Tesis Influencia Del Packaging

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1 Facultad de Ciencias de la Comunicación Carrera Profesional de Diseño Digital Publicitario PLAN DE INVESTIGACIÓN El packaging como influencia a la hora de comprar un productoAutor: SALAZAR DÁVILA, ABEL DENNIS LIMA PERÚ 2015

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Tesis sobre como un packaging de un producto puede influenciar a la hora de decidir por un producto.

Transcript of Tesis Influencia Del Packaging

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    Facultad de Ciencias de la

    Comunicacin

    Carrera Profesional de Diseo Digital Publicitario

    PLAN DE INVESTIGACIN

    El packaging como influencia a la hora de comprar un producto

    Autor:

    SALAZAR DVILA, ABEL DENNIS

    LIMA PER

    2015

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  • 3

    DEDICATORIA

    Para poder construir el xito y el triunfo

    profesional es indispensable pasar por

    el sendero del peligro y sacrificio.

    Dedicado a mis padres que en todo

    momento me apoyan para seguir

    adelante.

  • 4

    INTRODUCCCIN

    El packaging a travs de los aos ha ido evolucionando a tal grado de ser un

    factor importante a la hora de decidir una compra. Anteriormente, el rol del

    packaging solo era funcional, iban del productor al distribuidor, lo que quiere decir

    que solo su funcin era de proteger el producto cuando se transportaba.

    Hoy en estos das el packaging cumple un rol muy importante a la hora de la

    comercializacin, ha pasado de ser solo un protector del producto, a ser parte

    del producto y ser un factor determinante para el xito comercial.

    El packaging en estos tiempos con la gran distribucin y la gran competencia de

    marcas y los medios publicitarios ha optado en nuevas estrategias de ventas e

    interpretacin del diseo, ahora desempean un rol fundamental en el proceso

    de comunicacin, en una sociedad donde cada vez se vuelve ms visual y ms

    capacitada para poder decodificar cada mensaje en cada uno de los productos.

    Se puede afirmar que el diseo del packaging tiene un efecto intrnseco en el

    rendimiento global de la marca. A diferencia de la publicidad, la cual puede ser

    muy corta.

    Esto no quita que el packaging deba llamar la atencin en donde se encuentre

    ubicado, el packaging es el primer medio de imagen del producto en los puntos

    de ventas.

  • 5

    El packaging es el ltimo intermediario entre el usuario y la accin de compra,

    en una situacin donde existen el consumidor y los productos, el packaging

    muchas veces es el que logra ser el factor determinante para el xito comercial.

  • 6

    NDICE

    DEDICATORIA .............................................................................................3

    INTRODUCCIN .............................................................................................4

    NDICE .............................................................................................6

    CAPTULO 1: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................9

    1.1. Identificacin y descripcin del problema...9

    1.1.1. Problema general.10

    1.1.2. Problemas especficos.10

    1.2. Objetivos 10

    1.2.1. Objetivo general10

    1.2.2. Objetivos especficos...11

    1.3. Justificacin....11

    1.4. Delimitacin espacial y temporal...12

    CAPTULO 2: MARCO TERICO....13

    2.1. Marco Histrico o Institucional .13

    2.2.1 Bases Tericas 13

    -Sobre el Packaging ...13

    -Definicin del Packaging ...13

    -Principios del packaging 14

    - Definicin de envase y evasado 14

  • 7

    - Envasado.. 15

    - Empaque... 15

    - Embalaje 16

    - Objetivo del envase, empaque y embalaje ...16

    -Sobre el Color 16

    -El color...16

    -Uso del Color17

    -Efectos del color .17

    -Impacto..17

    -Efectos del Color..18

    -Significado del Color18

    -Fundamentos ..19

    -Sobre el Consumidor ..21

    -Segmentacin del mercado .21

    -Importancia y valor de la marca ..22

    -Consuno...23

    -Consumidor.24

    -Consumismo ..25

    -Consumo de masas ..28

    -El envase en el proceso de compra ...29

    -Sobre la influencia del packaging en la compra 31

    2.2. Antecedentes del estudio 36

    -TESIS I .. 36

    -TESIS II . 37

    -TESIS III .42

    2.3. Marco Conceptual -Glosario ....44

    CAPTULO 3: SISTEMA DE HIPTESIS...47

    3.1. Hiptesis general .47

  • 8

    3.2. Hiptesis complementarias 47

    3.3. Variables e Indicadores ..48

    CAPTULO 4: DISEO METODOLGICO.49

    4.1. Tipo y diseo de la investigacin ..49

    4.2. Definicin de las unidades de anlisis .49

    4.3. Universo y muestra .50

    4.4. Tcnicas de recoleccin de informacin. 51

    4.5. Tcnicas de anlisis de los datos .51

    CAPTULO 5: ESQUEMA DEL INFORME DE INVESTIGACIN 52

    CAPTULO 6: CRONOGRAMA DE TRABAJO ... 54

    CAPTULO 7: PRESUPUESTO .. 56

    CAPTULO 8: BIBLIOGRAFA.57

    CAPTULO 9: ANEXOS.58

    Anexo 1: Matriz de Consistencia58

    Anexo 2: Encuesta ..59

    Anexo 3: Entrevista .60

  • 9

    Captulo I

    I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    1.1. Identificacin y descripcin del problema

    El packaging es un elemento importante cuando el cliente busca un

    producto nuevo para llevar, es una pieza importante del marketing que

    favorece el establecer, mantener y potenciar la relacin marca-

    producto-cliente. Es una pieza muy poderosa a la hora de comunicar,

    crea conocimiento de la marca y a la vez se vuelve un soporte

    publicitario.

    El packaging en el diseo grfico y en el marketing es muy importante

    ya que el ser muy original, exclusivo y muchas veces demasiado

    creativo que va de acorde con el perfil de la empresa, viste el producto

    de una manera que tiene estilo y busca el xito comercial, haciendo

    que tenga impacto ante los dems productos, tentando al consumidor

    hacer la compra y as consolidando a la marca y fidelizando a los

    clientes.

    El packaging se vuelve muy significativo a la hora de diferenciar de

    otros productos y as sobresalir, sobrevivir a lo que es comn y ser

    ms del montn de productos que se puede localizar en un

  • 10

    establecimiento, diferencindose no solo de precio u otras cosas si

    no teniendo un alto impacto por el packaging.

    Por ese motivo se busca identificar si el packaging es un elemento

    importante e indispensable a la hora de marcar la diferencia entre los

    competidores y llamar la atencin de los consumidores haciendo que

    la venta del producto llegue a tener xito.

    Y para poder analizar el problema se ha decidido plantear las

    siguientes preguntas con el fin de encontrar una posible respuesta a

    lo que pasa hoy en da hacer las marcas y productos con sus

    empaques para as lograr a tener algn xito comercial.

    1.1.1. Problema general

    - El packaging de un producto para el da de la madre es un

    elemento importante e indispensable a la hora de

    diferenciarse entre los competidores y llegar al xito a travs

    de la compra?

    1.1.2. Problemas especficos

    - Emplear formas creativas en el packaging ayuda a que

    tengan ms xito de venta en el producto?

    - El packaging influye a la recordacin de la marca del

    producto?

    1.2. Objetivos

    1.2.1. Objetivo general

    - Determinar si el packaging de un producto para el da de la

    madre influye a la hora de la compra de un producto.

  • 11

    1.2.2. Objetivos especficos

    - Analizar el nivel de influencia que tiene el packaging a la

    hora de comprar un producto para el da de la madre.

    - Determinar si es un hecho comprobado que el packaging de

    un producto para el da de la madre influye directamente

    sobre las decisiones del consumidor.

    1.3. Justificacin

    El tema elegido para este trabajo de investigacin tiene el fin de

    resaltar y dar a conocer la influencia que brinda el packaging a la hora

    de tomar decisiones en la compra de un producto, ya que en los

    ltimos aos se viene dando un boom creativo en los empaques.

    Por ello la necesidad de cada marca de renovar y hacer algo

    novedoso a la hora de lanzar un producto con un empaque llamativo

    y as llamar la atencin del comprador. Se necesita saber si es un

    hecho comprobado que el packaging de un producto influye

    directamente sobre las decisiones del consumidor.

