Ocho x Ocho Especial 47

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Ocho x Ocho Especial 47

Transcript of Ocho x Ocho Especial 47

  • R. T. Lewis The Problemist, 1985

    Mate en 2

    Pro emas a 5 niveles

    J\d JJ:dflJf~lJ d 2 ~1 y er y de JJ o y Mates y remates

    Zerdeja la otra cara del ajedrez

  • MENSUAL AO IV

    NMER047 1 DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES Julin Alonso Martn. J. P. de Arriaga. M. l. Alberto Barreras Garca. G.M. Juan Manuel Belln. M. l. Alexander Bihovsky. G.M. Jaan Ehlvest G.M. Epishin. El Federal G.M. Svetozar Gligoric. G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius. G.M. Bogdan Lalic. M. l. Juan Reyes. G.M. Oleg Romanishin. A. l. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesselin Topalov. M.F. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de: Anato/i Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.ES.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A. Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *411 42 64 Fax: 562 26 77 28006 MADRID. Impresin: ROTAPAPEL, S.A. Calle D, n 14- 28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Tel-fono: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Importador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Corrientes 1312, ( 1 043) Buer.os Ai-res. Distribucin en Capital Federal, DISTRIMACHI S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A. , Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho, 1981. Todos los dere-chos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permi-so por escrito del Editor. Precio de este ejemplar para Canarias, Ce u-ta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas. Estamos en internet: www.zugarto.es Correo electrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J . P . de Arriaga

    ELZUGZWANG

    El rey negro y su pen bloqueados hacen que si jugaran las negras a ~ a 7 ~ e 7 se pueda dar mate con bl, e8 y caso de ~ d6 autobloqueando a su rey, se permite 0J dB mate. Pero el caso es qu jugada de espera pueden hacer las blancas?

    Mates y_ remates 4 Historia y_ curiosidades 10 Zerdeja, la otra cara del ajedrez 13 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 16 Tctica y_ estrategia 20 Finales ~rcticos 21 Test de ajedrez 24 Problemas 26

    ' Pasatiem~os 19 y_ 23 Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo contenido

    re~eja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • EL PRECIO DE UNA DAMA Por Julin Alonso Martn.

    Despus de las primeras lecciones que van poco ms all del aprendizaje de los movimientos de las piezas, quienes se inician en el ajedrez caen muy pronto en la cuenta del gran poder que en el juego tiene la Reina. An no saben de su valor

    en comparacin con el que tienen los dems elementos que recorren el tablero; pero en seguida perciben su gran capacidad a todos los efectos y el "saqueo" a que puede someter al campo rival si se maneja con habilidad. De hecho es casi siempre, y a menudo exclusivamente, el arma preferida por esos incipientes aficionados, con la que se lanzan

    bizarra y rpidamente a la lucha en las 64 casillas.

    Mas ay! La Dama no es inmortal. Como cualquier otra pieza puede caer en manos del enemigo y su prdida producir, entonces, un vaco irreparable. Nos apresuramos a decir que esto es as, y con iguales o similares consecuencias, para toda clase y categora de jugadores. Sucede, sin embargo, que los maestros y jugadores experimentados tienen una "med1da" del valor de tan estimada joya del juego y sobre todo, una sensacin mucho ms clara del peligro a que est expuesta en momentos crticos de la partida. Por lo que, si una crisis de tal naturaleza fuera previsible, estos jugadores tratarn de sacar a su Dama del peligro o, alternativamente, obtener por ella una compensacin suficiente. Si una u otra cosa no se consiguieran, estaramos ha-blando de prdida de la Dama.

    DAMAS IMPRUDENTES

    La tremenda movilidad de esta poderosa "se-ora" hace muy provechosas sus correras por el campo rival ... cuando no terminan en catstrofe.

    4

    Walkerling-Hansen Partida a distancia, 1928

    En la posicin del diagrama, resultado de una variante poco frecuente de la Defensa Fran-cesa, las blancas acaban de jugar 8. a3. Con su respuesta 8 ... ~a577, las negras siguen presionando en c3, convencidas de que su Alfil atacado no puede ser capturada. Sin embargo ... 9. axb4! ~xa1 y 1 O. 0lb3.dejan a la Dama negra sin posibilidad de huida.

    Situaciones como esta me hacen recordar la fbula del mono y la calabaza. Los indge-nas, para cazar vivo al animal,l sujetan en un cocotero una calabaza que contiene cacahue-tes. El mono acude, coge los cacahuetes y cierra el puo lleno con la golosina. Ahora no puede retirar la mano: el botn que pretend a llevarse le mantiene prisionero.

    Adams-Kramer Nueva York, 1946

    Las blancas, que tienen el turno de juego, vieron que podan ganar ahora un pen ... pero antes de decidirse, deberan haber pen-sado que 7 ... 0>e 7, la ltima jugada de las negras, acaso no fuera un error,' sino una trampa. En efecto; despus deS. ~b5+ ~d7 9. ~xc57 sigui 9 ... 0> f5 y tras la obligada 1 O.

    ~a5, la "imprudente" Dama cae definitiva-mente con 1 0 ... b6.

  • PARTIDA A CIEGAS - P6C y te gano la dama!

    "Chess Review" (EE.UU.)

    La corta vida de algunas Damas est ligada, en muchas ocasiones, a sus tempranas velei -dades aventureras ...

    Freser-Taubenhaus Pars, 1888

    1. e4 2. ~f3 3. d4 4. ~xd4 5. ~c3

    e5 ~c6 exd4

    ~h4 ~f67

    Las negras cierran el camino de regreso a casa, a su propia Reina!'

    6. ~f5! ~h5 7. ~e2 ~g6 8. ~h4

    La Dama negra termina abruptamente sus prematuras correras . As:

    >g. ;g

    Similar destino esperaba a la Dama de nues -tro siguiente caso ...

    Wiesei-Wei~el Correspondencia, 1923

    1. e4 d5

    2. exd5 3. ~c3 4. ~f3 5. h3 6. ~xf3

    Era obligado 6 .. . c6.

    ~xd5 ~a5 ~g4 ~xf3? ~c67

    7. ~b5 ~b6 8. ~d5! ~a5

    Forzada. Si 8 ... ~xb5 sigue decisivamente 9. {.~ xc7+. Y ahora:

    9. b4!

    deja a la Dama sin casillas "habitables", como se comprueba en la posicin final (si 9 ... ~xb5 10. ~xc7+):

    PRISIONERAS DE SU ENTORNO

    La siguiente posicin:

    5

  • se ha obtenido despus de slo 4 jugadas: 1. d4 0J f6 2. 01d.77 e5! 3. dxe 0J g4 4. h377 0Je3!! Generalmente se indica que pertenecen al enfrentamiento Gibaud-Lazard, en Pars 1924; pero no tenemos la certeza de que esto ocurriera en la realidad. La que s resulta certera es la imagen ofrecida de una Dama "cazada" por causa de la trabazn producida por las piezas de su propio bando. Y no podemos desaprovechar la oportunidad de desarrollar, con la ayuda de otros ejemplos, varias manifestaciones de la misma "trampa" en la que fueron a caer las poco giles Damas en una fase muy temprana de la partida.

    Monosson-Fauque Campeonato de Pars, 1935 .

    1. e4 2. d4 3. ~c4 4. 0J f3 5. ~Xf7+!

    Algo ms de resistencia poda ofrecer 5 ... \1lg f8.

    6. 0Jg5+

    y ahora las negras se enfrentan a estas alter-nativas:

    a) 6 ... \1lg f6 7. ~f3 mate b) 6 ... \1lg f8 o \1lge8 con prdida de Dama por 7. 0Je6.

