Comunidad Virtual de Aprendizaje (1) Correccion
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MASTER DEGREE IN DISTANCE EDUCATION E-LEARNING
METODOLOGÍA APLICADA A COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE DESARROLLADAS EN GOOGLE +
Autores: Luis Armando Torres MoralesEdgar Vinicio Yanzapanta Manotoa
Tutor: Prof. Lucindo Mora
Quito –Ecuador
1
METODOLOGÍA APLICADA A COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE DESARROLLADAS EN GOOGLE +
METHODOLOGY APPLIED TO VIRTUAL LEARNING COMMUNITIES DEVELOPED IN GOOGLE +
Luis Armando Torres [email protected]
Edgar Vinicio Yanzapanta [email protected]
RESUMEN
En este trabajo de investigación se analiza las características, factores,
perspectivas, teorías de aprendizaje, condiciones y características que se
deben tomar en cuenta para articular las comunidades virtuales de
aprendizaje. El objetivo es diseñar una metodología didáctica- pedagógica que
favorezca a desarrollar un verdadero ambiente de aprendizaje privilegiando el
trabajo colaborativo y el protagonismo de los estudiantes. Partiendo del análisis
y síntesis de una recopilación bibliográfica, la aplicación de instrumentos
(encuesta orientada a docentes y estudiantes) y su respectivo análisis de
resultados se generó una metodología b-learning; que favorecerá la
colaboración y construcción de aprendizajes significativos dentro de las
comunidades virtuales de aprendizaje.
Palabras claves
Comunidad Virtual, aprendizaje, colaboración, construcción
ABSTRACT
In this work would be analyze the characteristics, perspectives, learning
theories, and conditions that have to be taken into account to bind virtual
communities of learning. The objective is to design a didactic-pedagogic
methodology that helps to develop a real environment of learning privileging
team work and the leadership of the students. Based on the analysis and
1
synthesis of bibliography, the application of tools (surveys objective to teachers
and students) and the respective analysis of the results a methodology called b-
learning was generated to promote the collaboration and construction of
significant leanings inside the virtual communities of learning.
Keywords
Virtual Community, learning, collaboration, construction
Resumen curricular:
Edgar Vinicio Yanzapanta ManotoaExperto en Procesos E-Learning FATLA (2013), Licenciado en Matemáticas
UTE (2009), Analista de Sistemas ITSI (2000)
Luis Armando Torres MoralesProfesor de Historia y Ciencias Sociales en el Colegio Virgilio Drouet Quito-
Ecuador. Licenciado en Ciencias de la Educación Mención: Ciencias Sociales
(2011), Experto en procesos E-learning (2014).
INTRODUCCIÓNA pesar que la educación y el aprendizaje son el motor que genera el
desarrollo de la sociedad, no existe un sentido de responsabilidad compartida
en la formación de los individuos depositando toda la responsabilidad en los
procesos de educación formal y sus instituciones: escuelas, colegios y
universidades, para que se encarguen de resolver los problemas y den
respuesta a las necesidades de la sociedad.
Satisfacer las necesidades educativas de la población se vuelve cada vez más
complejo, considerando que los cambios económicos, políticos, sociales, y
tecnológicos van cambiando la forma de ser de las personas y les obliga a
actuar en nuevos contextos. La educación no puede permanecer estática ante
estos cambios y necesariamente debe evolucionar para ajustarse a los nuevos
escenarios, desarrollar nuevas metodologías, propiciar la enseñanza en
nuevos ambientes y dar respuesta a los nuevos requerimientos sociales.
2
Las comunidades virtuales de aprendizaje pueden convertirse en una
propuesta que viabilicen la integración de las prácticas educativas formales
con las virtuales, a fin de potenciar el aprendizaje, pero la prioridad que se dan
a los procesos técnicos, dejando a un lado la parte pedagógica, incide para
que el proceso de aprendizaje no se consolide y que los integrantes vayan
desertado de la comunidad. El presente trabajo de investigación es relevante
porque está orientado a desarrollar una metodología pedagógica didáctica que
se convierta en un referente teórico, para que los profesionales de la
educación puedan desarrollar comunidades virtuales de aprendizaje donde se
promueva el trabajo colaborativo, la construcción del conocimiento y el
aprendizaje significativo.
Fundamentos teóricos. Concepto de comunidades virtuales de aprendizaje (CVA)
La educación e-learning ha tomado protagonismo en la enseñanza aprendizaje
en los últimos años y esto se debe a múltiples factores, citando entre otros el
desarrollo de plataformas virtuales como: moodle, dokeos, claroline etc., la
demanda de una educación que rompa las barreras espacio – tiempo y ahorre
recursos y el surgimiento de herramientas 2.0 más las múltiples investigaciones
que han contribuido a establecer criterios metodológicos, didácticos –
pedagógicos y técnicos de aplicación.
Mediante el presente trabajo se trata de crear una metodología creativa e
innovadora, que permita estructurar verdaderas comunidades de aprendizaje,
para ello; es necesario tomar en cuenta las diversas acepciones y contextos
donde se han definido. Muchos autores e investigaciones han tratado de
realizar una definición clara, precisa y que tome como eje medular el
aprendizaje. El término de comunidad Virtual (CV) lo utiliza por primera vez
Howard Rheingold en su libro The Virtual Community, donde define que como
“agregaciones sociales que emergen de la red cuando un número suficiente de
personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente
largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones
personales en el ciberespacio".
3
En este concepto se puede apreciar que el principal medio de comunicación
entre los usuarios, es internet; surge el concepto de interactividad que se
complementa con el componente afectivo. El tiempo que comparten en la red
tiene directa relación con el propósito común que vincula a los usuarios, a
medida que se cumple este objetivo tienden a disminuir las redes personales
que se han formado, hasta desaparecer. El concepto fue acuñado en el año
de 1993, cuando aún no se había afianzado el World Wide Web como servicio
telemático integrador y las comunidades de esa época se basaban en la
comunicación textual.
