iDiscover presentatie Expertmeeting CVN - Digitale Applicaties als Instrument om een Breed Publiek...

Post on 01-Nov-2014

565 views 0 download

Tags:

description

Presentatie op uitnodiging van de Commissie Cultureel Verdrag Vlaanderen - Nederland voor een expertmeeting rond digitale toepassingen voor cultureel erfgoed.

Transcript of iDiscover presentatie Expertmeeting CVN - Digitale Applicaties als Instrument om een Breed Publiek...

Digitale applicaties als instrument om een breed publiek te bereiken

Gamen in het museum. Samen op expeditie naar het verre verleden.

Nancy Tilkin – Gallo-Romeins Museum (Provincie Limburg)Jolien Schroyen – Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt)

Vernieuwd Gallo-Romeins Museum:

heropening mei 2009

­ Sterk publieksgerichte werking vanaf 1994

­ aansprekende tentoonstellingen

­ uitgebouwde scholenwerking

­ laagdrempelige evenementen

­ eigentijdse presentatie collectie

­ Toename bezoekersaantallen: van 20.000 tot 150.000 / jaar

­ Infrastructurele problemen

­ kleine onthaalruimte en tentoonstellingsruimten, moeilijke circulatie bezoekers

­ te weinig atelierruimtes, akoestische en thermische overlast

­ onvoldoende bureauruimtes, geen professionele depotruimtes

­ Nieuwe wensen bezoekers: inleving – interactiviteit –contextualisering

Universiteit Hasselt - Expertise Centrum voor Digitale MediaProvinciaal Gallo-Romeins Museum – Provincie Limburg

iDiscover

Interactief erfgoed

Universiteit Hasselt - Expertisecentrum voor Digitale MediaProvinciaal Gallo-Romeins Museum – Provincie Limburg

Eenvoud en krachtig van vorm

Beperkt bovengronds stedelijk volume

Verzonken patio’s zorgen voor gefilterd daglicht

“Wat volgt is altijd innerlijk

verbonden met wat voorafging.”

(Marcus Aurelius, 121-180)

Zalen met verschillende sfeer

Geen daglicht in zaal 0 en 1, beperkt daglicht in zaal 2

Combinatie van koude beton en warm hout

PGRM als leeromgeving

Het PGRM als leeromgeving wil:

­ bezoekers stimuleren om inzichten te ontwikkelen over individuen, groepen en samenlevingen van het verre verleden

En ook:

- bezoekers impulsen geven om te reflecteren over hedendaagse mens en maatschappij

- bezoekers bewust maken van de relativiteit van het weten

- bezoekers hun kritische geest stimuleren

- relaties van deze regio verduidelijken met culturele context

- collecties inzetten als eerste medium om te leren

Doelgroepenonderzoek

LEREN?!

LEEROMGEVING?!

­ Wat betekent ‘leren’ in een museale omgeving?

­ Wat willen mensen ‘leren’ in een museum?

­ Hoe ‘leren’ bezoekers in een museum?

­ ‘Leert’ iedereen op dezelfde wijze?

­ Welke voorwaarden ontmoedigen en stimuleren het ‘leren’?

Nood aan onderzoek

Doelgroepenonderzoek

OUTPUT ONDERZOEK:

Concrete, veelzijdige en onderling te onderscheiden profielen

van een beperkt aantal doelgroepen

via een mix van socio-demografische kenmerken én

leereigenschappen.

= RICHTINGGEVEND KADER VOOR EEN OPTIMALE

LEERERVARING

Doelgroepenonderzoek: profielen

­ DENKERS­ OBSERVERENDE INFORMATIEZOEKERS 28%

­ DOENERS­ 10-14 JAAR: AUTO-ACTIEVE BELEVERS 27%

­ VOLWASSENEN: SOCIO-ACTIEVE BELEVERS 11%

­ ONBESLISTEN – ONDUIDELIJK PROFIEL of ANDER 34%

LEERPROFIEL

Socio-actieve belever

Observerende informatiezoeker

Auto-actieve belever

Auto-actieve belever

AUTO­ eigen tocht uitstippelen in functie van interesses

­ komt met school maar liefst alleen op ontdekking zonder gids

ACTIEVE doen – aanraken – in elkaar zetten – uitproberen

­ sterke nood aan doe-activiteiten

BELEVER inleven – betrokken en gefascineerd – verhalend – sfeer

­ belangrijkste bezoekverwachting is ontspanning

­ sterk ervaringsgerichte leerstijl

­ museum als pretpark

Handcomputer als medium voor

auto-actieve belever?

­ Potentieel van handcomputer:

­ ‘autonoom’ museumbezoek zonder ‘schoolse’ gids

­ sluit aan op geprefereerd mediagebruik

­ Uitgangspunt:

­ ontdekking via handcomputer in lijn met tentoonstellingsconcept en met leerkenmerken jongeren

­ Uitdaging:

­ handcomputer als medium om overbrengen van standaard objectinformatie te overstijgen

­ ontwikkeling spelconcept(en) om kerninhouden (inzichten) te laten ontdekken

­ software ontwikkelen om samen leren aan te moedigen

­ contextgevoelige software ontwikkelen

ARCHIE project

­ EFRO project Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt) ism Gallo-Romeins Museum: mei 2005 – augustus 2008

­ Onderzoek: hoe bezoekerservaring verrijken via mobiele ICT?

