Ocho x Ocho Especial 38

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Ocho x Ocho Especial 38

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  • 1

    \ AO IV N 38 P.V.P. 200 Ptas. (lnct. tVA) US $ 2,00 $ Arg. 2,80 1

    Karl Faber Die Schwalbe, 1952

    Mate en 182

    00038

    Test posicional

    Mates y remates finales prcticos

    "~ (' ('j ('f' J ~~ :._) ._J ._J ._J u _, :._)

    8 41409 0 500715 ES UNA PUBLICACION

  • IMPRESCI D P A ESTE VE AN

  • MENSUAL AO IV

    NMER038

    1 DIRECTOR Ramn To rn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES Julin Alonso Martn. J. P. de Arriaga. M.l. Alberto Barreras Garca. G.M. Juan Manuel Be/In. M. l. Alexander Bihovsky. G.M. Jaan Ehlvest. G.M. Epishin. El Federal G.M. Svetozar Gligoric. G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius. G.M. Bogdan Lalic. M.l. Juan Reyes. G.M. Oleg Romonishin. A. l. Antonio Romero. Isidoro Snchez de lo Nava . G.M. Vesselin Topolov. M.F. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafae l Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A. Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *41 1 4 2 64 Fax: 562 26 77 28006 MADRID. Impresin: UNIGRAF, S.A. Artes Grficas. Avda. Cmara de la Indus-tria . 38 Polgono lnd. Arroyomolinos, 1 - 28938 Mstoles (Mad rid) Distribucin: COEDIS. S.A. Te l-fono: 93 - 680 03 60 Molins de Re (Barcelona). Importador exclusivo en la Repb li ca Arge ntina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Corrientes 1312. ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribucin en Capital Federal, DISTRIM ACHI S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A., Alvarado 2 1 18, Buenos Aires. Depsito le gal: M.22475-1994. OchoXOcho, 1981 . Prohibida la repro-duccin de textos, fotografas o juegos. ni aun citando su orocedencia. Precio de este e.jemplar para Canarias, Ce u-ta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas. E-mail: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    UN PROBLEMA PARA EL VERANEO

    Agosto es mes de vacaciones . Un problema para resolver en cualquier lugar que se est puede ser un agradable pasatiem-po. Por favor, no usar el ordenador. La reflexin y el anlisis sern suficientes para hallar la solucin que aunque asuste un poco no es de una dificultad insalvable.

    (Solucin en el prximo nmero)

    w [f[f[J@J rro (JJ) ID Mates y_ remates 4 Test ~osicional 8 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 9 Test de ajedrez 11 La mejor jugada 14 Finales ~rcticos 15 Problemas 25

    Pasatiem~os 24 Soluciones 31

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • ~M~@~~=Q~r~m~~~~~@~~~~~--------------~'11 MATE DE MQUINA?

    Por Julin Alonso Martn.

    El enfrentamiento que, en el mes de mayo de este ao, han mantenido Kasparov, el mejor jugador humano de ajedrez del momento presente y un potente ordenador llamado

    DEEP BLUE, no ha dejado de producir controversia desde el momento mismo en que fina liz. Como noticia de actualidad, sigue viva.

    Pero nues tros lectores podran quedarse sin ver, en estas pginas, una re ferencia, -aunque fuera de mnima extensin-, de tal acontecimiento debido a que su tratamiento es

    ms propio de nuestra "hermana mayor", la revis ta OchoXOcho.

    N o queremos que as suceda. Pero tampoco queremos meternos en la polmica de si, en verdad, la Mquina ha vencido al Hombre .. . ; de si los "condicionantes" econmicos han pesado ms que los puramente deportivos ... ; ytampoco entraremos a discutir si tal o cual jugada de esta o aquella partida pudieron ser mejoradas o refu -tadas, pues para esto hay crticos de gran cate-gora que anali zaron , ( ... y seguirn hacindolo) cada momento del cotejo. Nuestro objetivo, aqu y ahora, es mucho ms modesto. Slo pretende-mos ofrecer el resultado de un curioso hallazgo que vino a nuestra memoria cuando reproduca-mos la 6 y definitiva partida de tan "j aleado" match . Curiosidad que, hasta donde nosotros conocemos, no ha sido puesta de manifiesto en ninguna otra publicacin .

    Comenzamos la ex plicacin desde la po sicin inicial de tablero.

    1. e4 2. d4 3. '~C3 4. 2J xe4

    c6 d5 dxe4

  • la conc lusin de que 8 ... {'lgf6 era la lnea principal; por eso no me extra cuando Georgiev jug rpidamente 8 ... fxe6?7 Des-pus de 9. '@'h5+ ~ d8 1 O. ''a5 era evidente que haba olvidado algo importante. Po d a haberse sentido inmediatamente, pero en realidad sigui luchando hasta la jugada 42" (John Nunn). La continuacin ms frecuente de las negras, desde el diagrama 1, es, no obstante, 5 ... ~ gf6

    y despus de

    6 . . ~d3 ...

    Volveremos a encontrar una posicin donde las piezas negras iniciaron su tremendo des-ca labro al intentar desalojar inmediatamente el Caballo de la casilla g5. Sucedi en la parti-da:

    Tal-011 URSS, 1986

    Intento en la sexta

    6 ... h6? 7. z)e6! li4l' a5+ De nuevo se comprueba que 7 ... fxe6 8. ''g6 mate.

    8 . ~. d2 ~b6 9. z)f 3 fxe6 10. '' g6+ lt!!i d8 11 . 0-0c5?

    Es mejor 11 ... V'J. e7 y despus ... b6 y ... ''b7 , dice Karpov. 12. c4 cxd4? 13. z) xd4 e5

    14. c5! ...

    No hubiera servido inmediatamente 14. ''a5, por 14 ... exd4 15. ~xb6+, axb6. 14 ... "> xc5

    Si 14 ... '@'l a6 15. ''a5+ ~xa 5 y 16. 2le6 mate. 15 . . ~ a5! exd4 16. ~xd4+ ._'> cd7 17.

    ~xb6+ axb6

    I ~ ... J. .l .l .l .l ~ .l

    ~ B, ft B,B,B, ji . li

    El material (Dama por 3 piezas menores) est, quizs, compensado .. . pero el desarrollo de las negras es lamentable, 18. bl. ac1 e5 19. ~c4 ~c5 20. bl. fd1 bl. f8 21. b4! ~d4 22. bl. xd4! exd4 23. ~c7+, rinden

    Al Rey negro le espera el mate. 23 ... {Je4 24. b:l xe4 ~f6 25. ~d6+ ~g5 26. h4 mate. Regresamos al diagrama 3 y continuamos en la lnea principal con

    5

  • 6 ... e6 7. 2lgf3

    J. .l.!

    En esta posicin, una vez ms, apareci el mismo error en la partida:

    Tischbierek-Grahl Correspondencia 1988-89

    Intento en la sptima

    7 ... h6?

    Las negras se olvidan de la posible accin combinada del ~ de g5 y el ~ de d3 . 8. 0> xe6! ~e7?!

    Las mejores perspectivas para el Negro pa-recen derivarse de 8 ... fxe6 9. ~g6+ Wl. e7 1 O. 0-0 't!!!l c7 11 . e1 ~d8 ... 9. 0-0 fxe6 10. ~g6+ d8 11. ~f4 ...

    6

    @,

    illiil li )(!~ .

    11 ... b6?

    En la partida Geller-Meduna, Sochi 1986, las negras continuaron con 11 .. . ~b4; pero des-pus de 12. a3 ~xb2 13. ~e2 'Dd5 14. ~d2, se vieron sometidas a fuerte presin y, ms adelante, obligadas a abandonar.

    12. c4! a5

    Aunque no aparecen amenazas directas, la posicin del Negro no es fcil de defender contando, incluso, con ventaja material. Aho-ra, qui zs hubiera ofrecido ms resistencia ...

    ~b7. 13. bl. e1 ~a6

    14. d5! d C5

    Si 14 .. . cxd5 15. ~d4! apuntando a la casilla c6 que est desprotegida.

    15. dxe6+ ~eS 16. 'Dd4 fil' b7 Claro est que si 16 .. . ~b 7 17. 'i) f5 17. e7! rinden

    Poco puede hacerse contra el ataque por la diagonal abierta con el ltimo avance de pen. Si, por ejemplo, 17 .. . ~xe7 18. ~f5+ ~ d8 19. 2l xc6+ dejara todo sentenciado .

    Y ahora, tras haber conocido estos antece-dentes, entramos en la famosa 6 partida del match que, sin duda, pasar a la historia pues no dejar de ser la primera ocasin en que un Campen del mundo fuera derrotado por un ordenador especialmente programado para combatir en el tablero de ajedrez.

  • Deep Blue-Kasparov Nueva York, 11 de mayo de 1997

    Volvemos al diagrama 7, pues las jugadas hechas para alcanzarlo son las mismas que, en este encuentro Hombre-Mquina, se pro-du jeron. All, Kasparov se desvi con 11 ... b5?

    una jugada nueva que no evita la derrota. Como tampoco lo haba conseguido, aun siendo la mejor, la que intentaron las negras en la partida Chandler-Hubner, Biel 1987 ( 11 ... 2ld5 12. ~g3 ~b4). 12. a4 ~b7 13. bi e1 ~d5

    El mayor problema de las negras es, sin duda, la pobrsima ubicacin de su Dama, que com-plica todo intento de desarrollo.

    14. ~g3 ~c8 15. axb5 cxb5 16. ~d3 0lc6?

