PLAY! - REVIEW - Shadowrun Dragonfall - Director‘s Cut

5
Autor: Božidar Knežević Ime igre: Shadowrun Dragonfall – Director’s Cut Podnaslov teksta: Izbrušeni dijamant Platforme: Microsoft Windows, OS X, Linux, iPad, Android tablets Razvojni tim: Harebrained Schemes Izdavač: Harebrained Schemes Cena: 14,99€ Official website: http://harebrained-schemes.com/shadowrun/dragonfall/ Test platforma: PC Preporučena PC konfiguracija: OS: Windows XP SP3 / Vista / 7 CPU: Celeron E1200 Dual-Core 1.6GHz / Athlon 64 X2 Dual Core 4000+ GPU: GeForce GT 230 / Radeon HD 2900 GT RAM: 2 GB HDD: 2 GB Ocena: 8.4 Za: Squad based strategija u najboljem izdanju. Za: Priča dostojna pravog rpga. Za: I naučno i fantastično. Protiv: Kampanja previše vodi igrača za ruku. Protiv: Kad će više sledeća kampanja? Protiv: Quick Fact 1: Directors Cut dovodi Dragonfall praktično do savršenstva. Quick Fact 2: Potpuno redizajniran combat sistem i pet novih misija. Quick Fact 3: Jedinstveno cyberpunk iskustvo. Quick Fact 4: Ipak, igra nasleđuje neke manje mane od svojih prethodnika Napomena:

description

recenzija

Transcript of PLAY! - REVIEW - Shadowrun Dragonfall - Director‘s Cut

Autor:Boidar Kneevi

Ime igre:Shadowrun Dragonfall Directors Cut

Podnaslov teksta:Izbrueni dijamant

Platforme:Microsoft Windows, OS X, Linux, iPad, Android tablets

Razvojni tim:Harebrained Schemes

Izdava:Harebrained Schemes

Cena:14,99

Official website:http://harebrained-schemes.com/shadowrun/dragonfall/

Test platforma:PC

Preporuena PC konfiguracija:OS: Windows XP SP3 / Vista / 7CPU: Celeron E1200 Dual-Core 1.6GHz / Athlon 64 X2 Dual Core 4000+

GPU: GeForce GT 230 / Radeon HD 2900 GTRAM: 2 GBHDD: 2 GB

Ocena:8.4

Za:Squad based strategija u najboljem izdanju.

Za:Pria dostojna pravog rpga.

Za:I nauno i fantastino.

Protiv:Kampanja previe vodi igraa za ruku.

Protiv:Kad e vie sledea kampanja?

Protiv:

Quick Fact 1:Directors Cut dovodi Dragonfall praktino do savrenstva.

Quick Fact 2:Potpuno redizajniran combat sistem i pet novih misija.

Quick Fact 3:Jedinstveno cyberpunk iskustvo.

Quick Fact 4:Ipak, igra nasleuje neke manje mane od svojih prethodnika

Napomena:

Kada je pre nekih mesec, mesec i po dana po internet glasilima koja se tiu rpg igara osvanula vest da tvorci izvrsne squad-based reinkarnacije Shadowrun serijala zapoljavaju nove pisce, obrve mnogih igraa su se u pozitivnoj sumnjiavosti, podigle. Niko nije bio sto posto siguran ta je povod za ovakav potez, i pitanja su se rojila sama od sebe: da li se to moda sprema nova kampanja? Ako da, kad pre? Da nije u pitanju moda neka nova shadowrun igra smetena u neki drugi anr? Ali gde je onda njen kickstarter projekat? Potpuno nova igra koju su uspeno krkali u tajnosti sve do sad, dok ih ova sitna informacija nije odala? Malo verovatno. Earthdawn? Ma kakvi...U godini koja je ovoliko rodna za rpg-ove skockane po zlatnoj formuli s'kraja 90-ih i poetka dvehiljadite, posle uspeha Divinity: Original Sina i pred osvit Wastelanda 2 i skori dolazak Pillars of Eternity-a, prvi put za mnogo mnogo vremena fanovi ovakvih igara su u prilici da budu iznenaeni isto pozitivnim vestima i jedino pitanje koje ih mui je emu pre da se obraduju oseaj je moda najsliniji onome koji dobijete kada domain na slavi posle mezetluka, za vreme kafe a pre sarme i glavnog jela, pred vas iznese pet godina staru krukovau, koju je sam pekao prosto ne verujete da ruak moe biti bolji. Na otprilike ovakav nain su nas iznenadili autori Shadowrun Returnsa, tano na jednogodinjicu jubileja od izlaska originalne igre, i razreili gorepomenutu dilemu odgovorom koji je tek neznatno pomutio poetnu euforiju umesto nove kampanje, ekipa iz Harebrained Schemesa je odluila da dobro uini boljim, i izda directors cut verziju Dragonfalla, kao samostalan standalone naslov. QUICK FACK 1