La interactividad y la afectividad son componentes fundamentales en las
comunidades virtuales, pero es necesario crear un sentimiento de comunidad
(sentido de pertenencia), para que los integrantes contribuyan a conseguir las
metas. Cherny (1999), considera que el sentimiento de comunidad es esencial,
ya que las comunidades virtuales requieren algo más que el mero acto de
conexión, la clave está en la interacción humana a través de ordenadores (p.
25). Cuando los participantes de una comunidad se sienten más unidos, se
reduce el sentimiento de aislamiento por ende se evita la deserción. La
interacción permite que aumente el flujo de información, cooperación,
compañerismo y compromiso. A medida que las metas se alcanzan aumenta el
grado de satisfacción entre los integrantes.
Los conceptos abordados hacen referencia específicamente a las
comunidades virtuales que surgen en los distintos ámbitos profesionales, para
el intercambio de ideas, conocimientos y experiencias entre los integrantes. La
educación no es estática y se va adaptando a los nuevos contextos que
emergen y paulatinamente da respuesta a las necesidades que aparecen en
función a dichos contextos. En este caso surgen las comunidades virtuales de
aprendizaje que integran los soportes de interactividad, componente afectivo,
sentimiento de comunidad, con el componente pedagógico que es
indispensable para promover un escenario real de conocimiento.
Coll (2001) define a las comunidades virtuales de aprendizaje como “grupos
de personas o instituciones a través de la red que tienen como foco un
determinado contenido de tarea de aprendizaje” (p. 50)
4
Según Zuñiga & Arnáez (2010): “Las comunidades virtuales de aprendizaje
(CVA) surgen como espacios para la reflexión, pues no solo generan un
diálogo efectivo entre los participantes, sino que propician la discusión y el
aprendizaje activo y en donde todos colaboran, para lograr experiencias
significativas” (p. 21)
A pesar que existen diferentes acepciones sobre que es una comunidad virtual
de aprendizaje, todos los autores reconocen, que están formadas por
individuos que buscan el aprendizaje, por lo tanto, una (CVA) son grupos de
individuos que interactúan en un entono on-line con el objetivo de compartir,
Intercambiar y analizar información para construir y generar conocimientos,
mediante estrategias colaborativas y empleo de herramientas tecnológicas.
Características de una comunidad virtual de aprendizaje
Cada alumno es único, irrepetible, tiene sus propios intereses y aprende
mediante un estilo y ritmo, por lo tanto las comunidades virtuales de
aprendizaje deben tener características específicas que favorezcan la
interacción de todos sus integrantes.
Las principales características que deben tener las comunidades de
aprendizaje son:
Responsabilidad compartida. La responsabilidad del aprendizaje se comparte
entre los miembros del grupo, todos los individuos deben ser capaces de
autorregularse, de proponer alternativas, soluciones, compartir información y
realizar las actividades de forma creativa y puntual.
Interacciones sociales adecuadas. Todas las actividades que desarrolla en ser
humano independientemente del propósito y contexto, las realiza mediante
relaciones sociales que mantiene con sus semejantes, el contacto y
colaboración permiten minimizar las actividades ahorrando tiempo y
minimizando esfuerzos. Las relaciones que mantienen los integrantes de la
CVA, se instauran a través del compromiso, la confianza y el estímulo mutuo.
5
Sentimiento de comunidad. Se produce con el reconocimiento de pertenencia
al grupo, amistad y cohesión que se genera entre los estudiantes.
Condiciones de apoyo y confianza. Deben existir reglas entre los participantes
que favorezcan el intercambio de ideas y el apoyo mutuo, para compartir la
responsabilidad de los resultados y por último el profesor debe asumir un rol
respetuoso a las interacciones del grupo.
Colaboración e interacción. Es necesario sostener modelos fuertes de
interacción a través la negociación, gestión y toma de decisiones para
fortalecer los vínculos entre los miembros del grupo y el sentimiento de
comunidad.
Espacios de información y comunicación. Es necesario generar canales
sincrónicos y asincrónicos de comunicación que permitan romper el tiempo y
espacio. La información debe ser intercambiada mediante las herramientas 2.0
para que se torne una actividad creativa y atractiva.
Factores que se deben tomar en cuenta para estructurar una (CVA)
Distancia transaccional. Es recomendable que disminuya la cantidad de control
que ejerce el tutor sobre el ambiente de aprendizaje para aumentar la cantidad
de control ejercida por el estudiante a través del diálogo afianzando el sentido
de grupo.
Presencia social. El tutor tendrá que diseñar estrategias necesarias para
visibilizarse durante el desarrollo del curso a fin de evitar que los estudiantes
se sientan aislados. Las funciones del tutor que ayudan a crear y mantener el
sentido de grupo son las de animador, conciliador, moderador, organizador,
observador o seguidor.
Facilitación del grupo. Los estudiantes deben por ellos mismos construir el
conocimiento, por lo tanto los tutores deberán evitar ser los protagonistas del
aprendizaje.
6
Principales perspectivas de estudio
Socioconstructivismo. Cualquier actividad cognitiva de nivel superior es
mediada culturalmente y tiene, por ello, una existencia social antes de integrar
definitivamente la estructura mental de cada individuo. La interacción con el
par, es fundamental porque permite la cohesión social y la construcción del
conocimiento. Esta perspectiva se convierte en el pilar fundamental de la
interacción online como factor de motivación, ayuda y actitud favorable para el
aprendizaje y los estudios sobre la Presencia Social en que se destaca la
importancia y el valor predictivo de tres dimensiones nucleares: interactividad,
comunicación y contexto.