    Respondiendo a estas preguntas se puede conocer ms sobre el tema

    del packaging y cul es el fin de cada marca al hacer algo novedoso

    posiblemente estamos ante un vendedor que no dice nada y solo se

    muestra o dice mucho tan solo mostrndose.

    Por esos motivos se busca identificar si el packaging ayuda muchas

    veces a la hora de escoger un producto y llegar a tener el xito

    comercial.

  • 12

    1.4. Delimitacin espacial y temporal

    DELIMITACIN ESPACIAL

    Esta investigacin recopilar y analizar la informacin referente al

    problema de la influencia del packaging a la hora de comprar un

    producto en Lima Metropolitana.

    DELIMITACIN TEMPORAL

    El objeto de la investigacin tomar como punto de partida la campaa

    del da de la madre del 2015 por que ser la campaa ms reciente y

    es una de las fechas donde hay alta demanda de venta.

  • 13

    Captulo II

    II. MARCO TERICO

    2.1. Bases Tericas

    2.1.1 Sobre el Packaging

    - Definicin del Packaging

    El packaging es un trmino de la lengua inglesa, que la Real

    Academia Espaola (RAE) no considera en su diccionario.

    En espaol Packaging tiene el significado de Empaque o

    embalaje.

    El packaging es un proceso en el que intervienen muchos

    aspectos como la proteccin, marketing, seguridad,

    comodidad, comunicacin, etc. En resumen, se puede definir

    al packaging como la ciencia y arte de presentar un producto

    en las mejores condiciones para su almacenamiento,

    distribucin, proteccin, venta y uso. El packaging de un

    producto es un factor muy importante en la imagen

    corporativa de una empresa, en el posicionamiento del

    producto, en las ventas mayoristas y en la atraccin de los

    consumidores finales. El packaging incluye: el envase

  • 14

    principal, que es el contenedor que est en contacto con el

    producto; el embalaje secundario, que contiene varios

    envases y es, por lo general, la forma de presentacin al

    pblico; y por ltimo, el embalaje terciario que es el utilizado

    para el transporte y almacenamiento de muchos embalajes

    secundarios.(1)

    - Principios del Packaging

    El packaging es una de las formas de presentar un producto

    la cual permite comunicar al consumidor diversas

    sensaciones, dependiendo de que trate el producto, la

    informacin y las sensaciones que se le den al consumidor

    deben ser diferentes, esto quiere decir que el objetivo de

    cada packaging es dependiendo del producto al que

    acompae.

    - Definicin de envase y envasado

    Envase

    Es todo soporte que est destinado a contener el producto,

    facilitar el transporte, presentar el producto para la venta y

    proteger el contenido.

    El envase es el material que contiene artculos de comercio

    que sirve para proteger el contenido, ya sea de lata, caja su

    funcin es contener alguna materia o artculo.

    Los envases son soportes de informacin de mensajes con

    significados. Esto lleva a estableces un lenguaje visual el

    cual lleva al consumidor a motivar la compra ya que se

    establece un dialogo entre consumidor y envase.

    (1) Glosario Mercadotecnia, www.headways.com.mx/glosario-

    mercadotecnia/definicion/packaging/, 05 de Febrero de 2015.

  • 15

    Envasado

    La funcin es proteger los envases, es una actividad ms

    dentro del producto y comprende tanto la produccin del

    envase como la envoltura.

    Empaque

    En la actualidad, el "empaque" es una parte fundamental

    del producto, porque adems de contener, proteger y/o

    preservar el producto permitiendo que este llegue en

    ptimas condiciones al consumidor final, es una poderosa

    herramienta de promocin y venta.(2)

    Meyers y Gerstman mencionan en su libro "El Empaque

    Visionario" que existe un viejo dicho que afirma que el

    empaque es el producto. Esto es especialmente cierto con

    muchos empaques de alimentos, medicinas y cosmticos en

    los cuales el producto en s quiz sea un polvo, un lquido o

    cualquier otra cosa carente de atractivo. De ser as, el

    empaque es el que logra la venta (3).

    Se puede mencionar algunos beneficios que puede ofrecer

    un buen empaque.

    - Contener y proteger al producto.

    - Proporcionar informacin sobre el producto.

    - Sugerir beneficios del producto.

    - Sustentar el posicionamiento del producto.

    - Motivar la compra del producto, realizando el

    contacto directo y efectivo con el consumidor.

    (2)Marketing Free, www.marketing-free.com/producto/empaque.html, 05 de

    febrero de 2015.

    (3) Meyers y Gerbert y Gerstman Richard, El Empaque Visionario, pgina

    148.

  • 16

    Embalaje

    Objeto manufacturado que protege, de manera unitaria o

    colectiva, bienes o mercancas para su distribucin fsica a

    lo largo de la cadena logstica: es decir durante las

    operaciones de manejo, carga, transporte, descarga,

    almacenamiento, estiba y posible exhibicin.

    - Segmentar al mercado.

    - Servir de soporte publicitario en punto de venta.

    - Diferenciarlo de otros productos de la categora.

    En una expresin ms breve se puede decir que es la caja

    o envoltura con que se protegen las mercancas para su

    transporte.

    - Objetivo del envase, empaque y embalaje

    Envase

    El objetivo ms importante que ofrece el envase es dar

    proteccin al producto para su transportacin.

    Empaque

    Proteger el producto, el envase o ambos y ser promotor del

    artculo dentro del canal de distribucin.

    Embalaje

    Es llevar un producto y proteger su contenido durante el

    traslado de la fbrica a los centros de consumo.

    2.1.2 Sobre el Color

    El Color

    Es el alma del diseo, con el cual se da vida a una pieza grfica,

    haciendo que trasmita diferentes sensaciones.Cuando los

    diseadores usan el color se guan de parmetros de la marca

  • 17

    siguiendo una lnea grfica haciendo que haya una unificacin,

    secuencia y carcter. Logrando la integracin total del diseo.

    Uso del Color

    El color como ya lo decamos antes es el alma del diseo la cual

    su principal objetivo es el de llamar la atencin frente al pblico.

    Es la herramienta ms importante superando las barreras de los

    idiomas, dentro del mundo del diseo y en este caso el

    packaging es lo principal, llegando a enviar ciertos mensajes

    visuales a los consumidores.

    El color es muy importante a la hora de la recordacin de la

    marca y del envase, y esto ayuda a usarse en categora

    especficas de productos. Hay que tomar en cuenta que a la hora

    de usar el color tenemos que tener presente el perfil del

    consumidor, la zona, la clase social y otros factores.

    El mal uso del color puede ocasionar problemas en las marcas

    ya que si no se usa bien puede dificultar la legibilidad de

    palabras, marcas o logotipos.

    Efectos del color

    -Dar un impacto al receptor

    -Crear ilusiones pticas

    -Mejorar la legibilidad

    -Identificar la categora del producto

    Impacto

    El consumidor es agente del bombardeo constante de estmulos

    visuales, por lo que debe procurarse que el envase diseado

  • 18

    quede entre los que el comprador lleve consigo o que los

    recuerde al volver a la tienda.

    Efectos del Color

    Cuando usamos los colores debemos de hablar de las ilusiones

    pticas y efectos que se pueden llegar a conseguir.

    Para cualquier color, el grado de brillo determina el tamao

    aparente, un rectngulo azul claro se ve ms grande que uno del

    mismo tamao pero de azul oscuro.

    Un envase dividido horizontalmente por franja de colores se

    observa mayor y ms compacto; si los lados de un envase estn

    en diferentes colores se enfatiza el carcter tridimensional.

    La gente no slo compra el producto porque si, sino tambin por

    los colores que lo acompaan. El mismo penetra en la psique del

    consumidor y puede convertirse en un estmulo directo para la

    venta. La gente reacciona, ms rpidamente a los colores que a

    las palabras. (4)

    Significado del Color

    Cada color se le asocia un significado el cual los diseadores

    debemos estar completamente capacitados para saber cmo

    asociar con el producto.

    Los colores se les asocia con un estado de nimo, alimentos,

    sabores y hasta para los olores, la eleccin de cada color no es

    (4) Ciccarello Guadalupe, La influencia del packaging en los nios, pgina

    13.

