The Ninth Age Saurian Ancients

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    Batallas Fantásticas: The 9th Age

    Saurios Ancestrales

    (Saurian Ancients)Reglas del Ejército Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016

    Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambiosEste documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa

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    Saurios Ancestrales Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016

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    Tabla de ContenidoSaurios Ancestrales ................................. 1

    Tabla de Contenido .................................. 2

    Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Sangre Fría .......................................................... 3

    Depredador Nato .............................................. 3

    Vínculo Telepático ........................................... 3

    Armería ......................................................... 3 Armas de Proyectiles ...................................... 3

    Cerbatana........................................................................... 3 Jabalina ............................................................................... 3 Jabalina Envenenada .................................................... 3 Cerbatana Gigante ......................................................... 3 Gran Arco ........................................................................... 3

    Otro Equipo ........................................................ 4 Artilugio Divino............................................................... 4

    Disciplinas ................................................... 4

    Objetos Mágicos ........................................ 5

    Armas Mágicas .................................................. 5 Armaduras Mágicas ......................................... 5

    Talismanes .......................................................... 5

    Objetos Arcanos ................................................ 5

    Objetos Encantados ......................................... 5

    Estandartes Mágicos ....................................... 5

    Lista de Ejército ......................................... 6

    Comandantes ..................................................... 6 Señor Cuatl ........................................................................ 6 Señor de la Guerra Saurio ........................................... 6 Sumo Sacerdote Eslizón .............................................. 7

    Héroes .................................................................. 8 Saurio Veterano .............................................................. 8 Capitán Eslizón ................................................................ 8 Sacerdote Eslizón ........................................................... 9 Caimán Ancestral ........................................................... 9

    Monturas de Personajes .............................. 10 Ráptor ............................................................................... 10 Carnosaurio ................................................................... 10 Carnosaurio Alfa .......................................................... 10 Pteradón Alfa ................................................................ 10 Ramphodón Alfa .......................................................... 10 Palanquín Eslizón ........................................................ 10 Taurosaurio ................................................................... 11

    Unidades Básicas ........................................... 12 Guerreros Saurios ....................................................... 12

    Enjambres de Serpientes ......................................... 12

    Bravos Eslizón .............................................................. 13 Caimán ............................................................................. 13

    Unidades Especiales ..................................... 14 Guardia del Templo .................................................... 14 Jinetes de Ráptor ......................................................... 14 Cazadores Eslizón ....................................................... 15 Caimanes ......................................................................... 15 Jinetes del Cielo ............................................................ 16 Tiroscutus ....................................................................... 17

    Unidades Singulares ..................................... 18

    Bestias Armadas .......................................................... 18 Taurosaurio ................................................................... 18 Stigiosaurio .................................................................... 19

    Tabla de Referencia Rápida .............. 20

    Registro de Cambios............................. 21

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    Reglas Especiales del Ejército Sangre Fría(Cold-Blooded)

    Cuando unidades con la mayoría de sus miniaturas con Sangre Fría realicen un chequeo de Liderazgo, tira 1D6adicional y retira el dado con el resultado más alto.

    Depredador Nato(Born Predator)La Parte de la Miniatura con Depredador Nato puede repetir los resultados naturales de ‘1’ para Impactar enCombate, a menos que ataquen con Armas a dos Manos o Armas Mágicas.

    Vínculo Telepático(Telepathic Link)1. Un Señor Cuatl puede lanzar Hechizos de tipo Daño a través de una miniatura con Vínculo Telepático que se

    encuentre en un radio de 24” de él.

    2. Al lanzar Hechizos de este modo, se mide el Alcance, Arco Frontal y Línea de Visión desde la miniatura conVínculo Telepático, solo que el primero se ve reducido a la mitad.

    3. De este modo, el Señor Cuatl puede lanzar Hechizos de tipo Proyectil aunque esté en Combate, siempre ycuando el Vínculo Telepático no lo esté.

    4. Si se obtiene una Disfunción, el Señor Cuatltira en la Tabla de Disfuncionesde manera normal, y el VínculoTelepático sufrirá 1 Impactode Fuerza (DMU+1).

    5. Si el Hechizo es lanzado a través del Vínculo Telepático, también lo hace el Atributo de la Senda del mismomodo (mide el Alcance, y usa el Arco Frontal y Línea de Visión del Vínculo Telepático), aunque el Lanzador delHechizo se continúa considerando el Señor Cuatl .

    Armería Armas de Proyectiles

    Cerbatana(Blowpipe)

    Alcance Fuerza Reglas Especiales

    12” 3

    Disparos Múltiples (2). Ataques Envenenados. Impactar (+1) contra Objetivo

    Grande.

    Jabalina(Javelin)

    Alcance Fuerza Reglas Especiales

    12” Portador Disparo Rápido.

