4Gamers Numero 2

42
1 NOTICIAS SPLINTER CELL CONVICTION ALIENS VS PREDATOR LA REVISTA DEL CLAN 4X4 - ACTUALIDAD Y JUEGOS Nº 2 FEBRERO 2010 Runes of Magic - Bad Compnay 2 - Call of Duty Vietnam Assassin’s Creed II - Metro 2033 - Crysis 2 ...

description

Revista ofical del clan4x4 dedicada a los juegos de la comunidad

Transcript of 4Gamers Numero 2

1

NOTICIAS

SPLINTER CELL CONVICTION

ALIENS VS

PREDATOR

LA REVISTA DEL CLAN 4X4 - ACTUALIDAD Y JUEGOS Nº 2 FEBRERO 2010

Runes of Magic - Bad Compnay 2 - Call of Duty VietnamAssassin’s Creed II - Metro 2033 - Cr ysis 2 ...

2

Nº2 - AÑO1 - FEB. 2010

Para contactar con nosotros:[email protected]

Queda to ta lmente prohib ida laimpres ión to ta l o parc ia l , con f ines comerc ia les de esta rev is ta .

AGRADECIMIENTOS3DJuegosHardgame2Meristat ionMicromania

WEB Y FOROwww.clan4x4.es

DISEÑO Y ATUEDICIÓNDunpeal

T in iCOLABORADORES

DunpealAlven

REDACCIÓN

DunpealDIRECTOR

ACTUALIDAD 4X4

NOTICIAS

REPORTAJES

HARDWARE

PUNTO Y FINAL

LA RED

DESCARGAS

6. Bad Company 28. Cal l of Duty: Vietnam9. Assassin’s Creed I I

Medal of Honor10. Crysis 2

Metro 203311. Modern Warfare 2

4. Novedades del Clan

12. Al iens vs Predator18. Runes of Magic24. Spl inter Cel l Conv ict ion

30. Hardware

32. Rogue Warrior

36. El Rincón de Alven

40. Serius Sam HD - DemoDark Void - Demo

3

INDICE

E l mes de enero siempre ha sido un mes de tan-sición, viene la recuperación de los excesos y la vuelta a las actividades cotidianas de cada squad, pero especialmente en este mes, cabe

destacar sobre todo que el team de Runes of Magic se ha consolidado y ha formado su Gremio dentro del mismo juego llamado Avatar, actulamente los compo-nentes del mismo son trece: Tiopai, Daemon, Kill, Tini, Cardil, Lone Wolf, Polisman, Monxu, Evilelve, Nazk, Themayor, Luckrr y Lyric. Todo parece indicar que el

COD6: MW - Ozz, Rabmag12CS:SOURCE - McTavishRUNES OF MAGIC - Polisman, Nazk

www.clan4x4.es

4

actualidad 4x4

Los Nuevos

CS: SourceAdmin: RiderCapitan: Sergitu / Lyric

Runes of MagicAdmin: Tini

CS: Condition ZeroAdmin: RiderCapitan: Evolutorz / Rakano

RfactorAdmin: Dunpeal

team goza de buena salud ya que se ha llegado a formar el Castillo del Gremio, no sin un plus de esfuerzo por parte del Capitan Tini que los ha tenido que motivar un poco ya que parece ser que estaban algo pere-zosos, lo dicho, normal en esta épo-ca del año.

SERVIDORES

En lo referente a los servidores co-mentar que ya tenemos funcionando el nuevo servidor de CS: Condition Zero, esperamos que sirva para dar-le estabilidad a la squad que como todos sabemos, iniciar nuevos pro-yectos nunca es fácil, ánimos para Evolutorz y Rakano que son los en-cargados de poner a funcionar esta squad.

ADMINISTRADORES

Se han producido cambios en la administración de squads, esto es debido a que actualmente algunos miembros han decidido implicarse con las actividades del clan, mas concretamente Kill y Lyric, para que sepais a quien dirigiros en vuestro team para consultar todo aquello sobre lo que tengais dudas, a conti-nuación informamos de como queda el staff actual:

CoD4: MWAdmin: DameonCapitan: Kill

CoD: MW2Admin: Ursus

Si estas interesado en aportar tu grano de arena al clan, visita www.clan4x4.es y accede al menú “Únete al Clan”.

5

Servidores

E l próximo Battlefield Bad Company 2, juego desarrollado por DICE y publicado por Electronic

Arts, parece apuntar muy alto. Si recientemente EA comen-taba que deseaban recuperar la corona perdida de los shoo-ters frente a Modern Warfa-re 2, ahora un nuevo frente apunta al título de Naughty Dog, Uncharted 2: El Reino de los Ladrones.

