Curso-Manual de SolidWorks 2004 -2005 por Pedro Luis Ruiz.pdf

73
 SolidWorks R  MANUAL PARA USUARIO Parte 1 CURSO GENERAL DE SOLIDWO RKS 2004-2005  NOMBRE: Profesor: PEDRO LUIS RUIZ Web: www.3dstudiosplr.com Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZ www.3dstudiosplr.com www.3dstudiosplr.com Página 1 de 73

Transcript of Curso-Manual de SolidWorks 2004 -2005 por Pedro Luis Ruiz.pdf

  • SolidWorksR

    MANUAL PARA USUARIO

    Parte 1

    CURSO GENERAL DE SOLIDWORKS 2004-2005

    NOMBRE:

    Profesor: PEDRO LUIS RUIZ

    Web: www.3dstudiosplr.com

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 1 de 73

  • CONCEPTOS BSICOS DE SOLIDWORKS 2004 PARTE 1 Con este curso desarrollaremos diferentes mtodos para le elaboracin de partes en ensambles y plantillas de dibujo. BARRA ESTANDAR

    QUE CONTIENE LAS ORDENES DE Nuevo Abrir Guardar Imprimir Visualizacin Previa Deshacer Rehacer Reconstruir Editar Colores Filtro Cosmos Ayuda

    PRINCIPALES HERRAMIENTAS DE TRABAJO EN SOLID WORKS Flecha de seleccin del sistema (selector) La rejilla o grid Acotacin o dimensin Boceto o sketch 3D Boceto o sketch 2D

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 2 de 73

  • Esta barra sirve para comenzar a editar una parte definiendo que unidades trabajaremos, dimensiones, y que tipo de sketch haremos. La barra de sketch, relaciones nos sirve para definir las entidades de un croquis, y encontramos las siguientes relaciones para agregar a nuestra parte como: Coincidente Colineal Concntrico Coradial Tangente Vertical Horizontal Punto medio etc.

    AGREGAR RELACIONES QUITAR RELACIONES

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 3 de 73

  • La barra de sketch tools nos sirve para comenzar a realizar nuestro croquis o boceto con diferentes operaciones: Lnea (line) Punto de centro de un arco (Arc Point Center) Arco Tangente (Arc tang) Arco 3 puntos (Arc 3 Points) Crculo (Circle) Spline (Spline) Polgonos (Polygon) Rectngulo (Rectangle) Punto (Point) Lnea de centro (Center Line) Entidades (Convert Entintles) Espejo (Mirror) Radio (Fillet) Offset (Offset) Recortar (Trim) Construccin Geomtrica (Construction Geometric) Arreglo Rectangular (Array Rectangle) Arreglo Polar (Array Polar)

    Un modelo de SOLID WORKS se compone de piezas, ensamblajes y dibujos. Generalmente para comenzar a trabajar SOLID WORKS se empieza seleccionando el plano en el cual se va a trabajar, despus se selecciona que croquis (sketch) 2D o 3D y se empieza a crear la parte. QUE ES EL FEATURE MANAGER (ARBOL DE OPERACIONES): Es el gestor de diseo del sistema, en l podemos encontrar todas las operaciones que han sido creadas y donde podemos ir reorganizndolas, modificarlas y cambiarles de nombre. SOLID WORKS ES TOTALMENTE PARAMETRICO Esto quiere decir que no es necesario dibujar y dimensionar al mismo tiempo, solo creamos nuestro contorno 2D o 3D y despus dimensionamos o agregamos

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 4 de 73

  • relaciones a las entidades de nuestro croquis. OPERACIONES Que es una operacin: Es lo que nosotros efectuamos para poder generar un croquis en SLIDO 3D, para que obtener esto existe la barra de operaciones FEATURES que a continuacin se muestra

    Esta barra puede variar el contenido de acuerdo a las necesidades que se tengan para la elaboracin de la parte. Por orden de izquierda a derecha se nombrarn todas y cada una de las operaciones incluidas en esta barra: Extruir (Extrude) Extruir Cortando (Extrude Cut) Revolver Base (Revolved Base/Boss) Revolver Cortando (Revolved Cut) Barrer Cortando(sep cut) Barrido (Sweep) Cortar por puntos( Loft) Extruir por Puntos (Loft) Combinar Redondeo (Fillet) Chaflan (Chamfer) Soporte (Nervio) Vaciado (Shell) Inclinado De Caras (Draft) Envolver Domos (Dome) Mover Operacin/Medida (Move/Size Features) Configuracin de Barrenos (Hole Wizard) Patrn Lineal (Linear Pattern) Patrn Circular (Circular Pattern) Espejo/Simetra

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 5 de 73

  • BARRA DE VISTAS Que contiene lo siguiente: Orientacin Vista previa Ajustar Encuadrar Acercar / alejar Zoom Ajustar Girar Vista Mover Estructura Alambica Lneas Ocultas Sin Lneas Ocultas Sombrado Perspectiva Vista de Seccin Sombreado

    BARRA DE VISTAS ESTANDAR

    Frontal Posterior Izquierda Derecha Superior Inferior Isomtrica Dimetrica Trimetrica Vista Normal Orientacin de vistas

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 6 de 73

  • LA BARRA DE CHAPA METALICA (DOBLADO DE LMINA) De izquierda a derecha: Insertar Pliegues Desplegado Sin pliegues Rasgadura Chapa Base/Pestaa Caras a Inglete Doblar Desdoblar Pliegue Croquisado Brida de Arista Esquina Cerrada Dobladillo (Dobles Muerto) Romper Esquinas/Recortar Esquinas Quebrar cota

    BARRA DE ENSAMBLES

    De izquierda a derecha: Ocultar Visualizar Componentes Cambiar Estado de Supresin Editar Pieza Insertar Smart Fasteners Relacin de Posicin Smart Mates Mover Componentes Girar Componentes Croquis con Lneas de Explosin

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 7 de 73

  • BARRA DE CURVAS

    Proyectar Curva Lnea de Particin Curva Compuesta Curva por puntos X,Y,Z Curva Por puntos de referencia Hlice

    BARRA PARA HACER MOLDES

    De izquierda a derecha: Escala Lneas de Separacin Superficies desconectadas Superficies de Separacin Ncleo/Cavidad Cavidad Angulo de Salida Lnea de Particin Equidistar Superficie Superficie reglada Radiar Superficie Superficie Plana Coser Anlisis de Salida Cortes Sesgados