  • 19

    un patrn puede variar donde los criterios son inamovibles,

    pueden variar segn el perfil del consumidor.

    Negro: Oscuro y compacto, smbolo de muerte pero tambin

    de elegancia. Su Carcter es impenetrable.

    Blanco: Sugiere pureza, lo invisible y lo inexplicable.

    Gris: No tiene un carcter autnomo. Simboliza indecisin y

    falta de energa.

    Verde: Es el color ms reposado de todos. Claro u oscuro

    mantiene su carcter tranquilo e indiferente, aunque la calma

    es mayor con el claro.

    Rojo: Significa vivacidad, virilidad, masculinidad y dinamismo;

    es brutal, exaltado, sin discrecin. Es un color esencialmente

    clido, ardiente y vivaz por eso atrae su atencin. Cada uno

    de los tonos de rojo tiene su propio carcter.

    Naranja: Expresa radiacin y comunicacin en mayor

    proporcin que el rojo. l es el color de la accin; posee

    carcter receptivo, clido, efusivo y generoso.

    Azul: Remite a la vida espiritual, a la profundidad. En tonos

    claros dan sensacin de paz.

    Amarillo: Es el ms luminoso de todos. Joven, extrovertido y

    vivaz.

    Fundamentos

    Est comprobado que un nio, responde al color de los objetos

    y cosas, mucho antes de poder reconocer su aspecto o forma

    (reconoce al ambiente con colores tenues, armoniosos y

    calmados, en donde duerme, antes que el cuarto y la cama).

  • 20

    El nio responde a ello no slo en su etapa infantil, sino que

    tambin lo har de adulto, y para toda la vida. Todo el mundo-

    directa o indirectamente- se siente atrado por el color.

    Los colores, adems, estn en relacin directa con las

    aprensiones de la gente en cuanto a tomar decisiones por cuenta

    propia, ya que influyen con su presencia en el entorno del

    tomador de decisiones. Esto nos lleva al efecto demostracin

    entre consumidores, dado que unos imitan a otros en su

    comportamiento de la vida y de compra.

    Las influencias y los colores son acumulativos; es decir a ms

    seguimiento de lderes sociales, ms disfrute del color y por

    ende mayor proliferacin de los ms aceptados. Sin embargo,

    concluir que todas las personas tienen tendencia a escoger

    siempre lo mismo, sera peligroso. Por ejemplo, el color negro

    puede relacionarse con los fnebres, y el gris con lo triste, Y esto

    no es de ahora, sino desde que muchos siglos atrs en que la

    muerte provena de las tinieblas y la oscuridad, y el gris era

    smbolo de tormenta y desastre.

    Los colores visto en los puntos de venta o calles, mientras

    caminamos, tiene una enorme repercusin desde el aspecto

    psicolgico, influenciando la decisin de compra. La gran

    mayora de los productos y anuncios publicitarios tiene un fuerte

    componente de estrategia del color, diseada por especialistas

    en esta disciplina.

    Los investigadores de mercado han podido comprobar que el

    color afecta notoriamente los hbitos de compra de las personas.

    Mientras que los compradores impulsivos responden mejor al

    rosado claro, celeste y azul marino. (5)

    (5) Ciccarello Guadalupe, La influencia del packaging en los nios, pgina

    13.

  • 21

    2.1.3 Sobre el Consumidor

    Antes de hacer una compra de algn producto se debe saber qu es

    lo que se desea satisfacer, que es lo que el consumidor est

    buscando.

    El consumo significa satisfacer necesidades presentes o futuras y se

    le considera como el ltimo proceso econmico.

    Segmentacin del mercado

    Los consumidores usan de diferentes maneras los envases en

    cualquier parte del mundo, por eso cada envase debe ser distinto y

    ser diferenciado por los dems.

    Para saber cmo los consumidores darn uso a los envases se hace

    una investigacin de mercado para formar una idea clara para poder

    enfocar de una marera precisa y adecuada la comercializacin del

    producto.

    Para saber a qu pblico dirigirnos es necesario hacer una

    segmentacin del Mercado que rige por una serie de criterios:

    Sexo: Uno de los criterios que aparece con mayor frecuencia es

    si los consumidores son del sexo masculino o femenino. En

    algunos productos este criterio se refleja en los envases.

    Edad: Se puede llegar a atraer la atencin de grupos de edades

    completamente diferentes.

    Grupo socioeconmico

    Es evidente que los compradores quieren y pueden pagar distintas

    cantidades de dinero por los productos, segn el grupo al que

    pertenezcan. Por ello los fabricantes suelen ofrecer una variedad

    de los mismos productos, a precios diferentes (primeras y

    segundas marcas). Cuando un consumidor paga un precio

  • 22

    relativamente elevado por un producto se debe a que supone que

    es de mejor calidad.

    Pero no siempre es cierto, y en ocasiones el consumidor intentara

    averiguar algn indicio que le indique cul es la calidad del

    producto. El sentido comn nos dice que cualquier consumidor

    tratar de comprar los artculos de mejor calidad y que, por

    consiguiente, todos los envases deberan dar esta impresin,

    aunque el precio sea mdico para atraer a los consumidores de

    rentas ms bajas. En efecto, si una persona entra en una tienda

    con la idea de comprar una cosa barata, se orientar hacia el

    producto que lo parezca.

    Algunos diseadores afirman que al crear un envase destinado a

    una clase social mejor posicionada (A,B,C i) se utiliza las mismas

    tcnicas que sirven para dar prestigio a una marca: expresin

    grfica sencilla y ntida, colores discretos, materiales de calidad;

    dicho de otro modo," buen gusto".

    En cuanto a los envases destinados a las categoras sociales ms

    modestas, por lo general se hacen con gran lujo de colores,

    expresin grfica menos delicada y, con frecuencia, figura el precio

    de manera bien visible.

    Importancia y valor de la marca

    No cabe duda de que la marca es una herramienta esencial de

    competitividad para la empresa: el consumidor se entera de quin ha

    fabricado el producto por la marca del envase.

    Una marca de xito garantiza al consumidor una calidad y un valor

    aadidos por los que puede estar dispuesto a pagar un precio superior

    y a serle fiel.

    La denominacin o marca de un producto es un elemento de

    importancia decisiva en marketing, especialmente en el campo de los

  • 23

    productos de gran consumo. Una denominacin acertada no siempre

    es suficiente.

    Dentro de lo posible una buena marca debe:

    Ser breve y simple, pero impactante

    Ser fcil de deletrear

    Ser fcil de leer y escribir

    Poder ser retenida con facilidad

    Ser fcil de pronunciar

    Tener nicamente una forma de pronunciacin

    No poder envejecer ni pasar de moda

    Poder adaptarse al envase y embalaje.

    Poder pronunciarse en todas las lenguas.

    No ser susceptible de interpretaciones de mal gusto o de carcter

    Negativo

    Ser registrable

    Consuno

    Es la accin y efecto de consumir o gastar, en trminos econmicos

    se entiende por consumo la etapa final del proceso, especialmente del

    productivo, definida como el momento en que un bien o servicio

    produce alguna utilidad al sujeto. Significa satisfacer las necesidades

    presentes o futuras, el consumo constituye una actividad de tipo

  • 24

    circular en tanto en cuanto que el hombre produce para poder

    consumir y a su vez el consumo genera produccin.

    Tipos de consumo

    Se pueden determinar tres tipos de consumo:

    Consumo experimental:

    Cuando el consumo del producto o servicio se produce por

    novedad, curiosidad o presin externa. Por ejemplo, el hecho de

    comprar, para probar, una nueva variedad de derivado lcteo, un

    nuevo restaurante, etc.

    Consumo ocasional:

    Cuando el consumo es intermitente, basado en la disponibilidad del

    bien o servido o en la satisfaccin de necesidades no permanentes.

    Por ejemplo, ver una pelcula en el cine.

    Consumo habitual:

    Cuando el consumo ya forma parte de las actividades cotidianas

    del sujeto econmico. Surge la preocupacin por disponer del

    producto para asegurar el consumo.