    Kasparov, que estaba moralmente derrota-do desde hace tiempo , no ofrece apenas resistencia . Es cierto que si 16 ... 0lc7 la conti -nuacin 17. ~c3 'Df6 18. bixe6! parece muy fuerte; pero 16 ... ~b4 acaso hubiera sido mejor. 17. ~f5! ...

    (ver diagrama

    A partir de aqu , esta podra haber sido una ejecuc in sumaria : 17 ... i'.lb4 18. c3 b7 19. bi xe6 ~d8 20. d5 ~xd5 21 . bieS! ~xe8 22. ~c7 mate, como indica B.C.M. en su salida de junio 97. Kaspa-rov pre fiere entregar la dama ... 17 ... exf5 18. lJ, xe7 f4 xe7 19. c4! ...

    J. .l

    ji .. . y abandonar en este momento.

    .1

    .l. .

    .1. .l 1

    Aunque el material puede estar compensado, la posic in de las negras es insostenible . Si 19 ... bxc4 20. ~xc4 ~b4 21. Jde1! y, si en este momento, 21 .. . ~f8 con 22. Jdd8+ y 23. Jd xf8 empezara a ganarse material, aunque quizs fuera ms fuerte 22 . d5! que producira des-trozos generalizados en el campo negro.

    Desconoc a Kasparov estos precedentes ?.S

    Aprenda, practique y perfeccione su juego preferido.

    Revista de ajedrez

    s~~ Todos los meses, puntualmente en su kiosko 7

  • 8

    ID Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,

    que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta . Nuestro objetivo es ayudarle a perfeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo

    que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

    A Karpov-Seirawan

    Mar del Plata, 1982

    Juega n negras

    e Bronstein-Oiafsson

    Portoroz, 1958

    Juegan blancas

    B Gufeld-Kavalev

    Marianske Lazne, 1962

    Juegan negras

    D Ulybin-Morovic

    Las Palmas, 1992

    l. .11' J. .lA.

    ww --

    .l .l

    Juegan blancas

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones

    estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    PARTIDA No 33 Blancas: Donev Neg ras:Orlowski Defensa Siciliana . Suiza 1992 1. e4 c 5 2. L'i c3 'l c6 3. g3 g6 4. ~g2 ~g7 5. d3 d6 6. f4 g b8

    Otra alternativa era 6 .. . e6 7. Ci f3 0Jge7 8. ~e3 {~ d4 9. 0-0 0-0 1 O. P

  • PARTIDA No 34 Blancas: Spassky Negras: Hjartarson Defensa Siciliana . Belfort 1988 1. e4 c5 2. o c3 ~c6 3. g3 g6 4 . ~g2 ~g7 5. d3 e6 6. ~e3 ...

    Las blancas intentan explotar el orden adop-tado por las negras en la apertura , ya que es ms jugable 5 ... d6,etc. Con el ataque sobre "c5" las blancas toman una rpida iniciativa. 6 ... . ; d4?!

    Una jugada casi automtica contra el futuro "d4" de las blancas, as como contra el plan ~d2-~h6, por el ataque sobre "c2", etc. To-dava era posible 6 .. . d6. 7. 0lce2 ...

    Intentando tomar control sobre el punto "d4" con c3. 7 ... b6

    Una jugada recomendada en algunas mono-grafas. Ahora no es posible 7 ... ~xe2 8. )xe2 ~xb2 9. ~b1 ~a5+7 10. ~d2 ~xa2 11 .

    ~xb2! ganando. 8. ~xd4! ...

    De esta manera las blancas piensan ganar valiosos tiempos. 8 ... cxd4 9. e5 ~b8 10. f4 f6

    No era posible 1 0 ... d6 11 . .;.Jd4!, etc. 11. 0lf3 fxe5 12. fxe5 ~c7 13. 0Jexd4 ~xe5 14. ~e2 ...

    Las blancas tienen ventaja debido a su mejor coordinac in de piezas, y a la falta de desa-rrollo de las negras. 14 ... ~xd4

    Las negras buscan las simplificaciones pero dejarn las casillas oscuras debilitadas.

    Vea nuestro ,

    15. axd4 ~c5

    No era posible 15 ... ~e7 16. O-O i) f5 17. i)xf5 gxf5 18. ~xf5 16. Z:.I b3 ~g5 17. 0-0 0Je7 18. ~ae1

    Preparando los ltimos efectivos sobre el monarca negro. Slo resta poner en ac-cin el caballo blanco que es una pieza impor-tante para explotar las debilitadas casillas negras. 18 .. . l:'.f 8 19. 0J d2!

    .l t

    .l

    Las blancas terminan la movilizacin de sus efectivos, ahora el caballo se dirige a d6 va c4 o e4.

    19 ... ~xf1+ 20. ~ xf1 o f5

    No era posible 20 ... ~b 7 21. ~xb 7 ~xb 7 22. ~f3 ganando. 21. o c4 1ee7 22. g4 b5?

    Era mejor 22 ... 0 h4 23. ~f2, etc . Ahora la lucha acaba rpidamente. 23. gxf5 bxc4 24. ~e5! rinden

    A tacando la torre negra, as como la "terrible amenaza" f6 ganando la dama negra.

    CATALOGO DE LIBROS en pgina 13

    10

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedre_cstica. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase teonca del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor v le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el tex to v la va va bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguien tes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las ugadas que usted el1a v los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tamb1n se mtercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Wijk ann Zee 1982

    B la ncas:Nunn Negras:Tahl Defensa Siciliana

    1. e4 2. :J f3 3 . d4 4. 0J xd4 5. :J c3 6. 3 7. g2 8. 0-0

    es e6 cxd4 0c6 a6 ~c7 J f6 h6

    .1

    J. ... .... .1

    -J.ft.l .lJ. J. .l

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin v que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no vayan los puntos entre parntesis v detrs de la jugada es que hay comentario. 9. 2lb3 rrollado por "b7" estar de forma ms ag re-

    siva. 4 Puntos . En esta variant e donde las blancas han adoptado la variante del fianchetto, ellas protegen el punto e4 as como contro -lan la casilla "d5" y en algunos casos esperan el tpico contra juego de las negras que ini -ciaran con "b5", circunstancias que aprove-charn al estar la torre en la misma diagonal que el alfil blanco. Por otro lado las negras deben aprovechar la casilla "c4", ya que el alfil blanco ha dejado esa diagonal. De mo-mento evitan que las negras entren en la lnea ... -~ xd4 seguido de ... Ql. c5, etc .

    9 . ... Ql. e7

    Las negras entran por transposicin en la defensa Sche veningen . Ahora el contrajue-go a base de 9 ... b5 resulta nefasto para los intereses negros. Por ejemplo: 1 O. a4 b4 11. \ d5! exd5 12. exd5 0Ja7 13. d6 '@'b8 14.

    !d e 1 + - d8 15. Ql.e3 b c6 16. a5 Ql.b 7 17. Ql.b6+ [, c8 18. ~c 7 'fl#I a7 y las negras sufren parli -sis. Test!

    1 O. a4

    4 Puntos . De esta manera las blancas elimi-nan la opcin negra de ... b5 con lo cual el contrajuego negro no es fcil sin esta juga-da . Tambin vemos que el alfi l negro desa -

    1 o .... d6

    Si ahora 10 ... b6 las blancas pudieran jugar 11. 0d5! con posibilidades de ataque. Por ese motivo las negras juegan la del texto. Test!

    11. f4

    4 Puntos. Otra posibilidad es 11. a5 con la idea de atacar en el flanco de dama, si la pens antese 3 puntos, veamos un ejem-plo: 11 ... 0-0 12. '"e3 -i)e5 13. '"b6 ~b8 14.

    ~e2 L:l fd7 15. 0Ja4 con ligera ventaja blanca , Popovic -Rajkov ic , Kladovo 1980.

    11. . .. 0-0?!

    PREGUNTA 1.-Cul cree que era la mejor posibilidad defensiva de las negras? Test!

    12. g4

    6 Puntos . Fuerte jugada posicional en esta instruct iv a partida. Sabemos que el dominio del centro es muy importante en todas las ocasiones pero aqu tienen un efecto parti -cular . El avance del pen "g" es una maniobra posicional que no busca el mate pero que a

    11

  • veces llega a ser el resultado. En lneas generales las blancas quieren eliminar al ca -ballo negro de "f6" de su privilegiada posi-cin defensiva para poder hacer participar a su dama va "h5" o "g4". Adems, de esta manera se aumenta el control del centro, al perder las negras una p ieza que cumpla esa m isin. Pero adems justificamos que las negras tendrn que te-ner que responder a un ataque lateral con un ataque en el centro; o sea ... e5 o ... d5, los cuales por el momento resultan difciles de ejecutar.

    12 . ... ,(J, d7? Las negras cometen una inexactitud, ellas esperan 13. g5 hxg5 14. hxg5 0 h7 y consi-guen el punto fuerte de "e5" con una slida posicin pero les espera una desagradab le sorpresa.

    PREGUNTA 2.- Cul era la mejor posibi li-dad negra? Test!

    13. h4!

    5 Puntos . Las blancas preparan "g5" sin per-der el control de "e5" , as como se prepara la apertura de la columna "h" por donde las negras correran ciertos peligros difci les de parar como; il'l h5, ZH 3-h3 o .'.\ f2 y ZJ. h1.

    13 . .. . b5

    Si 13 ... ZJ. fd8 14. g5 ,e8 las negras interfie-r en la posibilidad de acudir con sus piezas pesadas a la defensa de su monarca. Por ese motivo esperan poder defenderse con el ca ballo en "h7", pero ser una pieza que estar como espectadora durante la partida.

