Warheim_FS_RULEBooK by QC 0.75.pdf

767
 

Transcript of Warheim_FS_RULEBooK by QC 0.75.pdf

 
 
 
 
 
22aannt t aas s y y  SSk k iirrmmiis s h h  
3  S t r o n a  
 
 W  W  A  A  R  R H H  E  E  I  I  M  M   F  F  A  A N N  T  T  A  A  S  S Y Y  S  S  K  K  I  I  R  R  M  M  I  I  S  S H H  
DYCJA POLSKA
 jako nieoficjalny, fanowski dodatek do uniwersum Warhammer. Znaki towarowe zostay uyte w tekcie
bez zezwolenia, jednak nie maj one na celu kwestionowa! ich "rzynalenoci do firmy #ames
Worksho". ARHEIM FS
 w "eni uznaje "rawo autorskie
i "rzynaleno! znak$w towarowych. W miejscach, %dzie  jest to moliwe "odrcznik jest dostosowany do wiata
Warhammera i czyni to z "en wiadomoci "rzynalenoci te%o materiau do je%o waciciela.
Wszystkie "ostacie s fikcyjne i jakiekolwiek "odobie&stwo do os$b yjcych bd' zmarych jest
cakowicie "rzy"adkowe. 
(  RSJA:
 
66   SS t t  rr oo nn aa  
 
Charakterystyka modelu
Testy Cech Przywódczych
Mierzenie odlegoci
012 012
Szara nurkujca
Przejcie szary
Deklaracja reakcji na szar  Modele uciekajce przed szar  Wróg na drodze
Wyjtkowe przypadki
Pozostae ruchy
Zasig
Rzuty na trafienie
Zranienie krytyczne
Polegli
Kawaleria
Zranienie krytyczne
Maksymalna Ochrona Pancerza
Uywanie CP dowódcy Uywanie CP kawalerzysty
Testy przeprowadzane na pocztku tury
Rozbicie Strach
Gupota Nienawi  Niezomno  Odporno na strach & groz  Sam w walce
Postacie a psychologia wierzchowców
Chowaniec
Nieumary Odporno na magi  Oko Chaosu
Przepastne Trzewia Regeneracja
Zasadzka
Karta druyny
Presti druyny
Siostry Sigmara
Zbrojna chorgiew z Kisleva Piraci z Sartosy
Psy Wojny
Athel Loren
Elfowie Wysokiego Rodu z Ulthuanu
Naggaroth Mroczni Elfowie z Naggaroth
Khazadzi
Khazadzi z Gór Kraca wiata Kult Pogromców z Karak Kadrin
Zorn Uzkul
Królestwa Ogrów
044 044
Kult Dzieci Zagady
Nieumary orszak ksinej Lahmi
Nieumary tabor ludu Strigosu
Zwiadowcze stado klanu Eshin
Harcownicy klanu Skryre
owcze plemi Dzikich Orków
Potyczki
Sekwencja po potyczce
Stronnicy a powane obraenia
 Machiny a powane obraenia
Tabela powanych obrae  Dowiadczenie
Nowe umiejtnoci
 
22aannt t aas s y y  SSk k iirrmmiis s h h  
7  S t r o n a  
 
Bro uywana w walce wrcz
Bro dystansowa (nieprochowa)
Korzystanie z Ochrony Pancerza  Modyfikator Ochrony Pancerza 
Maksymalna Ochrona
Arkana
Najemne Ostrza & dowiadczenia
Najmici Postacie Dramatu
570
570
Przeszkody…
Kawaleria a walka wrcz
Kropierz
Potwory suce za wierzchowce
Potwory suce za wierzchowce a walka wrcz
Nadwyka ran
Testy jedziectwa
Ochrona Pancerza rydwanu & powozu
Trafienia z uderzenia rydwanu lub powozu
Rydwany & powozy w walce wrcz Ucieczka & pocig
Testy powoenia
Ochrona Pancerza parowozu
Trafienia z uderzenia parowozu
Testy kierowana
Szara modeli latajcych
Balista
Zaklcia
Magiczne przedmioty
Zniesienie dziaania zaklcia
Tradycja Niebios
Tradycja wiata
Zaklcia Tradycji ycia
652
652
Zaklcia Magii Lenych Elfów Magia Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu
Zaklcia Magii Elfów Wysokiego Rodu
Magia Mrocznych Elfów z Naggaroth
Zaklcia Magii Mrocznych Elfów
Dziedzina Chaosu Niepodzielonego
Magia runiczna
Kapan Mannana
KARTA DRUYNY  Karta druyny  756
INDEKS  Indeks  760
88   SS t t  rr oo nn aa  
 W  W p p rroow w aaddz z eenniiee99  itaj w Starym wiecie!
W ARHEIMFS jest figurkow gr bitewn umiejscowion w uniwersum W ARHAMMER F ANTASY , w wiecie w ktrym ogromna io" #ru$yn i kom%anii stoc&y'a setki &aw&i(tyc) i krwawyc) %otyc&ek*
+iniejs&y %o#r(c&nik &awiera ws&ystkie nie&b(#ne informacje, ktre s %otr&ebne, aby &agra" w gr( bitewn W ARHEIM FS, jak rwnie$ t'o wy#ar&e, %ora#y #otyc&ce twor&enia #ru$yn, %rowa#&enia kam%anii ora& &bierania i maowania swojej w'asnej #ru$yny*
))oonn    ""iik k t t  nnaa s s t t oo""ee99  W ARHEIM FS, %r&eciwne frakcje - #ru$yny - s re%re&entowane %r&e& mo#ee, &ebrane i %omaowane %r&e& grac&y, a ka$#y & nic) re%re&entuje %oje#ync& %osta"* St' staje si( c&(ci Starego wiata. scen akcji &e &rujnowanymi bu#ynkami s%#rowanyc) miast, u%iornymi #r&ewami mroc&nyc) asw, c&y &imnymi ska'ami
niebosi($nyc) gr, na ktrej ro&grywane s bitwy* /eem gry jest %okonanie %r&eciwnika ub &reai&owanie cew wy&nac&onyc)
%r&e& scenarius&, wymaga to kombinacji umiej(tnoci i s&c&(cia* oc&tkujcy grac&e
s&ybko nauc& si( jak efektywnie u&broi" #ru$yn(, ora& jak wykor&ysta" ruiny i inne eementu terenu, aby u&yska" %r&ewag( na# %r&eciwnikiem*
rac&e, ktr&y b(# c)ciei ro&win" swoj #ru$yn( w miar( &#obywania #owia#c&enia &arwno %r&e& %ostacie jak i samyc) grac&y3, b(# mogi &robi" to be& wi(ks&yc) %robemw* stnieje wiee #ost(%nyc) mo#ei, & %omoc ktryc), grac& b(#&ie mg' %owi(ks&y" swoj kom%ani( ora& wy%osa$y" %ostacie w ro$ne ro#&aje broni i %ancer&a, a tak$e &atru#ni" najemnikw, aby ws%omogi #ru$ynnikw  w wace*
TTw w oorrz z eenniiee ddrruu  y y nny y 99  a %oc&tku, ka$#y grac& %owinien ro&egra" kika in#ywi#uanyc) scenariuszy , aby &a%o&na" si( &arwno & &asa#ami gry jak i & %os&c&egnymi #ru$ynami, nast(%nie mo$na ro&egra" kam%ani(* trakcie ro&grywania kam%anii, grac& b(#&ie mia' mo$iwo" ro&woju #ru$yny* ygrywanie %otyc&ek i reai&owanie &a'o$e scenarius&a
&a%ewni #ru$ynie bogactwo, s'aw( ora& magic&ne artefakty* c&asie kam%anii, &a ka$#ym ra&em, g#y #ru$yna wac&y, %ostacie b(# &#obywa'y #owia#c&enie* 6ekruci
s&ybko stan si( weteranami, a bohaterowie   nauc& si( nowyc) umiej(tnoci, ktre %o%rawi ic) &#onoci bojowe*
a$#a & #ru$yn ma swoje in#ywi#uane cee i motywacje, aby %o#r$owa" %o Starym wiecie i wac&y" w setkac) krwawyc) %otyc&ek, mo$e to by" $#&a bogactwa, s'awy ub c)(" &#obycia w%'yww %oityc&nyc)* cigu nie&ic&onyc) bitew w osa#ac), asac) i na traktac) Starego wiata, #ru$yny b(# %rbowa'y osign" swj ce i &akoc&y" kam%ani( jako &wyci(&ca!