Aprendizaje situado. Debe existir una participación individual íntimamente
relacionada con la actividad, contexto y cultura donde ocurre el propio
aprendizaje. En esta perspectiva el aprendizaje es un componente integral e
inseparable de la práctica social y está anclado a contextos físicos, sociales y
culturales donde ocurre.
Esta perspectiva aporta a las comunidades virtuales de aprendizaje mediante
los estudios realizados en el componente social y material de la cognición,
porque la interacción dentro de las CVA es medida por herramientas
tecnológicas.
Entornos virtuales. Se refiere a la utilización de las tecnologías disponibles en
la red, para desarrollar el aprendizaje. No son necesarios los espacios físicos
tradicionales, sino configurar una verdadera red social de aprendizaje.
Esta perspectiva contribuyó con investigaciones realizadas sobre SCCL
(Aprendizaje colaborativo apoyado por ordenador) y las estrategias de
andamiaje.
Aprendizaje en la red. Hace énfasis a la utilización de la segunda generación
de herramientas de internet que permiten la comunicación e interacción para
compartir construir y generar conocimiento. La web 2.0 permite la construcción
del conocimiento y la manutención de espacios virtuales, donde es posible la
simulación por ejemplo, second live y también la creación de contenidos, por
7
ejemplo los blogs, wikis google sites etc. La utilización de estas herramientas
favorece al desarrollo del pensamiento crítico, la mediación de la construcción
social del conocimiento y la navegación social como estrategia que permite la
localización de la información web.
Teorías educativas constructivistas: Fundamentos de las (CVA)El aprendizaje en Comunidades Virtuales, está centrado en determinar
condiciones para la construcción de un nuevo conocimiento sobre la base de
uno previo; una de las condiciones fundamentales recae en el rol del alumno.
C Evelyn, G Nelson (2006). Mencionan que el constructivismo considera que el
aprendizaje es una actividad cognoscitiva del aprendiz, quién organiza y da
sentido a la experiencia individual, los estudiantes son los protagonistas en su
proceso de aprendizaje, al construir su propio conocimiento a partir de sus
propias experiencias. (p. 25)
El aprendizaje es una construcción social, que se produce mediante la
interacción de los sujetos. Las experiencias previas de los estudiantes se
convierten en la base para la construcción del nuevo conocimiento, a la vez
que implica el desarrollo de nuevas destrezas y habilidades, especialmente
aquellas que apuntan a la resolución de problemas.
El Departamento de Ciencias de la Pontificia Universidad Católica del Perú
citando a (Álvarez y Del Río, 2000) menciona que el concepto de Zona de
Desarrollo Próximo es uno de los más importantes del pensamiento de
Vigotsky. Consiste en la distancia imaginaria entre el nivel real de desarrollo
(capacidad para aprender por sí solo) y el nivel de desarrollo potencial
(aprender con el concurso de otras personas), ésta delimita el margen de
incidencia de la acción educativa.
Los estudiantes deben ser sujetos que poseen experiencias previas al
momento de aprender algo diferente, pero aquellas experiencias quizá no sean
suficientes para que se desenvuelva autónomamente en un determinado
entorno, por ejemplo; un niño o adolecente para hacer una actividad compleja
necesita la ayuda de sus compañeros o del profesor, pero a medida que va
adquirido conocimientos, habilidades y características de personalidad lo hará
8
por sí mismo, en este caso las experiencias previas han madurado en un
aprendizaje significativo.
Las comunidades virtuales de aprendizaje promueven el aprendizaje significativo.
Durán (2004), menciona que Jean Piaget dentro de su teoría de desarrollo,
explica que en el conocimiento existen los procesos de acomodación y
asimilación, que permiten avanzar hacia esquemas más complejos. Cuando el
estudiante se encuentra en un desequilibrio cognitivo, trata de llegar
nuevamente a un equilibrio, para esto, en la asimilación incorpora la
información nueva valiéndose de la ya existente y en la acomodación modifica
la estructura que permiten nuevas formas de asimilación. (p. 35)
Los estudiantes no son sujetos pasivos que simplemente absorben
información, sino seres activos que observan, trabajan actúan y experimentan.
Los profesores deben tomar en cuenta los intereses, necesidades individuales
y experiencias previas, para idear estrategias que promuevan la construcción
de esquemas complejos de conocimiento.
Los espacios y metodologías tradicionales de educación se han convertido en
obstáculos para que los estudiantes, reflexionen, interactúen y experimenten,
sin duda esto genera que su aprendizaje sea receptivo y no significativo. Sin
tomar en cuenta la preparación pedagógica- didáctica del tutor, los factores
medulares que inciden en la problemática son: el tiempo, la planificación y la
interacción en clases.
El tiempo se presenta como el mayor obstáculo y se relaciona directamente
con los dos factores ya mencionados, pues éste los utilizamos para todas las
actividades de enseñanza que desarrollamos en el marco de la educación, por
ejemplo; de acuerdo a determinados días laborables se realiza una extenuante
planificación que debe incluir los temas, las destrezas, las estrategias
metodológicas, actividades e indicadores de evaluación. La planificación es el
principal instrumento del profesor y realizar su estructuración es fundamental,
pero se debe tomar en cuenta que su articulación obedece a criterios
establecidos por Autoridades y no por el experto que es el profesor.
