- 1. Second Life for Business Mondi online per la promozione,il
branding e la vendita
2. Second Life for Business Mondi online per la promozione, il
branding e la vendita
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- Web2.Oltre Reed Business Information
3. Di cosa parleremo?
- Creativit e programmabilit
- Economia e fondamenti legali
- L'identit e l'interazione
lindenlab.com 4. Obiettivo della presentazione
- Second Life un mondo online sociale con le proprie regole.
- L'attenzione catturata totalmente nel mondo online
- Le aggregazioni possono essere molto efficienti e
produttive.
- La definizione di individuo e di identit cambia con l'utilizzo
necessario di agenti autonomi
5. Definizione di mondo virtuale
- Ambiente simulato al calcolatore, spesso con interfaccia
tridimensionale, abitato dagli utilizzatori che possono interagire
in esso
- Second Life un mondo virtuale, collegato con l'economia reale,
dove le creazioni degli oltre 7 milioni di residenti diventano loro
propriet
en.wikipedia.org/wiki/Virtual_world, secondlife.com/whatis 6.
Creativit e programmabilit Dal deserto a un mondo di
interazione
- Ricco linguaggio di scripting
- Calcolo delle interazioni
7. Fondamenti legali ed economici
- Regole di comportamento (TOS)
- Incoraggiamento della sperimentazione
8. Nuovo mezzo / nuove analisi 9. Crescita di Second Life
secondlife.com/whatis/economy-graphs.php 10. Volumi di scambio
economico 11. Utenti paganti (possessori di terre) 12. L'attenzione
si focalizza 13. Presenze aziendali
smh.com.au tweakers.net
14. Visibilit impareggiabile
- Rischio reale di sovraesposizione
- Focalizzazione sui soli aspetti di marketing
businessweek.com 15. Conversazione interazione 16. L'avatar non
un pupazzo vuoto 17. Workshop su Second Life
- Contattatemi per informazioni e prenotazioni
18. Contatti
- Sul wiki si pu scaricare la presentazione e collaborare ad
approfondire i temi discussi.
19. Fonti e ringraziamenti