the Castle scenery and wanted to play around with it and so this ride became a Castle. (7.23 excitement)

8) Reverse Whoa Belly: Custom. This ride was one of the

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

33 van 96 14-11-11 11:19

Page 34: Rct Strategy Guide

toughest ones to get above 6.0 excitement. First I had to build 2 of them next to each other and synchronize them. Then I added tunnels all over the place (I was most proud of getting the tunnel on the vertical section), then I hit it hard with scenery everywhere. I barely got it to 6.10 and was happy.

9) Mine Train: Manic Miner. This prebuilt coaster comes close to where you need it (5.7), so all you need to do is add tunnels and scenery and be done with it.

10) Steel Coaster: Custom. This was a Shuttle Launch with 2 loops and a photo track. Then I built two by each other, raced them and added tunnels and scenery and got 6.7 excitement.

I took too long playing this scenario, and around year 7, the guests stop arriving. So, try to win it before then.

-------------------------------------------------------------------------------1.4.5 Crater Lake-------------------------------------------------------------------------------

"A large lake in an ancient crater is the setting for this park."

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- --------------FREE (permanent) $10,000 0 $22,000

Victory Conditions: To have 1300 guests in your park at the end of October, Year 3, with a park rating of at least 600.

Current Rides: none

Map Layout: Another very large park, that is taking place over a lake. The most interesting thing about this is that the land is as low as it can get, and the water is only 1 level above that. So unless you raise the land, you won't get any tunneling.

Strategies for Winning:

After those previous "tricky" parks, this one is refreshingly normal. Just build a theme park, nothing complicated about that. I built a large "loop" path around the middle of the park, and then built 2 of every Thrill ride you get, one on the left side of the park another on the right side. Coasters are still the big moneymaker so try to develop at least 6 or 7 of them by the end of year 3.

-------------------------------------------------------------------------------1.4.6 Vertigo Views-------------------------------------------------------------------------------

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

34 van 96 14-11-11 11:19

Page 35: Rct Strategy Guide

"This large park already has an excellent hyper-coaster, but your task is tomassively increase its profit."

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- --------------FREE (permanent) $10,000 95 $20,000

Victory Conditions: To achieve a monthly income from Ride Tickets of at least $8,000.

Current Rides: Hyper Coaster (Roller Coaster 1) - New - $6.00 admission

Map Layout: A great big park with a great big hypercoaster that goes all around it.

Strategies for Winning:

Aside from the obvious "build more rides" there isn't really a trick to this scenario. As you aren't time limited you can take your time building your park. Make sure to set research to Rides early on, but don't neglect shops, as they are a good source of revenue.

Also, it took me about 3 months of $8,000 ride sales before the game acknowledged that and let me pass. So, if you don't get it right away, keep working at it.

-------------------------------------------------------------------------------1.4.7 Big Pier 2-------------------------------------------------------------------------------

"Big Pier has expanded its network of walkways over the sea, and your task isto expand the park to use the extra space."

Initial Admission Initial Cash Initial # of guests Max. Loan Amt.----------------- ------------ ------------------- --------------FREE (permanent) $10,000 468 $20,000

Victory Conditions: To have at least 1200 guests in your park at the end of October, Year 2, with a park rating of at least 600

Current Rides: Boat Hire 1 - New - $1.10 admission Enterprise 1 - New - $2.00 Ferris Wheel 1 - New - $1.30 Haunted House 1 - New - $1.00 Log Flume 1 - New - $3.50 Merry-Go-Round 1 - New - $1.00 Roller Coaster 1 - New - $3.70 Scrambled Eggs 1 - New - $1.00

Map Layout: That familiar series of walkways over the ocean from the original scenarios, now is larger and comes with a prebuilt minipark on it. Your park extends 4 squares beyond the outermost walkways.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

35 van 96 14-11-11 11:19

Page 36: Rct Strategy Guide

Strategies for Winning:

I found this to be one of the easier scenarios around because you start with half your job done for you, you have a good rollercoaster to start with (I would expand its Queue, though) and a decent park. Most rides you place will automatically be placed on the same level as the walkway (2 above the water), there is one exception to this: Prebuilt coasters, those are built on the water itself.

First order of business is to place Do Not Enter signs around the park, first to block off the exit paths from your rides, then to restrict access on the walkways to help the peeps from getting lost. Then build in some information booths, and restrooms around the park. Have at least 5 restrooms. Since you can't expand the park outward, you'll probably never need more. Get research pumped up to $400 a month and uncheck the "Scenery" as you have nowhere to place scenery.

Then just build rides and work on the park. You should end this scenario with at least 1400 guests, even if you only moderately develop it. If necessary you can delete walkways in order to place larger coasters. Coasters are the best moneymakers, but as soon as you have filled the park with as many as you think you can fit, uncheck Coasters in the research and go for Gentle and Thrill only.

If you are still a little short near the end, around August and into September, run major advertising campaigns. It takes longer for peeps to arrive in your park, here, as they have longer to walk.

--------------------------------------------------------------------------------2. Je Park-------------------------------------------------------------------------------- Deze sectie vertelt hoe je een succesvol park op moet zetten en wat andere goede ideeën om geld te verdienen.

- Het eerste dat je moet doen is het onderzoek op maximale fundering zetten, dat is $400, en als je nog geen Informatie Kiosk hebt, zet dan alleen een "v-tje" in Winkels & Kraampjes (Informatie Kiosk is de meest waardevolle winkel in het spel, omdat het kaarten en paraplu's verkoopt).

- Als je de Informatie Kiosk hebt, bouw hem dan dicht bij de ingang (niet er precies tegenaan, maar er dichtbij), want je gasten willen een kaart om niet te verdwalen (en een paraplu als het regent). Wat ik altijd doe is de Informatie Kiosk bouwen bij de eerste splitsing in het pad, zodat iedereen de kans krijgt te kopen wat hij wil. Nota: Vergeet niet alles weer te onderzoeken hierna. Tenzij je in het spel geen nieuwe attracties wil... (kraampjes/winkels) - Dan wil je wat attracties. Bouw een goede mix ervan, rustige, opwindende, en natuurlijk een achtbanen.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

36 van 96 14-11-11 11:19

Page 37: Rct Strategy Guide

Plaats een, en alleen een, achtbaan bij de ingang om de harten van de gasten vroeg te laten kloppen. Het zal ook hun blijheid ten goede doen (je moet er echt maar een bij de ingang bouwen, omdat ze dan naar anderen moeten wandelen, en ook andere attracties zien op hun weg er naar toe). Je hebt op z'n minst een binnen attractie nodig, zoals Spook Huis. Nota: Het spel zet attractie prijzen als je de gasten gratis naar binnen mogen. Als je ze laat betalen voor je park in te mogen moet je de prijzen zelf zetten. (zie sectie 3 & 4 voor prijzen) - Als derde, neem van elk personeel een man aan. Laat de schoonmakers geen gras maaien. Dat heb je niet nodig (gemaaid gras ziet er wel mooier uit, en gasten worden er blijer van, maar dat is nix). Als je iemand wil die toch het gras maait neem dan een schoonmaker aan die alleen maar grasmaait. - En als vierde, zet de toegangsprijzen omhoog tot $15-$20. Je wilt het goedkoop genoeg om ze niet boos te laten worden, maar hoog genoeg om geld te verdienen. Voor elke 4 attracties die je bouwt, doe de toegangsprijs met $5 omhoog, $10 als er een achtbaan bij zit. Ik zeg niet dat je alleen geld van de toegangsprijzen moet krijgen, je moet ze ook laten betalen voor de attracties. Zo heb je de meeste kans om al het geld van je gasten te krijgen. - Als laatste bouw je wat faciliteiten, zoals WC's en winkels. Bouw deze iets verder van de ingang af, omdat gasten die net binnen zijn dit nog niet nodig hebben. Voorkom het plaatsen van etenswinkels naast een uitgang van een intensieve attractie, hoewel dat niet altijd kan. Zet er beter een drankwinkeltje neer.

Nota: Als je meer dan 30 duizend dollar hebt, hoef je de prijzen niet meer omhoog te doen! Ik houd mijn prijzen altijd rond de $45 (het absolute max. voor toegangsprijzen is $100)

Baniers (Add-On): Baniers werken niet alleen als een richtingwijzer, maar ook als "Verboden Toegang" borden! De beste manier om deze Baniers te gebruiken is: Uitgang paden afsluiten (degene die alleen maar naar een uitgang leiden) Om niet afgemaakte delen van het park af te sluiten zodat je ze af kan maken Om gasten te vertellen waar ze zijn Baniers kunnen alleen op normale paden worden geplaatst, je kunt ze dus niet op schuine paden plaatsen. Let goed op de richting die de wijzer aangeeft, de verkeerde weg en je krijgt foute resultaten. Voor meer informatie over Baniers kijk in de Landschap sectie beneden.

Kleine parken: Sommige parken lijken jou te klein om een heel pretpark in te bouwen, of niet? Een van de beste manieren in deze parken is om attracties over elkaar te bouwen. Bv. bouw een Doolhof, verhoog een stuk land er vlakbij, bouw een andere attractie op dat stuk grond. Wees niet ongerust over plaatsen van de attractie waar het land niet verhoogd is. De attracties hebben verschillende hoogtes boven het land. Hier is een tabel (gemaakt door Ake Malmgren):

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

37 van 96 14-11-11 11:19

Page 38: Rct Strategy Guide

Hoogte niveaus:

De niet "zelf bouw attracties" hebben ook een maximum hoogte boven de grond, maar die worden niet vermeld in het spel. Hier is de lijst:

Rustige Attracties Botsautootjes: 6 Reuzenrad: 5 Spookhuis: 6 Doolhof: 4 Draaimolen: 8 Observatie Toren: 61* Glijbaan: 7 Ruimteringen: 13 Opwindende Attracties 3D Bioscoop: 4 Topspin: 9 Bewegingssimulator: 8 Draaien: 8 Schommelschip: 5 Schommelschip overdekop: 4 Gelanceerde vrijval: 61* Winkels en kraampjes: 8 Land kopen: Als je je park wilt uitbreiden, kun je land kopen (in het hoofd venster). Land dat te koop is, is aangegeven met een wit bordje, en kost tussen de $15 en $90 (hangt af van het scenario). Bouw- Rechten worden op dezelfde manier verkocht, maar er zijn maar een paar scenario's waar je deze kopen. Andere parken hebben al bouwrechten in zich, zoals Katie's World (voor de ondergrondse achtbaan) en Mega Park, waar je een attractie door de ingang (of ergens anders) kunt bouwen.

Raarheid: Je hoeft geen pad rechtstreeks vanuit de uitgang te hebben. Als er een pad op een niveau lager dan de uitgang is, vallen de gasten naar beneden en landen zonder enige problemen. Natuurlijk krijg je wel erg veel berichten dat er geen pad vanuit de uitgang loopt. En monteurs kunnen niet door de uitgang om de attractie te maken. (Ake Malmgren)

'Normale' kijk op het park: Altijd al je mooie park willen bezoeken? Er is een manier: net voordat een gast je park ingaat, geef hem een naam, en klik op de "i" knop (beneden aan de rij) om te zien wat hij doet. Als je verschillende mensen volgt zoals dit krijg je een nieuwe kijk op het park, en kan het je helpen om problemen op te lossen waarvan je niet eens wist dat ze bestonden! Als je dit venster open laat krijg je te zien hoe lang een wachtrij echt is, hoe moeilijk het is om iets te vinden, en of je genoeg faciliteiten hebt zoals WC's etens- en drankwinkeltjes.

Nota: Noem je gasten met een nummer ervoor zodat ze boven- onderaan de lijst met gasten staan, (bv. noem iemand "1 Dan Simpson" of "2 Mike Groels")dat maakt het makkelijker om iemand te vinden.

Add-On Nota: Soms, als je de gast een tijdje aan het bekijken bent denkt

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

38 van 96 14-11-11 11:19

Page 39: Rct Strategy Guide

de gast "Ik heb het gevoel dat er iemand naar me kijkt" Grappig!

Geld verdienen: Denk eraan dat je altijd een lening kan afsluiten. Als je een nieuwe achtbaan nodig hebt, NU METEEN, sluit dan een extra lening af van $5,000 of zo (Hou je lening onder de $20,000 het max. leenbedrag is verschillend, soms wel $50,000). Gebruik ook de attractie knop (druk "r") en maak van het vakje 'status', 'winst' nu kun je zien welke attracties goed lopen en welke niet. Als een populaire attractie geen geld verdient, kan het zijn dat je te veel geld vraagt voor die attractie, zodat mensen er niet in gaan. Je wil al hun geld, maar je hebt het niet allemaal in een keer nodig, dus doe de prijzen omlaag (zie sectie 3 & 4 voor richtinglijnen van prijzen voor attracties).

Later in het spel wil je de gasten misschien alleen laten betalen voor de toegang (ca... $90) en geeft de attracties gratis weg, of misschien wil je ze niet laten betalen voor de toegang en wel voor de attracties. Maar er zijn problemen met beide. Omdat je elke cent uit de gast wilt krijgen die $90 aan de ingang betaalt, 1) wat als een gast geen $90 heeft? en 2) wat als de gast meer heeft dan $90? De eerste gast kan er niet in, en de tweede verlaat je park met geld (er zijn zoveel ijsjes die hij kan kopen!). Je andere optie is ze gratis in te laten, en te laten betalen voor attracties. Deze optie is nog erger. Hier is waarom: Gast een komt je park binnen met $100 en is blij. Dan gaat hij in een lange wachtrij die slecht gemaakt is (LANG). Wanneer hij eruit komt heeft hij dorst, honger en is niet blij. Omdat hij niet heeft betaalt om in je park te mogen gaat hij er gewoon uit. Ik houd mijn toegangsprijs altijd rond de $45 en laat ze gewoon betalen voor de attracties. Ik krijg al hun geld, en verlaten alleen het park wanneer ze geen geld meer hebben.

Prijzen: Beste Park Slechtste Park (Is er geen voor minst veilig? Doodst?) Schoonste Park Vieste Park Mooiste Park Veiligste Park Park met de beste Achtbanen

Nota: Als je op een eend klikt, kwakt hij. Eenden komen alleen voor als je water in je park hebt. Nota: Om de spelsnelheid te verlagen, houd de rechtermuisknop ingedrukt. (werkt alleen bij slome computers! Voor een andere manier om dit te te doen, ga naar sectie 7. Alternatieven Ideeën) Nota: Bij de tweede uitbreidingsset, Bochtige Banen, komen er foute berichten over de prijzen onder aan in beeld, zoals "beste toiletten". Maar kijk je in het hoofd venster staat er gewoon "beste park".

--------------------------------------------------------------------------------2.1 Wachtrijen!-------------------------------------------------------------------------------- Hier ga ik het over wachtrijen hebben, voordat ik zelfs over de

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

39 van 96 14-11-11 11:19

Page 40: Rct Strategy Guide

attracties zelf praat! Het eerste ding dat je moet doen voor de ultieme wachtrij is het goed plaatsen van de attractie. Plaats de attractie niet dichtbij het pad, op z'n minst 2 of 3 velden. Dit om te voorkomen dat de wachtrij de weg al aanraakt voor dat je klaar bent. Begin dan met een rij te bouwen en leg niet tegen het pad aan, totdat je tevreden bent met de lengte. Je moet ook nog een pad van de uitgang naar het pad leggen. Hoe lang moet je rij zijn? Dat hangt af van het type attractie. Een achtbaan is bijvoorbeeld een erg populaire attractie, PLUS het laad veel mensen in een keer, PLUS het is een korte attractie en kan ook nog meerder treinen hebben. Bouw voor een achtbaan een lange (10-20 velden) rij. Lang wachten in een rij vind niemand leuk, dus als de attractie een wachtlengte van 8 min. of meer heeft, haal dan een stuk van de rij af.

Nota: Om de kleur van de wachtrij te veranderen (alleen Add-On) klik en houd Vast de wachtrij knop in het paden venster. Een kleine keuze kleuren (Blauw, Rood Geel en Groen) verschijnen voor je om uit te kiezen. Hoe lang moeten de rijen zijn: Achtbanen - 10 tot 20 velden Opwindende Attracties - 6 tot 15 velden Rustige attracties - 5 tot 9 velden Boomstamattractie - 6 tot 9 velden Bootverhuur - 3 tot 5 velden Transport Attracties - 5 tot 15 velden (hangt af van het type tarnsport)

Ook al zie je een volle rij, maak hem niet langer, dan moeten de mensen heel lang in de rij staan, en daar worden ze zeker niet blij van; en als de attractie niet zo populair is (zoals de Boomstammen) gaan ze zelfs uit de rij voor ze in de attractie zijn geweest. Houd wachttijden onder de 10 min. als je kunt. En minder voor lange ritten (5 min. en meer). Als wachttijden boven de 15 min. komen gaan de mensen uit de rij.

Als laatste, laat de rij niet om zichzelf draaien, probeer er gaten in te houden om bomen, fonteinen etc. te plaatsen. Dit houd de gasten comfortabel, en blij.

_____ rit ingang ________ rit ingang | | | | __ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |__| | | |_____| | | |________|

Voorbeeld van een saaie rij Voorbeeld van een betere rij

Dynamische Rijen: Oké, zoiets bestaat niet (zie Wenslijst in de sectie Tot Slot... beneden) maar er is een goede "nep manier". Een dynamische rij is een rij waarvan de grootte afhangt van de benodigdheid, bv. als er meer mensen in de attractie willen, vergroot je de rij, als er niet zoveel mensen in willen, maak je hem kleiner. Wanneer je een rij bouwt leg dan een pad dat uitschiet van de hoofdrij. Dit zal de vele mensen toelaten als er veel komen. Wanneer de rij korter wordt, of de wachttijd wordt te lang, snij dat deel van de rij gewoon af.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

40 van 96 14-11-11 11:19

Page 41: Rct Strategy Guide

Wanneer je helemaal geen rij nodig hebt: Soms heb je geen rij nodig. Door gewoon de ingang aan het pad vast te hebben zal mensen het mogelijk maken om in de attractie te gaan. Doe dit alleen met bepaalde type attracties (doe het bijvoorbeeld niet met een achtbaan). De beste attracties om dit mee te doen zijn : Ruimteringen, Doolhof, Bootverhuur, Rit in een karretje en Glijbaan. Als je deze aan een druk genoeg pad bouwt, zijn de attracties altijd vol, dus heb je geen rij nodig (en staan de mensen nooit lang te wachten in de rij, en worden daarom ook niet ongelukkig in een lange rij).

Nota: Zelfs een attractie zonder rij, heeft een rij van 1 persoon, alleen is die persoon op het normale pad aan het wachten. Nota: Entertainers kunnen mensen in de rij amuseren.

Rit Uitgangen: De beste plaats om de uitgang te bouwen is aan een al bestaand pad, dat is beter dan een speciaal pad bouwen voor de uitgang (dat kan uitlopen tot doodlopende wegen, en verdwaalde gasten). Wat betekent dat de attractie minstens 1 veld van het pad af moet worden geplaatst, en dan de uitgang ergens in die lijn. Nota: Door de uitgang dichtbij de ingang te plaatsen zal de herhaling "beweging" promoten bij die attractie (vooral bij achtbanen). Nota: Als je uitgang geen pad heeft, en het ligt over water, dan vallen de gasten in het water en verdrinken.

Na de uitleg van alle rij ideeën doen we een klein trucje dat volgens mij een beetje ruimte spaart. Bouw een Draaimolen een veld van het pad. Bouw de ingang ver weg van het pad, en de uitgang naast het pad. Bouw nu de rij meteen terug naar het pad (langs de attractie). Deze methode heeft verschillende voordelen, de eerste is dat de uitgang altijd naast het pad is, dus hoef je geen nieuwe doodlopende paden te bouwen en het spaart ruimte.

--------------------------------------------------------------------------------2.2 Park Onderhoud--------------------------------------------------------------------------------

Monteurs: Mijn theorie is voor elke 4 attracties een nieuwe monteur aan te nemen. Dit maakt een "net" over je park, omdat er gewoonlijk wel een monteur dichtbij de attractie is wanneer het kapot is.

Omdat je attractie oud wordt, gaat de betrouwbaarheid omlaag. Om dit proces tegen te gaan, haal de inspectie tijd van de attractie omlaag tot "elke 10 minuten". Na elke inspectie gaat de betrouwbaarheid een klein beetje omhoog. Ook als je attracties echt oud zijn (+5 jaar) moet je ernstige maatregelen nemen zodat hij niet crasht. Zet er bv. een nieuwe voor in de plaats. Of, zet nog maar een trein op een achtbaan (dit voorkomt de crash). Een andere manier om te kijken of een attractie oud is, is kijken naar de "Down Time".

Nota: Als je wilt dat monteurs ergens snellere zijn, pak ze NIET op en zet hem er neer, dan vergeet hij wat hij aan het doen was. Je moet gewoon geduld hebben. Als je te lang moet wachten

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

41 van 96 14-11-11 11:19

Page 42: Rct Strategy Guide

weet je dat je niet genoeg monteurs hebt.

Superieur Onderhoud: Een goede manier voor de zekerheid van goede attracties is voor elke attractie een monteur aan te nemen (ja, ELKE attractie) en geef hem een route (met de blauwe schoentjes) bij de uitgang van een attractie De route moet echt aan de uitgang liggen, niet er gewoon bij. Zet dan alle inspectie tijden tot 10 minuten. Jammer dat er geen. constante inspectie is. Dit is handig wanneer je achtbaan erg oud is, en een foutje kan fataal zijn. Met enig geluk van je monteur maakt hij hem voordat hij crasht.

Nota: Als de uitgang aan het eerste stukje station zit, kunnen de monteurs hier sneller naar toe en (hopelijk) de station remmen maken, voordat er een ongeluk gebeurt. (Ake Malmgren)

Klusjesmannen: Voor elke achtbaan of winkel die je bouwt moet je een nieuwe klusjesman aannemen. Klusjesmannen helpen je met het schoonmaken van je park. Heb wat gespecialiseerde klusjesmannen, laat ze niet vegen EN grasmaaien, dat gaat niet samen. De meeste klusjesmannen moeten vegen, water geven en prullenbakken legen. Heb er ook nog een paar voor gras te maaien.

15 Seconde Regel: Hoeveel klusjesmannen heb je nodig? Er is geen goede manier om te tellen, maar een strategie die ik gebruik is tellen tot 15 als ik afval heb gevonden. Als bij 15 geen klusjesman in het beeld is verschenen, (max. zoom in natuurlijk) nam ik een nieuwe aan. (Dan gebruik ik weer de "Te veel is beter dan te weinig" filosofie, Ik heb liever meer klusjesman dan dat ik nodig heb dan te weinig!) Als er een in beeld is in de 15 sec, dan zet ik hem op het afval. Er zijn, natuurlijk, speciale gevallen wanneer deze regel niet geldt: 1. Bij de uitgang van achtbanen. Die hebben allemaal een eigen schoonmaker nodig. 2. Als je al 40 klusjemannen hebt, wil je er waarschijnlijk niet meer. (maar het is te zeggen, dat in grote parken, ik vaak eindig met ongeveer 60 klusjemannen)

Laat ze zwerven: Moet je een klusjesman een bepaald gebied opruimen (door dat aan te geven) of ze gewoon laten rondzwerven. Beide. De meeste klusjesmannen moetje laten rondzwerven door je park, maar je hebt ook wat klusjesmannen nodig die permanent in je ergste gebieden blijven (bv. bij de tofste achtbanen). Waarom geef je ze niet alle routes? Je moet te veel doen wanneer je park zeer groot is, je hebt er niks aan als ze ergens zijn waar niks is.

Nota: Een andere manier om rommel te verwijderen is het pad weghalen.