    Jabalina Envenenada(Poisoned Javelin)

    Alcance Fuerza Reglas Especiales

    12” Portador Disparo Rápido. Ataques Envenenados

    Cerbatana Gigante(Giant Blowpipe)

    Arma de Artillería de tipo Cañón de Salvas con:

    Alcance Fuerza Reglas Especiales

    12” 3

    Disparos Múltiples (2D6). Disparo Rápido. Ataques Envenenados.

    Gran Arco(Great Bow)

    Arma de Artillería de tipo Lanzavirotes con:

    Alcance Fuerza Reglas Especiales

    36 ” 6

    Poder de Penetración (6). Disparo Rápido. Heridas Múltiples (1D3).

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    Otro Equipo Artilugio Divino Único en su Especie(Engine of the Ancients)

    La miniatura obtiene Vínculo Telepático. Al inicio de cada Turno de Jugador amigo puedes elegir una de los tres

    efectos siguientes, que se aplican hasta el inicio del siguiente Turno de Jugador amigo. Poder de Tezqatl

    Elige una Senda de Magia. Cuandoun Hechicero amigo lance un

    hechizo de dicha Senda,disminuye en un punto Valor de

    Lanzamientodel Hechizo.

    Llamas de Xiteqli Durante tu Fase de Disparo, eligeuna Unidad Enemiga en un radio

    de 9” del Artilugio Divino y que noesté en Combate. La unidad sufre

    1D3 Impactos con Desfraguar .

    Escudo de TlaloqTodas las Unidades Amigas en un

    radio de 6” del Artilugio Divino ganan Salvación Especial (5+)

    contra Ataques a Distancia. Esteefecto se puede elegir al Inicio dela Batalla (justo tras mover las

    unidades con Vanguardia).

    DisciplinasNinguna Disciplina puede duplicarse en un mismo Ejército. Como máximo se pueden invertir 100 puntos enDisciplinas por ejército, 200 puntos en el caso de Grandes Ejércitos. La Disciplina Maestro de la Magia no puedeescogerse en un mismo Ejército con Manantial de Poder o Voluntad Inquebrantable.

    Maestro de la Magia 85pts (Master of Magic) Al tirar para determinar el Flujo Mágico en tupropia Fase de Magia, tira 1D6 adicional y descartael dado con el resultado más bajo.

    Nómada de las Sendas 80pts (Wandering Path) En lugar de generar hechizos de la manera habitual,el Señor Cuatl conoce los ocho hechizosidentificativos de cada una de las Sendas de Magiade Batalla. Esta Disciplina no se puede usar juntocon Esencia de una Mente Libre, o la regla Maestro dela Senda.

    Conocimiento Ancestral 50pts (Ancient Knowledge)

    El Señor Cuatl conoce un hechizo adicional, perodeberá elegir todos sus hechizos de la Senda deMagia Blanca. Cuando lance con éxito un hechizo dela Senda de Magia Blanca, puede decidir olvidarloinmediatamente y generar aleatoriamente unhechizo nuevo de cualquier Senda a la que tengaacceso al final de la fase de Magia. La miniatura nopodrá beneficiarse de ser Maestro de las Sendas a lahora de cambiar hechizos, si no que deberá elegirlosaleatoriamente de la manera habitual. EstaDisciplina no se puede usar junto con Esencia de una

    Mente Libre, o la regla Maestro de la Senda.

    Manantial de Poder 50pts (Wellspring of Power) El Señor Cuatl obtiene un bonificador de +1 allanzar hechizos y proporciona a su bando un +2adicional al Canalizar en Fases de Magia amigas.

    Voluntad Inquebrantable 35pts (Unconquerable Will) El Señor Cuatl puede repetir el primer intento dedispersión fallido por Fase de Magia.

    Alma Escudada 30pts (Shielded Soul) Cuando el Señor Cuatl tire en la Tabla deDisfunciones, podrá sumar o restar 1 al resultadoobtenido en la tirada.

    Estado Superior deConciencia 25pts (Higher State of Mind) Al final de la Fase de Magia del oponente, puedesguardar un dado de dispersión sin usar y añadirlo atu reserva de Dados de Energía en tu siguiente Fasede Magia.

    Escrutinio de los Ancestros 20pts (Scrutiny of the Ancients) El Señor Cuatl y su unidad obtienen Terror .

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    Objetos Mágicos Armas MágicasHoja del Amanecerde los Tiempos 70/45pts (Sword of the Dawn Ages) Tipo: Arma de Mano. Fuerza (+1). Heridas Múltiples (2). Lanza de la Estampida 40pts (Spear of the Stampede) Tipo: Lanza de Caballería. La Montura del Portador obtiene Impactos porCarga (+1D6)

    Arco Sierpe 40pts (Serpent Bow) Tipo: Arco Corto. Puede reemplazar su Ataque de Disparo normal por

    Arma de Artillería de tipo Lanzavirotes con: Alcance 18” Fuerza 6

    Poder de Penetración (6) Heridas Múltiples (1D3)

    Armaduras MágicasYelmo del Taurosaurio 30pts (Taurosaur Helm) Solo miniaturas a pieTipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).El Portador obtiene: +1 a la Resistencia Impactos por Carga (1).