Gordon Van Dyke, el produc-tor de Bad Company 2, ha de-clarado en una entrevista a Vi-deogamer que Bad Company 2 está alcanzando los niveles gráficos de Uncharted 2, pero superarlos es ya hablar dema-siado: “Yo no haría ese tipo de declaración. Uncharted 2 es un juego que pinta impresio-nante. Estamos alcanzando ese nivel de calidad. Va a

ser difícil para cualquier juego hacer este reclamo de que se va a ver mejor. Pero estamos llegando, siento, a ese nivel; luce impresionante”.

Pero según sus palabras sí que superará en un aspecto a Uncharted 2, en los escena-

rios: “Sin embargo, nosotros hacemos escenarios mucho más grandes”. De hecho no duda en retar, irónicamente, a Naughty Dog al respecto: “Nuestras vistas son mejores, Naughty Dog, si escuchas esto, te desafío a que las su-peres”.

6

noticias

Bad Company 2EA se lo toma en serio

PRIMER ATAQUE

El mundo de los videojuegos está en pie de guerra, y es que al lanzamiento durante el pasado mes de noviembre de Call of Duty: Modern Warfare 2 le seguirá en marzo el de Battlefield: Bad Company 2.

Jen Uwe Inat, uno de los prin-cipales responsables de EA Europa, ha hablado con el portal británico MCV sobre su inminente puesta a la venta: “En marzo lanzaremos Battle-field: Bad Company 2, que es nuestro primer ataque fuerte contra la saga Call of Duty”.

“Estamos trabajando para re-cuperar la corona perdida de Battlefield ante Modern War-fare”, declaró Iwat. “Y Battle-

field: Bad Company 2 es un producto importante en ese proceso”.

El mundo de los videojuegos está en pie de guerra, y es que al lanzamiento durante el pasado mes de noviembre de Call of Duty: Modern Warfare 2 le seguirá en marzo el de Battlefield: Bad Company 2.

Jen Uwe Inat, uno de los prin-cipales responsables de EA Europa, ha hablado con el portal británico MCV sobre su inminente puesta a la venta: “En marzo lanzaremos Battle-field: Bad Company 2, que es nuestro primer ataque fuerte contra la saga Call of Duty”.

“Estamos trabajando para re-cuperar la corona perdida de Battlefield ante Modern War-

fare”, declaró Iwat. “Y Battle-field: Bad Company 2 es un producto importante en ese proceso”.

CONTENIDO DESCARGABLE

Habrá material después del lanzamiento, así que ya po-demos decir que tendrá con-tenidos descargables, lo que no han aclarado todavía es si serán gratuitos o no.

La aclaración sobraría con toda seguridad en casi cual-quier otro videojuego, sin em-bargo en Bad Company 2 es necesario puesto que en el título original los contenidos descargables post lanzamien-to fueron totalmente gratuitos, incluyendo un nuevo modo de juego, Conquest, y un pack de mapas. n

7

Call of Duty: Vietnam

L a saga Call of Duty pa-rece dispuesta a rellenar buena parte de los titula-res de hoy, y si bien hace

unas horas saltaba la informa-ción sobre un posible Call of Duty: Modern Warfare 3 a car-go de los debutantes Sledge

Hammer en lugar de Infinity Ward, ahora el medio Com-puterandvideogames asegura que una fuente fiable de una cadena comercial les ha con-firmado que en noviembre de este 2010 veremos en conso-las y compatibles el más que

rumoreado nuevo Call of Duty de Treyarch ambientado en la guerra de Vietnam bautizado extraoficialmente como Call of Duty: Vietnam.

El medio asegura además que el juego recoge influencias de grandes películas bélicas rea-lizadas con esta guerra como telón de fondo al estilo de Apocalypse Now o Platoon.

Recordemos que a finales de noviembre del año pasado y a escasos días del lanzamiento de Modern Warfare 2, Activi-sion confirmó en una reunión con los inversores que en 2010 veríamos nuevas entre-gas de sus principales sagas, entre ellas Guitar Hero, Spi-der-Man y, por supuesto, Call of Duty. n

8

noticias

Inspiración en Platoon y Apocalypse Now

D e todas las noticias que han surgido a raíz de los análisis de Ubisoft sobre su año fiscal y de sus previsiones para el siguiente, con toda probabilidad la más importantes es la de que

Assassin’s Creed tendrá nueva entrega finales 2010 o principio del 2011.