    Consumidor

    Se denomina consumidor al individuo o grupo de individuos a los

    cuales se ofrecen los bienes y servicios que se producen en el

    proceso econmico.

  • 25

    Consumidores de subsistencia:

    Su actitud de compra es aquella que se corresponde por patrones

    de limitado poder adquisitivo del consumidor. Por ello, sus compras

    sern mayoritariamente de productos de primera necesidad.

    Pero el envase, aunque en un principio pudiera no parecerlo,

    tambin tiene una importancia, lgicamente como exhibidor del

    bajo precio.

    Consumidores selectivos

    A diferencia de los anteriores en los que el precio es el primer

    parmetro en importancia, estos consumidores evalan la calidad

    por encima de cualquier otra cosa, an en periodos de recesin. Se

    observa tambin una cierta preocupacin por el aspecto ecolgico

    del envase.

    Consumidor sibarita

    Ignoran por completo el precio del producto, gastndose gran

    cantidad de dinero comprando simplemente lo que les apetece en

    ese momento. Precisamente por esto es muy difcil predecir su

    respuesta frente a un envase o publicidad.

    El consumismo

    La palabra consumismo es un trmino que se utiliza para describir los

    efectos de igualar la felicidad personal a la compra de bienes y

    servicios o al consumo en general. El caso es ejemplificado por la

    frase "cuanto ms consumo, ms feliz soy". Tambin se refiere al

    consumo desmedido de bienes y servidos en la sociedad

  • 26

    contempornea que impacta en los recursos naturales y el equilibrio

    ecolgico de manera seria.

    Causas y Consecuencias

    El consumismo se ve incentivado principalmente por:

    La publicidad, que en algunas ocasiones consigue convencer

    al pblico de que un gasto es necesario cuando antes se

    consideraba un lujo.

    La predisposicin de usar y tirar de muchos productos,

    La baja calidad de algunos productos que conllevan un perodo

    de vida relativamente bajo los cuales son atractivos por su bajo

    costo pero a largo plazo salen ms caros, y son ms dainos

    para el medio ambiente.

    Algunas patologas como obesidad o depresin que nos hacen

    creer ms fcilmente en la publicidad engaosa, creyendo con

    esto que podemos resolver nuestro problema consumiendo

    indiscriminadamente alimentos, bebidas, artculos milagrosos u

    otro tipo de productos.

    El desecho inadecuado de objetos que pueden ser reutilizados

    o reciclados, ya sea por nosotros o por otros.

    La cultura y la presin social.

    El consumismo es el consumo no necesario a travs de una larga

    publicidad, una forma de estimulacin no necesaria, propia del

    capitalismo des tinada a actuar como mecanismo de sostenimiento de

    una actividad productiva creciente.

    Con estas definiciones podemos decir que la sociedad se ha

    convertido en una potencial consumidora. Hoy en da los jvenes son

  • 27

    grandes consumistas: "me voy a comprar las zapatillas que salen en

    la tele". La juventud se ha convertido en el centro de la produccin y

    en los tcnicos de ventas con la intencin de crear ms necesidades:

    el producir, usar y tirar se convierte en la necesidad de descubrir,

    experimentar y vivir nuevas y continas experiencias del joven.

    Somos una sociedad que cuanto ms tenemos, ms queremos, la

    cual se ha convertido en gran consumista, si sale en la televisin, hay

    que comprarlo.

    A continuacin se nombra al consumo irracional o desmedido.

    La "compra compulsiva", por capricho, que no responde a

    necesidades del individuo crece sin parar. En este factor tambin

    influyen el diseo de grficas promocionales, la publicidad, las

    marcas, las fiestas, el diseo. El diseo grfico, el audiovisual y el

    marketing son creadores de necesidades y deseos: llaman la

    atencin y despiertan el inters, producen el deseo y nos conducen

    a la compra del producto. Se compra siguiendo unos modelos

    estndar: persona que vive confortablemente; seor de xito,

    triunfador; persona de prestigio social.

    El resultado de algunos estudios sobre el consumismo ha

    demostrado que los nios son los mejores consumidores, son las

    vctimas principales de la publicidad desenfrenada.

    En relacin con la alimentacin, el exceso de publicidad ha

    cambiado algunos hbitos de consumo infantil, no slo se

    consumen ms alimentos "chatarra" sino muchos otros que no son

    siempre los mejores para una buena alimentacin.

  • 28

    Consumo de masas

    La sociedad de consumo de masas es producto del capitalismo

    industrial y de servicios que trata de hacer llegar sus productos a una

    parte de la poblacin lo ms amplia posible.

    Las nuevas tecnologas permiten producir bienes cada vez ms

    baratos y en mayor cantidad. La nica manera de que esto sea

    rentable es vendiendo todo lo que se produce. A esto se le une la

    agresin publicitaria, un elemento de propaganda del capitalismo que

    tiene como objeto que la clase alta y media gaste sumas superiores a

    sus presupuestos en consumir productos. Se consigue, as, producir

    consumidores. Los canales por los que se difunde la publicidad son

    los medios de comunicacin de masas.

    La clase media, ha sido el sector de poblacin que ms ha

    influenciado para la difusin de los valores y los modos de vida y

    consumo de la sociedad actual. Ella ha sido la protagonista de la

    creacin de la sociedad de consumo de masas. Esta sociedad hace

    un extrao paralelismo, e identifica la nocin de libertad con la

    posibilidad de consumir, la libertad de comprar lo que se quiera y

    cuando se quiera.

    El ocio tambin es una de las caractersticas de esta sociedad, puesto

    que se necesita tiempo libre para comprar, para poder gastar el dinero

    conseguido con el trabajo. Se trabaja para poder consumir, y el ocio

    se convierte en el tiempo destinado para el gasto.

    Existen dos tipos de necesidades: unas primarias y otras secundarias.

    L a s primarias son aquellas que se consideran vitales para vivir en

    sociedad, y cada da son ms. Las secundarias son prescindibles y

    pueden llegar al lujo y la ostentacin. Sin embargo, las necesidades

    secundarias pueden convertirse en primarias si estn suficientemente

    difundidas.

  • 29

    El envase en el proceso de compra

    El envase acompaa al producto en todas las etapas del proceso de

    compra, que se desarrollan de la siguiente manera:

    Inconciencia - Conciencia

    Es la etapa en la que un comprador se desplaza de una posicin

    de desconocimiento de un producto hacia otra en la que est

    enterado del mismo. La actitud del comprador es casi pasiva y su

    principal necesidad es estar informado. En este nivel la labor del

    envase es:

    Atrae do visualmente.

    Decirle rpidamente al comprador que producto est ah, y

    quien es el productor.

    Conciencia - Inters

    Representa el desplazamiento de una etapa pasiva de atencin a

    una activa. Se despertar la curiosidad del comprador con la

    novedad, apariencia o concepto del producto. Su respuesta puede

    ser consciente o inconsciente.

    Los objetivos sern entonces:

    Atraer la atencin a travs del mensaje

    Crear inters (motivacin).

    Proporcionar todos los datos necesarios sobre el producto

    (informacin).

  • 30

    Inters - Evaluacin

    El comprador primero considerar toda una serie de factores

    externos tales como publicidad, recomendaciones, para pasar

    posteriormente a ponderar el efecto del producto en relacin tanto

    a sus motivaciones personales como a sus necesidades, a travs

    de un proceso de razonamiento, analizando los argumentos y

    buscando ventajas de acuerdo a sus propias expectativas.

    Por lo tanto, el envase tratar de:

    Motivar al comprador convencindolo de satisfacer sus

    necesidades, Tanto con el contenido como con su presentacin.

    Evaluacin - Prueba

    En esta fase, la necesidad bsica del comprador es la de una

    oportunidad adecuada para usar el producto.

    El envase deber contemplar entonces:

    La sugerencia de uso

    Prueba - Uso

    En este paso el envase deber:

    Recordar las oportunidades de uso.

    Recordar la marca, las ventajas del productor, etc.

    Hacer nfasis en el xito y la satisfaccin.

    Uso - Repeticin del uso

    Deber mantener sus cualidades. (6)

    (6) Ciccarello Guadalupe, La influencia del packaging en los nios, pgina

    (16-23).