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La planificación cuenta con un número determinados de destrezas, las mismas
que se deben ir desarrollándose paulatinamnete. Todo plan de clase está
compuesto por determinados elementos que posibilitan la construcción del
conocimiento por ejemplo; el ERCA o círculo de aprendizaje se compone de:
experiencia, reflexión, conceptualización y aplicación. En el caso que los
estudiantes no tengan una experiencia previa, el profesor mediante preguntas o
actividades deberá favorecer la construcción de la experiencia, para trabajar el
segundo elemento que es la reflexión. La interacción en clases debe ser
continua y tiene que darse entre el profesor y los estudiantes y también entre
los mismos estudiantes para favorecer la reflexión, por ejemplo; si el profesor
plantea un problema o caso práctico; sería ideal que todos respondan,
argumenten sus posturas, comparen y compartan su criterio, pero no es así
porque cada estudiante tiene su propio ritmo de aprendizaje y unos necesitan
más tiempo que otros para comentar, analizar, reflexionar o preguntar, además
el profesor tiene el tiempo limitado en relación a la planificación, por lo tanto;
los alumnos que participan son relativamente escasos, sobre sus reflexiones
asume que la clase entendió y continúa con el ciclo de aprendizaje dejando
como alternativa a aquellos estudiantes que no participaron la memorización
de contenidos que se convierte en su mejor opción, ante la demanda de una
futura evaluación.
Las comunidades virtuales de aprendizaje son una alternativa que rompen el
factor tiempo, especialmente el que necesitan los estudiantes para desarrollar
el aprendizaje. El tutor puede realizar un B-learning combinado la educación
presencial con la virtual, por ejemplo puede desarrollar actividades en la
comunidad virtual para generar las experiencias previas y la reflexión; de esta
forma, los estudiantes tendrán todo el tiempo para realizar las actividades,
además de compartir y comparar sus aportes entre los integrantes de la
comunidad. Al ahorrar tiempo en los dos componentes del ERCA el profesor
puede trabajar en clases la conceptualización y aplicación, de esta forma el
ciclo de aprendizaje se cumple y el aprendizaje se torna significativo.
El aprendizaje significativo está en contraposición del repetitivo, porque no
promueve la memorización mecánica, sino la reflexión crítica. Un aprendizaje
es significativo, cuanto los nuevos conocimientos se relacionan en forma clara
10
y sustancial con lo que el alumno ya sabe, es decir cuando el nuevo
aprendizaje se relaciona eficazmente con las estructuras del conocimiento que
posee el sujeto que aprende.
Condiciones y características de los integrantes para estructurar una comunidad virtual de aprendizaje
Las comunidades virtuales de aprendizaje, deben tener una metodología con
un enfoque pedagógico para que su aplicación sea viable y sobre todo se
conviertan en espacios reales de aprendizaje. El enfoque pedagógico ya se ha
definido en páginas anteriores, la metodología se desarrollará más adelante;
en este espacio es preciso abordar sobre las condiciones y características
previas que deben poseer los estudiantes y los tutores antes de estructurar
una comunidad de aprendizaje.
Las condiciones que deben existir para que una CVA sea exitosa son las siguientes:
Accesibilidad. Se debe contar con los recursos tecnológicos necesarios como
internet, computadora, webcam, micrófono para generar procesos de
interactividad.
Cultura de participación y colaboración. Cabe señalar que el eje principal de la
comunidad son los estudiantes, son ellos quienes deben interactuar para
resolver las inquietudes que surgen de forma individual, por lo tanto deben
estar dispuestos a colaborar empleando sus habilidades por el beneficio
colectivo. El tutor deberá interferir únicamente cuando ninguno de los
estudiantes tenga la respuesta de una determinada situación o problema.
Mediante la colaboración y participación activa de todos los integrantes no solo
se construye, sino también se genera conocimiento.
Objetivos a fines. La comunidad surge de la necesidad que tienen todos sus
integrantes, por lo tanto; en base a la situación real y visualizando la situación
ideal, deben estructurar objetivos que les permita alcanzar situaciones de
satisfacción colectiva.
11
Reglas claras de funcionamiento y conocimiento de las mismas. En toda
organización que involucre interacción social, es indispensable establecer
normas para mejorar y regular la actuación y participación de los integrantes.
Se debe promover el respeto a las ideas ajenas, la confianza y consideración
Competencias tecnológicas. El tutor debe ser un conocedor de las
herramientas 2.0, es decir debe poseer conocimientos para aplicar las TICs,
por otra parte no es indispensable que los estudiantes posean altos
conocimientos en recursos tecnológicos porque a pesar de tener mínimas
competencias tecnológicas, pueden maximizarlas con la ayuda del profesor.
Características del Profesor
Manejo de estrategias de comunicación. El profesor debe promover un
ambiente afectivo mediante una comunicación al servicio de los usuarios y no
autoritaria. La comunicación cara a cara está rodeada de ambigüedades que se
resuelven con recursos como la expresión facial, corporal, tono de voz y risa,
en espacios asincrónicos no contamos con tales recursos, por lo tanto la
comunicación se torna más complicada. El tutor debe utilizar los foros, chats y
las videoconferencias para comunicarse de forma oportuna, clara, precisa y
debe tener en cuenta que quiere comunicar, como lo va comunicar y en donde
va a comunicar.
Debe ser un motivador. Cuando las intervenciones de los estudiantes sean
significativas debe hacer notar al grupo a fin de generar grados de satisfacción,
en el caso de presentarse conductas negativas debe llamar la atención pero de
forma privada, por ningún motivo se debe emplear el sarcasmo como
alternativa para mediar una situación conflictiva. La mejor forma de motivar a
los estudiantes es mediante una retroalimentación oportuna y efectiva, con eso
los estudiantes eliminan el sentimiento de aislamiento y su participación es más
activa.
Capacidad de desarrollar actividades. Los tutores deben ser buenos
estrategas para desarrollar tareas que se conviertan en un desafío intelectual y
motiven el trabajo colaborativo entre los estudiantes. El mejor indicador que
señala la relevancia de una actividad es el grado de complejidad a medida que
12
es muy fácil se aburren y en el caso que sea muy compleja se desmotivan, por
lo tanto debe medir entre lo fácil y difícil.