    6 . ... abandonan

    La misma secuencia de jugadas se haba producido ya enHamlisch-Wolf, Viena 1899 y se repiti en Berln, 1948 en una partida Mandei-Hallbauer.

    Una versin similar encontramos en otro Campeonato francs ... 6

    Cheron-Polikier Chamonix, 1927

    1. d4 2. e4 3.

  • 7. 8. ~xf2 9. ~e1

    ~xf2+!

  • atrasado de d3 para explotar despus esa situacin; pero conlleva el grave inconve-niente de dejar un tanto "atascada" a la Dama, lo que permite a las blancas introducir en su juego diversas amenazas tcticas. 8.
  • M. l. Reinhart Fuchs dentro del torneo en que se commemoraba el 1 00 Aniversario del nacimiento del Dr. Lasker. Despus de la 21 jugada del Blanco se lleg a esta posicin:

    (ver diagrama)

    Las negras realizaron una jugada de la que, solamente ms tarde, encontraremos la ex -plicacin. 2 1... &!. feS. Las blancas contestaron: 22. ~e3, una juga -da natural y, no obstante, mala . {Parece lgi-co poner en juego la pieza que falta desarro-llar, y no era buena 22. ~d2 por .. .

  • En el nm. 43 de OchoXOcho -especial- apareci un artculo de nuestro redactor Fernando Visier, titulado "Un record inslito, Miguel Tahl ... 83 partidas sin perder! ".

    El secretario del Club Ajedrez OLD MASTER S, de Sevilla, O. ngel Luis Rodrguez Albario nos remite una documentacin muy interesante por la que el record del que fue campen

    del mundo {1960-1961), el genial "Misha" fue un poco ms inslito. Dice as:

    TAHL, 86 PARTIDAS INVICTO "1. En primer lugar, el record a que se haca referencia en el citado artculo fue de \86 partidas sin perder! Este es el recuento de os resultados obtenidos por Thal, entre el 15 de julio de 1972 y el 26 de abril de 1973, fechas en que se produjeron sus derrotas ante U u su (Torneo "Memoriallan Raud", Viljandi) y Balas-hov (Match-torneo por equipos de la URSS, Mosc) contabilizando en total 47 partidas ganadas y 39 tablas.

    2. El nmero de partidas no "cuadra" al admi-rado Visier porque, casi seguro, olvid incluir:

    a) las 3 ltimas rondas (3 victorias, por cierto) del torneo "Memorial l. Raud";

    b) las 4 partidas (4 triunfos) de los turnos preliminares de la Olimpiada de Skopje;y

    e) la partida que gan a Bronstein (en 24 jugadas), en la primera partida del match-torneo por equipos, antes mencionado, y en el que perdi (en la 2.!! vuelta) con Balashov.

    3. La partida Tahi-Balashovque se ofrece en la revista no es la que cort la racha triunfal del excampen del mundo. No diremos que Visier afirme tal cosa de forma expresa en su excelen-te artculo; pero s parece deducirse del contex-to . Queremos precisar que esta fue la segunda (en la 4' vuelta) de las dos que disputaron en aquella competicin.

    Miguel Tahl, socio honorario de nuestro mo-desto club, nos pide desde el ms all que hagamos estas precisiones y agradezcamos a tan ilustre escritor -Fernando Visier- por su bonito trabajo" . Hasta aqu la carta de Rodrguez Albario.

    Otro de los redactores de nuestra revista, Julin Alonso Martn, tercia en este interesante tema, con algunas precisiones y nuevos datos. Esta es su aportac1n:

    "La primera partida que gan Tahl en esta serie de 86 sin conocer la derrot, se produjo en el 10

    Torneo "Memorial lan Raud",celebra-do en Viljandi, Es-tonia). En la 11' ronda, despus de perder con Uusi, derrot con blan-cas a Suetin ... , pero se descono-ce el desarrollo del juego, por no ha-berse encontrado la planill~ en gue se anotara. As1, al menos, se afirma en las dos colecciones de las partidas completas(?!) de Tahl que yo conoz-co: la de Hilary C. Thomas de la Editorial Batsford, en el tomo 3, editado en 1979, y la de Chess Stars, de muy reciente aparicin, a la cabeza de cuya edicin est el GM Alexander Jalifman.

    La ltima de las partidas que disput Tahl, antes de su derrota ante Balashov fue su rpido triunfo frente a Bronstein en el match'tor'neo por equipos, celebrado en Mos-c, la cual pasamos a ofrecer a continuacin, con sus correspondiente comentarios:

    MATCH-TORNEO POR EQUIPOS

    Mosc, 25 Abril 1973 Blancas:Tahl Negras: Bronstein

    1. e4 2 . d4 3. ~c3 4. ~g5 5. ~f3 6. fill d2 7. 0-0-0

    d6 ~f6 g6 c6 ~g7

    ~g4

    Tahl se decide por llevar su rey al flanco de dama, aunque ello pudiera propiciar un desa-rrollo acelerado de las negras en ese lado del tablero.

    7 . ... h6

  • 8. Q, e3 9. Q,d3

    1 O. 'de1

    b5 a6 ~fd7

    Bronstein intenta contrarrestar la amenaza latente de las blancas: e5. El cambio ... Q, xf3 no convence demasiado a las negras, que quizs teman dejar abierta la columna "g" y un posible avance del pen doblado.

    11. e5!?

    11. . .. d5

    Otras alternativas no gustaron demasiado a Bronstein. Si 11 ... dxe5, podra continuar 12.

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  • CAMBIO DE COLORES Por Julin Alonso Martn.

    Siempre he credo que, cuando dos jugadores de ajedrez se enfrentan con un tablero de por medio para disputar una partida, la simple circunstancia de mirar el juego desde

    distinto lado hace nacer en ellos, de inmediato, una visin diferente de la misma situacin: cada jugador interpretar de forma bien distinta el problema que los enfrenta. Y cada cual,

    salvo excepciones, pensar que es l, quien est en posesin de la verdad.

    E s historia conocida lo acontecido en una de esas excepciones: cada jugador consider que era preferible la posicin de su rival en el juego y, basndose en ello, decidieron cam-biar de bando. El berlins W. Hanstein (1811-1850) y el diplomtico, historiador y jugador de ajedrez T. H. von der Lasa (1818-1899) llegaron a la siguiente posicin tras el movi-miento 27 de las blancas y, a partir de aqu, cada uno condujo las piezas que haba movi-do el otro.

    La conclusin fue rpida: 27 ... ~he8 28. b3 ...

    Para jugar 29. 0>e4, que ahora no es posible por la mortal 29 ... ~e2.

    28 ... b!. xe5+! 29. ~xe5 b!. xe5+ 30. 'md6 b!.e7 31. d5 ~b6! y las blancas abandonaron.

    Del siguiente "suceso" existen varias versio-nes que no coinciden en cuanto a los prota-gonistas de la ancdota, pero s lo hacen en cuanto a la materia ajedrecstica que mane-jan. Segn algunos, ocurri durante una se-sin de simultneas ... Para Koltanowsky, no demasiado riguroso (segn hemos compro-bado en otros relatos suyos), es nada menos

    que E. Bogoljubow ( 1889-1952), -ucraniano de nacimiento y alemn de adopcin, dos veces desafiante del campen mundial Ale-khine-, el protagonista de "esta pequea aventura que ocurri en 1935 cuando jug con una seora que lleg a ser campeona (femenina) de Alemania". 1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0>c3 dxe4 4. 0> xe4 0>d7 5. 0> f3 0>gf6 6. 0>eg5 {;;,e 7 El maestro decidi, en este momento, entre-gar un Caballo:

    7. 0> xf7 'tlil xf7 8. 0>g5+

    Ahora, la conductora de las negras comenz a mover la cabeza en un gesto de preocupa-cin; y a preguntarle el maestro por los moti-vos de su desazn ella contest:

    -Porque si muevo 8 ... llille8, lo mismo que si juego 8 ... cmf8, usted seguir con 9. 0>xe6 y perder la Dama. Y si hago 8 ... llillg8, despus de 9. 0>xe6 ~e8 perder el pen de c7 y luego la Torre de a8.