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 8 de 73

  • BARRA DE Piezas SOLDADAS

    Pieza Soldada Miembro Estructural Recortar/Extender Tapa de Extremos Cartela Cordn de Redondeo

    BARRA DE HERRAMIENTAS PARA MODELOS

    De izquierda a derecha: Medir Ecuaciones Propiedades Fsicas Propiedades de Seccin Comprobar Tabla de diseo Tiempo de recalculo Anlisis de Desviacin Cosmos Xpress(CAE Light)

    BARRA DE GEOMETRAS DE REFERENCIA

    De izquierda a derecha: Plano Ejes Sistemas de Coordenadas Punto de Referencia Referencia de relacin de posicin

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 9 de 73

  • ARRA DE SIMULACIN (NUEVO)

    De izquierda a derecha: Detener Grabacin Grabar Detener Produccin Restablecer Componentes Invertir Produccin Produccin Ralentizada Reproducir Simulacin Reproducir Acelerada Reproduccin Contina Produccin Alternativa Motor Lineal Motor Rotatorio Resorte Gravedad

    BARRA PARA FORMATOS DE LINEA Capa Color de Lnea Espesor de Lnea Estilo de Lnea Modo de Color

    BARRA PARA CREAR TODO TIPO DE REFERENCIAS EN UN DIBUJO DE 3D A 2D Vista Proyectada 3 Vistas (Frontal, Superior, Lateral, Derecha) Vista Auxiliar Vista Predefinida Vista Etiquetada Vista de Detalle

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 10 de 73

  • Vicorte Paralelo Recortar Vista Corte a la Mitad Corte Local Achurado

    BARRA DE ANOTACIONES Notas Smbolo de Superficie Tolerancias Geomtricas Smbolo de Referencia Globo Insertar Bloque Elementos de Modelo Centro del Crculo Lnea Constructiva Anotacin de Taladro

    BARRA DE HERRAMIENTAS DE PHOTO WORKS

    Renderizar Renderizar rea Renderizar ultima rea Renderizar en seleccin Renderizar en archivo Material Escena Nueva calcomana Cortar Copiar Pegar Opciones

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 11 de 73

  • Receta de uso diario Solid Works para modelado apartir de un croquis 2D Paso 1: Definir la Pieza que se elaborara ensamble Paso2: Tener definido hasta donde queremos llegar con nuestro dibujo, modelo ensamble Paso3: Definir en Solid Works y para nosotros mismos las unidades a trabajar sean pulgadas, milmetros, metros, etc., etc. Paso 4: Tener en claro cual de los tres planos usaremos para trabajar Superior ,Inferior, Lateral Derecho esto por ser sistema americano el que nosotros trabajamos, si fuera europeo solo tomaremos los inversos, el plano a trabajar ser escogido por el usuario para llegar a la vista isomtrica que el requiera Paso5: Despus de que seleccionamos nuestro plano para trabajar daremos un clic en vista normal para que este plano se oriente hacia nosotros, sino definimos que plano usar no podremos dibujar Paso6: como paso final despus de haber hecho correctamente los 5 pasos primeros estamos listos para empezar a croquisar nuestro modelo, por consiguiente daremos un clic en croquisado 2d y empezaremos a trabajar partir del origen que se muestra en la pantalla.

    Receta de uso diario Solid Works para modelado a partir de un croquis 3D Paso1: Analizar la pieza y ver que tan compleja es para usar esta herramienta ya que esta herramienta se recomienda para tuberas ,lneas complejas etc,etc Paso2:En este modo de trabajo no es necesario definir algn plano ya que como se indica es un croquis 3D y tenemos la absoluta libertad de trabajar en X,Y,Z, con ayuda de la tecla tab. de nuestro teclado. Paso3: solo tenemos que empezar a croquisar y cuidar no revolvernos con las coordenadas X,Y,Z. Ya vistas las herramientas ms importantes y haber analizado la receta de SOLID WORKS seguiremos con las prcticas.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 12 de 73

  • Practica N 1

    Cortador Vertical

    Para esta y todas las practicas u/ piezas que se elaboren en solid works, es importante que todas las piezas empiecen a partir del origen el cual se podr observar en su pantalla y puede estar de color azul de otro color. Y por que en el origen? Por que de esta manera Solid Works automticamente nos puede indicar donde esta mal unido, o donde falten dimensiones si cualquiera de estos dos casos sucediera su croquis estara en azul pero si su croquis este bien hecho, y en el origen, este se pondr de color negro el cual indica que esta totalmente definido y que se puede avanzar al siguiente paso. Si su croquis esta en rojo esta sobre dimensionado Otra recomendacin tambin muy importante es saber en que unidades se va a trabajar y a partir de que plano comenzar y por qu plano? Por que en solid works croquizamos por planos ya que esta es una herramienta nica en la familia de Softwares de Dasoft Sistems como lo son Catia y Solid Works los cuales son de origen europeo y no americano. Como empezar esta practica: Antes que nada cambiaremos en la rejilla o grid las unidades a pulgadas y pondremos en las fracciones 0.000. Despus de haber hecho esto daremos un clic en el rbol de operaciones al plano frontal(alzado) y despus un clic a vista normal para que el plano se oriente hacia nosotros. Ya que esta todo esto empezaremos a croquizar usando la herramienta de lnea intentando seguir el contorno mostrado a continuacin.....

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 13 de 73

  • como se puede observar en la imagen ,tenemos nuestro contorno en negro y, esta a partir del origen acotaremos como se muestra en la imagen, despus de haber acotado buscaremos en nuestra barra de herramientas el icono de revolucin y daremos un clic en ese icono si observamos el rbol de operaciones veremos que se desplega un men con indicaciones para dar, como lo son sentido de revolucin, grados de giro etc,etc en este men daremos un giro de 360 y nos quedara como se muestra a continuacin:

    como siguiente paso en la cara posterior daremos un clic, despus un clic a vista normal para orientar la cara hacia nosotros y poder trabajar, ya que se oriento hacia nosotros activaremos el croquis, con el cual croquisaremos un circulo de 0.375 con una extruccion de 1.500 que dndonos de la siguiente manera:

    Circulo croquisado

    Que dndonos como se muestra Re cuerda guardar la parte como cortador de en alguna carpeta que tengas en tu PC con tu nombre