Promover estrategias de evaluación. El tutor debe conocer qué función cumple
la evaluación, y al servicio de quien está, por lo tanto deberá privilegiar la
evaluación cualitativa sobre la cuantitativa.
Las actividades de evaluación tienen que ser completamente diferentes a las
típicas pruebas o exámenes, para ello el profesor debe fomentar la
investigación, promover la reflexión, análisis y argumentación mediante
debates.
Características del estudiante
El compromiso del estudiante para asumir su rol con responsabilidad, influye
considerablemente en la funcionalidad de la comunidad virtual de aprendizaje,
por lo tanto las tres características indispensables son:
Participación activa. Los estudiantes deben vivir el proceso y apropiarse de él,
esto permitirá intercambiar ideas, conocimientos y resolver problemas.
Trabajo colaborativo. Promueve la construcción del conocimiento, pero como
condición fundamental todos los integrantes deben cumplir con la actividad
asignada y en el tiempo establecido para no entorpecer el proceso de
socialización.
Autorregulación. Los estudiantes deben hacerse cargo de su propio
aprendizaje, por lo tanto deberán exigirse así mismos, manejar el tiempo y
distribuirlo adecuadamente en el desarrollo de las actividades.
METODOLOGÍA
La base metodológica de la investigación se sustenta en la metodología
dialéctico – materialista que utiliza los siguientes métodos:
Histórico lógico en el análisis de la trayectoria real del problema objeto de
investigación.
13
Análisis y síntesis: en el estudio de la bibliografía que aborda sobre los
fundamentos teóricos tanto de las comunidades virtuales de aprendizaje como
de la metodología que se debe aplicar.
Métodos empíricos
Observación: Permitirá identificar los principales problemas que se genera
cuando se desarrolla una comunidad virtual de aprendizaje para buscar las
soluciones metodológicas que favorezcan la construcción del conocimiento.
Estadístico: Con el objetivo de procesar la información obtenida
Procedimientos
Encuesta a docentes y estudiantes sobre la necesidad de aplicar una
metodología a las comunidades virtuales de aprendizaje para que conviertan
en espacios reales de aprendizaje.
Población y Muestra
Se consideró encuestar a 15 estudiantes, con los cuales se ha estado
trabajando ya en el proceso enseñanza aprendizaje en Comunidades Virtuales,
y nueve compañeros técnicos en procesos e-learning
Proceso utilizado en la aplicación de instrumentos y recolección de la información
Las encuestas a los estudiantes se aplicaron en el mes de marzo del 2014.
Cabe destacar la predisposición de los y las estudiantes a entregar
información, en tanto sería utilizada para mejorar los procesos formativos en
los que se hallaban inmersos.
Link de la encuesta aplicada a docentes:
https://docs.google.com/forms/d/
1t5N1qfVUEe1jojSygU3pXmXKCI4nYgxwRleyKKBVafw/edit
Con la finalidad de contrastar la información obtenida, se procedió a investigar
sobres los recursos planes y herramientas utilizadas en la creación de una
Comunidad Virtual, obteniendo de este modo gran cantidad de información.
14
Con ella, se procedió a analizar la correspondencia de las respuestas de
estudiantes y docentes respecto a objetivos, metodología, recursos y
evaluación.
Procesamiento, análisis e interpretación de la información
Como paso posterior a la aplicación de los instrumentos, se procedió a tabular
la información recogida de estudiantes y los docentes, para lo cual se utilizó
medios informáticos como el ordenador y el software Microsoft Excel y Google
Drive, y se creó una base de datos con toda la información obtenida.
La información se organizó utilizando tablas de frecuencias y porcentajes por
cada ítem realizado en la encuesta; los mismos que se ilustraron mediante
gráficos estadísticos, para posteriormente realizar la interpretación
correspondiente, tomando en cuenta el conocimiento teórico adoptado como
fundamentación de la investigación.
Has participado en una comunidad virtual de aprendizaje 15 100 0 0Considera que se puede aprender por medio de una C.V. de aprendizaje 12 80 3 20 Frecuencia Porcentaje Frecuencia Porcentaje
Alternativas SI NO
Frecuencia Porcentaje Frecuencia PorcentajeSI NO
15
100
0 012
80
320
Comunidad Virtual
Has participado en una comunidad virtual de aprendizajeConsidera que se puede aprender por medio de una C.V. de aprendizaje
Todos los estudiantes afirman que han participado en una comunidad virtual de
aprendizaje. Su uso está ligado a procesos constructivos y epistémicos que
acercan el método científico al método didáctico, con un enfoque didáctico
15
constructivista, responsabilizando de sus aprendizajes al estudiante bajo la
tutela o guía del docente
La mayoría de los estudiantes afirman que se puede aprender por medio de
una comunidad virtual de aprendizaje. La interacción en la comunidad es el
resultado de la aplicación de técnicas y estrategias de aprendizaje activas que
provocan el diálogo y la cooperación, despiertan el interés y vuelven dinámico
el trabajo.
Que beneficios puedes obtener en una Comunidad Virtual
Muy Importante Importante
Poco relevante
No indispensable
Oportunidad de compartir, comunicar y debatir ideas con mis compañeros y tutor 80 20 Generación, acceso e intercambio de recursos formativos 80 20 Favorecer el aprendizaje de herramientas tecnológicas 70 30 Trabajo en equipo 100 Te permite estar actualizado e informado 20 30 50 Permite compartir, intercambiar experiencias y conocimientos 50 25 25 Realizar actividades, argumentar y reflexionar sin límite de tiempo 40 30 30 Resolución de problemas 10 40 30 20
Oportunidad de compartir, comunicar y debatir ideas con mis compañeros y tutor
Generacion, acceso e intercambio de recursos formativos
Favorecer el aprendizaje de herramientas tecnologicas
Trabajo en equipo
Te permite estar actualizado e informado
Permite compartir, intercambiar expereiencias y conocimientos
Realizar actividades, argumentar y reflexionar sin limite de tiempo
Resolucion de problemas
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
80
70100
2050
4010
2080
30
3025
3040
20
5025
3030 20
Que beneficios puedes obtener en una Comunidad Virtual
Muy Importante Importante Poco relevante No indispensable
Según los encuestados, los elementos que favorecen el aprendizaje en una
comunidad virtual son: la colaboración y trabajo en equipo, la motivación del
tutor, la evaluación de las actividades realizas por los estudiantes, los
contenidos que presenta el tutor y la buena predisposición de los estudiantes
para realizar las actividades.