    Entonces el maestro propuso:

    -Qu le parece si damos vuelta al tablero y cambiamos de piezas?

    La joven acept complacida pasar a conducir las piezas blancas. Mov a, pues, el maestro ...

    (ver diagrama) ...y el juego prosigui: 8 ... llillg8 9. 0> xe6 1!lte8

    La dama, confiadamente, jug como tena pensado ...

    1 O. 0> xc7

    ... y se vio sorprendida con:

    1 0 ... {f;, b4++ (jaque doble) mate. Puede que la ncdota no sea real; pero con-

    13

  • viene saber que tan breve partida como aca-bamos de ver se repiti , jugada a jugada, en el enfrentamiento Teschner-Lohman del tor-neo de Bad Pyrmont, 1950.

    Las que hemos visto hasta aqu, son posicio-nes de juego reales: se han producido en una partida jugada de verdad. La siguiente es, sin embargo, el producto de una "composicin" preparada con un fin muy concreto.

    El GM Kotov (+1981) fue el autor del guin de un film sovitico, "La nieve blanca de Rusia", rodado en cinemascope y color en 1979. Estaba basado en la novela del mismo Kotov que l haba titulado "Las Blancas y las Ne-gras", cuyo protagonista no era otro que el gran Alejandro Alekhine. "Hacia el final de la pelcula -relata Kotov en la revista francesa EUROPE ECHECS, diciembre 1979- Alekhine da una sesin de simultneas a ciegas contra 32 oficiales fascistas . Algu-nas partidas son tablas y gana las dems. Un general es el ltimo en abandonar. Cuando el campen del mundo se acerca al tablero , el general le dice:

    -Mi plan estratgico era correcto; pero he cometido un error tctico. La partida est perdida.

    {ver diagrama)

    Ante esta posicin, el general razona as: no hay defensa contra el mate en h8. Si 1 ... g6 2.

    ~h7+ 11!l? f8 3. ~h8+ ~xh8 4. 'xh8 mate. -Permitidme, entonces, tomar las negras, dice Alekhine.

    -De acuerdo ... , contesta el general. 14

    Despus de girar el tablero, le toca jugar a Alekhine:

    1 .. . 'h4 2. ~xh4 ~c3

    Ante la nueva posicin, el general exclama:

    - Formidable! Ahora las blancas estn perdi -das.

    (l pensaba que no haba defensa contra el mate. Si 3. 11!l?c1 ~a1+ 4. ~d2 ~xh1). -Puedo recuperar las piezas blancas?, soli-cita entonces el campen.

    Girando de nuevo el tablero, Alekhine sacrifi-ca la Dama ...

    3. ' h8+

    .. .y con las respuestas del general, llevar hasta el mate al Rey de las negras.

    3 ... ~xh8 4. ~g6+(doble) ~g8 5. 'h8 mate. Resulta asombroso este doble cambio en la

  • conduccin del juego de ambos bandos ... aunque habr que volver sobre la cuestin de su "invencin" para deshacer algn mal en-tendido que han producido determinados re-latos alrededor de este asunto.

    ancdota dando a entender, -as me parece-, que fuera tal como all se recoge) .

    (En la pg., 58 de Alexander Alekhine, el libro de D. Bjelica en la coleccin Reyes del aje-drez de Zugarto Ediciones, se cuenta esta

    Y es que tenemos las palabras del mismo Kotov, escritas en el artculo que menciona-mos ms arriba. "Durante 3 semanas me quebr la cabeza para componer y resolver este problema". El resto del asunto suena a leyenda. ..

    CATLOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO WICIONES S.A.*

    1 -El ajedrez paso a paso, N. V. Krogius ........ .. ......................................... .. ..... .... .. : .. ............................ 1.700 2 -Mis finales favoritos, A. Karpov y Evgeni Gik ....................................... .. .......................................... 1.200 3 -Gmo ganar contra la defensa Grnfeld, A. Karpov ...... .... .. ............... ... .................... .... ...... ............. 1.300 4 -Cmo jugar las aperturas abiertas, A, Karpov .... ... ......................................................................... .. 1.300 5 -Bobby Fischer (1 de la serie 'Reyes del ajedrez'), D. Bjelica .... .... .. ............................. .. .. ................ 2.500 6 -Mihai l Tahl (2 de la serie 'Reyes del ajedrez"), D. Bjelica .. ........ ............ ......................... ................. 1.500 7 -Cmo jugar las aperturas semiabiertas, A. Karpov ........ ... .. ..... .. .... ....................... .. ...... ........ .. ......... 1.500 8 -Aiexander Alekhine (3 de la serie 'Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ...................... ... ........ .. .. .. .... ...... .. 1.500 9 -Cmo jugar las aperturas cerradas, A. Karpov ...... ....... .. ..................... ....... ....... .... .......... ............ .. .. 1.500

    1 O -Ti gran Petrosian (4 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica .. .... .. .. ..... .......... ............... ............... 1.500 11 -Cmo jugar las aperturas semicerradas, A. Karpov ..................... .. .. .. ... .... ........ ............................... 1.500 12 -Jos Ral Capablanca (5 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ............................... ........... .... . 1.300 13 -Mihail Botvinnik (6 de la serie "Reyes del ajedrez") .. D. Bjelica ........................... .. ......... .. ............ .... 1.300 14 - La defensa Caro-kann con blancas y negras, A. Belavsky y A. Karpov .... ..... .. ....... .. ....................... 1.800

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    15

  • Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    SACRIFICIOS SOBRE "f7"

    Un tipo de sacrificio muy frecuente en la prctica es el que se realiza sobre la casilla "f7" (o su equivalente de "f2") que es la nica que solamente est protegida por el rey, la cual es mala proteccin porque, generalmente, es el rey quien requiere mayores preocupaciones.

    Liga Alemana, de 1998

    Blancas: J. Hodgson Negras: Kupreichik

    1. d4 e6 2. e4 d5 3. 0Jc3 '"b4 4. e5 0Je7 5. '7.) f3 c5 6. dxc5!7

    En lugar de 6. a3, las blancas liquidan la tensin central , con este cambio que es poco frecuente en la defensa francesa, seguida en esta partida.

    6 . ... 7. '" d3

    0Jbc6 d4!7

    En la partida J. Hodgson-Kuif (Campeonato Mundial para selecciones nacionales, Lucerna 1989) se jug 7 ... 0Jg6 8. 0-0 '"xc5 9. ~e2 a6 1 O. bl,e 1 0-0 11. '"d2 '"d7!, con buen juego para las negras, pero quiz Kupreichik temi que su adversario tuviera preparada alguna mejora para las blancas y ensaya un nuevo camino para las negras.

    8. a3 9. b4

    10. axb4 11. 0-0 12. bl,b1

    (ver diagrama) 13.

  • 21 . 1m' f8+ ~e6 22. f4! e4

    A 22 ... exf4 23. ~be1+ ~xe1 24. ~xe1+ ~d7 25. ~e8 mate.

    23. f5+ rinde

    1 - o

    Si 23 .. . gxf5 24. ~c4! 1m'xc4 25. ~xf5 mate.

    -trt}:~ Open de Mlaga , 1998

    Blancas: Romero Negras: Soto Prez

    1. e4 c5 2. 0l f3 0l f6 3. 0>c3 0lc6

    En esta lnea de la defensa siciliana, se juega con mayor frecuencia 3. e5, en tanto que las negras suelen preferir la elstica de la parti-da, en lugar de la idea clsica 3 ... d5, que da ventajosas perspectivas a las blancas, tras 4. exd5 0lxd5 5. ~b5+ 0lc6 6. 0>e4 'f!ltb6 7. a4 -5 8. a4 a6 9. ~c4, como en la partida Haag-_ Cuibus (Hungra, 1973).