    Cara posterior

    Circulo extruido

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 14 de 73

  • En la cara que se indica seleccionaremos para croquisar un circulo, de 0.750 y lo extruiremos por 1.500 quedndonos como se muestra en la imagen a continuacin: Como siguiente paso en esa misma cara volveremos a croquisar un

    circulo de 0.750, ya que hayamos croquisado buscaremos la barra de herramientas de curvas y daremos un clic en el icono de hlice de esta barra, ahora si observamos el rbol de operaciones nos daremos cuenta de que se activo un men o panel de control de esta herramienta con distintos parmetros los cuales cambiaremos a: En definido por: Altura y Numero de Revoluciones: Altura : 1,500.00 Revoluciones: 0.750 Angulo: 225.0 y se creara una hlice como la que se muestra como siguiente paso crearemos un plano de trabajo en la hlice, este plano se encontrara ubicado en la cara donde anteriormente hicimos un croquis circular, activaremos la barra de geometra de referencia, en esa barra buscaremos un icono llamado Plano y daremos un clic en el, si observamos el rbol de operaciones de esta herramienta nos pide varias cosas de las cuales solo nos enfocaremos a definir un punto de la hlice y la hlice el instructor indicara como ejecutar este procedimiento, ya que se halla creado este plano, croquisaremos un perfil como el que se muestra a continuacin:

    este croquis deber de quedar sobre la hlice que ya habamos creado, de hecho se muestra el origen en rojo esto para que tengamos mayor referencia, ya que hallamos creado este perfil buscaremos en la barra de herramientas de operaciones el icono o la herramienta de cortar barriendo y daremos un clic, si observamos el rbol de operaciones nos pide un perfil y un trayecto el cual definiremos como: Perfil: El croquis que acabamos de hacer

    en esta cara

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 15 de 73

  • Trayecto: La hlice Nos deber de parecer una vista previa como se muestra a continuacin:

    cuando veamos esta vista previa esto nos indica que nuestra operacin esta bien ejecutada(NOTA: SI NOSOTROS AL HACER ESTE TIPO DE OPERACIONES ONSERVAMOS QUE NO HAY VISTA PREVIA COMO LA QUE SE MUESTRA ESTO QUIERE DECIR QUE TENEMOS UN ERROR Y HABRI QUE CHECARLO COMO FUE EJECUTADO) Despus de que demos un clic en aceptar nos deber de quedar lo que se muestra a continuacin:

    Para continuar daremos un clic en el plano de planta y lo pondremos como vista normal ya que este como vista normal croquisaremos lo que se muestra a continuacin,

    ya que lo acabemos de croquisar haremos un extruir corte el cual nos deber quedar como se muestra: corte extruido con vista previa: corte ya hecho:

    Como siguiente paso crearemos una matriz circular(Nota: esta operacin de matriz circular se detalla mas adelante en este manual) en el men de ver buscaremos la opcin de ejes temporales y la activaremos dndole un clic en esa opcin y observaremos que, se visualizara un eje de color azul al centro de la pieza ese ser nuestro eje temporal, a continuacin activaremos matriz circular que se encuentra ubicada en la barra de

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 16 de 73

  • operaciones, activndola observaremos el rbol de operaciones y completaremos los datos que falta con los siguiente: Parmetros: seleccionaremos el eje temporal Angulo de arreglo: 360 Numero de repeticiones: 4 Operaciones para la matriz: Cortar barriendo (2) y Extruir corte(2) Y nos quedara un modelo como el que se nos muestra En la vista lateral crearemos un croquis , circulo de 0.156 y haremos un extruir corte que dndonos la pieza como se muestra: Este barreno que creamos es simplemente el desahogo que cualquier cortador vertical de este tipo tiene. En el plano de alzado croquisaremos lo que se muestra Despus de haber croquisado extruiremos cortando para los dos lados quedndonos as:

    Ahora en este plano que creamos, grabaremos la medida del cortador el instructor explicara como. En la parte final de esta pieza haremos un chafln de distancia 0.062 con un ngulo de 45 y con esto terminamos nuestra practica. Guardaremos nuestra practica

    Esta practica tiene una duracin de 25 min. Recomendamos que esta practica se repita hasta 4 veces.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 17 de 73

  • 19

    PRACTICA 2

    GUIA DE FLECHAS

    Primero escogeremos las unidades de pulgadas y luego la vista superior y trazaremos segn muestra el croquis de abajo:

    Se debe de entender que en la esquina superior derecha del dibujo primero debe hacerse un ngulo a 90 y despus de eso con la herramienta de radios hacer el respectivo radio en esa esquina y en la de abajo segn marca el croquis. Despus de haber croquizado buscaremos la herramienta de extruded ya mencionada en la parte anterior, y daremos un espesor de 0.500 como se muestra a continuacin.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 18 de 73

  • Ya dado el espesor tendremos un brazo con una curva y a la vez una figura 3D.

    Como siguiente paso buscaremos la cara inferior derecha opuesta al radio y abriremos un nuevo croquis y dibujaremos un rectngulo de 0.500 de espesor como se muestra y

    despus daremos un extruded de 2.000 hacia abajo. Despus de haber dado ese extrude, buscaremos abrir un croquis sobre esa cara y dibujaremos un crculo de 2.000 buscando la mitad en la arista inferior como se muestra a continuacin.

    Despus de haber dibujado ese crculo lo extruiremos a un largo coincidente con el vrtice de atrs, como se muestra

    Y as tendremos un radio amplio. Y nos debe de quedar como muestra la figura final.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 19 de 73

  • Ya teniendo este dibujo abriremos un croquis (Paso1) sobre la extruccin del circulo anterior y dibujaremos otro crculo al centro de 1.500, despus de que este dibujado, haremos un cut extrude (Paso 2) por todo (Trough All) y obtendremos un barreno pasado (Paso 3). COMO SE MUESTRA ACONTINUACIN....

    PASO 1

    PASO 2

    PASO 3

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 20 de 73

  • Despus de haber creado ese corte buscaremos abrir un croquis como se muestra en la imagen de abajo y dibujaremos un rectngulo de 0.500 de largo.

    Ya creado el croquis le daremos un extrude de2.000 hacia arriba.

    Y repetiremos las mismas operaciones que hicimos para la parte de abajo que son extruir, croquis nuevo, un crculo de 1.500 y despus el corte para obtener un barreno pasado. 1

    2 3 4 5 6 Despus se guarda la parte ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIN DE 10 MIN

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 21 de 73

  • PRACTICA 3 Perno caramelo

    Esta practica la vamos a comenzar como todas, primero definimos en que vista empezar y la acotacin a usar.

