clase 02 2014

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Modelado Tridimensional Clase 02 Dis. Diana Arocena Carpio 3D Studio Max Desing MODIFICADORES II (MODIFIER LIST) LATHE Torno o tornear. Crea volumen a partir de una línea editada, tomando otra línea como eje de rotación. Align: Min : Toma como centro una línea o eje Center: Toma como centro el punto medio de la misma línea Max: Idéntico a Center pero invertido. Edición de líneas: Se puede hacer de dos maneras: 1.- En parámetros de la línea (Modify) 2.- En Modifier List buscar Edit Spline - EDIT SPLINE Vertex: Vértices o nodos Segment: Segmentos Spline: Línea completa - Geometry Refine : Aumenta número de vertex. Desmarcar una vez terminada la acción LATTICE Celosia o enrejado. Crea una malla a partir de los vertex y segments de una geometría. Vertex = Joints Segment = Strut FFD (Free form deformation) Hay 5 tipos: FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 FFD (Box) 4x4x4 FFD (Cyl) 4x6x4

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Modelado Tridimensional Clase 02 Dis. Diana Arocena Carpio

3D Studio Max Desing MODIFICADORES II (MODIFIER LIST) LATHE Torno o tornear. Crea volumen a partir de una línea editada, tomando otra línea como eje de rotación.

Align: Min : Toma como centro una línea o eje Center: Toma como centro el punto medio de la misma línea Max: Idéntico a Center pero invertido.

Edición de líneas: Se puede hacer de dos maneras: 1.- En parámetros de la línea (Modify) 2.- En Modifier List buscar Edit Spline - EDIT SPLINE

Vertex: Vértices o nodos Segment: Segmentos Spline: Línea completa

- Geometry Refine : Aumenta número de vertex. Desmarcar una vez terminada la acción LATTICE Celosia o enrejado. Crea una malla a partir de los vertex y segments de una geometría. Vertex = Joints Segment = Strut FFD (Free form deformation) Hay 5 tipos: FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4

FFD (Box) 4x4x4 FFD (Cyl) 4x6x4

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EDIT POLY (EDICION POLIGONAL) - EDIT POLY permite modificar la geometría mediante la manipulación de: Vertex: Vértices o nodos Edges: Filos Border: Borde de cada elemento Poligon: Polígonos o planos Element: Conjunto de polígonos cerrado

Para cambiar el tamaño de los vertex: Customize Preferences Viewports Show vertex as dots Mediante el uso de los comandos EXTRUDE y BEVEL se puede alterar la cantidad de polígonos. Para controlar los datos se debe picar la ventana ubicada a la derecha de cada comando. - MESH SMOOTH permite suavizar los bordes de las superficies Sub División amount Iterations: 1 – 2 no más porque genera problemas y el programa puede cerrarse. CREAR UN ARBOL A partir de un prisma rectangular vertical, y usando EDIT POLY crear el tronco de un árbol Hacer una copia del tronco y editar dejando solo las áreas donde deben ir las hojas. Para las hojas: Crear un plane, aplicar EDIT POLY para darle la forma Create Standard Primitives Compound Objects Scatter SCATTER Pick Distribution Object Picar el objeto (copia del tronco)