    PREGUNTA 3 .-Por que las negras no pue-den jugar 13 ... e5 13 ... d5? Test!

    14. g5

    4 Puntos. Est claro que sera un desastre 14. ax b5 ax b5 15. ZJ. xa8 ZJ. x a8 16 . .0 xb5?

    ~b6+ seguido de e5 ganando.

    14 . .. . 15. ~e3

    /1 h7 Test!

    5 Puntos. Ahora sera peligroso para las blancas juQar 15. gxh6 gxh6 16.

  • 24 .... d d6 part ida est ganada po r las blancas. Es inte -resa nte ve r la tcnica que imponen las blan-cas al comb inar dos ideas f lex ib les, el at a-que en el f lanco de rey as como el ataque a las deb ilidades en el f lanco de dama.

    .0o g4 Test ! Zd. fd8 Test !

    La ni ca de f ensa es camb iar las damas, si ahora 24 .. . .0 f 8 las blancas jugaran 25 . h5 seguido de g6. As como 24 ... f8 25 . ~e4 . T est!

    20. 21. Zd. ae1 (4) 25 . L'l f 5! 22. ~e 4

    4 Puntos. Intentando 23. f5 con ser ias ame-nazas sobre el alf il negr o de "g4 ".

    5 Pun tos . Es instructivo como simplif ican la pos icin las blancas, ell as devuelv en el bot n capturado pero consiguen m ayor dinamis-mo a cambio de ello .

    22 . 23 . .0o f2 (3 )

    Zd. e8 Test ! .0o d7

    Si 23 ... hx g5 (2 3 .. . g6 24 . f5 es fata l par a las negras) 24 . hxg5 .0od7 25 . g6 -l) f6 26 . gx f 7+

    ~x f7 27 . ~d3 seguido de f 5 o c) f5 depen-diendo de la res puesta negr! aunque ahora se po dr a cont inuar con 27 ... ~x f4 28. ~g3

    ~g4 29. Zd. e4 ~ g6 30. Zd. x e7 + Zd. xe 7 31. ~d5+ ganando. Test !

    25 . 39 . ~ xe7+ (3 ) 40 . .0o xd5 (4) 41. IJ, xe1 (3 )

    "!!1l' xd 5 Te s t ! IJ, x e7 Test ! E,\ xe 1 Te s t ! z:l. x c2 Test !

    42. Zd. e7

    4 Puntos . Demasiadas am enazas sobre el monarca negro,

    24 . ~d5

    5 Puntos. Con la terrib le amenaz a 25. g6.

    43 . 44. ~xf7+ (3) 45 . IJ, c7 (3) 46 . ~c5+ (3 )

    ~c6 Test! ~ f 8 Test ! hxg5 Test! rind e n .S

    CATALOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A.*

    1 -E l ajedrez paso a paso, N. V. Krog ius ........................... ..... .. ...... ..... .. .. .. . ... .. .... ... ... .................... 1.7 00 ptas. c. IVA 2 - Mis fin ales favoritos, A . Ka rpov y Evgen i Gik ................................ .... .. . ... ..... ...... .. ............... . . 1.2 00 3 -Cmo ganar co ntra la defensa Grlinfeld, A Karpov ....... ...... ................ .... .. .......... ..... .. . 1.300 4 - Cmo JU ga r las aerturas ab1ertas, A Karpov . ............ ....... ..... ......... .... .. . .. 1.3 00 5 -Bobby F 1 sch e~ ( 1 - de la se ~ 1 e "Reyes dE1 I a)edr,ez"), q. BJ elica .. ........... .. .. ................. ........ ..... .. .. ... . .. 2. 500 6 -M!hail_Tahl (2 de la sen e Reyes. del aJedrez ), D. BJ el1ca .. .. . . .. ..... ... ................ ................... .... 1. 500 7 -Como 1ugar las apertu ras sem 1ab1ertas, A. Ka rpov. . ... .... . .. . . ............ ... ........ ... ... ..... ..... ....... .... ... 1. 500 8 -Aiexa nder Alekh1ne (3 de la serie "Reyes de l ajedrez") , D. BJelica .......... .... .............................. .. .... ....... 1. 500 9 -Cmo jugar las apertu ras cer radas, A . Karpov ... ... ... .... .. .... ... ...... ... ....... .. .... ...... ............................. ... ... ..... 1. 500

    1 O - Tigran Petrosian (42 de la se ri ~ "Reyes de ajedrez") , D. Bjelica ... ..... ... .... ..... ..... .. ... .. ........ ...... ........ .. ... .. . 1.500 1 1 -Como Jugar las apertu ras sem 1cerradas, A. Karpov ..... ..... ... .. ...... ... ...... .. ... .......... .................. .. .... .... ........ .. 1. 500 12 - J (ls Haul Cap~b l a~ca (5 de. l a,~e ri e "Reyes del a j~d rez") , D. Bjelica ... ... .... .... ......... .. ..... ........ .... ... .... .... 1.300 1 3 - M 1hail Botv111n1k (6- de la sene Reyes de l aJedrez ), D. BJelica ......... ................................... ......... .... ... .. . 1.300 14 - La defensa CaroKann co n blancas y negras, A . Bel1avsky y A. Ka rpov .. ... ..... ... ... ..... ..... ... . .... ........ 1. 800 EDICIN ESPECIAL GRANDES TORNEOS* -"Los Grandes Torneos- Li nares 199 1", A. Karpov y D. Bjelica .... . - "Los Graneles Torneos- Linares 93" A. Karpov y D. Bje l1 ca .... .. .... .

    ... ....................... .... .. . . .. ... ..... .. .. 1.500 pta s .~ - IVA . ... ....... ... .. ............ ..... ...... ... .... ... ... ... . 1.500

    -"Los Grandes Torneos- Reggi o Em i ia", A. Karpov y D. Bjelica .... .. . . ..... .... .... ..... ............ ..... ...... ......... ..... 1.5 00 PRODUCTOS INFORMATOR - In formador ajedrecst ico (del 53 al 68) ... ........ ....... .. ..... ....... ... . .... .... .... .. .... .. ... .. ..... ..... ... .. ... .. ... ... .. ... ... .. 4. 500 - Enciclopedia apertu ras A (Ing lesa, Reti, Benoni) Actualizada .................................... .......... .... ....... . 6 . 500 -Enciclopedia aperturas B (Sem iabiertas) 3ed ici n ... ... ............ . ................... .................. ... ... . 6. 500 - Encicloped ia aperturas C (Abiertas, Francesa) ... ..... ... ................. ................. . .............. ..... . ... 6 . 500 - Encicloped ia aperturas O (Pen dam a, Gru nfeld) .. . ..... .... .. ... .. ... .. ... ... .. .... .... .... .... .... ..... .... .. ..... 6 . 500 - Encic lopedia apertu ras E (India ele rey, Cata lana) . .... ........ ......... . ... ...................... ........... 6. 500 -Anto log ade Combinac ionesde Ajedrez. . ............... ........ ................................................. 6.5 00

    ptas. c. IVA ptas. c. IVA

    OTRAS COLECCIONES =..:..:..::..;:=...:::..::.;=:.=.:.=..:..:=.:::...._ ________ ptas. c. IVA --------- - --------- ptas. c. IVA - Mis mejores partidas, Alekh ine ..... ........ ... . .... 1 .2 00 - Defensa Caro-Ka n, Euwe .................. . 1. 40 0 - El arte del ajedrez, Ca ma ra. .... ........ .. ..... ... 9 55 -Aperturas ab iertas, Euwe ............ ...... 2 . 400 -El ajedrez de torneo, Bronste in ................ .. 1. 59 0 - Aperturas Semiabiertas, Euwe ...................................... ..... 1. 400 -EIJasoalfinai,Nesis .... ........ ..... ...... .. .. .... .. 69 0 - Gam bito deDama Euwe . 2 .200 =~:~eanr~~~~~reo~~ead~;i,~~~l;;n~~~Fnarov .. . : g g =~~Te~~~as llnngJ ~ss~l~:: .:: ::: :::: :::::: ::::: ::: :: :::::::::::::::::: ::::::::: :: 1: ~ gg -El sacrif1c1o pos1c1onal, Kondrat1ev .. . . . 9 50 - Nuevas Ideas en Ape rturas (Abiertas ). Sokolsky ... ... .. .. .. .. 1. 400 -Morphy,.. v1da y partidas, L. Esnao la .. .. . . . . 9 50 - Nuevas Ideas en Aperturas (Semi ab iertas), Soko lsky ... .. 1. 400 -Ataque :>ozmF1scher, BeliavskyMIJalchiShlm .. 1 .9 50 - Nuevas Ideas en Aperturas (Cerradas), Soko lsky . .. .... 1. 600 -Bogol)ubov,Ganzo . . .. ..... .. .. .. ... .......... ...... 9 00 - M1guel Tal, (Colecc1n Ge mas del AJeclrez1) . ... 1 .8 00 -La edad de oro del aJedrez, F. Ra ... ......................... . 1. 350 - Gane co n la Grunfeld, Acloqan-Dry ... ...... ....... ... 1. 7 00 -Apertura Espa~o l a 1

    1 Euwe ................ ........ ..... .. .... .... .. 1.800 -Apertura Espaola, Defensa Ab ierta, Nesis .. 2.3 00

    -Apertura Espanola 1 , Euwe ........ ....... .. ... ...... .............. 1. 800 - Apertura Espaola, De fe n s~ Cerrada, Bijovsky . 3 .. 37 5 -Defensa Francesa, Euw e ..... ............... ... ... ....... ... .... .... 1.90 0 - Colecc1on Ca mpeones el e AJedrez:..... .. ..... ... .. ..... 89 0 - Defensa Sici liana, Euwe ......................... .. .. ..... ...... .. ... 2 .200 (8. Gelfancl , 9. Yusupov, 16. Capa blanca ) Pedidos a: Zugarto Ediciones S.A . Tfno. 411 42 64* Fax 562 26 77 C/ Pablo Aranda, 3-28006 Madrid. * NOTA: En los libros de "Colecc in de Ajedrez" y " Edicin Especial Grandes Torneos" los suscriptores de la revista OCHOXOCHO tienen el 20% de descuento.