**oow w ii g g rraaccz z ee99  ei %o ra& %ierws&y gras& w gr( bitewnW ARHEIMFS &a%ewniam ci(, $e &nae&ienie innyc) grac&y nie jest %robemem - mo$es& by" &askoc&ony jak wieu nas jest!
 8by #owie#&ie" si( wi(cej o#wie#9 %oni$s&e strony internetowe. 8:;<=>* ?@A*< B 86CD>*E<@S@A*/@>. 
; ; ''ddz z iiees s z z  rr!!w w nniiee   p p oot t rrz z eebboow w aa& & 99  by ro&egra" potyczk grac& o%rc& niniejs&ego %o#r(c&nika w ktrym &awarto ws&ystkie %otr&ebne #o gry regu'y, &asa#y s%ecjane i informacje, figurek, %r&eciwnika ora& sto'u ktry %os'u$y &a %oe bitwy ora& makiet w gr&e W ARHEIM FS  b(# tak$e %otr&ebne nast(%ujce %r&e#mioty.
))oos s t t k k ii99   s&ystkie r&uty w gr&e W ARHEIM FS wykonywane s &a %omoc stan#ar#owyc) koci s&eciociennyc) skracanyc) w tekcie #o K6 3* :#ar&a si( rwnie$, $e wynik r&utu kostk %o#ega mo#yfikacji* Fakt ten &a%isywany jest jako K6 %us ub minus jaka ic&ba, na %r&yk'a# K6G1 c&y K6H2* +ae$y wykona" r&ut kostk, a nast(%nie #o#a" ub o#j" %o#an ic&b( o# wyniku* /&asem tr&eba b(#&ie rwnie$ r&uca" okreon ic&b kostek &a je#nym ra&em* +a %r&yk'a# 2K6  o&nac&a r&ut #woma kostkami i &sumowanie u&yskanyc) wynikw* >o$na si( rwnie$ s%otka" & &a%isem K3* Iako, $e nie istnieje kostka tr&ycienna wynik o# 1  #o 3  ustai" nae$y w nast(%ujcy s%osb* +ae$y wykona" r&ut K6 i %o#&iei" wynik na %' &aokrgajc w gr(. 1 ub 2 o&nac&a1, J ub 4 o&nac&a 2, 5 ub K rwna si( 3*
K66 H %r&yjmujc, $e rac&ej nie ku%is& %oje#ync&ej 66Hciennej kostki, b(#&ies& musia' %os'ugiwa" si( #woma kostkami K6 ub #wa ra&y r&uca" je#nK6* o&woi ci to na u&yskanie wyniku o# 11 #o 66* 6&u" naj%ierw K6 #a #&iesitek H wynik 4 to 40, 6 to 60 it#* +ast(%nie r&u" kostk #a je#noci H tak wi(c wynik 4 to 04, 6 to 06 it#*  Ie$ei na obu kostkac) wy%a#nie6, b(#&ie to o&nac&a" wynik 66*
- - rrz z eerrz z uut t y y 99 :#ar&a si(, $e &asa#y %o&waaj na przerzut kostkami* /)o#&i #ok'a#nie o to, co sugeruje na&wa tej c&ynnoci - nae$y w&i" kostki, ktre ma si( &amiar %r&er&uci" i r&uci" nimi %onownie* ynik u&yskany %o#c&as  przerzutu   ic&y si( nawet, jei jest gors&y o# wyniku u&yskanego w %ierws&ym r&ucie, a $a#na kostka nie mo$e &osta" %r&er&ucona wi(cej ni$ ra&, nie&ae$nie o# 9r#'a & jakiego %oc)o#&i %rawo #o %r&er&utu*
+ae$y &auwa$y", $e %r&er&ut 2K6  o&nac&a w&i(cie obu kostek i  wykonanie %onownego r&utu obiema kostkami, a nie tyko je#n & nic)* Lotyc&y to rwnie$ r&utu 3K6, 4K6 it#*
))oos s t t k k aa 7 7 rrt t y y ""eerry y j j s s k k aa ?? ))oos s t t k k aa @@ooz z rrz z uut t uu99    W ARHEIM FS  u$ywa si( #wc) kostek s%ecjanyc). Kostki Artyleryjskiej   o&nac&onej 2, 4, 6, 8, 10 ora& symboem NIEWYPAU! 3 iKostki Rozrzutu  o&nac&onej symboami str&a'ek ora& TRAFIENIA ! 3* ostki te stosuje si( #o ro&%atrywania efektw wystr&a'w r$nyc) mac)in wojennyc), takic) jak #&ia'a c&y kata%uty*
=mies&c&one na kostkac) symboe s%ecjane re%re&entuj w gr&e c&ynnik szczcia i pecha * #as&ej c&(ci %o#r(c&nika na&ywa si( je o#%owie#nio TRAFIENIE! i NIEWYPA !* oni$ej %r&e#stawiono ic) symboe.
5 5 oos s oow w ee uus s t t aa""aanniiee k k iieerruunnk k uu99  /&asem &asa#y wymagaj osowego ustaenia kierunku* +ae$y wykona" r&ut Kostk Rozrzutu   i u$y" kierunku wska&anego %r&e& str&a'k(* Iei  wy%a#nie TRAFIENIE!, nae$y u$y" str&a'ki %r&y symbou, by ustai" kierunek*
 % %& & !!w w eek k  ?? p p aap p iieerr99  E(#&ie %otr&ebny, by &a%isa" ws%'c&ynniki mo#ei & uw&g(#nieniem s&c&eg'w #otyc&cyc) %os&c&egnyc) bohaterów   i stronników , ic) broni, ewentuanyc) magic&nyc) %r&e#miotw i innyc) informacji*
::ooddee""ee99  rac& musi %osia#a" wystarc&ajc ic&b( mo#ei o#%owie#niej rasyMty%u, ktre b(# re%re&entowa'y %ostacie nae$ce #o #ru$yny* S&c&eg'w na temat %otr&ebnyc) mo#ei, wyg#u i ro#&aju %referowanego u&brojenia mo$na #owie#&ie" si( &  R OZDZIAU  DRU"YNY * a$#a #ru$yna wac&y w okreony s%osb - niektre %referuj wak( #ystansow inne #$ #o &warcia* rac&, wybierajc #ru$yn(, ktr c)ce %rowa#&i", %owinien wybra" tak, ktra o#%owia#a mu styem gry ub tak, ktra %obu#&a jego wyobra9ni(* Lobrym s%osobem jest tak$e wybranie tej #ru$yny, ktrej mo#ee %o#obaj si( najbar#&iej*
SSt t !!& & 99  Lo ro&grywania wi(ks&oci scenarius&y %otr&ebny b(#&ie st', ktry w ostatec&noci &ast%i" mo$e ka$#a stabina, %o&ioma %owier&c)nia* Lobrym %omys'em jest u$ycie starego %r&eciera#'a ub koca, aby &abe&%iec&y" st' %r&e# &a#ra%aniami i &abru#&eniami* +iektr&y grac&e robi s%ecjane baty #o gry & %'yty wirowej ub innego materia'u, ktre s ustawiane na normanym stoe, aby %owi(ks&y" obs&ar gry* /okowiek &ostanie u$yte, nae$y mie" %ewno", $e kwa#rat o wymiarac) 4NO4N 120 cm O 120 cm3 b(#&ie i#eany niema na ka$# %otyc&k(*
TTaa  mmaa mmiieerrnniiccz z aa99  Lo mier&enia o#eg'oci %otr&ebna b(#&ie tama miernic&a & %o#&ia'k w caac) abo %ara %astikowyc) miarek*
::iieerrz z eenniiee99  o#c&as ro&grywek W ARHEIM FS  o#eg'oci na stoe mo$na mier&y" #o%iero %o &a#ekarowaniu c&ynnoci* +ie wono, na %r&yk'a#, &mier&y" &asi(gu i #o%iero %9niej &a#ekarowa", $e c)ce si( str&ei"* +aj%ierw nae$y &a#ekarowa", $e wybrany mo#e str&ea & broni dystansowej #o wybranego ceu, a #o%iero %9niej wono &mier&y" o#eg'oci #&iece wybrane mo#ee* rac& ma %ec)a, jei wybrany %r&e& niego ce &naj#uje si( %o&a &asi(giem str&eajcego mo#eu*
 W  W z z oorrnniik k ii99  :ioni(cia okreonyc) stwor&e takic) jak smoki, a tak$e wystr&a'y niektryc) mac)in wojennyc) ora& #&ia'anie niektryc) c&arw wymaga &astosowania  w&ornikw, ktre wy&nac&aj %oe ra$enia* gr&e wyst(%uj tr&y w&orniki.wzornik  pomienia w ks&ta'cie '&y i #waokrge wzorniki o re#nicy 3# i5#*
 