  • 31

    2.1.4 Sobre la influencia del packaging en la compra

    El ser humano est regido tanto por sus pulsiones (del alemn "trieb",

    equivalente a "empuje" o "carga energtica), y que stas en conjunto son el

    deseo. El deseo carece de un objeto que sea algo fijo. Por lo general, cada vez

    que el ser humano llega a cumplir un objeto deseado, se ve atrado hacia otro

    objeto de deseo (7)

    En esta cita, se puede reconocer una de las causas del Consumismo que rige

    en la actualidad en la sociedad portea. Cuantas veces un individuo se dirige a

    un centro comercial en busca de un artculo especfico, por ejemplo carne

    vacuna, a un supermercado, y luego de colocarla en el carrito se deja llevar por

    sus pulsiones y al llegar a la lnea de cajas su carrito est repleto de otros

    artculos tales como gaseosas, dulces, papas fritas, etc.

    Los cosmticos son objetos de deseo, hoy en da para los dos gneros de

    consumidores. En nuestra sociedad existe una necesidad de realzar la belleza,

    de ser bellos.

    El deseo lo es respecto a lo real y lo tangible, es decir la bsqueda de la

    satisfaccin centrada en un producto, en este caso en cremas cosmticas

    hidratantes para rostro, que puede ser ms o menos impulsiva, ms o menos

    aplazable, que puede crecer o morir, pero en todo caso que existe, indica una

    tensin afectiva y mental en el consumidor que lo conducir a la compra.

    La necesidad es el mar de fondo en que se desenvuelve habitualmente la vida

    afectiva, los temores y las aspiraciones de los consumidores. Es una constante

    que refleja las ansias ms profundas, todo aquello que debe ser satisfecho.

    Dentro de las teoras de la motivacin, la Teora Psicoanaltica, est basada en

    la dinmica del placer y la frustracin, y sus aportes insisten sobre todo, en la

    necesidades de autoproteccin desarrollada conforme a los siguientes

    mecanismos de defensa como: racionalizacin, proyeccin, aislamiento,

    identificacin con otra persona o situacin, represin, regresin, consumo como

    conductor de tensiones, etc.

    (7) Jacques Lacan, El deseo y su interpretacin,indito. Libro 6.

  • 32

    Otra mirada distinta, considera que el individuo posee un sentimiento de vaco

    permanente que necesita apaciguar, un deseo insatisfecho, es un ser

    consumidor naturalmente, el ser humano busca constantemente satisfacer este

    sentimiento de vaco sin haberlo logrado. Bajo estas circunstancias el consumo

    se trasforma en consumo simblico.(8)

    Segn Willensky, los individuos se puede observar una cadena de satisfaccin:

    Esta cadena posee pasos que desembocan a otros, el primero de ellos es la

    necesidad: el consumidor posee una necesidad, y mediante algn tipo de

    motivacin, segundo paso, ya sea sociolgica, psicolgica, etc., se convierte

    en deseo, el deseo es el tercer paso, el cual conlleva al cuarto paso que es

    bsqueda de informacin, la bsqueda de informacin puede darse de

    distintas maneras segn el entono y el individuo en cuestin.(9)

    Por ejemplo, un individuo puede buscar informacin en una revista observando

    el precio, puede pedir informacin a alguna vendedora o promotora del producto

    o puede mirar en la gndola, en este paso y en el siguiente es donde el packaging

    interviene, la mirada a la gndola sin vendedor es la que se investigar en esta

    tesis.

    En esta instancia surge el quinto paso, surge en el consumidor un sentimiento

    positivo o negativo, en este paso las caractersticas extrnsecas del packaging

    se convierte en intrnsecas y crean una comunicacin con el individuo y conlleva

    finalmente al ltimo paso de este ciclo de la cadena:

    La realizacin o no de la compra del producto. Luego de la compra se

    produce un sentimiento de vaco, con el que surge una nueva necesidad, y

    comienza nuevamente el ciclo o cadena e satisfaccin de individuo.

    (8) Enrique Mara Celeste, Siento, Luego compro La funcin intrnseca

    del packaging, pgina (19).

    (9)Willensky L. Alberto, Marketing estratgico, Grupo editorial Norma S.

    A., tercera edicin.1991.

  • 33

    Esta cadena tiene lugar cuando el producto est siendo lanzado o es la primera

    compra del consumidor.

    - El deseo simblico: concepto de espejo

    Este trabajo se basar entre otras teoras en la concepcin de consumo y

    consumidor de Wilensky .

    Para este autor, el consumo es un acto natural, se elige dentro de una amplia

    gama de productos que prometen satisfacer necesidades.

    Su proceso comienza cuando se eligen entre cosas que se desean y que no se

    necesitan. Se elige entre ms cosas de las que se piensa elegir. La eleccin no

    es racional ni objetiva es subjetiva. El consumo es esencialmente simblico,

    (fsico y psquico), y por operar en el terreno de lo simblico no se detendr.

    El ser humano es un ser deseante, el deseo opera en un plano simblico, nunca

    podr satisfacerse, todo lo simblico est en lugar de ausencia. Es un crculo

    vicioso:

    Deseo, smbolo, ausencia y vuelve a empezar con un nuevo deseo. La

    inmaterialidad del smbolo siempre remite a otro smbolo, la satisfaccin puede

    canalizarse de distintas formas.

    El sujeto se constituye del modo que es interpretado por el otro en funcin de

    espejo.

    Para poder entender la funcin de espejo, es necesario comprender los

    orgenes de esta teora: Recordando que Sigmund Freud, en su segunda teora

    acerca de la estructura del aparato psquico, distingue tres instancias

    fundamentales en el ser humano:

    El Ello: Expresin psquica de las pulsiones y deseos inconscientes.

    El Yo: Instancia psquica actuante y que aparece como mediadora entre las

    otras dos.

    El Supery: Instancia moral, enjuicia la actividad del yo, normas, reglas y

    prohibiciones parentales.(10)

    (10) Sigmund Freud. El Siglo Del Psiconalisis (2 Vols.)por Rodrigu Emilio;

    Sudamericana, 1996.

  • 34

    Luego Lacan descubre que la percepcin que cada ser humano tiene de s, su

    s mismo es congruente con la nocin de su ego o tambin llamado yo.

    La nocin que cada ser humano tiene de s, o ego, nocin de su apariencia

    corporal completa y de su personalidad, slo se logra a temprana edad vindose

    reflejado en un semejante, a este momento se le llama estadio del espejo. El yo

    (o ego) es (inicialmente) un otro.

    Con tal descubrimiento puede decir Lacan el sujeto se constituye en y por otro

    semejante. (11).

    Si se tiene en mente las teoras recin descriptas de Freud y de Lacan se puede

    comprender cuando Winlesky afirma que en el consumo, el ser humano se

    encuentra consciente o inconscientemente con lo que quiere que los dems vean

    del mismo

    El concepto de espejo segn Winlensky significa que el ser humano no es

    autosuficiente, necesita de la interaccin social. Requiere de su constitucin

    desde el otro, as se puede desear porque: es lo que l quiere y quiere que lo

    vean as.

    O es lo que el otro quiere que el individuo en cuestin proyecte de s mismo. As

    compra lo que a l le gusta o algo que al otro le gusta.

    Actualmente el Licenciado Cueto profundiza esta teora afirmando que: El

    consumo simblico parte de la relacin Sujeto-Otro.(12)

    Coincide con Winlensky en que el individuo no es autosuficiente y necesita de

    otros seres humanos, de otros objetos del mundo.

    Opina que a la interaccin social, (dimensin sociolgica) se le agrega la

    interaccin subjetiva (dimensin psicolgica).

    Se poseen imgenes de cmo se quiere ser, que en realidad provienen de cmo

    se piensa que los otros individuos quieren que sea. Para Cueto el proceso de

    consumo reproduce un conflicto central del ser humano: el conflicto entre los que

    Es y lo que Desea Ser.

    (11)Jacques Lacan ,ensayo "El estadio del espejo como formador de

    funcin del yo". (2006)

    (12) Anbal Cueto dictadas en las Facultades de Ciencias Econmicas e

    Ingeniera de la universidad Nacional de La Plata, y en Ciencias

    Econmicas, Diseo Grfico y Diseo Textil de la Universidad Nacional del

    Noroeste de la Provincia de Buenos Aires, 2009.