    13

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Nuestra intencin con estos tests es brindarle un punto de apoyo para perfeccionar su juego. Y le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos tenemos una posicin crtica, siempre nos preguntamos cmo est mi posicin?, lo cual nos obliga

    a una severa evaluacin. Por supuesto, no es siempre fcil evaluar correctamente, pero el objetivo es entrenarnos para ello. Nos guiaremos por una escala de puntos

    de 7 a 6 que nos dir la dificultad de cada posicin. Espero que el trabajo les resulte gratificante.

    JUEGAN BLANCAS 1.-Las blancas estn: a) mejor

    b) ganando e) igual

    2.-Apoye su opinin con anlisis.

    Puntos posibles: 5 'i_'r"J,_'f "],_'f

    JUEGAN BLANCAS

    JUEGAN BLANCAS 1.-Cul es la mejor posibilidad de las blancas?

    a) 1. fxe5 b) 1. g4 e) 1. !l'g2

    Puntos posibles: 6 "'(;{~~

    JUEGAN BLANCAS 1.-Cul es la mejor jugada de las blancas?

    a) 1. cxd5 b) 1. {'} xd5 e) 1.exd4

    Puntos posibles: 6

    1.-Cul es la mejor jugada de las blancas? a) 1. ~e1 b) 1. ~e2

    2.- Apoye su opinin con anlisis.

    14

    Puntos posibles: 4 "l,.'c "],.'f

  • ID RECURSOS OCULTOS

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Jan Timman abandon en la cuarta partida del match frente a Salov, correspondiente a los cuartos de final del Torneo de Candidatos, 7 994 (ver OchoXOcho de octubre de 7 994).

    Todos coincidieron en que su posicin tras el aplazamiento era desesperada, y todos se equivocaron en aquel momento, como demostrara el propio Timman

    algunos meses ms tarde. Timman-Salov

    Sanghi Nagar (India), 1994

    Esta es la posicin tras el aplazamiento. Las blancas haban hecho la ltima jugada, 61. ~a 1. La partida no se reanud ante la eviden-cia(?) de que cualquier tentativa de resisten -cia resultaba intil.

    Po steriormente , Timman public en "New in chess" unos anlisis, fruto del trabajo con otros colegas holandeses, donde demostr que las blancas disponan de defensa eficaz. Es indiscutible que en la posicin del diagra-ma las perspectivas de las blancas son ms que sombras. Pero hay algunos detalles tc-nicos que, si se aderezan con algo de opti -mismo -condimento indispensable para el caso-, puede que ayuden a sacudir el des -nimo. Recordar a tiempo algunas posiciones o finales "de libro" resulta imprescindible para iniciar la bsqueda del recurso que conduce a la salvacin. La siguiente posicin es tan conoc ida y elemental que casi produce son-rojo referirse a ella. Pero, como veremos al f inal, es de capital importancia en la solucin que da Timman.

    (ve r di agrama) No es nec esario mover las piezas para con-vencer se. El rey blanco jugar siempre de b2 a a 1, alternativamente, y slo se lo podr impedir una situacin de "ahogado", o la posi-

    Tablas, juegue quien juegue

    bilidad de capturar el pen enemigo si el caballo abandona su defensa. El problema sera idntico en cuanto al resultado si el caballo estuviese situado en b4 o e 1.

    En el siguiente ejemplo, las blancas consi -guen el empate merced a la lejana del rey negro y a la buena ubicacin del alfil.

    Juegan blancas: tablas 15

  • Con el caba llo en d3, las negras ganan fcil -mente, como luego veremos .

    1. ~b2 ~ b7 2. ~a3 il>' c6 3. \ir b4 \11 d5 4. ,Q g7 A e4

    El me jor intento. Si 4 ... v e6 5. ~ xb3. 5. ~xc5 6 . . .lb4 7. '' a3

    'l& d3 '@i c2 tablas

    Segn el punto de vista de muchos comenta -ristas -probablemente compartido por los dos maestros directamente implicados - , el final de la partida Timman-Salov poda haber derivado a la siguiente situacin.

    Ganan negras, juegue quien juegue "Y las negras ganan", dicen todos. Es verdad, las negras ganan, juegue quien juegue, pero .. . cuidado!, puede haber sorpresas si se acta con li gereza. Por ejemplo, si juegan las ne-gras inmediatamente .. .

    1. .. . 2. ~xb2

    .. . el cabal lo, que tiene que ir a "c2" para dar mate, vera dificultada la maniobra pertinen-te .

    3. 0, c3!

    Controlando "b4" y "e 1 ".

    3 .... L'l f4

    El cabal lo puede evolucionar de mi l maneras, pero me parece que en todos los casos el alfi l 16

    16 est en condiciones de neutrali za r las accio-nes decisivas de la pieza negra .

    4. Q e 1

    No 4 . . ~d4? 7Jd5! 4. 5. ~d2 6. ~e1

    Si 6 ... 2l f3 7. ~c3.

    ,~ g2 L'l h4 2.l f5

    7. ~f2 0 e7 Si 7 ... j d6 8. ~d4 Jb5 9. ~b2 ;'Jc7 10. ~c1

    ~d5 11. ~d2. O bien 8 ... ilc4 9. ~c5, con suficiente defensa.

    8. '" e3! ilc6

    Si 8 .. . ;:ld5 9 . . 0,d4

    9. ~c5 ile5 10. ~e3 :Jc4

    Si 1 O ... ;l f3 11. ~J2

    11 . '"e 1 Y la defensa se mant iene . El rey negro carece de jugadas de espera, ya que si va a "a3" recibira jaque, sea cua l sea la posicin que ocupe el alfil.

    En condiciones normales, la pareja de peones (PT y PC) acompaados de un caballo ganan contra el alfil. Todo consiste en avanzar con orden los peones y no permitir su eficaz bloqueo. Un ejemplo clsico es el siguiente :

    Vajda-Aiekhine Kecskemet, 1927

    Juegan las b lancas

  • 1. g3

    Siguiendo los dictados de Phil\dor, que acon-seja situar los peones en casillas del m1smo color del alfil.

    1. 2. l'J e3 3. l'J g4 4 . h3 5 . ~g2 6. f3 7. h4+ 8 . ,) f2

    ~e6 ~b6 ~f5 ~e4 . f5 ~g5 ~g6 \ll\? h5

    Amenaza ~d8 y sacrificar en h4. 9. l'Jh3 ~d8

    1 o.

  • .l .l

    Juegan las negras

    Se supone que Timman consider que, ante la calamitosa situacin de su rey, las negras acabaran tarde o temprano por capturar los dos peones doblados, y, a continuacin, ini -ciaran el mortal acercamiento del rey para co laborar en el remate. El razonamiento es correcto cas i en su tota li dad. El nico matiz -fundamental- es que las negras se vern en la necesidad de avanzar el pen de torre y permit ir que el rey b lanco abandone la clausu-ra . El punto de v ista general fue que las negras ganaban enseguida con 61 ... . )e5 62 . ~f4 (62 . . b1 es la alternativa) 62 .. . ZJd3; 63.

    ~d2 a3 64. ~b1 a2+ 65 . ~a1 ~g6 y ahora si 66 . ~c3 ~xg5, y si 66 . ~f4 d b4, para seguir con -c2. Sin embargo, se puede mejorar la defensa con 66. g4. En ta l caso, no parece que el caballo negro pueda alcanzar la casil la "c2" en condiciones favorab les. Por ejemplo : 66 ... -De5 67 . ~c3 -Dc4 68 . ~f6 ~f7 69. ~h8 ~g8 70. ~f6 h7 71. ~c3! (si 71. ~d4? d a3 72. ~b2 a 1 =@' +! y ganan negras) 71 ... De3 72. '@lb2 0 d 1 + 73. ~xb3 ~xc3 7 4. ~b2, y tene-mos la posicin ter ica de tab las que figura en el segundo diagrama. No s si con la jugada 61 ... -de5, existir ot ra defensa mejor. Timman ni siquiera cita ese movimiento como jugada inicia l de las negras. La lnea que l sigue es la siguiente:

    61. . . g6 62 . ~b1 ~f7 63. a1 ~g7 64 . "" b1 ~g6 65. o=. a1 0l e5 66. ~b1

    Son las negras las que tienen que hacer algo para ganar.

    66. 67 . ~d2

    18

    ID 68. '@ a1 De5

    A 68 . ~f5 se responde con ~b 1. Y si 68 ... b2+ 69. b1 ~g6 70. ~a5 ~xg5 71. ~d8+, seguido de 72. ~e7 y tablas.

    69. 70 . 71. 72 .

    ~c3 ~f6 g4+ 'i&b 1

    ~ c4 f5

    ~g6

    Forzado. Si 72. ~e7 b2+ 73. ~a2 -{Jd2, y ganan.

    72. 73. 'a1

    .l.l

  • Trata de instalarse en la gran diagonal, sin temor al tapn 77 ... IA'I f5 78 . .@. g7 ) f6 79. >3,h8

    g6 80. ~a 1 ~f7 81. ~ b2, y las blancas no prosperan.

