TopBET solutions program za...
Transcript of TopBET solutions program za...
TopBETsolutionsprogramza
kladionice
Korisničko upustvo za rad na programu
Svrha ovog dokumenta jeste da objasni ili olakša rad sa programom za kladionice na operaterskim
radnim stanicama. Ukratko će biti objašnjene osnovne funkcionalnosti, kao i prečice koje mogu da se
koriste kako bi se što brže i efikasnije radilo sa programom. Program sadrži i objačnjenja u vidu
balončića koji iskaču ako kursor miša zadržimo duže od 2 sekunde nekom polju.
Početak rada sa programom
Posle uspešne instalacije programa koju je obavio administrator, i pravilno podešenog štampača
može da se počne sa upotrebom programa.
Prvi prozor koji se prikaže korisniku jeste prozor za prijavu na sistem. Izgled prozora za prijavu je
prikazan na slici 1.
Slika 1
U polje korisničko ime unesete svoje korisničko ime, a zatim i lozinku u odredjeno polje za to i
pritiskom na ENTER ili klikom na dugme „U Redu“ prijavljujete se na sistem. Kada se prvi put prijavite
na sistem, potrebno je sacekati 2 do 3 minuta da program dobavi sve sto je potrebno za normalan
rad aplikacije. Ako ste pogrešili korisničko ime ili lozinku bićete obavešteni o tome, a potom probajte
da se ponovo prijavite. Prethodno proverite da li vam je uključen CAPS LOOK ili da li ste pravilno
uneli svoje korisničko ime.
Posle uspešne prijave na sistem, prikazaće vam se prozor koji je prikazan na slici 2. Prozor sa slike 2
je glavni prozor same aplikacije i sa njega se otvaraju ostali prozori. Sadrži sve informacije vezane za
dostupne događaje. Pod događajem se podrazumeva npr jedna fudbalska utakmica.
Slika 2
Kao što se vidi sa slike centralna tabela sadrži informacije od dogadjajima i ponuđnenim kvotama za
sve igre. Na mestima gde nema vrednosti kvote za neku određenu igru, to znači da za taj događaj
nije ponuđena ta kvota ili je blokirana od strane administratora sistema.
U samom vrhu prozora nalazi se traka sa ikonicama. Objasnićemo krenuvši sa leva na desno šta svaka
od njih ponaosob znači i kakvu funkciju ima.
Prva ikonica služi da se otvori prozor za unos tiketa u sistem. Prozor za unos tiketa prikazan je na slici
3.
Na slici 3 se može videti izgled prozora. Slika sadrži numerisana polja kako bi lakše bilo razumevanje
svakog elementa na formi.
Unos tiketa, osnovno
U polje pod rednim brojem 1 unosite širu događaja iz liste ili iz tabele sa glavnog prozora. Pritiskom
na taster ENTER kursor za kucanje vam se prebacuje na polje pod rednim brojem 2. U polje 2
unosimo igru koju želimo da igramo na taj događaj. Tu unosimo šifru igre. Recimo ako želimo da
unesemo K1 (konačan ishod 1) onda kucamo npr. 11. Ponovnim pritiskom na ENTER na tiket koji se
trenutno kuca, dodaje se par sa unetom šifrom i unetim kodom za igru. Ako je sve u redu onda će se
u tabeli koja je označena rednim brojem 7 prikazati par kao i kvota na unetu igru.
Postupak ponavljamo onoliko puta koliko parova treba da se unese za određen tiket.
Polja koja su označeni rednim brojem 8 prikazuju informacije o mogućem dobitku, o ukupnoj kvoti, o
broju kombinacija i ostalom. Svaki par koji se doda na tiket menja ove informacije, tako da u svakom
trenutku imamo tačnu informaciju za svaki podatak.
Kada smo poicionirani na polje za unos šifre događaja i ako je polje prazno, tj. Nema nijedna šifra
uneta tada pritiskom na ENTER, kursor se prebacuje u polje pod rednim brojem 9. U polje sa rednim
brojem 9 unosimo iznos koji igrašzeli da upati za prethodno otkucan tiket i pritisnete ENTER ili klikom
na dugme „Štampaj listić“. Posle toga će se pojaviti info panel koji će vas obavestiti da sačekate dok
se tiket ne doda na server. Posle uspešnog evidentiranja tiketa na sistem uslediće stampanje tiketa, i
forma za kucanje će se vratiti u početno stanje, spremna za kucanje sledećeg tiketa.