Entertainers: Dit is misschien niet de beste plaats hiervoor, maar deze sectie gaat over werknemers, dus waarom niet? Entertainers zijn gewoon... entertainers. Je stopt ze in een kostuum naar keuze, en ze wandelen door je park, en proberen de mensen in je park te vermaken. Een goede plaats om ze te hebben is in een wachtrij. Sommige attracties hebben of een lange wachtrij of de

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

42 van 96 14-11-11 11:19

Page 43: Rct Strategy Guide

attractie is lang en heeft meer tijd nodig om rond te gaan. Entertainers kunnen gebruikt worden om wachtende mensen blij te maken. Hier beneden is een volledige lijst met de beschikbare kostuums na de release van Loopy Landscapes:

- Panda Kostuum - Tijger Kostuum - Olifant Kostuum - Romein Kostuum - Gorilla Kostuum - Sneeuwman Kostuum - Ridder Kostuum - Astronaut Kostuum

Tot slot, heb je bewakers nodig om het vandalisme te stoppen. Maar omdat je dat niet altijd kunt stoppen, moet je weten wat je er na moet doen. Vandalen maken 3 dingen kapot: bankjes, prullenbakken en lampen. De gevandaliseerde bank is door de helft, de prullenbakken zijn ook door midden en bij de lampen zijn de lichten kapot Zet er gewoon nieuwe voor in de plaats. (Klik niet rechts om ze weg te halen! Dan gaan de paden soms ook weg) Wie zijn al die vandalen? Als je het scherm met alle mensen ziet, zijn de vandalen degene met de rode gezichten. Je kunt deze mensen vangen, en hun woede uit hun halen door ze plaatsen op een één veld pad, met een bank. Hij maakt de bank kapot en wordt weer blij (en hij is niet meer zo gewelddadig), Dan kun je hem weer in het park zetten. (Dit wordt ook in de volgende sectie vermeld)

Nota: Gasten worden niet gek (rood gezicht) wanneer er niks is om te vandaliseren. (Ake Malmgren)

Nota: Door je park schoon te houden zal je vandalisme voorkomen. Als je park schoon genoeg is, heb je helemaal geen bewakers nodig. Plus, zo moeilijk is het niet om lampen/banken/prullen- bakken te vernieuwen, dus dan heb je er echt geen nodig...

Nota: Het maximum van personeelsleden dat je kan aannemen (schoonmakers, monteurs, bewakers, entertainers) is 116. Hoewel, als je veel gasten in je park hebt (+4000), kun je niet eens 116 aannemen.

--------------------------------------------------------------------------------2.3 De Gasten--------------------------------------------------------------------------------

Om je gasten beter te bedienen, moet je ze begrijpen. Ze zijn allemaal man en allemaal van dezelfde leeftijd. Hier is wat informatie over de statistieken van de gasten: Tevreden - blije mensen blijven in je park en zullen meer geld uitgeven. Blijheid neemt toe bij leuke attracties, zoals achtbanen, en goed onderhouden normale attracties. De gasten worden minder blij als ze: moe, ziek, hongerig, dorstig zijn of als ze naar de wc moeten. Andere dingen waarvan ze minder blij worden: Lange wachtrijen, en het moeilijk vinden van een attractie, en hoe schoon/ aangenaam je park is. Vergeet ook niet dat Entertainers je gasten blij houden in de rij, ook al lijken ze waardeloos. Energie - een vermoeide gast gaat nergens in behalve de meest opwindende

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

43 van 96 14-11-11 11:19

Page 44: Rct Strategy Guide

attracties om "wakker te worden", maar als hij dat gedaan heeft gaat hij ook in andere attracties. Vermoeide gasten lopen ook slomer dan andere gasten, en zijn veel minder blij. Plaats een goede achtbaan bij de ingang om deze mensen wakker te laten worden. Honger en Dorst - deze twee dingen beginnen onverschillig wanneer een gast het park ingaat, normaal onder een kwart vol. Deze dingen nemen gewoon toe terwijl de tijd verstrijkt. Dorst neemt ook toe bij wat de gast aan het doen is. Friet eten maakt een gast dorstig, even als een hoog misselijkheids-gehalte. Misselijkheid (-sgehalte) - gasten onderschatten altijd het ziek worden op een rit. Er is niks dat je er aan kunt doen behalve veel bankjes neerzetten, en rommel opruimen. Denk er ook aan dat zieke gasten niet blij zijn en traag lopen (waardoor ze ook het lanceren van attracties vertragen). Toilet - moet ik dat uitleggen? Andere klachten: "Ik ben verdwaald!" - haal paden weg die nergens naar toe lopen, zet meer Informatie Kiosken neer (als je de kaarten te duur hebt gemaakt haal dat dan omlaag). Gasten raken ook meer verdwaald als ze een transportattractie nemen naar een afgelegen deel van je park. Probeer ook kortere wegen te leggen tussen delen van je park. "Ik kan de XXX niet vinden" - hetzelfde als hierboven. Ook observatie Torens kunnen mensen helpen de bepaalde attractie te vinden. Of je kunt ze gewoon oppakken en er neerzetten. "Zoveel betaal ik niet voor XXX" - verlaag de prijs, OF verander de attractie zodat hij leuker wordt. "Ik kan de uitgang niet vinden" of "Ik wil naar huis" - deze gasten ben je kwijt, en ze willen er uit. Pak ze op en zet ze vlak bij de uit/ingang neer voordat ze nog bozer worden. Er is niks dat je er aan kan doen om ze in je park te houden, dus let er gewoon niet op. Nota: Als je een bepaald aantal gasten nodig hebt om het scenario uit te spelen, kun je deze gasten vastzetten op een plaats waar ze niet uit kunnen. Zoiets als een 1x1 pad in een erg afgelegen deel van je park. (zie "7. Alternatieve Ideeën")

Hoe gasten bewegen: Gasten zijn sukkels. Dit moet je accepteren. Hun normale beweging gaat zo: Lopen op een pad Als ze bij een splitsing zijn kiezen ze gewoon een richting Realiseer ook dat Winkels, en Wachtrijen ook splitsingen zijn. De enige uitzondering hiervan is wanneer een gast PRECIES weet waar hij naar toe gaat (zijn venster zegt "Gaat naar XXXX"). Dit betekent dat je dubbele paden (paden met +2 velden breed) MOET vermijden, splitsingen afbreken wil ook wel helpen. Het personeel volgt dit ook, wat echt vervelend is.

Complimenten en Hoe ze te krijgen: De gasten willen een schoon park om te bezoeken, goede attracties om op te gaan en korte wachtrijen. Dingen betaalbaar prijzen geeft de gast een goed gevoel dat zich omzet in blijheid. Wanneer een gast iets leuk vindt, geven zij je de "goede gedachte" (kijk bij de mensen-knop -bovenaan in het beeld- en dan bij de gedachten). Blije patronen, wanneer zij je park verlaten, promoten ze je park bij vrienden.

Grote Problemen:

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

44 van 96 14-11-11 11:19

Page 45: Rct Strategy Guide

Soms wil je de mensen knop aanklikken en kijken naar hun gedachten (de tweede "Groep" tab). Door hier naar te kijken, krijg je een idee welke delen van je park je nog moet verbeteren. Als veel mensen klagen over honger, bouw etenswinkel; als mensen klagen over naar het gaan naar de WC, bouw er een; als veel mensen klagen over het lang wachten in de rij, denk er over om de rij korter te maken.

Vandalen: De beste manier om vandalisme te voorkomen is je gasten blij houden. Hoewel, dat werkt niet altijd, dus zijn hier wat suggesties voor vandalisme. Wanneer een gast een rode kop krijgt, is hij uit op vandalisme. Dus wat moet je doen wanneer je een gast vangt voordat hij herrie gaat schoppen? Stop hem in de "gevangenis". Dat is, een 1-veld pad met een bankje voor hem om in elkaar te trappen. Laat hem dit doen en haal hem er dan uit. Beschouw het als een "Destructieve Therapie". Als je je afvraagt hoe veiligheidsmannen vandalisme stoppen, gasten maken niets kapot zolang er een veiligheidsman aanwezig is.

Raarheid: Gasten zullen blijven zitten op de gevandaliseerde bank, maar er komen geen nieuwe mensen te zitten op de gevandaliseerde bank.

Nota: De geliefde intensiteit neemt toe als ze op attracties gingen (of als de handleiding het noemt "Op mindere attracties gaan dichtbij een achtbaan kan vaak de gasten helpen nerveus te worden om op de meer extreme attracties te gaan" (pag. 11) Nota: Gasten die blij je park verlaten zijn "Goede PR" en zijn gratis reclame. Nota: Gasten die doodgaan of boos je park verlaten zijn "Slechte PR" en kunnen anderen je park afraden. Nota: Gasten kunnen dood gaan in crashes, of verdrinken; zie sectie "4a. Crashes" hierbeneden voor meer informatie.

--------------------------------------------------------------------------------3. Attracties (niet Achtbaan)--------------------------------------------------------------------------------

Voordat we naar de complete attractielijst gaan, een inleiding. Alle attracties hebben veel gebruiken in zich. Zoals de wachtrijen, en de mensen die er in gaan, normaal staat dit allemaal bij de attractie- informatie onder het tandwiel tab. Elke attractie met een onbepaald voer- of vaartuig zoals de Stoeltjeslift of de Bootverhuur, hebben een maximum van 12 voer- of vaartuigen.

Attracties met muziek maakt de mensen die voorbij lopen blijer. Indoor (binnen)attracties zijn populair wanneer het regent elke andere attractie is buiten. Custom betekent dat je de attractie kan veranderen.

Een * bij de mensen kolom geeft aan dat er mensen per voertuig in de attractie kunnen

Een * voor de naam van de attractie geeft aan dat dit een add-on attractie is.

Rustige Attracties: kosten: grootte: mensen: notities: Botsautootjes $440 4x4 12 Muziek, Indoor

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

45 van 96 14-11-11 11:19

Page 46: Rct Strategy Guide

Rit in een karretje $540+ ** ** Custom Reuzenrad $450 4x1 32 Spookhuis $340 3x3 15 Indoor Doolhof $216+ ** ** Custom (16 max gasten) Draaimolen $460 3x3 16 Muziek Observatie Toren $592+ 3x3 20 Indoor, Custom, Toren Glijbaan $330 2x2 ** Ruimteringen $288 3x3 4 *Scheef Huisje $260 3x3 5 Indoor *Circus Show $500 3x3 30 Indoor, Muziek *Spooktrein $570+ ** ** Custom *Fietsspoorbaan $450+ ** ** Custom *Midget Golf $740+ ** ** Custom *Fietsen-monorail $540+ ** ** Custom *Vliegende Schotels $560 4x4 12

Opwindende Attracties: 3D Bioscoop $560 3x3 20 Indoor Go Karts $920+ ** 1* Custom Topspin $580 3x3 8 Beweging Simulator $440 2x2 8 Indoor Draaien $360 3x3 16 Schommelschip $387 5x1 16 Schommelschip-overdekop $424 4x1 12 Vrije val $800+ 3x3 8 Custom, Toren *Wentelval $880+ 3x3 16 Custom, Toren *Enterprise $800 3x3 16

Water Attracties: Bootverhuur $205+ ** ** Custom Boomstamattractie $1320+ ** 4* Custom Wildwaterrivier $1840+ ** 8* Custom Water Glijbaan $1200+ ** 2* Custom *Rondvaart op rivier$1260+ ** 16* Custom *Jet Ski's $205+ ** 1* Custom *Raft Attractie $900+ ** 4* Custom *Water Achtbaan $1640+ ** 6* Custom

Transport Attracties: Stoeltjeslift $1440+ ** 2* Custom, Indoor Mini spoorweg $1300+ ** ** Custom Monorail $1550+ ** ** Custom, Indoor *Hangende Monorail $2400+ ** ** Custom, Indoor

Ah, Meer verschillen in de VS en Internationale speluitvoering (eigenlijk maakt dit niet uit, want de Nederlandse namen zijn toch weer anders):

VS: Internationaal (Engels): ------------------------- --------------------------- Swinging Ship Dragon Boat Whoa Belly Launched Freefall Gravitron Top Spin Scrambled Eggs Twist Miniature Railroad Steam Train of Miniature Railway Bumper Cars Dodgems

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

46 van 96 14-11-11 11:19

Page 47: Rct Strategy Guide

Boat Hire Boat Ride of Boat Hire Reverse Whoa Belly RC Reverse Freefall Rollercoaster Fries Stall Chips Shop Cotton Candy Stall Candy Floss Stall

Muziek Spelen (Add-On): Een nieuw iets bij de Add-on is ook de mogelijkheid om bij bijna elke attractie muziek, te hebben, zoals Botsautootjes, Draaimolen, etc. Hier is een lijst van de types muziek die je kunt spelen:

Rustige Stijl Zomer Stijl Water Stijl Ragtime Style Techno Stijl Wilden Westen Stijl Rock Stijl Rock Stijl 2 * Fantasie Stijl Horror Style Speelgoedland Stijl * Romeinse Fanfare Stijl * Orientele Stijl * Mars Stijl * Jungle Drums Stijl * Jurrasicche Stijl * Egyptische Stijl * Botsautomuziek * Middeleeuwse Stijl * Stad Stijl* Ruimtevaart Stijl * Sneeuw Stijl * IJs Stijl *

Nota: Een * achter de naam van de muziek betekent dat deze allen in Loopy Landscapes voorkomt.

De muziek speel optie kan gevonden worden in het venster van de attractie en dan de meest rechtse tab (de "mensen" tab).

Tip: (van Ake Malmgren) Als je een attractie zo dicht bij het pad hebt gebouwd zodat het aan de wachtrij 'plakt' voordat dat eigenlijk zou moeten, en je wilt niet de attractie of het pad vernieuwen, kun je of de wachtrij een niveau hoger of lager bouwen, of het zo maken dat wanneer je het eerste stukje wachtrij legt, het al een ander stuk wachtrij heeft om aan vast te gaan zitten in plaats van aan het normale pad.

Zoals dit:

SSSSSSSSSSSS <-- Station platform Ingang -->EQ <-- Bouw dit eerst Rij -->QX <-- Zo dat dit niet aan het pad kleeft Hoofdpad --> PPPPPPPPP P X is waar je de wachtrij wilt plaatsen

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

47 van 96 14-11-11 11:19

Page 48: Rct Strategy Guide

Ingang Keuze's (Add-On)

Bij Loopy Landscapes, kun je nu de ingangen van de attracties in je park veranderen. Dit is eigenlijk meer een landschap keuze, hoewel deze optie beschikbaar is in ieder venster van de attractie. Hier is een lijst van de thema opties:

- Normale Style Ingang/Station - Canvas Tent Style Ingang/Station - Kasteel Style Ingang/Station (bruin) - Kasteel Style Ingang/Station (grijs) - Log Cabin Ingang/Station - Houten Style Ingang/Station - Jungle Style Ingang/Station - Klassiek/Romeins Style Ingang/Station - Pagoda Style Ingang/Station - Abstract Style Ingang/Station - Sneeuw/IJs Style Ingang/Station - Ruimtevaart Style Ingang/Station

Nota: Dit gaat op voor zowel de Ingang als het station van een attractie (waar mogelijk).

Rustige Attracties: De meeste mensen houden niet van Rustige attracties. De meeste willen in een achtbaan (niet allemaal, sommige zijn echte schijterts). Maar normaal gesproken gaan er wel mensen op een rustige attractie. Mensen gaan hier in NA in een opwindende attractie te zijn geweest. De klopt het meeste met het Spookhuis die helemaal niet loopt als mensen niet eerst in een opwindende attractie gaan. De andere keer wanneer mensen in een rustige attractie gaan is wanneer ze moed willen krijgen om in een opwindende attractie te gaan.

Zelfbouw Attracties: Hoe maak je nou een goede custom (=zelfbouw) attractie? Ten eerste, elke Custom attractie heeft een bewaarde constructie in zich, dus je hoeft er geen meteen te ontwerpen. Het grote probleem hiermee is dat het niet altijd in je park past. Onthoud dat het aantal auto's/treintjes/boten bepaald wordt door de grootte van het station, en als je meerdere stations hebt wordt het bepaald door het kleinste station. Hier zijn wat opmerkingen op elke attractie

Bootverhuur - een "station platform" is alles wat je nodig hebt, je kunt lijdende rails bouwen als je de bootjes wil leiden, maar dit hoeft niet. Als gasten verdwaald/vast raken met je bootjes, zou je er wel eens aan kunnen denken om ze in een rails te doen. Bouw ook een rails als je de bootjes aan een bepaalde tijd wil houden. Nota: De lijdende rails hoeft niet een complete baan te vormen.

Boomstamattractie - houd deze kort met 3 of 4 dalingen. 3 minuten is genoeg, bij langer dan dit worden gasten ongeduldig en ook niet blijer. (ze worden ongeduldig wanneer ze honger krijgen, wat toeneemt van tijd tot tijd) Probeer ook de boomstamattractie als een 'showcase' voor andere attracties, heb hem bv. door een looping van

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

48 van 96 14-11-11 11:19

Page 49: Rct Strategy Guide

een achtbaan, of vlakbij je Go Karts.

Add-On Nota: De Boomstam krijgt een nieuw baan stuk, de "draaitafel", waardoor de boot ronddraait maar alleen als die langzaam genoeg gaat. Als de boot te snel gaat, zal hij niet draaien.

Water Glijbaan - houd hem simpel, een keer omhoog met de ketting en laat de bootjes dan gewoon ronddraaien, gebruik de overdekte baan om te voorkomen dat ze niet uit de baan vliegen (het idee lijkt op die van de bobsleeachtbaan omdat ze beiden niet aan de baan vastzitten).

Tadhg Pearson stuurde me dit over Water Glijbaan: "Water Glijbaan bootjes gaan altijd sneller wanneer er mensen in zitten, dit kan een ophoping veroorzaken, wanneer lege bootjes worden gevolgd door volle. Door de wachttijd te vermeerderen kun je dit voorkomen" -- je kunt ook maximum wachttijd uitschakelen en zet hem op volle lading

Ook: "Waterglijbanen crashen altijd wanneer je een steile twist hebt, gevolgd door een bocht zonder overdekking."

Ake Malmgren had dit te zeggen over Water Glijbanen: "Omdat de bootjes over water glijden, anders dan de achtbaantreinen die op wielen rijden, hebben ze meer wrijving met de baan en verliezen ze eerder hun snelheid, dus zijn water glijbanen moeilijker om te ontwerpen.

"Wanneer een Water Glijbanen kapot gaat, stoppen alle kettingen. Dan hopen al de bootjes zich op onder aan de ketting, en waarschijnlijk botsen ze tegen elkaar en zullen ze later in de baan van de baan af gaan. Daarom, is het geen goed idee om meer dan een ketting te gebruiken in je baan (Ik gebruikte dit eerst ook, dus ik weet de problemen).

"(De ketting stopt bij elke kapotte water attractie)"

Elke Transport - je hebt hiervoor minstens 2 stations nodig om ergens naar toe te gaan, de Monorail hoeft geen complete baan te maken, en de Stoeltjeslift maakt automatisch een complete baan. Bouw de stations op zijn minst 6 velden lang en meer is altijd beter. (nou... niet altijd, maar je snapt wat ik bedoel!)

Elke Toren - ga zo hoog als je maar kan!

Nota: Als je de Gelanceerde Vrije val heel hoog maakt moet je ook de lanceer snelheid vermeerderen, maar als hij te snel gaat kan hij van de toren afschieten. Soms crasht hij toch niet (de eerste die ik bouwde sprong eraf en kwam weer terug; maar de tweede keer crashte hij).

Go Karts, Rit in een karretje - Omhoog, omlaag, bochtje, het maakt niet uit.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

49 van 96 14-11-11 11:19

Page 50: Rct Strategy Guide

Nota: Voor de lol bouwde ik een keer een hele korte Go Karts die maar 2 station platform velden had en toen in een keer een keer er een complete baan er van heb gemaakt (8 velden dus). Toen de rondjes (laps) omhoog tot tien. Ik had spanning van boven de 5. Niet slecht voor zo'n klein ding!

Dan Mullin had dit toe te voegen over Go Karts: "Net als bij achtbanen is het dat Go Karts-gasten het leuk vinden wanneer er parallelle banen zijn of 'viaducten', bv. een coureur gaat de ene kant van de baan op en kan de andere naast hem zien rijden. Dit is goed voor de spanning.

"Zoals je weet, de winnaar krijgt in de race mode altijd een rondje extra. Daarom, een goede balans in het nummer van de rondjes, zodat de finishing van de winnaar(inc. extra rondje) ca. hetzelfde is als de laatste die finisht. Anderszins, als je de rondjes naar beneden haalt haal je het spanning niveau omlaag."

Ake Malmgren had dit te zeggen over de Go Karts: "Om extreme spanning te krijgen bij deze attractie, bouw hem om/door/onder/over vele attracties, het liefste bij opwindende punten, zoals door loopings. Het is makkelijk om dit te doen vanwege de 90 graden bocht die deze baan kan maken."

Doolhof - hier is geen goed advies voor, behalve om te proberen een goed doolhof te maken, maar ook niet zo moeilijk dat het onmogelijk is. Denk er ook aan dat hoe langer de gast verdwaald is in je doolhof, hoe meer honger/dorst hij krijgt.

Nota: Een van de beste manieren om een doolhof te bouwen is een Ultra klein doolhof. Heb maar 2 velden een doolhof, met alleen een recht pad. Plaats de in- en uitgang aan een pad (heb geen wachtrijen), en je hebt een zeer snelle lading/lossing in het doolhof! Ze komen eruit en gaan er meteen weer in! Het beste van alles, de hele attractie plus stations neemt maar 4 velden in beslag, en kan bijna overal in je park worden geplaatst.

Nu meer gedetailleerde informatie over Transport Attracties.

Stoeltjeslift - Een station met meer dan 7 velden bouwen is onnodig, omdat de SL maar 12 stoeltjes kan hebben. Verlaag ook de maximum wachttijd van de attractie, plaats de ingang dichtbij het begin (waar het start te rijden) van het station. Zie (zie Veelvoorkomende Problemen voor een "foto" waar de in- en uitgang te plaatsen) Verhoog ook de snelheid van de attractie tot 20km/u (bij de tab: tandwielen).

Monorail, Spoorweg - deze attracties gaan echt heel traag als ze een heuvel op moeten, dus een idee is om ze er doorheen te laten gaan en ze alleen. Een deel van het idee is om dingen te laten zien uit je park vanuit de trein, hoewel, dat is niet het beste idee. Maak je stations lang om meerdere treinen te hebben, als je die wil.

Nota: De monorail heeft geen 2 stations nodig om te werken, zet

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

50 van 96 14-11-11 11:19

Page 51: Rct Strategy Guide

hem gewoon in "Shuttle Mode" en het gaat naar het eind van de baan en terug. Shuttle Mode werkt ook wanneer je geen complete baan hebt.

Nota: Je hebt een maximum van 4 stations om te bouwen!

Nota: De spanning in transport en water attracties wordt drastisch verhoogt wanneer ze door de looping van een achtbaan gaan.

Iets over de prijzen: (als je geen geld vraagt voor de toegang tot je park, zijn deze prijzen te laag voor jou, vraag meer) Deze attracties hebben 3 prijs categorieën: gratis, goedkoop en duur. Gratis zijn rustige attracties zoals Draaimolen en Reuzenrad. Je maakt deze gratis om mensen blij en in je park te houden. Goedkoop zijn de andere Rustige Attracties, de Transport Attracties en Bootverhuur. Goedkoop is van 0.30 tot 0.90 en er blijven mensen komen die anders niet zouden komen. Duur zijn alle opwindende attracties en de 3 andere water attracties. Deze attracties zijn populair en daarom kun je er meer voor vragen. Duur is van 0.90 tot 1.30. Denk er ook aan dat je meer kunt vragen voor nieuwe dan oude attracties. Dit is vanwege de "Nieuwigheid Factor". Soms kun je $5 krijgen voor nieuwe attracties. Denk er ook aan dat je het meeste geld krijgt voor de achtbaan dus maak deze kosten nog hoger ($3-5). Nota: Het maximum dat je kunt vragen voor een attractie is $20.