    4 . ~b5

    insuficiente proteccin del pen "f7 ". Se con-sidera superior la alternativa 7 ... f5 8. 0-0 ... (tambin es interesante 8. c4 0lc7 9. 'f!lt f3 g6 1 O. 0lc3 ~g7 11 . 'f!ltg3 0-0 12. h4, como en la partida Hector-Kuijf (Graested, 1990) 8 ... a6 9. 0lc3 0lb4 1 O. a3 0lc6 11. 0ld5 0lxe5 12. d4 cxd4 13. ~f4 d6 14. ~e1 e6 15. 'f!lt xd4, como ocurri en la partida Jalifman-Verlamov (URSS, 1985).

    8. 0> xf7!

    Un sacrificio temtico, sobre "f7", con el cual se inicia una maniobra para la extraccin del rey enemigo de su base.

    8. 9. 'f!lt f3+

    10. c4

    ~xf7 ~eS 0lb6

    Muy curiosa es la continuacin 1 0 ... 0lb4 11. a3 0>c2+ (si 11 ... 0lc6 12. g4!!, gana) 12. !Sd 1 0lxa 1 13. g4!! y mate a la jugada siguiente, con 14. 'f!lt f5 o bien 14. 1m'd5, segn la jugada de las negras.

    11. d4 d5

    O bien 11 ... d6 12. d5+ 0lxd5 13. cxd5+ ll!ixe5 14. b4, con mate imparable (~b2) 12 ... ~d7 13. e6+ l!!lle8 14. ~f7 mate y, an, 12 ... ~xe5 13. ~f4 mate.

    12. dxc5 0lxc47 Una lnea que recuerda al ataque Rossolimo; con 4. d4 cxd4 5. 0lxd4 d6, se entrara en la Error que precipita el desenlace. lnea clsica de esta defensa.

    4. 5. e5 6. 0l xb5 7. 0lg5

    0ld4 0l xb5 0ld5 h67

    Grave error, que permite a las blancas iniciar un ataque combinativo, especulando con la

    13. 0>d4+ ~d7 A 13 ... cm xe5 viene 14. 11li' f4 mate.

    14. e6+ 15. ~f4+

    f/!J c 7 rinde

    1 - o 17

  • Si 15 ... 0ld6 16 . .idc1 ~b8 17. ~b3! ~a5 18. ~d1 ~a6 (ante 19. 0lc6+) 19. cxd6 ex d6 20. 0lc6+, ganando.

    SACRIFICIOS SOBRE "h7"

    No menos frecuentes son los sacrificios combinativos sobre la casilla "h7", cuando el rey ha enrocado.

    Open de Linares, 1998

    Blancas: Al Modiaki Negras: Bagaturov

    1. e4 2. 0l f3 3. 0lc3 4. d4 5. 0l xd4 6. g3

    e5 0lc6 d6 cxd4 0l f6

    Una lnea muy posicional que se jug con cierta frecuencia en la dcada de los aos 1950. Actualmente, 6. ~g5 y 6. ~c4 son las continuaciones ms usuales.

    6. 7. ~g2 8. 0-0 9. a4

    10. ~b3 11. f4 12. g4

    e6 ~d7 ~e7 0-0

    ~c7 .idad8

    El ataque "a la bayoneta": los peones avanzan para abrir vas de penetracin sobre el rey enemigo.

    12 . .. . d5

    Reaccin central temtica, para contrarres-tar la ofensiva de las blancas sobre el enro-que.

    13. e5 14. ~b5 15. ~h1

    ~eS ~b6+ f6

    Intento de reaccin, atacando al pen avan-zado de "e5".

    16. exf6 17. g5 18. me2

    0lxf6 ~e4 a6?

    La continuacin indicada hubiera sido 18 ... 0lc5 19. ~e3 a6, aunque las blancas tendran una posicin dominante.

    19. ~xe4! axb5 18

    20. ~xh7+! rinde 1 - o

    Las ne ras abandonaron, ante 20 ... ~h7 21 . ~h5+ . g8 22. g6, con mate imparable (tras 23. flh7+ y 24. ~h8).

    ~rCrC' Open de Berner, 1997

    Blancas: Gallagher Negras: H. Meyer

    1. e4 2. ~f3 3. d4 4. 0lxd4 5. ~d3

    c5 e6 cxd4 a6

    La continuacin ms usual contra la lnea de Paulsen elegida por las negras, dentro de la defensa siciliana.

    5. 6. 0-0 7. c4

    0l f6 d6

    La "formacin Maroczy" controlando las re acciones temticas de las negras .. . d5 y ... b5. Se entra en una lucha posicional en la cual las blancas tienen ventaja de espacio y de desarrollo.

    7. 8. ~c3 9. ~xc6

    ~d7 ~c6

    La continuacin expeditiva, que permite a las blancas afirmar su ventaja en el desarrollo de piezas.

    9 . ... ~xc6

  • 10. b3 11. ~b2 12. ~e2 13. bl. fd1

    ~e7 0-0 bl. b8 'f/J c7

    Las blancas desarrollan sus piezas con ga-nancia de tiempos: aqu centralizan la torre y plantean la amenaza directa 14. e5 (dxe5?? 15. ~xh7 +, ganando la dama).

    14. bl.ac1 ~d77! Si 14 ... bl. fe8 15. 0ld5! exd5 16. cxd5, recupe-rando la pieza con ventaja.

    15. ll!'lh1 ~c5 16. f4 ~c6

    17. 0l d5!

    El mismo tema, pero con diferente ataque, que en el comentario a la jugada 14.

    17. ... ~d8

    Claro est que, si 17 .. . exd5? 18. cxd5, tam-

    18. b4 19. 0l xf6+ 20. ~xf6 21. e5!

    22. ~xh7+!

    ~a7 ~xf6 gxf6 dxe5

    De nuevo, el tema de sacrificio sobre "h7", que da decisivo impulso al ataque blan-co .

    22. ... llil1h8

    Si 22 .. . ~xh7 23. 'f/Jh5+ llil1g7 24. 'f/Jg4+ ~h8 25. bl. c3 ~e4 26. bl.h3+ ~h7 27. ~h5, gana.

    23 . 'f/J h5 f5

    O bien 23 ... ll!llg7 24. ~g4+ ll!!l'h8 25. bl. c3, decide.

    24. ~xf5+! rinde

    1 - o

    bin recuperara la pieza, con ventajosas Las negras abandonaron, ante 25. 'f/Jh7 ma-perspectivas. te.

    A

    50 Me gan.

    JEROGLIFICOS B

    ENERO

    LA

    Por "El Federal".

    PLANETA

    Ll LO LU Slo combina cuando lo ve claro.

    19

  • PROBLEMAS Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Tolush-Botvinnik Mosc, 1945

    Juegan negras El pen de ventaja asegura a las negras una "jubilacin" bastante cmoda. Si consiguen cambiar las damas y anular la accin vigilante y perturbadora del alfil de casillas negras, tarde o temprano podrn realizar el demole-dor avance b5-b4. Con los datos expuestos -no hay ms cla -ves-, queda de su parte ordenar el plan y llevarlo a efecto con el imprescindible con-curso tctico.