    77 . ... 78. -.g7

    nica. Si 78 ... ~c4 79. -.d4. 79. -. c3 80. ~g7 81. ~f6

    .

    '

    Un buen momento para abandonar, si cunde el pnico o uno cree que las soluciones art s-tic as son patrimonio exclusivo del devaneo de Troitzky y compaa .

    Si 82. lli a 1 ~c2 y ganan segn vimos en el cuarto diagrama. Si el alfil abandona la gran diagonal, 82 .. . 2lc4+ conduce a una situacin simil ar a la anterior , y si 82. -.g7 _& c4 para maniobrar con el cabal lo de manera que lle-

    ID gue a instalarse en "c2". Hay una sola jugada que de momento impide cualquiera de los p lanes }c4+ ~c2 o c4. Se trata de ...

    82. -. c3!!

    El rey negro no puede ir a "c4", y si 82 ... a1= Yi\l' + 83. ~xa1 ~xc3, tab las .

    82 . ... 0le4

    !

    Despus de tanta floritura defensiva resulta que todo se acaba . A cua lquier sitio que vaya el alfi l las negras quedaran con las manos libres para culminar la ansiada maniobra ga-nadora, comenzando con 83 ... a c4 y el pos -ter ior traslado del caba ll o a "c2" . Pero .. . cmo era la posicin de tab las tericas que presentaba el segundo diagrama?

    83. ~xb3! ,~ xc3 84. ~b2

    Y las negras no pueden ganar.

    LA DIFICULTAD DE LO FCIL Resulta curioso que seamos capaces de resolver algunos fina les artsticos o estudios extraordinariamente complicados y, en cambio, puestos al oficio regular, en partidas

    de competicin, cometamos tantos errores en posiciones mucho ms sencillas. Una de las causa principales del fenmeno es el apuro de tiempo, culpable sin atenuantes

    de tanto desatino, y "si cuela", pagador de vidrios rotos, sin comerlo ni beberlo.

    e untas veces el error es producto de nuestro exceso de confianza. Damos y damos vu el-tas al final ganador sin esfo rzarnos en busca r la lnea ms exped itiva ... "se gana de cua lquier forma". Y cuando creemos que es tab las ... "se hacen con la gorra".

    Si al igual que cuando nos proponen resolver un

    problema, hubiese algui en que avisase de que la posicin se encuentra en el momento crt ico de "juegan y ganan", o "juegan y tablas", entonces, sabedores de que la oportunidad est ah y que si se deja pasar de largo quiz no vuelva, pisa-ramos el acelerador cerebral para dar con la solucin.

    19

  • fFD[f[J!110~ [pJrrflccailcc J. Cuadras-F. Alonso

    Campeonato de Espaa Zamora, 1996

    w ji J.

    cd .! ~ .. ji

    .i. li ji J. ji

    Juegan blancas

    El ltimo movimiento de las negras ha sid 51... ~e 1-a3, insuficiente para salvar el ruinoso final que estn soportando desde hace bas-tante tiempo. Pero, dentro de lo malo, la ocasin, comparada con otras anteriores, tiene la ventaja de que, al menos, enc ierra la trampa 52. a7? ~xc5 53 . g b8+ ~g7 54. a8=~ g xa8 55. g xa8 Ql. xf2, y tablas, segn anlisi s de Minev, a mano en cua lquier libro de fina -les.

    Si las blancas reparan en este detalle -como es el caso-, debern pensar en una buena retirada del caballo atacado. El repliegue 52. :)d3 (que debe ser sufic iente para ganar) pertenece a ese tipo de jugadas que se dejan siempre como ltima instancia. Quiz un ja-que en "d7" o "e6" resu lte decisivo .. . Y por qu no 52. -Da4? El pen est a dos pasos de la coronacin, y la cortina de piezas que oculta la accin de la torre negra es demasia-do espesa ...

    52. ~~ a4??

    Se ganaba inmediatamente con 52. ~d7 +! Si el rey se queda en la primera lnea, 52 ... l'!!'?e8 o ~g8 sigue 53. a7 ~d6 54. g b8+, etc . Si 52 ...

    ~f7 ~g7 53. a7 ~e7 54. g b7, seguido de ~b6 . Y si 52 ... ~e7 53. a7 ~d6 54. '7)b6, para apoyar la entrada del pen o dar un jaque en "c8", si la torre toma en "a7". Despus de la desafortunada eleccin de las b lancas , la par -tida es tab las .

    52. 000 ~d6! (ver diagrama) Si el rey blanco estuv iera en "f3", pongamos por caso, se ganara con el avance 53 . a7, 20

    ID ~

    ji .i. J.

    J. cd ~ ji

    1i ji .1. ji

    seguido de g b8+. Pero resulta que la captura en "a4" es con jaque, lo que significa que no hay ms remedio que retirar el caba llo o jugar como en la partida.

    53. ~d5 El final de torres que se avec ina no ofrece la menor posib ilidad de victoria. Si las blancas t ienen necesidad de apurar al mximo todos los recursos que restan, deberan jugar algo parecido a: 53. jb2 &l, xa6 54 . b':b7 .

    53 . g xa4 54. ~xd6 g xa6+ 55. '@' e5 ~g7

    Y tras un forcejeo tan intil como agotador, Cuadras reconoci que el juego era tab las, en la jugada n 1 02!

    J. Mellado -J. Sanz Oropesa, 1996

    Juegan negras

    Las piezas blancas estn subordinadas a la

  • proteccin de l pen de "c4": el alfil acta de parapeto y la torre tiene que limitarse a mantener firme la barrera. Se trata, no obs-tante, de un inconveniente de escaso re lieve.

    Desde un punto de vista tcnico, es probable que el mejor intento de las negras sea mante-ner la presin mdiante 37 ... f5, aunque des-pus de 38. ~ . f2 ~f7 39. ~f3 , las blancas, sin haber resuelto definitivamente su problema, se pueden defender con xito. Ante ta l pers-pectiva, el astuto maestro salmantino recu-rre al ingenioso golpe ...

    37 .... d5!?

    ... que ob liga a resolver en poco tiempo (el contro l est a un paso) el tema tctico 38 ... .ld. xd4 39 . .ld. xd4 .Q, c5 , etc.; o bien 38 ... dxc4, si las blancas juegan 38. ~f1. Es necesario, pues, mover el alfil, pero adnde va? La solucin del prob lema recuerda la de aquel acertijo donde el prisionero tiene que elegir una de las dos puertas: si acierta ganar la libertad, pero en caso contrario caer en las garras de la fiera. Cul de las dos diagona les eligir el alfi l?

    38 . .Q, e5??

    ii

    .i.W 1 1 --

    .l ~ J. ' Ji E

    \Ctr:\\7)

    Entra por el camino equivocado. El alfil dibuja casi la s aspas de un molino con las jugadas naturales que tiene a su disposicin. La de la partida es mala, luego veremos por qu. Otra retirada que t ampoco conviene es 38 . .Q,b2. En ta l caso, si 38 ... dxc4 39 . .ld.d8 .ld.e3 40 . '~ f2

    b3 41 . Q< e5 !Jb6 42. bieS . Si 38 ... bl. x c4 39 . , xd 5 ~c2 (39 .. . ~. c 5+ 40. ~ g2) 40 . .Q, d4 bl.d2 41. , ... f 1 f6 (41 ... Q!. e7 42. bl.e5) 42. bld8 ~f7 43. " b6 . Y si 38 ... .ld.e2 39. ~ e5 f6 40. cx d5! fxe5 41 . d6, siempre con igualdad. Sin embargo, las negra s podran ensayar 38 ... bl.e1+ 39. & f 2 r b 1; o bien 38 ... Q!. c5+ 39. ll!!i f1 dxc4, con vent aja.

    ID Conduce a un rpido empate 38 . Q!.b6 38. Q!. f2 . Por eemplo: 38 . .Q,b6 bl. xc4 (38 ... bl.e6? 39. c5) 39. xd5. O bien 38 ... dxc4 39. bid8 c3 40. bl. c8! (ms seguro que 40. Q!.c5 c2 41. bl. xf8+ tl!!h7 42 . .Q, a3 .ld.a4). Ahora las blancas entran de lleno en la artif ic iosa combinac in con la que pensaban salvar el final.

    38. f6! 39. cxd5 fxe5 40. d6

    40 .... .ld.d4!

    Sobran los comentarios. 41 . ,Q, xd4 42. d7 43. ~f2 44. ~f3 45 . g4 46. g5

    exd4 .Q, e7

    ~f7 .Q, f6

    ~e6 Q!. d8

    Las blancas abandonaron.

    En el siguiente ejemplo, el GM Taimanov deja pasar en ms de una ocasin distintos recur-sos defens ivos, y pierde un f ina l "increble" . (ver diagr ama) Las blanc as tienen un pen de ms y "alfil vigilante" que defiende indirectamente la ca -dena a2-b3-c4. (Si 41 .. . ~c2 42. h4 ~b 1? 43 . h5 .Q, f8 - no se puede permitir que el pen llegue a h6- 44 . b4! , y ganan). El procedim ien-to que siguen las negras es el ms lgico y probab lemente nico para asegurarse el em-pate ... por lo menos.

    41. a5! 42. h4 a4!