Nog meer over prijzen: Sommige mensen splijten hun haren om te proberen zoveel mogelijk geld uit de gasten te krijgen, door te veel te vragen voor nieuwe attracties en daardoor verlagen ze langzamerhand hun klasse van het park. Maar zover ik weet zal dit meer je gasten sneller te laten betalen en niet meer en ze gaan eerder naar huis (meestal nog boos ook), zonder al hun geld te hebben uitgegeven. Ik geloof dat redelijke prijzen hebben (door niet te veel te vragen) beter is als je het over lange termijn bekijkt. Als eerste kunnen je gasten langer in je park blijven en heb je een hoger gastenaantal. Ten tweede verlaten ze je park blij, zodat ze aan andere mensen je park promoten. En tot slot verlaten ze je park zonder geld, het maakt niet uit dat je niet al hun geld in een keer krijgt, je krijgt hun geld langzamerhand toch wel!

Iets over de ruimte tussen voertuigen: Sommige attracties - de Boomstam, Monorail, etc. - lanceren veel onafhankelijke voertuigen. Het ligt voor de hand dat je ze niet allemaal in een keer wilt lanceren, omdat ze dan te dicht op elkaar zitten (denk aan een rij die niet of bijna niet beweegt, en je ziet wat ik bedoel). Om de ruimte die je nodig hebt om het voertuig te lanceren toe te laten nemen, moet je de manier van de lancering veranderen. De beste manier om dit te doen is door de minimum wacht tijd te verhogen. Dit houd het voertuig langer op zijn plaats en vergroot de ruimte tussen de voertuigen. Een andere goede manier - speciaal voor de Monorail - zet de maximum en minimum wachttijd op dezelfde tijd, zo dat elk voertuig elke keer om dezelfde tijd vertrekt. Dit houd je transport netwerk aan het bewegen. Hier is een goede formule om te volgen: Minimum wachttijd = (rit tijd lengte : voertuigen op gehele rit) - 1

Denk er aan dat dit niet dé perfecte formule is en afhangt van jou

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

51 van 96 14-11-11 11:19

Page 52: Rct Strategy Guide

attractie laadtijd in minder dan de minimum wachttijd. Denk er aan dat wanneer het langer duurt dan de minimum wachttijd dan dat je je gasten in de attractie laadt, dat je de minimum wachttijd goed hebt gepland.

Nota: De hoogste "minimum" en "maximum" wachttijd is 250 seconden. Nota: De Data grafiek stopt na 5 minuten.

Iets over de pauze Dit wordt ook besproken in alternatieve strategieën. Normaal als je iets wilt veranderen aan de attractie (zoals het aantal bootjes in de boom- stam) moet je de attractie sluiten, zodat iedereen uit de rij gaat. Een manier om dit te vermijden is: zet het spel op pauze sluit de rit, verander wat je wou veranderen, zet pauze uit. Snel en makkelijk. Zie hoe de rij staat zoals hij was. Maar, iedereen die op de attractie was is er nou vanaf. Verrassend kijken ze hier niet van op, (maar ze zijn niet zo blij als wanneer ze de gehele rit hadden afgemaakt, omdat blijheid langzaam over de rit toeneemt.)

--------------------------------------------------------------------------------4. Attracties (Achtbanen)--------------------------------------------------------------------------------

Originele Achtbanen: _____ Bobslee | Omgekeerde | Mijn trein | Achterwaartse vrije val | Enkele rail | Stalen Mini | Stalen |______ Elke is goed, opwindend en duur! Staande | Stalen schroef | Hangende | Hangende met enkele rail | Houten Wilde Muis | Houten | Verticale _____|

Add-On Achtbanen

Vliegende Heartline Twister Houten Zij-Frictie Stalen Twist Virginiaans Volksdansen Houten Achteruit Houten Twist

Voor een basis gids om achtbanen te bouwen, ga naar "4b. Basis Achtbaan Bouwen"

Speciale baan stukken: (zijn niet allemaal beschikbaar op elke achtbaan) Foto -- Maakt een foto van je gasten, die ze kunnen kopen voor

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

52 van 96 14-11-11 11:19

Page 53: Rct Strategy Guide

$2(om mee te starten) met een profijt van $1.80. Deze wil je op ELKE achtbaan die dit in zich heeft! Remmen/Turbo -- De ene remt je, de andere versnelt je. Een van deze alleen is niet genoeg om je sneller/langzamer te laten gaan. Spiraalbocht -- Een Spiraalbocht is een overhellende bocht die ook nog omhoog of omlaag gaat. Komt in 2 soorten, GROOT en KLEIN. Halve Looping -- Het 1e element in de COBRA LOOPING, om dit te gebruiken heb je eerst een recht stuk nodig en dan een die een klein beetje omhoog gaat. Dan eindig je met een kurkentrekker. Kurkentrekker -- Standaard kurkentrekker. Inversie -- Lijkt op een kurkentrekker, maar is kleiner. Alleen beschikbaar op de Omgekeerde Achtbaan (technisch gezien zijn een looping en een kurkentrekker Inversies maar dat is niet helemaal hetzelfde). "S" Bocht -- Wordt gebruikt om de baan 1 veld naar links/rechts en 1 naar voren te bouwen. Verticale Loop -- De normale looping. De baan gaat hierdoor ook 1 veld naar links of rechts. Om deze te gebruiken heb een recht plat stuk en dan een die een beetje omhoog gaat. Steile Twist -- Niet echt een "speciaal baanstuk" omdat het niet in het kleine menu staat, maar voor mij telt het mee. In wezen is het een bocht die naar benden gaat bij de maximale hoek (niet de gewone naar beneden, maar de steile). Om deze te bouwen, heb een steile twist dan in het volgende stuk ook steil, en maak een kleine bocht. Water Spetter -- Alleen beschikbaar op de standaard houten achtbaan. Stuurt de achtbaan trein over een water spetter. Voegt spanning toe maar vertraagt de trein ook.

Als je je baan aan het bouwen bent besteed dan meer aandacht aan de zijdelingse bochten als verticale, omdat dit de misselijkheidgehalte van de attractie laat toe nemen--die je laag probeert te houden. (Ze worden gecreëerd wanneer je hard omlaag gaat en dan een bocht neemt) Sommige strategieën om in je hoofd te houden zijn dat je de achtbaan laat afremmen voordat je de bocht maakt, en probeer de scherpe bochten te vermijden. En combineer deze 2 vooral niet met elkaar. De beste manier om een achtbaan langzamer te laten gaan voor de bocht is een klein heuveltje in de baan. Gebruik zo weinig mogelijk remmen. Test je achtbaan en als de zijdelingse bochten ongeveer 3 keer de achtbaan overtreffen in een snel stuk baan, moet je de achtbaan opnieuw ontwerpen. Ik zeg niet deze bochten compleet te vermijden, omdat ze ook opwindend zijn, maar houd het redelijk. Het geeft niet als je meer als 1 "ketting-til" hebt, omdat de blijheid van de gasten toeneemt over het oordeel van de gehele, rit en niet van waar ze op dit moment zijn. Tot slot, als je een looping maakt, laat hem niet te hard gaan, omdat deze intensiviteit en misselijkheid drastisch verhogen.

Om dingen interessant te houden (en duur) sluit de achtbaan periodiek en doe er iets nieuws in. Op een houten achtbaan, probeer een Actie Foto toe te voegen, of een Spetter sectie; op een Mini Steel, verander de karretjes naar draaiende, etc. Dit weerhoudt je attractie ervan oudbakken te worden.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

53 van 96 14-11-11 11:19

Page 54: Rct Strategy Guide

Nog iets over het design: Als je een achtbaan wil maken (of iets anders) en het ontwerp wilt bewaren, een goede manier om dit te doen is: - Start Forest Frontiers (of een andere) - Leen het maximum bedrag - Zet onderzoek op maximale investering, en onderzoek alleen de achtbanen. (of als je iets anders wilt doen, kruis deze aan) - Design je achtbaan (open het park niet) - Test de achtbaan, probeer Hoge spanning - Bewaar het design (open het attractie-venster, klik de floppy knop bovenaan in beeld en save design; Nota: je moet de attractie een naam geven! Het idee hier is om dit scenario alleen te gebruiken om nieuwe banen te creëren. Dan kun je het bewaarde design in het scenario plaatsen waar je aan het werken bent. Dit spaart je tijd en geld. Een alternatief idee is om een scenario te gebruiken die je al uit hebt gespeeld en veel geld heeft. Sluit het park (hoewel het wel even duurt om de gasten uit je park te krijgen) en sloop al je attracties. Bewaar het lege park als iets anders (Test Park) en begin te experimenteren. Denk eraan: Oefening baart kunst!. Nota: Intensiteit van over de 10 is onrijdbaar. Niet helemaal, denk daar aan. Ik bouwde een achtbaan met een intensiteit van 11 die een spanning van ongeveer 5 had, maar toen ik de intensiteit terug haalde tot 9 ging de spanning omhoog naar 8.

Wat is *&#$% Intensiteit ? Spanning - is een meting van hoe opwindend de rit voor de gast is en is ook gebaseerd op de intensiteit--tussen de 6 en 9 is normaal gesproken goed, iets hoger en de spanning daalt-- en de schoonheidsleer van de attractie zelf. Grote attracties met loopings zien er opwindender uit dan een kleine platte. Probeer de achtbaan ook door vorige secties heen te laten gaan--zoals de baan door het gat van een eerdere looping te sturen. (het is zelfs beter om andere attracties door de looping heen te sturen!) Tunnels en Landschap helpt ook. Een andere truc is de oude "Onthoofding Truc"; die werkt zo: laat de rit naar beneden vallen en net voor dat het obstakel of de grond raakt laat je hem wegdraaien, zodat het lijkt of dat je onthoofd wordt. Je kunt spanning in tunnels ook toe laten nemen door op de tunnel (voordat je er in gaat) een beeld of iets dergelijks te plaatsen. Tot slot; de spanning neemt af naarmate de rit oud wordt hier kun je iets aan doen--zoals het veranderen van trein op de achtbaan, herverven, of een nieuw ding erop. Nota: Landschap heeft alleen effect wanneer het niet verder dan 4 velden van de achtbaan af is, verder heft geen effect. Intensiteit - is een meting van hoe intensief de attractie is. Wat betekent dat nou? Je wil je baan snel laten gaan--maar één "ketting-til"-- en elementen toevoegen zoals loopings en kurkentrekkers om de intensiteit toe te laten nemen. Door gewoon een scherpe bocht is op zich niet zo slecht, het is alleen wel slecht wanneer deze heel hard is, en gevolgd door een bocht in de andere richting. (denk aan het schudden van prik, als je het een richting op beweegt spuit hij niet, maar als je dit op en neer doet, spuit het eruit) Laat de achtbaan omlaag en omhoog gaan, neem plotselinge vallen en houd bovendien de snelheid erin! Misselijkheid - is voor een deel op intensiteit gebaseerd, en ook

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

54 van 96 14-11-11 11:19

Page 55: Rct Strategy Guide

hoe je de intensiteit krijgt. Snel gaan in een haarspeld bocht die eerst naar links gaat en dan naar rechts, is een goede manier om mensen ziek te krijgen. Probeer dit onder de 7 te houden.

Iets over stations: --van R.D. Mack Krachtige lading (ingang links, uitgang rechts of andersom) kan goed worden gedaan als de attractie geavanceerd is. In toevoeging, plaatsing van de uit- en ingang kan het laden van achtbanen versnellen, vooral wanneer de attractie kort is en meer dan twee treinen heeft (zie beneden).

12 lang station, drie treinen, 7 karretjes per trein (houten achtbaan operatie)

I XXXXXXXXXXXX U

I - Ingang U - Uitgang

De uitgang kan overal aan het station zijn omdat de gasten niet van plan zijn snel de attractie te verlaten, maar de ingang is gecentreerd op de ladende trein dus heven de mensen niet terug te lopen (de mensen lopen dezelfde afstand naar de voorkant als naar de achterkant en daardoor duurt het korter).

Deze formule kan worden gebruikt bij elk soort achtbaan, evenals bij de transport attracties. Als je twee van niet dezelfde lengte treinen hebt, moet je de ingang naar het midden van de langste trein plaatsen. Prijzen van achtbanen: Achtbanen zijn echte geldverdieners, en ook heel consequent. Wanneer hij nieuw is, vraag $3-$5(hangt af van de spanning), en langzamerhand haal het naar beneden tot $2-$3. Lager hoeft niet, tenzij jij het wil. Foto's plaatsen zal je helpen bij het geld verdienen. Nota: Gasten kopen maar EEN foto in de tijd dat ze in je park zijn.

Nog iets over de misselijkheid: Sommige mensen moeten gewoon niet in achtbanen gaan, maar doen het toch. Voor hun heb je op z'n minst 3 bankjes nodig meteen bij de uitgang, evenals een WC vlakbij de uitgang. Het is ook slim om een Schoonmaker te hebben patrouilleren bij de uitgang van populair (en daarom ruige) achtbanen. Een drink kraampje wil ook wel eens helpen.

Regen vertraging: Gasten houden er niet van om op achtbanen te gaan (of enige andere buiten attractie) in de regen. Hoewel, dat betekent niet dat ze het niet doen. Er zijn 2 dingen wanneer gasten toch in deze attracties gaan in de regen: 1. Als de attractie nieuw is, de mensen blijven ervoor in de rij staan (Nieuwheids Factor) 2. Als ze er van af komen en er gewoon nog een keer op willen (herhaling zaak) Iedereen die dan nog in de rij staat is gewoon een freak. Nota: Ondergrondse (waarvan het meest ondergronds is) attracties

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

55 van 96 14-11-11 11:19

Page 56: Rct Strategy Guide

moet je zien als "indoor".

Regen Vertraging 2 -- De regen verslaan: Dus, je gasten gaan niet in een achtbaan wanneer het regent... of toch. We hebben al vastgesteld dat ze wel in een achtbaan gaan wanneer het regent als ze nieuw zijn, dit komt door de nieuwheids factor. Dus wanneer het regent, (en als het veel regent in een scenario) wil je misschien "De rit opbreken" proberen. Dat is, een deel van de rit te veranderen (nadat je hem hebt gesloten, natuurlijk), open hem nu weer. Omdat de rit nu "nieuw" is, zouden de mensen er weer voor in de rij staan. Dit helpt goed bij regen stormen die je rijen terug halen naar nul.

Hoe moet je een ondergrondse achtbaan bouwen: Als je het Katie's World scenario hebt gespeeld, weet je dat het mogelijk is om een complete ondergrondse achtbaan te hebben. Hoe doe je dit? Het is eigenlijk heel simpel. Haal wat land weg tot het niveau waarop je de achtbaan wil bouwen. Bouw dan een 'station platform' in gat, en de volgende gaat ondergrond. Haal nu het andere stuk weg en doe het land weer omhoog tot het normale niveau. Nu kun je een ondergrondse achtbaan bouwen! Je realiseert je nu, natuurlijk, dat dit veel duurder is dan een normale(bovengrondse) achtbaan bouwen. Nota: Het maximum voor hoogte van land is 31, dus de hoogste 'drop' die je kunt maken is 29.

Hoe bouw je een 'in-de-lucht-achtbaan': Altijd al je achtbaan hoog in de lucht willen bouwen? Het is niet zo moeilijk. Haal gewoon een stuk van het land omhoog tot het niveau waarop je de achtbaan wilt bouwen, en bouw je eerste station platform daarop, blijf dan gewoon bouwen. Ga later terug naar dat stuk land en haal het omlaag.

Transport Achtbanen: Misschien wil je een achtbaan wel gebruiken om mensen van de ene naar het andere deel van je park te brengen. Denk er aan dat je geen powered mode (wegschietende mode) kan gebruiken met 2 stations, daarom heb je "Boosters" nodig om je treintje/karretje aan de gang te houden. Als je een rechte baan maakt zal het erg saai zijn. Je wil er natuurlijk wat spanning in zoals een looping (of erdoorheen) of iets dergelijks. Nota: Je hoeft je gasten niet per se door de looping, als hij er maar vlakbij de baan ergens is, hierdoor neemt de spanning ook toe.

De Wilde Muis maken: Deze attractie heeft wat nodig om hem beter te maken. Soms wanneer de karretjes worden gelanceerd uit het station, hebben ze niet genoeg snelheid om de top te halen, die verassend ver weg is. Om te helpen, heb een kleine omlaag gang net na het station, draai hem dan en ga dan pas omhoog naar de top (oftewel het 'drop' punt).

De Samenhangende Achtbaan: Deze is niet moeilijk om te maken. Bouw gewoon een achtbaan als normaal, behalve dat wanneer je de baan eindigt, leg de baan 1 veld links of rechts van het station en maak een nieuw station dat identiek is aan het eerste station. Bouw nu een tweede achtbaan. Probeer hem hetzelfde te maken als de eerste achtbaan. Wanneer je de baan sluit, laat de baan teruggaan in het eerste station. Nou wil je natuurlijk de

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

56 van 96 14-11-11 11:19

Page 57: Rct Strategy Guide

helft van de treintjes in het ene station en de andere helft in de andere, druk dan op de "test attractie" knop totdat de helft van de treintjes weg zijn, klik dan op de rode sluit attractie knop eenmaal. Om de 2 stations te laten synchroniseren klik de "synchroniseer met Naastliggend Station" knoppen (do dit bij beide stations!). Nu moet je 2 ingangen plaatsen, 2 uitgangen, en je bent klaar!

Nota: Maak niet gewoon 2 achtbanen aan elkaar vast, dat werkt niet met het synchroniseren! --antwoord van alt.games.rctycoon, Michael Kerr

Elk deel verven (Add-On): Dus je wilt je achtbaan in honderd verschillende kleuren maken, in ieder Geval elke sectie anders dan de voorgaande. Dat kan nu. Ga net zo als \ altijd naar de verf tab, kies "Baan" en dan "Kleurenschema 1 ". Klik op Kleurenschema 1 om 3 verschillende kleuren paletten tevoorschijn te halen. Kies een van de alternatieve, verander wat kleuren in de normale uitvoering. Klik nu op de kwast knop en klik op een deel van de baan om hem te verven. Als je nu de kleur verandert in het menu worden de kleuren die je hebt aangebracht ook mee veranderd.

Add-On Test Nota: Gasten blijken te wachten op achtbanen die worden getest als je de Add-On hebt. Wat betekent, dat je ze niet meer op je oude attractie krijgt, je moet nu wachten totdat het rijdbaar is, voordat ze er ook echt in gaan. Dit betekent dat als je een Achtbaan van de Dood gemaakt hebt (je weet dat de intensiteit veel te hoog zal zijn), en je wil er mensen op voordat je hem test. Niet dus! De mensen willen vaststaande bewijzen dat deze attracties hun hart niet voor eeuwig zal laten stil staan!

Als je meer diepgaande dingen wilt lezen over het bouwen van achtbanen ga dan naar "4b. Basis Achtbaan Bouwen" Meer rit ideeën kunnen gevonden worden in "7. Alternatieven Ideeën"

Nota: Als je een rit had met Actie Foto, al de foto's van die rit verdwijnen dan ook! Nota: De goedkoopste (voorgemaakte) achtbaan is de Shuttle Launch Steel Roller Coaster. Nota: Draaiende karretjes op de Mini Steel Rollercoaster laten de misselijkheid meer dan de spanning toe nemen. Nota: Door je achtbanen anders te noemen, helpt niet alleen jou, het helpt vooral de gasten!

--------------------------------------------------------------------------------4.1 Ongelukken!--------------------------------------------------------------------------------

Als je geluk hebt, heb je nooit te maken met een 'crash'. Maar het is erg waarschijnlijk dat je er wel mee te maken krijgt. Voorkoming: Constante Onderhoud! Op je oude attracties, verlaaag de inspectie tijd naar 10 minuten (hier heb je meer monteurs nodig). Hierdoor neemt de betrouwbaarheid toe, en helpt de crash te voorkomen.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

57 van 96 14-11-11 11:19

Page 58: Rct Strategy Guide

De meest voorkomende crash is Station Remmen Kapot op een achtbaan. Om dit veelvoorkomende probleem te voorkomen moet je de snelheid van de trein af laten nemen, voordat hij op het station komt. Er zijn verschillende manieren om dit te doen: - Heb nog een kleine helling net voordat de trein weer op het station komt, dit is een andere manier van remmen en de echte remmen kunnen niet falen in de zelfde explosieve manier. (andere remmen hebben, d.w.z. baan remmen, werken niet omdat alle remmen falen op dezelfde tijd) - Gebruik al je snelheid in de baan. Dit brengt ook veel mee met een goed baan design als je de snelheid al op hebt (of bijna) voordat het het station bereikt. Je moet ook proberen een trein op je station te voorkomen, evenals achteruitrijdende treinen. Achtbanen die het station binnen komen met een snelheid van 5 MPH crashen niet, in tegenstellig tot achtbanen die met 90 MPH binnen komen. Andere manieren om te proberen zijn een monteur permanent te laten patrouilleren bij je attracties, of je kunt alle andere treinen weghalen (als je dit doet wees er dan zeker van dat je het maximum aantal karretjes op je trein hebt zitten). Dan Mullin had dit toe te voegen: "Ik probeerde een achtbaan te maken die al zijn snelheid in de baan legde, dan wordt de trein eigenlijk terug getrokken in het station door een kleine helling (2-3 niveau's). Dit kan worden gedaan door het station een paar niveau's boven de grond te hebben, of, zelfs beter, laat de achtbaan op het einde ondergronds gaan, dan trek hem (met ketting) naar het station. De laatste zal zelfs het spanning niveau toe laten nemen. Hoe dan ook, een trein die je omhoog het station wordt getrokken met 5 MPH ZAL NIET CRASHEN."

De andere manier om een ongeluk te krijgen is een slecht design. Vermijd deze dus! (makkelijker gezegd dan gedaan, he?) Typische slechte designs zijn wanneer je een helling bouwt die hoger is dan je trein kan gaan. Het zal dan terugglijden en de volgende trein raken die eraan komt. De simpelste manier om dit te repareren is de helling in een 'ketting-til' te veranderen. Heb bij je tests ook maar een trein de baan testen om enige ongelukken te vermijden (een alternatieve manier om te switchen naar een trein, is kijken naar de eerste trein of hij crasht, als dit het geval is druk dan snel op de rode sluit attractie knop dit zal alle treinen verwijderen, ze komen natuurlijk op het station terug).

Nota: Als er een ongeluk gebeurt in de "Test" mode, gaan de gasten niet in de attractie !"Ik ga niet in XXX, die is niet veilig!")

Nota: Wanneer twee voertuigen tegen elkaar an het racen zijn, is de snelste de 'gelukkige' om te exploderen. (Ake Malmgren)

Herstellen na een crash: De beste manier om te herstellen is, verwijder de attractie en zet er een nieuwe attractie neer. Dit omdat gecrashte attracties verschrikkende reputatues hebben en gasten zullen deze vermijden alsof het een plaag is. Hoewel het niet altijd uitvoerbaar is om dit te doen (geld, of misschien vond je de baan echt tof), is hier een manier om de attractie weer pouliar te krijgen. Sluit de attractie voor 2-4 maanden. Geef hem maar een trein. Verf hem opniew

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

58 van 96 14-11-11 11:19

Page 59: Rct Strategy Guide

(Ik weet niet of dit mensen helpt te vergeten dat heir mensen dood zijn gegaan, maar het kan geen kwaad), en als het nodig is, maak er reclame voor. Nadat je monteur de attractie heeft gechecked, klik twee keer op de Sluiten knop om de achtbaan te 'resetten' en open de baan. Je achtbaan zou nu weer een grote hit moeten zijn! Wees er ZEKER van dat de inspectie tijd 10 minuten is. En als je nog steeds niet zeker van je zaak bent kun je de baan een beetje veranderen (de Baan Foto die je altijd al wou hebben!) Wees niet ongerust als hij niet meteen populair is, het duurt even voordat hij er weer helemaal is.