Los detalles sobre ésta de momento son desconoci-dos, pero la compañía gala ha dejado claro al medio americano IGN que se trata de un videojuego inde-pendiente protagonizado de nuevo por Ezio que con-tinuará donde lo dejó Assassin’s Creed 2, es decir que no será un DLC, y que además incluirá multijugador on-line, aunque no se han descrito las características.

“El nuevo episodio de Assassin’s Creed llegará en el período fiscal 2010-2011, y será el primero de las series en incluir una modalidad multijugador on-line”, declaran desde la compañía gala en comunicado ofi-cial. n

M edal of Honor sigue perfilándo-se de cara a su lanzamiento en el presente 2010, y a pesar de que la información todavía si-

gue siendo escasa, unas palabras de uno de los ejecutivos de Electronic Arts han levantado expectación.

“Medal of Honor se distinguirá de sus ri-vales”, declaró Greg Goodrich, productor ejecutivo de la saga, a la revista Game-Master. “No puedo entrar en detalles, pero sólo digamos que el aficionado se sorprenderá de cómo responden los ene-migos a las acciones. Tanto en el sentido de las tácticas que emplearán como de las armas que van a usar”.

Medal of Honor aparecerá todavía por concretar del final del 2010.n

9

Assassin’s Creed IIContará con multijugador

Se distinguirá de sus rivales

Medal of Honor

U no de los mayores exponentes gráficos de la generación está preparando su segun-

da entrega para ser lanzado a lo largo del 2011. Nos re-ferimos a Crysis 2, título que estrenará el poderoso CryEn-gine 3.0 y que tras Crysis y Crysis: Warhead exclusivos para PC, llegará esta vez tam-bién a PlayStation 3 y Xbox 360.

La revista oficial de PlaySta-tion ha adelantado en su Twit-ter que el número de marzo traerá la exclusiva sobre Cry-

sis 2, del que han adelantado que se ambientará en la gran urbe Nueva York, en espera de más detalles.

Es de esperar que en las

próximas semanas se suceda más información sobre uno de los videojuegos más espera-dos del momento que prome-te llevar el límite tecnológico de nuevo a otra dimensión. n

B asado en la reconocida obra del escritor Dmitry Glukhovsky, Me-tro 2033 es un juego de acción en primera persona que nos

traslada a una época apocalíptica futu-ra, donde la humanidad es una raza en extinción que lucha por la supervivencia, estará a la venta a partir del 19 de marzo.

Simplemente decir que buscará una es-tructura muy cinematográfica con gran realismo donde primará la supervivencia y en todo momento estrá presente el ho-rror. n

Trailer 1 - Metro 2033

Trailer 2 - Metro 2033

10

noticias

Crysis 2Transcurrirá en Nueva York

Metro 2033Ya está aquí

E l éxito de Call of Duty: Modern Warfare 2 pro-mete llegar a cotas muy difíciles de superar en el

futuro. Si la más reciente en-trega de la saga Call of Duty ya había batido récords de ventas en su primera semana a la venta, el juego desarrolla-do por Infinity Ward ya ha en-trado en la historia, al haberse anunciado que ha recaudado más de 1000 millones de dó-lares en todo el mundo. O lo que es lo mismo, más de 686 millones de euros, que se dice pronto. A ver cuántos años tarda otro juego en superar estas astronómicas cifras.

MODERN WARFARE 3 SIN INFINITY WARD

El medio británico videoga-ming247 tiene entre manos lo que, de confirmarse, podría ser una de las grandes noticias del 2011. El próximo proyecto

de Infinity –Call of Duty- Ward podría no estar relacionado con la saga bélica de refe-rencia, y es que según han informado fuentes internas a la revista, Modern Warfare 3 estaría desarrollado por los chicos de Sledgehammer Ga-mes, encabezados por Glen Schofield y Michael Condrey, antiguos responsables de Vis-

ceral Games –Dead Space-. Este gigantesco cambio de cromos parece responder al deseo del estudio británico Infinity Ward de separarse de Call of Duty. “Ahora mismo no tenemos ninguna pista sobre hacia dónde vamos a ir”, de-claró Rob Bowling hace esca-sas fechas al portal norteame-ricano IGN. n

11

Record de ventas

Modern Warfare 2

R ebellion se encargó de llevar a la PC el concepto de Aliens vs. Predator en 1999 y luego de un trabajo bien hecho, vuelven a hacer la misma tarea once años luego.

Este nuevo título, disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 promete tres campañas muy diferen-tes, una para cada especie y un modo multijugador que unirá a las tres razas en partidas únicas. Rebe-llion promete mucho con este nuevo proyecto, pero confíamos tienen la experiencia para lograrlo.

12

reportaje

Aliens vs Predator

CazadorSuperviviente

Presa

¿Cual serás?