  • 35

    En este proceso, los productos cumplen el rol de Espejos. Con el consumo de

    stos, el individuo se encuentra con la imagen de ellos que quieren ver. Los

    productos, en su rol de espejo, proyectan imgenes del Otro.

    Cueto coincide con Winlensky con respecto a que el consumo simblico de

    productos convierte al Sujeto insatisfecho y demandante, en Sujeto satisfecho y

    completo, por un determinado periodo de tiempo, hasta desear otro producto. Y

    concluye en que el individuo pasa su vida buscando al Otro a travs del consumo

    simblico de productos. (13)

    (13) Enrique Mara Celeste, Siento, Luego compro La funcin intrnseca

    del packaging, pgina (21-23).

  • 36

    2.2. Antecedentes del estudio

    Para el siguiente trabajo de investigacin se tom en cuenta las

    siguientes tesis.

    2.2.1 TESIS I

    Nombre: LA INFLUENCIA DEL PACKAGIN EN LOS NIO

    Autor: Ciccarello Guadalupe

    Universidad: Universidad Abierta Interamericana

    CONCLUSIN

    En esta investigacin, luego de contraponer aspectos como la

    incidencia que proponen, el diseo, los medios de difusin y el coso

    del producto, pudimos observar que a la hora de comprar un producto

    infantil, se ha determinado que lo ms vendidos, son aquellos que

    tienen aparicin en la TV, de atractivos diseos pero no con mucha

    elaboracin.

    Son accesibles en cuanto a precio, mientras que los productos de gran

    diseo y costosos, no llevan como condicin sine qua non que tengan

    su aparicin en TV, ya que sus ventas no se realizan en escala, sino

    que son menores, por ejemplo, un cuatriciclo elctrico.

    El esfuerzo de los diseadores en cuanto al uso de colores, ingenio y

    atractivo de los juegos expuestos para la venta mucho tiene que ver

    con:

    - Que los diseos creados para tener posibilidad de venta

    sean referente(merchandising) de dibujos animados o series

    infantiles con gran divulgacin en TV. El hecho es que: sea

  • 37

    una espada, un mueco, un globo u otro objeto, este tenga

    difusin y sea un instrumento del hroe televisivo.

    - El posicionamiento en gndola puede logras la venta de una

    diseo que no tenga difusin televisiva, pero en menor

    escala, como por ejemplo, peloteros, casas de plstico,

    cuatriciclos, etc.

    -

    Las gndolas son utilizadas como ayuda para lograr vender los

    productos ms costosos y que tienen difusin en TV, de diez personas

    tres compran el producto sin importar el costo.

    En una segunda y tercera etapa en la edad de los nios y nias, se

    pierde el fanatismo que tiene por los juegos que aparecen en tv. Los

    diseos por ms atractivos que sean no logran tener su atencin al

    cien por cien si de juegos se trata. En esta etapa los nios emplean

    su atencin en juegos electrnicos y en internet.

    Podemos concluir de acuerdo al anlisis previamente realizado, que

    para lograr esta investigacin y llegar a la conclusin de que los nios

    son un mercado muy importante con ms potencial que cualquier otro

    mercado. Se los debe tratar como clientes que merecen la mayor

    consideracin.

    El invertir en productos para nios debe generar grandes ideas, quien

    desarrolle el producto deber vivir con los nios, conocerlos en todo

    sus aspectos. Si se fabrica un embalaje nuevo, ste deber sobresalir

    sobre el resto, y una vez llevado al mercado se examinar, es all

    donde se determinar el xito o el fracaso del mismo. Si el embalaje

    comunica Adultez en vez de niez o no comunica correctamente

    las caractersticas del producto, puede suceder que los infantes no

    comprendan y s tampoco puede ser manejado por ellos, lo evitarn.

    No nos olvidemos del papel de los padres, ya que son quienes

    protegen a sus hijos y custodian todo lo que ellos consumen. Elaborar

    productos para los nios sin su aprobacin, implica un riesgo latente.

  • 38

    Es esencial probar el producto en el mercado con un equipo de

    marketing. Debe llevarse a cabo el ensayo de lo que se ofrece

    exactamente al nio y a sus padres. Esto consecuentemente incluye,

    entonces, no slo el producto, sino tambin el packaging, las

    promociones, el precio y el ambiente de ventas.

    2.2.2 TESIS II

    Nombre: Siento, luego compro La funcin intrnseca del packaging

    Autor: Enrique Mara Celeste

    Universidad: Universidad de Palermo

    CONCLUSIN

    La Hiptesis formulada y a la cual responde esta Tesis de Maestra,

    que enunciaba que la decisin directa de compra de cremas

    cosmticas hidratantes para rostro, de acuerdo con el gnero del

    consumidor, en el mercado local porteo, se relaciona con la forma,

    textura, material y color del packaging del producto, ha logrado ser

    corroborada, a travs de la investigacin terica, la aplicacin de

    tcnicas metodolgicas cualitativas de observacin en puntos de

    venta, y la realizacin de dos Focus Group.

    Luego de realizar esta Tesis de Maestra, se puede afirmar que el

    packaging de productos cosmticos puede transmitir un mensaje

    persuasivo a los consumidores, desempeando un papel fundamental

    en la venta del producto.

    Las cuatro caractersticas extrnsecas investigadas: color, forma,

    material y textura, son los emisores de este mensaje persuasivo.

    Cuando construye el mensaje, el diseador debe considerar hacia

    quienes se dirige el producto, (segmentacin de mercado,

  • 39

    consumidores potenciales de gnero femenino o masculino), y las

    posibles interpretaciones de las caractersticas extrnsecas de cada

    packaging de productos cosmticos.

    El Diseador Industrial o Diseador de Packaging puede generar un

    mensaje a travs del diseo, en el que interactuarn activamente las

    cuatro herramientas analizadas en esta Tesis: color, forma, material y

    textura del packaging en cuestin.

    Estas cuatro variables son ahora consideradas como factores

    motivadores, que crean conexiones emocionales con los

    observadores.

    Las emociones desempean un papel sumamente importante en las

    decisiones de las personas; este fenmeno se ve incrementado en las

    decisiones de compra de los productos de lujo y de deseo, categora

    a la que pertenecen las cremas cosmticas analizadas.

    Segn el Neuromarketing la efectividad de este mensaje tambin va

    ligado a las experiencias y convenciones de los consumidores a

    quienes va dirigido.

    Este trabajo de Tesis, pretende aportar una nueva estrategia de

    diseo de packaging, estrechamente ligada a las emociones de los

    potenciales consumidores y los factores extrnsecos de los packaging

    , los cuales poseen un rol fundamental e irrefutable.

    Un claro ejemplo de esta ltima afirmacin se puede extraer de las

    conclusiones parciales del Captulo 7, en el que a partir de las

    observaciones efectuadas en tres puntos de venta de las cremas

    cosmticas seleccionadas, y el trabajo realizado en dos Focus Group,

    se concluye que la estrategia de comunicacin empleada en los

    packaging de productos de cremas cosmticas dirigidos a target

    femenino, responden a un estereotipo formal, que est

    convencionalizado en la mente de las personas. Este estereotipo

    formal corresponde a la forma de frasco, constituido por una forma

    cncava que almacena y contiene la crema y una tapa. El mismo sufre

  • 40

    variaciones caprichosas y subjetivas del diseador, las cuales

    permiten una pequea diferenciacin con los dems productos

    competidores.

    La diferenciacin ms relevante entre estos productos, se advierte a

    travs de las otras variables analizadas: color, textura y material.

    Estas tres variables son fundamentales para lograr el posicionamiento

    del producto.

    Gracias a este estereotipo formal, la oferta femenina es rpidamente

    reconocida y ocupa una posicin en la mente tanto de los hombres

    como de las mujeres.