 
22aannt t aas s y y  SSk k iirrmmiis s h h  
$  S t r o n a  
 
1100   SS t t  rr oo nn aa  
 W  W s s p p !!& & ccz z y y nnnniik k ii99  wiecie W ARHEIM FS  s%otka" mo$na wiee r$nego ty%u  wojownikw, %oc&ws&y o# u#&kic) najemnikw, fanatyc&nyc) 'owcw c&arownic, #umnyc) rasnou#w, a na o%(tanyc) %r&e& #emony kutystac) skoc&yws&y* +ietru#no tu rwnie$ o inne stwor&enia, niektre #osy" ma'e jak c)o"by obiny, inne #u$e jak
 wiec&nie g'o#ne @gry, c&y s%ragnione krwi >inotaury* Ey uw&g(#ni" te r$nice w gr&e, istnieje #&iewi(" ws%'c&ynnikw, o%isujcyc) ic) r$ne cec)y, &arwno te fi&yc&ne jak i mentane* a$#y &e ws%'c&ynnikw %r&yjmuje &wyke warto" & %r&e#&ia'u o# 0 #o10 %unktw*
SZY%KO&' (SZ)  s%'c&ynnik SZY%KO&'  okrea ic&b( cai, ktr stwor&enie mo$e %okona" w c&asie je#nej tury w &wyk'yc) warunkac)* r&yk'a#owo c&'owiek o ws%'c&ynniku SZY%KO&'  rwnym 4   SZ  4 3 mo$e si( %orus&y" o 4#, o ie c)ce si( %orus&y" o maksymany mo$iwy #ystans* o %orus&a si( #wukrotnie s&ybciej, a wi(c ma S* 8*
W A+KA WR,-Z (WW)  s%'c&ynnik okrea, jak &namienity i bieg'y jest wojownik w s&tuce waki sw broni, tu#&ie$ jak bar#&o &aciek'y i krwio$erc&y jest na%otkany %otwr* m wy$s&a  warto" ws%'c&ynnika, tym 'atwiej trafi" %r&eciwnika w wace wr(c&* r&eci(tny c&'owiek ma WW 3, %o#c&as g#y &a%rawiony w bojac) ka%itan mo$e mie" WW 4, WW 5, a nawet wi(cej!
UMIE,TNO&-I STRZE+E-KIE (US)  s%'c&ynnik okrea s&ans( trafienia %o#c&as str&eania & broni &asi(gowej, takiej jak 'uk c&y mus&kiet* m wy$s&a warto" ws%'c&ynnika, ty' 'atwiej #anej istocie trafi" %o#c&as str&eania* r&eci(tny c&'owiek ma US 3, natomiast bystrooki Df  US 5* +iektre %otwory #ys%onuj naturan broni, ktrej mo$na u$ywa" na o#eg'o" mog %u" ja#em na %r&yk'a#3 - ws%'c&ynnika US u$ywa si(, by okrei", c&y u#a'o im si( trafi" c&y te$ nie*
SIA (S)  s%'c&ynnik okrea si'( istoty* yjtkowo mi&erne stwor&enie mo$e mie" warto"  ws%'c&ynnika SIA  rwn 1, %o#c&as g#y %ot($ny gigant ma S 6* i(ks&o" <u#&i ma S 3* SIA  okrea, jak mocno istota %otrafi u#er&y", a co &a tym i#&ie, jak 'atwo mo$e &rani" %r&eciwnika, ktrego trafi'a*
W YTRZYMAO&'(WT)  s%'c&ynnik okrea o#%orno" istoty na fi&yc&ny b c&y &ranienia i o#&wiercie#a  wytr&yma'o" cia'a, futra c&y te$ skry stwor&enia* m istota o#%orniejs&a, tym 'atwiej jej &nie" ciosy wroga* r&eci(tny c&'owiek ma WT 3, stwor&enia takie jak #r&ewiec  #&i(ki twar#emu, &#rewnia'emu cia'u - WT 6!
" YWOTNO&'("W)  s%'c&ynnik okrea, ie ran mo$e otr&yma" #ana istota &anim umr&e, b#9 te$ kie#y o#niesione %r&e& ni rany b(# na tye #otkiwe, $e uniemo$iwi jej #as&  wak(* i(ks&o" <u#&i i stwor&e wiekoci <u#&i ma ws%'c&ynnik"W rwny 1* otwory i #owia#c&eni bohaterowie   mog c&(sto %r&etr&yma" kika ran, ktre #a mniejs&ego stwor&enia &akoc&y'yby si( mierci - maj wi(c "W 2, "W 3, "W 4  b#9 wi(cej*
INI-ATYWA (I)  s%'c&ynnik okrea s&ybko" reakcji okreonej istoty* Stwor&enia o niskiej wartoci  ws%'c&ynnika INI-ATYWA   jak @rkowie o I 2 3 s %owone i nie&#arne, %o#c&as g#y istoty o wysokiej wartoci ws%'c&ynnika na %r&yk'a# Dfowie oI 5 3 s s&ybs&e i bar#&iej &winne* r&eci(tny c&'owiek ma I 3* o#c&as waki wr(c& ws%'c&ynnik INI-ATYWA   #ecy#uje o koejnoci &a#awania ciosw, &go#nie & &asa#, $e istota s&ybs&a atakuje %ierws&a*
 A TAKI (A)  s%'c&ynnik okrea ic&b( ciosw jak istota mo$e wykona" %o#c&as waki wr(c&*  i(ks&o" wojownikw i stwor&e ma warto" ws%'c&ynnika A TAKI  rwn 1* :#ar&a si( je#nak, $e eitarni najemnicy, %otwory b#9bohaterowie  mog atakowa" kika ra&y i maj A 2, A 3 ub wi(cej*
-E-HY PRZYW/D-ZE (-P)  s%'c&ynnik okrea %o&iom o#wagi, &#ecy#owania i o%anowania istoty* +iska  warto" ws%'c&ynnika okrea stwor&enia tc)r&iwe i nie&#yscy%inowane! <u#&ie maj -P 7, ktre o#%owia#a %r&eci(tnemu %o&iomowi ws%'c&ynnika, %o#c&as g#y  warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE  tc)r&iwyc) nocnyc) obinw  wynosi tyko5*
 W  W s s p p !!& & ccz z y y nnnniik k ii nnaa p p ooz z iioommiiee 0099  +iektre stwor&enia maj okreone ws%'c&ynniki na %o&iomie0 c&asami %o#ane w formie mynika   3, co o&nac&a, $e nie maj mo$iwoci skor&ystania & tej &#onoci* : regu'y #otyc&y to &#onoci u$ywania broni str&eeckiej, a wi(c maj US 0, oc&ywicie taka sytuacja mo$e #otyc&y" rwnie$ innyc) ws%'c&ynnikw* r&yk'a#owo niektre stwor&enia c&y te$ machiny wojenne  nie #ys%onuj mo$iwoci  A TAKU   A 0 3*
 Iei stwor&enie ub obiekt ma ws%'c&ynnikWW na %o&iomie 0, to nie ma mo$iwoci broni" si( %o#c&as waki wr(c&, co & koei o&nac&a, $e ka$#y cios w nie  wymier&ony trafia automatyc&nie*
 Iei w jakimkowiek momencie, ktry &e ws%'c&ynnikw. SIA , W YTRZYMAO&' ub " YWOTNO&' &ostan obni$one #o0 b#9 %oni$ej 0, c&y to w  wyniku #&ia'ania magii, c&y &asa#y s%ecjanej, mo#e &ostaje u&nany &ayczony z akcji!  - obok mo#eu nae$y umieci" o#%owie#ni &nac&nik*
C C h h aarraak k t t eerry y s s t t y y k k aa mmooddee""uu99  a$#a %osta" w W ARHEIMFS ma okreon c)arakterystyk(, ktra okrea wartoci %os&c&egnyc) ws%'c&ynnikw* oni$ej %r&e#stawiono %r&yk'a#owe c)arakterystyki c&'owieka i @rka*
R  ASA  SZ  WW US S WT  "W  I A -P @rk 4 J J J 4 1 2 1 7
R  ASA  SZ  WW US S WT  "W  I A -P /&'owiek 4 J J J J 1 J 1 7  Iak wi#a" @rk i c&'owiek s #o siebie %o#obni %o# wieoma w&g(#ami %r&ynajmniej jei c)o#&i o &asa#y gry3* orus&aj si( & je#nakow %r(#koci SZ 4, maj takie same  ws%'c&ynniki W A+KA WR,-Z  i UMIE,TNO&-I STRZE+E-KIE, co o&nac&a, $e %o# tym w&g(#em s sobie rwni w wace*
>aj tak sam warto" ws%'c&ynnika SIA , wi(c &a#aj ciosy & je#nakow moc* +atomiast jei i#&ie o ws%'c&ynnik W YTRZYMAO&', @rk jest e%s&y -  warto" ws%'c&ynnika 4 w %orwnaniu #o 3 w %r&y%a#ku c&'owieka* +ie jest to &nac&na r$nica, ae o&nac&a, $e @rk jest bar#&iej o#%orny na ciosy, co #aje mu %r&ewag( w wace wr(c&*
@bie istoty maj 1 %unkt "W, co stanowi norm( #a stwor&e wiekoci c&'owieka* @rk %r&egrywa jei i#&ie o ws%'c&ynnik INI-ATYWY * +ie jest to &nac&ca wa#a, ec& o&nac&a, $e %o#c&as waki wr(c& %raw#o%o#obnie to c&'owiek b(#&ie atakowa' jako %ierws&y*
r&e#stawiciee obu ras maj i#entyc&n warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE na %o&iomie rwnym 7, &bi$onym #o re#niej* owy$s&e %r&yk'a#y s ty%owymi c)arakterystykami c&'owieka i @rka* o
kiku bitwac) ro&egranyc) & innymi grac&ami, %ostacie nae$ce #o #ru$yny b(# stawa'y si( e%s&e, a ic) ws%'c&ynniki b(# si( &wi(ks&a"* s&ystkie te &miany b(# &a%isywane na K  AR-IE DRU"YNY   &naj#ujcej si( na kocu tej ksi$ki &osta'o to  wyt'umac&one w #as&ej c&(ci %o#r(c&nika3* +a tym eta%ie, grac&owi %owinna  wystarc&y" wie#&a, #o c&ego s'u$ ws%'c&ynniki i jakie s ic) wartoci*
@@z z uut t  nnaa oocch h rroonn''99  6&uty na oc)ron( c&(sto na&ywane %o %rostu "chron  3 #aj stwor&eniu s&ans( unikni(cia skutkw ciosu c&y str&a'u* i(ks&o" stwor&e ma %rawo #o r&utw na "chron , ktre o%iera si( na ro#&aju %ancer&a, ktry je c)roni, a to & koei o&nac&a, $e ic) "chrona mo$e by" %o%rawiona, jei wy%osa$y" je w e%s& &broj(* a#&i  Ias&c&urou#&ie i inne stwor&enia mog mie" twar# skr( abo c)itynowy %ancer&, ktry &a%ewnia im #o#atkow oc)ron( w %ostaci r&utu na"chron #ancerza  g#y$ maj Quskowat skór R*
6&ut na "chron #ancerza o&nac&a, $e nae$y wykona" r&ut K6  starajc si( u&yska" wynik rwny b#9 wy$s&y o# wartoci %osia#anej "chrony #ancerza * r&yk'a#owo, jei stwor&enie ma "chron #ancerza na 4G, to mo$e w &wyk'yc)  warunkac) unikn" &ranienia, u&yskujc4 b#9 wi(cej %o#c&as r&utu kostk*
+iektre mo#ee c)roni magia b#9 te$ sama natura, ktra ob#ar&y'a ic)  wyjtkow o#%ornoci* Stwor&enia te #ys%onuj "chron $agiczn , s%ecjan oc)ron, ktra mo$e ic) obroni" %r&e# niema$e ka$#ym ty%em obra$e* Iej #&ia'anie &ostanie wyjanione %9niej*
TTees s t t oow w aanniiee w w s s p p !!& & ccz z y y nnnniik k !!w w 99  o#c&as ro&grywania scenarius&a mo#e mo$e &osta" &mus&ony #o %r&e%rowa#&enia testu ktrego &e swyc) ws%'c&ynnikw* 8by &#a" test nae$y r&uci" &a mo#e K6 i u&yska" wynik rwny b#9 ni$s&y ni$ warto" testowanego ws%'c&ynnika* +ae$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#eowi nie u#a'o si( &#a" testu nie&ae$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$iwoci jego mo#yfikacji, a 1  &aws&e o&nac&a sukces, nie&ae$nie o# majcyc) &astosowanie mo#yfikatorw* Ie$ei mo#e &mus&ony jest #o %r&e%rowa#&enia testu ws%'c&ynnika o wartoci 0  to automatyc&nie nie &#aje testu*
TTees s t t y y  C C eecch h  - - rrz z y y w w !!ddccz z y y cch h 99    %orwnaniu #o innyc) testw, testowanie ws%'c&ynnika-E-HY PRZYW/D-ZE  o#bywa si( inac&ej* %r&y%a#ku testu -E-H PRZYW/D-ZY-H nae$y wykona" r&ut 2K6* Ie$ei u&yskany wynik jest rwny b#9 mniejs&y o# ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE to test jest &#any* +ae$y je#nak %ami(ta", $e w W ARHEIMFS wynik 11 ub 12  w tecie -E-HY PRZYW/D-ZE  &aws&e o&nac&a nie%owo#&enie, nie&ae$nie o# mo#yfikatorw #o r&utu, c&y wartoci ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYWD/D-ZE*
))oo  ccii nnaa s s z z t t oorrcc99  :#ar&y si( wiee ra&y, $e kostka &akoc&y swj ruc), nie e$c %'asko na stoe, ae &akinuje si( na eemencie terenu abo o%r&e na %o#stawce mo#eu* Stojce na s&torc koci s nieco #enerwujce i c&(sto %ojawiaj si( w tyc) najwa$niejs&yc) r&utac)* +aje%s& meto# ra#&enia sobie & ko"mi na s&torc jest %r&er&ucenie ic) kie#y u&yskany wynik nie jest %ewny* +iektr&y grac&e wo %r&er&uca" ws&ystkie kostki, ktre nie e$ %'asko H unikajc w ten s%osb subiektywnej oceny H abo eiminuj %robem, starajc si( wykonywa" ws&ystkie r&uty na %'askiej %owier&c)ni*
 