Nota: Een rare manier om te crashen is je trein door de lucht te laten vliegen. Als je een oncomplete baan hebt dat de trein toegang tot de lucht geeft gaat er van af, en als hij tegen een rand komt, zal hij in plaats van "BOEM" er recht doorheen gaan en alleen crashen bij de rand van het park (of gewoon tegen de grond).

Nota: Behalve het doodgaan bij crashes, kunnen gasten ook verdrinken. Gasten verdrinken als je uitgang van een attractie uitkomt bij het water, en er geen pad aan vast is (ze vallen er dan in), als je een weghaald dat over water is vallen ze er ook in, of als je ze gewoon oppakt en erin laat vallen.

Nota: Als twee karretjes tegen elkaar swingen op een aangrenzende baan, kunnen ze botsen en bijna alle snelheid kwijt raken. Dit gebeurde bij me met de hangende aeroplane karretjes, ik weet niet of dit gebeurt bij normale karetjes, of met de hangende achtbaan met enkele rail. (Ake Malmgren)

Nota: De "Tegenhoudende Rem" op de Verticale Achtbaan zal niet falen net zoals de remmen bij andere achtbanen met kapotte Station Remmen. (Ake Malmgren)

--------------------------------------------------------------------------------4.2 Basis Achtbaan Bouwen--------------------------------------------------------------------------------

Als eerste moet ik zeggen dat ik niet de beste achtbaan ontwerper in de wereld ben. Maar ik heb het nou een tijdje gedaan, en weet enige tips en trucs om je te helpen een goede achtbaan te bouwen. Als je wat ideeën of trucs hebt, zou ik ze graag horen! ([email protected] [email protected])

Ten eerste: - - h e t S t a t i o n - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wees er zeker van dat je in alle richtingen genoeg ruimte hebt voor je achtbaan. Heb op z'n minst 3 vakjes van je station naar het pad waar je de ingang aan legt. En bij bijna elke achtbaan die je bedenkt, wil je zoveel stationstukjes bouwen als je kunt (stop niet totdat het spel zegt dat je er niet meer kan bouwen!). De uitzondering hiervan is de Wilden Muis, die niet zo'n lang station nodig heeft.

Nota: Snelheid alleen creëert geen spanning of intensiteit, maar vooral de acceleratie (de zgn. "G" krachten) die je baan produceert. Acceleratie (als je het niet wist) wordt gecreëerd door een verandering in de snelheid, ook de verandering in richting. Een bocht naar links/rechts wordt een lateral acceleration (=zijwaartse acceleratie)genoemd, oftewel lateral G forces (=zijwaardse "G" krachten) en een verandering van hoogte wordt

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

59 van 96 14-11-11 11:19

Page 60: Rct Strategy Guide

vertical acceleration(=verticale acceleratie)genoemd, oftewel vertical G forces(=verticale G krachten).

Ten Tweede: - - d e K e t t i n g T i l - - - - - - - - Nou heb je een ketting nodig (ik noem dit zo omdat ik het Nederlandse woord er niet voor weet, en je weet wat ik bedoel, mail mij anders maar even)(als je dit liever niet doet, kijk beneden naar "7. Alternatieve Ideeën"). Gebaseerd op hoe lang je baan moet worden, wordt de hoogte van de ketting til. Erg lange banen hebben een grote (+25 baanstukken) ketting til nodig, en kleine kunnen het dus doen met een kleinere ketting til. Denk er ook aan dat niet alleen de afstand tot de grond duur is, maar ook dat je een limiet hebt van hoe hoog je van de grond af kunt. Als je ooit hoger wil dan toegestaan is, maak de grond onder de baan gewoon hoger. Als je achtbaan een lange trein gaat gebruiken (mijn trein, stalen schroef, etc.) heb je 2-3 platte baanstukken nodig aan de bovenkant van de lift hill, voordat je de trein voor de eerste keer dropt (omlaag laat vallen). Waarom? Omdat zonder dit een stuk van de trein nog steeds aan het klimmen is wanneer het eerste deel al aan het vallen is, dit haalt de snelheid van de eerste drop ver omlaag.

Als Derde: - - H e l l i n g e n & L o o p i n g s - - - - - - - - - - Denk er aan dat je de tweede helling niet zo hoog kunt gaan als dat je de eerste bent afgevallen (conservatie van energie). Dit betekent dat als je 15 baanstukken naar benenden gaat, je ongeveer 12 baanstukken omhoog kunt bij de volgende helling. Hetzelfde bij loopings en andere speciale baanstukken. Je kunt de looping alleen halen wanneer je er genoeg snelheid voor hebt opgebouwd, wat betekent dat de loop lager moet zijn dan de laatse drop waar hij vandaan kwan (tenzij je al heel veel snelheid hebt opgebouwd). De manier die hierbij kan helpen is BOOSTER(=vermeerderen snelheid) stukken en BRAKES (=remmen). Als je je baan testte en hij haalde een looping niet, vervang 2 baanstukken bv. door boosters, en zet de snelheid op het hoogste wat hij kan. Ook als je baan te intensief is, kun je wat brakes voor de looping plaatsen om hem te remmen. Wat leuke alternatieven voor de looping (maar die nog steeds op zijn kop gaan) zijn: - Plaats een corkscrew, dan nog een in dezelfde richting, zodat het een U-Bocht wordt. - Plaats eerst een Half Loop en dan een Corkscrew voor een rare maar leuke manier om een bocht om te gaan of als je achteruit wilt plaats eerst de corkscrew en dan de half loop.

Als vierde: - - S p a n n i n g & I n t e n s i t e i t - - - - - - - - - - - Je hebt intensiteit (een meting van wat je attractie doet) en spanning (een meting van hoe je attractie doet). Denk er ook aan dat intensiteit niet te hoog moet worden (10+) om dat dat de spanging VERLAAGT, en als je nog hoger gaat, NIEMAND GAAT EROP. Je kunt intensiteit creeëren door Loopings en andere speiciale baanstukken toe te voegen, of door bij hoge snelheid een bocht te nemen. Je kunt spanning creeëren door wat je doet met de attractie. Als je hem door een tunnel stuurt bv., creeër je spanning. Als je hem rond een andere attractie stuurt, of door grote stukken landschap, of laat hem langs een andere achtbaan racen, je creeërt er allemaal spanning mee. Een van mijn favoriete dingen is een Looping door de andere sturen.

Ten Vijfde: - - B a a n L e n g t e - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Een van de grootste problemen waar ik mee te maken heb is hoe lang de

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

60 van 96 14-11-11 11:19

Page 61: Rct Strategy Guide

achtbaan moet zijn. Vaak eindigde ik met een te korte baan. Denk er aan dat je meer dan een lift hill KAN hebben als dat nodig is, dus als je een langere baan kunt bouwen dan je dnkt aan te kunnen met de snelheid. Dan moet je nog een lift hill toe voegen, dit helpt ook crashes te voorkomen (zie "4a. Crashes!" voor meer info).

Tip: Een andere rare manier om de richting met kurkentrekkers en halve loopings te veranderen is om een halve kurkentrekker bouwen, halve looping omlaag, halve looping omhoog, en dan nog een halve kurkentrekker. Dan kun je de trein in de tegengestelde richting laten gaan, tegen de voorgaande baan in, of op dezelfde manier maar dan 1 veld naar links of rechts (hetzelfde effect als de s-bocht). (Ake Malmgren)

Tip: Als je iets hebt gebouwd wat voor jou de ultieme achtbaan lijkt, maar de gasten vinden het nog steeds dom, probeer de snelheid te verhogen door de eerste 'ketting-til' te verhogen. Ik maakte de ketting-til eentje omhoog op de houten achtbaan, en de spanning was meer dan verdubbeld! (Ake Malmgren)

Duellerende Achtbaan strategie door Twitch:

LEGENDA : = Naar/Dan " " = Herhaal > = volgende dwz = dat wil zeggen

De basis: Allereerst, achtbanen kosten veel geld zoals je weet en twee kosten dus nog meer dan een. Duh! Dus als je geen geld hebt (het gaat kosten van $30,000-$100,000, ligt aan je type achtbaan) kun je beter anbdere dingen gaan doen. Zoals je doelen bereiken. Een zeer preciese kopie van dezelfde achtbaan, zal niet echt de spanning omhoog krikken, dwz, als je besluit om een zelfde achtbaan naast de originele gaat bouwen, dat niet echt zal helpen voor het geld en de spanning. Geen actie = Geen spanning. Maar dat wist je al, of niet? Waarom een duellerende achtbaan een duellerende achtbaan wordt genoemd, heeft een reden. Het kruist de wegen van de vorige achtbaan van het begin tot het eind en zou er een beetje op moeten lijken. Niet omdat het twee stations heeft. Dus als je denkt dat je een duellerende achtbaan hebt gemaakt komt hier om te zeggen of hij het echt is. Als de stations elkaar raken, nog geen veldje ertussen, dan ben je al op de goede weg. Als de eerste helften van de banen, of een groot gedeelte daarvan, identiek zijn en veel interactie hebben, dwz, dat de loopings, kurkentrekkers enzo door elkaar draaien, dan ben je al een tweede stap op de goede weg. Tenslotte, als de treinen beide binnen 20 seconden in het station komen, dan heb je de derde stap ook goed gemaakt. Als het meer dan 20 seconden wordt, dan lijkt het niet echt meer op een race.

De Echte Achtbaan: Hier vind je hoe je een ideale duellerende achtbaan moet maken. Volg deze stappen, krijg ze onder de knie en je zal deze zware jongens ook later zelf kunnen creëren. Nadat je dit een tijdje doet wordt een een mechaniek, een instinct als je het zo wil noemen. Mijn laatste duellerende achtbaan had 8.83 voor spanning en net over de 9 voor intensiteit en het kostte me maar 5-10 minuten om te maken, met plostlinge invallen daarbij! Om van houten achtbanen een duellerende te maken is helemaal niet moeilijk. De basis stappen zijn als volgt: Ketting-til naar de top: Val: Omhoog (iets meer dan de helft van de val): Overhellende spiraalbocht omlaag (in verschillende richtingen totdat ze elkaar bereiken, dwz, de een gaat links de ander gaat rechts): Val#2: overhellende spiraalbocht [in dezelfde richting deze keer maar maak de buitenste baan langer dan de binnenste, (de buitenste is

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

61 van 96 14-11-11 11:19

Page 62: Rct Strategy Guide

de tegenovergestelde van de richting van de bocht, dwz, als de bocht naar links is dan is de baan aan de rechterkant de buitenkant en andersom) om het zo te maken dat het mogelijk is om de twee banen in dezelfde richting te laten gaan]: Maak het nu zo dat de banen op dezelfde snelheid komen (een extra kleine heuvel en valletje in de baan doet normaal de truc of gebruik gewoon de rem): " " stap 3,4,5,6 (als je wilt): Vrije stijl (alles dat je wil doen, spiraalbochten, vallen, zorg er gewoon voor dat de banen apart blijven): Terug naar elkaar (laat de twee banen weer in elkaar kronkelen om meer spanning te kweken, " " stap 3,4,5,6 (als je wil): Vrije stijl: " " Terug naar elkaar stap: " " Terug naar elkaar en Vrije stijl zo vaak als je wil: Terug naar het station (OP EEN RUSTIG TEMPO)

Deze stappen kun je ook gebruiken bij ander soorten baan met de spiraalbocht. Iets om te onthouden is dat als het type achtbaan dat je aan het maken bent niet de spiraalbocht mogelijkheid heeft het niet de moeite waard is om een duellerende achtbaan te maken omdat spiraalbochten het hart van de duellerende achtbaan zijn. Wanneer je een stalen achtbaan maakt volg dan dezelfde stappen als bij de houten achtbaan. Het enige wat extra komt zijn de verticale en (halve) loopings. Deze kunnen gewoon geplaatst worden tussen of de Val: Een stap omhoog, spiraalbocht omlaag: Val of Vrije stijl: herenig de stappen. Het is eigenlijk minder gecompliceerd dan het klinkt. Lees de stappen gewoon nog een keer en dan Val: Looping: Spiraalbocht of Val: Halve Looping: Nog een spiraalbocht waar dat nodig is en je hebt hem bijna.

Bijna klaar: Ik hoop dat dit heeft geholpen met het bouwen van de duellerende achtbaan. Er zijn maar een paar dingen die je moet onthouden wanneer je deze machines bouwt. Ten eerste, houd de snelheid normaal. Het helpt niet wanneer je een super snelle duellerende achtbaan hebt. Wat is het punt om op een duellerende achtbaan te zijn als hij te intens is? Intensiteit is een grote factor bij de duellerende achtbaan. En ik kan het weten. Mijn lokaal pretpark heeft een duellerende achtbaan en zelfs dan ben ik er nooit in geweest terwijl de beide stations open zijn of in actie waren en alleen maar er naar kijken was al enger dan rijden IN de meeste attracties. Ten tweede, deze dingen hebben oefening nodig. Als het je de eerste keer niet lukt, blijf dan gewoon proberen. Dacht je dat ik een 8.83 kreeg voor mijn eerste duellerende achtbaan? Nee! En dat zal jou ook niet lukken. De helft van mijn eerste duellerende achtbanen haalde het niet eens meer terug naar het station. Ten derde, als je het nog niet gelezen hebt, duellerende achtbanen hebben langere stations nodig als je ze meer dan een trein wil laten hebben. Kijk daarvoor in de originele Bouw Een Duellerende Achtbaan om te zien hoe ze te maken, dwz, een trein in elk station krijgen. (nog een keer, dit komt van Twitch)

Greg Wolking zond me dit:

Achtbanen gaan sneller wanneer ze geladen zijn dan wanneer ze leeg zijn. Meer mensen = meer troep = meer traagheid, dus maakt de achtbaan meer snelheid met vallen en heeft meer snelheid in de gehele rit. Met achtbanen die aan de baan vast zitten, dit is meestal niet echt een groot probleem, maar als je de intensiteit al ver naar de limiet hebt gebracht (9 of hoger) wanneer je aan het testen bent, kan een volle trein net over de "grens van de pijn" gaan, wat je misschien niet op het eerste gezicht ziet en het ontdekt wanneer het al te laat is (zie beneden).

Het hier op letten bij het creëren van achtbanen die niet aan de baan vast zitten zoals de bobslee, houten zij-frictie, en houten "achteruit" achtbanen. Het effect is erger bij de twee houten achtbanen, misschien omdat ze maar enkele karretjes hebben en er een groot verschil in rommel is tussen een lege en een volle kar (nog meer voor de achterwaartse, waar er 6 in kunnen en in de zij-frictie

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

62 van 96 14-11-11 11:19

Page 63: Rct Strategy Guide

maar 4). Het probleem hier is dat een achtbaan in de test gewoon goed kan gaan, maar van de baan vliegen en crashen nadat je hem geopend hebt. Daarom, _sla het spel op voordat je de attractie opent_. Je kunt normaal gesproken dit probleem dan vermijden als je er voor zorgt dat de achtbaan niet harder dan 30-40km p/u gaat over een heuvel tijdens het testen, maar zelfs dat is geen garantie. Het hangt af van de natura van de baan, een volle achtbaan kan 15 tot 20km p/u harder gaan dan een lege, vooral na een lange (meer dan twee niveaus) val. Om verder te gaan met het kijken naar de snelheid over de rest van de baan, check de nummers na het testen -- als je een negatieve G van meer dan 0.30 krijgt, kijk dan uit! Tot slot, dit type van crash schijnt minder erg te zijn dan wanneer een trein recht blijft gaan en in een heuvel botst, in plaats van uit de bocht vliegen (slecht) of terug valen in de baan (heel slecht). De uitzondering op dit is een bobslee achtbaan -- een bocht maken meteen na het toppunt van een heuvel zal vaak dit type van crash voorkomen, omdat de buitenkant van de baan de achtbaan "vangt" en er voor zorgt dat hij in de baan blijft, tenzij de trein heel hard gaat.

Hint: Om een "echte" waardestelling van je achtbaan te krijgen wanner hij vol is, open de attractie en laat hem open totdat je genoeg mensen in de rij hebt, zodat de hele trein vol zit. Pauseer het spel, stop de attractie, klik de "karretjes" tab, open de lijst met nummers voor de treinen of karren, kies degene die je nu ook al hebt, heropen de attractie en start het spel weer. Je moet niet het aantal treinen of karren te veranderen -- gewoon het getal aanklikken in de lijst aanklikken dat je nu hebt en de waardestellingen worden gewist, zonder dat de rij leeg gaat, dus krijg je dan een nieuwe frisse lijst met waardestellingen van de volgende (volle) trein. Terwijl het spel de echte waarde van de spanning dinamisch vaststelt (dwz, als je landschapselementen toevoegt wanneer de attractie loopt, of wanneer de spanning afneemt vanwege zijn oudheid), het schijnt niet de intensiteit- en misselijkheisgehaltes opnieuw te berekenen tenzij je iets doet om dit ook te resetten. Natuurlijk, kun je ook een stuk baan weghalen en het opnieuw plaatsen, maar omdat dat je rij leeg haalt, heb je geen grote kans dat je trein nog helemaal vol komt. En, zoals ergens anders al genoemd, als je de add-on hebt, zullen de meeste gasten niet gaan in een ongeteste attractie, maar dat maakt geen verschil op de gasten die al in de rij staan. Het maakt alleen voorbijgaande gasten de attractie "negeren" -- ze zullen wachten bij de ingang van de rij, maar zullen weglopen bij de rij zonder er zelfs over na te denken!

Hint: (Over ongelukken)

Wanneer een achtbaan crasht waarbij doden vallen, kun je vermijden dat je park waarde zakt als je de attractie sloopt voordat je het bericht krijgt dat je vertelt hoveel gasten er dood zijn gegeaan -- wannner de attractie is gesloopt, schijnt het spel te "vergeten" dat hij ooit bestaan heeft, dus dat er iemand dood is gegaan terwijl hij erop zat. Denk er aan dat wanneer de attractie crasht, het venster omhoog komt -- klik niet op het "de attractie is gecrasht" bericht (want dan krijg je het "xx mensen verongelukt" bericht meteen!). In plaats daarvan, pauseer het spel METEEN, klik de "prullenbak", hervat het spel weer en klik meteen dat je de attractie "echt" wil slopen meteen.

Als de achtbaan helemaal boven de grond is gebouwd (dwz, dat hij niet door tunnels gaat) en je het ontwerp hebt opgeslagen, kun je de attractie mteen herbouwen (er is iets raars hier -- soms dan staat het spel erop om de attractie een of twee niveuas boven de positie te bouwen die je gesaved hebt, dus kan de herbouwde attractie te hoog voor ondersteuningen zijn of past het niet in verband met de andere attracties en voetpaden). Dit kan een paar duizend gulden kosten (dat hangt af van de ousheid van de attractie) vanwege het verkopen en opnieuw bouwen, maar het is beter dan je park waarde laten zakken

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

63 van 96 14-11-11 11:19

Page 64: Rct Strategy Guide

en je park bevat dan een "gevaarlijke" achtbaan waar (bijna) niemand meer in wil.

Misselijkheids waarden: Lange spiraalbochten (meer dan twee volle bochten in dezelfde richting) kan de misselijkheid enorm laten toenemen. Het schijnt dat als de achtbaan door blijft gaan in dezelfde richting in een bocht, de rijders "duizelig" worden en klaar zijn om al hun koekjes eruit te kotsen wanneer ze eindelijk recht gaan. Hoe sneller de trein gaat, hoe groter het effect, en het is nog erger wanneer de spiraalbocht onder de grond is (trouwens, dat is bij elke ondergrondse baanstuk sectie omdat de rijders niet kunnen zien wat er gebeurt). Je kunt het effect verlagen door wat van de diameter van de bocht af te halen, als de trein niet te snel gaat (zodat de verandering in horizontale G's niet te groot wordt), je kunt de "duizeligheid" ook wat verminderen door een tweede spiraalbocht toe te voegen in de tegengestelde richting.

(nog een keer, de informatie hierboven komt van Greg Wolking)

--------------------------------------------------------------------------------4.2.1 De Wilde Muis--------------------------------------------------------------------------------

De volgende informatie is van Greg Wolking:

Ook, een observatie: De "Wilde Muis" lijken een fantastische houdbaarheid te hebben -- ze raken niet zo snel "afgezaagd" als dat andere types achtbanen worden. In een geval, had ik een houten wilde muis achtbaan die meer dan 4 jaar oud was, onveranderd sinds zijn originele bouw, kosten waren $3.00, sommige gasten dachten nog steeds "waar voor je geld!" zelfs nadat ik de prijzen van nieuwere, grotere, spannendere (plaatsgewijs) achtabnen onder de $2.00 moest maken om gasten te laten stoppen denken "Zoveel betaal ik niet!". Gasten lijken ook minder "af te schrikken" van een wilde muis die heel intens is.

Nog een nota op het ontwerpen van de Wilde Muis: Maak je station niet te lang! Als de eerste kar terug komt bij het station en leeg is voordat de laatste kar weg is, ben je geld aan het verspillen op die karren die het station nog niet hebben verlaten. Hoe meer karretjes op de attractie, hoe meer het werken ervan kost. Je kunt gewoon het aantal karretjes verminderen, maar tenzij de karretjes het station bereiken met een snelheid van 8 km/u of minder, ben je nog steeds geld aan het verpsillen omdat deze karretjes de hele lengte van het station over moeten steken op maar 8 km/u voor ze kunnen herladen. Dat geeft als resultaat, dat je niet zoveel mensen in de attractie zet als dat er in kunnen. Je kunt ook de pauze tussen de karretjes verminderen door de "Minimum wacht tijd" te verlagen, maar dat verhoogt het risico op ongelukken tenzij je je achtbaan _heel_ voorzichtig hebt ontworpen. Zodra de attractie open is, gaan de karretjes sneller terug naar het station omdat in de test modus de karretjes leeg zijn en langzamer gaan dan volle, dus verdere aanpassingen kunnen nodig zijn. Zodra je het beste aantal karretjes hebt vastegesteld, _en_ die karretjes met meer dan 8 km/u het station binnen komen, verkort het station (dwz, vervang station baanstukken met gewone rechte baanstukken) totdat het net lang genoeg is om ze allemaal erin te doen. Een behoorlijk ontworpen en getimede Wilde Muis kan een echte "geld molen" zijn voor wat jaartjes -- het wordt niet zo snel "afgezaagd" als andere types, dus tenzij je het overprijst in het begin, zal het zijn eerste toegangsprijs elke 5 seconden ontvangen (of minder,

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

64 van 96 14-11-11 11:19

Page 65: Rct Strategy Guide

als je baan ontwerp _voorzichtig_ je toe laat een kortere pauze tussen de karretjes te hebbem) gedurende zijn service leven. En, omdat de rij continu aan het bewegen is, raken de gasten niet zo gauw boos een moe als normaal.

--------------------------------------------------------------------------------5. Landschap--------------------------------------------------------------------------------

Landschap is een zeer belangrijk ding in RCT, omdat je je park een thema park maakt, wat mooier en beter is dan een vage kermis.

Paden: Plaats bankjes elke 7-10 velden van het pad, meer als er een achtbaan of winkel dichtbij is. Plaats ook prullenbakken 10-15 velden van het pad van elkaar af. En ook als is het niet zo belangrijk, plaats lampen bij alle bankjes. En voor de lol kun je "Jumping Fountains" op het pad plaatsen (zelfs nog leuker als je er 10 ofzo in een rij plaatst). Heb je paden ook langs de meest opwindende delen van je opwindendste attracties gaan. Dit is een beetje "van-binnen-uit" reclame maken voor je attracties. Probeer een pad door een looping te laten gaan, of bij een drop van een log flume, etc.