    Mientras que en la categora de hombres, para la mayora de los

    productos de lujo y de deseo como en el caso de cremas cosmticas

    hidratantes para rostro, no logran transmitir hacia quin va dirigido,

    cul es su contenido, no generan deseo ni transmiten el mensaje

    cmprame. La causa de esta ineficiencia en la comunicacin visual

    con los consumidores se puede observar en la heterogeneidad de las

    formas de los packaging analizados. Estas diferentes forman anclan

    al producto en una categora diferente a la cual pertenece, como por

    ejemplo: pesticidas, aerosoles y desodorantes.

    A travs de las tres variables restantes: material, textura y color se

    comunica y se relaciona el gnero del consumidor al cual va dirigido.

    Esta ineficiente comunicacin tambin se ve reflejada en la

    ubicacin en gndola de los productos en cuestin, en los tres puntos

    de venta analizados, si bien se encontraba con productos de cuidado

    personal, estos posean distinta funcionalidad y uso como por

    ejemplo: espumas de afeitar, desodorantes, etc. Una de las causas

    de esta ubicacin radica en que se trata de un mercado an poco

    explotado, pero en vas de expansin. La ubicacin y el modo de

    exhibicin de un packaging es un factor fundamental para aumentar

    las ventas de un producto.

  • 41

    En cambio, los productos dirigidos a target femenino estn ubicados

    en zonas estratgicas en el punto de venta, en el sector de categora

    cuidado personal femenina especficamente en la zona de cremas

    corporales. Esto facilita a los consumidores alcanzar y adquirir el

    producto que ms las seduzca y deseen.

    De esta manera, la importancia de una nueva gestin y desarrollo de

    una tcnica de packaging, basada en variables persuasivas y

    motivadoras de conducta de los consumidores es indispensable para

    el mercado competitivo actual, donde las empresas nacionales deben

    abrirse camino entre las empresas multinacionales y ocupar un lugar

    en la mente del consumidor.

    Se recuerda que no se ha encontrado Bibliografa relacionada con la

    importancia de las 4 caractersticas extrnsecas del packaging

    analizadas y su relacin con la decisin de compra de consumidores.

    Solamente se ha encontrado bibliografa relacionada a la temtica del

    color de los objetos y su influencia en estados de nimo de las

    personas. Adems de una serie de libros sobre el packaging en

    particular, los cuales contienen imgenes en forma de ejemplos o

    referencias de packagings de distintos productos y poco contenido

    terico referido a cmo se desarrolla y se disea un packaging.

    Concluyendo que anteriormente no se ha realizado un anlisis de la

    comunicacin que existe entre el packaging y los individuos de los dos

    gneros, en la que intervenga un mensaje motivacional y persuasivo

    hacia los consumidores llevndolos a la decisin de compra de

    objetos. Esta Tesis de Maestra, es el primer aporte terico sobre esta

    temtica con relacin a personas de sociedades latinas.

  • 42

    2.2.2 TESIS III

    Nombre: El packaging como vendedor silencioso y factor

    determinante de la compra.

    Autor: Miriam Gladys Zitterkopf

    Universidad: Universidad Abierta Interamericana

    CONCLUSIN

    Podemos afirmar, que la simplicidad en el diseo es la esencia, el

    objetivo principal es no complicar ms la vida de los consumidores y

    esto se convirti en el vnculo comunicacional, clave de su xito.

    Creatividad por definicin es la capacidad de producir ideas,

    conceptos, desarrollar, crear soluciones innovadoras que se aplican

    en cualquier rea profesional, ciencia, disciplina o especialidad. Pero

    particularmente en las reas de comunicacin interpersonal, masivas,

    directas o de cualquier forma que este conjunto de elementos lleguen

    a nuestros sentidos, siendo sta una herramienta importante para el

    marketing cuando diseamos el packaging de un producto, este

    comienza a trabajar mucho antes de llegar a los estantes o gndolas

    de los supermercados.

    Un buen packaging facilita la entrada al mercado de un producto, un

    buen diseo es un valor agregado que se le da al producto,

    constituyendo una parte importante de su carcter y no solo un

    accesorio adicional agradable. Si bien debe seducir al posible

    consumidor o comprado del producto, no debe confundir, ni decir lo

    que no es.

    En el mercado actual, el consumidor se mueve influido por colores,

    formas, tamaos La mayora de las veces importa ms el continente

    que el contenido.

  • 43

    Por la accin de estos factores afirmo que el packaging puede

    despertar un deseo que estimule y conduzca a una persona a tomar

    una decisin de compra. Aqu es donde el packaging ofrece una

    herramienta precisa a los empresarios para aumentar ventas, reducir

    costos. Sin escapar de la funcin bsica del embalaje, la de preservar

    y proteger el producto que contiene.

  • 44

    2.3. Marco Conceptual

    2.3.1 Glosario

    - Packaging

    El packaging es un trmino en ingles que tambin se usa en el

    espaol para hacer referencia al empaque, envase o embalaje

    de algo.

    - Recordacin de Marca

    Es el grado de recordacin de una marca por parte de un

    consumidor individual o por un grupo de consumidores.

    Es la marca que se viene a la mente cuando uno pregunta por

    un determinado producto.

    - Empaque Creativo

    El empaque en una forma de diferenciarse y ser ms llamativo

    para el consumidor presenta distintos modelos y

    funcionalidades, y cuando mejor sea la funcin del empaque y

    que vaya de acuerdo con la marca y el producto ser un

    empaque creativo.

    - Impacto de la Marca

    Cuando una marca a travs de la publicidad llega a tener un

    alto impacto en el consumidor.

    -Envase

    Se entiende el material que contiene o guarda a un producto y

  • 45

    que forma parte integral del mismo; sirve para proteger la

    mercanca y distinguirla de otros artculos.

    El envase es cualquier recipiente, lata, caja o envoltura propia

    para contener alguna materia o artculo. Tambin se le conoce

    como Embalaje Primario.

    - Empaque

    Es cualquier material que encierra o protege un artculo con o

    sin envase con el fin de preservarlo y facilitar su entrega al

    consumidor. Tambin se le conoce como Embalaje

    Secundario.

    - Embalaje

    Son todos los materiales, procedimientos y mtodos que sirven

    para acondicionar, presentar, manipular, almacenar, conservar

    y transportar una mercanca.

    El embalaje en su expresin ms breve es la caja o envoltura

    con que se protegen las mercancas para su transporte

    almacenamiento. Es conocido tambin como Embalaje

    Terciario o Reembalaje.

    - Pieza Grfica

    Se refiere a la composicin visual en el diseo, el cual puede

    variar en el formato y soporte segn la necesidad

  • 46

    - Valor de Marca

    Es el valor adquirido a lo largo de la existencia de la

    marca, valor aadido que sta proporciona al producto, tal

    como lo percibe el consumidor.

    - Lnea grfica

    Es una serie de soportes que tienen elementos de diseo que

    los uniformiza haciendo que se identifique con la empresa o

    marca.

  • 47

    CAPTULO III

    III. SISTEMA DE HIPTESIS

    3.1. Hiptesis general

    El packaging de un producto para el da de la madre es un elemento

    importante e indispensable a la hora de diferenciarse entre los

    competidores y as llegar al xito comercial a travs de la decisin de

    compra.

    3.2. Hiptesis complementarias

    - Emplear nuevas formas creativas en el packaging de un producto

    para el da de la madre ayuda a que el consumidor opte por un

    producto sobre otro y tengan ms xito el producto y la marca.

    - El packaging es un elemento importante en la recordacin de la

    marca del producto.

  • 48

    3.3. Variables e Indicadores

    X. Indicadores de Packaging

    Diseo

    Troquelados

    Imagen

    Colores

    Fotografa

    X. Indicadores de decisin de compra

    Tipos de Consumidores

    Segmentacin de mercado

  • 49

    CAPTULO IV

    IV. DISEO METODOLGICO

    4.1. Tipo y diseo de la investigacin

    De acuerdo con la investigacin, y con el desarrollo que se ha dado a

    base de los problemas planteados se realizar una investigacin

    explicativa.

    Es explicativa por la razn que se us un marco terico en la cual

    explica l porque un packaging puede ser un elemento importante a

    la hora que se realizan las ventas de un juguete y as diferenciarse de

    su competencia, logrando que el consumidor escoja un producto

    sobre otro.

