Asheri, David - Distribuzione di terra nell'antica Grecia.pdf
Second Life for Business di David Orban
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- 1. Second Life for Business Mondi online per la promozione,il branding e la vendita
2. Second Life for Business Mondi online per la promozione, il branding e la vendita
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- Web2.Oltre Reed Business Information
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- Milano, 14 giugno 2007
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- David Orban
-
- www.davidorban.com
3. Di cosa parleremo?
- Definizioni
- Creativit e programmabilit
- Economia e fondamenti legali
- Le comunit
- Presenze aziendali
- L'identit e l'interazione
lindenlab.com 4. Obiettivo della presentazione
- Second Life un mondo online sociale con le proprie regole.
- L'attenzione catturata totalmente nel mondo online
- Le aggregazioni possono essere molto efficienti e produttive.
- La definizione di individuo e di identit cambia con l'utilizzo necessario di agenti autonomi
5. Definizione di mondo virtuale
- Ambiente simulato al calcolatore, spesso con interfaccia tridimensionale, abitato dagli utilizzatori che possono interagire in esso
- Second Life un mondo virtuale, collegato con l'economia reale, dove le creazioni degli oltre 7 milioni di residenti diventano loro propriet
en.wikipedia.org/wiki/Virtual_world, secondlife.com/whatis 6. Creativit e programmabilit Dal deserto a un mondo di interazione
- Ricco linguaggio di scripting
- Libera sperimentazione
- Fisica dei solidi
- Calcolo delle interazioni
7. Fondamenti legali ed economici
- Regole di comportamento (TOS)
- Diritto di propriet
- Affitto del terreno
- Economia integrata
- Incoraggiamento della sperimentazione
8. Nuovo mezzo / nuove analisi 9. Crescita di Second Life secondlife.com/whatis/economy-graphs.php 10. Volumi di scambio economico 11. Utenti paganti (possessori di terre) 12. L'attenzione si focalizza 13. Presenze aziendali
- IBM
- Reuters
smh.com.au tweakers.net
- Sun Microsystems
- Sears
14. Visibilit impareggiabile
- Copertura nei media
- Rischio reale di sovraesposizione
- Focalizzazione sui soli aspetti di marketing
- Bolla di aspettative
businessweek.com 15. Conversazione interazione 16. L'avatar non un pupazzo vuoto 17. Workshop su Second Life
- 4 posti gratuiti
- 18 luglio, Milano
- Interattivo
- Hands on
- Brainstorming
- Contattatemi per informazioni e prenotazioni
18. Contatti
- David Orban
- 'Davidorban Agnon'
- [email_address]
- www.davidorban.com/blog
- www.davidorban.com/wiki
- Sul wiki si pu scaricare la presentazione e collaborare ad approfondire i temi discussi.
- Video su:
- http://video.google.com
19. Fonti e ringraziamenti
- Giovanni Degli Antoni
- Emil Abirascid
- Linden Lab
- Wikipedia
- flickr
- Immagini:
- 'paul goyette'
- 'ssh'
- 'chuckp'
- 'DanielKHC'
- 'who.int'
- 'ladigue_99'
- 'jurvetson'