Bomen: Een pad omgeven door bomen is een zeer goed idee in de zomer om de gasten het niet te warm te laten krijgen (waardoor ze zich ziek gaan voelen). Ook bomen langs attracties plaatsen is goed voor hun sfeer. Hierdoor verhoog je ook de spanning.

Tuintjes: Bloemen, Tuintjes, etc. zijn het laatse stukje van de puzzel, en maken de gasten ook een beetje blijer.

Attracties: Probeer attracties op heuvelachtige gronden te bouwen, en gebruik het land om je attracties te creeëren. Laat een log flume van een heuvel afgaan en dan een tunnel in. Heb een steile wand en net daarvoor een scherpe bocht in de achtbaan ("oh nee we gaan die rots raken!"), etc. Laat ook de baan door een soort van bos gaan om de spanning op te krikken (ken je de speeder bikes in Return of the Jedi nog?).

Thema's:

Mijn Thema gebruik de bruinige grond en plaats de 'mining' objecten. eromheen. Denk er ook aan om de bomen te laten overeen- komen met het landschap. Dit thema kun je goed gebruiken bij de Mine Rollercoaster.

Romeins kun je overal gerbuiken.

Nota: Dit thema heeft zijn eigen entertainer, de Romeinse Soldaat. Je kunt dit veranderen hetzelfde als dat je bij de andere entertainers doet, door de middelste tab te gebruiken en dan het menu. naar beneden halen (alleen bij de Add-On!)

Egyptisch gebruik bij een zanderige (woestijn) grond. Ook goed bij

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

65 van 96 14-11-11 11:19

Page 66: Rct Strategy Guide

de Mine RC. Eerste van de twee thema's met lampen.

Wonderland gebruik het schaakbord land (komt met het thema), en probeer om de kaart wanden te gebruiken om de attractie te omsingelen.

Buitenaards Rood land stijl. 2e thema dat lampen bevat.

Spoken (Add-On) Werkt het beste bij het bruine land of bij de groene en bruine.

Jurassich (Add-On) Werkt het beste met het groene en bruine land.

Jungle (Add-On) Groen, of groen and bruin. Als je een mooi landschap in je park hebt kun je verschillende bonussen krijgen: Een, je krijgt de prijs van "Mooiste Park", en twee je gasten gaan foto's nemen van je adembenemende park (je kunt ook iemand Chris Sawyer nomen als je hem foto's wil laten nemen). Ook een voordeel van een mooi landschap is dat het je park waarde laat toenemen EN ook je park rating! Nota: Hekken laten de spanning op attracties niet toe nemen. Nota: Landschap heeft alleen op 4 velden afstand effect.

Tuintjes: Als je een tuintje bouwt die niet aan een pad grenst, heb dan een grasmaaiende Schoonmaker ook tuintjes water geven, omdat de andere schoonmakers niet van het pad af komen en het dus nooit verlaten. (Ake Malmgren)

De Banier (Add-On): De Banier kan alleen op platte paden worden geplaatst, en wordt gebruikt om gasten te vertellen waar ze zijn of wanneer ze een nieuw deel van je park hebben bereikt. Maar je kunt het toch het beste gebruiken als STOP bord (of beter, een VERBODEN TOEGANGS bord) voor de gasten, om te voorkomen dat ze die kant op gaan! Dit kan ook eenrichting verkeer betekenen, gasten van de andere kant kunnen er wel uit, maar niet in. Dit is vooral handig wanneer je een zone van je park aan het ontwikkelen bent, je kunt de paden dan afsluiten van zones die je later nog moet gaan invullen, dus je gasten kunnen er niet in.

Ingang Keuze's (Add-On)

Bij Loopy Landscapes, kun je nu de ingangen van de attracties in je park veranderen. Dit is eigenlijk meer een landschap keuze, hoewel deze optie beschikbaar is in ieder venster van de attractie. Hier is een lijst van de thema opties:

- Normale Style Ingang/Station - Canvas Tent Style Ingang/Station - Kasteel Style Ingang/Station (bruin) - Kasteel Style Ingang/Station (grijs) - Log Cabin Ingang/Station - Houten Style Ingang/Station - Jungle Style Ingang/Station - Klassiek/Romeins Style Ingang/Station - Pagoda Style Ingang/Station - Abstract Style Ingang/Station

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

66 van 96 14-11-11 11:19

Page 67: Rct Strategy Guide

- Sneeuw/IJs Style Ingang/Station - Ruimtevaart Style Ingang/Station

Nota: Dit gaat op voor zowel de ingang als het station van een attractie (waar mogelijk).

--------------------------------------------------------------------------------6. Winkels--------------------------------------------------------------------------------

Het belangijke hier is verzadiging. Wat ik bedoel? Je moet op z'n minst van elk type winkel er 1 in een segment van je park hebben. Een groot park heeft 8 segmenten, medium 6, klein 4, etc. (een segment is een klein deel van je park). In elk segment moet je een etens-winkeltje plaatsen (pizza, hamburger en friet) of misschein wel twee, een drink-winkeltje, een dessert-winkeltje (suikerspin en ijs), en W.C. en een Info Kiosk of Souvenier-winkeltje. Dit geeft de mogelijkheid aan de gasten om makkelijk te vinden wat zij nodig hebben. Hoe langer ze iets nodig hebben hoe bozer ze worden. Plaats ook een drink-winkeltje bij een frietkraampje. Ten slotte, plaats bij elk kraampje dat eten of drinken verkoopt, een aantal bankjes en een paar prullenbakken. Mensen houden ervan om te zitten wanneer ze eten.

Een * geeft aan dat het een etens-winkeltje is, die geen troep geeft, de gasten kunnen dus niks op de grond gooien!

Een ! geeft aan dat het alleen bij de Add-on zit.

- - - - - - - - - - -W I N K E L L I J S T- - - - - - - - - - - - - - - - - - Eten: Prijs: Nota: | Anders: Verkoopt: Prijs: ----- ------ ----- | ------- --------- ------ Friet €300 Zout | Info Kiosk Kaarten, Paraplu's €250 Hamburger 300 | Souv. Stand Knuffels, Paraplu's 210 Pizza 275 | Ballon Ballonnen 200 Popcorn 250 Zout | Toilet Opluchting 200 Suikerspin 250 Zoet * | Hoedenwinkel Hoeden ! 250 IJs 250 Zoet * | Drinken 225 Drinken | Hot Dogs 290 ! | Zoete Appel 245 Zoet ! | Exotisch Zeeëten 325 ! Koffie 250 ! Gebraden Kip 260 ! Donut 262 ! Limonade 210 Zoe ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Eet hoeken, Waarom niet? Eet hoeken lijken het perfecte plan voor jou. Omdat je deze hebt zien 'opgroeien' in winkelcentrum's, pretparken, en misschien zlefs op je school. Maar in Rollercoaster Tycoon, zijn ze nou juist niet effectief op wat ze moeten doen, dat is, eten serveren. Bijvoorbeeld, als je een eet hoek bouwde, maar een paar winkels zouden het echt goed doen in zaken. De rest (zoasl ijs kraam) wordt genegeerd. Eet hoeken laten gasten ook verdwalen met vele in een keer. Dus vermijd eet hoeken.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

67 van 96 14-11-11 11:19

Page 68: Rct Strategy Guide

In plaats daarvan spreid je winkels uit over je gehele park. Op z'n meest, 3 winkels samen, en probeer ze allemaal verschillend te maken. Zoals Friet naast Drinken, of Pizza naast IJs.

Tip: (van Ake Malmgren) Als je veel winkels/kraampjes hebt bij de ingang van het park, kan het het probleem veroorzaken dat gasten de uitgang niet meer kunnen vinden(ze denken dat ze het niet vinden, maar normaal vinden ze die een paar seconden later). Dit geeft je veel berichten zoals "Gast xxx is verdwaald en kan de uitgang niet vinden", wat erg vervelend is.

Ballon/Paraplu kleuren (Add-On): Je kunt de ballon kleuren veranderen in het winkel venster, klik op de kleur tab om de kleur te veranderen. Elke winkel kan zijn eigen originele kleur hebben, zodat je makkelijk kan zien waar iemand zijn ballon heeft gekocht. Dit werkt hetzelfde voor paraplu's in de Informatie Kiosks en Souvenier Kraampjes.

Nota: Variatie is iets wat je moet weten bij het bouwen van kraampjes. Mensen houden van de keus tussen Suikerspin of een Hamburger, bouw dus meer dan een etens-kraampje in een zone. Misschien wel 3 of 4.

Nota: Souvenir Kraampjes of Ballon Kraampjes plaatsen vlakbij de uitgangen van je populairste attracties helpt je het verkopen van deze dingen (blije mensen zullen eerder iets kopen dan boze!).

Nota: Laat mensen nooit betalen voor de W.C. tenzij dat je wilt dat je ze je park verlaten. W.C.'s zouden een GRATIS service van je park moeten zijn!

Nota: Iets nieuws in de tweede Add-on, Loopy Landscapes, is de optie om alle kraampjes van een soort dezelfde prijzen te laten hebben. Bijvoorbeeld, alle Koffie Winkels in je park verkopen koffie tegen dezelfde prijs.

--------------------------------------------------------------------------------7. Alternatieve Ideeën--------------------------------------------------------------------------------

Ik weet dat dit een rare naam is voor een hoofdstuk. Ik weet niet eens waarom ik het zo genoemd heb, dus leef er maar mee. Dit hoofdstuk bevat ideeën, zo vreemd dat ze een eigen hoofdstuk moesten hebben.

Leuk Park Design: ---------------- De Mega-Winkel Benadering: Dit is eigenlijk duurder dan dat het waard is, maar als je alees al hebt gedaan kun je dit proberen. Het basis idee is heb een pad in een grote cirkel door je park gaan. Je maakt er een dubbel pad van met 1 veld ruimte er tussenin. Dan in de ruimte er tussen bouwen we 2 Hamburger kraampjes, de ene aan het ene pad de ander aan het andere. Dan 2 Drink kraampjes op dezelfde manier. Maak dan een pad ergens dat deze twee paden vastmaakt en bouw daaraan een Info Kiosk. Ga dan door totdat de hele cirkel zo is. Je kunt nu alle attractie in of buiten de cirkel bouwen. Bouw dan niets dan bankjes en prullenbakken op dat pad. En bij elk stuk land tussen de paden moet je opvullen met boemen of een fontein.

De Alcatraz Benadering:

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

68 van 96 14-11-11 11:19

Page 69: Rct Strategy Guide

Hier is iets leuks als je een bepaald aantal gasten in je park moet hebben om het scenario uit te spelen. Bouw eerst vier paden in een vierkant (dan wordt het dus 2x2), verhoog het land er om heen dan om "muren" te creeëren. Plaats als laatste hekken op die muren en creeër dan een gracht om die muren (het is ook leuk om daar water in te doen). Nu heb je je eigen kleine gevangenis! Dus wanneer je iemand vindt die denkt "Ik wil naar huis" of "Ik kan de uitgang niet vinden", pak je hem op en stop hem in de gevangenis. Ze kunnen NOOIT meer weg, en de gast blijft tellen als gast in het gastenaantal! Oh, en denk er aan dat dit effect heeft op je Park Rating/Waarde maar niet heel erg (tenzij je er HEEL veel in hebt zitten).

Gewijzigde Alcatraz: Hetzelfde als de eerste Alcatraz, maar i.p.v. de gasten er zelf in te doen, kun je bij een uitgang van een attractie een "gevangenis" maken zodat ze er in vallen. Het nadeel hiervan is dat je er veel mensen in hebt zitten met veel geld wat ze niet meer uit kunnen geven.

De nog meer gwijzigde Alcatraz: (van Ake Malmgren) Bouw een eetwinkeltje, dessert winkeltje, drinkkraampje en WC bij de gevangenis om de rest van het geld van de gasten te krijgen. Stop er een entertainer in en een springende fontein, en een schoonmaker om de gevangenis schoon te houden. Dan kun je er veel gasten in stoppen zonder er veel klasse mee te verliezen.

De "Je kunt niet meer weg" Benadering: Dus je wil al de gasten in je park houden? Maar dat Alcatraz idee blijkt niet te werken. Hier is een ander idee. Heb 3 type attracties dichtbij je ingang van het park, een Gentle, een kleine achtbaan em een grote achtbaan. Heb elke uitgang van deze 3 naar een deel van je park leiden dat geen verbinding heeft met de park ingang. Wanneer ze je attractie heebben bereden kunnen ze niet meer terug of ooit nog je park verlaten! Een andere manier om dit te doen is een Banier gebruiken om het uitgangspad te blokkeren (alleen bij de Add-on!).

Nadeel: Dit zal het humeur van de gasten in je park sterk verlagen en je kunt je park waarde gewoon omlaag zien 'vallen'!

De oude uitgang verwijder truuk: Als je een aantal gasten in je park moet hebben, maar je weet niet hoe je dit doen moet, haal gewoon het pad dat naar de uitgang leidt weg wanneer je genoeg gasten hebt. Het nadeel? Niemand kan je park meer in!

Leuk Attractie Design: ---------------------- De "Geen ketting-til" Benadering: Deze is echt heel simpel. Bouw meteen buiten het station 5-10 trubo's, zet ze allemaal op max. snelheid (67 mph op een Corkscrew) dan kun je ze hellingen op sturen. Als je het goed doet, heb je geen ketting-til meer nodig.

De kronkelende Achtbaan Benadering: Dit betrekt het bouwen van verschillende (4+) achtbanen in een bepaald gebied. Je eerste achtbaan moet erg verspreid zijn over je park. Heb hoge drops en wijde open zone's aan beide kanten. Heb de achtbaan ook veel grond in beslag nemen. Bouw de tweede op de zelfde

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

69 van 96 14-11-11 11:19

Page 70: Rct Strategy Guide

manier. Laat deze twee een beetje in elkaar kronkelen. Loopings door elkaar is altijd leuk. Dan met je volgende achtbanen, probeer ze zoveel mogelijk door de voorgaande te kronkelen als maar kan. Bouw zo veel mogelijk attracties op deze manier door elkaar heen om de spanning tot een super hoog niveau te doen stijgen.

De Gewijzigde kronkelende Achtbaan Benadering: Een kleine verandering op de voorganger. Bouw verschillende kleine niet-achtbanen zoals de Draaimolen. Bouw daarna een achtbaan OVER deze attracties, en heb de ingang naast de ingang van de Draaimolen. Spaart ruimte en mensen hebben een goede keus van attracties.

Kleine Achtbaan: -- gewijzigd van alt.games.rctycoon (David Keenan & Scott Amspoker) Ik heb het hier in sectie 3 al over gehad, waar ik over mijn kleine Hedge Maze en Go Karts vertelde. Dat is niet alles wat je aan kleine attracties kan maken. Probeer de Kleine Achtbaan, Tiny Coaster. Probeer iets te bouwen met een station gevolgd door een spiraalbocht omhoog, dan een looping, en nog een looping (deze keer in de andere richting) en de baan sluiten met een spiraalbocht omlaag terug in het station. Zet hem dan op de Powered Launch mode, en heb lol!

Werken in de Pause: ------------------- Omdat je gewoon geen attracties kunt bouwen wanneer het spel gepauzeerd is betekent niet dat je helemaal niets kan doen in de pauze. Je kunt het volgende doen in de pauze: Nieuw personeel aannemen EN hun route's zetten Namen veranderen van Gasten Het vernaderen van prijzen van attracties en winkels Attracties sluiten en hun attributen vernadren (Gasten gaan nog steeds uit de wachtrij) Nemen/Terugbetalen van leningen Het veranderen van onderzoek of investering daarin Dus als je iets moet doen dat hierboven vermeld staat en je hebt niet veel tijd te besteden, pauzeer en doe het!

De Spel Geluiden veranderen: ---------------------------- Je kunt luisteren naar (en veranderen van) de geluiden van het spel. In je RCT map in de sub-map Data, vernader de naam CCS2.DAT in CCS2.WAV en je kunt naar de geluiden luisteren (en veranderen) in een wav speler. Je kunt dit bestand ook vernaderen en in je spel zetten (ONGETEST!). Als je dit doet back-up dan eerst het bestand voordat je er mee gaat klooien.

De andere spel geluiden kun je alleen veranderen als je de full-install hebt. CSS3.DAT is het Botsauto geluid CSS4.DAT tot CSS14.DAT zijn de Draaimolen geluiden (behalve 10 en 12)

Alles moet een PCM 8bit 22khz zijn en je moet boxen hebben.

Een site (http://www.tdi.net/evans/firstpark/mainpage.html) heeft een klien archief van alternatieve geluiden voor de Botsauto's (zoals de Village People's YMCA, of een Jazz beat)

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

70 van 96 14-11-11 11:19

Page 71: Rct Strategy Guide

Hoe moet je de spel snelheid veranderen: (Hex Editor) ----------------------------------------------------- ** origineel gepost dor Surfyxx op alt.games.rctycoon (beetje verandert)

Ook l is er geen rede om de snelheid te veranderen, kan je het doen met een beetje Hex veranderingen!

====================================================================== Waarschuwing: Ik heb dit niet getest, doe dit dus op eigen risico! ======================================================================

Hier is hoe je het moet doen: - Maak een kopie van RCT.EXE (noem het RCT_backup.exe of zoiets) - Open rct.exe met een hex editor - Zoek de reeks: 83 F8 19 (hex) Er zou maar een plaats moeten zijn in deze reeks, afhankelijk van de programma versie of bestandslengte. Als er meer zijn, probeer ze dan gewoon allemaal totdat je de goede hebt! - 19 (of decimaal: 25) is het belangrijke getal om de snelheid te veranderen, en kan nu veranderd worden naar jou wensen: van 0 (snelst) tot 25 (normaal) en tot 100 (sloomst) **Waarschuwing**: nummers tussen de 101 en 255 zullen RCT erg sloom maken en soms zal het zlefs niet eens starten. De beste nummers zijn tussen de 0 en 100. - Nadat je hem hebt veranderd, save de nieuwe rct.exe, verlaat de hex editor en speel!

De volgende tips zijn van Greg Wolking:

Hier zijn een paar tips die je goed kan gerbuiken, vooral voor degene die erop ingesteld zijn om de scenario's te "verslaan" zonder het "hacken" van opgeslagen bestanden, etc. door te "cheaten". Het basis idee is om je achtbanen te bouwen zonder veel tijd er aan te besteden, zodat je veel mee tijd over hebt om andere dingen te doen in je park.

1. Het spel gaat veel slomer in een venster dan bij volledig scherm. De tijd van het spel is gebaseerd op hoe snel hij de achtbanen, poppetjes kan laten lopen, etc. maar dit heeft geen effect op hoe snel je een eigen attractie kan bouwen. Dus, verander je spel instellingen zodat hij in een venster speelt wanneer je bouwt. Beter nog, verander je beeldinstelling tot de hoogste resolutie (dwz, dat je nog steeds kan zien wat er gebeurt), maak het venster op zijn grootst en als de gasten zichtbaar zijn wanneer je bouwt, op maximale inzoom (poppetjes worden niet weergegeven op verder zoom instellingen). In andere woorden, hoe meer er is om te laten bewegen, hoe slomer het spel gaat. Het verschil is niet echt op te merken, zelfs op mijn 400Mhz Pentium II PC.

2. Beaar het spel voordat je de attractie gaat bouwen. Neem de tijd, bewaar de baan als je klaar bent, laad dan je spel weer en bouw je opgeslane attractie in een keer. Een nadeel is wanneer je het landschap moet veranderen om de attractie erin te passen (dus, als het mogelijk is, kies een goed stuk grond waar je niet veel hoeft te graven of ophogen, bomen omhakken, etc.) en wanneer je echt geen achtbaan kan bouwen die nie door een tunnel gaat, zelfs als je hem verwijdert en opnieuw bouwt op dezelfde plaats, dan:

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

71 van 96 14-11-11 11:19

Page 72: Rct Strategy Guide

3. "Loop" door de hele baan en schrijf op hoe je hem hebt gebouwd. Dus, kun je de achtbaan veel sneller bouwen, als je het spel laad waar je hem hebt opgeslagen op dezelfde plaats. Ten zij je heel goed bent in achtbaan bouwen, dit kan weken of maanden schelen in spel tijd, zorg ervoor dat je geld genoeg hebt (tenzij je park heel goed is, zodat je geld verdient wanneer je aan het bouwen bent). Ik ben nu aan het werken aan een programmaatje dat een opgeslagen baanbestand "ontcijfert" en er een tekst bestand van maakt met stap-voor-stap de instructies om hem te bouwen. Ik zal het je laten weten wanneer het klaar is, omdat het heel handig is wanneer je een achtbaan wil nabouwen die al in een scenario zit, zoals de Triple-Racer in de Three Monkeys Park scenario -- als scenario -- als je cht een park wilt ontwikkelen dat verder gaat dan het einde van het scenario, dit is de enige manier om achtbanen te herbouwen wanneer ze onbetrouwbaar en oud zijn geworden.

Een laatste tip: Wanneer je heel weinig plaats hebt en een wachtrij moet bouwen die aangrenzend is aan het hoofdpad, verwijder het aangrenzende stuk voetpad bouw de wachtrij, herbouw het voetpad vanaf de plaats waar eigenlijk de rij zou aansluiten.

--------------------------------------------------------------------------------8. Cheats:--------------------------------------------------------------------------------

Je hoeft niet te cheaten in dit spel, maar soms is het leuk om achtbanen te bouwen zonder je druk te maken over geld of ruimte. Dus hier zijn wat cheats voor jou.

Je kunt verschillende Game Trainers (cheats) vinden op de volgende plaatsen (Deze werken NIET met de Add-on, voor trainer hiervoor, kijk verder naar beneden): BEST: USA of UK -- http://www.rct.prohosting.com/home.html Alt : USA of UK -- http://www.lightning.prohosting.com/~hwinkels/

Nota: Er zijn twee goede trainers, de ene is de Techno trainer, de andere goede is de TRG Trainer, die gemaakt is door dezelfde persoon als degene die de scenario editor heeft gemaakt.

In de trainer zit het volgende:

Win dit scenario Voegt 100 Gasten toe Maakt attracties nieuw Automatische Advertering Gemaaid Gras Heb al het land Rijke gasten Verwijder alle Bomen Draai het weer om Alle attracties beschikbaar Zet tempratuur en je krijgt $50k i.p.v. $20k. Blije/Macho Gasten en veel meer...

De trainer hoeft niet in je RCT map te zitten, meestal moet de trainer gewoon aan het lopen zijn.

Denk er aan dat ik geen enkele trainer heb gemaakt, dus weet ik weinig van hoe ze werken. Denk er ook aan dat ik de US versie heb, dus ik heb nog nooit een US

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

72 van 96 14-11-11 11:19

Page 73: Rct Strategy Guide

verise gezien (in het geval je je afvraagt, ik heb ze gedownload, maar kreeg ze niet aan de gang, ik heb er ook vervelende verhalen over gehoord dus gebruik ze op eigen risico). Tot slot, deze trainers zouden wel eens niet met elke versie van het spel werken. Hoewel de US trainer dat wel zou moeten doen.

Er zijn ook wat 'easter eggs': Noem een gast: Chris Sawyer -- Neemt foto's van je park Simon Foster -- Schildert je park Melanie Warn -- Maakt de gast volkomen blij Katie Brayshaw -- Waait naar iedereen die ze tegenkomt John Wardley -- Denkt "Wow!" wanneer hij een goede achtbaan ziet (of erop is) John Mace -- Gaat gratis op je attracties (ergens wordt vermeld dat hij dubbel zoveel betaalt, maar niet bij mij!) Damon Hill -- rijdt twee keer zo hard bij de Go Karts Michael Schumacher -- rijdt nog net iets harder dan Hill

Cheats die NIET werkte: (in ieder geval niet bij mij) Het werd over het hele net gecirculeerd dat je $5k per maand kreeg wanneer je dit deed: Druk 'F' om het financiën venster te openen, druk dan 'M' + ENTER. Dit werkt niet, en is waarschijnlijk bedrog!