22aannt t aas s y y  SSk k iirrmmiis s h h  
11  S t r o n a  
 
1122   SS t t  rr oo nn aa  
::ooddee""ee99   ARHEIM FS  umo$iwia grac&om ro&egranie  potyczki , w ktrej uc&estnic& dru%yny   sk'a#ajce si( & bohaterów , stronników a tak$e  potworów i machin wojennych * Lo grac&y &atem, jako #o #ow#cw  w'asnyc) si', nae$y &nae&ienie naje%s&ego s%osobu na  wykor&ystanie swyc) %o#w'a#nyc) w ceu osigni(cia &wyci(stwa*
+a dru%yn sk'a#a" si( b(#&ie &wyke kika mo#ei  kawaleryjskich  b#9 pieszych  3 #&ia'ajcyc) ws%nie*
TTy y p p y y  mmooddee""ii99  >o#ee maj r$ne mo$iwoci, co %o&waa wyr$ni" wr# nic) okreone ty%y* Iei &asa#y o#nos& si( %r&yk'a#owo #o piechoty , to ws&ystkie je#nostki, ktre &aic&aj si( #o tej kategorii mus& #&ia'a" &go#nie & tymi w'anie &asa#ami*
- - iieecch h oot t aa99  o# na&w piechoty   ro&umie" nae$y ws&ystkie mo#ee %ies&e* >o#ee %iec)urw s &wyke osa#&one na kwa#ratowyc) %o#stawkac) o boku 20, 25 b#9 40 mm *
))aaw w aa""eerriiaa99   Aermin kawaleria obejmuje je9#9cw #osia#ajcyc) stwor&e wiekoci konia, ktryc)  warto" ws%'c&ynnika " YWOTNO&' wynosi 1* >o#ee takie osa#&one s na tak &wanej kawaleryjskiej   %o#stawce o wymiarac) 25O50  mm * awaeria #&ia'a w  wi(ks&oci w ten sam s%osb, jak mo#ee %iec)oty* ona#to, mo#e kawaeryjski jest  we ws&ystkic) as%ektac) traktowany jako %oje#ync&y mo#e i je$ei w trakcie ro&grywki kawaer&ysta &ostaje yczony z akcji!  tak$e mo#e wier&c)owca u&naje si( &a yczony z akcji! * %r&y%a#ku mo#ei kawaeryjskic) niema &aws&e %o&a  wyra9nie &a&nac&onymi wyjtkami3 u$ywa si( ws%'c&ynnikw -E-HY
PRZYW/D-ZE, W YTRZYMAO&' i" YWOTNO&' je9#9ca*
::aacch h iinny y  w w ooj j eennnnee99   $achiny wojenne  to wiekie, %owone i siejce &nis&c&enie ur&#&enia, takie jak #&ia'o, kata%uta c&y baista* >ac)ina wojenna wymaga &wyke tr&ec) b#9 wi(cej mo#ei stanowicyc) wys&koon obs'ug(*
@@y y ddw w aanny y  ?? - - oow w ooz z y y 99  6y#wan i %owo&y to ko'owe we)iku'y wojenne cigni(te %r&e& konie b#9 inne stwor&enia, %owo$ony %r&e& u&brojonyc) %o &(by wo9nicw* :wyke ry#wany i %owo&y osa#&one s na tak &wanej rydwanowej %o#stawce o wymiarac) 50O100 mm *
- - oot t w w oorry y 99  Stwor&enia takie jak )y#ry, giganty, gryfy c&y smoki na&ywane s %otworami* +a og' osa#&one s na %o#stawkac) 50O50  mm * +iektre stwory mog s'u$y" &a  wier&c)owce #a %ot($nyc) bohaterów   tu#&ie$ by" %rowa#&one #o bitwy %r&e& %oskramiac&y*
- - oo""ee w w iiddz z eenniiaa99  #ole widzenia  okrea to, co mo#e widzi * otr&eba ustaenia pola widzenia mo#eu &#ar&a si( bar#&o c&(sto* >o#e musi widzie&  %r&eciwnika, ktrego &amier&a &aatakowa", c&y to &a %omocbroni dystansowej  c&y w wace wr(c&*
+a %oc&tku ka$#ej fa&y, mo#e mo$e si( #owonie obrci"* r&yjmuje si(, $e mo#e w W ARHEIMFS mo$e wykonywa" c&ynnoci i reagowa" na to co ma je#ynie & %r&o#u ub & boku, mo#ee nie wi#& #o ty'u* Iei %osta" &ostanie &aatakowana o# ty'u, nie mo$e kor&ysta" & cec)y or($a 86=I/; , "chrony #ancerza jak &a%ewnia  A86/:8 c&y 8TU natomiast w ramac) reakcji na szar%  nie mo$e sta& B strzela& *
+a inii w&roku mo#eu, %omi(#&y nim samym, a %otencjanym ceem, mo$e &nae9" si( co, co ogranic&a wi#oc&no"* Latego te$ mo#ee i eementy scenerii %oa bitwy, &naj#ujce si( mi(#&y mo#eem a jego ceem, mog %r&es'ania" pole widzenia *
++""eemmeennt t y y  t t eerreennuu p p rrz z ees s & & aanniiaaj j ccee p p oo""ee w w iiddz z eenniiaa99  /)o", obserwujc nas&e &miniatury&owane %oe bitwy & gry, nie mo$emy tego #ostr&ec, to musimy %ami(ta", $e tak jak ic) o#%owie#nicy w %raw#&iwym $yciu nie s w stanie wi#&ie" %r&e& w&gr&a c&y $ywo%'oty, tak nas&e mo#ee nie b(# wi#&ie" %r&e& re%re&entujce je w gr&e makiety terenu*
 Iako $e tru#no w tym miejscu uw&g(#ni" ws&ystkie mo$iwe ro#&aje terenw, nie mo$na #efinitywnie stwier#&i", ktre & eementw b(# %r&es'ania'y pole widzenia   mo#eu* rac&e b(# musiei ro&str&ygn" to sami, kierujc si( %r&y tym nast(%ujcymi wska&wkami*
+aj'atwiejs&a meto# s%raw#&enia, c&y mo#e wi#&i, jest %oc)yenie si( na# sto'em i %r&yj(cia pola widzenia  mo#eu*
5 5 aas s y y 99    g'b asu mo$na &ajr&e" je#ynie na2#* :atem, je$ei mo#e &naj#uje si( w esie w o#eg'oci #o 2# o# jego skraju, mo$na go &obac&y", a i on sam wi#&i* Ie$ei &naj#uje si( #aej ni$ 2# o# skraju asu, to nie mog go &obac&y" mo#ee &naj#ujce si( %o&a asem, ae je#noc&enie i on nie mo$e ic) &obac&y"* Ie$ei &arwno mo#e jak i jego ce &naj#uj si( wewntr& asu, to &asi(g ic) w&roku &ostaje ogranic&ony #o2#, c&yi maksymanego pola widzenia  wewntr& asu*
  W ARHEIM FS  mo#ee asw %r&yjmuj &wyke %osta" kiku #r&ew osa#&onyc) na %o#stawie* :#ar&y" si( &atem mo$e, $e %r&e& %r&estr&e mi(#&y #r&ewami u#a si( &obac&y" mo#e, &naj#ujcy si( %o #rugiej stronie asu* rac&e %owinni &a'o$y", $e ca'a %o#stawka asu jest %okryta #r&ewami tak wysokimi, jak najwy$s&e #r&ewo na %o#stawce i $e ca'y obs&ar wy&nac&ony %r&e& granice asu %r&es'ania pole widzenia *
::ooddee""ee p p rrz z ees s & & aanniiaaj j ccee p p oo""ee w w iiddz z eenniiaa99  >o#ee, c&y to s%r&ymier&one c&y wrogie %r&es'aniaj  pole widzenia * : tego te$ %owo#u s%r&ymier&one mo#ee stojce na linii ognia  mog &as'ania" wrogie mo#ee, nara$ajc si( tym samym na %ostr&a' %r&e& sojus&nic&e je#nostki*
:asa#a nie #otyc&y mo#ei, ktre %o#egaj &asa#&ie s%ecjanej L=U; /D<, a ktre stoj &a mo#eami normanyc) ro&miarw* L=UD /D<D  wi#& &&a mo#ei, ktre L=U;> /D<8> nie s* L&ia'a to rwnie$ w #rug stron(, L=UD /D<D s wi#oc&ne #a %ostaci stojcyc) &a sojus&nic&ymi mo#eami*
+ae$y &auwa$y", i$ nie o&nac&a to, i$ L=UD /D<D maj %rawo szar%owa&  %r&e& stojce im na #ro#&e mo#ee, g#y$ te ostatnie nie %o&woi'yby %o %rostu #a" si( stratowa" wiekiemu stwor&eniu*
- - ooz z y y ccj j ee nnaa w w z z nniiees s iieenniiaacch h  ?? p p ii''t t rraacch h 99   &niesienia i %i(tra s wa$nymi, strategic&nymi %o&ycjami, ktre %o&waaj na %r&eg# ca'ego %oa bitwy* Laje to mac)inom wojennym i str&ecom #oskona' s%osobno" #o %rowa#&enia ostr&a'u* Aaktyc&ne wykor&ystanie w&niesie i bu#ynkw %r&e& ka%itana &#ecy#uje o &wyci(stwie b#9 %ora$ce w wieu bitwac)*
o&ycja na w&niesieniuM%i(tr&e umo$iwia %ostaci str&eanie ae te$ mo$e si( ona sta" ceem ostr&a'u3 #o mo#ei, ktre nie &naj#uj si( na w&niesieniu, w taki sam s%osb, jak to o%isano w %r&y%a#ku L=U;/C /D<V * @&nac&a to rwnie$, $e mo#ee stojce &a s%r&ymier&onymi %ostaciami mog str&ea" w mo#ee stojce wy$ej be& nara$ania sojus&nikw na %r&y%a#kowe &ranienie*
  %r&y%a#ku, g#y %oe wi#&enia %ostaci ustawionej na w&niesieniuM%i(tr&e jest ogranic&one %r&e& eementy terenu takie jak asy, bu#ynki c&y inne w&niesienia, nae$y %oc)yi" si( na# sto'em i %r&yjmujc %oe wi#&enia mo#eu ustai", co wi#& mo#ee stojce na w&niesieniuM%i(tr&e* @&nac&a to najc&(ciej, $e %ostacie b(#  wi#&ie" na# mniejs&ymi %r&es&ko#ami &naj#ujcymi si( na %o&iomie sto'u* /i($ko o bar#&iej %recy&yjne wska&wki, g#y$ %r&ygotowywane %r&e& grac&y makiety terenu r$ni si( &nac&nie %o# w&g(#em ro&miarw i ks&ta'tw* :wyke #obrym ro&wi&aniem jest %r&e#yskutowanie & %r&eciwnikiem %r&e# gr, jak b(# ro&str&ygane s%ory #otyc&ce pola widzenia  w r$nyc) sytuacjac)*
::iieerrz z eenniiee oodd""eeg g & & oo  ccii99  @#mier&ajc o#eg'o" mi(#&y #woma mo#eami nae$y ka$#ora&owo %os'u$y" si( tam miernic&, inijk tu#&ie$ innym nar&(#&iem, ktre %o&woi &mier&y" o#eg'o" mi(#&y %o#stawkami mo#ei* @#eg'o" mi(#&y mo#eami a innymi obiektami mier&ona jest &aws&e o# najbi$s&ej kraw(#&i je#nej %o#stawki #o najbi$s&ej kraw(#&i #rugiej %o#stawki*
>o$e si( c&asem &#ar&y", $e &asa#y &mus&aj mo#e #o wykonania ruc)u  w%rost w kierunku innego mo#eu ub innego obiektu na %ou bitwy* takim %r&y%a#ku nae$y %r&e%rowa#&i" umown ini( %omi(#&y ro#kiem mo#eu a jej ceem i %orus&y" je#nostk( w&#'u$ tej inii o ic&b( cai rwn ustaonemu #ystansowi*
**aaj j w w aa  nniieej j s s z z aa z z aas s aaddaa99    gr&e tak skom%ikowanej jak W ARHEIM FS  na%otka" mo$na wiee sytuacji, ktre nie s o%isane %r&e& &asa#y, b#9 te$ nie mo$na o#nae9" strony & o#%owie#ni &asa#* +awet jei &asa#a jest &nana, &#ar&y" si( mo$e, $e grac&e nie b(# &ga#&a" si( co #o jej inter%retacji c&y &astosowania w gr&e*
+ikt nie &amier&a traci" cennego c&asu gry na k'tnie, wi(c nae$y %r&ygotowa" si( na u&asa#nienie inter%retacji tu#&ie$ &nae&ienie innego wyjcia & sytuacji* Ie$ei oka$e si( je#nak, $e grac&e nie mog #oj" #o %oro&umienia co #o &astosowania okreonej &asa#y, mo$na r&uci" kostk K6, by ustai" inter%retacja ktrej &e stron b(#&ie obowi&ywa'a #o koca potyczki H 13, #ecy#uje %ierws&y & grac&y, 4, #ecy#uje #rugi & grac&y* o &akoc&eniu gry grac&e mog s%okojnie  wrci" #o %rowa#&onej #yskusji ub &weryfikowa" swoj inter%retacj( na forum internetowym AZY+IUM. OT.P+, by jes&c&e e%iej stosowa" &asa#y*
00uucch h  g g rry y 99  rac&e s&ybko &#a#& sobie s%raw(, $e W ARHEIMFS jest gr inn ni$ ws&ystkie,  w jakie #ot# grai* arto %ami(ta", $e &asa#y s je#ynie wy&nac&nikiem #o gry, ktra s%rawi" ma grac&om %r&yjemno"* ygrana &a ws&ek cen( jest mniej wa$na o# tego, by obie strony a nie tyko &wyci(&ca3 #obr&e si( bawi'y* /o wi(cej, W ARHEIMFS stawia %r&e# grac&em wiee wy&wa* :a#aniem grac&a jest nie tyko %r&estr&eganie &asa#, ec& tak$e #o#awanie #o gry w'asnyc) %omys'w* i(ks&o" uroku W ARHEIM FS  o%iera si( na #owonoci i umownoci, ktra otwiera si( %r&e# grac&ami i w'anie w takim #uc)u s%isano %oni$s&e &asa#y*
 