16
Hangout80%
Gmail100%
Chat67%
Google Drive100%
Youtube33%
Herramientas de Googel plus mas utilizadas
.
La utilización de estas herramientas en el proceso enseñanza aprendizaje
como parte de estrategias de activas provocan el diálogo, la cooperación, la
comunicación, la interacción, despiertan el interés y vuelven dinámico el
entorno.
ENCUESTA APLICADA A LOS PROFESIONALES EN PROCESOS E-LEARNING.
Toda comunidad debe ser bien estructurada, por lo tanto tiene que favorecer la
participación de todos los miembros, la calidad de la información y contenidos
relevantes, aunque ello como es lógico depende de las aportaciones de los
miembros.
Siempre Casi Siempre A veces Nunca
67
22
11
0
67
33
0 0
Contenidos de una Comunida VirtualLos contenidos de una Comunidad Virtual deben estar acorde a los intereses de los es-tudiantes.Los contenidos deben estar estructurados dando prioridad a la calidad sobre la cantidad.
No debe caber la duda que la calidad de los contenidos favorecerá la
participación de todos los miembros de una Comunidad Virtual logrando que la
comunidad sea significativa para el aprendizaje y metas y fines que se persigue
17
Comunicación permanente tutor-estudiante
Motivacion
Retroalimentacion
Trabajo colaborativo en equipo
Articulación de actividades en relación a competencias
6
9
5
7
6
67%
100%
56%
78%
67%
Dentro del proceso de enseñanza aprendizaje en una comunidad vir-tual, cuales son las estrategias que considera importantes
Porcentaje Frecuencia
Los encuestados afirman que dentro del proceso de enseñanza aprendizaje en
una comunidad virtual, la estrategia más importante es la motivación. Su
elección es muy acertada, puesto que los demás componentes se relacionan
directamente con ella, por ejemplo cuando el profesor está pendiente de la
evolución y logros de los estudiantes corrigiendo sus tareas o respondiendo
inquietudes, la retroalimentación se convierte en motivación.
Tipo test
Debates
Trabajos colabora...
Trabajos indivi
du...
Investigacio
nes
0 0 8 3 70 0
89%
33%
78%
Cuáles son las formas de evaluación que usted considera que favo-rece la construcción del aprendizaje
Frecuencia Porcentajes
Los aportes que hace un integrante a sus compañeros de equipo de acuerdo a
experiencias y reflexiones sobre el tema que ha desarrollado cada miembro del
equipo permiten que el producto final producto más rico, el trabajo colaborativo
se convierte en aprendizaje significativo.
Hangout
Foro
Google Drive
Gmail
Chat
0 10 20 30 40 50 60 70 80 904
6
7
2
0
27%
40%
78%
22%
0%
Cuáles son las herramientas de google + que usted utilizaría para evaluar
Porcentajes Frecuencia
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Muchos tutores están en la búsqueda de nuevos productos y tecnologías para
facilitar la tarea de aprendizaje y por lo tanto Google Drive se convierte en una
potente herramienta de evaluación con la cual se podría fomentar la
interactividad, la participación, la motivación, la capacitación y el aprendizaje
significativo; Hangout o la video conferencia se está convirtiendo también en
una potente herramienta en el proceso aprendizaje .
METODOLOGÍA EN UN B-LEARNING
En todo proceso de enseñanza aprendizaje se debe tomar en cuenta las
características de los siguientes elementos: el que enseña, el que aprende y el
contexto. La relación que existe entre los tres elementos, orientan a estructurar
los criterios que se deben tomar en cuenta para que se genere un verdadero
ambiente de aprendizaje.
Tanto el que enseña, como el que aprende se relacionaran en base a
necesidades que exige un determinado contexto, por ejemplo; el desarrollo de
la tecnología ha generado cambios estructurales en todos los ámbitos de la
sociedad y surgen nuevas competencias tales como: resolución de problemas,
capacidad para buscar información útil y relevante, análisis y pensamiento
divergente, trabajo colaborativo, actitud positiva hacia la innovación y la
capacidad para expresarse y comunicarse en distintas situaciones. En base a
las nuevas exigencias sociales, aparecen necedades que la educación debe
dar respuesta; para ello el profesor deberá preguntarse: ¿Qué enseño?
¿Cómo lo enseño? ¿Dónde lo enseño? y ¿para qué lo enseño?, además
deberá tener en cuenta cuáles son los intereses y características de quienes
aprenden.
En base a las interrogantes que se hace el profesor deberá analizar cuál es la
situación real, y si dicha situación no está acorde a las demandas de la
sociedad, deberá buscar nuevos escenarios, metodologías, herramientas,
recursos y quizá contenidos para desarrollar las competencias que demanda el
nuevo contexto.
El b-learning, es una modalidad de enseñanza que combina la educación
presencial con la e-learning; esto permite potencializar el proceso de
19
enseñanza aprendizaje porque optimiza tiempo, recursos, ofrece nuevos
escenarios y sobre todo da prioridad al protagonismo de los estudiantes. El
éxito de esta modalidad, radica en que debe ser aplicada con criterios
metodológicos, privilegiando la pedagogía sobre la novedad de la tecnología.