Ook werd er bij GameSpot verteld dat HORZA of DEMO een manier was om te cheaten. Nou, dit is een Theme Park cheat, niet een RCT cheat.

De Adrenaline Vault reporteerde dat wanneer je in het hoofd scherm was, en je drukte SHIFT, hield dit ingedrukt en dan typte je 'rct2' er een cheat kwam, ik probeerde dit en het werkte niet!

Nog een keer, deze cheats WERKEN NIET. Ze falen! Ik voegde deze toe omdat ik er anders de hele tijd mails over krijg...

Er zijn ook geen IN HET SPEL CHEATS! Dat betekent dat wanneer je een bizarre code invoert in het spel er iets gebeurt, of zoiets. E-mail me daar dus ook niet over!

--------------------------------------------------------------------------------8.1 RCT Utilities (geen-cheats)--------------------------------------------------------------------------------

Deze sectie is toegewijd aan al die kleine programma's die over het net rondzwerven, die geen trainers zijn, maar gemaakt zijn om het spel leuker of makkelijker te maken. Omdat geen een van deze programma's door mij gemaakt zijn, als je problemen met het programma hebt, moet je de auteurs e-mailen. Dez programma's zijn eigendom van de auteurs en je moet ze gebruikne zoals is beschreven in hun documentatie.

Plaatjes Converteerder BMP (169k download) Dit kleine programmaatje maakt van elk soort Bitmap bestand een TP4 bestand dat in het spel wordt gebruikt. Om het te gerbuiken neem een screenshot van je attractie (vanuit een goede zoom zo dat je de gehele attractie kan zien). De screenshot wordt opgeslagen als PCX bestand. Nu moet je een teken programma gebruiken om dit naar een BMP bestand te converteren. Dan kun je dit programma gerbuiken en de BMP converteren

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

73 van 96 14-11-11 11:19

Page 74: Rct Strategy Guide

naar een TP4!

Auteur: Conrad Feinson ([email protected]) Web site: http://www.geocities.com/Area51/Shadowlands/5366/rct.html

Plaatjes Converteerder PCX (119k download) Hetzlefde als de hierboven genoemde, deze neemt alleen liever een PCX dan een BMP, wat erg handig is omdat RCT screenshots neemt in PCX formaat. Gebruik de middelste zoom om een foto van je attractie te maken (wees er zeker van dat je de gehele attractie erop hebt staan), open nu het programma. Plaats de box helemaal over de attractie en sla hem op. Wanneer je hem op slaat wees er dan zeker van dat je hem in je TRACKS map plaatst, en dezelfde naam voor de attractie als de foto geeft (bv: als je attractie FIZZLY.td4 is, moet je hem opslaan als FIZZLY.tp4).

Auteur: Patrick J. Campbell ([email protected]) Web Site: http://members.aol.com/pjc0407/maketp4/index.html

RCT Reader (110k download) -- Ge-updated 8-15-99 Dit programma, dat vaak wordt ge-updated kan alle statistieken van je attracties in je TRACKS map lezen. Dus als je net een stuk of 100 achtbanen hebt gedownload en je wilt zien wleke de beste zijn, kun je dit programma gebruiken. De nieuwste versie (2.2.0) leest oof ZIP bestanden.

Auteur: Luke Harless ([email protected]) Web site: http://members.xoom.com/Luke_H/rct.htm Alternatief: http://www.geocities.com/SiliconValley/Drive/6743/rct.htm

Scenario Editor (367k download - Niet meer beschikbaar) Dit kleien programmaatje laat je je eigen scenario's maken, niet gewoon de opgeslagen sceannrio's! Hier is een lijst wat je allemaal kan doen: - Noem het scenario en het park - Zet de doelen van het park- Nummer gasten en rating van je park Waarde van park of gewoon voor de lol. Je kunt bij de eerste twee ook het aantal jaren zetten. - Zet het startende geld, lening en maximum leningsbedrag - Plaats de park ingang - Plaats een of twee loctaies waar de gasten je kaart op- en aflopen - Zet de grenzen van je park en de stukken grond die je kan gaan kopen in het spel - Planten of verwijderen van bomen - meer dan een per keer! - Het wel of niet hebben van attracties - Zet welke attracties nog onderzocht moeten worden Denk er aan dat dit niet een officieel RCT product is, en misschien dat het daarom niet werkt op je PC (misschien crasht het zlefs wel!).

Auteur: Henry Winkelstein Web Site: http://lightning.prohosting.com/~hwinkels/

Utilitie Geruchten: Save Game Editor, dit mag nooit gebeuren, maar Conrad Feinson van de hierboven vermelde plaatjes converteerder zou er aan het werken zijn!

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

74 van 96 14-11-11 11:19

Page 75: Rct Strategy Guide

--------------------------------------------------------------------------------9. Bugs!--------------------------------------------------------------------------------

Ah, Bugs. Deze zijn gesorteerd op serieusheid, met de meest serieuze bovenaan en de minste onderaan. De meeste zijn vervelend. Als je kijkt naar de deze lijst denk je dat Rollercoaster Tycoon vol zit met bugs, dat is niet het geval. Het heeft 5 maanden en dozijnen mensen gekost om deze allemaal te vinden, en de meeste zijn erg onopvallend.

Erg vervelende bugs: -------------------- JR Brewin zond mij dit: "Ik weet niet zeker of je dit kunt vermelden, maar wat ik deed was in een park een go karts bouwen, en toen wou ik de kant waarop de karts reden veranderen, zonder de hele attractie te verbouwen. Dus verwijderde ik de station platforms voegde nieuwe toe door een NIEUWE attractie te bouwen, en dan maakte de banen aan elkaar vast. Toen liep min pc vast. Wat niet leuk was. Let wel, het station van de nieuwe attractie en de baan van de oude paste precies in elkaar." Dan Mullin voegde dit toe: "Reagerend op JR's bug. Ik was monorails aan het gebruiken in Mega Park voor een supersnelle transport naar andere delen van mijn park. Ik maakte de fout van twee shuttle monorails bouwen die in elkaar tegengestelde richting liepen en maakte dan de uiteindes aan elkaar vast. Het spel crashte." En Ake Malmgren voegde dit toe: "Als je probeert twee stations aan elkaar te koppelen (zoals Dan Mullin deed bij de monorail), zal het spel crashen. Het maakt niet eens uit wlek soort station het is, ze kunnen zelfs compleet verschillend zijn (bv. stoeltjeslift en en rit in een karretje)."

Dit gebeurde er bij mij: Ik was de Reverse Whoa Belly rollercoaster (oftewel de Reverse Freefall), aan het bouwen en toen ik een verticale sectie achtbaan bouwde, drukte ik op de 'vooruit baanstuk', en het spel crashte.

Steph zond me dit: "Dit gebeurt met mijn computer. We hebben het multimedia keyboard. Op mijn computer, als ik het volume probeer te verhogen, het spel crasht. Op mijn man's computer, wanneer ik het geluid aan heb, en dan ga saven, het spel crasht (meten NA het saven)."

Soms zou je een GSK Exception Trapper Error kunnen krijgen. Dit komt door oude versies van DirectX. Je zou het moeten upgraden tot DirectX 6.1 om het probleem te verhelpen. De meeste nieuwe spellen hebben dit probleem, dus kun je het installeren vanaf de CD, of downloaden van de officiële Microsoft web site (of einge andere games site) (ongetest). Hoe dan ook, dit is geen gegarandeerde oplossing. -- van alt.games.rctycoon (Kip)

Dit gebeurde met mij nadat de Add-on was geinstalleerd. Ik was gewoon aan het spelen, toen opende ik ICQ, waardoor RCT crashte. Zeer vervelend, omdat ik net een wrede nieuwe achtbaan had gebouwd!

Kenneth R Smith zond mij dit: "Wanneer je een doolhof bouwt, en je verwijdert alles, maar de constructie pijl nog steeds zichtbaar, stop de constrcutie, het venster voor de attractie komt wel, open je dan de attractie en het spel zal crashen."

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

75 van 96 14-11-11 11:19

Page 76: Rct Strategy Guide

Ake Malmgren zond me dit: "Als je een ontwerp met vier stations opslaat en het later weer gebruikt, zal de baan niet verschijnen als je ergens klikt. Een constructie venster voor de water glijbaan verschijnt, maar je kan niets bouwen. De tekst in de titel lijn van dit venster zal de descriptie van de houten achtbaan laten zien. Als je klikt op de Ingang knop klikt, crasht het spel."

The Dreamkeeper zond me dit: Ik vond een bug in RCT. Eerst, een hele korte Vrije Val! gebouwd toen op zijn hoogste snelheid gezet. Dan iemand vinden die erin wil. 'I' hem en laat zijn venster open in beeld. Kijk naar de Vrije Val! kar die de lucht in vliegt en in dezelfde seconde dat hij de grond raakt en crasht, stopt het spel met een vreemde waarschuwing.

Erg vervelende bugs: -------------------- Deze bug komt met de verandering van zomer naar wintertijd (of andersom) (wie weet waarom) waardoor je data "kwijt" raakt. Je saves zijn er nog steeds, maar je vordering door de scenario's is weg. Geen angst! Als je elk scenario hebt gesaved na het uitgespeeld te hebben, ga dan naar de officiële web site "http://www.rollercoastertycoon.com" en download dit kleine utility" "http://www.rollercoastertycoon.com/test/patches/rctrec.exe" Dan zou alles weer moeten werken. Nota: Je naam verandert uit de scenario lijst in een ?.

Ake Malmgren zond me dit: "Als het begin van een trein met meerdere karretjes(achtbaan of transport) een tweede station platform binnenkomt voordat het einde van de trein het eerste station heeft verlaten, denkt het spel dat dit hetzelfde station is, de trein status zal zijn 'Vertrekken Station' en de trein zal hier niet stoppen. Als alle stations zo zijn gebouwt, zal de trein gewoon door blijven rijden."

Kleine Bugs, Lichte storingen, Etc. ----------------------------------- Deze ontdekte ik: Ik wou iedereen uit mijn park schoppen (2000+ gasten), zodat ik een experiment met achtbanen kon gaan doen. Het duurde eeuwig om ze er uit te krijgen. Maar uiteindelijk zag ik "Negatieve Gasten", dat betekent dat er stond dat ik "-1 gasten" had, dan "-5 gasten" helemaal naar "-22 gasten". Ik weet niet wat er gebeurde, maar dit is zeker een bug. Dan Mullin voegde dit toe: "Ik was ook een getuige van negatieve gasten. Ik vond Pokie Park saai en begon iedereen in het meer te verdrinken. Het gebeurt dat, je monteurs, schoonmaker, etc. niet worden meegeteld in het totaal aantal gasten aan de bodem van je scherm. maar ze worden wel geteld als bevolking. Door iedereen te vermoorden en dan een monteur creeërt een gasten aantal van -1." Dus wat doe je wanneer je je gasten teller in de linkerbeneden hoek verdenkt van foute informatie? Je opent het Gasten Menu (door op de Gasten tab te drukken natuurlijk) en daar staat et "echte" aantal gasten."

Een graphische fout: Ik weet zeker dat je ook wat graphische "bugs" hebt gezien, waarbij dingen in de voorgrond zijn wanneer ze op de achtergrond horen, etc. Iets wat ik zag was een achtbaan die ik net had gemaakt. De derde trein was voor de helft van het station af en daarom was de laatste kar in een hoek. Die kar kon niet beslissen of 'ie in een hoek, zoals de baan, of horizontaal, zoals de rest van de trein; en bleef maar achter- en vooruit gaan.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

76 van 96 14-11-11 11:19

Page 77: Rct Strategy Guide

Andy Fey zond me wat Duitse vertaal fouten: 1.) Vertaal fout in de Duitse versie: Als je zet "speel muziek" in het options menu, hoor je geen muziek. Als je zet "Speel geen muziek", hoor je wel muziek. 2.) In het venster van de gedachten zie je soms: "Ik hoef niet naar de WC". Maar als je klikt op de persoons gedachten, moeten ze wel naar de WC.

Roderik van de Logt zond me Nederlandse vertaal fouten: "Als je een boom wilt verwijderen, moet je op de boom klikken met de rechter muisknop, maar op de Status Bar aan de onderkant van je scherm, staat de linker muisknop. Ik probeerde dit en het werkte niet."

Tadhg Pearson reporteert een bug die te maken heeft met de vroege Pentium II machine's die crashen bij het openen van het spel. Bij het schrijven van dit is er hier geen patch voor.

Er is een bug die te maken heeft met de 3D Cinema. Als je de vroege versie hebt (het eindigt met 64) dan kan de 3D Cinema maar 8 mensen ontvangen, terwijl er staat 20. Een latere versie (65), heeft deze fout gecorrigeerd, maar er is geen patch beschikbaar. Je moet er maar mee lerewn om te gaan.

Andy Fey zond ook deze 2 bugs: 1.) Bouw een lang station bij een achtbaan. Voeg aan het einde hiervan 7 stukken rechte baan met rails toe. Bouw nu de ingang en uitgang en kied de "inverse incline" mode en start de test mode. De wagentjes doen nu rare dingen. 2.) Go Karts: Bouw een baan dat geen compleet circuit is. Kies "Continuous Circuit mode". Als je de baan probeert te openen dan verschijnt er het bericht dat je geen complete baan hebt gemaakt. Maar als je dan kiest voor "Race Mode" kun je de baan openen zonder het verschijnen van dit bericht.

Lasse Hedegaard zond me dit: "Als je een achtbaan maakt door een tuneel van 1x1 veld, en de hoek die die maakt 90 graden maakt in de tunnel (Ik denk dat dit kan met de Wild Mouse RC) - kun je niet door de tunnel kijken - en het lijkt ofdat de baan daar stopt - maar de trein gaat door..."

Nota: Go Karts heeft hetzelfde effect.

Matt Linden zond me dit: "Bouw een winkel/attractie. Klik er met je rechter muisknop op en sloop het gebouw (niet verwijderen) helemaal...laat het constructie venster open en plaats de attractie op een andere locatie. Klik op de attractie met links en je ziet nog steeds de originele locatie."

Lerdahl Petter zond me dit: "Na het starten van het spel komt er een klein verticaal stukje (zoals het MS Office menu) aan de linkerkant van het scherm. Hierbij komt ook nog een stukje scherm. Dus als je een attractie venster open hebt en het zit in dat deel van je scherm en je hebt de rit geopend zou je kunnen denken dat hij nog niet gestart is. Dit probleemkan ook komen wanneer het office menu niet is geladen."

Keith Edwards zond me dit: "Als je een verhoogd stuk water op de grond hebt gemaakt, verdrink er een gast in, dan haal het water weg, de gast zal verdrinken in de grond. Het is erg leuk."

Ake Malmgren zond me dit:

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

77 van 96 14-11-11 11:19

Page 78: Rct Strategy Guide

"Ik ben wat verschillende bugs tegengekomen bij het doolhof bouwen: Soms, wanneer ik vergat de ingang en uitgang te bouwen en het constructie venster sloot, het totle doolhof verdween. Dit gebeurde vaker eerder, wie weet waarom. Als je probeert een doolhof die geen uit- en ingang heeft te openen, zal het hoofdmenu zich centreren aan de rand van de kaart. Toen ik een stalen achtbaan had gebouwd die hoog in de lucht eindigde, en toen ik begon een doolhof te bouwen, kwam het constructie veld aan het einde van de achtbaan. Toen ik probeerde te bouwen, Kreeg ik het 'te hoog' bericht."

En Ake zond me ook dit: "Wanneer je het spel in een venster speelt zal het niet de volle breedte van het scherm vullen: als het venster wijd genoeg is zal er een zwart stuk aan de rechter kant van het scherm zijn, dat alleen gevuld wordt wanneer je scrolt naar de hoofdingang. Dan bevriest alles in dat scherm."

En Ake zond me ook dit: "Wanneer je een verticale achtbaan aan het bouwen bent kun je een schuine hoek bouwen dat de inleiding van een steile twist is. Je kunt het bouwen, maar de baan stukken passen niet in elkaar en het circuit gaat kapot." Nota: Met andere woorden, het spel laat het je bouwen, maar het zal je het niet laten testen, of openen!

En Ake zond me ook dit: "Als je over de 2500-3000 gasten hebt (Ik weet niet het excacte nummer) kun je niet de hele gasten lijst zien."

En als laatste zond Ake me ook wat Graphische fouten: "Er zijn veel graphische fouten in het spel. Hier zijn wat voorbeelden: + Ondergrondse attracties die je op sommige plaatsen toch ziet. + Bij een 'suspended rollercoaster' zie je soms geen tunnelgat wanneer deze achtbaan wel in een tunnel gaat. + Op de 'single-rail rollercoaster' knallen gasten met hun hoofd tegen de tunnel bij het erin gaan of bij het onderdorgaan van andere attracties. + De 'water slide' lijkt vol met gaten wanneer het over een steil stuk grond gaat. + De grote monorail trein ziet er raar uit wanneer hij draait. + Sommige attracties doorkruisen de ander/zichzelf wannneer ze die passeren. + Als een kar onder de grond crasht dan zie je hem uit de grond komen vliegen."

Mikoz Groelz (ik dus) voegde dit toe: "Als je de uitgang van een attractie aan een schuin pad vast maakt, zoals dit '/' komem de gasten eruit, springen, misschien, en lopen door. Maar, het bericht dat je uitgang niet aan een pad vast zit blijft komen."

Hele Bizarre "Ontwerpen": ------------------------------ NMartin zond me een achtbaan die terugviel. Hier is wat hij deed. Bouw een kleine Mini Steel achtbaan, en eindig met een steile twist, daarna nog een steile helling net voor het treintje terug in eht station gaat (zodat het treintje net een "dip" maakt voordat hij het station in gaat). Zet de achtbaan dan op de "Reverse Incline Shuttle Mode". Hier komt wat er zou moeten gebeuren, de trein gaat achteruit en terug omhoog. Maar het kan niet meer helemaal in het station komen en gaat weer naar beneden. Maar hij denkt dat het treintje in het station is, en gaat nu helmaal achteruit de hele baan op de 'stations snelheid'. Heel, heel vreemd! Als je hier een plaatje van wil zien, of de savegame downloaden, ga naar Dan's website http://manymoose.8m.com/coaster/

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

78 van 96 14-11-11 11:19

Page 79: Rct Strategy Guide

Veel mensen hebben me gemaild over de kleuren die helemaal van streek raakte, veranderde in roze enzo. Microprose zegt dat dit door slechte (waarmee ze oud bedoelen) drivers komt. Normaal gesproken gaat dit probleem weg als je hem saved, of wanneer je een ALT-TAB doet. Ik weet niet wat de echte goede oplossing is. Sean Malloy had dit toe te voegen: "Dit schijnt een palet probleem te zijn. Op mijn computer loopt een programma dat regelmatig achtergronden van mijn bureaublad verwisselt; wanneer dat gebeurt terijl ik RCT speel veranderen de kleuren. Het probleem schijnt te verschijnen wannneer Windows een een nieuwe kleur op de achtergrond aanbrengt en je bureaublad achtergrond verandert en RCT de nieuwe kleur niet krijgt waardoor je iets moet down om dat toch te krijgen (dwz laden of opslaan, wat een windows venster opent, waardoor ook die kleuren tevoorschijn komen, en RCT's kleurenpalet 'resetten'. "Het effect is herhaalbaar omdat je steeds nieuwe plaatjes krijgt op je bureaublad; wanneer het plaatje verandert, zelfs wanneer het programma op de achtergrond loopt, verandert het kleurenpalet van RCT en de kleuren gaan door elkaar."

Ake Malmgren zond me dit: "Ik had een achtbaan van 'rct extreme' die een rare fout had:

Bouw een station platform van een stalen achhtbaan op bijvoorbeeld niveau 10. Aan het einde van het station, maak een steile val naar niveau 1, dan steil omhoog, zo hoog als het maar kan. Zoals dit:

\ \ SSSSSSSSSS> <de voorkant van het station gaat nergens heen \ / \ / \__/ <baan

Zet de achtbaan op 'Reverse incline-launched shuttle mode', en laat de gasten erin. Dit geberut er:

De achtbaan start normaal en valt achteruit, gaat een beetje de heuvel op, naar beneden weer en de voorkant van de trein (als de achtbaan goed is) zal in het station gaan. Het spel denkt nu dat de tein in het station is en zal achteruit gaan op station snelheid (zoals degene die NMartin je zond, die ergens hieboven staat beschreven). Maar wanneer de trein de achterkant van de baan ontmoet, verlaten alle gasten de trein en lopen door de lucht naar de uitgang van de attractie. Dan gaat de trein terug naar het station, nog steeds op station snelheid. Een versie van deze achtbaan kan gevonden worden op Extreme RCT (http://www.thelawsons.com/RCT) Het heet dan "FLoating peep coaster" op deze pagina."

Ik heb ook gehoord van crashes die voortkwamen uit een klik met de rechter muis. Volgens mij wordt dit veroorzaakt door slechte muis Drivers, je moet deze dan gewoon eraf gooien en weer opnieuw een basis muis driver erop zetten.

Als het spel bevriest, probeer het geluid uit te zetten.

Zijn er andere programma's die ik kan downloaden om spel crashes te voorkomen? ------------------------------------------------------------------------------ (door Chain) Ik heb ontdekt dat als je RCT speelt en vaak bugs en andere fouten tegenkomt dat het programma laat bevriezen en crashen door DirectDraw (en misschien andere programma's), Norton Crashguard gebruiken kan deze fouten

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

79 van 96 14-11-11 11:19

Page 80: Rct Strategy Guide

verzachten. Vaak komt de "crash" een of twee keer voor, dan start ik het spel weer door het programma te gebruiken en voor de rest van de gameplay wordt ik niet onderbroken door crashes. Ik ben blij dat het zelfs stopt met vaker vóórkomen. Norton Crashguard, dat echter geen plaatsvervanger is voor originele software onderhoud. Het zou gebruikt moeten worden in geval van nood "Ik weet niet waarom dit ding crasht terwijl alles up-to-date is en mijn PC helemaal in staat is om dit te handelen." Gebruik cnet's Catchup programma op catchup.cnet.com om je drivers en software helemaal geüpdated te krijgen. Het defragmenteren van de harde schijf is een goede manier om de efficiëncy van je programma's te verbeteren. Dit lost geen bugs van programma's op, maar het kan zeker "out of memory" problemen verzachten. Door het verwijderen van programma's met je computer is een manier. DENK ERAAN DAT TECHNISCHE MENSEN DIT ZIEN ALS EEN MANIER OM EEN PROBLEEM OP TE LOSSEN! VRAAG NAAR EEN INSPECTEUR/SUPERVISOR! (windows) Upgrade je Java Virtual Machine. Een upgrade [vooral voor een oude] kan nieuwe "snelkoppelingen" maken die je computer's processor mogelijkheden kunnen versnellen, maar ook kleine graphische fouten verbeteren die liggen aan je graphische mogelijkheden. beschikbaar op microsoft.com. Succes, ik ging door een hel om het te vinden. LOL :D (windows) Register schoonmakers zijn erg effectief (vooral na de eerste keer en na grote de-installaties). Ze kunnen foute 'keys' verwijderen die problemen veroorzaken, en ook de opstart tijd van programma's en je pc kunnen versnellen. Ik raad je aan degene te nemen van http://www.pcmech.com/article.htm?shopvac (alleen beschikbaar als "FREE source code"), omdat het beter werkt dan enig ander derde programma, het is heel klein [niet meer dan 1Kb], en gebruikt jouw computer DOS functies en schakelt om maximale resultaten te behalen in plaats van een derde porgramma dat van tevoren is gefiniëerde definities van een foute 'key' (je computer weet beter dan wie dan ook wat er mis is met hem, om het makkelijker te zeggen). Hoewel het nadeel van een grondigere schoonmaak is dat het meer tijd kost. Win98+ heeft de DOS commando: "Scanreg /fix" [geen "" tekens] functie (niet hetzelfde, maar sneller dan die hier boven). Gebruik "Scanreg /opt" [geen "" tekens] na de schoonmaak om het register nog wat meer op te beuren. Kijk uit dat je niet overklokt. Dit wordt gedaan door de hardware instellingen aan de veilige kant te overschrijden. Dit leidt tot het krombuigen van je hardware, waardoor je computer zich kan opblazen. Geen van de methodes hierboven (met de uitzondering van Cnet's driver database) mogen je hardware instellingen veranderen. Het avies hierboven is een gedetailleerde methode om troep dat belangrijke bestanden in de war brengt te verwijderen van je computer. Het efficiëncy niveau van een computer kan verbetert worden tot boven de 100% normaal zonder de computer te overklokken via software data kwaliteit verbetering. Dit was precies advies, en zou alleen uitgevoerd moeten worden door een

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

80 van 96 14-11-11 11:19

Page 81: Rct Strategy Guide

ervaren computer gebruiker. De auteur of de server/maker/auteur van de FAQ van deze tips is op geen manier verantwoordelijk voor de beschadiging die je misschien doet aan je computer, en de bovengenoemde zijn ook niet verantwoordelijk voor de dingen die je doet.