    Hubo alguien que propuso para hacer tablas 21

  • Taimanov- Zeschkovski URSS, 1976

    J. J.

    Juegan negras

    42 ... ~xh4+ 43. l!? xh4 a4, razonando que, despus de cambiar una vez en "b3" las negras tienen tiempo de insistir en la misma idea, o sea, a5-a4, y obtener, en el peor de los casos, un final donde el pen de torre de las blancas no tendra valor prctico, en vista de que corona en casilla de distinto co lor al alfil. El campo de las conjeturas conviene recorrerlo con precaucin, no vaya a ser que creyendo que todo es organo nos tropece-mos con algn cardo. A mi entender, el sacri-ficio en cuestin es incorrecto: 42 ... ~xh4+? 43. l!? xh4 a4 44 . ~g4 axb3 45. axb3 a5 (si 45 ... ~c2 46. b4) 46. ~f4 a4 y parece que el caso est cerrado. Despus de 4 7. bxa4 ~xc4, se puede firmar el empate . Sin embar-go, con 4 7. ~e5!, ganan las blancas , ya que a cualquier jugada de las negras responderan con la decisiva ~d5, etc.

    43. h5!

    Fuerza a controlar de inmediato el avance de este pen.

    43 . ~f8 44. ~g4

    El pesimista buscara las tablas con 44. ~f3 axb3 45. axb3 a5 46. ~f6, seguido de .~ d8.

    44. axb3 45 . axb3 a5

    Ahora s es necesario tomar en considera-cin la amenaza 46 ... ~c2.

    46. ~~ f5 (!?) (ver diagrama) Acaso piensan las blancas que estn mejor? 22

    ID

    J. J. /. ~ ii

    ii 9

    ' 1

    Una lnea sencilla de simplificacin era: 46. ~f6 ~c2 47. ~d8 ~xb3 48. ~xa5, y tablas. La jugada elegida por Taimanov, aunque no pierde, hace sospechar que se trata de un error de c lcu lo.

    46 . ... ;;, c2

    Qu pretendan las blancas al jugar 46. ~f5? Confiaban tal vez en la variante 47 . ~g6 .: xb3 48 . ~g7? Si es as, debieron darse cuenta en este momento de que la simple respuesta 48 ... ~xg7, da la victoria a las piezas negras, pues su pen corona con ja-que. El siguiente y decisivo error de Taima-nov parece a todas luces efecto del descon-cierto produc ido por la inconsistencia de su plan.

    47. ~e4??

    La jugada de problema 4 7. b4!!, salv a la parti-da. Despus de 47 .. . axb4 (47 ... cxb4 48. c5)

  • 48. 'i!!l e4 b3 49. ~d5 b2 50. ~xb2 ~xb2 51. h6 , el empate es evidente .

    47 . 48. d5

    Las negras ganan. 49. !l!!le4

  • 24

    ~~~@~~~~@~a~------------------~111 JEROGLFICOS

    A

    DNOTA~

    Qu te parece la posicin de Jacinto?

    B

    ~~Wz-;\ o

    NOTA E NOTA Teme la defensa de Kasparov.

    ~ .l

    Por "El Federal".

    PROBLEMAS A

    D. Hjelle

    Mate en dos (7+7)

    B A.Anderssen

    .l ~

    ~ w

    '

    Mate en cuatro (3+3).

  • Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda ca tegora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    5.926 l. 9 5.928 .i. ~~ Negras .l ... Negras "j'. A J. .l

    .l .l ~ juegan 1! J. .l juegan 1 ' . .1 ~ y E y ganan Jlj J. .l E ganan B, .l ~ E 9 * E B,Eii WJ ['

  • 5.930

    Negras juegan y ganan

    5.933

    Blancas juegan y ganan

    .1

    Partida: lvanovic-Rikman (Correspondencia, 1975- Partida: Gurevich-Pogromovsky (Eigaba, 1977). 77). Tema : Doble amenaza, sobre columnas y Tema: Ataque sobre columnas y diagonales. diagonales.

    5.931

    Blancas juegan y ganan

    5.934

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Bareiev-lzeta (Erevan, 1996). Tema: Pie- Partida: Romanishin-Piaskett (Londres, 1977). zas ms activas. Doble amenaza. Tema: Desviacin.

    5.932 J. " Blancas w J. J. J. Jj juegan ~ J. .i.1i' ii y ii J. ganan

    ii ,

    .~

    ~ iiii

    1!1

    5.935

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Bogoljubov-Balla (Pistyan, 1922). Tema: Partida: Stezuk-Jrubust (URSS, 1977). Tema: Doble amenaza. Obstruccin.

    26

  • Nivel 2 ~ Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de Jos problemas de este nivel/e resulte ms

    fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo v nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora, nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, v quince, para el aficionado.

    5.936 9 J."i'.i. .l Blancas .t..l ~ juegan

    y ,41 E ganan E

    5.938

    Negras juegan y ganan J. ~...,

    'E ~

    Partida: Steinitz-Rosenthal (Londres, 1 883) . Tema : Ataque sobre co lumnas y d iagonales.

    5.939 I '

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Mironovic-Goriaev(Yurmala, 1977).Tema: Partida: Rib li-Hennings (Leipzig, 1973). Tema : Demolicin. Doble amenaza . Desviacin.

    5.937 ! ' ' J. .1 5.940 .1 -~ Blancas ,l ,\f .i. Negras J. ~ >t e juegan juegan ....... Ji. (1 E :t y

    .l ~ E y =-o ganan it"i' ganan .a ir e E ir 9 ~ ,g

    'rt!1 Ji 719 ~~ Partida: Shdanov-Vaskan (URSS, 1966). Tema: Partida: Grigoriev-Nadisewa (URSS, 1975). Tema : Encaminamiento. Ataque combinativo.

    27

  • 5.943

    Nivel ] ~ Blancas ~...................... juegan Un nuevo paso, qwz menos perceptible que

    el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear ms

    de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda, dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    5.941

    Negras juegan y ganan

    !.!.!.

    y ganan

    Partida : L. Christiansen-Anastasian (Erevan, 1996). Tema : Clavada .

    5.944 .1 .IW

    Blancas ~ !.1 !. .l juegan ~ y ~.~. ganan ~ ji 'l' ji ~ ji

    Wl j Partida: Carls-Acer(Estados Unidos, 1981 ). Tema: Partida: Westerinen-Sigurjonson (Nueva York, Desviacin. 1977). Tema: Ataques sobre columnas y diagona-

    les.

    5.942 w .t .1 9 5.945 .1.9 .iii.

    Negras !. !. !.!. Blancas .l.i..l~ .!!.!. .!!. 'i' .!.! 0 '3' juegan juegan ji !. y 01 ~ ~ y ji ganan

    .R. 01 ganan Ji ji~ ji ji Ji ji ji ji ~RRR "' .i Ji, ~ ji~

    Partida: Lau-Smagin (Berln, 1990). Tema : Extrae- Partida: Toth-Szigeti (Budapest, 1946). Tema: cin. Combinacionestpicas.

    28

  • [f[f({)J[wo~[f[f[)@l 1 e ~~~~~~~~--------------------------------------~ Nive/4 l

    La dificultad, tericamente, es mayor en e/ lote de problemas de este grupo.

    Pero ya algunos de los temas nos sern familiares. Las soluciones,

    por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos han de

    ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora, quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    5.946

    Blancas juegan y ganan

    .1 ...

    .! J. ...

    1!' ji

    w ... .!

    .!J. ~

    J. J.

    Ji Ji 1ilili i: c--J

    - ~

    5.948

    Negras juegan y ganan

    Partida: Kotov-Bondarevski (Leningrado, 1936). Tema: Rey mal protegido.

    5.949

    Blancas juegan y ganan

    Partida: F. Olafsson-Ouinteros(Las Palmas, 1974). Partida: Rublevski-Peng Xiaomin (Erevan, 1996). Tema: Encaminamiento.

    5.947 .IW ~ .1 5.950 ... 1.-*.W

    Blancas 1 .! Blancas J. .!J. J. J. .1 .! 1i juegan J."i' Ji .! juegan !. 1i Ji y Jili 1!' y li 11i'J. ji ganan ganan 41 ~1!' Ji 1i 1i 1ili 1i

    ~1!1 ;! ~~ Partida : Short-Judasin (Olimpiada, 1996). Tema: Partida: Mortensen-Zavoronkov (Erevan, 1996). Rey mal situado. Tema: Ataque sobre co lumnas.

    29

  • Nivel 5 ~ Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    5.951 .l

    Blancas J."i' ~ juegan ,i .. B,~ y B, E, ganan 1

    ~ ' =

    5.953

    Negras juegan y ganan

    Partida : Kaene i-Djurhuus (Erevan, 1996). Tema: Intercepcin.

    5.954

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Lalic-Leitao (Erevan, 1997). Tema: Des- Partida : Shirov-J. Polgar (Tilburg, 1996). Tema : viacin. Ataque sobre co lumnas y diagonales.

    5.952 .1 l. 5.955 .l.i.

    Blancas J. .i.W J. Blancas 1 J. .. c ... J. J. .. 9J.l.l ~ J. J. .! juegan

    juegan ... .i..l B, li y B, ~ y B, ~ ji ganan B,~ ~ ganan gl

    :a liB,ji B,B, ~~~ j,i w:t Ji l1 Partida: Sturna-Kutirov (Olimpiada, 1996). Tema : Partida : Shivkov-lvanov (Bulgaria, 1990). Tema : Ataque sobre columnas y diagonales. Ataque sobre co lumnas y diagonales.