22aannt t aas s y y  SSk k iirrmmiis s h h  
13  S t r o n a  
 
1144   SS t t  rr oo nn aa  
@@uunnddaa99  W ARHEIM FS %otyc&ka ro&grywa si( mi(#&y #woma ub wi(cej3  wrogimi kom%aniami, ktre wykor&ystuj ca'o" swej si'y i %r&ebieg'oci, by o#nie" &wyci(stwo* :magajcymi si( dru%ynami   komen#eruj L@VL/; * @#%owia#ajcymi im mo#eami kieruje grac&*
  r&ec&ywistej bitwie wiee r&ec&y #&ieje si( nara& i tru#no je#no&nac&nie okrei", jaki jest wynik waki w okreonym momencie* Eywa, $e osy potyczki  wa$ si(  w c&asie ca'ej waki, w koejnyc) s&ar$ac) to je#nej, to #rugiej strony, w ktryc)  wojownicy ryc&c & furii i $#&y krwi s%a#aj na swyc) wrogw* ot($ne machiny wojenne   ra$ wrogw mierciononymi %ociskami, a c)mary str&a' %r&yciemniaj nies%okojne niebo*
La u%ros&c&enia w W ARHEIM FS wir bitewny s%rowa#&ony &osta' #o ro&grywania koejnyc) run#, jak w s&ac)ac) c&y warcabac)*
a$#a run#a sk'a#a si( & kom%etnej tury ka$#ego grac&a, w ktryc) ka$#y & nic) ro&grywa w'asn 'az rozpoczcia tury , 'az ruchu , 'az magii , 'az strzelania  i 'az walki wrcz * La &wi(&'oci termin tura gracza &osta' w niniejs&ym %o#r(c&niku skrcony #o terminu tura * rac&e ro&grywaj tury  na &mian(, #o%ki %otyc&ka si( nie skoc&y*
  ramac) tury gracza , c&ynnoci %o#ejmowane s &go#nie &e sta'ym %or&#kiem - tak &wan sekwencj tury * a$#a tura gracza %o#&ieona jest na fa&y, w ktryc) grac& wykonuje ruc) ws&ystkimi swoimi mo#eami, r&uca c&ary, str&ea ora&  wac&y i tak #aej*
ie#y na#c)o#&i tura gracza , ten musi %inowa" sekwencji tury  i %ami(ta", ktr c&(" tury aktuanie ro&grywa* #yby grac&owi &#ar&y'o si( &a%omnie", %r&eciwnik %owinien o tym %r&y%omnie"* Fa&y sk'a#ajce si( na tur(, ro&grywa si( w %o#anej ni$ej koejnoci* :anim %r&ej#&ie si( #o nast(%nej fa&y, ws&ekie #&ia'ania &wi&ane & ro&grywan fa& mus& &osta" &akoc&one*
TTuurraa --    aaz z y y 99  1. F AZA ROZPO-Z,-IA TURY 
+a %oc&tku tury &asa#y w&ywaj c&(sto grac&a #o %r&e%rowa#&enia testw c&y innyc) c&ynnoci* wi(ks&oci %r&y%a#kw c)o#&i o testy psychologiczne   omwione w R OZDZIA+E  III  PSY-HO+OIA  3, tu#&ie$ c&ynnoci  wynikajcyc) & &asa# s%ecjanyc) %r&y%isanyc) okreonym rasom iMub #ru$ynom, jak &asa#a 8+>@:I u :ieonoskryc)*
  fa&ie rozpoczcia tury  grac& wykonuje nast(%ujce c&ynnoci. 1.Dwentuany  test ROZ%I-IA . 2.Dwentuany  test ROZY . 3.Dwentuany  test ODU KRWI. 4.Dwentuane testy  UPOTY . 5.Dwentuane testy   ANIMOZI. 6.nne wywo'ane &asa#ami s%ecjanymi, c&arami it%*3*
2. F AZA RU-HU o#c&as tej fa&y grac& mo$e &go#nie & &asa#ami %orus&y" swoje mo#ee*
3. F AZA MAII   fa&ie magii magowie mog r&uca" &ak(cia* e'ne &asa#y #otyc&ce magii i r&ucania &ak(" o%isano w R OZDZIA+EIIII M AIA  - s one #o" skom%ikowane i nie ma %otr&eby &a%o&nawa" si( & nimi na samym %oc&tku gry*
4. F AZA STRZE+ANIA  o#c&as tej fa&y grac& mo$e &go#nie & &asa#ami str&eania u$y" #owonej %osia#anej broni dystansowej *
5. F AZA WA+KI WR,-Z o#c&as tej fa&y ws&ystkie wac&ce wr(c& %ostacie ro&grywaj swoje waki* /ec) s&c&egn tej fa&y jest fakt, $e uc&estnic& w niej aktywnie obie strony, a nie tyko ta, ktra ro&grywa bie$c tur *
 % %dds s t t ''p p s s t t w w aa99  stniej sytuacje, w ktryc) o#st(%uj( si( o# ustaonej sekwencji rundy * :amiast  we#'ug ustaonego %or&#ku, ro&grywa si( &#ar&enia w koejnoci ic) wyst(%owania, a grac&e mus& wykona" okreone c&ynnoci je#noc&enie, nie&ae$nie o# tego, #o kogo nae$y tura * :#ar&y" si( mo$e, $e #&ia'ania je#nego grac&a wywo'aj nag'e %ojawienie si( b#9 uaktywnienie wyjtkowego ty%u %ostaci, c&y c)o"by s%rowokuj nieoc&ekiwane &#ar&enie*
W
B B rraabbiiee  99    trakcie ro&grywania potyczek, mo#ee nae$ce #o wrogic) kom%anii b(# mia'y oka&j( grabie%y , c&yi obrabowania %okonanyc) %r&eciwnikw*
>o#e bohatera , ktry w 'azie walki wrcz  yczy z akcji!  wrogiego bohatera ub stronnika  ae nie (ajemne "strze  3 mo$e os&c&(#&i" $ycie %okonanego w &amian &a oku%* :wyke mo#ee staraj si( #obi" %r&eciwnika, ae grac& mo$e %o#j" %rb( %owstr&ymania mo#ei wykonujc testy -P* Ie$ei u#a si( &#a" test, mo#ee &a#owaaj si( okupem  i os&c&(#&aj %okonanego* najbi$s&ej w'asnej turze  w 'azie ruchu  w c&asie wykonywania pozostaych ruchów  &wyci(&ca @68E8 wrogi yczony z akcji! mo#e & je#nego wybranego %r&e#miotu* /)o" wrogi mo#e wci$ %o&ostaje yczony z akcji! , to nae$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one w ten s%osb & ro&grywki mo#ee nie nae$y w trakcie sekwencji po potyczce   wykonywa" r&utw na T A%E+,P OWA"NY-H O%RA"E5 *
>o#ee %o#egajce &asa#&ie s%ecjanej F=68  ub #ar&ce %r&eciwnika +D+8/  automatyc&nie nie &#aj testu -P i #obijaj %r&eciwnika &as%okajajc %ragnienie krwi ub gar#&c oku%em %oc)o#&cym &e &nienawi#&onyc) rk* o#obnie, mo#ee ktre %o&ostaj &wi&ane wak wr(c& &e s%rawnym wrogiem, nie mog ograbi&  %r&eciwnikayczonego z akcji! , o#&wiercie#a to sytuacj(, w ktrej %osta" sku%ia uwag( na reanym i be&%ore#nim &agro$eniu jakie stanowi s%rawni  wrogowie i najskutec&niej jak %otrafi eiminuje ka$#e mo$iwe &agro$enie*
:#obyte w ten s%osb %r&e#mioty mog &osta" u$yte %r&e& mo#e #o%iero  w nast(%nej ro&grywce*
6 6 nnaaccz z nniik k  k k oos s z z t t oow w nnoo  ccii99    c&asie ro&grywania scenariuszy , dru%yny   b(# mie" styc&no" &e znacznikami kosztownoci , ktre w gr&e W ARHEIM FS re%re&entuj wartociowe %r&e#mioty, kejnoty ora& s&ac)etne metae, ktre mog &osta" &#obyte %r&e& bohaterów  ju$ w trakcie ro&grywania potyczki *
 