================================================================================ Veelgevraagde Vragen ================================================================================

.----------------------------------------------------------------------------. | V: Mijn park klasse gaat omlaag! Wat kan ik hier aan doen? | | | | A: De park rating is een getal dat aangeeft hoe je gasten denken over het | | park. Als het regent, kan dit een kleine daling zijn (ze kunnen niet | | op de achtbanen in de regen). Als je park erg vies is, te vol en lange | | wachtrijen hebben. Neem een schoonmaker aan, bouw een nieuwe attractie | | om de gasten te lokken en verkort de rijen. Neem ook een entertainer | | aan om in je langere wachtrijen te patrouilleren. Als laatste, vernieuw| | je attracties, verf ze, de er iets nieuw op, maak er reclame voor, doe | | iets om de mensen weer opgewonden te krijgen. Als je park waarde | | naar beneden gaat zonder enige rede, het meest voorkomende | | is troep. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Hoe kan ik mijn Park waarde verhogen? | | | | A: Park Waarde geeft aan hoed duur je park is. Dit is niet een | | simpele som van al je attracties, maar ook hoe populair je park is en | | hoe oud je attracties zijn. Hoe moet je de park waarde dus laten | | toenemen? Als eerste, vervang alle oude attracties door nieuwe (zelfs | | al is het dezelfde attractie). Bijvoorbeeld, haal je Draaimolen weg | | en bouw een nieuwe. Dit is niet erg duur en het geeft het je ook de | | mogelijkheid om voor deze attractie meer te vragen (nieuwheids factor).| | Ik zou alleen een achtbaan vervangen wanneer je al je attracties al | | hebt vervangen en nog steeds te kort komt. Blijf je park ontwikkelen! | | Bouw landschap, winkels en nieuwe attracties. Zelfs al wil je op | | dezelfde waarde blijven, moet je attracties toevoegen/vervangen. | | | | Tip: Als je hoe dan ook park klasse/gasten nodig hebt, en je bent | | niet van plan nieuwe attracties te bouwen, maak je park | | helemaalgratis! Je park klasse schiet omhoog en gasten blijven | | voor altijd. En je kunt nog steeds mensen aannemen wanneer je | | in het rood staat. (Ake Malmgren) | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Mensen negeren mijn Attracties! | | | | A: Waarschijnlijk is de attractie te duur. Om er zeker van te zijn wat er | | mis is, klik op de attractie daarna op de mensen knop en dan bij de | | gedachten. Je ziet nu precies wat de gasten denken. Als je ziet "Zoveel| | betaal ik niet voor XXX", haal de prijzen dan omlaag. Denk er aan | | dat wanneer het regent, de gasten buiten attracties, zoals de achtbaan,| | negeren. De andere rede dat mensen een achtbaan negeren, is wanneer het| | te intensief is (+10). Om dit te verlagen, verwijder scherpe bochten en|

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

81 van 96 14-11-11 11:19

Page 82: Rct Strategy Guide

| vervang ze met grotere, overhellende bochten (niet op elke achtbaan | | beschikbaar). Je kunt ook remmmen vlak voor een scherpe bocht | | toevoegen. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Mensen zitten vast in mijn attractie! Hoe krijg ik ze eruit? | | | | A: Soms is het een mechanisch probleem, dan gaan je monteurs erin en | | zullen de attractie weer aan de gang krijgen. Maar soms is het gewoon | | een slecht design zodat mensen vast komen te zitten op je attractie. | | Probeer ze er uit te krijgen door dubbel te klikken op de rode "dicht" | | knop bij de attractie. Als dat het probleem oplost was het een design | | fout, dus moet je de attractie opnieuw designen om het probleem te | | verwijderen. Probeer hem sneller door een bepaalde zone te laten gaan, | | voeg een ketting toe of een turbo, of maak de attractie korter. | | Als je de attractie sluit en er gebeurt niets, wacht dan op een | | monteur die de attractie komt maken. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Hoe cheat ik? | | | | A: Kijk boven in de zogenoemde "Cheats" sectie. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Hoe sla ik mijn zelfgebouwde achtbaan op? | | | | A: -- uit pagina 40 van de handleiding | | Dit staat in de handleiding maar sommige mensen hebben er nog steeds | | problemen mee. Als eerste heb je een attractie nodig om op te slaan. | | Geef de attractie dan een NAAM (je kunt "Achtbaan 1" niet | | opslaan). Ten slotte, met het attractie venster open, klik op de | | diskette ikoon en ga naar beneden naar SLA ONTWERP OP. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Hoe maak ik een ondergrondse achtbaan? | | | | A: Kijk boven in de sectie "Attracties (achtbanen)" voor instrucites hoe | | je zelf een ondergrondse achtbaan kan bouwen. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Hoe maak ik een duellerende achtbaan met maar een achtbaan? | | | | A: Zie de Attracties (achtbanen) sectie. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Wat is een "Peep"? | | | | A: Zo noemt Dan de gasten in zijn FAQ, ik heb dat maar weggelaten. | | Een peep is een gast in je park. Ik denk dat deze term van Theme Park | | komt, en half-minachtend is bedoeld. Het klinkt in ieder geval zeer | | geinspireerd. Nadat ik veel "The Sims" hebt gespeeld, neig ik om die | | mensen "Sims" te noemen. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Hoe moet ik een ondergrondse Vrije val bouwen (zoals in Mel's World)? | | |

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

82 van 96 14-11-11 11:19

Page 83: Rct Strategy Guide

| A: Je kunt dit niet echt, maar je kunt het erop laten lijken. Verlaag een | | stuk grond van 3x3 op z'n minst 2 keer (hoe meer je het omlaag haalt, | | hoe moeilijker het wordt om de Vrije Val te bouwen-- ook wel | | Spaceshot of Reverse Freefall genoemd). Bouw de attractie | | dan in je gat. Klik nu op het pad knopje en dan de "Brug/Tunnel" | | knop en bouw een pad in een donut vorm boven de attractie. | | | | Nota: Om de rit ingang ondergronds te hebben moet je het land op z'n | | minst 5 stukken boven de bodem van de attractie hebben en de | | uitgang heeft er 3 voor nodig. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Help! Mijn Stoeltjeslift werkt niet! | | | | A: De stoeltjesliftt is iets anders dan de andere attracties, omdat je | | maar een lijn hoeft te maken (niet een complete cirkel). Hier is hoe | | je het moet doen. | | | | 1e station 2e Station I - Ingang | | U I U I U - Uitgang | | SSSSSSS========================================SSSSSSS S - Station | | = - lijn | | | | Elke letter is een veld land. Bij het eerste station wil je de ingang | | dicht bij waar het station de draden raakt, maar bij het tweede station| | wil je het tegengestelde, doe de ingang er zo ver mogelijk vandaan, | | maar als het mogelijk is, aan dezelfde kant als de eerste in- uitgang. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Monteurs kunnen niet bij mijn attracties om deze te maken. Waarom niet?| | | | A: Twee mogelijkheden. Een, je gaf ze een zone om te patrouilleren en daar| | zat niet de uitgang bij (niet het pad, maar de uitgnag zelf moet hier | | door gedekt zijn). Of twee je gebruikt het blauwe wachtrij pad bij | | de uitgang. Doe dit terug naar een normaal type pad en het zou weer | | moeten werken. | | | | Nota: Er is geen goede manier om een route te zetten voor een monteur | | bij een complete ondergrondse achtbaan. Je kunt natuurlijk een | | route boven de grond uitzetten, maar dan blijft hij vaak boven | | de grond, in plaats van onder de grond. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Hoe maak ik een vlakke heuvel? | | | | A: -- uit een Grijze Box op pagina 32 van de handleiding | | Dit staat ook in de handleiding, maar sommige mensen schijnen er nog | | steeds problemen mee te hebben. Open het land venster door op de spa | | knop te drukken. Druk dan de min knopje. Je ziet (in het venster) | | een vels dat solide is en de andere er om heen zijn dat niet. Doe het | | en dan omhoog/omlaag zoals normaal en het laat het land er omheen ook | | omhoog gaan, maar gecontourd dus lijkt het een vlakke heuvel. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Ik speel dit scenario al eeuwen, en nog steeds heb ik nog niet | | alle attracties... |

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

83 van 96 14-11-11 11:19

Page 84: Rct Strategy Guide

| | | A: Niet elk scenario heeft elke attractie in zich. De meeste scenario's | | hebben al de niet-achtbaan attracties, maar sommige (zoals Forest | | Frontiers) missen er een paar. Wees niet ongerust, je krijgt deze | | attracties gauw genoeg te zien! Je kunt ook naar de sectie | | "Scenarios" kijken voor een lijst met welke achtbanen er beschikbaar | | zijn in welk scenario, sorry dat er geen lijst is met gewone | | attracties. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Hoe kan ik van een foto mijn eigen achtbaan maken? | | | | A: Er zijn wat programma's hiervoor! Ga naar: | | | | BMP naar TP4 - http://www.geocities.com/Area51/Shadowlands/5366/rct.html| | PCX naar TP4 - http://members.aol.com/pjc0407/maketp4/index.html | | | | Deze programma's zijn makkelijk te gebruiken. Ga naar je spel, neem | | een screenshot van je attractie waar je een foto van wilt. Open dan het| | programma en 'converteer' het, wees er zeker van dat je de foto | | hetzlefde noemt als de attractie. | | | | Nota: Als je de BMP naar TP4 programma gebruikt, moet je eerst de PCX| | screenshot converteren naar een BMP bestand in een ander | | programma voordat je het kan converteren. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: Hoe kan ik mijn eigen scenario's maken? | | | | A: Er is een Scenario Editor uit! Kijk inde Utilities sectie voor meer | | informatie. Ik heb wat problemen gehad met het downloaden van deze | | editor. Sommige dagen is hij er, andere weer niet. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | V: We hebben een nieuwe hard drive geinstalleerd en mijn CD ROM is nu een | | andere drive, maar RCT blijft me maar vragen om de CD in de drive te | | doen die hij vroeger was... | | | | A: Je kunt dit vernaderen door de 'registry' te vernaderen. Ga naar | | | | HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Fish Technology Group\Rollercoaster Tycoon\| | en verander de "Setup Path" waarde van de oude naar de nieuwe CD ROM | | drive. | | -- antwoord van alt.games.rctycoon, Alden Bates | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | Q: Ik heb versie .164 ... waar kan ik een patch halen voor de nieuwste en | | beste versie? | | | | A: Je kunt alle patches vinden op de Officiële Web Site | | http://www.rollercoastertycoon.com | | | | Niet alleen updates voor het originele spel, maar ook voor de Add-on | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | Q: Komt er een vervolg/add-on? |

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

84 van 96 14-11-11 11:19

Page 85: Rct Strategy Guide

| | | A: Er is all een Add-on! In de VS hett hij Corkscrew Follies, en overal | | anders heet hij Added Attractions. Als je RCT leuk vond, houd je van | | de Add-On! Als voor vervolg... wie weet wat de toekomst zal brengen. | | Loopy Landscapes is uit, ga hem nu kopen. | '----------------------------------------------------------------------------' .----------------------------------------------------------------------------. | Q: Wat is Chris Sawyer's email adres... Ik heb gave ideeëen voor een | | add-on! | | | | A: Allereerst, Chris neemt geen nieuwe ideeëen aan, en zal zijn nieuwe | | plannen niet laten horen. Je kunt Chris mailen op: | | [email protected] | | Maar, ik heb gehoord dat hij pas geleden een ander e-mail adres heeft. | '----------------------------------------------------------------------------'

================================================================================ Tot Slot...================================================================================

Als je nog steeds niet de handleiding hebt gelezen, ECHT WAAR, lees het! Of ga op z'n minst alle plaatjes bekijken! Ik heb deze faq "kort" gehouden omdat het geen informatie in staat over installeren, spelen of het spel maken zelf en de meeste informatie is over hoe je het spel moet spelen. Deze faq is bedoeld als een gids voor beginnende tot gevorderde spelers, en ook nog voor de "serieuze" speler.

_____________Online Links: (als je een link wil, mail Dan Simpson!)¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RCT Speciale Pagina's: ---------------------- Officiele Pagina -- http://www.rollercoastertycoon.com/ | Deze pagina is gewoon de officiele pagina, het heeft ook wedstrijden, achtbanen | door Chris Sawyer zelf gemaakt, en andere gave dingen. "Eerste" RCT Pagina -- http://coaster.gamestats.com/ RCT Station -- http://rct.ogresnet.com/ RCT Empire -- http://www.strategyplanet.com/rcte/ | This site is not going to be updated again RCT Online -- http://rct-online.webjump.com/ RCT UK -- http://www.strategyplanet.com/rctuk/ Casper's RCT -- http://members.xoom.com/Casper1st/ Danimation -- http://www.danimation.com/new_index.html First Park -- http://www.tdi.net/evans/firstpark/mainpage.html Cav's RCT -- http://www.rct.prohosting.com/home.html Whootman's RCT -- http://rctycoon.home.dhs.org/ RCT Zone -- http://rctal.cjb.net New Scenarios -- http://pweb.netcom.com/~deveret/ | Deze site heeft echt goede scenario's, beter dan de goedkope die je ergens anders | kan vinden. Ook heeft deze site een screenshot van de, hopelijk, goed | werkende scenario editor! RCT Disneyland -- http://www.webworldinc.com/pcorpse/index.html | Dit is een erg goed nagebouwde Disneyland (De Amerikaanse) uit verschillende tijden | naar een RCT formaat. Let wel dat niet alles precies klopt, en sommige attracties | gewoon zijn genomen (tenzij je denkt dat de Jungle Cruise echt een Inverted | RolerCoaster is!) RCT Central -- http://rtc.gagames.com/

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

85 van 96 14-11-11 11:19

Page 86: Rct Strategy Guide

| Deze site is al lang niet meer ge-updated, en toont geen enige vorm van leven. | (De laatste update was in mei!) Techno's Page -- http://teckno.8m.com/ | Deze site was de officiele homepage voor de techno trainer, maar is op een | mysterieuze wijze weg. Pic Converter -- http://www.geocities.com/Area51/Shadowlands/5366/rct.html | Deze pagina bevat een programmaatje om bmp bestanden naar tp4 te converteren | om het spel een zelf gebouwde achtbaan te laten zien | (zie sectie 9a hierboven voor meer informatie) Desktop Theme -- http://www.geocities.com/Area51/Dunes/3909/coaster.html

Andere echt goede sites: ------------------------ GameFAQs -- http://www.gamefaqs.com/ Cheat Code Central -- http://www.cheatcc.com/ Adrenaline Vault -- http://www.avault.com/ Game Revolution -- http://www.game-revolution.com/ Een Engelse HTML versie kan gevonden worden op: http://manymoose.8m.com/coaster/

La version française de cette FAQ peut être trouvée sur http://www.multimania.com/acp2/frames_rct.html

Eine deutsche Version dieses FAQ kann an gefunden werden: http://surf.to/spielelounge

En de Nederlandse versie van deze FAQ kan gevonden worden op: http://members.tripod.lycos.nl/draznyk/rctstrategyguide.txt

Usenet -- alt.games.rctycoon -- alt.binaries.games.rctycoon

ASCII Art gecreeerd mbv SigZag door James Dill: (freeware!) http://www.geocities.com/southbeach/marina/4942/sigzag.htm

Deze FAQ is compleet geschreven met de GWD Text Editor: (shareware) http://www.gwdsoft.com/

__________Wens Lijst: (dingen die ik (Dan Simpson) in het spel wens... begrijp me niet verkeerd,¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ het is een tof spel, maar wat veranderingen hier en daar zouden het spel PERFECT kunnen maken! De wenslijst is ook voor de Add-on gemaakt, sommige dingen zijn indertijd al toegevoegd!) Afgezonderde Achtbaan Ontwerper -- dus dat je er niet voor hoeft te betalen als je hem ontwerpt Scenario Editor -- zodat we onze eigen scenario's kunnen maken, de kaart veranderen, etc. Attractie Creerder/Editor -- Als je ooit de SimCity Urban Renewal Kit hebt gezien, weet je wat ik bedoel. Het was echt een tof programmaatje waarmee je nieuwe gebouwen kon creeren. Een RCT versie zou je nieuwe attracties/winkels/etc. kunnen laten maken. Interessanter Vandalisme -- graffiti op je attracties bijvoorbeeld, of zelfs het beschadigen van de attractie (een schroevedraaier op de baan gooien ofzoiets) Meer types Entertainers -- een calypso band of een Tovenaar. De Add-on voegt nieuwe entertainers toe, de Romeinse Entertainer, de Sneeuwman, de Ridder en de Astronaut. Een arcade attractie -- krijgt meer geld, een andere plaats om naar te te gaan als het regent De SkyCoaster -- waar ze je 200 meter de lucht tillen en dan laten vallen, dan swing je op super snelheden rond, het lijkt wel op skydiving.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

86 van 96 14-11-11 11:19

Page 87: Rct Strategy Guide

Meer muzikale attracties -- zoials de draaimolen, of Botsauto's, of de mogelijkheid om boxen in je park te zetten zonder er attracties voor nodig te hebben. Dit is zeker gedaan in de Add-On omdat je in bijna elke attractie muziek kunt doen! Andere Spel snelheden (langzaam om achtbanen te maken, snel om snel door de scenario's te gaan) Dinamische Rijen -- die af- of toenemen naar aanleiding van de benodigdheid van de attractie. Nieuwe attracties hebben lange rijen, en als de attractie oud wordt zou de rij moeten verkorten. Andere types restaurants/winkels Zit restaurant-- zou duur kunnen zijn om veel geld te verdienen Cafeteria -- Goedkoop, maar er komen veel mensen op af, het zo zoals de botsautootjes kunnen zijn (de grootte dan). Bar/Club -- voor de volwassenen T-shirt Shop -- "Ik heb de VERNIETIGER overleeft!" of zoiets. De Add-on heeft er een. Grote winkels -- zoals het Emporium in Disneyland wat bijna alles verkoopt wat er gevonden kan worden in het park Er zijn veel nieuwe winkels/restaurants in de Add-On, zoals Hot Dogs, en de Hoedenwinkel. Meerdere parken tot je beschikking met verschillende toegangen, zoals Disney World, of Universal Escape "Niet-Spannend"/Leerzame Attracties -- zoals bijna alles in EPCOT (vraag aan Dan wat dat is?) Live Shows Vuurwerk Parades Grote Fontein Shows Concurerende Parken -- wanneer dit tegen een andere speler of tegen de computer zou zijn zou het eg leuk zijn. Dit brengt ok het Multiplayer concept aan het licht wat zou moeten worden toegevoegd. Zie je het voor je, spelen tegen je beste vriend om het beste park te hebben. Hij bouwt een kolossale achtbaan dus bouw jij een grotere! MEGA Attracties -- grotere versies van de bestaande attracties, zoals een REUZE Reuzenrad Shows -- zoals Sea World's Shamu, of Disney World's Indiana Jones Stunt ding (of als je Theme Park hebt gespeeld, denk aan de verschillende "Acts" attracties zoals de "Clown Acts" of de "Middeleeuwse Acts") Er is een Circus Tent show in de Add-On. Gethematiseerde Parkdelen -- gasten zouden naar zo'n deel kunnen gaan (zoals een "land") ipv naar een speciale attractie, gebaseerd op hun lievelings attractie. Bijvoorbeeld zou je een "Kiinder Land" met alle rustige attracties, en een "Monster Land" met erg grote achtbanen kunnen hebben. De borden in de Add-on werken net zoals dit. Nacht -- je park zou sluiten en iedereen zou je park verlaten en jou een kans geven het park op te ruimen, en te herorganiseren. Winter -- je kunt of je park sluiten in de winter -- maar nog stees investeren in nieuwe attracties -- of open blijven, ongezien het weer Verschillende types van mensen in je park (Oude mensen, baby's, hele families) The Muffinator had dit te zeggen: "In Busch Gardens, er gaan gewoon zoveel mensen naar dat park als dat er in de de attracties kunnen. Er zijn zwaar gethematiseerde delen, met mooie winkels theaters, tuinen, en andere zooi die oude mensen leuk vinden. Dat zou leuk zijn voor oude mensen... oude mensen! Ik weet zeker dat ze Evergreen Gardens leuk vinden." Ake Malmgren had deze wensen: Een manier om grote stukken land/bouwrechten in een keer te kopen, en misschien de mogelijkheid om land te verkopen.

Een soort Spookhuis maar dan een die je zelf kan bouwen (misschien een Spooktrein of zoiets) met vele verschillende baan stukken en landschap om de gasten aan het schrikken

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

87 van 96 14-11-11 11:19

Page 88: Rct Strategy Guide

te maken.

Een mogelijkheid om gewoon op een hoogte te beginnen, dwz. ondergronds beginnen zonder zo'n laag land te hebben.

Vuurwerk show.

Watervallen.

Voor een meer complete wenslijst ga naar: http://www.agkoolaid.com/agi/

______________________Schaamteloze promotie: Dan Simpson¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dan heeft ook faqs geschreven voor: NES: Disney Adventures in the Magic Kingdom Final Fantasy -- Magic FAQ The Legend of Zelda SNES: Aerobiz Aerobiz Supersonic Utopia: Creation of a Nation Genesis: StarFlight PSX: Thousand Arms -- Walkthrough -- Forging/Dating FAQ PC: AD&D Rules FAQ Baldur's Gate & Tales of the Sword Coast -- Walkthrough -- NPC Lijst -- Creature Lijst Baldur's Gate II -- FAQ/Walkthrough Colonization -- de Single Colony Strategy Guide -- de Cheat Guide Drakan: Order of the Flame Dungeon Hack Icewind Dale -- FAQ/Walkthrough -- Itesm FAQ Master of Magic (herzien) Messiah Pharaoh (wordt nu veranderd door Red Phoenix) Planescape: Torment -- FAQ/Walkthrough Items Listing Rollercoaster Tycoon Sid Meier's Alpha Centauri The Sims Ultima 4: Quest of the Avatar Ultima 7: The Black Gate Ultima 7 Part 2: Serpent Isle Ultima Underworld -- Keyboard Commands Ultima Underworld II -- Keyboard Commands -- Spell Lijst Alles kan gevonden worden op: http://www.gamefaqs.com/features/recognition/2203.html ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

______________________

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

88 van 96 14-11-11 11:19

Page 89: Rct Strategy Guide

Schaamteloze promotie: Mike Groels¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PC: Broken Sword: The Shadow of the Templars Uncharted Waters 2: New Horizons

SNES: FIFA Intenational SOCCER

Al mijn faqs kunnen gevonden worden op: http://www.gamefaqs.com/features/recognition/4171.html ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Vragen? Commentaar? Fouten? Leuke grapjes? Email me! Email: [email protected](ENG) [email protected](NL) ICQ: 63361082(NL)

Email: Als je mij of Dan gaat mailen over het spel, plaats dan Roller Coaster Tycoon in de onderwerp regel (of RCT). Je kan ze allebei gebruiken. Realizeer ook dat ik geen cheats of enig andere informatie achterhoud, dwz dat alles wat ik van Roller Coaster Tycoon weet ook in deze gids staat.