    Smyslov-Bronstein Teeside, 1975

    Juegan negras Qu hara usted si Smyslov le ofreciese tablas en esta posicin? Es verdad que las piezas negras estn algo ms activas, pero ... amenazan algo? 20

    Si su decisin es pacfica y conformista, al ver la solucin seguro que se arrepiente.

    larsen-Giigoric Manila, 1974

    Juegan negras El asalto directo 1 ... ~xa2 se rechaza con la sencilla defensa 2. l1!!/ xa2 y, si es nece-sario,el posterior traslado del caballo a "b3". Cul de las tres alternativas que se citan ofrece mejores posibilidades a las piezas negras?

    1 ... ~a5; 1 ... ~c4 1 ... ~c3. Kuzmin-Polugaievsky

    VI Spartakiada, 1975

    Juegan negras Cul es la mejor jugada de las negras?

    a) 1 ... gxh5 b) 1 ... ~e6 e) Abandonar. _.

  • 111 REYESY PEONES Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    El jugador novel que se sumerge en el difcil aprendizaje de los finales descubre un mundo fascinante e insospechado cuando tiene ante s los estudios de Reti que tratan algunas

    posiciones de Reyes y Peones. Las soluciones parecen estar trazadas con tiralneas; es como si pertenecieran

    a una rara geometra que niega a la lnea recta la exclusiva de ser la distancia ms corta entre dos puntos.

    R. Reti, 1921

    Juegan blancas: Tablas 1. ~g7! h4 2. ~f6 ~b6

    Si 2 ... h3 3. VB e7 h2 4. c7 ~b7. 5. ~d7 , y los dos peones llegan a coronar.

    3. ~e5! ~xc6 La misma idea de antes sirve para 3 ... h3 4. ~d6 h2 5. c7, etc.

    4. ~f4 5. ~g3 6. ~xh2

    h3 h2 tablas

    El "tema Reti", embrin de mltiples estudios y base de salvamento -siempre alerta- para emergencias de ltima hora, resulta fcil de memorizar, gracias tal vez a su contenido artstico. En cambio, otros asuntos que por "escalafn" son a la teora de los finales de peones lo que el abecedario a la gramtica, (nQs referimos a las maniobras de OPOSI-CION), tienden a ser considerados como mera rutina ... "Son cuestiones menores que se resuelven sobre el tablero" luego, pasa lo que pasa ...

    Kovacs-Rigo Hungra, 1973

    Juegan negras: Tablas

    Sobra con los dedos de una mano para con-tar: uno, dos, tres y cuatro. Cuando las ne-gras toman en "e2", el rey blanco alcanza la casilla "e4" o "f4", y gana. Las tablas hay que buscarlas, pues, mediante una maniobra de oposicin que impida el acercamiento del rey blanco. En la partida se jug:

    1. ... ~d57? Las blancas ganan! Muchas veces se olvida que la OPOSICION se puede ganar sin necesi-dad de mirar cara a cara al rey contrario. Existe la denominada OPOSICION DIAGO-NAL, que, aunque mira de lado, es tan efecti-va como la otra. Las tablas eran inmediatas despus de 1 ... ~d6 2. ~c8 ~c6. Si 2. 1Ji!ra8

    ~c6 3. ~a7 ~c7. Y si 2. ~b7 ~d7 3. 1Ji!rb6 ~d6, etc. Cul es ahora la jugada ganadora? Slo hay una ... s, la que usted ha propuesto.

    2. ~b7!

    OPOSICIN DIAGONAL. Cualquier otro movi-miento devolvera la pelota a las piezas ne-gras.

    2 .... ~d6 21

  • Intil tratar de tapar la va de agua. Si 2 ... ~c5 3. ~c7 Wd5 4. ~d7 ~e5 5. ~c6 We6 (5 .. . ~d4 6. Wd6) 6. '1!!1c5 ~e5 7. ~c4 y ganan. Y si 2 ...

    ~d4 3. ~c6 ~e3 4. ~d5 111Vxe2 5. ~e4, y gana.

    3. ~b6 4. '1!!1b5 5. ~c6 6. ~c5

    Wd5 '1!!1 d4 ~e5 abandonan

    ~~~ Alekhine-Vates

    Hamburgo, 1910

    Juegan negras Alekhine propuso un cambio de torres en "e5". Al ser aceptado, el pen que ocupaba "f4" pas al cuadro primeramente citado. Acaso el final de peones se gana sin mayo-res problemas?

    La respuesta sera afirmativa si las negras acudiesen de inmediato a bloquear el pen: 1 ... ~e6? Entonces, despus de 2. ~d4 todo sera "coser y cantar". Pero, puesto a jugar sus mejores bazas, Yates se decidi por ...

    1. ... ~e7! Y surgen los primeros problemas. Si 2. ~d4 '1!!1e6 3. '1!!1c5 (no 3. e4? f4!) 3 ... ~xe5 4. ~xb5

    ~e4, y el final de damas debe ser tablas. 2. ~d3! ~d7!

    No hay nada mejor que seguir mirndose de lejos.

    3. e4! f4!

    Forzada, pero de muy buena apariencia. Si 4. '1!!1d4 '1!!1e6, y si 4. ~c3 ~e7! (no 4 ... '1!!1 e6? 5. '1!!1d4 f3 6. 111Ve3, y ganan). 22

    g 4. ~e2!

    Ante la amenaza 5. ~f3, no queda ms que jugar .. .

    4 .... ~e6

    Una posicin que Alekhine tuvo que conside-rar antes de entrar en el final de peones.

    5. '1!!1 f2!!

    Slo as. Tras 5. ~f3?? ~xe5, iganar an las negras!

    La mortfera jugada de Alekhine rindi las esperanzas defensivas del maestro ingls. Luego de 5 ... ~xe5 6. ~f3, el juego quedara decidido.

    Las ansias de protagonismo del pen pasado y debidamente defendido hace muy difcil que el jugador se sustraiga a su llamada. Es natural. Casi siempre alza la voz garantizando las tablas y prometiendo pinges beneficios en el futuro.

    (ver diagrama) 1. ... e3+77

    Un error de clculo que seguramente tiene su raz en los apuros de tiempo. La jugada gana-dora 1 ... exf3+! parece que choca un tanto con la doctrina del pen alejado, dado que la pareja blanca g4-h4 debera generar uno pa-sado que impidiera la debida proteccin que necesita el negro de "f4". No obstante estas consideraciones, las negras lograran impo-nerse. Ejemplo: 1... exf3! 2. V!!l xf3 We5 3. 'mf2 (si 3. h5 h6!) 3 ... We4 4. h5 (si 4. g5 ~f5 5. ~f3 a6 6. a3 c6 7. 'l!l f2 'l!lg4 y ganan) 4 ... ~e5 ~f3 (si 5. g5 ~f5 6. g6 hxg6 7. h6 'l!l f6 8. 'm f3 g5, etc.) 5 ... h6 6. ~f2 ~f6 7. '1!!1e2 ~g5 8. '!!? f3 c6 9. a3 a6 y ganan.

  • Najdorf-Mecking Wijk aan Zee, 1978

    Juegan negras El plan que ha elegido Mecking tiene el incon-veniente de dejar bien protegida la mayora mvil de las blancas.

    2. ~e2 ~c4 3. h5!

    Es necesario avanzar este pen, ya que la

    111 amenaza de las piezas negras era tomar en "c3" y, si fuese preciso, regresar rpidamen-te al flanco de rey a travs de la gran diago-nal.

    3. ... ~d5 Est claro que ahora no hay tiempo para capturar el pen.

    4. ~d3 ~e5 5. ~e2 IJ!Vf6 6. !J!Vf 1 IJ!Vg5 7. ~e1 IJ!Vh4

    Las negras ensayan un ltimo recurso: forzar un final de damas.

    8. 9.

    1 o. 11. 12. 13.