    TalismanesFragmento de lasEstrellas 45/30pts (Starfall Shard) La miniatura del portador obtiene:

    Igneonato Objetivo Difícil.

    Objetos ArcanosPlaca Antigua 50/25 pts (Ancient Plaque) Una vez por Fase de Magia, el portador puederepetir uno de sus Dados de Energía tras una tiradade lanzamiento. No se podrán repetir dados en losque se haya obtenido un resultado natural de ‘6’, ocuando el hechizo se haya lanzado con un únicodado.

    Cubo Negro 15pts (Black Cube) Un solo uso.

    El portador puede activar este objeto durantecualquier Fase de Magia del oponente, después de latirada de Flujos de Magia. Cuando se active, retiraun dado de su reserva de Dados de Energía

    Objetos EncantadosHuevo de Quetzal 35pts (Egg of the Quetzal) El portador obtiene: Arma de Aliento (Fuerza 1D3+2, Ataques Mágicos).

    Cetro de Jade 20pts (Jade Staff) Hechizo Vinculado. Nivel de Energía3: El Fénix Renace (1. Magia Blanca)

    Estandartes MágicosTótem de Mixoatl 50pts (Tótem of Mixoatl) Todas las miniaturas de C&F en la unidad delportador con Depredador Nato obtienen: Odio

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    Lista de EjércitoComandantes

    Señor Cuatl 270pts(Cuatl Lord) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    4 2 3 3 4 4 2 1 9 Infantería 50x50mm

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría

    Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100Puede escoger Disciplinas.................................................................... hasta 100Puede ser el Portaestandarte de Batalla....................................................... 50

    Reglas Especiales: Salvación Especial (4+) Palanquín

    Magia: Maestro Hechicero de Nivel 4 . Generahechizos de cualquiera de las Sendas de Magia de Batalla, o de la Senda de laMagia Blanca.

    PalanquínCuando el Señor Cuatl esté en una unidad con 5 o más miniaturas con la Regla Especial Guardaespaldas, dejaráde tener la regla Primero de la Fila. Una miniatura con esta Regla Especial puede ser el General aunque sea elPortaestandarte de Batalla, y no puede ser elegido como la miniatura que rechaza un Desafío.

    Señor de la Guerra Saurio 140pts( Saurian Warlord ) miniatura individual

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    4 6 - 5 5 3 4 5 9 Infantería 25x25mm

    Armadura: Defensa Innata (5+)

    Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5Puede equiparse con una armadura :

    Armadura Ligera ....................................................................................... 20 Armadura Pesada(tan solo si va a pie) .................................................... 25

    Puede equiparse con un arma:

    Armas Emparejadas ................................................................................. 10 Alabarda ........................................................................................................ 15Lanza .............................................................................................................. 15Lanza de Caballería .................................................................................. 20 Arma a dos Manos .....................................................................................25

    Puede utilizar una Montura:Ráptor ............................................................................................................40 Carnosaurio ...............................................................................................120Carnosaurio Alfa ......................................................................................250

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Depredador Nato

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    Sumo Sacerdote Eslizón 170pts(Skink High Priest) miniatura individual

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    6 2 3 3 3 3 4 1 7 Infantería 20x20mm

    Armadura: Defensa Innata (6+)

    Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30Puede utilizar una Montura:

    Palanquín Eslizón ...................................................................................... 35Taurosaurio ...............................................................................................200

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Vínculo Telepático Reglas Especiales: Cruzar (Agua)

    Magia: Maestro Hechicero de Nivel 3 . Generahechizos de las Sendas de lo Salvaje,Cielos, Luzo Naturaleza.

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    HéroesSaurio Veterano 85pts(Saurian Veteran) miniatura individual

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    4 5 - 5 5 2 3 4 8 Infantería 25x25mm

    Armadura: Defensa Innata (5+)

    Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos............................................................ hasta 50Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5Puede equiparse con una armadura :

    Armadura Ligera ....................................................................................... 15 Armadura Pesada(tan solo si va a pie) .................................................... 20

    Puede equiparse con un arma: Armas Emparejadas .................................................................................... 5

    Alabarda ........................................................................................................ 10Lanza .............................................................................................................. 10Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Arma a dos Manos .....................................................................................20

    Puede utilizar una Montura:Ráptor ............................................................................................................35 Carnosaurio ...............................................................................................130

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Depredador Nato

    Capitán Eslizón 40pts(Skink Captain) miniatura individual

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    6 4 4 4 3 2 6 3 6 Infantería 20x20mm

    Armadura: Defensa Innata (6+) Armadura Ligera

    Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos............................................................ hasta 50Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2Puede cambiar Cerbatana por Jabalina Envenenada........................ gratisPuede equiparse con un arma:

    Armas Emparejadas .................................................................................... 3Lanza Ligera ................................................................................................... 3