Los elementos que se deberán tomar en cuenta para la articulación de la
metodología serán los siguientes: Comunicación, contenidos de aprendizaje,
actividades de aprendizaje, colaboración, retroalimentación, herramientas de
aprendizaje, interacción, evaluación y productos.
Google + como plataforma de la comunidad virtual
Google más posee una gran cantidad de recursos y herramientas que posibilita
articular ordenadamente los elementos de la metodología. Lo más novedoso es
que dentro de la red social se pueden añadir categorías a manera de pestañas
de forma independiente.
Es recomendable crear una categoría para cada elemento que se estructurará
en la comunidad virtual de aprendizaje. El nombre de cada categoría depende
de la creatividad del tutor, por ejemplo los espacios de comunicación,
información, actividades de aprendizaje; pueden llamarse novedades o
anuncios, foro de dudas, temas, el taller y productos.
La comunicación
Es uno de los elementos clave, porque de ésta depende la interacción que se
desarrollará dentro de la comunidad virtual, para ello; se debe crear una
carpeta en el gmail y añadir los contactos que participarán en la comunidad. El
gmail como herramienta de comunicación solo tendrá dos funciones: la primera
tener agrupados los contactos y la segunda recibir las notificaciones de todas
las actividades que se desarrollan en la comunidad virtual.
La comunicación dentro de la comunidad debe ser del tutor hacia los
estudiantes, de los estudiantes hacia el tutor y entre los estudiantes, para ello
se crearán dos categorías, la primera será un espacio exclusivamente del tutor
(Anuncios y novedades) y lo utilizará para mantener informados a los
estudiantes sobre las actividades que deben desarrollar, los tiempos de
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presentación o cualquier situación de interés. La segunda categoría (Foro de
dudas) es el espacio donde se resolverán las dudas o dificultades que tengas
los estudiantes en cuanto alguna actividad o recurso de que deban emplear,
por lo tanto en este espacio se comunican los estudiantes para ayudarse, pero
en el caso que no puedan solucionar el problema deberán pedir ayuda al tutor.
Contenidos de aprendizaje
Para presentar los contenidos de aprendizaje tiene que crear una nueva
categoría o pestaña (Temas). El tutor debe economizar la mayor cantidad de
tiempo posible a fin de invertirlo en retroalimentación, solo cuando no existan
recursos de aprendizaje en internet tendrá que desarrollarlos.
La información de aprendizaje que va a presentar, debe ser bien estructurada,
por lo tanto, es necesario realizar la planificación de las competencias que se
van a desarrollar en función y relación de los contenidos, esto permitirá
determinar cuáles van a ser las técnicas de evaluación que evidenciaran el
aprendizaje de los estudiantes.
Para diseñar los contenidos deben tomar en cuenta los diferentes estilos de
aprendizaje. No todos los estudiantes aprenden al mismo ritmo y de la misma
forma, por eso se debe presentar la información en múltiples formatos, por
ejemplo; texto, imágenes, video y audio para ello emplearán todas las
herramientas de la web 2.0.
La información de los contenidos debe estar bien estructurada, por lo tanto la
calidad debe prevalecer sobre la cantidad. La motivación se presenta en todas
las actividades que realizan tanto el tutor como el estudiante. Cuando se
presenta los contenidos con excesiva información y poca calidad se genera
confusión, cansancio y los estudiantes al sentir que están perdiendo el tiempo;
abandonan la comunidad.
Actividades de aprendizaje
Las actividades de aprendizaje se debe presentar en la categoría (El taller)
éstas actividades se convierten en el eje medular de toda la comunidad virtual,
porque en base a ellas se construye el conocimiento. El tutor debe realizar las
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actividades en base a los contenidos de aprendizaje y las competencias que
quiere desarrollar, esto favorece para que los estudiantes reflexionen,
comparen, resuman y analicen la información. Cuando las actividades tiene
relación directa con los contenidos y se genera un inconveniente que impide el
desarrollo de la competencia, los estudiantes deberán revisar cuantas veces
sea necesaria la información para llevar a cabo la actividad.
En las comunidades virtuales de aprendizaje no se trata de medir en una
escala la cantidad de conocimientos que han absorbido los estudiantes
mediante un examen final, sino las competencias que han desarrollado. Las
actividades deben privilegiar la investigación reflexión, análisis, comparación,
argumentación antes que la mecanización y memorización, por lo tanto deben
ser estructuradas de forma creativa y con un determinado nivel de
complejidad.
Colaboración
Cuando los estudiantes comparten objetivos comunes se reafirma un sentido
de identidad y compromiso. El trabajo colaborativo permite conocer, compartir,
ampliar la información y finalmente construir y generar conocimiento.
Para promover la responsabilidad, cada integrante debe hacerse cargo tanto de
su aprendizaje como el de los demás estudiantes, es necesario que las
actividades prioricen el trabajo colaborativo, pero no se debe descartar el
trabajo individual. La colaboración se expresa con la asistencia que se dan los
integrantes para realizar las actividades grupales e individuales.
A medida que participen activamente todos los integrantes vivirán el proceso y
se apropiaran de él.
Retroalimentación
En este punto hay que entender que la retroalimentación no implica evaluar en
una escala cuantitativa, sino es un proceso que permitirá desarrollar las
competencias. La retroalimentación se convierte en la asistencia, ayuda o
sugerencias que el profesor dará a los estudiantes de forma permanente y
oportuna durante las actividades para desarrollar las competencias.
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Con el propósito de maximizar la colaboración, participación, juicio crítico y
resolución de problemas; se debe priorizar la participación de los integrantes
para que ellos mismos resuelvan las dudas o dificultades que se presenten,
solo en el caso que el problema vaya evolucionando y genere malestar el tutor
deberá intervenir; de esta forma los estudiantes se sienten motivados y se
desvanece el sentimiento de aislamiento.