13

L a premisa de Alien vs. Predator tiene tanto potencial que podrían hacerse excelentes

productos en varios medios diferentes. Ya sean comics, películas o videojuegos hay suficiente tela para cortar en cualquier tipo de entreteni-miento. En cuanto a los vide-ojuegos, los títulos basados en Aliens vs. Predator fueron buenos, pero no tanto como para ser recordados como obras maestras. El nuevo tí-tulo de SEGA, piensa dejar una marca tanto en el modo multijugador como la campa-ña principal.

El título estará dividido en dos partes esenciales: la campaña principal y el modo multijuga-dor. El primero, está divido en tres facciones (Marines, Pre-dators y Aliens), que no solo

se diferenciarán por la histo-ria, sino el tipo de juego. Cada facción tendrá una jugabilidad e historia completamente di-ferente. Los Marines tendrán una jugabilidad más similar a un FPS tradicional, con armas de larga distancia y tácticas defensivas para sobrevivir al resto de los enemigos más fuertes. Los Aliens por otro lado, obligarán al jugador a acercarse más a la víctima, similar a como uno jugaría

con un personaje tipo tanque, pero con habilidades como caminar por las paredes. Fi-nalmente, el Predator tiene tácticas más silenciosas, ace-chando a sus enemigos des-de la oscuridad usando mu-chas de las habilidades que se hicieron populares en las películas, como el camuflaje.

Rebellion es el equipo respon-sable por el título de PC ori-ginal en 1999 y, como ese, el

14

nuevo también tendrá un componente multi-jugador muy comple-to. Haciendo uso de las distintas razas, los jugadores podrán en-trar en partidas donde cada equipo tiene ha-bilidades muy particu-lares, algo que pode-mos ver que resultará en encuentros muy in-teresantes. Sabemos que habrá un modo donde las tres razas se batirán a duelo en un mismo mapa, pero hasta ahora se han oficializado dos: In-festación (Humanos vs. Aliens) y Caza de Predador (Humanos

REQUISITOS MÍNIMOS

Windows 7/ XP/Vista RAM: 1 GB (XP)/ 2 GB (Vista) Procesador: 3.2 GHz Intel Pentium4 / Athlon 64 3000+ o similar Tarjeta Gráfica: DirectX 9.0c con 128 MB RAM NVIDIA 6600 series, ATI X1600 o superior

REQUISITOS RECOMENDADOS

Windows 7/ XP/Vista RAM: 2 GB Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 o similar Tarjeta Gráfica: DirectX 9.0c con 512 MB RAM NVIDIA 8800 series, ATI HD2900 PRO o superior

vs. Predators). De-pendiendo del modo, los mapas estarán di-señados para las dis-tintas especies y se notará una gran dife-rencia cuando juegues con una u otra.

Viendo que en una partida del modo Caza de Predador coloca-ban a varios humanos

15

contra un solo predador, podemos ver cómo puede terminar siendo un gran juego. Un modo como este puede revivir a la perfec-ción la experiencia de las pelícu-las de Predator, donde un simple individuo podía acabar con ocho o diez marines, escondiéndose en la sombra y esperando al mo-mento oportuno para atacar. Si logran que cada una de las espe-cies sean muy diferentes entre sí y a la vez divertidas de jugar por sí solas, podemos estar frente a uno los mejores juegos de 2010. Aliens Vs. Predators estará dispo-nible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 19 de febrero de 2010. n

Alven

16

reportaje

18

reportaje

The Elven Prophecy

L os MMO gratuitos suelen llevar consigo un pesado es-tigma que les acompaña desde su puesta a la “venta”, hasta la finalización de su ciclo de vida. O al menos, es así en los mercados occidentales. Se suele presuponer

que dichos proyectos deben poseer una menor cantidad de contenido, una jugabilidad poco afortunada y una presenta-ción poco cuidada, en comparación con los títulos de pago. Muchos han sido los títulos que hasta la fecha han tenido que sufrir dichos prejuicios por parte de la prensa especializada, pero siempre tiene que haber una excepción a la regla y con Runes of Magic veremos que es así.

19

A pesar de ser un MMO tawanes una vez co-menzamos a jugar sorprenden las simi-

litudes con los occidentales. Todo, desde las clases, la his-toria, el mundo, los combates, podrían considerarse como ejemplos clásicos de lo que debiera ser un MMORPG en occidente. Siendo honestos, incluso la interfaz parece un corta/pega de otros juegos del mismo género como World of WarCraft o Warhammer On-line. No obstante, el título in-cluye algunos elementos inte-resantes. Y lo hace gratis. De ahí el valor de este proyecto.