    Puede utilizar una Montura:Pteradon Alfa .............................................................................................. 50Ramphodon Alfa ......................................................................................... 50Taurosaurio ...............................................................................................200

    Armas: Cerbatana

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría

    Reglas Especiales: Cruzar (Agua)

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    Sacerdote Eslizón 65pts(Skink Priest) miniatura individual

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    6 2 3 3 2 2 4 1 6 Infantería 20x20mm

    Armadura: Defensa Innata (6+)

    Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos............................................................ hasta 50Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25Puede montar un Taurosaurio ........................................................................200

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Vínculo Telepático Reglas Especiales: Cruzar (Agua)

    Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1 . Generahechizos de las Sendas de lo Salvaje,o Cielos.

    Caimán Ancestral 125pts(Caiman Ancient) miniatura individual

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    6 4 - 5 5 4 3 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm

    Armadura: Defensa Innata (4+)

    Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos............................................................ hasta 50Puede cambiar Alabarda por Arma a dos Manos ........................................ 5. Armas:

    Alabarda Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Depredador Nato Reglas Especiales: Cruzar (Agua) Miedo Lider del DesoveLíder del DesoveCualquier Caimán en la misma unidad que un Caimán Ancestral obtiene Habilidad de Armas 4. Este efecto no sepuede combinar con el bonificador a la Habilidad de Armas del Artilugio Solar .

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    Monturas de Personajes

    Ráptor(Raptor)

    M HA HP F R H I A Ld

    7 3 - 4 4 1 2 2 2Bestia de Guerra Peana 25x50mm Armadura: Protección de la Montura (5+)

    Reglas Especiales: Estupidez

    Carnosaurio(Carnosaur)

    M HA HP F R H I A Ld7 3 - 6 5 4 2 4 5

    Bestia Monstruosa Peana 50x100mm

    Reglas Especiales: Depredador Nato Furia Asesina Objetivo Grande Miedo

    Carnosaurio Alfa(Alpha Carnosaur)

    M HA HP F R H I A Ld7 4 - 7 6 6 3 5 5

    Monstruo Peana 50x100mm

    Armadura: Defensa Innata (3+)Reglas Especiales: Depredador Nato Heridas Múltiples (1D3) Zancada Veloz Depredador DefinitivoDepredador DefinitivoCuando cargue a un Objetivo Grande o a unaminiatura individual con la regla Volar , añade +2 al Alcance de Carga.

    Pteradón Alfa(Alpha Pteradon)

    M HA HP F R H I A Ld2 3 - 4 3 3 2 1 3

    Bestia Monstruosa Peana 40x40mm Armadura: Protección de la Montura (6+)

    Reglas Especiales: Volar (9) Caballería Rápida Cruzar (Bosque) Soltar Rocas (ver Jinetes del Cielo)

    Ramphodón Alfa(Alpha Ramphodon)

    M HA HP F R H I A Ld

    2 3 - 4 3 3 4 2 3Bestia Monstruosa Peana 40x40mm Armadura: Protección de la Montura (6+)

    Reglas Especiales: Volar (8) Cruzar (Bosque) Caballería Rápida Poder de Penetración (1) Furia Asesina Golpe Letal Rastro de su Presa (ver Jinetes del Cielo)

    Opciones: pts Protección de la Montura (5+) ......................................... 20

    Palanquín Eslizón(Skink Palanquin)

    M HA HP F R H I A Ld6 - - 3 3 3 2 - 2

    Bestia Monstruosa Peana 50x50mm Armadura: Protección de la Montura (6+)

    Reglas Especiales: Palanquín Eslizón

    Opciones: pts Puede cambiar su peana a 40x40mm ....................gratisPuede equiparse con Tablilla del Dios Serpiente.... 30

    Palanquín Eslizón Una miniatura con esta regla pierde la regla Primerode la Fila cuando esté en una unidad de GuerrerosSaurios o de Bravos Eslizón que no incluyan ningúnCaimán. Tablilla del Dios Serpiente

    Todas las partes de miniaturas Eslizón* en lamisma unidad que la Tablilla del Dios Serpiente obtienen la regla Odio.

    *Se consideran “ Eslizón”: Sumo Sacerdote Eslizón,Capitán Eslizón, Sacerdote Eslizón, Bravos Eslizón,Cazadores Eslizón, Camaleonesy PalanquinesEslizón.