    30

  • TEST POSICIONAL A

    1 ... f5! Las negras se ant icipan a la jugada f4-f5 de las blancas, adems van colocando sus peones en cas illas blancas para el final que se avecina. Con la jugada del texto se aprove-chan algunos recursos tcticos2. ~h5+ (2. exf6 gxf6 3. ~h5+ ~f7 3. 'xf7+ ~xf7con ventaja negra) 2 ... g6 3. '@' h6 ~g7 4. Wi'h3 .0a5 con ventaja negra en el final debido a su mejor caba llo contra el alfil malo de las blan-cas. Karpov estuvo perdido per~ logr l_as tablas en la jugada 81, como podran aprec1ar los lectores. Posicin tomada de la partida Karpov, A -Seirawan, Y, Mar del Plata 1982:. 1. e4 e6 2. d4 d5 3. -'Jc3 ~b4 4. e5 ,) e 7 5. a3

    ~xc 3+ 6. bxc3 b6 7. 0Jh3 '-Dg6 8. a4 ~a6 9. QJ xa6 0 xa6 1 O. 0-0 -0b8 11. ~g4 2lc6 12. z"l f 4 ,)xf4 13. ~xf4 bi g8 14. ~g5 ~d7 15. f4?? f5 (diagrama) 16. ti\i h5+ g6 17. 'l'h6 ~g7 18. 'l!~ h3 .0a5 19. ~f6 ~f7 20. ~h6 c6 21. l H 3 bieS 22 . h3? ,:)c4 23. IJ.d3 ~d7! 24. g4 Vf,j' c7 25 . ~f2 .. b7 26. ~h4 ~a6! 27. ~e2 c5- 28. :a2 /jc7 29. ~g5 h5 30. ld.g3 hxg4 31. hxg4 &,h8 32. &,g2 ~es- IJ.ch7 33 . ~f2 IJ.h3?! 34. gxf5 gxf5 35. dxc5 bxc5 36. ld.g3 bi xg3 37. t:J xg3 ~;r c6 38. ld. a1 bib7 39. ~g1 ld.b2 40. ~d3 ~b6 41. bl' g8 "" a6 42. >-!!!i g1 bib7 43. ~xc5 bih7 44 . 1> d4 bih3+7 45. ~e2 ~e8 46. ~g5 &,h2+ 47 . . ~. f2 ld.h7 48. ~d4 . a5 49. ~f2 a6 50. ~h4 ' b6 51.

    ~f2+ ~ c7 52 . ~h4 0 b6 53 . ~d2 c6 13. f4 -~- h4 14. b5

  • cwOwcr:ocn)[ro~ IR ~~~~~~~------------------------------~ Respuesta 2 ..

    Era indicado prevenirse contra la expans1on blanca con .. . {Jd7 a lo que podra seguir 13.

    ~e3 b6 14. ''=" e2 ~b7 con posibilidades apro-x imadamente iguales.

    Respuesta 3 A las negras no le es posible jugar: a.- 13 ... e5? 14. f5 seguido de g5 y 2ld5, etc. b.- 13 ... d5 14. exd5 ~xd5 15. 0>xd5 exd5 16. g5 ganan-do material.

    Resultado del test De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89 puntos, maestro; de 60 a 74 puntos, primera categora; de 45 a 59 puntos, segunda cate-gora; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos de 20 puntos , hay que pensar ms!

    LA MEJOR JUGADA A

    Esta posicin crtica se produjo en la partida Korchnoi-Kasparov, 01. Lucerna, 1982. La dificultad de las blancas est principalmente en elegir una continuacin de la masa de posibilidades disponibles. En primer lugar deben resolver el problema de "tomar o no tomar" . Puede parecer ste el momento adecuado. Despus de: a) 23 . fxe5 (O puntos) Qi. xe5 24. Qi. f4? ,~ x f4 25 . gxf4 Q, x f4+ 26. l&li' g2 ~d8! se llega a una posicin donde la superioridad de las fuer-zas negras en el flanco de rey pesa ms que la pieza adicional de las blancas. b) En caso de 23 . g4. (0 puntos) La prdida de material es inevitable para las negras, pero si encuentran una manera de sacrificar con xito su caballo 23 .. . cj xg4+! 24 . hxg4 ~d8! las blancas no podrn parar las amena-zas ue pesan sobre su rey . Por e jemplo 25 . g5? xc3! 26. bxc3 Q, f5, o 25. ~f3 ~h4+ 26. "' h3 ~xh3+ 27. ~x h3 Qi. xc3. e) Lo mejor para las blancas es consolidar su posicin antes que cualquier ganancia de material. Por ese motivo 23. ~g2! (6 puntos por su anlisis) quitando la dama de las amenazas de la torre negra de "e8" y despe-jando la casilla "e2" para el caballo. 23 ... ~b4!? 24. }c2 ~b8 25. }e3 ~f7 26 . .G c4 Qi. xc3! 27. bxc3 ~f6 28. Q, f3 Qi. f5 29. "'l e3 Qi. d3 30. b!. d1 c4 con posicin incierta. (No -tas sobre anlisis de Kasparov en su libro "La prueba del tiempo" .)

    B Su tctica es buena , las blancas consiguen la igualdad (1 punto) con 1. Q, xe6 fxe6 2. b!. h8! (4 puntos). Y las negras no pueden evitar el jaque perpetuo con bl.h7+-h8+-h 7+, 32

    etc. En cambio en la partida Olafsson-Hort , Reykjavik 1972 se jugo 1. b!. c4? 0 x g5 2. IJ,xb4 'J xf 3 3. l&li'b2 bl.b6 4. c4 g5 y las negras ganan. e Posicin tomada de un anlisis de la partida 21 del match Korchnoi-Karpov, Baguio 1978 a) 1. cxd5 ! (6 puntos) lo mejor 17 ... Qi.b4 18. exd4 e3 19. ~xf5 Q, xc3 20. bxc3 ~xc3 21. till' g4+! ~h8 22. fxe3 b!. xe3+ 23. Qi. e2 b!.ae8 24 . 0-0 y el ataque de las negras llega a su fin. b) 1. z) x d5? (O puntos) 1 ... Qi.b4! 18. z) xf6+ ~g7 19. 2l xe8+ b!. xe8 y a pesar de su des -ventaja material las negras tienen una peli -grosa ini ciat iva. e) 1. exd4 (O puntos) 1 ... e3 18. ~x f5 exd2+ 19. b!. xd2 Qi. xb2 20 . tili' c2 ~b4! y las blanc as estn a punto de perecer ante el ataque negro.

    D La s blancas tienen la posibilidad de obtener un pen pasado con 1. g4 f xg4 2. f5, esto es ev ident e, sin embargo , despus de 1 ... fxg4, el pen negro se hace peligroso. De ah que hay que obligar al monarca negro a situarse en la columna "g", donde impedir el av ance de su pen pasado; por co nsiguien-te, el rey blanco deber retroceder a la co lumna "e". Pero qu es lo correcto: 1. ' e 1 o bien 1. lli!le2 ?

    Si pensamos que nosotros tenemos que ju-gar f6, convirtiendo el pen "h" en pen pasado y transformndolo en dama. Vemo s que cuando el pen negro "f" avance (no tiene otra posibilidad) ; luego, lo correcto es, no 1. ~e2 sino 1. ~e 1 !, para que el pe n enemigo" f" no pueda dar jaque en f3 y de es t e modo ganar tiempo. Veamo s la primera posibilidad 1. ~e2 (0 puntos) \tlf g2 2. g4 fxg4 3. f5 g3 4. f6 gxf6 5. h6 f5 6. h7 f4 7. h8=~ f3+ 8. \tlf d2 f2 1 O. '@ b2 ~g 1 11 . '@ d4 ~g2 12. 'l!\l' d5+ \?;l g 1 13. ~c5 g2 14. ~e2 ~h 1 y tablas. Un clculo concreto nos da la solucin: 1. -' e 1! ( 1 punto) l"& g2 (malo es 1 ... ~h2 , a causa de 2. f2 h3 3. ~f3 ~h7 4. g4 ganando)2 . g4 fxg4 3. f5 g3 4. f6! gxf6 5. h6 f5(5 ... ~h2 6. h7, o bien, 5 ... ~f3 6. lf? f1) 6 . h7 f5 7. h8=~ f3 8. ~a8! ganando. (3 puntos por su anlisis).

    PASATIEMPOS J e roglfi e os

    A: De rechupete, tien e dos piezas a mano. B: Con la siciliana da miedo.

    Problemas A: 1. J;l, g7! (si 1. xg8? Qi. g7!) 1 ... Qi. xg7 2. Q, g4 mate. B: 1. l)a1! ll!l' xa1 2. ~c2 c3 3. ~c1 c2 4. Q, b2 mate.

  • PROBLEMAS

    Nivel 1

    Nm. 5.926 1 ... J;H 1 +! y las b lancas abandonaron, ante 2. b,\ x f1 l''h f1+ 3. ~x f1 ~ f2 mate.

    Nm. 5.927 1. 'i!Jli g7+!! ~xg7 2. bl. g6 mate. Si juegan negras, ganan con : 1.. . M c1+! 2. lixc 1 lid2 mate.

    Nm. 5.928 1 ... ' xf2+! y las blancas abandonaron, ante 2. b,\ xf2 b1b1+ 3. bi f1 1'l x f1 mate.

    Nm. 5.929 1.. . ~h1+! 2 . . xh 1 r\ xh4+ 3. ~g1 i'lh1 mate .

    Nm. 5.930 1 ... bl, xa2! y las bla.ncas abandonaron, ya que, si 2. xa 2 l!b a8+ 3. ~b1 Y:'t a1 mate, o bien 2. ' xa2 ':ll' xe4+ y 3 ... 'l!!l' x h1 +.

    Nm. 5.931 1. '@ xf7+! y las negras abandonaron, ante 1 ... !:J xf7 2. 0le6+ ~e8 3 . . ;l xd8 ;\xd8 4. bl, xh7.