PERSONAJES

Hay ocho clases de perso-najes preparadas para en-

frentarse a los desafíos de Taborea: valientes guerreros, hábiles exploradores, pícaros astutos, sabios magos, no-bles caballeros, venerables sacerdotes, poderosos drui-das y místicos alcaides inves-tigan los mitos y leyendas que yacen en las sombras de la antigua magia rúnica. A medi-da que avanza el juego, cada personaje puede obtener una

segunda clase, que aquí es donde radica la gran novedad de este juego.

MISIONES

Os podemos afirmar que no os faltarán misiones en Runes of Magic. Todas las zonas tie-nen un buen número de ellas, de hecho, es justo decir que podréis subir las dos clases

20

de vuestro personaje sin que os falten misiones por reali-zar. Si bien esta afirmación flaquea un poco en los niveles más altos. Además, existirán misiones diarias que enrique-cerán la experiencia del juga-dor, eso sí, las misiones son repetitivas y sin grandes rela-tos ni historias.

JUGABILIDAD

El combate se podría califi-car como genérico y correc-tor Genérico porque funciona tal y como ya hemos visto en muchos otros juegos. Situa-mos nuestras habilidades en una barra situada en el centro de la parte inferior de nues-

tra pantalla. En un principio, las habilidades disponibles parecerán exiguas, pero au-mentarán a medida que per-feccionemos a nuestro per-sonaje. Estas habilidades se alimentarán de mana, si se-leccionamos a un personaje con habilidades mágicas, o de resistencia, para el resto de personajes. Y es correcto porque el hecho de disponer de dos clases en un mismo personaje, hace que el com-bate gane en dinamismo y añade un componente estra-tégico muy interesante.

Dispone de un sistema de ar-tesanía, on la peculiaridad de que no deberemos limitarnos

a un área específica, si no que podremos seleccionar to-das las que queramos, reco-lectamos recursos, los com-binamos, añadimos algunas propiedades mágicas y crea-mos un nuevo ítem, ya sea una armadura, un arma, etc. No obstante, si bien podemos seleccionar todas las áreas de artesanía que queremos, sólo podremos dominar una, lo cual nos recuerda bastan-te al sistema de clases que ya os hemos comentado.

Existen dos posibilidades de manejar a nuestro personaje o bien con el teclado, o bien utilizamos el sistema point-and-click, tan habitual en los

21

juegos provenientes de Orien-te.

La interfaz, como ya os he co-mentado al comienzo del aná-lisis, es prácticamente un cal-co de lo visto en títulos como World of WarCraft, lo cual no es algo necesariamente malo. Destacar por último el consa-bido mapa en la parte supe-rior derecha de la pantalla, la ventana de chat en la inferior izquierda y, por supuesto, que no falte la opción de Lista de Amigos, pero con una nove-dad: la opción de incluir a al-guien en una Lista Negra, evi-tando que dicho personaje se comunique con nosotros.

GRÁFICOS Y SONIDO

Los gráficos de Runes of Ma-gic no son, en modo alguno, impresionantes. No obstan-te, posee un arte y un estilo visual que resultan realmente agradables a la vista, lo cual hace que se pueda perdonar en cierta medida la falta de ni-vel técnico del motor gráfico.

En cuanto al sonido, la mú-sica cumple su objetivo de introducirnos en el entorno mágico de Taborea, aunque sin demasiados alardes. Los efectos de sonido, por su parte, resultan convincentes, pero de nuevo, sin destacar

en aspecto alguno. Es eviden-te que el sonido no es uno de los puntos fuertes del juego, aunque tampoco resulta en modo alguno desagradable, para ser un juego gratuito.

EXTRAS

Hablando ya de esos peque-ños detalles únicos en Runes of Magic, destaca la inclusión de la vivienda. Así, desde el primer nivel, el usuario tendrá acceso a una vivienda. Para ello, deberá hablar con uno de los mayordomos que hay en la mayoría de los pueblos y ciudades, tras lo cual podrá registrarse para solicitar casa.

22

Para mejorar el hogar es don-de entran las microtransac-ciones, ya que algunas de las actualizaciones para el hogar no podrán comprarse median-te el oro del juego, si no con los denominados diamantes, que son adquiridos con dinero real, al igual que espacio de almacenamiento y bolsas de transporte. Otras actualizacio-nes realizadas con dinero real incluyen el incremento de las características de un ítem en particular, incluso de un ítem de nivel bajo, lo cual permitiría por ejemplo que un personaje de nivel 10 posea una espa-da con características propias de un ítem reservado para los personajes de nivel 20.