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    Taurosaurio(Taurosaur) Único en su Especie

    M HA HP F R H I A LdTaurosaurio 6 3 - 5 6 5 2 4 -Taurosaurio Ancestral 6 3 - 6 6 6 2 4 -Dotación (4) - 2 3 3 - - 4 1 6

    Monstruo Montado Peana 50x100mm Armadura: Defensa Innata (3+)

    Armas: Jabalinas Envenenadas (solo Dotación) Gran Arco (solo Taurosaurio) Reglas Especiales: Inmune a Psicología Tozudo Impactos por Carga (1D6+1)

    Opciones: pts Puede tener Cuernos Afilados ......................................... 15Puede mejorarse a Taurosaurio Ancestral ................ 40 Puede cambiar Gran Arco por:

    Dos Cerbatanas Gigantes ..................................... 10Artilugio Divino* ..................................................... 40

    *solo Taurosaurio Ancestral Cuernos AfiladosLa miniatura puede repetir la tirada de Impactos porCarga. Taurosaurio Ancestral

    Un Taurosaurio Ancestral obtiene +1 a la Fuerza y+1 Herida

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    Unidades BásicasGuerreros Saurios 85pts(Saurian Warriors) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a11pts /miniatura

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    4 3 - 4 4 1 2 2 8 Infantería 25x25mm

    Armadura: Defensa Innata (5+) Escudo

    Opciones: pts Pueden equiparse con Lanzas....................................................... 2/miniaturaPueden elegir un único Tótem Animal:

    Guerreros Piraña ................................................................... 1/miniaturaGuerreros Cocodrilo ............................................................ 1/miniaturaGuerreros Serpiente ............................................................ 1/miniaturaGuerreros Jaguar ................................................................... 1/miniatura

    Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:Campeón ........................................................................................................ 10

    Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10que puede ser el Portaestandarte Veterano ............... hasta 25

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Depredador Nato

    Guerreros Piraña La miniatura obtiene la regla Miedo.Guerreros CocodriloLos ataques realizados contra la miniatura reducen su valor de Poder de Penetración en 1 (ataquessin esta regla no se ven afectados).Guerreros SerpienteLa miniatura obtiene la regla Luchar en Filas Adicionales.Guerreros Jaguar

    La miniatura obtiene +1 al Movimiento.

    Enjambres de Serpientes 55pts(Snake Swarms) 2 miniaturas, puedes añadirhasta 2 más a 20pts/miniatura

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    5 3 - 2 2 5 1 5 10 Enjambre 40x40mm

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría

    Opciones: pts Pueden tener Exploradores............................................................ 5/miniatura

    Reglas Especiales: Marea Venenosa

    Marea VenenosaSi una unidad enemiga está en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla, todos los ataquesrealizados contra dicha unidad enemiga tendrán la Regla Especial Ataques Envenenados.

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    Bravos Eslizón 60pts(Skink Braves) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 5pts/miniatura

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    6 2 3 3 2 1 4 1 5 Infantería 20x20mm

    Armadura: Defensa Innata (6+) Escudo

    Opciones: pts Pueden añadir un Caimán por cada 10 Eslizones .................. 50/CaimánPueden elegir una de:

    Cambiar Javalina por Jabalina Envenenada .............. 2/miniaturaTener Hostigadores* ............................................................ 2/miniatura

    *(max. 15 eslizones y ningún Caimán)

    Pueden cambiar Jabalina y Escudo por Arco Corto............................ gratisPueden tener Ataques Envenenados (solo Combate) ................ 1/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

    Campeón ....................................................................................................... 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10

    que puede ser el Portaestandarte Veterano ............... hasta 25

    Armas: Jabalina Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría

    Reglas Especiales:

    Cruzar (Agua)

    Caimán(Caiman) Esta miniatura es parte de una unidad de Bravos Eslizón

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    6 3 - 5 4 3 2 3 7 Infantería Monstruosa 40x40mm

    Armadura: Defensa Innata (4+)

    Armas: Alabarda Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Depredador Nato Reglas Especiales: Cruzar (Agua) Fuerzas Combinadas

    Fuerzas CombinadasLos Bravos Eslizón pueden añadir Caimanes a su unidad. Estos Caimanes son miniaturas de C&F de diferentetipo de tropa (Infantería Monstruosa). Sigue las reglas habituales para determinar el tipo de tropa de la unidad.Los Caimanes siguen las reglas de Peanas que Encajan, con la excepción de que no tienen que situarse lo másadelante posible en la unidad, pudiendo estar en cualquier lugar de ésta. Pese a ser ambos miniaturas de C&F,Caimanes y Eslizones no comparten la misma pila de Heridas, teniendo cada grupo la suya (las Heridasexcedentes de una pila se pierden).

    Distribuir Impactos: Al distribuir impactos (i.e. ataques contra la unidad como un todo) contra launidad, primero distribuye los impactos entre las miniaturas de C&F, Campeón y Personajes de la manerahabitual. A continuación reparte aleatoriamente los Impactos entre Caimanes y Eslizones: tira 1D6 por cadaImpacto, con un resultado de 1-4 habrá impactado a un Eslizón, con un 5-6 impactará a un Caimán.

    Golpetazos: Al distribuir Impactos de Golpetazos, ignora las miniaturas de la unidad que no sean de tipoInfantería. Los Impactos distribuidos a Eslizones no se reparten aleatoriamente.