Slika 3
Ukoliko želimo da kucamo ponovo poslednji kucan tiket, onda kiknemo na digme (Poslednji tiket)
pod rednim brojem 4. Forma će se popuniti kao da je otkucan tiketa ponovo. Desnim klikom na neki
od parova možemo brzo da promenimo igru nad tim parom. Ovo se radi u slušajevima da je
potrebno otkucati 2 slična tiketa.
Kucanje tiketa koji sadrži sisteme:
Ako kucamo sistemski tiket onda unosimo parove kao na prethodno opisan način sa tim što, kada
unesemo prvi skup parova koji želimo da bude u nekom sistemu, pozicioniramo se kursorom miša na
polje sa rednim brojem 3 i unesemo koji sistem želimo. Npr. ako smo prethodno uneli 5 parova i u
polje broj 3 unesemo 2 onda ćemo imati sistem 2/5. Potom mogu da se kucaju drugi sistemi ili fix-
evi.
Ako neki par pogrešno otkucamo, taj par obeležimo u tabeli i klikom na dugme „Ukloni par“ koje se
nalazi pod rednim brojem 5, uklanjamo par sa tiketa.
Postoji pakođe i mogućnost da se obrišu svi parovi sa tiketa, klikom na dugme „Ukloni sve parove“
pod rednim brojem 6.
Ako kucamo neki tiket koji je od strane sistema obelezen da mora da ide na odobravanje od strane
menađzmenta, tada se taj tiket pošalje na server i dodaje se da čeka odobrenje. U polje sa rednim
brojem 10, biće dodat i biće ispisan njegov status. Ako je na čekanju pisaće „Na čekanju“, ako je
odobren pisaće „Odobren“ i promeniće boju zeleno, ako je odbijen pisaće „Odbijen“ i promeniće
boju u crveno. Kada se neki tiket odobri, tada dvoklikom na taj tiket u polju broj 10, otvara se novi
panel koji nam nudi mogučnost da odbacimo ili da štampamo tiket. Ako je tiket odbijen, možemo
samo da ga uklonimo sa polja broj 10.
Ako su igrači igrali tiketa na web-u i pritom su dobili kod koji je vezan za jedan ili više tiketa, onda taj
kod unesete u polje pod rednim brojem 11 i klikne se na dugme pored. Dugme koje ima sličicu lupe.
Kada se dobave tiketi koji su vezani za prethodno uneseni kod, onda se u tabeli ispod koja je
obeležena rednim brojem 12 prikažu tiketi. Dvoklikom na tiket u tabeli, popunjava se forma za
kucanje tiketa. Tiket može da se doda na server nepromenjen a mogu i da se prave neke korekcije na
njemu.
Ukoliko je potrebno da operater koji unosi tiket, da javi nešto manageru koji odobrava tikete, da mu
je nešto sumljivo ili da prijavi neki detalj onda to radi tako što u polje pod rednim brojem 15 unese
poruku. Kada tiket ode na odobrenje manager koji odobrava tikete videće poruku na ekranu.
Provera tiketa
Kada igrač donese već uplaćen tiket i želi da ga isplati ili želi da proveri da li je dobitni ili ne, onda
kliknemo na 2 ikonicu na traci glavnog prozora i pojavljuje nam se prozor kao na slici 4.
Slika 4
U polje broj tiketa unosimo seriski broj koji piše na odštampanom listiću tiketa i pritiskom na taster
ENTER ili klikom na dugme „Proveri listić“ dobijamo informacije o tiketu. Kada se tiket dobavi, tada
se ispiše u donjem levo uglu da li je dobitni ili ne, ili je možda potencijalno dobitni. Ako je
potencijalno dobitni to znači da se nisu završili svi događaju koji su odigrani na tiketu. Ako je tiket
dobitni onda će dugme „Isplati listić“ biti omogućeno da se klikne na njega i da se evidentira isplata
novca igračima.
Storniranje tiketa, poništavanje uplate
Ako je neki tiket greškom otkucan onda postoji mogućnost da se taj tiket stornira na sledeći način.
Klikne se na glavnom prozoru na treću ikonicu sa leve strane i otvara se forma prikazana na slici 5.