De todas formas en ningún momento estamos obligados a comprar nada. Si no quere-mos gastar un euro, seguire-mos teniendo nuestra casa,

nuestra montura, y cientos de ítems que nos encontraremos a lo largo y ancho del mundo. La única diferencia será que aquellos que decidan comprar objetos, dispondrán de, por ejemplo, armaduras más es-tilizadas o más espacio para transportar objetos. Pero eso es todo. Realmente no ha-brá nada fuera del alcance de los usuarios que decidan no pagar, en términos de es-tadísticas y habilidades. Sim-plemente se lo tendrá que tra-

bajar un poco más.

En definitiva, Runes of Magic pone sobre la mesa mucho más de lo que podría espe-rarse de un juego gratuito. Y es esto lo que hace de este proyecto una experiencia al-tamente recomendable para todos los amantes de los bue-nos MMORPGs.

www.runesofmagic.com

Dunpeal

Video online

23

24

reportaje

25

E n Conviction, Sam Fisher descubre que su amiga y colaboradora Ana Grims-dottir está en peligro, y decide volver a colaborar con Third Echelon tras haber

abandonado la compañía. Una vez dentro ob-serva que las cosas no están en orden, y que algo falla en el interior de la agencia de inteli-gencia, descubre un peligroso complot políti-co, y ahora es un fugitivo con conocimiento de peligrosos secretos que hacen de su muerte algo especialmente valioso.

Vuelve Sam Fisher

26

L a quinta entrega de Splinter Cell, la última y más personal aventura del agente Sam Fisher,

está cada vez más cerca de nosotros. Deberemos evitar a la policía y mezclarnos entre la multitud en misiones ma-yoritariamente diurnas, para aclarar la compleja trama que Ubisoft ha preparado para esta entrega. Se acabaron los objetivos de terrorismo in-ternacional, Sam esta vez va a lo suyo, no rinde cuentas a nadie aparte de a sí mismo, y sus únicos objetivos son de-mostrar su inocencia y desta-par la conspiración, de mucho mayor calado de lo que pare-cía en un principio.

La situación ha cambiado pues notablemente, el caza-

dor ahora es la presa, y los que le encargaban las misio-nes y ponían todo el equipa-miento a su servicio están en su contra, y emplean toda la sofisticación de la que dispo-nen para tratar de detenerle. Se acabó la comunicación directa con la agencia y se acabó la tecnología puntera a nuestro servicio, Splinter Cell 5 es el hombre contra el

hombre, sin artilugios de por medio.

Splinter Cell ya no beberá úni-camente del sigilo y la infiltra-ción, con Conviction la saga da un paso más allá y alter-na el acabar con objetivos en lugares públicos rodeados de gente al más puro estilo Hit-man, con una sensación de huida y persecución contra

27

todo y contra todos a lo Jack Bauer en 24.

EL COOPERATIVO

Básicamente, los desarro-lladores de Ubisoft Montreal han creado para la ocasión un cooperativo completamente independiente de la campaña principal, con una nueva tra-ma, escenarios y personajes para narrarnos lo que suce-dió antes de Conviction. En otras palabras, una precuela que trata de expandir tanto la experiencia individual del videojuego como el universo Splinter Cell, añadiendo pro-fundidad jugable a una obra que añade así 5-6 horas a su

duración total, sin contar el poder de rejugabilidad subya-cente.La trama nos coloca en el pa-pel de dos agentes, uno ruso y otro americano, que de-ben de cooperar bajo el sello de Voron y el popular Third Echelon, dos servicios secre-tos contrapuestos pero unidos por un destino común: recu-perar unas poderosas armas EMP (pulsos electromagnéti-cos) antes de que entren en el mercado negro.

En definitiva, una auténtica aventura de espías e infiltra-ción donde dos jugadores (tanto en modo local como online) compartirán una ex-

periencia en la que se nos permite llevar a cabo abso-lutamente todas las técnicas de la campaña individual. La filosofía de preparar, ejecutar y desaparecer sigue aquí vi-gente, además de la técnica de marcar y disparar, apar-te de otros añadidos como los textos proyectados sobre el escenario (indicándonos nuestra misión), la última po-sición conocida (útil para des-pistar a rivales) o los violentos momentos de interrogación.

MODOS MULTIJUGADOR

Un cooperativo que no es la única modalidad multijugador disponible. De hecho, se une

Trailer Oficial 1

Trailer Oficial 2

Cooperativo

28

a Deniable Ops Missions, compuesto de cua-tro modos de juego adicionales que nos propo-nen seis mapas (dos exclusivos), tres niveles de dificultad y hasta dos usuarios simultáneos.