    PLANO = FRONTAL(ALZADO) ACOTACIN = PULGADAS

    El sketch que se abrir ser en el plano frontal y trazaremos un crculo de 1 de dimetro como se muestra usando relaciones. Despus de haberse trazado se dar un extrude de 0.500

    Despus de haber dado este paso abriremos un croquis sobre esa cara y dibujaremos un rectngulo de 0.400 de ancho centrado dentro del circulo, como se muestra :

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 22 de 73

  • Ya dibujado este rectngulo daremos un extrucion de 0.350. Y obtendremos esto:

    Ya que esta parte esta levantada abriremos un croquis de este lado, y dibujaremos primero una lnea de centro sobre la arista para obtener la mitad o el punto medio que usaremos como centro del crculo, y lo haremos del punto medio, a un punto final de esa arista, este ser el radio (1), despus de haberlo dibujado le daremos una extruccin hacia el vrtice ms cercano (2), y tendremos un radio (3). 1 2 3 A continuacin haremos un barreno pasando en la cara que acabamos de hacer y seguiremos la misma formula escoger primero el plano a trabajar (1), que en este caso ser la cara del radio y despus abrir un croquis nuevo (2), y dibujar al centro un crculo de 0.500 y hacerlo pasado como se muestra (3). 1 2 3

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 23 de 73

  • Herramientas a conocer: A continuacin generaremos el caramelo, se recomienda como mnimo repetir este paso 2 a

    3 veces para relacionarse con los planos de trabajo, usted ha de recordar que empezamos este ejercicio en un plano frontal y a partir de un crculo, bien entonces en nuestro rbol de

    operaciones buscaremos en plano frontal, y daremos un click, en la

    pantalla debe de aparecer con lneas de color, ah es donde esta ahora, con la

    herramienta de agregar referencia geomtrica agregaremos 6 planos a una

    distancia de 0.800 y nos debe de quedar como se muestra.

    Despus de haber creado estos planos daremos un click en cada plano y dibujaremos un hexgono de D = 1.000, en cada uno como se muestra abajo:

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 24 de 73

  • Ya creados estos croquis en sus respectivos planos, buscaremos en nuestra barra de Operaciones el comando Extruccin por puntos recubrir y buscaremos un punto del primer hexgono (abajo) y daremos un clic, aparecer lo siguiente PERFIL 1 (para que se comprenda mejor lo que se realizar es un caramelo guiado por puntos), despus de haber dado un click en ese punto el segundo click se dar en el siguiente hexgono en un punto

    superior rotando el punto por cada plano para provocar un helice como se muestra a continuacin.

    PASO 1 Despus se seguirn dando puntos hasta lograr un caramelo o helice que sera paso1, paso2, paso 3, paso 4 .paso 7. 2 3 4 5 6 7

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 25 de 73

  • As es como debera de quedar nuestro elemento, despus de haber dado el ltimo punto

    damos un click en la palomita del gestor y queda as: Despus daremos un click en la parte posterior del elemento y abriremos un croquis y dibujaremos un crculo de 1.000 (1) y con una extruccin de 1.875 y nos debe de generar un cilindro en ese extremo despus de haberlo creado guardamos la parte.

    1 2

    ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIN DE 25 MIN MAXIMO.

    Tip : Intente esta misma practica usando la herramienta de crear entidades para los hexagonos

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 26 de 73

  • PRACTICA 4

    CABEZAL DE INYECCIN GALVANIZADO

    Esta prctica esta enfocada a conocer comandos nuevos de SOLID WORKS que se harn sumamente sencillos, cuando se ve esta parte, muchos se confunden y piensan que ser muy complicada, difcil y tediosa, pues no es as, slo con pensar que puede ser una extruccin o revolucin tenemos resuelto el problema Cmo empezar? :___________________________________________ Qu plano? :___________________________________________ Qu sistema de unidades? : Pulgadas Qu ser revolucin o extruccin? :__________________________ SIEMPRE SERA IMPORTANTE DEFINIR COMO EMPEZAR CUALQUIER PARTE.

    Herramientas a conocer:

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 27 de 73

  • Ya que hallamos definido esto podemos empezar y dibujaremos el croquis que se muestra, no olvidar que siempre que se haga una revolucin, dibujar la lnea de centros sobre la lnea de eje. Ya dibujado haremos una revolucin a 360 grados y nos quedar as..

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 28 de 73

  • Despus de haber generado la revolucin, buscaremos en nuestro rbol de operaciones el plano derecho y abriremos ah un nuevo croquis, y dibujaremos un croquis como el que se muestra a continuacin..

    Y daremos una extruccin de 2.750 como se muestra despus de haber creado la extruccin nos debe de quedar una parte slida, sobre la cara slida daremos un click y abriremos un nuevo sketch croquis y de centro a centro se debe de dibujar una lnea de centros, y despus dibujaremos tres crculos en esa cara como se muestra.

    NOTA; CABE RECORDAR QUE SOLO CON SITUARSE CON EL CURSOR SOBRE EL RADIO DE LA PARTE SLIDA NOS DARA AUTOMATICAMENTE EL CENTRO Y DE AHI, PODREMOS DIBUJAR UN CIRCULO CONCENTRICO

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 29 de 73

  • Despus de haber creado esto haremos un cut extrude o corte por extruccin de 3.000 de profundidad para hacer los barrenos como se muestra:

    As es como nos debe de quedar

    Ya que hemos creado esto buscaremos el plano frontal, y

    ah abriremos otro croquis y dibujaremos lo siguiente, primero una lnea de centros la cual se nos dar

    automticamente con este smbolo que nos indica un eje temporal tanto en X, Y, o Z.

    Despus tres crculos el mayor a la mitad y los otros dos a los extremos superior e inferior del circulo mayor tratando que se dibujen sobre la misma lnea de centro, con las

    dimensiones como se muestran, provocando entre los crculos una interseccin en el mismo plano.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 30 de 73

  • A continuacin tomaremos el comando Trim recortar de nuestra barra de croquis y recortaremos con solo marcar el sobrante del crculo (en este comando no hay necesidad de

    seleccionar todo como en otros sofwares y debe de quedar como se muestra Ya recortado daremos un extruir de 2.500 y obtendremos la segunda parte slida como se muestra.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 31 de 73

  • Ya creado este extrude abriremos un croquis en esta cara y repetiremos los pasos anteriores ya mencionados que son, abrir un croquis (1), dibujar una lnea de centros (2), dibujar tres crculos uno mayor al centro y dos pequeos a los lados al centro automtico de la parte

    slida (3), acotar (4) y extruir cortando a 2.250 (5) pieza casi acabada (6).