Slika 5
Ako štikliramo „Storniraj poslednji tiket“ tada će se forma popuniti podatcima od poslednje kucanog
tiketa u formi za kucanje tiketa. Popuniće se broj tiketa kao i kontrolni broj. Kliknemo na „Storniraj
tiket“ i posle obaveštenja da je tiket storniran završena je procedura storniranja tiketa.
Ukoliko želimo da storniramo neki frugi tiket, onda u polje Broj tiketa prekucamo broj tiketa sa listića
koji je doneo igrač kao kontroli broj koji se takođe nalazi na listiću i kliknemo na dugme „Storniraj
tiket“.
Ako na tiketu ima neki događaj koji je obeležen kao LIVE, tj. Koji ide uživo onda je nemoguće
stornirati tiket. Storniranje takvog tiketa može da radi samo vlasnik u dogovoru sa administratorima
sistema.
Pregled uplata i isplata za određen vremenski period na uplatnom mestu
Pregled uplate i isplate se gleda kada se kilkne na prikazanu iznad ikonicu, zatim se pojavi prozor kao
na slici. Pregled se radi na sledeći način:
1. Izbor perioda za koji se želi izveštaj (uključeni su celi odabrani dani – npr. Ako se traži izveštaj u periodu od 01.01.2012 do 10.01.2012 u izveštaj će uči i sve promene koje su se desile prvog januara i one koje su se desile 10 januara)
2. Ukupan broj tiketa na tom uplatnom mestu koje je otkucao operater koji gleda izveštaj u odabranom periodu vremena
3. Ukupan broj dobitnih tiketa na tom uplatnom mestu koje je otkucao operater koji gleda izveštaj za odabrani vremenski period
4. Ukupan broj živih tiketa na tom uplatnom mestu koje je otkucao operater koji gleda izveštaj za odabrani vremenski period – ova informacija je opciona i možda će biti izbačena jer nema nekog značaja za operatere
5. Ukupan broj palih tiketa na tom uplatnom mestu koje je otkucao operater koji gleda izveštaj za odabrani vremenski peiod
6. Ukupan broj storniranih tiketa na tom uplatnom mestu koje je otkucao operater koji gleda izveštaj za odabrani vremenski period
7. Ukupna suma uplata aktivnih tiketa uplaćenih gotovinom na tom uplatnom mestu koje je otkucao operater koji gleda izveštaj a koji su odigrani u odabranom vremenskom periodu
Slika 6
8. Ukupna suma uplata gotovine na kartice (uplata avansa) na tom uplatnom mestu koje je izvršio operater koji gleda izveštaje za odabrani vremenski period
9. Ukupna suma gotovinski isplaćenih tiketa (dobitak + bonus ako ga ima) na tom uplatnom mestu koje je isplatio operater koji gleda izveštaj A KOJI SU ISPLAĆENI U ODABRANOM VREMENSKOM PERIODU (nebitno je kada su odigrani).
10. Ukupna suma gotovinske isplate igračima sredstava sa njegove kartice na tom uplatnom mestu koje je izvršio operater koji gleda izveštaj u odabranom vremenskom periodu
12. Ukupna suma koju je potrebno isplatiti za tikete koji su odigrani na tom uplatnom mestu i koje je kucao igrač koji gleda izveštaj i koji su odigrani u odabranom vremenskom periodu (plus eventualni bonus ukoliko ga ima)
13. Ukupna suma gotovinski isplaćenih tiketa (dobitak + bonus ako ga ima) na tom uplatnom mestu koje je otkucao igrač koji gleda izveštaj A KOJI SU ODIGRANI U ODABRANOM VREMENSKOM PERIODU
14. Ukupna suma poreza za tikete kucane na tom uplatnom mestu koje je otkucao operater koji gleda izveštaj a koji su odigrani u odabranom vremenskom periodu
15. Ukupna suma uplata tiketa koji su uplaćeni sredstvima sa kartice igrača na tom uplatnom mestu koje je otkucao operater koji gleda izveštaj a koji su otkucani u odabranom vremenskom periodu
16. Ukupna suma isplata tiketa na kartice igrača (tiket se umesto isplate u gotovini isplaćuje tako što se dobitak prebacuje na karticu) na tom uplatnom mestu koje je isplatio operater koji gled izveštaj I KOJI SU ISPLAĆENI U ODABRANOM VREMENSKOM PERIODU (bez obzia kada je odigran)
17. Stavka 7 + Stavka 8 – Stavka 12 - Stavka 10
18. Stavka 7 + Stavka 8 – Stavka 9 - Stavka 10
Pregled storniranih tiketa za određen vremenski period na uplatnom mestu
Pregled vršimo tako što kliknemo na petu ikonicu sa leva, na glavnom prozoru na taku sa ikonicama.