    ~f1 IJ!Vg2

    ~f1 ~g2 ~f1 ~e2!

    h6 ~g5

    ~h4 eS ~g3 tablas

    El "nervioso" avance 13. g5??, ~xf3, dara el punto completo a las negras. En la posicin final cabe forzar el final de damas que hemos comentado , aunque sera igualmente tablas: 13 ... ll!llg2 14. g5 hxg5 15. h6 g4 16. fxg4! f3+ 17. ll!ll xe3 f2 18. h7, etc.

    A ____ __.PROBLEMAS...,___ ___ _ B E. Larsen-Letzen F. Gamage

    1 er premio Sydevenska D. S. 1 er premioTidscrift for Schack 1914

    Mate en dos (5+2). Mate en dos (5+10). 23

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?

    Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber in tentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Mosc, 1981 Blancas:V.Smyslov Negras:J. Timman Apertura Inglesa 1. d4 0l f6 2. 0l f3 g6 3. g3 c5 4. ~g2 cxd4 5. 0l xd4 ~g7 6. c4 0lc6 7. 0lc3 ... A travs de un orden poco habitual, se ha llegado a una conocida posicin de la Apertura Inglesa.

    7 ... 0l xd4 8. ~xd4 0-0

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no vayan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario. 9. 0-0

    1 punto. Las blancas no tienen ninguna prisa por definir su plan. De ah que definirse con 9. b3 -pongamos por caso- resulte prematuro a . causa de 9 ... d5!

    9 .... 10. ~d3

    d6 Test!

    3 puntos. Si nos fiamos de la teora -lo que aconsejo para la ocasin-, sta es la mejor retirada de la Dama si, razonablemente, quie-re huir del ataque emboscado que plantea el alfil enemigo. No obstante, demos tambin 1 punto al repliegue 1 O. ~d2 y a la ms em-prendedora 1 O. ~h4. Y para que nadie se quede "sin mojar", la misma nota para 10.

    ~g5; 10. b3; 10. e4 y 10. ~d1. 10 .... ~f5

    Jugada de "doble filo" (como dira Arturo Pomar). Provoca el avance e2-e4, contrario a los intereses del alfil de fianchetto pero, como todo no pueden ser ventajas, favorece un eventual ataque de peones sobre el flanco de rey. En esta posicin se han probado otras juga-das, como 1 0 ... 0lg4; 1 0 .. . a6; 1 0 ... ~a5; 1 0 ... 0ld7 y 1 0 ... ~e6, y el resultado no acaba de 24

    ser plenamente satisfactorio para las negras. Test!

    11 . e4

    1 punto. La retirada de la Dama no estara en consonancia con 1 O. ~d3.

    11. ... ~e6 Test! 12. b3

    2 puntos. Otros prefieren el desarrollo 12. ~d2. En la partida Smejkai-Popov, Wijk aan Zee, 1975, las blan~as quedaron algo m~jor tras 12 ... 0ld7 13. b3 0lc5 14. ~e2 a6 15. b!.a-c1 b5 16. cxb5 axb5 17. ~c2 .

    12 .... a6

    La ele_ccin de_Timman es dudas~ que repor-te mas ventaJaS que 12 ... ~a5 o 12 ... 0ld7. Test!

    13. ~b2 El alfil "haba perdido la vez". 1 punto.

    13 .... 14. ~d2

    0ld7Test!

    3 puntos. Adems de anticiparse a la expul-

  • sin que impondra el salto previsto del caba-llo negro, da cobertura a su alfil de "b2".

    14 . ... 15. f4!

    0lc5 Test!

    3 puntos. El amago de ataque resulta espe-cialmente molesto debido a la desfavorable situacin del caballo en "c5", distante de las tareas defensivas. El plan 15. b4 0ld7 16. ~d5, es un modelo conocido que no debe quedar sin premio: 1 punto.

    15 . ... - eS

    Totalmente ajeno al desastre que se .avecina, Timman insiste en preparar el avance temti -co b7-b5. Con todos sus inconvenientes y para justificar el esquema de piezas , en espe-cial la ubicacin del caballo, era preferible 15 .. . f5. Test!

    16. f5!

    4 puntos. Lo difcil no es tirarse a la piscina ... lo difcil es saber nadar! Cul es la idea de Smyslov?

    16 . .. . 17. f6!!

    ~d7 Test!

    6 puntos. Sera un error de concepto mirar al otro flanco para entrar en el azaroso laberin-to 17. b4 0la4, etc. La fuerza de 17. f6!! se basa en que no es una buena solucin 17 ...

    ~xf6, a causa de 18. -xf6! exf6 19. ~d5, etc.

    17 .... exf6 Test! 18. 0!d5

    1 punt o. No damos ninguna importancia a 18. 1'xd6, totalmente incongruente con el plan de ataque.

    18 .... f5

    Todo apunta sobre las casillas negras del enroque. Qu se puede hacer como paliati-v o?Test!

    19. exf5

    punto. Lo mismo para 19. ~xg7. 19 .... 20. ~xg7

    ~xf5Test!

    1 punto. Como premio a la fantasa, 1 punto para el sacrificio de la calidad 20. - xf5 gxf5 21 . ~xg7 ~xg7 22. ~e3, que no es lo mejor, pero queda bonito.

    20 .... ll!'lxg7 Test!

    21. ~d4+

    2 puntos. La mejor casilla para dar jaque. 21 . ... 22. g4

    f6 Test!

    2 puntos. Por eso decamos que "d4" es la mejor casilla para la Dama blanca. Con un poco de retraso -no se hizo antes por no dar pistas-, antese dos puntos quien hubiera propuesto 21. g4.

    22 . ... ~e6 Si 22 ... 0>e6 23. ~d1! gana el alfil. Test!

    23. 0!xf6!

    3 puntos. El nico conflicto que pudo sufrir Smyslov sera tener q!Je serenar los impul-sos de su torre (23. ~xf6 , 2 puntos), que tambin debe ganar sin ningn problema.

    23. 24. g5 (1) 25. ~a-d1

    ,:;j, xf6Test! ~f5Test!

    2 puntos. Como no apremia tomar la torre, Smyslov asegura el cmodo final que se avecina.

    25 .... b5 Test! 26. cxb5

    1 punto. No menos merece 25. ~xf6+ y 25. gxf6+.

    26 . ... axb5Test! 27. gxf6+

    1 punto. De igual valor es 27. ~xf6+. 27. 28. ~xf6+ 29. - xd6+

    ~xf6Test! ~xf6Test!

    Esperemos que no haya protestas por no haber puntuado las dos ltimas jugadas de las blancas.

    29. 30. ,:;j,b6 (1) 31 . - e1

    ~e6 Test! - c5Test! abandona

    1 punto para 31. -e1 y para 31. -d1

    Resultado del test De 38 a 41 puntos, gran maestro; de 33 a 37 puntos, maestro; de 26 a 32 puntos, primera categora; de 15 a 25 puntos, segunda cate-gora; de 8 a 14 puntos, aficionado; menos de 8 puntos, hay que pensar ms!

    25

  • I~_N_ive_l_l __ l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.196 6.198

    Negras Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Van Wely-Topalov (Wijk aan Zee, 1998). Partida: Medac-Loncar (Zagreb, 1995). Tema: Cla-Tema: Pieza rec.argada. vada.

    6.197 6.199

    Negras Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Howeii-Luther (Hastings, 1995). Tema: Partida: Gralka-Kempinski (Polonia, 1994). Tema: Doble amenaza. Extraccin.

    26

  • !Jrrw@U@[fjf[Jfll~ 111 6.200 6.203

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Van Welly-Garca llundin (Las Palmas, Partida: Komarov-Smagin (Amantea, 1994). Tema: 1993). Tema: Desviacin. Doble amenaza.

    6.201 6.204

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Mestei-J . Polgar (Oviedo, 1993). Tema: Partida: Szalanczy-Purtov (Harkany, 1993). Tema: Ataque combinativo. Desviacin.