    Asignar Ataques: En combate, los ataques se pueden asignar de manera normal a las diferentes pilas deHeridas en contacto peana con peana ( Eslizones, Caimanes, Campeón y/o Personajes)

    Melee de Combate: al atacar a la unidad usando la regla de Melee de Combate, se puede atacar a losEslizones o a los Caimanes. En caso de atacarse a los Caimanes, aplica un modificador de -1 para Impactar.

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    Saurios Ancestrales Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016

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    Unidades EspecialesGuardia del Templo 130pts(Temple Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 15pts/miniatura

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    4 4 - 4 4 1 2 2 8 Infantería 25x25mm

    Armadura: Armadura Ligera Defensa Innata (5+) Escudo

    Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

    Campeón........................................................................................................ 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10

    puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armas: Alabarda Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Depredador Nato

    Reglas Especiales: Guardaespaldas (General) Inmune a Psicología

    Jinetes de Ráptor 140pts(Raptor Riders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 35pts/miniatura

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    Jinete 4 4 - 4 4 1 2 2 8

    Ráptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2 Caballería 25x50mm

    Armadura: Protección de la Montura (5+) Defensa Innata (5+) Escudo

    Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

    Campeón ........................................................................................................ 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10

    puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armas: Lanza de Caballería

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Depredador (solo Jinete)Reglas Especiales: Estupidez

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    Cazadores Eslizón 55pts(Skink Hunters) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a7 pts/miniatura

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    6 2 4 3 2 1 4 1 6 Infantería 20x20mm

    Armadura: Defensa Innata (6+) Escudo

    Opciones: pts Pueden cambiar Jabalina Envenenada y Escudo por Cerbatana .. gratisPueden mejorarse con una de las siguientes:

    Camaleones.............................................................................. 2/miniaturaVanguardia .................................................................................................. 10

    Pueden convertir a una miniatura en Campeón ........................................ 10

    Armas: Jabalina Envenenada Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Hostigadores

    Reglas Especiales: Cruzar (Agua)

    CamaleonesLa miniatura obtiene Exploradores y Objetivo Difícil. Debe cambiar Jabalina Envenenada y Escudo por Cerbatana.

    Caimanes 105pts(Caimans) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 45pts/miniatura

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    6 3 - 5 4 3 2 3 7 Infantería Monstruosa 40x40mm

    Armadura: Defensa Innata (4+)

    Opciones: pts Pueden equiparse con Armadura Ligera.................................. 7/miniaturaPueden cambiar Alabarda por Arma a dos Manos ................ 4/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

    Campeón ........................................................................................................ 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10

    Armas: Alabarda Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Depredador Nato

    Reglas Especiales: Cruzar (Agua)

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    Saurios Ancestrales Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016

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    Jinetes del Cielo 100pts(Skink Sky Riders) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 35pts/miniatura

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    Jinete 6 2 3 3 2 1 4 1 5

    Pteradón 2 3 - 4 3 2 2 1 3 Caballería Monstruosa 40x40mm

    Rhamphodón 2 3 - 4 3 2 4 2 3 Caballería Monstruosa 40x40mm

    Armas: Lanza Ligera Jabalina Envenenada

    Opciones: pts Pueden equiparse con Escudo....................................................... 5/miniaturaPueden cambiar Jabalina Env. por Boleadora Ígnea ........... 1/miniaturaDeben elegir una Monturas:

    Pteradón ................................................................................................. gratisRamphodón ..........................................................................10 /miniatura

    Pueden convertir a una miniatura en Campeón ........................................ 10

    Armadura: Defensa Innata (6+) Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Caballería Rápida Hostigadores Cruzar (Bosque)

    Boleadoras ÍgneasArma de Disparo con el perfil:

    Alcance 8” Ataques FlamígerosFuerza 4 Disparo Rápido

    Pteradón (gratis) Ramphodón (10 pts/miniatura) Reglas Especiales Adicionales: Volar (9) Soltar Rocas

    Armadura: Armadura Ligera

    Reglas Especiales Adicionales: Volar (8) Furia Asesina (solo Ramphodón) Poder de Penetración (1) (solo Ramphodón) Golpe Letal (solo Ramphodón) Rastro de su Presa

    Soltar Rocas Ataque de Barrido el cual puede ser usado una vez porpartida. El enemigo sufre 1D3 impactos de Fuerza 4 porcada Pteradón de la unidad.

    Rastro de su Presa Antes de la batalla, si tienes una o más unidades deJinetes de Ramphodón, o un Capitán Eslizón enRamphodón Alpha, podrás marcar hasta dos unidadesenemigas con un contador. Al atacar una unidadmarcada, los Ramphodones (no sus jinetes) podránrepetir para Impactar y ganarán 1D3 Ataquesadicionales cada uno (estos ataques deben dirigirse auna de las unidades marcadas).

