Laboratorio de Animacio_n de Ti_teres de Guante (2)

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Laboratorio de Construcción y Animación de títeres de guante. Objetivo general: - Acercar al participante a la técnica e historia del títere de guante. - Acercar al participante a la técnica de construcción de un títere de guante. - Acercar al participante a la técnica de animación del títere de guante sus convenciones y la manera correcta de animar. - Acercar a los participantes a la creación escénica, a través de un montaje colectivo. Modulo 1 Construcción. - Breve historia del títere de guante. - Modelado en plastilina o en pet. - Modelado en papel mache, se realizaran cabeza y manos del personaje, así como pintura, caracterización y vestuario. 1er día 2do día 3er día 4to día 5to día Actividad Actividad Actividad Actividad Actividad 16 a 18 hrs. Breve historia del títere, 16 a 18 hrs. Capas de papel 16 a 18 hrs. Acabados papel 16 a 18hrs. Pintura y acabados 16 a 18 hrs. Armado del muñeco y

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Laboratorio de Construcción y Animación de títeres de guante.

Objetivo general:

- Acercar al participante a la técnica e historia del títere de guante.

- Acercar al participante a la técnica de construcción de un títere de guante.

- Acercar al participante a la técnica de animación del títere de guante sus convenciones y la manera correcta de animar.

- Acercar a los participantes a la creación escénica, a través de un montaje colectivo.

Modulo 1 Construcción.

- Breve historia del títere de guante.

- Modelado en plastilina o en pet.

- Modelado en papel mache, se realizaran cabeza y manos del personaje, así como pintura, caracterización y vestuario.

1er día 2do día 3er día 4to día 5to díaActividad Actividad Actividad Actividad Actividad

16 a 18 hrs.Breve historia del títere, lenguaje y características.Modelado en plastilina de

cabeza y manos.

16 a 18 hrs.Capas de papel

mache.Trazado de vestuario.

16 a 18 hrs.Acabados

papel mache.Costura

vestuario.

16 a 18hrs.Pintura y acabados cabeza y manos.

16 a 18 hrs.Armado del muñeco y acabados.

18 a 20 hrs.Modelado en plastilina de

cabeza y manos.

18 a 20 hrs.Corte del vestuario.

Papel mache.

18 a 20 hrs.Costura

vestuario.

18 a 20 hrs.Acabados vestuario.

18 a 20 hrs.Acabados.

Breve presentación

de cada

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personaje.

Se les pide a los participantes llevar a la primera clase boceto del personaje que se quiere crear.

Metas.

- Al finalizar el modulo cada participante, habrá construido un títere de guante y tendrá los elementos necesarios para crear un títere de guante.

Modulo 2 Animación.

- Presentación de los participantes y motivos.

- Ejercicios corporales de calentamiento.

- Convenciones básicas del teatro de títeres.

- Ejercicios de animación e improvisaciones.

1er día 2do día 3er día 4to día 5to díaActividad Actividad Actividad Actividad Actividad

16 a 18 hrs.Presentación y

motivos.Ejercicios de

calentamiento.

16 a 18 hrs.Ejercicios de

calentamiento.Ejercicios básicos de animación.

16 a 18 hrs.Ejercicios de

calentamiento.Ejercicios básicos.

16 a 18 hrs.Ejercicios de

calentamiento.Ejercicios básicos.

16 a 18 hrs.Ejercicios de

calentamiento.Ejercicios básicos.

18 a 20 hrs. 18 a 20 hrs. 18 a 20 hrs. 18 a 20 hrs. 18 a 20 hrs.

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Convenciones del títere de guante y

ejercicios.

Improvisaciónde situaciones

Improvisaciónde situaciones

entre dos.

Improvisaciónde situaciones

en equipo.

Presentación de skechs

Los participantes ya deben de contar con un títere de guante.

Metas.

- Al finalizar el modulo los participantes tendrán las herramientas básicas para una correcta animación de títeres de guante.

- Cada participante habrá experimentado la animación e interacción del títere de guante y su relación con los otros.

- Cada participante habrá participado y animado un títere de guante en un skech colectivo.

Modulo 3 Montaje y puesta en escena.

- Selección de las propuestas a montar por los participantes.

- Elaboración de escaleta de la historia a montar.

- Montaje de las escenas.

- Presentación de la puesta en escena.

1er día 2do día 3er día 4to día 5to díaActividad Actividad Actividad Actividad Actividad

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16 a 18 hrs.Selección de

guiones y elaboración de escaleta de la

obra.

16 a 18 hrs.Montaje de las escenas, trazo

escénico y apuntes de animación.

16 a 18 hrs.Ensayo escena

1. Montaje de la

escena 2.

16 a 18 hrs.Ensayo

escenas 1, 2 y 3.

16 a 18 hrs.Ensayo general.

18 a 20 hrs.Definir tono de la obra y elementos

musicales.

18 a 20 hrs.Montaje de la

escena 1.

18 a 20 hrs. Montaje escena 3.

18 a 20 hrs.Ensayo de la

obra de corrido.

18 a 20 hrs.Presentación

de la obra ante público.

Francisco Cano