Logika iza jednog ovakvog poteza govori mnogo u prilog zrelosti ljudi koji stoje iza ovih igara. Prvenac nove franize Shadowruna, kampanja Dead Mans Switch, iako toplo doekana kod igraa u startu je patila od bagova i uoptenog oseaja nedovrenosti, bolno prisutne injenice mnogih kickstarter projekata koja kao svojevrsni ma sa dve otrice oliava dobre i loe strane ogranienosti budeta i loe proraunatosti pokretaa crowdfunded projekata. Ali autori nisu posustali, i u narednim mesecima iz apdejta u apdejt su dodavali sve vie i vie sadraja usput popravljajui i neke takorei neoprostive propuste (save anywhere opcija pada na um), uobliavajui igru u ono to su isprva i zamislili. Kada je nakon nekoliko probijenih release datuma i Dragonfall izaao ove godine u martu, obeleen tek kao prirposti downloadable content, igrai su bili vie nego oduevljeni kada su shvatili da su dobili potpuno novu kampanju, praktino dvostruko veu od originala, po obimu misija, lokacija, prie, npcova i svakom drugom relevantnom faktoru. Pola godine iskustva kasnije, Harebrained-ovci grabe istim tempom i sa istom zamisli kao i pre sakupivi dovoljno feedbacka od igraa, umesto da navrat nanos izbace jo jedno poglavlje Shadowrun sage, promuurno su se odluili da celovito unaprede i zaokrue ve izuzetno dobru igru, produbivi je tamo gde je to trebalo uraditi i dali nam razlog da jo jednom zaronimo u svet korporativnih magova i kibernetskih zmajeva. U prilog tome ide i injenica da svako ko je ve u posedu prvobitne verzije ekspanzije, directors cut dobija potpuno besplatno kao nadogradnju i in zahvalnosti za kupovinu igre hvale vredan potez izdavaa.

QUICK FACT 2

Novine koje directors cut donosi pokrivaju sve aspekte igre, zato krenimo redom od onih najbitnijih. Tu su prvo pet potpuno novih originialnih misija, od kojih su tri direktno povezane sa pozadinskim priama glavnih npcova. U njima su u potpunosti objanjene i rasvetljene sudbine lanova vaeg tima sa kojima je interakcija igraa bila u najveem delu pasivna, kroz dijaloge izmeu misija. Ovaj story driven efekat se prenosi i na sam razvoj likova u igri, tako da Eiger, Dietrich, Blitz i Glory sada mogu da biraju razliite naine progresije svojih vetina, usko se specijalizujui za razliita oruja i napade, dobijajui tako izuzetno mone sposobnosti. Sem toga, oprema koju vai saborci nose sa sobom na poetku misije nije vie fiksirana ve potpuno u domenu kontrole igraa, tako da je i sa te strane taktiki element dodatno uslonjen. Sa ovim unapreenjima i celokupan borbeni sistem igre je rekombinovan i unapreen uvoenjem novog armor sistema i prenoenjem dobrog dela taktkog teita na zauzimanje zaklona i pozicioniranje tokom sukoba sa protivnicima, strateki element igre biva baen u novo svetlo, ostajui pritom fluidan i lak za savladati. AI protivnika je shodno tome unapreen i borbe na prosenoj i viim teinama sada predstavljaju primetno vei izazov nego to je to ranije bio sluaj. Sve ove promene su uslovile i redizajn kompletnog HUD-a koji je sada predstavljen mranijim tonovima prijatnijim za oko, veom funkcionalnou i uopte pristupanijim izgledom sa svim potrebnim informacijama samo klik daleko. Grafika poboljanja izmeu ostalog donose tenije animacije, lepe teksture likova i okoline i sijaset novih naina na koje protivnici (a i protagonisti) mogu umreti ili eksplodirati od efekata raznog oruja (podsetnik na dobri stari Fallout 2 i Bloody Mess perk). Na sve ovo igra donosi i veliki broj novog oruja, kibernetskih implanta, spelova i bionikih delova opreme, gasei e igraa za novim lootom i itemima koje se mogu nabaviti izmeu misija. Glavni storyline igre je obogaen za jo nekoliko alternativnih zavretaka-epiloga, koje ete dobiti zavisno od izbora koje budete pravili tokom prelaska, a ispeglane su i gramatike greke i neke neloginosti u dijalozima koje su kvarile ugoaj. Sama pria i seting su ostali isti, to znai Berlin 2054, drugi put.QUICK FACT 3