22aannt t aas s y y  SSk k iirrmmiis s h h  
15  S t r o n a  
 
1166   SS t t  rr oo nn aa  
@@uucch h 99  iniejs&y ro&#&ia' &awiera ws&ystkie &asa#y #otyc&ce %orus&ania si( %ostaci na stoe* +iema$e ws&ystkie ro#&aje ruc)u, w tym ruc)y s&ar$ujcyc) mo#ei ora& wi(ks&o" ruchów przymusowych , %o#egaj tym samym &asa#om* s&ekie wyjtki #otyc&ce szar%   i +ciekajcych! mo#ei omwiono o##&ienie* Lotyc&y to rwnie$
nieic&nyc) %ostaci, ktre %orus&aj si( w s%ecyfic&ny s%osb, jak c)o"by stwor&enia atajce* Aego ty%u wyjtki o# &wyk'yc) &asa# omwiono #a wygo#y w #as&ej c&(ci %o#r(c&nika*
: samej natury gry, %r&y r$noro#noci terenw i makiet, na ktryc) gra si( o#bywa i niestabinoci mo#ei, wynika fakt, $e ruc)y mo#ei nie mog by" stu%rocentowo #ok'a#ne* gruncie r&ec&y nie ma %owo#u #o &martwie, w kocu o wiee wa$niejs&a o# %recy&ji jest %'ynno" ro&grywki* %r&y%a#ku wyjtkowo  wa$nyc) ruc)w tu#&ie$ w %r&y%a#kac), g#y o#mier&enie #ystansu ma #ecy#ujcy  w%'yw na ro&grywk(, nae$y jes&c&e %r&e# ruc)em wyjani" & %r&eciwnikiem to, co &amier&amy &robi"*
SSeek k w w eennccj j aa    aaz z y y  rruucch h uu99  1. DEK+ARA-A SZAR" 
 Ie$ei grac& c)ce, by ktrykowiek & jego mo#ei &as&ar$owa', musi &a#ekarowa" to na samym %oc&tku 'azy ruchu
2. MO%I+IZA-A U -IEKA6-Y-H !  MODE+I   Ie$ei ktrakowiek & %ostaci +cieka! , grac& mo$e %o &a#ekarowaniu s&ar$ %o#j" %rb( jej &mobii&owania*
3. R U-HY PRZYMUSOWE  +ae$y wykona" ruc) mo#eami, ktre %o#egaj &asa#om ruc)u %r&ymusowego*
4. R U-HY SZAR"U-Y-H  +ae$y wykona" ruc)y s&ar$ujcyc) je#nostek i inne ruc)y, b(#ce  wynikiem s&ar$y*
5. POZOSTAE RU-HY   +ae$y wykona" ruc)y %o&osta'yc) mo#ei*
00y y s s t t aanns s  rruucch h uu99  :wyk'y #ystans ruchu  %ostaci jest rwny wartoci ws%'c&ynnika SZY%KO&' %o#anej  w jego c)arakterystyce*
o#c&as  'azy ruchu  mo#e mo$e %orus&y" si( na o#eg'o" nie wi(ks& ni$  wyra$ona w caac) warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&'* r&yk'a#owo c&'owiek ma  ws%'c&ynnik SZ rwny 4, a wi(c maksymanie mo$e %orus&y" si( o 4#* Dfowie s s&ybsi, maksymany #ystans jaki mog %okona" to5#*
ostacie nie mus& %orus&a" si( o ca'y #o&woony #ystans, mog rwnie$ nie rus&a" si( wcae, jei tak woi grac&, ae nie mog %orus&a" si( na o#eg'o" wi(ks& ni$ &wyk'y #ystans ruc)u, o ie nie szar%uj , biegn   ub +ciekaj! wymienione ty%y ruc)u omwiono w #as&ej c&(ci %o#r(c&nika3*
11RR oodd s s iieebbiiee99  rac&e o#kryj, $e %orus&anie %ostaci na stoe %rowa#&i c&asem #o &at'oc&enia, s&c&egnie kie#y wiee r$nyc) mo#ei wac&y wr(c&* a$ne jest &atem ustaenie, ktre %ostacie aktuanie wac&, a ktre s bisko, ae nie toc& waki, a mo$e tyko staraj si( %r&ej" obok*
: tego %owo#u, mo#ee stron %r&eciwnyc) winne, o ie nie wac&, utr&ymywa" #ystans nie mniejs&y ni$ 1# o# siebie* >o#ee, ktre w wyniku #&ia'a mia'yby &bi$y" si( #o wroga na o#eg'o" mniejs& ni$ 1#, mus& si( %o %rostu &atr&yma" w o#eg'oci 1# o# %r&eciwnika* +ae$y %ami(ta", $e w &wyk'yc) warunkac) je#yn meto# w'c&enia je#nostki #o waki  wr(c& jest szar%a na %r&eciwnika* Ie#nak$e w wyniku szar%y , s&ar$ujca %osta" mo$e &nae9" si( w o#eg'oci mniejs&ej ni$ 1#  o# #owonego %r&eciwnika nie tyko tego, ktry by' ceem s&ar$y3*
))rroop p iieerrz z 99  ostacie #osia#ajce wier&c)owcw w kro%ier&ac) ub a#rac) %orus&aj si( woniej &e w&g(#u na ci($ar &broi, ktry utru#nia im ruc)* ier&c)owiec w 6@D6:=  %orus&a si( & kar H1#* r&yk'a#owo, ka%itan #osia#ajcy konia mo$e %okona" #ystans #o 8# ub 16# jei bieg'* Iei je#nak ko wy%osa$ony jest w kro%ier&, ka%itan mo$e %orus&y" #o 8#H1#  kara &a kro%ier& konia3, co #aje 7#  ruc)u ub 14#  jei  wier&c)owiec bieg' 2O 8#H1# 3*
; ; iieeg g 99  Eieg %o&waa %ostaciom, ktre &naj#uj si( w %ewnej o#eg'oci o# g'wnyc) wak, %orus&a" si( &e &#wojon %r(#koci* @#&wiercie#a to mo$iwo" s&ybkiego ruc)u re&erw, ktre #&i(ki biegowi s w stanie #o'c&y" #o wak toc&onyc) w strategic&nie  wa$nyc) rejonac) %oa bitwy* osta", ktra biegnie, nie jest %r&ygotowana #o waki,  wi(c nie %owinna biega" &byt bisko wroga* r&ec&ywistoci $a#en mia'ek nie %o#s&e#'by #o wroga be& %r&ygotowanej #o waki broni*
Eiegnce %ostacie %orus&aj si( & %r(#koci rwn %o#wojonej wartoci  ws%'c&ynnika SZY%KO&'* Los'ownie Qi# #wa ra&y s&ybciejR* Eieg o#bywa si( & broni sc)owan w %oc)wac) b#9 te$ &awies&on na ramieniu*
ostacie mog biec, o ie w 'azie rozpoczcia tury  w o#eg'oci #o 8# nie by'o $a#nyc) wi#oc&nyc) mo#ei wroga* Iei w 'azie rozpoczcia tury , w  polu widzenia , w o#eg'oci #o 8# &naj#uj si( jakiekowiek wrogie mo#ee, %osta" nie mo$e biec , g#y$ gotuje si( #o waki* +ie #otyc&y to wrogw, ktr&y aktuanie +ciekaj! , s #owaleni na ziemi! ub "szoomieni! , co o#&wiercie#a fakt, $e nie stanowi oni natyc)miastowego &agro$enia*
  trakcie biegu   mo#e stanowi ruc)omy ce #a str&ecw* Lo %oc&tku nast(%nej  'azy ruchu mo#eu, ws&ystkie wymier&one w %osta" ataki broni dystansow    wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia *
>o#ee nie mog biega& je$ei %orus&aj si( %o terenie trudnym ub terenie  bardzo trudnym ora& g#y %okonuj przeszkody *
>o#e, ktry bieg  w c&asie 'azy ruchu , nie mo$e kor&ysta" w 'azie strzelania  &e swej broni dystansowej * +atomiast mo#ee %o#egajce &asa#&ie s%ecjanej >8  ub L=/C@+; , ktre biegy  w c&asie 'azy ruchu , nie mog r&uca" c&arw ora& o#mawia" mo#itwy*
k k rry y w w aanniiee s s ii''99  osta", ktra wykona'a ruch ae nie bieg ub <@A 3 mo$e+krywa& si  &a %obisk cian, koumn ub inn os'on, ktra &naj#uje si( nie #aej ni$1# o# niej* @bok +krywajcej si  %ostaci nae$y umieci" &nac&nik  +krycia * >o#e %o&ostaje +kryty , #o%ki &naj#uje si( &a oson &obac& R OZDZIA I  STRZE+ANIE 3, nie mo$e by" w tym c&asie obrany na ce ataku & broni #ystansowej, szar%y  ora& &ak(" ty%u magiczny pocisk, c)o" na#a o#c&uwa skutki &ak(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak(cie >8 wi#&ia' ce* >o#e +krywajcy si  mo$e, be& &#ra#&ania swojej %o&ycji wykona" ruch ae nie bieg ub <@A 3, o ie &akoc&y go &a koejn &as'on* >o#e +krywajcy si , ktry wykona bieg , <@A, zaszar%uje , ostr&ea %r&eciwnika ub r&uci &ak(cie, wyjawia swoj %o&ycj(*
>o#e nie mo$e +krywa& si   je$ei w %obi$u &naj#uj si( wrogie mo#ee* >o#e &ostanie #ostr&e$ony ub us'ys&any be& w&g(#u na to jak #obr&e +kryje si * ostacie automatyc&nie wykrywaj %r&eciwnikw, %rbujcyc) +krywa& si , w %romieniu ic) INI-ATYWY  ic&onej w caac)* 8 wi(c mo#e, ktrego ws%'c&ynnik INI-ATYWA   ma warto" 3  automatyc&nie wykryje +krywajcego si %r&eciwnika &naj#ujcego si( w o#eg'oci #o 3# o# niego*
 W  W s s p p iinnaaccz z k k aa99  osta" c)owa bro i &ac&yna ws%ina" si( ub sc)o#&i" w #'* +a %oc&tku 'azy ruchu   mo#e musi &naj#owa" si( w o#eg'oci #o 1# caa o# N%owier&c)niN %o ktrej b(#&ie si( ws%ina'* >o#e w ramac) 'azy ruchu mo$e si( ws%i" ub &ej" na #ystans rwny  wartoci jego ws%'c&ynnikaSZY%KO&' ic&onej w caac)* Iei #ystans na jaki mo#e &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by" kontynuowana*
>o#e musi wykona" test SIY  abo INI-ATYWY   w &ae$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne 2# ktre &amier&a %okona"  w c&asie wspinaczki * Ie$ei wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego  ws%'c&ynnika, test &osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku i mo#e mo$e kontynuowa" ruch * Iei ktrykowiek & testw &akoc&y si( nie%owo#&eniem mo#e nie mo$e &nae9" o#%owie#niej #rogi i nie rus&a si( #o koca tury * +ae$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#eowi nie u#a'o si( &#a" testu nie&ae$nie o#  wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$iwoci jego mo#yfikacji*
@@uucch h  p p ooz z aa k k rraaw w ''dd3 3  s s t t oo& & uu99  >o#e mo$e wyj" %o&a kraw(#9 sto'u je#ynie %o#c&as %ocigu b#9 uciec&ki* %r&y%a#ku innyc) ro#&ajw ruc)u, niewa$ne #obrowonyc) c&y %r&ymusowyc) kraw(#9 sto'u traktowana jest jak teren nie#ost(%ny c)yba, $e o#r(bne &asa#y s%ecjane #a scenarius&y, okreonyc) %ostaci it%* stanowi inac&ej3*
6 6 ees s k k ook k 99  /&asem &#ar&a si(, $e %osta" musi nage ucieka" %r&e& okno ub &eskoc&y" & #ac)u*  Ie#yne wyjcie to &eskok & %ewnej wysokoci, &akoc&ony #owaniem na obie nogi & amorty&ujcym %r&ysia#em*
>o#ee mog w miar( be&%iec&nie &eskakiwa" & miejsc %o'o$onyc) nie wy$ej ni$ 6#  na# %owier&c)ni na ktrej b(# #owa", w #owonym momencie  wykonywania ruchu , biegu   ub szar%y * 8by okrei" c&y &eskok &akoc&y' si( %owo#&eniem, nae$y wykona" test SIY   abo INI-ATYWY   w &ae$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne 2# wysokoci* Iei testy &akoc& si( %owo#&eniem, %osta" &grabnie #uje na &iemi i mo$e kontynuowa" ruch , bieg ub szar% * Ie$ei ktry & testw &akoc&y si( %ora$k mo#e s%a#a i otr&ymuje obra$enia tak jak o%isano to w %o#ro&#&iae UPADEK *
rac&, %o#ejmujc #ecy&j( o zeskoku   nie mo$e mier&y" #ystansu #o %owier&c)ni na ktrej mo#e b(#&ie #owa', musi %oega" na w'asnej ocenie, c&y %osta" b(#&ie mog'a be&%iec&nie wy#owa"* 
N
 