    1 2 3 4

    5

    6

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 32 de 73

  • Ya que hemos creado todas estas operaciones vamos a darle ms vista a nuestro diseo, con

    la herramienta de radio activada, a un radio de 0.100,daremos un clic en los siguientes puntos que se indican a continuacin:

    Quedndonos as:

    A continuacin crearemos un arreglo circular o Cir Pattern de la siguiente manera: (SIEMPRE QUE SE VAYA A CREAR UN ARREGLO CIRCULAR DEBEMOS TENER UN EJE COMO REFERENCIA Y ESTE EJE SE LLAMA EJE TEMPORAL, Y DE DONDE SACARLO, EN EL MENU

    DE VIEW VER SE LE DA UN CLICK Y OBTENDREMOS UN MENU EN CASCADA Y AHI BUSCAREMOS TEMPORY AXES EJE TEMPORAL, SI ESTA ACTIVADO TENDRA UNA PALOMITA Y SI NO, NO TENDRA NADA)

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 33 de 73

  • Para continuar, activamos eje temporal, y despus activamos arreglos circular y en nuestro rbol de operaciones aparecer un cuadro como este el cual nos pide eje, sentido, ngulo, nmero de operaciones a arreglar o caras a arreglar. COMO USARLO:

    1 Sentido hacia donde va a ir. 2 Ejes aqu es donde ponemos nuestro eje temporal obteniendo del men View. 3 Nmero de tems: introducimos el nmero de arreglos a obtener. 4 Espacio Igual: aqu es donde sin necesidad de dividir grados entre nmero de arreglos, nos dar una distancia igual o repartida. 5 Operaciones a arreglar: en este cuadro, daremos de alta las operaciones a arreglar, simplemente con regresarnos al rbol de operaciones e indicar que operaciones son.. 6 Caras a arreglar: se repite la accin arriba ya mencionada. Ya entendido esto, lo que pretendemos es crear un arreglo de 3 operaciones alrededor de nuestro eje temporal, seleccionando como operaciones a arreglar la operacin de extruccin ms grande o la primera en hacer debe quedar como se muestra

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 34 de 73

  • Y el resultado es este:

    Ahora como ltima operacin haremos una revolucin cortando, empezando por el plano frontal, dibujaremos un croquis como se muestra en la figura:

    Y est es nuestra operacin final, se guarda la parte ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIN DE 25 A 30 MIN Tip: Intente esta practica usando la herramienta de espejo en la parte donde USTEd hace el croquisado para las salientes

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 35 de 73

  • PRACTICA 5

    RESORTE

    Qu se necesita para hacer o fabricar un resorte: PERFIL DE HILO = TIPO CUA LARGO TOTAL = 4 En SOLID WORKS esto es lo que necesitamos para poder dibujar o disear un resorte:

    Herramientas a conocer

    Como empezar: Plano__________________ Acotacin: Pulgadas Croquis: Crculo de 3.250 Con esto se puede empezar.......

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 36 de 73

  • Ya que definimos el plano superior y abrimos un croquis, dibujaremos un crculo de 3.250 de dimetro y daremos OK como se muestra.

    Despus generaremos una hlice con las siguientes especificaciones: (Altura) HEIGHT: 4.500 (Revolucin) REVOLUTION: 4 NOTA IMPORTANTE: ENCASO DE NO SABER PARAMETROS COMO ALTURA, PASO, REVOLUCIONES PODEMOS ACUDIR A UN LIBRO DE

    RESORTES Y ROSCAS. EL MENU DE HELICES Y CURVAS CONTIENE LO SIGUIENTE: ALTURA Y PASO, PASO Y REVOLUCIN, ALTURA Y REVOLUCIN, U O ESPIRAL. ESTA MISMA HERRAMIENTA DE CURVAS SIRVE PARA CREAR ROSCAS TANTO MACHO COMO HEMBRA, ROSCAS DE DOS O TRES ENTRADAS, ROSCAS NC, NF, NPT, ENGRANES HELICOIDALES Y MS, PARA CREAR CUALQUIERA DE ESTOS SE DEBE DE DIBUJAR SIEMPRE UN CIRCULO QUE FUNCIONA COMO APOYO A LA CURVA. Se dibujara un arco igual a este sobre el plano lateral provocando una perforacin con el circulo (perforacin es una herramienta de relaciones)este arco sera la figura que tomara el resorte. El instructor indicara como hacer la operacin de perforacin .

    Ya que hemos logrado la perforacin activaremos la herramienta de hlice la definiremos con los siguientes parmetros : Altura: 4.5

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 37 de 73

  • Revoluciones: 4 La hlice nos debi de quedar como se muestra: Nota: TOMAR EN CUENTA EL PERFIL ESTE EN CONTACTO CON LA TRALLECTORIA, PARA ESTE Y OTRAS OPERACINES SIMILARES DE BARRIDO. Para crear la parte slida vamos a recurrir a un comando llamado Barrer.

    Perfil a Barrer: La figura del resorte Ruta de Barrido: Hlice Despus de dar estos parmetros, esto es lo que obtendremos como previo:

    Esta es la figura que deber de quedar Para terminar esta parte daremos un clic en la cara superior del resorte como se indica y convertiremos esa cara en una entidad, ya que la hayamos hecho entidad pondremos una lnea de centros, haremos una revolucin

    Cara superior

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 38 de 73

  • a 84, abajo se muestra la operacin como debera de quedar:

    Cara convertida a entidades con lnea de centros.