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    Unidades SingularesBestias Armadas 60pts(Weapon Beasts) 1 miniatura, puedes añadir hasta 1 más a 60pts/miniatura

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    6 3 4 4 4 3 4 3 6 Bestia Monstrusa 40x40mm

    Armadura: Defensa Innata (4+)

    Opciones: pts Debe mejorarse a una de:

    Espinosaurio................................................................................... gratisSalamandra.................................................................... 15/miniatura

    Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Hostigadores Cruzar (Agua)

    Espinosaurio (gratis) Salamandra (15 pts/miniatura) Armas:

    Lanzar Púas

    Armas:

    Escupir Llamas Lanzar Púas Escupir Llamas Arma de Disparo con el perfil Arma de Artillería tipo Lanzallamas con el perfil

    Alcance 18” Poder de Penetración (1) Alcance 8” Ataques FlamígerosFuerza 4 Disparo Rápido Fuerza 4

    Disparos Múltiples (2D6) No puede usarse si la miniatura ha Marchado en eseTurno de Jugador. Si se obtiene un resultado deProblemas, siempre se considera que se ha obtenidoun Fallo de Funcionamiento (5+) (sin tener que tiraren la Tabla de Problemas)

    No puede usarse si la miniatura ha Marchado en eseTurno de Jugador. Los Espinosaurios deben declarar Aguantar y Disparar como Reacción a la Carga siempre que sea posible, y no sufren el -1 al impactarpor ello.

    Taurosaurio 200pts(Taurosaur) miniaturas individual

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    Taurosaurio 6 3 - 5 6 5 2 4 -

    Taurosaurio Ancestral 6 3 - 6 6 6 2 4 -

    Dotación (5) - 2 3 3 - - 4 1 6 Monstruo Montado 50x100mm

    Armadura: Defensa Innata (3+)

    Opciones: pts Pueden tener Cuernos Afilados ......................................................................... 15Pueden mejorarse a Taurosaurio Ancestral ................................................ 40Pueden cambiar Arco Gigante por:

    Dos Cerbatanas Gigantes ....................................................................... 10 Artilugio Divino*(solo Taurosaurio Ancestral) ........................................40

    *Único en su Especie

    Arma: Jabalinas Envenenadas (solo Dotación) Gran Arco (solo Taurosaurio)Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Inmune a la Psicología Tozudo Impactos por Carga (1D6+1)Cuernos AfiladosLa miniatura puede repetir la tirada de Impactos por Carga. Taurosaurio AncestralUn Taurosaurio Ancestral obtiene +1 a la Fuerza y +1 Herida

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    Stigiosaurio 115pts(Stygiosaur) miniatura individual

    M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

    Jinete Eslizón 6 4 3 3 2 1 4 1 6

    Stygiosaurio 7 4 4 5 5 5 2 4 5 Caballería Monstruosa 50x100mm Armadura: Defensa Innata (4+) Protección de la Montura (6+)

    Opciones: pts Puede cambiar Escupir Veneno por:

    Arma de Aliento (Ataque Tóxico) .............................................................. 25Puede tener Rugido Depredador ...................................................................... 25El Jinete Eslizón se puede mejorar a Campeón ........................................... 60

    Armas: Jabalina Envenenada (solo jinete)Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Depredador Nato (solo Stygiosaurio) Vínculo Telepático

    Rugido DepredadorUn solo uso. Actívalo al comienzo de cualquier fase de Combate.Cuando se active, elige una unidad amiga a 12 ” o menos delStygiosaurio. Todas las partes de miniaturas que tengan la regla

    Depredador Nato ganan Odio hasta el final de la fase. Reglas Especiales: Ataques Envenenados ( solo Stygiosaurio) Golpetazo (1D3) Terror Objetivo Grande Escupir Veneno

    Escupir Veneno Arma de Disparo con el perfil

    Alcance 12” Disparos Múltiples (3)Fuerza 4 Disparo Rápido

    Ataques Envenenados Magia: Si se mejora a Campeón, el Jinete Eslizón obtiene la regla Cónclave Mágico (Nivel 2)

    Hechizo Valor deHechizo Tipo Duración Efecto

    Asta de MaderaRoja(Redwood Shaft)

    8+[14+]

    Alcance 24”MaldiciónProyectil

    Daño

    Instantáneo

    El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza6 [10] conHeridas Múltiples ( 1D3 [Artillería] ) y Poder dePenetración (6). Penetra filas como unLanzavirotes.

    La Bestia Interior(The Beast Within)

    9+[12+]

    Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación

    Dura un TurnoEl objetivo obtiene: Fuerza (+1). Resistencia (+1).

    La Caza Salvaje Atributo Senda de lo Salvaje

    Alcance 12”Potenciación Instantáneo

    Este hechizo sólo puede afectar a una unidad queconste por completo de uno de los siguientes:

    1. Caballería, Bestias de Guerra, Caballería Monstruosa,Carros, Monstruos y/o Monstruos Montados.2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias.3. La Unidad del Lanzador .El objetivo realiza un Movimiento Mágico de (1D3+2)” .