Sive ulice, elino nebo, musave njuke ork pankera, pikavci u slivnicima, transeksualni vilenjaci, patuljci brokeri, horde sajberuasa, mitraljezi i magija, nanoboti i nekromansija...Anarhija je praktino opipljiva u vazduhu, pobunjenikim vriskom underground bendova proimajui plastino-betonsku dunglu budunosti, gue napakovana u smog na ulicama od tranzistora u kvantnom raunaru. Veito sumornoj i kinoj klimi suprotstavlja se jedino beskrajan niz nebodera, koji svojim savrenim linijama i osvetljenim fasadama remete no i gue horizont, hladni dom osinjaku neumoljivih koroporacija koje se bespotedno bore jedne protiv drugih i konstantno pokuavaju da podjarme graane i pomute raune deci fluksa, najslobodnijeg grada-drave na svetu...Naizgled nespojiva kombinacija visoke tehnologije i fantazijskog sveta punog magije je jo jednom uspela, i kroz fantastinu atmosferu nam podarila iskustvo u kome se granica izmeu natprirodnog i nauke brie, sa podsmehom upirui na puriste koji se dre Tolkina i Vilijema Gibsona kao finci hevi metala. Muzika koja je tako dobro doaravala ovaj oseaj je proirena sa desetak novih numera istog kvaliteta i one predstavljaju dobrodolo osveenje. Sa igrom dolazi i komletan OST Shadowrun Returnsa i kompletan track list Dragonfalla to e ljubitelji muzike cyberpunk i distopijskih tonova itekako znati da cene. Samih detalja prie se neemo doticati, ne samo zbog toga to je igra ve est meseci stara, nego i da bismo novim igraima privuenim ovim reizdanjem dali ansu da uivaju u kvalitetnoj naraciji bez ikakvih spojlera.

QUICK FACT 4

Kad se sve sabere, igru jedino remete manjkavosti koje su pratile sve novopridole Shadowrun naslove. Iako je u sutini rpg, igra ima veoma malo slobode i stvarnog uticaja na svet igre van misija, osim kroz razgovor sa odreenim npcovima a i tada je taj efekat minoran (mada Dragonfall se trudi da proiri i taj aspekt igre). Dijalozi su jednosmerni i ako pametno rasporedite poene prilikom kreacije lika i levelovanja, praktino nee biti opcije koja vam je nedostupna i nagrade koja vam je nedostina, a ponovni playthrough samo da biste videli kakav efekat u nekom dijalogu ima izbor odgovora koji zahteva Biotech 7, jednostavno ne zvui dovoljno privlano da bi vas naterao da okrenete igru vie od jednom, maksimalno dva puta. Pria, iako veoma dobra, pati od toga to ne moete da je preusmerite na neku drugu stranu prosto je teta to jedan ovako interesantan seting nema vie ravanja za vreme samog main questa i vie sporednih misija koje bi vam dopustile da dublje istraite mrani svet Shadowruna. Ali na svu sreu, momci i devojke iz Harebrained Schemes-a se konstantno trude da unaprede svoje edo i ova kritika je vie spisak elja koje bi trebalo uputiti developerima da bi naredne naslove uinili jo boljim. injenica je da sa alatkama za modovanje koje su plasirane uz igru, granice postoje samo u mati stvaraoca eljnih novih misija i avantura, i autor ovog teksta ne sumnja da e programeri u kontinuiranoj saradnji sa igraima napraviti jo bolje naslove u budunosti. Ostaje nada da e i prva igra u serijalu, koja sada izgleda bledo pored ekspanzije koja ju je viestruko zasenila, dobiti isti tretman u vidu sopstvenog directors cut-a i svoju priu (koja ne zaostaje mnogo za Dragonfallom) ispriati na jo bolji nain.