    Revolucin con la cara convertida a entidad En la cara plana de esta operacin que hemos creado, la volveremos hacer entidad y de igual manera pondremos una lnea de centros y crearemos una revolucin, en la parte de

    abajo se muestra la operacin como deber de quedar: Cara convertida a entidad con la lnea de centros

    Operacin terminada

    Estas operaciones que hicimos las repetiremos en el otro extremo de la pieza y la guardamos TIP: ESTA PRACTICA REPITALA HASTA 5 VECES PARA QUE SE FAMILIARIZE CON LAS OPERACIONES CONOCIDAS EN ESTA PRACTICA DURACION DE ESTA PRCTICA DE 10 A 20 MIN

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 39 de 73

  • PRACTICA 6

    ROSCA EXTERIOR

    Como ya se haba dicho antes en la prctica 6 para elaborar resortes, tornillos y helicoides se debe de recurrir a la herramienta curvas. Est prctica es sencilla y se manejarn menos ilustraciones, por que se supone que ya se sabe crear figuras bsicas como hexgonos y cilindros. Plano a trabajar: Plano frontal Acotacin: Pulgadas Medida del tornillo: - NC cabeza hexagonal x 2 de long. Herramientas a conocer: Cortar barriendo el cual esta ubicado en el men de insertar/corta/barrer Ya que este no tiene icono

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 40 de 73

  • Con estas referencias crearemos un hexgono de 0.745 entre caras con un espesor de 0.310, despus de esto al centro del hexgono croquizaremos un crculo de dimetro de 0.5000 con una extruccin de 1.940, y obtendremos esta figura, despus daremos un clic en la cara que se seala y croquisaremos un crculo de igual dimetro, ya croquisado tomaremos la herramienta de curvas y generaremos una curva con los parmetros especificados arriba.

    Para obtener lo siguiente:

    Esta cara Despus de haber creado la hlice, daremos un click sobre la misma y abriremos un croquis, enseguida seleccionamos el plano y luego vista normal, ya en el centro que nos da automtico croquissaremos un tringulo, despues tomaremos la herramienta de cotas y del centro del tringulo a la unin de las dos lneas opuestas con una profundidad de 0.050 y haremos un radio en esa unin de 0.003 como vista para el acabado como se muestra:

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 41 de 73

  • Ya que hemos dibujado eso daremos un clic en la Palomita o en OK. A continuacin en el men de Insert Insertar buscaremos la operacin inversa de barrido la cual ser, cortar barriendo o Sweep Cut, despus que la seleccionaremos nos pedir el croquis a barrer y la curva a seguir, nosotros ya sabemos cuales son estos. Aqu se muestra como, debe de quedar al seleccionar el croquis y la curva (1). Y como se vera al terminar la operacin (2): 1 2 ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIN DE 10 MIN Se guarda la parte como tornillo.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 42 de 73

  • PRACTICA 7

    CESTO DE BASURA

    En este tipo de prcticas es bueno pensar que tipo de operaciones se pueden usar, si un extrude, una revolucin, un extrude con ngulo, que tipo de arreglo, etc.

    Plano de trabajo__________ Dimensiones: mm Revolucin o extruir____________ Operaciones a efectuar:_________________________ Herramientas a conocer:

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 43 de 73

  • Despus de definir el plano frontal trabajaremos en unidades de milmetros,a continuacin se muestra el croquis a dibujar para posteriormente revolucionarlo, no olvidar la lnea de ejes y sobre esa misma, la lnea que forma un elemento solido:

    REVOLUCIN GENERADA: Ahora que esta generada, buscaremos en nuestra barra de operaciones el comando vaciado, el cual nos ayudar a dar el espesor del plstico y el fondo del bote. Despus de haberlo activado nos pedir una o dos caras para hacer el vaciado, en este caso seleccionaremos la cara superior y despus daremos un espesor de 2.54mm como se muestra abajo y daremos OK:

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 44 de 73

  • As es como debe de quedar despus de generar el vaciado.

    Como siguiente paso seleccionaremos el plano frontal y hay abriremos un croquis, daremos vista normal,trazaremos una lnea de centros ayudados por nuestro eje temporal automtico y comenzaremos a dibujar un SLOT rectngulo con extremos redondeadas como se muestra a continuacin:

    Ya que hemos croquisado este slot haremos una operacin de extruir corte como indica abajo:

    Como siguiente paso despus de haber cortado buscaremos en la barra de operaciones, el Arreglo lineal para poder crear un arreglo de 11 repeticiones con un espacio de separacin de 19.05mm entre la cara inferior y la cara superior de las 11 repeticiones como a continuacin se muestra. NOTA: PARA ESTE COMANDO Y EL DE CIRCULAR PATTER (ARREGLO CIRCULAR) SIEMPRE NOS VA A PEDIR DIRECCIN Y OPERACINES A ARREGLAR

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 45 de 73

  • En esta imagen, nosotros daremos como direccin la cota inferior que se muestra en la parte interna de la elipse sealada con un recuadro gris con blanco, introduciremos distancia y nmero de tems.

    A continuacin nuestra parte arreglada: Como paso siguiente crearemos un arreglo alrededor de nuestro bote. En la barra de operaciones buscaremos la operacin de arreglo circular e introducimos un nmero de 10 items, despus de activar el arreglo, activaremos los ejes temporales ya vistos anteriormente en la prctica 5 y nos debe de aparecer lo siguiente:

    Se guarda la parte, como bote de basura. ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIN DE 25 MIN

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 46 de 73

  • SolidWorksR

    Objetivo de esta parte con hojas vacas es

    Que el participante al practicar elabore el mismo sus pasos y sus mtodos con los cuales trabajara solo en esta parte ya que conceptos que requiere ya los debe saber dominar.

    MANUAL PARA USUARIO

    Parte 2

    CURSO GENERAL DE SOLIDWORKS 2003-2004

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 47 de 73

  • PRACTICA 8

    Conocimiento de espejos en un slido se recomienda como minino repetir esta practica

    3 veces

    Borne

    Herramientas a conocer:

    Acotar en Pulg.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 48 de 73

  • PRACTICA 9

    Soldadura de partes con Solid Works

    Cree estos perfiles como se muestran, al momento de crear la extruccion del perfil horizontal desactive en el rbol de operaciones la casilla de fusionar resultado para que ese forme dos slidos. Tome note de la explicacin del instructor.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 49 de 73