Nota: Elke email waarin gevraagt wordt of ik informatie wil geven over wat in deze faq staat wordt genegeerd. Dus, voordat je me mailt, kijk goed in deze faq, of wat je wil vragen al niet is verteld. Mail me ook niet over "cracks" of enig ander illegale activiteit dat met het spel te maken heeft, omdat ik er niks vanaf weet, maar zoveel kost het spel nou ook weer niet (ik geloof f79,95 = €36,28 of $39,95), dus koop het gewoon!

____________________________Special thanks to: (credits)¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Chain voor een methode om game crashes te voorkomen in de Bugs sectie The Beetles Fan voor een tip voo "Iceberg Islands" Chris The Cool voor een tip voor "Iceberg Islands" JR Brewin voor informatie over vandalisme en een bug melding Kevin McGormley voor het zien van mijn fout bij Land kopen Ben Hicks voor het zenden van de GB scenario namen Alden Bates voor het informeren dat de GB versie andere attractie namen heeft Andy Fey voor de Duitse bug en wat andere bugs Breno Couto Kummel voor het laten zien van de prijs voor "vieste park" Butch Sims voor wat informatie over verdrinken Lasse Hedegaard voor heel veel informtaie en een fout van mij Dan Mullin voor his ontelbare informatie en toevoegingen (gewoon niet te tellen) Finboy voor informatie over de pauze Core voor informatie over verdwaalde gasten, hoe gasten bewegen, en land koop prijzen Florial Thiel voor de Duitse vertaal verise (jeetje!) Tadhg Pearson voor een waterglijbaan ide en een idee over standbeelden op tunnels "" voor nog meer toffe ideeen SoWhat14 voor de correctie in de scenario lijst Scott Amspoker voor de correctie in de Chairlift David Keenan voor het kleien achtbaan idee Matt Linden voor de sloop bug Steph voor info over de multimedia keyboard bud Lerdahl Petter voor wat bugs Sean Malloy voor meer informatei over het kleurenpalet bugje ***Mike Groels voor het vertalen van de Nederlandse versie (jeetje!)(Jeeh, dat ben ik!!!) Kip voor de GSK Exception Trapper Bug

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

89 van 96 14-11-11 11:19

Page 90: Rct Strategy Guide

Michael Kerr voor de Samenhangende Achtbanen in sectie 4 Roderik van de Logt voor de Nederlandse versie fout Adam Pederson voor de .164 problemen en veel andere dingen ScottZf voor informatie over spelgeluiden veranderen Tomas Winnerholt voor de Damon Hill cheat Eric Edmond voor informatie over de pauze en andere dingen Keith Edwards voor de verdrink bug Nmartin voor de achterwaartse achtbaan bug R.D. Mack voor hele goede achtbaan informatie Aaron Adams voor wat Aqua Park dingen, Canadese dingen, en Dinky Park The Muffinator voor de Oude mensen wenslijst ding Ake Malmgren voor heel veel bugs en nog meer dingen Henry Winkelstein voor het maken van de Scenario Editor Geert Lamers voor de Michael Schumacher cheat Andrew voor een paar updates Antoine Potten voor het doen van de Franse versie van deze faq Greg Wolking voor een hele berg informatie Iedereen die me gemaild heeft voor commentaar of leuke dingen over deze faq Iedereen op alt.games.rctycoon voor hun advies/mails/tips en wat nog meer Chris Sawyer en zijn team voor het maken van deze te gekke game

____________________Versie Geschiedenis: (in volgorde dat ze zijn toegevoegd)¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Originele Versie (5 april 99, 20k) Veranderingen in 1.1: (6 april 99, 26k) Meer scenario's toegevoegd Meer achtbanen toegevoegd De gasten sub-sectie toegevoegd Nieuwe bug vermeld De tabel met "Bevat:" toegevoegd Andere kleine veranderingen Veranderingen in 1.2: (7 april 99, 30k) Fout verbeterd in scenario's Nieuw scenario toegevoegd Diagrammen van goede en slechte rijen toegevoegd Nieuw idee over attracties ontwerpen toegevoegd Andere kleine veranderingen Veranderingen in 1.3: (10 april 99, 40k) Meer tips in de achtbaan toegevoegd Verdrink nota toegevoegd Nieuwe bug toegevoegd! 3 nieuwe scenario's toegevoegd Online hulpmiddelen uitgebreid (wie weet!) Nieuw geld verdien schema toegevoegd Veelvoorkomende problemen toegevoegd De "Regen vertraging" ding toegevoegd in de achtbaan sectie Heel veel kleine veranderingen Veranderingen in 1.4: (15 april 99, 45k) De winkels sectie toegevoegd Naam van de gids verandert De Cheats uit de duisternis naar hun eigen sectie verplaatst 2 nieuwe achtbanen toegevoegd 3 nieuwe scenario's toegevoegd Hoe moet je een ondergrondse achtbaan bouwen toegevoegd Usenet link toegevoegd

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

90 van 96 14-11-11 11:19

Page 91: Rct Strategy Guide

Toegevoegd aan de "Veelvoorkomende problemen" 2 nieuwe prijzen toegevoegd (mooiste! goedkoopste!) Wat formaat vernaderingen Thema's aan de landschap sectie toegevoegd De gebruikelijke kleine veranderingen Veranderingen in 2.0: (19 april 99, 52k) Nieuwe bug toegevoegd Meer formaat veranderingen De "Transport Achtbaan" en de "In-de-lucht achtbanen" toegevoegd Toegevoegd aan de Cheats sectie (Nieuwe US Trainer!) De scenario's lijst herbouwt zodat er meer info in kon! De verschillende namen in de verschillende versies van de scenario's toegevoegd Een ruimte formule in "3. Attracties (niet achtbaan)" toegevoegd Toegevoegd aan de landschap sectie Een link aan de wenslijst toegevoegd Rit uitgangen toegevoegd in "2a. Wachtrijen!" Wat custom attracties verwijderd in "3. Attracties (niet achtbaan)" Meer kleine veranderingen dan alle letters die in deze zin staan! Veranderingen in 2.1: (22 april 99, 55k) Added some US:UK ride and shop comparisons Meer online bronnen toegevoegd De Duitse vertaalfouten teogevoegd en de bug lijst gesorteerd Wat dingen in "2a Wachtrijen" verhelderd Een nieuwe "Veelvoorkomend" probleem toegevoegd "2b onderhoud" wat veranderd en toegevoegd De 15 seconden regel in "2b Onderhoud" toegevoegd Een nota onder "3. Attracties (niet-achtbaan)" toegevoegd Kleine veranderingen (natuurlijk!) Veranderingen in 2.2: (4 mei 99, 60k) Een graphische fout en rechter muis klik fout toegevoegd in "10. Bugs" Kleine formaat wijziging in de Bevat lijst Een nieuwe 'prijs'in de prijslijst toegevoegd De 'Verdrink' nota herschreven in "4a. Ongelukken!" Wat dingen verschoven in "2. Je Park" Een nota toegevoegd in 'Normaal Kijkpunt' De naam van 2b veranderd in "Park Onderhoud" Wat in 2b herschreven. Toegevoegd aan 'Honger, Dorst' in "2c. De Gasten" De trainer veranderd in "9. Cheats!" Kleine Veranderingen Veranderingen in 3.0: (13 mei 99, 72k) Cheats die niet werkne toegevoegd aan "9. Cheats!" Het chairlift ding aan Veelvoorkomende Problemen toegevoegd 2 nieuwe 'easter eggs' toegevoegd aan "9. Cheats! Kapotte attracties veranderd in "4. attracties" VS:VK naar VS:Internationaal verandert De nieuwe sectie "7. Alternative Ideeën" toegevoegd Kleine fout in "3. Attracties" verbetert die te maken heeft met de Doolhof Dinamische rijen in de Wachtrijen sectie toegevoegd "6. Winkels" herschreven voor meer duidelijkheid "4a. Ongelukken!" herschreven voor meer duidelijkheid en meer informatie Veel toegevoegd aan de Wens Lijst Een nieuwe bug toegevoegd Kleine veranderingen overal en laat geen drinken vallen! Veranderingen in 3.01: (14 mei 99, 73k) Iets verwijderd wat er niet zou moeten zijn (oeps)

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

91 van 96 14-11-11 11:19

Page 92: Rct Strategy Guide

Een nieuw pauze idee toegevoegd in "7. Alternateive Ideeën" Een nota toegevoegd in "2b. Park Onderhoud" Andere kleine fouten gerepareerd Veranderingen in 3.1: (18 mei 99, 78k) Een link naar de Duitse versie van deze faq toegevoegd Het eerste ding in "notites" herschreven Een nieuwe link in Online bronnen toegevoegd Nog een park strategy toegevoegd "Alternatieve Ideeën" Nog een cheat die niet werkt toegevoegd "Hoe gasten bewegen" toegevoegd aan "2c. Gasten" Een nota herschreven in "2.Je Park" Een fout recht gezet die te maken had met land kopen Een nieuwe nota toegevoegd in "6. Winkels" Een Crazy Vole nota toegevoegd in "4. Attracties (achtbanen)" Een nieuw ongeluk toegevoegd De speciale baanstukken toegevoegd in "4. Attracties (achtbanen)" Kleine veranderingen Veranderingen in 3.15: (26 mei 99, 80k) 2 nieuwe easter eggs namen toegevoegd aan "9. Cheats" Een kleine waarschuwing over de VK trainer toegevoegd in "9. Cheats" Een nieuwe "Schaamteloze Zelf-promotie" toegevoegd Percentages aan de bevat tabel toegevoegd Een lezers nota toegevoegd over waterglijbanen in "3.Attracties (niet achtbaan)" Nog een bug toegevoegd Kleine veranderingen Veranderingen in 3.16: (1 juni 99, 83k) 2 nieuwe VK trainers toegevoegd Wat herschreven in de Cheats sectie Wat nieuwe bugs toegevoegd Schaamteloze Zelf-promotie een beetje herschreven 3 nieuwe links toegevoegd Veranderingen in 3.17: (2 juni 99, 85k) Klusjesmannen veranderd in "2b. Park Onderhoud" Een nieuw "Veelvoorkomend Probleem" De VK & VS trainer toegevoegd Hoe je de spel snelheid moet veranderen toegevoegd aan "7. Alternateive Strategieën" Een nieuwe link toegevoegd Veranderingen in 3.18: (6 juni 99, 87k) Wat toegevoegd aan de Notities bovenaan De % herschreven in de bevat tabel (ik was dat de laatste twee versies vergeten!) Twee nota's over landschap toegevoegd gepost door Core van alt.games.rctycoon) Een kleine foutin de scenario lijst verbeterd En fout die met de Chair Lift te maken heeft verbeterd "Veelvoorkomende problemen" een beetje veranderd Kleine veranderingen Verandeingen in 3.2: (9 juni 99, 94k) Een cheat die niet werkt toegevoegd aan "Cheats die niet werken" in de Cheats sectie Een paar Veelvoorkomende problemen toegevoegd De nieuwe sectie "4b. Basis Achtbaan Bouwen" toegevoegd De steile Twist aan de baanstukken lijst toegevoegd in "4. Attracties (achtbaan)" Wat kleine formaat veranderingen Vele kleine veranderingen en toevoegingen Veranderingen in 3.21 (12 juni 99, 97k) Wat togevoegd aan Alternatieve Strategieën Nog een Veelvoorkomend Probleem toegevoegd Een klein beetje toegevoegd aan Basis Achtbaan Bouwen

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

92 van 96 14-11-11 11:19

Page 93: Rct Strategy Guide

Kleine Veranderingen Veranderingen in 3.22 (22 juni 99, 98k) Wat toegevoegd aan Schaamteloze promotie Een nieuwe bug toegevoegd Kleine veranderingen Veranderingen in 3.23 (25 juni 99, 100k) Een nieuw Veelvoorkomend Probleem toegevoegd Wat toegevoegd aan Alternatieve Ideeën Toegevoegd aan de Wens Lijst Kleine Veranderingen Veranderingen in 3.24 (1 juli 99, 102k) Een nieuw Veelvoorkomend probleem toegevoegd Nog een Bug toegevoegd Links naar de Danimation Page en de Techno's Page toegevoegd Kleiene veranderingen Veranderingen in 3.3 (5 juli 99, 104k) De nieuwe sectie RCT Utilities toegevoegd Kleine veranderingen Veranderingen in 3.31 (8 juli 99, 104k) Kleine veranderingen zo klein dat je ze zou kunnen missen! Veranderingen in 3.32 (10 juli 99, 106k) De nieuwe RCTReader toegevoegd aan de RCT Utilities toegevoegd 2 nieuwe bugs toegevoegd Nog een veelvoorkomend probleem toegevoegd Kleine veranderingen Veranderingen in 3.4 (16 juli 99, 112k) Wat informatie van Sean Malloy in de bugs sectie toegevoegd De link naar de Nedelandse versie van deze faq (deze dus) toegevoegd Een nieuw ding bij de Wens Lijst De GSK Exception Trapper Bug toegevoegd Een link naar een Disneyland ding toegevoegd (heel gaaf, probber hem) Het Enkel Duellerende Achtbaan idee toegevoegd aan 4. Attracties (Achtbanen) Een Nederlandse vertaal fout toegevoegd Een klein anti-etens hoekje propaganda toegevoegd aan sectie 6. Winkels De RCT Reader informatie verandert Kleine veranderingen Veranderingen in 3.41 (19 juli 99, 114k) Een kleine maar vervelende fout gemaakt die te maken had met het downloaden van de techno-trainer Een nieuw regen idee toegevoegd Het "geen rij" idee toegevoegd Darren Eagle's herstellen na een ongeluk idee toegevoegd Wat dingen aan park onderhous toegevoegd Kleine veranderingen Veranderingen in 3.42 (20 juli 99, 115k) Darren Eagle's idee verwijdert omdat het niet werkte zoals het hoorde te werken Een ander prijs idee toegevoegd in de Attracties (niet-achtbaan) sectie Een paar ander kleine veranderingen Veranderingen in 3.43 (21 juli 99, 116k) Een hele domme fout hersteld Een beetje informatie toegevoegd aan Chris Sawyer email ding in Veelvoorkomende Problemen Nog een veelvoorkomend probleem toegevoegd Kleine veranderingen Veranderingen in 3.44 (25 juli 99, 116k) De HTML versie link veranderd De trainer links een beetje verplaatst

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

93 van 96 14-11-11 11:19

Page 94: Rct Strategy Guide

Veranderingen in 4.0 (8 augustus 99, 122k) De %-en verwijdert naast Bevat (ze deden daar eigenlijk niets) Het spel geluiden ding uitgebreid Een nieuwe cheat toegevoegd (Damon Hill) Een kleine nota over Rustige attracties toegevoegd aan Attracties (niet-achtbaan) Wat meer Pause info toegevoegd 2 nieuwe links toegevoegd Een hele berg herschreven voor duidelijkheid Heel veel kliene veranderingen Veranderingen in 4.01 (11 augustus 99, 122k) De RCT Reader informatie ge-updated in de Utilities sectie Veranderingen in 4.02 (13 augustus 99, 124k) Het TP4 ding in de Veelvoorkomende problemen sectie veranderd Een foute link verwijderd (ultimate RCT) 2 nieuwe bugs toegevoegd Veranderingen in 4.1 (18 augustus 99, 128k) Het formaat een beetje aangepast Het veelvoorkomende probleem Park Waarde uitgebreid De notities bij de scenario's verschoven Alweer de RCT Reader info ge-updated Een link toegevoegd Nieuwe informatie over he maximaal aantal werknemers dat je kunt hebben toegevoegd RCT Add On informatie ge-updated Allerlei kleine veranderingen gemaakt Veranderingen in 4.2 (24 augustus 99, 130k) Eeen nieuwe link toegevoegd R.D. Mack's platform informatie toegevoegd Veranderingen in 4.21 (25 augustus 99, 131k) De Add-on informatie upgedated (Uit in oktober, baby!) Veranderingen in 4.22 (29 augustus 99, 133k) Scenario Editor informatie toegevoegd Een kleine fout hersteld Een beetje info toegevoegd in de vorm van een tip bij de scenario lijst (White Water Park) Twee Veelvoorkomende Problemen toegevogd(Wat is een Peep? Hoe maak ik een scenario?) Veranderingen in 4.23 (12 september 99, 138k) Kleine formaat veranderingen De naam en datum van de Add-on veranderd (maar de VS heeft een andere naam) Wat informatie van Tadhg Pearson toegevoegd Wat kleine veranderingen Veranderingen in 4.24 (23 september 99, 141k) De Franse versie link toegevoegd Een hele berg nieuwe info toegevoegd aan de Bugs sectie (van Ake) Kleine veranderingen Veranderingen in 4.25 (24 september 99, 142k) De Scenario Editor informatie ge-updated Kleine veranderingen in de hele gids! Veranderingen in 4.26 (27 september 99, 143k) De 'Wat is er nieuw' bovenaan toegevoegd Een nieuwe easter egg cheat toegevoegd (Michael Schumacher) in de Cheats Sectie Kleine veranderingen (die eigenlijk gewoon alles kunnen betekenen!) Veranderingen in 5.0 (11 november 99, 155k) Alles is veranderd en verbeterd om precies te zijn met de Add-on! Changes in 5.01 (6 december 99, 155k) Wat kleine veranderingen Veranderingen in 5.1 (10 december 99, 160k) De nieuwe Techno Trainer toegevoegd, die werkt voor de Add-On (alleen VS!)

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

94 van 96 14-11-11 11:19

Page 95: Rct Strategy Guide

Klaargekomen met de Add-on scenario lijst De laatste Add-on attracties toegevoegd Andere kleine veranderingen Veranderingen in 5.2 (11 januari 00, 166k) Een neiuwe bug toegevoegd Een paar kleine dingen verbeterd Triljoen dingen toegevoegd van Ake Malmgren (triljoen!) Kleine Veranderingen Veranderingen in 5.21 (14 januari 00, 166k) Een foute link verbeterd Veranderingen in Versie 5.3 (4 februari 00, 169k) Een bug van Mikoz Groels toegevoegd (joepi, weer ik!) Heel veel info van Ake Malmgren toegevoegd (ja, alweer! :) ) de meeste staan in de Bugs sectie De Cheats sectie verbeterd Andere Kleine Veranderingen Veranderingen in Versie 5.4 (10 februari 00, 178k) Een vrij grote strategie toegevoegd van Twitch Andere Kleine Veranderingen Veranderingen in Versie 5.5 (21 februari 00, 185k) Een hele hoop informatie van Greg Wolking toegevoegd (in Basis Achtbaan Bouwen) Veranderingen in Versie 5.9 (13 april 00, 200k) Nieuwe startegieën van Greg Wolking toegevoegd Een nieuwe bug van the Dreamkeeper toegevoegd De Veelgevraagde Vragen sectie herdaan, en hem verplaatst Wat kleine formaat wijzigingen Veranderingen in Versie 5.91 (14 juli 00, 201k) De Schaamteloze Zelf Promotie geüpdated Kleine Veranderingen

Versie 5.92 21 Augustus 2000, 202k Overgegaan op de Nieuwe Verise Geschiedenis formaat. De Franse vertaal link geüpdated en de Schaamteloze Zelf-Promotie geüpdated.

Versie 5.93 3 Oktober 2000, 202k

Deze FAQ wordt nu geschreven door Dan Simpson en Red Phoenix. Er wordt nu ook veel toegevoegd voor de tweede Add-on, Loopy Landscapes.

Versie 5.94 8 Oktober 2000, 213k

Whoe, de eerste grote update. Er is een hoop informatie over Loopy Landscapes toegevoegd aan de FAQ. Ik heb ook de eerste in een rij van vele, vele nog te komen walkthorughs geplaatsr. Ik heb ook twee aparte FAQS gemaakt. De ene is een prijslijst voor Landscapes de andere is een complete attractie lijst ervan.

Versie 5.95 19 Oktober 2000 215k

Vershillende kleine veranderingen. Aan de walkthroughs wordt nog gewerkt en zouden in een paar weken klaar moeten zijn. Als je wat tips hebt of enige andere informatie die je wilt sturen om ons te helpen, doe het dan.

Als je zoekt naar Trainers of andere "utility," kijk op Red Phoenix' site (http://rct.ogresnet.com).

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

95 van 96 14-11-11 11:19

Page 96: Rct Strategy Guide

Versie 5.951 19 Oktober 2000 215k

De info over de wedstrijd op Red Phoenix' site toegevoegd. Kijk helemaal boven. Versie 5.96 22 Oktober 2000 219k Een methode om game crashes te voorkomen toegevoegd.

Wat komt er in 6.0: Grote Veranderingen in het fromaat gelijk aan die van mijn Sims FAQ, door de grote secties op te splitsen in vele kleinere secties. Ook misschien het toevoegen van nieuwe sectie zoals, Slim Remmen, of wat er dan ook in me opkomt

Persoonlijke Nota: Elke keer denk ik dat ik de FAQ niet hoef up te daten de dag nadat ik hem heb ge-updated, dan vind ik een fout, of iemand stuurt me goede informatie. Nou serieus... deze keer... oh, wie houd ik nu voor de gek. De geschiedenis van de versies begint wel een beetje heel lang te worden. Misschien moet ik hem verwijderen. Ik heb geprobeerd de dingen wat duidelijker te maken in deze versie. Tot slot denk ik er over de Credits lijst in te korten en ook de Scenario lijst, om ze meer de moeite waard lijken om naar te kijken.

Deze FAQ is redelijk buiten zijn secties gegroeid, en heeft echt een goede herschrijving nodig om alles duidelijker te maken, en zodat het makkelijker wordt om de informatie te vinden die je nodig hebt. Zoals je al geraden hebt, verlang ik er niet echt naar om zoiets groots als dit te herschrijven...

Wanneer komt Versie 6.0? Als je deze FAQ al een tijdje volgt, dan zul je gemerkt hebben dat dit de eerste update is in 3 maanden. En nog steeds geen versie 6.0. Ik heb geen idee wanneer deze faq er komt, als hij er wel komt. Ik heb veel andere dingen nu te doen, en heb het moeilijk om deze FAQ weer terug op niveau te brengen. Sorry.

________________Pijnlijke Steek:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Tora! Tora! Tora!"

_______________________________________________________________________________¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Rollercoaster Tycoon is Copyright 1999 door Chris Sawyer, en Hasbro InteractiveDit Document is Copyright 1999-2000 door Dan Simpson & Jim Chamberlin & Mike Groels

Ik, en Dan werken niet samen met MicroProse, Hasbro Interactive, Chris Sawyer, of iemand anders die iets te maken heeft met het maken van dit spel. Deze Faq mag op elke site geplaatst worden zolang er nIKS IS VERANDERD en dat je ME E-MAILT om te vertellen dat je hem plaatst. Je mag er niks mee verdienen, Of op enige andere manier er van profiteren.

http://members.multimania.nl/draznyk/rctstrategyg...

96 van 96 14-11-11 11:19