­ Multidisciplinair team (educatieve dienst PGRM, grafisch ontwerper, informatici, inhoudelijk medewerker, projectleiding)

ARCHIE: mobiele ICT die …

- sociale interactie stimuleert

- oog heeft voor interactie met het museum

- volledig afgestemd is op de doelgroep

ARCHIE: mobiele ICT die …

- sociale interactie stimuleert

- oog heeft voor interactie met het museum

- volledig afgestemd is op de doelgroep

ARCHIE: mobiele ICT die …

- sociale interactie stimuleert

- oog heeft voor interactie met het museum

- volledig afgestemd is op de doelgroep

Context gebruik staat centraal

Contextueel model van leren in een museum (Falk & Dierking)

Museumbezoek = persoonlijke, interactieve ervaring

Gamen in het museum

­ Spelend leren

­ Stapsgewijs vaardigheden ontwikkelen

­ Tot de verbeelding sprekend design

­ Tijdperk beleven (in-game)

Avatar maken

Nomadenspel

Landbouwspel

Eburonenspel

Romaniseringspel

Gamen in het museum in actie

­ http://vimeo.com/20282033

Gamen in het museum: evaluatie

­ Uitgebreide gebruikerstesten in diverse fasen van het ontwikkelproces­ testen per deelspelletje in gesimuleerde

museumomgeving

­ testen per deelspelletje in demolab en museum

­ testen geïntegreerd geheel in museum

­ Evaluatie van: ­ speelbaarheid en “usability”­ doelstellingen mbt sociale interactie, interactie met

museumomgeving,…­ leren kernboodschappen­ robuustheid systeem

Gamen in het museum: evaluatie

­ Museum game stimuleert sociale interactie en exploratie

­ belang van humor!

­ mix van vrije exploratie en focus op specifieke museumonderdelen

­ Museum game ondersteunt het leren van kernboodschappen in het museum

­ Jongeren ZEER enthousiast over medium

­ smaakt naar “meer”

Gamen in het museum: evaluatie

­ Jongeren houden vooral van:

­ “game”-acties

­ zoeken naar objecten in museum

­ spelen in kleine groepjes

­ Museum game als middel om motivatie van jongeren voor museumbezoek te verhogen

­ Van onderzoeksproject (2008) naar effectief gebruik in educatief aanbod PGRM (2010)

iDiscover

­ Na ARCHIE: interesse uit sector:

­ veelal gelijkaardige doelstellingen

­ maar verschillende situaties

­ geschiktheid technologiëen moeilijk in te schatten

­ EFRO project RITCHIE, door idem partners

­ Uitbouw kenniscentrum iDiscover om de erfgoedsector te inspireren en adviseren bij het gebruik van mobiele technologie om de bezoekerservaring te verrijken

iDiscover: diensten

Informeren

Begeleiden

Ervaren

Diensten: informeren

- Via website www.idiscover.be :

- online bibliotheek

- basisinfo

- Persoonlijk contact

- Flyers, infobrochures,…

Diensten: begeleiding

- Informatiesessies

- Brainstorms met het oog op opstart ICT-project

- Technische begeleiding

- Advies over budgetten

iDiscover: visie

Diensten: ervaren

Ervaren

- ARCHIE-spel in het Gallo-Romeins museum

- demolab in EDM

- enkele prototypes

Demolab

Prototype: Middelheim

­ Doelgroep: jongeren (14-26)

­ iPhone + GPS-lokalisatie

­ Openluchtmuseum voor hedendaagse kunst

­ Bezoekers prikkelen om naar kunst te kijken + ontsluiten producties (“remixes”) van jongeren

ism Middelheimmuseum en Piazza dell’Arte

Prototype: Middelheim

­ Lichtgewicht spelelement: kunstradar, tips en jokers

­ Extra beloning: geheime plekjes verschijnen op kaart

Prototype: KBIN – Koninklijk Belgisch

Instituut voor Natuurwetenschappen

­ Uitdaging: vrij route kiezen bezoek in een groot en complex gebouw

­ Combinatie met ontsluiten van content

Prototype: KBIN

­ QR tags

­ Foto-gebaseerdeinterface

­ Annotaties op foto´s

Wat brengt de toekomst?

­ Op zoek naar ontsluiting via een innovatieve mobiele ICT oplossing van de archeologische overblijfselen in de stad Tongeren, gelinkt aan (de collectie van) het PGRM

­ Verdere uitbouw en werking van iDiscover kenniscentrum en dienstverlening, met nieuwe partnerschappen en prototypes

­ …

Contact

­ Nancy Tilkin - Gallo-Romeins Museum

ntilkin@limburg.be

­ Jolien Schroyen - Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt)

jolien.schroyen@uhasselt.be

info@idiscover.be