  • PRACTICA 11

    Practica para un croquis se agrega aun slido, l asiste para taladro y las relaciones de

    croquis

    Bisagra

    Se recomienda repetir esta practica 1 veces

    Acotar en mm

    Rectngulo de 5x60x120 mm Barreno para perno de Ext. 10 mm int. 7mm

    Cortes para acoplamiento de 15mm Barrenos avellanados de M8

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 50 de 73

  • PRACTICA 12

    Conocimiento para crear un slido por arreglo lineal y conocer otros tipos de dibujo

    como este de pailera,

    Se recomienda repetir esta practica 3 veces

    Examen de tarea

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 51 de 73

  • SolidWorksR

    Objetivo de esta parte que el participante conozca y aplique doblados de lamina con sus respectivos desarrollos y

    posteriormente ensamblarlos

    MANUAL PARA USUARIO

    Parte 3

    CURSO GENERAL DE SOLIDWORKS 2003

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 52 de 73

  • Practica 13

    Creacin de una guarda para motor con sus respiradores

    Como ya lo hemos hecho desde la parte 1 escogeremos un plano frontal, activaremos en unidades de centmetros y croquisremos lo que se muestra a continuacin:

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 53 de 73

  • Despus de haber croquizado recurriremos a la barra de herramientas de sheet metal

    (doblado de lmina) y activaremos en icono de chapa base doblado y daremos un clic apareciendo el siguiente recuadro

    Largo

    Espesor de lamina

    Factor de dobles(casos muy especiales y especficos

    Factor de altorrelieve

    Como usar este cuadro?..... La primera casilla sirve para darle el largo a nuestro croquis es algo parecido al boss extrude pero no quiere decir que sea lo mismo ya que si lo hacemos con el boss extrude no obtendremos l desdobles. La siguiente casilla sirve para darle calibre a la lamina(espesor) y que ngulo se le d al dobles o sin ngulo solo estos dos vamos a usar ya que los otros no se usan comnmente. Ya que analizamos estas casillas procederemos ha darle un largo de 20cm y un calibre de 0.02cm.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 54 de 73

  • Nos debe de quedar de la siguiente manera(hay que recordar que solid Works crea dobleces lgicos (en la vida real)

    Despus de haberle dado ok crearemos las partes de apoyo o sujecin con la siguiente herramienta la cual se usa para agregar material a la lamina (padre) ya sea hacia adentro o afuera como se muestra continuacin llenando las casillas con los siguientes datos Cmo generarla? En la parte externa de la guarda daremos un clic como se muestra y despus activaremos la herramienta arriba mencionada y nos quedara de la siguiente forma...

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 55 de 73

  • Y llenaremos las casillas como se muestran

    As es como nos debe de quedar esta misma operacin la haremos del otro lado hasta obtener lo siguiente...

    Como siguiente paso en nuestros mens superiores buscaremos tools/feature pallet(herramientas/paleta de operaciones) daremos un click en la paleta y nos aparecer un recuadr como se muestra continuacin...

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 56 de 73

  • Ya abierto el cuadro daremos un doble click en el icono como se muestra, y se abrir lo siguiente:

    1

    2 Despus otro doble click sobre louvers(golpe de ventilacin)

    Aparecer un louver en 3d y lo arrastraremos hacia nuestra guarda para crear el golpe y lo pondremos en una cara posterior ala que se ve A continuacin se muestra el posicionamiento

    As es como se vera nuestra posicin, acotaremos de abajo hacia arriba 0.250 y de un lado al otro 2.000 pulgadas y daremos OK, crendose el golpe en la lamina. Ya que lo hemos creado, haremos un arreglo lineal de 4 golpes y guardamos la pieza.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 57 de 73

  • SolidWorksR

    MANUAL PARA USUARIO

    Croquisado 3d

    Parte 4

    CURSO GENERAL DE SOLIDWORKS 2003

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 58 de 73

  • El croquisado en 3d se caracteriza por manejarse en x,y,z controlado por la tecla tab para cambiar los ejes ya sea xz , xy, yz o sea el caso y como obtener este croquisado , tenemos que agregar el icono como lo hemos hecho antes. Como orientarnos para el trabajo en croquisado 3D: No escoger planos de trabajo Activar el croquisado 3D Para mayor facilidad usar la vista en isomtrica para poder movernos en x, y, z. Empezar el croquis a partir del origen.

    Practica 14 Para empezar la prctica de tubera crearemos un croquis 3d como se muestra a continuacin movindonos en x, y, z

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 59 de 73

  • A continuacin crearemos un plano de trabajo en uno de los extremos (ya practicado anteriormente) despus de haberlo creado croquisaremos un circulo el cual ara la funcin de dimetro exterior del tubo de 1.500 y otro adentro mediante un offset o equidistancia a 0.080 el cual har el interior como se muestra:

    ahora haremos un barrido (ya practicado anteriormente) y nos debe de quedar as;

    Despus de haber creado esto simularemos los codos regresndonos al croquis 3d, y aplicaremos un radio de 1.000 en cada una de las uniones de las lneas como se muestra

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 60 de 73

  • Nuestra tubera nos quedara as; Guardamos la parte Se recomienda que el participante despeje todas sus dudas hacindole preguntas al instructor de cualquier tipo, sobre este tema. Repetir esta practica 3 4 veces para su mayor comprensin.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 61 de 73

  • SolidWorksR

    Objetivo de esta parte que el participante conozca y aplique ensambles a sus diseos ya creados anteriormente que dese crear

    Y desarroll la habilidad para identificar posiciones en un ensamble (concentricidad, paralelismo, coincidentes, tangentes etc., etc.,)

    MANUAL PARA USUARIO

    Parte 5

    CURSO GENERAL DE SOLIDWORKS 2003

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 62 de 73

  • PRACTICA15

    UNION DE JUNTAS

    Para esta prctica tenemos que saber lo referente y esencial en cuestin de ensambles as como su palabra lo dice ensamblar:

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 63 de 73

  • Por ejemplo: Si nosotros tenemos una vela y un candelabro y queremos poner la vela dentro del candelabro, hacemos lo siguiente, inconscientemente buscamos una contentricidad y que sea coincidente la parte inferior de la vela coincida con la parte final del vaciado del candelabro haciendo que la vela siente en el mismo. As de sencillo es de crear un ensamble. Para hacer esta prctica las partes sern porpocinadas por el instructor, las cuales son Bracket, Junta Superior, Junta Inferior, Acoplamiento, Dado, Pin, Bola, Brazo, Bola, Pin Mayor. Ya que tengamos estas partes abriremos un ensamble nuevo en el cual arrastraremos las partes hacia l, es importante recordar que cada vez que se cree un ensamble la primera parte que se arrastre hacia l ser la fija, esto quiere decir que ser la base de todo el ensamble. Estas son las partes