Los estudiantes al final de cada módulo, unidad o tema que se haya planificado
deberán hacer la sistematización de la experiencia. En primer lugar deberán
describir las actividades que se desarrollaron en el módulo o unidad, después
explicarán los aprendizajes que han alcanzado, las dificultades que se
presentaron, que hicieron para solucionar el problema y finalmente expondrán
brevemente los productos generados.
Herramientas de aprendizaje
Se recomienda utilizar las herramientas colaborativas que permitan realizar a
los estudiantes las actividades en múltiples formatos, el propósito es
desarrollar competencias tecnológicas, utilizando internet de forma responsable
para que hagan una buena práctica de las TICs. Google drive permite alojar
archivos en una nube y tener acceso a ello por medio de la web o el ordenador.
Lo que más interesante es que se puede realizar documentos de texto de
forma sincrónica, es decir todos los estudiantes pueden crear un documento al
mismo tiempo a pesar de estar conectados en diferentes espacios físicos.
Google + permite vincular dentro de la plataforma páginas web colaborativas
por medio de enlaces o links, algunas herramientas colaborativas que pueden
contribuir a desarrollar las investigaciones y actividades son: YouTube, Flickr,
Slide, wikipedia, blogs, etc.
Interacción
La interacción se constituye en la base operativa de aprendizaje, en ella se
relacionan todos los elementos de la comunidad virtual, para generar un
ambiente favorable que promueva la construcción y generación de
conocimientos.
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La interacción comienza con la comunicación, la categoría Novedades y
Anuncios, es un espacio destinado específicamente para el tutor y es aquí
donde detallará la o las actividades que se van a desarrollar, los recursos que
deben emplear y la fecha de presentación. Cuando los estudiantes acceden a
la comunidad virtual, la primera categoría o pestaña que visitarán es el espacio
del tutor; después de informarse de las novedades y tareas que deben realizar,
abrirán la categoría Temas para analizar, reflexionar, comprar y comprender los
contenidos de aprendizaje. Una vez revisada minuciosamente la información,
se dirigirán a la pestaña el Taller un espacio donde la colaboración de todos
los integrantes se convierte en la clave del aprendizaje.
Las actividades se realizarán entre todos los estudiantes, por lo tanto la
condición que hace posible el éxito del trabajo colaborativo, es la
responsabilidad que cada uno asume sobre la tarea específica que le toca
desarrollar. Las actividades que estructura el tutor serán con un nivel de
complejidad y sobre todo deben ser concebidas con relación directa de los
contenidos. En el caso que la información no haya sido revisada a cabalidad,
los estudiantes no podrán avanzar con las actividades y necesariamente
volverán a los contenidos para encontrar la información que les ayude a
superar la dificultad. La interacción en este punto también se expresa mediante
la ayuda que se dan entre los estudiantes para desarrollar tanto los trabajos
individuales como colaborativos y la asistencia del tutor da a los estudiantes en
el caso de no resolver un problema.
A medida que los estudiantes van superando las dificultades y desarrollando
los trabajos; van adquiriendo las competencias, pero para consolidar el
proceso y que el aprendizaje sea significativo es necesario que el tutor
promueva debates a fin de socializar el trabajo, desarrollar argumentos
compartir opiniones, y experiencias.
Evaluación
La evaluación es el elemento que engancha la modalidad presencial con la
virtual. El tutor no debe obligar a los estudiantes a participar en la comunidad
virtual, sino deberá emplear estrategias que motive la participación, por
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ejemplo; aquellas notas no satisfactorias que han obtenido en la modalidad
presencial, el tutor debe posibilitar la recuperación en la parte virtual.
Uno de los propósitos de la evaluación es motivar a los estudiantes para que
no abandonen la comunidad virtual, por lo tanto; las actividades que se
desarrollen en el aula y la comunidad virtual de aprendizaje deben tener la
misma importancia, por ejemplo, el 50% de la nota final se trabajará en el aula
y el otro 50% en la comunidad virtual.
La evaluación tradicional que se emplea en la educación presencial se
caracteriza por no seguir el proceso, es inmediata y en base a una escala
cuantitativa, por el contrario la evaluación en la comunidad virtual sigue un
proceso hasta conseguir el producto deseado. Durante el desarrollo de las
actividades es inevitable que los estudiantes cometan errores, pero a diferencia
de la evaluación tradicional, el profesor no sancionará con una baja nota, sino
que retroalimentará mediante ejemplos y sugerencias para que el trabajo sea
desarrollado con criterios y un alto nivel académico, en este caso la evaluación
cuantitativa se utiliza específicamente cuando el producto final ha sido
terminado, debatido y socializado.
Productos
La categoría de productos tiene como finalidad guardar a manera de una base
de datos todos los trabajos que se han generado de forma individual y
colaborativa. Es como un portafolio digital donde se registra el avance de los
estudiantes y se puede comparar el desarrollo y evolución del aprendizaje
dentro de la comunidad virtual.
CONCLUSIONES
El internet es medio que facilita la comunicación entre todos los miembros del
colectivo, sin excepción, los estudiantes se sienten participes de conformar una
Comunidad de Aprendizaje para aprender por este medio
Las comunidades virtuales de aprendizaje deben ser estructuradas con una
metodología desarrollada con orientaciones pedagógicas para que sean
ambiente reales donde se promueva la construcción del conocimiento.
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La comunicación y retroalimentación son los componentes medulares que
viabilizan el aprendizaje dentro de una comunidad virtual.
La calidad de una Comunidad de Aprendizaje, viene dada en buena parte por
la cantidad y la calidad participativa de sus miembros, el uso de herramientas
tecnológicas y el trabajo en equipo
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