Pojaviće se sledeći prozor prkazan na slici 7.
Odaberemo period za koji želimo da
pogledamo koliko je stornirano tiketa na
ovom uplatnom mestu. Posle odabranog
perioda klikom na dugme “Osveži” dobijamo
podatke sa servera za svaki tiket. Dobijamo
informacije o seriskom broju tiketa, o
vremenu uplate i vremenu storniranja kao i
kolika je upalta bila na tikete. Ostale
informacije su nedostupne na ovom mestu i
s bezbednosnih razloga.
Poruke od administrarota
sistema
Ovde možete pročitati neka važna
obaveštenja, ako je administrator slao. Ako
dođe do nekih nepredviđenih situacija ili do
tehničkih problema, na ovaj način će
administrator da obaveštava operatere.
Osvezavanje liste događaja
Ukoliko postoji neki problem sa internet konekcijom ili postoje neki treći programi koji blokiraju
saobraćaj na računaru gde je instaliran program, postoji mogućnost da dođe do neslaganja liste
događaja i kvota na serveru i lokalno na računaru, pa je u tom slučaju potrebno osvežiti celu listu.
Ovo se jako retko dešava, ali postoji opcija za svaki slučaj ako bude potrebno. Osvežavanje liste je
zahtevan proces pa bi trebalo ozbegavati ili što je moguće ređe ga raditi. Radrešavanje se dešava
samo na nekim računarima koji imaju specifična podešavanja, ili imaju neki antivirusni softver
instaliran koji može da prav probleme programu i ometa ga u normalnom radu.
Promena podataka o operateru
Svaki operater je inicijalno dodat u sistem i dodati su neki osnovni podaci o njemu. Preporučljivo je i
poželjno da svaki operater nakon prve prijave na sistem promeni svoju lozinku kako ne bi dolazilo do
nekih problema u radu. Kada se klikne na ikonicu prikazanu prethodno onda se pojavi prozor
prikazan kao na slici 8.
Slika 7
Slika 8
Korisničko ime ne može da se menja i ono je predefinisano od strane administratora sistema i
jedinstveno je u celom sistemu. Ime, prezime i adresa mogu da se promene kao i lozinka. Lozinka se
menja tako što se klikne na dugme “Promeni šifru” i pojavi se prozor kao na slici 9.
Slika 9
Unesemo staru lozinku koja nam je bila dodeljena, zatim unosimo novu koju želimo i ponovimo
novu. Klikom na dugme “U Redu” i potvrdom servera da je sve prošlo kako treba, lozinka je uspešno
promenjena. Sledeći put kada se prijavljujete prijavite se sa novom lozinkom. Ukoliko ste zaboravili
svoju lozinku obratite se administratoru sistema za pomoć.
Dodavanje novog igrača u sistem
Ako želimo da dodamo novog igrača u sistem, kako bi mogli posle da mu izdamo karticu ili mu
omogućimo da može da igra na web portalu, onda to radimo klikom na ikonicu iznad i pojaviće se
prozor prikazan kao na slici 10.
Slika 10
Popunimo sva polja koja su ponuđena, sa tim što polja koja su obeležena * na kraju su obavezna i
moraju biti popunjena. Posle pravilno unetih podataka o igraču kojeg želimo da registrujemo u
sistem, kliknemo na digme “Dodaj igrača” i sačekamo potvrdu da je sve urađeno na pravi način.
Postupak može da se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno.
Odjava sa sistema
Ukoliko vam administrator kaže da se odjavite sa sistema onda to uradite tako što kliknete na ikonicu
prikazanu iznad. Ako administrator traži od vas da restartujete aplikaciju tada je potrebno da ugasite
sve aktivne prozore koje ste pokrenuli i da izađete na X u gornjem desnom uglu. Zatim pokrenete
ponovo aplikaciju i krenete od procedure za prijavu na sistem. Ovo se dešava ukoliko dođe do nekih
tehničkih problema na samom računaru ili u sistemu.