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 64 de 73

  • 72

    Antes de empezar a arrastrarlas daremos un click en el men de ventana y despus en horizontal y nos deben de quedar las ventanas como se muestran. Empezaremos a arrastrar en primer orden el bracket, para arrastrarlo lo tomaremos con un clik permanente del nombre principal del feature manager(como se muestra debajo) y as hasta el nuevo ensamble y las siguientes partes sucesivamente, y por que el bracket, por que ser la base.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 65 de 73

  • A continuacin daremos un click en la barra de herramientas de ensamble en el icono de mate (con forma de clip) y se abrir la ventana siguiente: mostrada en la siguiente pagina Mate

    (Esta ventana s ira llenado segn sea la superficie marcada de la pieza por ejemplo: si damos un clik en el cuerpo de un cilindr y despus en el interior de otro aparecer un relacin de concentricidad, para que esta ventana se mantenga abierta le daremos un clik sobre la chincheta la cual se presionara y la mantendr hasta que la quitemos de igual manera o demos doble clik en la paloma de color rojo verde)

    Para comenzar a ensamblar, primero ensamblaremos la bola con el porta brazo-dado. Como hacerlo, daremos un click en el interior del barreno del brazo y despus un clik sobre la arista del dimetro menor de la bola con esto provocaremos un relacin de concentricidad (como se muestra a continuacin ) numero 1 ya teniendo esto daremos un clik sobre la palomita

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 66 de 73

  • Para completar el ensamble el instructor seguir dando indicaciones de cmo continuarlo y terminarlo, para que al ultimo el alumno d animacin y una vista explosionada que a continuacin se explica (ANIMO SOLO T FALTA UN PARTE PARA TERMINAR EL CURSO BASICO DE SOLID WORKS LIDER EN CAD Y CAM DE 3D Y 2D)

    Vista explosionada

    Para crear esta vista despus de haber creado el ensamble pasado o algn otro ensamble, daremos un clik en el Configuration manager ( Gestor de configuracin) Y aparecer lo siguiente

    Gestor activado con el botn saliente as es como lo reconoceremos.

    A continuacin en el men de insertar buscaremos exploded view (vista explosionada) y daremos un clic, y aparecer la siguiente ventana (recordar no salir del gestor de configuracin)

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 67 de 73

  • Para continuar, tenemos en esta ventana dos opciones para hacer la explosin, la primera es dar un click en auto explode y la segunda es dar un clik al icono que parece una escalera (nuevo), este sirve para hacer la explosin manualmente (recomendado. A continuacin: Le damos un clik en nuevo y se abrir lo siguiente

    En esta ventana el apartado rosa nos indicara la parte no movible de la explosin y el espaci en blanco debajo las partes que se movern (pueden ser varias una por una) el apartado blanco superior el numero de pasos.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 68 de 73

  • Explicacin breve de funcionamiento La parte fija ser el bracket y la movida ser la Bola a una distancia especificada al gusto y si queremos seguir agregando pasos le damos en Nuevo y agregaremos los pasos deseados. Cuando termine este ensamble Ud podr ensamblar la guarda con sus respectivas tapas las cuales Ud va a crear.

    A continuacin como utilizar el toolbox

    Parte movida

    Sentido de movimiento de la parte movible

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 69 de 73

  • Dibujo de 3D a 2D En esta parte es importante que el participante tenga conocimientos sobre dibujo tcnico como por ejemplo lo que es un corte local, un corte por planos paralelos tipo de acotamientos las principales vistas que se manejan en un dibujo de taller, las indicaciones que se deben de tomar en cuenta las referencias etc,etc. Como crear un dibujo de taller? As como lo hemos hecho antes daremos un clic en el icono de dibujo o drawing, y se abrir una platilla de dibujo con todas nuestras herramientas para dibujo. Debemos recordar como fue que arrastramos nuestras piezas a nuestro ensamble que de igual manera se deber arrastrar ha esta platilla, la cual automticamente mostrara las 3 vistas mas importantes frontal, superior, lateral derecha, esto en el sistema americano, si nosotros queremos podemos activar el sistema europeo y nuestras vistas cambiaran. Tip: En esta parte es importante saber como empezamos a modelar nuestra pieza ya que como hayamos empezado esa ser la primera vista en ponerse Para esta parte un manual no existe ya que el criterio para determinar un dibujo es muy variado, por lo consiguiente es importante poner atencin al instructor del manejo de estas herramientas y tomar nota para que UD pueda crear sus referencias en cualquier dibujo con el criterio que UD mejor considere.

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 70 de 73

  • Tips y Trucos Breves Si UD tiene un Mouse(ratn hardware de la PC) con scroll lo puede usar como zoom dinmico este solo en partes o ensambles o si mantiene presionado el mismo y desliza el ratn le funcionara como giro del componente. La tecla control presionada mas l numera 1,2,3 hasta 7 le dar las respectivas vistas en su modelo esto funciona solo en partes y ensambles Control mas las flechas de movimiento giro del componente a la izquierda o derecha arriba o abajo segn sea la tecla que presiona. Tecla F aleja su modelo esto solo en partes o ensambles Tecla Z acerca su modelo esto solo en partes o ensambles Tecla F activa filtros cuando otra herramienta esta trabajando esto solo en partes o ensambles Tecla Tab cambio de ejes en croquisado 3D de xz a xy por ejemplo. Control mas botn izquierdo del ratn y seleccionando un parte en un ensamble se arrastra y se obtiene otra pieza. Cuando su ensamble sea muy largo y le dificulte la vista tantas piezas piense en activar la supresin de componentes para que pueda trabajar En una animacin siempre se perdern las relaciones de posicin pero se volvern a activar cuando regrese a la parte de trabajo. Siempre que realice una revolucin no olvide poner un eje de centros o linea de construccin para poder ejecutar la revolucin Para navegar de parte a dibujo o a ensamble solo presione control +tab y con esto navegara de este modo

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 71 de 73

  • Memorice lo que se le pone a continuacin:

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 72 de 73

  • Fin del Curso de SolidWorks

    Recuerda practicar para que estos comandos y los dems no se te olviden

    Profesor: Pedro Luis Ruiz Web: www.3dstudiosplr.com

    La practica hace al maestro

    Profesor e Infografista: PEDRO LUIS RUIZwww.3dstudiosplr.com

    www.3dstudiosplr.com

    Pgina 73 de 73