22aannt t aas s y y  SSk k iirrmmiis s h h  
17  S t r o n a  
- - rrz z ees s k k ook k 99  /&asem &#ar&a si(, $e mo#e musi %r&eskoc&y" na# ro&%a#in abo & je#nego #ac)u na #rugi* takim wy%a#ku nae$y &astosowa" %oni$s&e &asa#y*
>o#e mo$e %rbowa" wykona" przeskok z rozbiegu  w #owonym momencie  wykonywania biegu   abo szar%y   ub  przeskok  z miejsca   w #owonym momencie  wykonywania ruchu , biegu  abo szar%y *
 8by wykona" przeskok z rozbiegu  mo#e musi przebiec  %r&ynajmniej 2# w inii %rostej, $eby %osta" &#o'a'a %rawi#'owo o#bi" si( o# %o#'o$a* >o#e mo$e be& tru#u %r&eskoc&y" tye cai ie wynosi warto" jego ws%'c&ynnika SZ, %o c&ym %osta" &grabnie #uje na %r&eciweg'ej %owier&c)ni i mo$e kontynuowa" bieg ub szar% * osta" mo$e rwnie$ %rbowa" wybi" si( mocniej i &ary&ykowa" przeskok na #as& o#eg'o"* +ae$y wwc&as wykona" test SIY  abo INI-ATYWY   w &ae$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e %osta" mo$e %r&eskoc&y" #o#atkowo tye cai, ie wynosi jej SIA * +ieu#any test o&nac&a, $e mo#e &amier&a' %r&eskoc&y" ca'y ten #ystans rwny sumie wartoci SZY%KO&-I  i SIY  3 ae %oi&n' si( %r&y o#biciu iupada *
#rzeskok z miejsca  wykonywany jest we#'ug tyc) samyc) &asa# & tym $e jego #'ugo" &ostaje &mniejs&ona o %o'ow(, a mo#e mo$e kontynuowa" ruch , bieg abo szar% * ceu unikni(cia kom%ikacji, u'amki &aokrgane s w gr( & #ok'a#noci #o#*
rac&, %o#ejmujc #ecy&j( o  przeskoku   nie mo$e mier&y" #ystansu #o %owier&c)ni na ktrej mo#e b(#&ie #owa', musi %oega" na w'asnej ocenie, c&y %osta" b(#&ie mog'a be&%iec&nie %r&eskoc&y" i wy#owa"* 
ona#to, nae$y &auwa$y", $e nie&ae$nie o# tego c&y mo#e wykonuje  przeskok z rozbiegu  abo przeskok z miejsca   'c&ny #ystans jaki %osta" %okona w c&asie ro&grywania bie$cej  'azy ruchu   nie mo$e %r&ekroc&y" %o#wojonej wartoci  ws%'c&ynnikaSZY%KO&'* rba %okonania wi(ks&ej o#eg'oci o&nac&aupadek*
p p aaddeek k 99   Ie$ei %osta" &ostanie &e%c)ni(ta ub %otknie si( i s%a#nie & #ac)u, to wte#y jest to traktowane jako upadek, a nie zeskok*
>o#e, ktry upad   otr&ymuje K3 tra'ienia & SI  rwn wysokoci & ktrej s%a#' mier&onej w caac)* >o#ee, ktre u%a#'y nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza , nae$y je#nak &wrci" uwag(, $e "chrona   $agiczna %r&ys'uguje w normany s%osb* @bra$enia wynikajce & u%a#ku nie &a#aj zranie, krytycznych * ona#to, mo#e ktry u%a#', nawet jei nie otr&yma' $a#nyc) obra$e &ostaje "szoomiony! *
::ooddee""ee % % s s z z o o & & o o m m i i o o n n e e D D  ii - - o o w w a a " " o o n n e e  n n a a  z z i i e e m m i i ' ' D D 99   aka toc&ona wysoko na# %owier&c)ni uic jest & %ewnoci emocjonujca, ae niesie &e sob &nac&nie wi(cej &agro$e ni$ %otyc&ka toc&ona na u#e%tanej &iemi, je#nym & nic) jest upadek* >o#ee ktre toc&y'y wak( w o#eg'oci #o 1#  o# kraw(#&i #ac)u, urwiska, k'a#ki ub innej %owier&c)ni, i &osta'y "szoomione! ub #owalone na ziemi!  %r&e& ciosy ub str&a'y %r&eciwnika mus& wykona" test SIY  abo INI-ATYWY   w &ae$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y*  Ie$ei wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika, test &osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e nie &#o'a'y utr&yma" rwnowagi i run('y w #'*
+ae$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#eowi nie u#a'o si( &#a" testu nie&ae$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$iwoci jego mo#yfikacji*
- - & & y y w w aanniiee99  >o#e c)owa bro i &ac&yna %'yn" ub nurkowa"* 8by ro&%oc&" %r&e%raw( mo#e musi &naj#owa" si( w o#eg'oci #o 1# caa o# terenu wodnego ktry b(#&ie stara' si( %r&e%'yn"* >o#e w ramac) 'azy ruchu mo$e %r&e%'yn" #ystans rwny %o#wojonej  wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' ic&onej w caac)* Iei #ystans na jaki mo#e &amier&a %r&e%'yn" %r&ekrac&a %o#wojon warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&', to  pywanie  nie mo$e by" kontynuowane*
>o#e musi wykona" test SIY  abo INI-ATYWY   w &ae$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne4# ktre &amier&a przepyn& *  Ie$ei wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika, test &osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku* Iei ktrykowiek test &akoc&y si( nie%owo#&eniem %osta" &ac&yna ton", mo#e traci 1  %unkt "W be& mo$iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza * ona#to nie%owo#&enie ktregokowiek & testw o&nac&a, $e mo#e nie mo$e kontynuowa" %r&e%rawy i nie rus&a si( #o kocatury *
>o#ee, ktre %rbuj pywa&  w %ancer&u otr&ymuj kar( #o testu H1 &a <D  8+/D6:, H2 &a 6DL+ 8+/D6: i H3 &a /TU 8+/D6:* +ae$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6  o&nac&a, $e mo#eowi nie u#a'o si( &#a" testu nie&ae$nie o#  wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$iwoci jego mo#yfikacji*
22aaz z aa rruucch h uu99   Aak jak %o#ano wc&eniej, fa&a ruc)u #&iei si( na %i(" c&(ci, ktre %oni$ej &osta'y s&c&eg'owo omwione*
1. DEK+ARA-A SZAR". 2. MO%I+IZA-AU89:;<=>8?8@! MODE+I. 3. R U-HY PRZYMUSOWE. 4. R U-HY SZAR"U-Y-H. 5. POZOSTAE RU-HY  (mo#ee "szoomione!  %owstaj, a #owalone na ziemi!
nae$y traktowa" jako "szoomione! )*
11.. 00eek k ""aarraaccj j aa s s z z aarr    +a %oc&tku 'azy ruchu  grac& musi &a#ekarowa" ktre, jei w oge jakie, mo#ee b(# szar%owa& * : wyjtkiem r&a#kic) sytuacji %r&e#stawionyc) w #as&ej c&(ci %o#r(c&nika szar%e  nig#y nie s %r&ymusowe*
 Ie$ei grac& c)ce, by #owo#&ony %r&e& niego mo#e ws&e#' w walk wrcz  & mo#eem ub mo#eami %r&eciwnika musi &a#ekarowa" szar% * -zar%a jest %raktyc&nie je#ynym s%osobem w'c&enia mo#ei #o walki wrcz * Ie$ei grac& c)ce &aatakowa" %r&eciwnika, musi na niego zaszar%owa&   swoim mo#eem - nie mo$e %o %rostu #ostawi" mo#eu #o walki wrcz , o ie wc&eniej nie &a#ekarowa' szar%y * s&ystkie szar%e  nae$y &a#ekarowa" na %oc&tku 'azy ruchu. w wybranej %r&e& grac&a koejnoci/
Ey &a#ekarowa" szar% , nae$y wybra" mo#e i wy&nac&y" %osta" wroga, ktr &amier&a si( &aatakowa"* rac&, %o#ejmujc #ecy&j( o &a#ekarowaniu szar%y nie mo$e mier&y" #ystansu #o ceu, musi %oega" na w'asnej ocenie, c&y %osta" #osi(gnie  wybranego wroga*  osta" mo$e &as&ar$owa" #owony mo#e %r&eciwnika, je$ei &naj#uje si( on w polu widzenia   %ostaci, je#noc&enie musi &naj#owa" si( w zasigu szar%y mo#eu, rwnym %o#wojonejSZ ic&onej w caac)* Aak wi(c %osta" & cec) SZ  rwn 3, mo$e s&ar$owa" & maksymanej o#eg'oci 6R* >o#e szar%ujcy w %ierws&ej tur&e walki wrcz  %o#ega &asa#&ie s%ecjanej =LD6:8 I8@ D6S:;  ora& otr&ymuje %remi(1 #o tra'ienia *
>o#ee, mi(#&y ktrymi &naj#uje si( przeszkoda  #o 1# s rwnie$ traktowane jako &aanga$owane w walk wrcz , nawet, je$ei ic) %o#stawki fi&yc&nie si( nie stykaj*
:anim grac& &#ecy#uje o szar%y , nae$y w&i" %o# uwag( %okonywany teren , ktry mo$e s%owoni" %osta" tak, jak o%isano to wR OZDZIA+EIIII R U-H 
SSz z aarr  aa nnaa nniieew w iiddooccz z nny y  mmooddee""99   Ie$ei grac& c)ce, by jego %osta" zaszar%owaa  wrogi mo#e &naj#ujcy si( w %romieniu INI-ATYWY   ic&onej w caac), ktrego %osta" nie wi#&i na %r&yk'a# taki mo#e, ktry &naj#uje si( &a %ecami ub &a rogiem bu#ynku3 i ktry nie jest ukryty , musi  wykona" test I %ostaci* =#any test o&nac&a, $e %osta" us'ys&a'a ub w inny s%osb  wyc&u'a mo#e i mo$e go zaszar%owa& * +ieu#any test o&nac&a, $e %osta" nie  wykrywa'a obecnoci wroga, a grac& nie mo$e &a#ekarowa" szar%y na ten konkretny mo#e*
SSz z aarr  aa nniieemmoo  ""iiw w aa99  +ie ws&ystkie mo#ee mog szar%owa& * +ajc&(ciej mo#ee nie mog szar%owa& , %oniewa$ s ju$ &wi&ane wak wr(c&, ae istniej te$ inne %owo#y, takie jak +cieczka! , c&y skutek #&ia'ania jakiej &asa#y s%ecjanej*
ona#to, mo#e nie mo$e &a#ekarowa" Ns&ar$y niemo$iwejN H takiej, ktrej nie #a si( wykona", c&y to & %owo#u tego, $e wrogi mo#e &naj#uje si( w s%osb oc&ywisty %o&a &asi(giem szar%y , c&y te$ & %owo#u %r&es&ko#y uniemo$iwiajcej  wejcie w kontakt & %r&eciwnikiem* +ae$y &auwa$y", $e %r&es&ko# mo$e by" te$ inny mo#e i jei istnieje s&ansa, $e bokujcy #rog( mo#e usunie si(, &anim szar%a   &ostanie wykonana, szar%a jest Nmo$iwaN, a co &a tym i#&ie mo$e by" &a#ekarowana*
**iieeuuddaannaa s s z z aarr  aa99  >o$e si( &#ar&y", je$ei wrogi mo#e uciek' %o&a &asi(g szar%y   tu#&ie$ ocena o#eg'oci by'a nietrafna, $e mo#e grac&a nie b(#&ie w stanie %orus&y" si( tak #aeko, by #o%a" ceu* takim %r&y%a#ku mamy #o c&ynienia & nieu#an szar% *
 Ie$ei szar%a jest nieu#ana, %osta" nie %o#waja swojej %r(#koci i %orus&a si( o #ystans rwny wartoci ws%'c&ynnika SZY%KO&'* >o#e %orus&a si( w kierunku  wy&nac&onego ceu tak, jakby s&ar$owa'a, ec& &atr&ymuje si( %o %okonaniu &wyk'ego #ystansu ruc)u* @#&wiercie#a to sytuacj(, w ktrej %osta" ro&%oc&yna atak, a &#aws&y sobie s%raw(, $e nie jest w stanie #o%a" wroga, wy)amowuje tracc %oc&tkowy im%et i entu&ja&m*
SSz z aarr  oow w aanniiee w w ii''cceej j  nnii   j j eeddnneeg g oo p p rrz z eecciiw w nniik k aa99   Ie$ei grac& mo$e zaszar%owa& mo#eem wi(cej ni$ je#nego %r&eciwnika wej" w kontakt %o#stawk & %r&eciwnikiem3, mo$e to &robi"* +ie &aeca si( je#nak takic) #ekaracji, %oniewa$ %osta" b(#&ie wac&y'a sama %r&eciwko kiku %r&eciwnikom nara&!
SSz z aarr  aa nnuurrk k uuj j ccaa99  >o$e si( &#ar&y", $e grac& b(#&ie c)cia' zaszar%owa&   mo#eem wrog %osta" &naj#ujc si( %o# bakonem c&y k'a#k, na ktrej &naj#uje si( mo#e* rac& mo$e &a#ekarowa" szar% nurkujc   je$ei wroga %osta" &naj#uje si( nie #aej ni$ 2#  o# miejsca #owania mo#eu, ktry & koei nie mo$e &naj#owa" si( wy$ej ni$ 6# na# miejscem #owania* +ast(%nie nae$y wykona" test SIY   abo INI-ATYWY   w &ae$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne 2#   wysokoci* Iei testy &akoc& si( %owo#&eniem, mo#e &grabnie #uje na &iemi i u#er&a w %r&eciwnika* Ie$ei ktry & testw &akoc&y si( nie%owo#&eniem %osta" s%a#a i otr&ymuje obra$enia tak jak o%isano to w R OZDZIA+E IIII  R U-H  w %o#ro&#&iae UPADEK *
 