    6.202 6.205

    Blancas Blancas juegan juegan y hacen y tablas ganan

    Partida: Miles-Nedobora (Sevilla, 1994). Tema: Partida: Manca-Kozul (Reggio-Emilia, 1994). Maniobra de tablas. Tema: Desviacin. Doble amenaza.

    27

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel/e resulte

    ms fcil que otros de'/ nivel 7. Se trata de que los temas combinativos

    se van onociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    6.206

    Negras juegan y ganan

    Partida: Fedorowicz-Ehlvest (Estados Unidos, 1994). Tema: Clavada.

    6.207

    Negras juegan y ganan

    Partida: Korpalski-Okuniewski (Polonia, 1996). Tema: Clavada.

    28

    6.208

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Ljubojevic-Aiterman (Groninga, 1993). Tema: Extraccin.

    6.209

    Negras juegan y ganan

    Partida: Kurlenda-Pedzich (Polonia, 1996). Tema: Ataque sobre columnas abiertas.

    6.210

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Gretarsson-Kristensen (Gausdal, 1995). Tema: Pieza recargada.

  • Nive/3 l Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.211

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Mainka-Debens (Eupen, 1994). Tema: Doble amenaza.

    6.212

    Negras juegan y ganan

    Partida: Antkowiak-Gawronski (Polonia, 1992). Tema: Doble amenaza. Ataque sobre 8 lnea.

    6.213

    Blancas juegan y

    .ganan

    Partida: Krasenkov-Urban (Augustow, 1996). Tema: Desviacin.

    6.214

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Grasis-Stavrinos. Tema: Desviacin.

    6.215

    Negras juegan y ganan

    Partida: Jakubowski-W. Schmidt (Polonia, 1996). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    29

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.216

    Blancas juegan y ganan

    l

    Partida: Zielinska-Radziewicz (Polonia, 1996). Tema: Ataque combinativo.

    6.217

    Negras juegan y ganan

    Partida: Vaiser-Adianto (Tilburg, 1993). Tema: Clavada. Mala coordinacin de piezas.

    30

    111 6.218

    Negras juegan y ganan

    Partida: Schelnin-Balashov (Copa de Rusia, 1998). Tema: Ataque combinativo. Doble amenaza.

    6.219

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Welczewa-l.lvanov (Jelenite, 1993). Tema: Ataque combinativo.

    6.220

    Negras juegan y ganan

    Partida: Johansson-Ekenberg (Suecia, 1974). Tema: Ataques so~re columnas y diagonales).

  • Nive/5 l Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el Jvgador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.221

    Negras juegan y ganan

    Partida: Dvorakowski-Sznapik (Polonia, 1996). Tema: Clavada.

    6.222

    Negras juegan y ganan

    Partida: Bobras-Spisak (Augustov'96). Tema: Ata-que sobre diagonales. Larga combinacin.

    6.223

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Ulybin-Smirin (Las Palmas, 1993). Tema: Doble amenaza. Maniobra combinativa.

    6.224

    Blancas juegan y ganan

    Partida:Jedrycza-Zyta (Polonia, 1996). Tema: Ata-que sobre columnas y diagonales.

    6.225

    Blancas . JUegan y ganan

    Partida: Jalifman-Kotronias (Belgrado, 1993). Tema: Rey en el centro.

    ..

    31

  • PORTADA Jugar el caballo, el rey o la dama dara casi-llas de fuga al rey negro impidiendo el mate a la siguiente. As pues, hay que jugar la torre. 1. ~a6!! y ahora resulta que si 1 ... ~a 7 2. b6xa7 mate; si 1 ... ~c7 2. b6xc7 mate; y si 1 ... ~d6 2. 'Z)d8 mate.

    TCTICA Y ESTRATEGIA

    Problemas Tolush-8otvinnik. Mosc, 1945

    1 ... ~xd6! esta entrega posicional de calidad va dirigida a facilitar el proyecto b5-b~. La inmediata 1 ... ~h4 -para forzar el camb1o de las damas- se refuta con 2. ~xa4!) 2. exd6

    ~c6 3. h3 ~d7 (El reducido campo de accin de las piezas blancas permite maniobrar sin premio)4. ~e1 'flllh4! 5. ~e5 1111' f6 6. 'flll g3 ~h4 7. ~e3 ~f4 8. ~e2 ~h4 9. ~f3 b4 10. 'flll xh4 ~xh4 11. g3 ... (no' ofrece mayores esperanzas 11. cxb4 axb4 12. ~b 1 ~xd4 13.

    ~xb4 ~d2 14. c2 ~c2 etc.) 11 ... ~h8 (si se toma el pen de "h3", se perdera el de "b4") 12. cxb4 axb4 13. ~b1 ~b8 14. h4 ~b7 (una vez defendida la torre, el caballo podr intervenir en la lucha activa) 15. 'lli!lh2 lli!l xd6 16. g4 ~c3 17. ~a1 ~b4 18. ~d1 ~a7 19. h5 g5 20. ~g2 ~a21as blancas abandona-ron. Ahora las negras ganan otro pen.

    Smyslov-8ronstein. Teeside, 1975

    19 .... ~d3! abandonan La capitulacin de Smyslov no tiene nada de precipitada. Despus de la obligada 20. ~f3 ... (si 20. ~g4 f5) 20 ... e5 21. ~g3 e4 22. ~g4 f5 23. ~h3 ~e2+ 24. ~xg3+ seguido de

    ~c3, las negras ganaran una pieza.

    larsen-Giigoric. Manila, 1974 La fuerza de 1 ... 11!1' c3 es slo aparente. Por ejemplo: 1 .. . 11!1'c3 2. f6 ~xa2 3. fxg7+ ... (mejor que 3. 'flll xc3 bxc3 4. llil1 xa2 ~a8+ seguido de ~a1) 3 ... ~xg7 4. ~f5+!! exf5 5.

    g_xf5+ ~g5 6. ~xg5+! ~h7 7. f6+ ~xd3 8. ~g7+ seguido de mate. La jugada recomendada por Larsen es 1 ... 11!1' a5, y despus de 2. ~b3 ~f-eS, juzga la posicin como poco clara. Gligoric jug 1 ...

    ~c477, y el ataque de las blancas fue fulmi-nante: 2. ~xc4 dxc4 3. f6 gxf6? (no haba ms remedio que aguantar con la calidad de me-nos ... 3 ... ~d8 4. fxg7+ ~xg7 5. ~xh6+ llil1g8 6. ~xf8 'i1!\? xf8, etc. no 6 ... ~c5? 7. ~e7! Y en cuanto a 3 ... ~c5 4. ~xe6!, con gran ventaja de las blancas) 4. ~xh6 ~f-eS (a 4 ... llil1g8 , seguira igual que en la partida) 5. ~f5!!, abandonan.

    Kuzmin-Polugaievsky. VI Spartakiada, 1975 Abandonar, aparte de no ser una jugada, resulta improcedente, dado que el final es tablas. No obstante, si las negras juegan la aparentemente slida 1 ... ~e6?, se encontra-ran en situacin crtica luego de 2. h6+!

    ~xh6 3. 'flll f8+ o 3. ~h8+ . Polugaievsky se defendi con 1 ... gxh5! 2. 11!1' xe5+ 'i1!\? g8 3. 'f!llb8+ 'i1!\? g7 4. fl1i' b2+ 'i1!\? g8 5. gxh5 ~e6+ 6. llil1 f3 'i1!\? h7 7. 'i1!\? f4 ~h6 8. 'i1!\? g5 ~e6 9. ~h2

    ~h6! (son tablas tericas, pero se conocen partidas donde la defensa no ha jugado con exactitud. Si 9 ... llil1g7? 1 O. h6+ 'i1!\?h7 11 . 'flll c2+

    ~g6+ 12. 'i1!\?h5 'i1!\?h8 13. ~f5! llil1g8 14. h 7 + ~h8 15. ~d7! -no 15. ~xf7? ~g5+! tablas- 15 ... ~g7 16. 11!1'e8+ '!!?xh7 17. ~f8! y ganan) 10. 11!1' f4 llil1g7 11. 'flll xf7+ (una broma) 11 ... ~xf7 12. ~xh6 tablas.

