Second Life for Business di David Orban

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Second Life for Business Mondi online per la promozione, il branding e la vendita

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Intervento di David Orban al Web2.Oltre (Milano, 13-14 giugno 2007)

Transcript of Second Life for Business di David Orban

  • 1. Second Life for Business Mondi online per la promozione,il branding e la vendita

2. Second Life for Business Mondi online per la promozione, il branding e la vendita

    • Web2.Oltre Reed Business Information
    • Milano, 14 giugno 2007
    • David Orban
    • www.davidorban.com

3. Di cosa parleremo?

  • Definizioni
  • Creativit e programmabilit
  • Economia e fondamenti legali
  • Le comunit
  • Presenze aziendali
  • L'identit e l'interazione

lindenlab.com 4. Obiettivo della presentazione

  • Second Life un mondo online sociale con le proprie regole.
  • L'attenzione catturata totalmente nel mondo online
  • Le aggregazioni possono essere molto efficienti e produttive.
  • La definizione di individuo e di identit cambia con l'utilizzo necessario di agenti autonomi

5. Definizione di mondo virtuale

  • Ambiente simulato al calcolatore, spesso con interfaccia tridimensionale, abitato dagli utilizzatori che possono interagire in esso
  • Second Life un mondo virtuale, collegato con l'economia reale, dove le creazioni degli oltre 7 milioni di residenti diventano loro propriet

en.wikipedia.org/wiki/Virtual_world, secondlife.com/whatis 6. Creativit e programmabilit Dal deserto a un mondo di interazione

  • Ricco linguaggio di scripting
  • Libera sperimentazione
  • Fisica dei solidi
  • Calcolo delle interazioni

7. Fondamenti legali ed economici

  • Regole di comportamento (TOS)
  • Diritto di propriet
  • Affitto del terreno
  • Economia integrata
  • Incoraggiamento della sperimentazione

8. Nuovo mezzo / nuove analisi 9. Crescita di Second Life secondlife.com/whatis/economy-graphs.php 10. Volumi di scambio economico 11. Utenti paganti (possessori di terre) 12. L'attenzione si focalizza 13. Presenze aziendali

  • IBM
  • Reuters

smh.com.au tweakers.net

  • Sun Microsystems
  • Sears

14. Visibilit impareggiabile

  • Copertura nei media
  • Rischio reale di sovraesposizione
  • Focalizzazione sui soli aspetti di marketing
  • Bolla di aspettative

businessweek.com 15. Conversazione interazione 16. L'avatar non un pupazzo vuoto 17. Workshop su Second Life

  • 4 posti gratuiti
  • 18 luglio, Milano
  • Interattivo
  • Hands on
  • Brainstorming
  • Contattatemi per informazioni e prenotazioni

18. Contatti

  • David Orban
  • 'Davidorban Agnon'
  • [email_address]
  • www.davidorban.com/blog
  • www.davidorban.com/wiki
  • Sul wiki si pu scaricare la presentazione e collaborare ad approfondire i temi discussi.
  • Video su:
  • http://video.google.com

19. Fonti e ringraziamenti

  • Giovanni Degli Antoni
  • Emil Abirascid
  • Linden Lab
  • Wikipedia
  • Google
  • flickr
  • Immagini:
  • 'paul goyette'
  • 'ssh'
  • 'chuckp'
  • 'DanielKHC'
  • 'who.int'
  • 'ladigue_99'
  • 'jurvetson'