Así, por ejemplo, Hunter parte de la simple premisa de acabar con todos los enemigos del mapa, sin ninguna otra condición, aunque será importante no ser detectados para no atraer re-fuerzos enemigos. Por otro lado tenemos Last Stand (similar al modo horda de Gears of War 2), que nos propone enfrentarnos a todas las oleadas enemigas mientras que intentamos proteger el arma EMP, algo que nos obligará a ser rápidos, habilidosos y algo tácticos, más aún si tenemos en cuenta que la dificultad irá aumentando conforme pase el tiempo.

Tampoco podemos olvidarnos de Infiltration (donde eliminar enemigos sin ser detectados)

o de Face-Off, una modalidad exclusiva para dos jugadores que nos propone protagonizar una batalla espía contra espía con la participa-ción completamente aleatoria de enemigos do-tados de inteligencia artifical

Tambíen tendremos el Persistant Elite Creation System, es algo así como un sis-tema de logros que nos irá dando puntos por cada uno de los retos de infiltración que vaya-mos consiguiendo en nuestras partidas. Ubisoft Montreal quiere así interconectar las experien-cias single y multiplayer, dándonos un motivo más para rejugar la aventura principal o sim-plemente dedicar unas horas adicionales a las opciones multijugador del título. ¿Y cuál es el premio? Pues todo tipo de mejoras de equipo (como el aumento de la capacidad de muni-ción), accesorios, gadgets y opciones de per-sonalización visual para que nuestro comba-

tiente sea fácilmente reconocible: podremos cambiar su uniforme, su “skin”, su camuflaje...

La conclusión obvia extraible de todas estas incorporaciones es que los desarrolladores quieren que Splinter Cell Conviction sea una digna continuación de la serie y, además, uno de los videojuegos más completos del 2010, aunque inicialmente estaba prevista su salida en febrero se ha producido un retraso de últi-ma hora hasta abril, un portavoz de Ubisoft ha atribuido el retraso a que quieren hacer que el juego sea lo mas perfecto posible, textual-mente “el videojuego es brillante, pero quere-mos que sea increíble. n

Dunpeal

29

En nuestra sección de hardware encontrarás las úl-timas novedades para que tu ordenador esté al día.

Logitech presenta un teclado, el cual apunta a todos aque-llos jugones que buscan algo más en su teclado.

Como características que se destacan es tenemos hasta 12 teclas personalizables, retroiluminación de elas mis-mas mediante LEDs y puediendo elegir el color, tanto rojo y azul y accesos directos al apartado multimedia.

El Logitech Gaming Keyboard G110 se conecta al orde-nador a través de un solo cable USB, y además ofrece un conector para auriculares de 3.5 milímetros.

Logitech G110

n 87,00 € n www.4frags.com

• Tu estación de control Overclocking• 100% basado en hardware• Muy fácil de usar: LCD con 3 colores, frontal ajustable

e intuitiva interfaz• Ajusta los voltajes, frecuencias y velocidades de los

ventiladores al vuelo• Pantalla con información a tiempo real• Pase de diapositivas• Aviso de umbral de peligron 128,76 €

n www.4frags.com

Asus OC Station

30

HARDWARE

• 2GB GDDR5 memory• 40 nm Process technology• Compliant with DirectX® 11 and earlier revisions• ATI CrossFireX™ multi-GPU support for highly scalable

performance (5)• ATI Avivo™ HD video and display technology (6,7)• Dynamic power management with ATI PowerPlay™

technology (6)• Display Port, HDMI, 2xDL-DVI• PCI Express® 2.0 support

XFX Ati Radeon HD 5970

n 553,32 € n www.4frags.com

• Diseño ergonómico para diestros• Botones laterales ajustables• Sensor láser Razer Precision™ de 5600 dpi 3.5G• Razer Synapse™ On-board Memory• Hasta 200 pulgadas por segundo / aceleración 50g• 7 botones Hyperesponse™programables independien-

temente• 1000Hz Ultrapolling™ / 1 ms de ratio de respuesta• Zero-acoustic Ultraslick™ Teflon® feet• Medidas aproximadas: 123 x 71 x 42 mm

n 69,89 € n www.4frags.com

Razer Imperator

• El controlador inalámbrico a 2,4 GHz definitivo: EX-CLUSIVO y NUMERADO

• Diseño metalizado inspirado en el morro del Ferrari 430 Scuderia

• Agarre inferior que incorpora textura de piel de meloco-tón, para lograr una comodidad inigualable.