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    Tabla de Referencia RápidaIn IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG

    Infantería InfanteríaMonstruosa CaballeríaCaballería

    MonstruosaBestia deGuerra

    BestiaMonstruosa Enjambre Monstruo Carro

    Maquina deGuerra

    COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo

    Señor Cuatl 4 2 3 3 4 4 2 1 9 In

    Señor de la Guerra Saurio 4 6 - 5 5 3 4 5 9 In

    Sumo Sacerdote Eslizón 6 2 3 3 3 3 4 1 7 In

    HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo

    Sacerdote Eslizón 6 2 3 3 2 2 4 1 6 In

    Capitán Eslizón 6 4 4 4 3 2 6 3 6 In

    Saurio Veterano 4 5 - 5 5 2 3 4 8 In

    Caimán Ancestral 6 4 - 5 5 4 3 3 8 IM

    UNIDADES BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo

    Guerreros Saurios 4 3 - 4 4 1 2 2 8 In

    Bravos Eslizón 6 2 3 3 2 1 4 1 5 In

    -Caimán 6 3 - 5 4 3 2 3 7 IM

    Enjambre de Serpientes 5 3 - 2 2 5 1 5 10 En

    UNIDADES ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo

    Guardia del Templo 4 4 - 4 4 1 2 2 8 In

    Cazadores Eslizón 6 2 4 3 2 1 4 1 6 In

    Jinetes de Ráptor 4 4 - 4 4 1 2 2 8Ca

    - Ráptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2

    Caimán 6 3 - 5 4 3 2 3 7 IM

    Jinetes del Cielo Eslizón 6 2 3 3 2 1 4 1 5

    CM- Pteradón 2 3 - 4 3 2 2 1 3

    - Ramphodón 2 3 - 4 3 2 4 2 3

    Tiroscutus 4 3 - 4 5 4 1 3 6Mo

    - Dotación (4) - 2 3 3 - - 4 1 6

    UNIDADES SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo

    Bestias Armadas 6 3 4 4 4 3 4 3 6 BM

    Stigiosaurio 7 4 4 5 5 5 2 4 5CM

    - Jinete Eslizón 6 4 3 3 2 1 4 1 6

    Taurosaurio 6 3 - 5 6 5 2 4 -

    Mo*Taurosaurio Ancestral 6 3 - 6 6 6 2 4 -

    - Dotación (4) - 2 3 3 - - 4 1 6

    MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo

    Carnosaurio 7 3 - 6 5 4 2 4 5 BM

    Carnosaurio Alpha 7 4 - 7 6 6 3 5 5 Mo

    Palanquin Eslizón 6 - - 3 3 3 2 - 2 In

    Ráptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2 BG

    Pteradón Alpha 2 3 - 4 3 3 2 1 3 BM

    Ramphodón Alpha 2 3 - 4 3 3 4 2 3 BM

    Taurosaurio 6 3 - 5 6 5 2 4 -

    Mo*Taurosaurio Ancestral 6 3 - 6 6 6 2 4 -

    - Dotación (4) - 2 3 3 - - 4 1 6

    Arma de Proyectiles Tipo Reglas Especiales Alcance Fuerza DisparosMúltiples

    Cerbatana Común Ataques Envenenados

    +1 al Impactar a Objetivos Grandes12” 3 2

    Jabalina Común Disparo Rápido 12” La delPortador -

    Jabalina Envenenada Común Disparo RápidoAtaques Envenenados 12” La del

    Portador -

    Cerbatana Gigante Cañón de Salvas Disparo RápidoAtaques Envenenados 12” 3 2D6

    Gran Arco LanzavirotesHeridas Múltiples (1D3)Poder de Penetración (6)Disparo Rápido

    36” 6 -

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    Saurios Ancestrales Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016

    Registro de CambiosChanges from previous versions can be foundin the rules archive: http://www.the‐ninth‐age.com/pdf/archive/

    vES5:

    Actualizado a v0.99.5: Depredador nato Totem de Mixoatl Señor de la Guerra Saurio Costes monturas ráptor Sumo Sacerdote eslizón no puede Nvl4 Capitán eslizón, equipo gratuito Tamaño unidad enjambres Coste guerreros saurio

    Bravos eslizón Caimán de serie con alabarda Cazadores Eslizón Artilugio divino Carnosaurio alfa, precio y depredador nato Carnosaurio, depredador nato Taurosaurio como montura, único en suespecie

    Bravos eslizón, reescrita fuerza combinada Yelmo del taurosaurio Altar del dios serpiente Aclaración vínculo telepático HP jinete de Stigiosaurio Palanquín Conocimiento Ancestral

    http://www.xn--theninthage-nf3ff.com/pdf/archive/http://www.xn--theninthage-nf3ff.com/pdf/archive/http://www.xn--theninthage-nf3ff.com/pdf/archive/http://www.xn--theninthage-nf3ff.com/pdf/archive/http://www.xn--theninthage-nf3ff.com/pdf/archive/