    Nm. 5.932 1. bl.d6! y las neg ras abandonaron, ante 1 .. . ~xd6 2. exd6+ y 3. dxe7.

    Nm. 5.933 1. b,\ xf7+ I Xf7 2. li f1+ :'J f5(si 2 ... '."! g8? 3. 0 f6+, gana la dama)3 . exf5 'f3e7 4. fxe6y las negras abandonaron.

    Nm. 5.934 1. r\ xd7! X las negras abandonaron, ante 1... ~'J xd7 2. ~xf6 para 3. '\\l x g7 mate.

    Nm. 5.935 1. b5 axb5 (si 1 .. . -'. xb5 2. :) xb 5 axb5 3. a6) 2. a6 b4 (si 2 .. Ql. g2 3. 0> xb5 gana fci lmente: 3 ... lf'!J C7 4. :'Jd4 Ql. d5 5. i'>xf5, etc .)3. i:'J d5+!y las negras abandonaron, ante 4. a6 y el pen corona en dama.

    Nivel2

    Nm. 5.936 1. ~ xd5!! bl. xd5 2. !:J xf6+ ~h8 3. Ql. g5+ ... (si 3. Ql. f 8 B h5) 3 ... ~g7 4. i'lh7+ ~f8 5. i'lh8+ )/j e7 6. !:J d5+! y las b lancas ganan, al recuperar la dama, con neta ventaja .

    Nm. 5.937 1. b1 xd7+! lm xd7 2. ~d2+ 'tf!lr c8 3. ~d6! 0 xh4 (ante 4. Ql. f5+ y no valdra 3 .. . ~h3 4. B xa 4) 4. b1 e7! y las negras abandonaron.

    Nm. 5.938 1 ... bi xg3+! 2 . hxg3 ... (si 2. ~f2 l;!, g2+ 3. ~e3 f2+ 4. ll1\? f4 ~h4+ 5. ~e5 'i@' f6 mate) 2 ... f2+! 3. ~xf2 ... (a 3. ~x f2 ~h1 mate) 3 ...

    ~g2+ 4 . .. /e3 'ff f3 mate.

    Nm. 5.939 1. ;:. h5! t'!' xc7 (si 1... fJx h5 2. f6+; si 1 ... :'J g8 2. li x f7+ lix f7 3. f6+ y , si 1.. . ~xc 7 2. b1 xg2 .Bg8 3 . .b!, g6! f xg6 4. f x g6+ li x g6 5 . .0, xg 6+ ~g8 6. ~x h6 y, an si 2 ... 'lJg8 3. b,lg7 + 'lfh8 4. f6, ganando siempre las blancas) 2 . . ;'? xf6+ ~ g7 3. :"> h5+ y las negras abandona -ron.

    Nm. 5.940 1.. . ~e 1 +! 2. \& xa2 U xa3+! y las blancas abandonaron, ante 3. ~xa3 l!\l' a1 m ate, o bien 3. b,l x a3 ~xb2 mate.

    Nivel3 Nm. 5.941 1... il xe3!! 2. ~d2 ... (si 2. f xe 3 f2 m ate; si 2. ' xe3 b,l x e3 3. fxe3 f2 mate, o bien 3. 1'lxe3, !l' xa 1+) 2 .. . ~b2!! 3. ~ b4 c5 y las blancas abandonarn, ya que, si 4. lixe3 ~xa 1 +.

    Nm. 5.942 1.. . 'D xg2! (si 1... 0 x d3 2. ~xd 3 ~x f2?? 3. B f1) 2. ~xg2 Ql. h3+! (no vale 2 ... 'i!il' f3+? 3.

    ~g 1 -'.h3 4. ~e4, pero es interesante 2 ... ~g5+!? 3. ll?Jr h1 ~g4 , ganando) 3 . ~xh3 ~f3+ 4. ~h4 g5+! 5. .xg5 b,\ f5+ 6 . . h4 lih5 mate.

    33

  • Nm. 5.943 1. ~g5! ~ xfl ~- e5! z) xd5 3. ~xdS ~xe4 4. ~h4 bl ae8 5 . 1l!iJ g4 b5 6 . bl.el ~xa2 7 . 'lli'il d7 bl e6 S. ~ha7 ~ e4 9. ~xe5 z) xe3 10. ~ f5 ~a6 11. ~eS y las negras abandona-ron.

    Nm. 5.944 1. fi\i' xg7+!! ~xg7 2. ~dS+ ~hS (si 2 ... ~h6 3. bl.h3 mate y, si 2 ... ~f7 3. ~h5 mate) 3. bl gS+! bl. xgS 4. ~f6+ bl ~7 5. ~xg7+ ' gS 6. ~d4+ ~f7 7. bl f1 + 'i&J e7 S. ~xb2 y las negras abandonaron.

    Nm. 5.945 1. ~xh7+ ~xh7 2. blh3+ .. gS 3. 'll!il h5 ~h6 4. 'l'J f5! ~xh5 5. 0J e7+ ~h7 6 . bl xh5 mate.

    Nivel4 Nm. 5.946 1. bl xd7! ~xd7 (si 1 .. . ~xd7 2. ~xc5) 2. ~xe6+! xe6 (o bien 2 ... 'f/Be7 3. blb7+, o 2 .. . ~'c8 3. ~xa8 y , aun, si 2 ... ~d8 3. bld1 + t~c8 4. ~xa8) 3. 'll!il a4+, puesto que, si 3 ... ~d5 4.

    ~d 1 + ~d4 5. ~xd4+ ~xd4 (a 5 ... ~c5 6. ~d6+ ~b6 7. ~b4 mate) 6. ~xd4+ ~e6 7. ~d6+ ~b5 8. a4+ xa4 9. 'lli'il b4 mate.

    Nm. 5.947 1. 'll!il g5! ~xgS 2. ~xg6+ 'lf!J e7 3. ~d6+ eS 4 . ~e6+ ~f8 5. ~fel! ~b6 6. l[!f xf5+ ~e7 7. d5 ~h6 (si 7 ... _ gf8 8. d6+ ~e8 9. !\" e6 mate) S. d6+ ~eS 9. e6 0l f6 1 O. ~eS! m h5 11. ~xdS+ ~xdS 12. e7+ ~eS 13. ~eS+ y las negras abandonaron, ante 13 .. . ~f7 14.

    ~xh5+ 2J x h5 15. ll xg8 ~f6 16. d7 y ganan.

    Nm. 5.948 1... iJe4+ 2. ~e3 ... (si 2. ~f1 ~ xe5 3. ~xe5 .;j xe5 4. fxe4 ~g4 con las am enazas 0Je3 y

    ~h2 mate) 2 ... f4+! 3. i'J xf4 ~f2+ 4. l.l!1 d3 '@ xd4+! 5. ~xd4 ~e5+ 6 . ~d3 4..'l e5 mate.

    Num. 5.949 1. f5! .11. xf5 2. ~gxf5! 'll!il xf5 (si 2 ... gxf5 3. ,)d7 ~f7 4. 4.'l x f8+ ~xf8 5. ~x h5+ ~g8 6. ~x f5, gana) 3. b! xf5 bl xf5 4. 'lli'il e 1 {'>) f7 5. 'lli'il e6 z)d6 6. 21 d7 z) e4 7. ~e7+ \W gS S.

    ~h6 y las negras abandonaron, ya que, s i 8 ... bl f7 9. ~e6.

    Nm. 5.950 1. g6! hxg6 2. bl xg6! blb6 (si 2 .. . fxg6 3. f7+ 34

    ~h7 4. ~h3 mate)3 . .11. xb6 'lli'il xb6 4. bl xg7+! y las newas abandonaron,. ya que, si 4 ... ~xg7 5. ~g3 lleva al mate rap1damente .

    Nivel S Nm. 5.951 1. bl xa6! bl xa6 2. bl. xa6! 'lli'il dS (a 2 ... 'lli'il xa6 3. ~b8+ ~h7 4. ~h2 mate) 3. ~e6 ~h4+ 4. ~h3 ~h7 5. d6 ~el+ 6. 1@11 h2 ~d2 7. d7 ,:J d4 S. bl. f6 0le2 9. bl. fl! e2 10. '@ e7 el=~ 11. bl. xel 0l xe1 12. dS=~ ~xe7 13. ~xd2 y las negras abandonaron.

    Nm. 5.952 1. ll xe6!! '@ xe6 2. bl.el !! ~d6 (si 2 ... ~xg4 3. ~xd5+ ~e6 4. ~xe6 mate)3. ~f4! ~dS (a 3 ... f5 4. ~h3! ~d7 5. ~xh7 + ~f6 6. ~xg5 mate, o bien 4 ... ~xf4 5. ~xh7+ ~f6 6. ~xd5 7\l d8 7. {.]e5, ganando) 4. 'lli'il e6+ ~g7 5. ~ xd5 g5 6. ~f7+y las negras abandonaron, ante 6 ... ~h6 7. ~xg5+! fxg5 8. bl e6+ ~f6 9. bl. x f6+ ~xf6 10. 'll!il x f6+ h5 11 . ~xg5 mate, o 6 ... ~h8 7. ~e4! f5 8. ~xf5 y ganan.

    Nm. 5.953 1 ... bl. d3! 2. ~ xd3 ~xe3+ 3. lli?hl ... (s i 3. z) xe3 'i! xe3+ 4. lli?h1 ~f3+ 5. ~g1 'i! g2 mate, o bien 4. ~f1 ~f3+ 5. ~e1 3xd3+ 6. ll!l d2 ~e3 mate) 3 ... 0J g4! 4. bl. a2 ~f5! 5. z) xe3 'll!il f3+ 6.

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