• 2 gatillos progresivos duales y programables• Rueda óptica con centrao automático• Los botones, mini-sticks, botones de dirección, rueda

óptica y gatillos se pueden intercambiar• 2 en 1: para PlayStation3 y PC

n 34,80 € n www.4frags.com

Thrusmaster 430 Wireless

31

32

PUNTO Y FINAL

Rogue Warrior

N uevamente nos encontramos ante la tarea de comentar sin tapujos que sensaciones nos a traido el juego de este mes. Primeramen-

te diremos que hemos tenido de todo me-nos buenas, juego está basado en Richard Marcinko que es en la realidad un veterano marine, ya retirado, curtido en Vietnam y en los SEALS, con decenas de condecoracio-nes pero con un curriculum discutible. Dick, Demo Dick, Rogue Warrior o The Geek, al-gunos de sus motes, ha escrito varios polé-micos libros sobre su experiencia, retratan-do violencia, torturas y asesinatos a sangre fría que han causado enorme debate. Sin embargo, y para ser honestos, no sabemos qué es más aterrador, si las brutales prác-ticas y los descorazonadores métodos que empleaba este ex agente especial norte-americano o el videojuego que ha perpetra-do Rebellion con su pretexto.

Rogue Warrior es el primer título que pro-tagoniza el bueno de Richard en el mundi-llo del entretenimiento interactivo, y viendo su deplorable calidad seguramente también será el último. De hecho sabiendo cómo las gastaba el verdadero Marcinko no nos gus-taría estar en el pellejo de los representan-tes de Rebellion que tengan que enseñarle el juego…

Bueno algo que no parece normal es que el juego se pueda terminar en una hora o dos, para eso pagar 50 euros, yo creo que no, ahora si el juego fuera un lechado de virtudes y con un multijugador impresionan-te pues podría ser aceptable, ya os puedo decir que no es así, el modo historia es real-mente malo y que decir de su multijugador que a pesar de incluir 10 modos incluyendo cooperativo, sigue siendo igual de mediocre que el juego, la historia es como todas no

33

existe, pero esto no es un mal de este juego, ni sería un problema sólo por esto pero es que nada mas empezar en una cinemática penosa Marcinko aterriza en helicóptero y pierde a sus compañeros al caer una granada en sus cerca-nías y quedarse mirando el uno al otro durante unos segundos con hilarante rictus de sorpresa hasta que el artefacto, lógicamente, hace ex-plosión y acaba con ellos, bueno esto ya nos avisa de lo que nos vamos a encontrar, insulto tras insulto y palabra mal sonante, que haría sonrojar a mas de un ruso de esos que hablan del modern warfare 2, vamos matando a dies-tro y siniestro para llegar tan fácil del punto A al punto B, lo malo de esto es que aunque al principio nos hace gracia, exactamente cinco minutos, después resulta tan repetitivo que es

mas cómico que otra cosa, esto mismo pasa cuando matamos a cuchicho a uno de nuestros enemigos que en vez de parecer una escena mas del juego claramente nos pausa el juego para cargar un video de como matar a un ene-migo de forma poco delicada, lo mismo, tres o cuatro veces y estas deseando no tener que matar cuerpo a cuerpo, si señores estas esce-nas tienen tan poca fluidez que le cortan a uno el ritmo en vez de todo lo contrario.

Tiene una pobre calidad de modelados, tex-turas y no hablemos de la iluminación o de la música que tampoco nos dice absolutamente nada, diríamos que estamos hablando de un juego por lo menos de hace 5 años, si habeis oido bien, increble que haya salido en noviem-

34

bre del 2009, podríamos seguir comentando mas cosas pero claramente todas igual de mediocres, así que no haremos mas leña del árbol caido.

Algo pasa en Rebellion. Un estudio que en su momento fue capaz de crear clásicos como Aliens vs Predator no puede arrastrarse ahora perpetrando títulos como Shellshock 2: Blood Trails o el mismo Rogue Warrior que nos ocu-pa. El traslado al mundo de los videojuegos de la violenta historia de Richard Marcinko no sólo es poco inspirada y torpe, sino que es de un nivel insultantemente pobre en todos los sentidos. En una palabra: Terrible. n

Dunpeal

35

El R

inco

n de

Alv

en N avegando por la red me he vuelto a encontrar con mas portadas originales sobre juegos y claro está que no

puedo dejar de traéroslas para que disfruteis de ellas

36

LA RED

37

El R

inco

n de

Alv

en

38

39

Mass Effect 2

BioShock 2 Assassin’s Creed 2

41

NO TE PIERDAS EN EL PRÓXIMO NÚMERO

y mucho mas

LA REVISTA DE JUEGOS DEL CLAN 4X4

NOVEDADES, REPORTAJES,VIDEOS, DESCARGAS Y LO ULTIMO DE LA COMUNIDAD

42

www.clan4x4.es