1188   SS t t  rr oo nn aa  
- - rrz z eej j ''cciiee s s z z aarr  y y 99  #rzejcie szar%y   jest je#nym & wyjtkw #o %or&#ku obowi&ujcego w c&asie rundy * =mo$iwia grac&owi, %o s%e'nieniu wymienionyc) %oni$ej warunkw, #&ia'ania w c&asie tury %r&eciwnika*
 Ie$ei je#en &e s%r&ymier&onyc) mo#ei, nie&wi&any wak wr(c&, stoi %omi(#&y mo#eem szar%ujcym a szar%owanym w o#eg'oci #o 2# o# linii  szar%y to na $yc&enie grac&a mo$e %rbowa" przej& szar% * 8by przej& szar%  mo#e musi s%e'ni" nast(%ujce warunki.
H mo#e sam nie mo$e by" szar%owany , H mo#e musi &naj#owa" si( w SA6DFD 6:DIT/8, H %osta" musi wykona" u#any test I, H w %r&y%a#ku, g#y wykonujcy akcj( szar%a mo#e %r&eciwnika bu#&i SA68/C  ub 6@:T, %osta" wy&nac&ona #o przejcia szar%y  musi wykona" tak$e test SA68/C=* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e %osta" %r&estras&y'a si( wroga i nie rus&a si( & miejsca* %r&y%a#ku, g#y to mo#e wy&nac&ony #o %r&ej(cia szar%y bu#&i SA68/C ub6@:T, nae$y #ostawi" mo#ee #o siebie i  wykona" jei &ac)o#&i taka koniec&no"3 test SA68/C= #a %ostaci ktra s&ar$owa'a, tak jakby to ona by'a ceem szar%y *
H be& w&g(#u na wynik testu SA68/C= w najbi$s&ej 'azie walki wrczmo#e  wykonujcy akcj szar%a  jest traktowany jako szar%ujcy , a mo#e %r&ejmujcy szar% jako ce szar%y/
00eek k ""aarraaccj j aa rreeaak k ccj j ii nnaa s s z z aarr  ''99  o &a#ekarowaniu szar% , ae %r&e# o#mier&eniem, c&y cee szar% s w &asi(gu, %r&eciwnik #ekaruje reakcje na s&ar$( %os&c&egnyc) s&ar$owanyc) mo#ei* +ae$y &wrci" uwag(, $e jest to sytuacja s&c&egna, g#y$ je#en & grac&y ma %rawo w turze swojego %r&eciwnika wykona" #&ia'ania swoimi mo#eami* S&ar$owana %osta" ma nast(%ujce mo$iwoci reakcji. sta& B strzela& , trzyma& pozycj  ub +cieka&!/
>o#ee &wi&ane walk wrcz   mog tyko trzyma& pozycje * ostacie, ktre aktuanie +ciekaj! , mog tyko +cieka&! *
SSt t aa1 1  ?? s s t t rrz z ee""aa1 1 99   Ie$ei s&ar$owany mo#e %osia#abro, dystansow a ws&ystkie szar%ujce  na ni je#nostki s w o#eg'oci wi(ks&ej o# %o'owy ruc)u szar%y %o uw&g(#nieniu kar &a %okonywany teren3, mo#e mo$e wykona" test I* owo#&enie o&nac&a, $e mo$e o##a" str&a' w kierunku najbi$s&ej szar%ujcej  %ostaci* Str&eanie to ro&%atruje si( tu$ %r&e# wykonaniem ruc)u szar%ujcych mo#ei, s%raw#9 w R OZDZIA+E  I  STRZE+ANIE, jakie &asa#y r&#& broni #ystansow* Iei szar%ujcy ro&%oc&yna szar%  & o#eg'oci %r&ekrac&ajcej maksymany &asi(g broni dystansowej mo#eu, szar%a &ostaje %r&erwana, g#y je#nostka wej#&ie w maksymany &asi(g broni i wte#y ro&%atruje si( str&eanie - mo#e o##aje str&a' nadaleki zasig , g#y tyko wrg &naj#&ie si( w &asi(gu* Iei ostr&a' nie %owstr&yma wroga, ruc)szar%y  &ostaje #okoc&ony*
o#obnie, jei oka$e si(, $e szar%ujcy by' &byt bisko ub szar%uje na obrconego ty'em %r&eciwnika uwa$a si(, $e ce szar%y  wykonuje reakcj( trzyma& pozycje   &amiast &a#ekarowanego sta& B strzela& *
TTrrz z y y mmaa1 1  p p ooz z y y ccj j ''99  osta" mo$e sta" twar#o w miejscu i %r&yj" szar% , co o#&wiercie#a sytuacj(, w ktrej mo#e s&ykuje si( na o#%arcie nieuniknionego u#er&enia* Iest to najc&(ciej s%otykana reakcja %ostaci, ktre nie #ys%onuj broni dystansow tu#&ie$ s &byt bisko  wroga, by & niej skor&ysta"*
cciieek k aa1 1 DD99  =cieka" o&nac&a to w'anie - na wi#ok s&ar$ujcego wroga* >o#e obraca si( na %i(cie i natyc)miast r&uca #o uciec&ki! Iest to rac&ej #es%eracki krok abowiem %ostacie, ktre ro&%oc&('y uciec&k(, maj ten#encj( #o #as&ego uciekania i w konsekwencji mog wybiec %o&a %oe bitwy, c&y grac& tego c)ce, c&y nie*
+cieczk!   wykonuje si( w ten s%osb, $e mo#e obraca si( wok' ro#ka %o#stawki3 w kierunku na w%rost o# szar%ujcego  wroga i %orus&a si( na w%rost o# niego o 2K6# w %r&y%a#ku, g#y warto" ws%'c&ynnika SZ wynosi 6# b#9 mniej, abo o 3K6#, jei warto" ws%'c&ynnikaSZ wynosi wi(cej ni$ 6#*
 Ie$ei mo#e +cieka!   %r&e# #woma ub wi(cej szar%ujcymi , to ruc) ucieczki %r&ebiega na w%rost o# je#nostki o najwy$s&ej SI+E w %r&y%a#ku mo#ei o rwnej SI+E, nae$y ro&str&ygn" &a %omoc r&utu kostk3*
>o#ee, ktryc) nie u#a'o si( &mobii&owa" i kontynuuj ucieczk , wykonuj swj ruc) w 'azie ruchów przymusowych *
::ooddee""ee uucciieek k aaj j ccee p p rrz z eedd s s z z a a r r  .  .   99  :#ar&a si(, $e +cieczka! jako reakcja na szar%   mo$e #o%rowa#&i" #o bar#&o skom%ikowanyc) sytuacji* re&entowane %oni$ej %r&yk'a#y wyc&er%uj najc&(ciej s%otykane %r&y%a#ki*
osta" uciekajca %r&e# s&ar$ %orus&a si( na w%rost o# szar%ujcego o 2K6#  ub 3K6#, w &ae$noci o# tego, c&y jej ws%'c&ynnik SZY%KO&'  wynosi  6, c&y %owy$ej 6, tak jak to wyjaniono wc&eniej* :#ar&y" si( mo$e, $e uciekajca %osta" %orus&y si( &byt #aeko, by szar%ujcy   mg' j #o%a", co o&nac&a, $e szar%a jest nieu#ana - szar%ujcy   musi wykona" ruc) na o#eg'o" rwn ws%'c&ynnikowi SZY%KO&', &u%e'nie tak jak w %r&y%a#ku ka$#ej innej nieu#anej szar%y *
 Ie$ei uciekajcy mo#e nie &#o'a wy#osta" si( & &asi(gu atakujcego, &naj#&ie si( w %owa$nyc) tara%atac)! Iei szar%ujcemu   starc&y ruc)u, by #ogoni" uciekajc %osta", to taki mo#e &ostaje stratowany w#e%tany w &iemi( tu#&ie$ %r&e%(#&ony be& s&ans na mobilizacj  3 i natyc)miast yczony z akcji!  S&ar$ujcy mo#e %orus&a si( o ca'y #ystans szar%y w%rost %r&e& %o&ycj( &ajmowan %r&e& uciekajcy mo#e*
 W  W rr!!g g  nnaa ddrrooddz z ee99    %r&y%a#ku ucieczki  %r&e# szar%  mo$e si( &#ar&y", $e szar%ujcy  wykona %e'en ruc) szar%y  w %ogoni &a wy&nac&onym ceem tu#&ie$ w%rost %r&e& niego!3, w%a#nie na inny mo#e wroga, ktry &naa&' si( na jego #ro#&e* +ae$y &wrci" uwag(, $e mo$e si( tak &#ar&y" nawet w %r&y%a#ku, g#y %oc&tkowy ce uciek' na tye #aeko, $e szar%a   jest nieu#ana*
 Iei szar%ujcy  w%a#nie na inny wrogi mo#e to ma %rawo #o nie&w'oc&nego &a#ekarowania nowej szar%y  na %r&eciwnika, ktry &naa&' si( na jego #ro#&e*
-zar%ujcy nie musi tego robi" i &amiast tego ma %rawo &atr&yma" si( o1# o#  wroga w &wyk'y s%osb*
 Iei szar%ujcy nie &atr&ymuje si(, grac& musi natyc)miast &a#ekarowa" szar%   na nowy ce, a ce musi &a#ekarowa" reakcj na szar%  w &wyk'y s%osb* Ie$ei i #rugi ce &#ecy#uje si( na +cieczk! , a w wyniku nowego ruc)uszar%ujcy  w%a#nie na koejny ce na swej #ro#&e, ca'a %roce#ura %owtr&y si( i b(#&ie %owtar&ana tak #'ugo, #o%ki sytuacja nie &akoc&y si( u#an b#9 nieu#an szar% *
 W  W iiee""ee s s z z aarr   nnaa j j eeddeenn mmooddee""99   Ie$ei wiee mo#ei &a#ekarowa'o szar% na je#en mo#e %r&eciwnika, mo$e si( &#ar&y", $e szar%ujcych   b(#&ie tye, $e nie b(#&ie #a nic) miejsca, by #os&'o #o kontaktu & %r&eciwnikiem* ie#y tak si( stanie, #ecy&ja o tym, ktre mo#ee #okoc& swoje szar%e , nae$y #o grac&a ro&grywajcego szar% * -zar%e , ktryc) nie #a si( #okoc&y", traktuje si( jak nieu#an szar% *
6 6 mmiiaannaa ccee""uu s s z z aarr  y y 99   Ie$ei mo#e b(#cy ceem szar%y   w reakcji na szar% #ekaruje +cieczk! , mo#e szar%ujcy  ma wybr. mo$e kontynuowa" szar%  &a uciekajcym mo#eem abo &mieni" ce szar%y * >o#e, ktry %rbuje &mieni" ce szar%y  musi wykona" test -P* =#any test o&nac&a, $e mo#e mo$e &a#ekarowa" szar%  na inny mo#e %r&eciwnika, ce musi &a#ekarowa" reakcj na szar%   w &wyk'y s%osb* Ie$ei test &akoc&y' si( nie%owo#&eniem ub w %obi$u nie ma #ost(%nyc) cew, szar%ujcy  nie mo$e %o#j" %rby &miany ceu szar%y  i musi kontynuowa" szar% &a uciekajcym mo#eem*
 W  W y y j j t t k k oow w ee p p rrz z y y p p aaddk k ii99  -zar%a mo$e c&asem %ocign" &a sob nieoc&ekiwane #&ia'ania %r&eciwnika wynikajce & c&arw, magic&nyc) %r&e#miotw c&y &asa# s%ecjanyc)3* Ao %r&eciwnik %owinien w o#%owie#nim momencie &g'osi", $e %r&ys'uguje mu taki 'amicy sekwencj( tury ruc), c&y te$ inne #&ia'ania*
- - ooccz z eek k aaj j  , , p p rrz z y y nniioos s '' t t y y ""k k oo ccoo   z z  p p oow w ooz z uu……99  +cieczka!  nie jest ostatni #esk ratunku tc)r&y i 'otrw* r&ebieg'y i be&w&g(#ny #ow#ca mo$e wykor&ysta" uciec&k( #o wycigni(cia &a%ac&ywego wroga & s&yku i wcigni(cia go w %u'a%k(, by tam #o%a" go i &nis&c&y"* @c&ywicie tego ty%u %r&e#si(w&i(cia nie s wone o# ry&yka - ae c&asem warto %owi(ci" %ionka by %okona" figur(!
2#
1#
>o#e- &naj#uje si( w o#eg'oci1# o# linii  szar%y i mo$e %rbowa" przej&  szar% *
3#
 
22aannt t aas s y y  SSk k iirrmmiis s h