    PASATIEMPOS Jeroglficos pg. 19

    A: Me dio ciento y raya . 8: Mesura no le falta.

    Problemas pg. 23 A: 1. ~g8! Si 1 ... ~g3+ 2. ~g5 mate. Si 1 .. . 'flll c4 2. ~f8 mate. Si 1 ... ~b4 2. ~a5 mate. 8: 1. ~g-g5! Amenaza ~h6 mate. Si 1 ... ~h4 2. ~c5 mate. Si 1 .. . ~d4 2. ~e4 mate. Si 1 ... 'c3 2. ~e3 mate.

    PROBLEMAS Nm. 6. 196 Nivel 1 1 ... ~c5+! 2. 1111' xc5 ... (o bien 2. '!!?h1 ~f1+) 2 ... ~d 1 +y las blancas abandonaron. 32

    Nm. 6.197 1 ... ~xd3! y las blancas abandonaron, pues-to _gue, si 2. ~xd3? 11!1' e1+, lleva al mate y, si 2. ~xd3 e2!.

  • Nm. 6.198 1 ... ' xe3 y las bla~cas aban_donaron, ante la prdida de matenal; por eJemplo: 2. 0Jxe3 0J f5 3. ~d2 'eB, mientras que, si 2. ' xe3 0J f5, igualmente.

    Nm. 6.199 1... ' xg3+! y las blancas abandonaron, pues, si 2. ~xg3 ~g 1 + 3. ~h4 .~f2 mate! y, si 2. ~f2 ftg1+ con mate segu1do.

    Nm. 6.200 1 ... ~xa2! y las blancas abandonaron, ante 2 ... ~a1+, ya que, si 2. ' xa2 'b1 mate. Nm. 6.201

    do) 4. ~xh6+ '@ll g3 5. ~d2 y las negras abandonaron, ante la doble amenaza 6. ~f2 mate y 6. ~xe 1 +.

    Nm. 6.209 1 ... 0J c3+! 2. bxc3 bxc3 y las blancas aban-donaron, ya que, si 3. ''- xfB ~a2+ 4. ~c1

    ~a1+5 . 0J xa1 ' xa1 mate.

    Nm. 6.210 1. f7+! ~xf7(no es posible 1 ... ~xf7, pues quedara indefensa la torre)2. ' f1+ lllll g8 3. bl.xf8+ ' xf8 (si 3 ... lllllxfB 4. ~hB+ ~e7 5.

    ~g7+ llllld6 6. e5+, gana) 4. ~xc5 'eS 5. 0J d5 y las negras abandonaron.

    1 ... ~xf5! 2. ~xf5 ' xh2+ y las blancas Nivel 3 abandonaron, ante 3. ll!llg 1 ''-d4 mate. Nm. 6.211 Nm. 6.202 1. ' f8+! ' xf8 2. 'xf8+ ~xf8 3. ~eS+!

    ~xe8 Tablas por rey "ahogado"!

    Nm. 6.203 1. ~c5! ~b5 (si 1 ... ~xc5 2. bxc5, ganando pieza) 2. ' xh7+ ~xh7 3. ~e7+ y las negras abandonaron, ante el inevitable mate.

    Nm. 6.204 1. ~b6! ~e7(si 1 ... ~xb6 2. 'f!l!' xe5+ ~e7 3. 'he1, ganando) 2. 'd8+ ~xd8 3. ~xd8, la partida est resuelta y las negras abandona-ron tras: 3 ... Wxd8 4. bl.d1+ 0J fd7 5. 0Jd5 f!4 e7 6. 0Jb6 ~xg2 7. ~xg2 ''-g5+ 8. 11i?b1 llllle7 9.

    ~xb7 'd8 10. 0Jxa8. Nm. 6.205 1. 0J xe6+! ~xe6 (si 1... fxe6 2. 'd7 + ~g8 3. 'xc7 ' xc7 4. 'd8+, ganando) 2. 'f!l!' f6+ 'll!!1h7 3. 'd8! g5 4. hxg5 ~e1 5. fll h6 mate .

    Nivel 2 Nm. 6.206 1... 'c5! 2. 0J d5 exd5 3. exd5 ' xh6! 4. ''- xh6 fll xh5 5. ~xh5 gxh6 y las blancas abandonaron.

    Nm. 6.207 1... 0J xb2! 2. 'e e 1 ... (si 2. ' xb2 ''- xc3, gana) 2 ... fll d3! 3. 'xb2 'e3! y las blancas abandonaron.

    Nm. 6.208 1. ~xf6+! 'll!!1 xf6 2. 0J g4+ 'll!!1 g5 3. 'f!l!' c1+ 11i?h4 (si 3 ... 'll!!1 xf5 4. 0Jxh6+ y 5. ~xe 1, ganan-

    1. ''- h6! 0J xe4(si 1 ... gxh6 2. ~g3+)2. 0l xe4 ''- xe4 3. ' xe4 ''- f6 4. ''- xg7! ''- xg7 5. 'xe8 ' xe8 6. ~g4! y las negras abandona-ron, puesto que, si 6 ... f6 7. 0Jh6+, gana la dama.

    Nm. 6.212 1 ... d3! 2. ~xd3 'g8! y las blancas abando-naron, puesto que, si 3. ''-e3 (ante 'g1 mate) ''-g2+!, ganando.

    Nm. 6.213 1. ''- xh7! f! xb8 (si 1 ... ' xh7 2. 'xfB+ ~g7 3. ~e8 'h6 4. 'gB+ 'll!!1h7 5. 'hB+ lllllg7 6. ~fB+, ganando) 2. ~xf7 ''- 97 3. ''- e4! ~d8 4.

    ~h5+ ll!ll g8 5. ~d5+ y las negras abandona-ron.

    Nm. 6.214 1. 0J xb7+! llllle5 (si 1... ''- xb7 2. ~e6 mate)2. ''-c7+ 11i? f5 3. ~d3+ ll!ll g5 4. h4+ 11i?g4 5.

    ~e2+! ~xe2 6. 'd4+ 0le4 7. fll f4+ 'll!!1 h5 8. ' xe4 y las negras abandonaron.

    Nm. 6.215 1 ... 0J c4! 2. bxc4 bxc4+ 3. lllll a2 'b3 4. 0Jb 1 1!!l'b4 y las blancas abandonaron, y a que, si 5. ~xc4 'b2+ 6. 'll!!1a1 ~a5+ 7. 0Ja3

    ~xa3+, ganando.

    Nive14 Nm. 6.216 1. ''- h7+! 'll!!1 xh7 2. ~xf7+ ''- 97 3. 0l f5 'e7 4. ~xe7 ~xe7 5. 0J xe7 'e6 6. 0J f5 ''- f8 7. 'd8 'll!!1 g8 8. 0J xc5 'e5 9. ' xf8+! 'll!!1 xf8 1 O. 0J d7+ ~f7 11. 0l xe5+ fxe5 12. 0J xh6+ y las negras abandonaron.

    33

  • Nm. 6.217 1 ... bl, xg2+! 2. bl, xg_2 ~xg5 3. bl, xa2 'i1ll f4+ 4. ~g2 ~xd4 5. :G:e2 b4 6. ~g6 ~b5 7. 'b f3 ~f6 8.
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