    4.2 Diseo de investigacin: no experimental

    El diseo de investigacin que se emple fue la del Diseo No

    Experimental Transeccional.

    La investigacin es no Experimental, ya que no se ha manipulado

    ninguna variable y todo se dio en su contexto natural, para despus

    analizarlos.

  • 50

    Y a la vez es transeccional, porque los datos que se obtendrn para

    luego ser analizados sern referente a la campaa del da de la madre

    del 2015 porque ser la campaa ms reciente y la son es esas fechas

    donde siempre hay ms venta de productos.

    4.3.Universo y muestra

    Universo

    El universo en estudio est conformado por 8 millones 500 mil 842

    habitantes de personas que habitan en Lima Metropolitana en mayo

    del 2015.

    Muestra

    El tamao de muestra estuvo constituido por 100 personas que

    compraran productos en centros comerciales de Lima. Se trabajar

    con aquellos consumidores ya que son parte del target y ser

    necesario saber que los llevo a adquirir aquel juguete.

    Muestreo

    Para obtener la siguiente muestra en esta investigacin, se sigui el

    mtodo de Muestreo No Probabilstico, ya que en este caso la

    seleccin ser para todas las personas que han comprado un juguete,

    tomando en cuenta que las personas que han adquirido un juguete

    sern los ms representativos a la poblacin de la cual se obtiene.

  • 51

    4.4.Tcnicas de recoleccin de informacin

    En el desarrollo de la investigacin se utilizar la encuesta, entrevista

    y anlisis documental como tcnicas de recoleccin de datos.

    Para ello se usarn como instrumentos el cuestionario, aplicando a

    100 personas que se encontr comprando un producto por el da de

    la madre.

    Gua de entrevista para especialista en el tema del Packaging

    aplicado a 2 especialistas del tema.

    Y se ha usado una gua de anlisis documental para tener un amplio

    marco terico.

    A la vez se revisar los empaques de los productos para analizar el

    por qu tuvieron ms xito comercial sobre la competencia.

    4.5 .Tcnicas de procesamiento y anlisis de datos

    Para la presente investigacin y para el procesamiento y anlisis de

    datos se utilizar el programa Microsoft Excel, la cual nos permitir

    tener grficos representativos.

  • 52

    CAPTULO V

    V. ESQUEMA DEL INFORME DE INVESTIGACIN

    CARTULA

    DEDICATORIA

    INTRODUCCIN

    NDICE

    CAPITULO I: PLANTEAMIENTO METODOLGICO

    1.1. Identificacin y descripcin del problema

    1.1.1. Problema general

    1.1.2. Problemas especficos

    1.2. Objetivos

    1.2.1. Objetivo general

    1.2.2. Objetivos especficos

    1.3. Justificacin

    1.4. Delimitacin espacial y temporal

    1.5. Hiptesis general

  • 53

    1.5.1 Hiptesis complementarias

    1.6. Variables e Indicadores

    1.7. Tipo y diseo de la investigacin

    1.8. Definicin de las unidades de anlisis

    1.9. Universo y muestra

    1.10. Tcnicas de recoleccin de informacin

    1.11. Tcnicas de anlisis de los datos

    CAPITULO II. MARCO TERICO

    2.1. Marco Histrico o Institucional

    2.2. Bases Tericas

    2.3. Antecedentes del estudio

    2.4. Marco Conceptual

    III. ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS

    3.1. Anlisis de la encuesta

    3.2. Anlisis de la entrevista

    3.3. Anlisis de la observacin

    CONCLUSIONES

    RECOMENDACIONES

    BIBLIOGRAFA

    ANEXOS

  • 54

    CAPTULO VI

    VI CRONOGRAMA DE TRABAJO

  • 55

  • 56

    CAPTULO VI

    VI. PRESUPUESTO Remuneraciones Parcial Costo TOTAL - Encuestadores 2 S/.50.00 x 1 da S/.100.00 -Programador 1 S/.150.00 x tesis S/.150.00 -Digitador 1 S/.300.00 x tesis S/.300.00 -Corrector de texto 1 S/.10.00 x hoja S/. Bienes -Lapicero 2 S/.1.00 x 2 S/.2.00 -Usb 1 S/.40.00 x 1 S/.40.00 -Libros 1 S/. 70.00 x 3 S/.210.00 -Laptop 1 S/. 2600.00 x 1 S/.2600.00 Servicios -Impresin 100 S/.0.10 x 100 S/.10.00 -Empastado 2 S/.15.00 x 2 S/.30.00 TOTAL S/ 3442.00

  • 57

    CAPTULO VII

    VII. BIBLIOGRAFA Ciccarello, Guadalupe:La influencia del packaging en los nios, Rosario,UAI,2007. Cueto,Anbal : Diseo Grfico y Diseo Textil, Buenos Aires, Universidad Nacional del Noroeste de la Provincia de Buenos Aires, 2009. Enrique, Mara Celeste: Siento, luego compro La funcin intrnseca del packaging,Buenos Aires,UP,2010. Rodrigu, Emilio: Freud Sigmund. El Siglo Del Psiconalisis (2 Vols.); Sudamericana, 1996. Glosario Mercadotecnia, Definicin de packaging,headways,2015. Meyers y Gerbert y Gerstman Richard: El Empaque Visionario,Compaa Editorial Continental, 2006. Lacan, Jacques: El deseo y su interpretacin,Buenos Aires, Editorial Paids, 2014. Lacan, Jacques: "El estadio del espejo como formador de funcin del yo",Editorial Paids,2006. Willensky, L. Alberto, Marketing estratgico, Buenos Aires, Grupo editorial Norma S. A., 1991. Thompson, ivan: El empaque,Marketing free,2009. Zitterkopf, Miriam Gladys: El packaging como vendedor silencioso y factor determinante de la compra,Buenos Aires,UAI,2003.

  • 58

    CAPTULO IX

    IX. ANEXOS ANEXO 1 1.-Matriz de Consistencia

    PROBLEMA OBJETIVOS HIPOTESIS VARIABLES METODOLOGA

    Problema

    general

    El packaging de

    un producto

    para el da de la

    madre es un

    elemento

    importante e

    indispensable a

    la hora de

    diferenciarse

    entre los

    competidores y

    llegar al xito a

    travs de la

    compra?

    Problema

    especfico 1

    Emplear formas

    creativas en el

    packaging ayuda

    a que tengan

    ms xito de

    venta en el

    producto?

    Problema

    especfico 2

    El packaging

    influye a la

    recordacin de

    la marca del

    producto?

    Objetivo general

    Determinar si el packaging

    de un producto para el da

    de la madre influye a la hora

    de la compra de un

    producto.

    Objetivo especfico 1

    Analizar el nivel de

    influencia que tiene el

    packaging a la hora de

    comprar un producto para

    el da de la madre.

    Objetivo especfico 2

    Determinar si es un hecho

    comprobado que el

    packaging de un producto

    para el da de la madre

    influye directamente sobre

    las decisiones del

    consumidor.

    Hiptesis general

    El packaging de un producto

    para el da de la madre es un

    elemento importante e

    indispensable a la hora de

    diferenciarse entre los

    competidores y as llegar al

    xito comercial a travs de la

    decisin de compra.

    Hiptesis especfica 1

    Emplear nuevas formas

    creativas en el packaging de

    un producto para el da de la

    madre ayuda a que el

    consumidor opte por un

    producto sobre otro y tengan

    ms xito el producto y la

    marca.

    Hiptesis especfica 2

    El packaging es un elemento

    importante en la recordacin

    de la marca del producto.

    V. independiente

    Packaging

    Indicadores

    Diseo

    Troquelados

    Imagen

    Colores

    Fotografa

    V. dependiente

    decisin de compra

    Indicadores

    Tipos de Consumidores

    Segmentacin de mercado

    Tipo de

    investigacin

    Investigacin

    explicativa.

    Diseo de

    investigacin

    No experimental

    Poblacin

    8 millones 500 mil

    842

    Muestra

    100

    Tcnicas Encuesta Entrevista Anlisis Documental

    Instrumentos

    Cuestionario

    Guas de entrevista

    Gua de Anlisis

    Documental

    Anlisis de datos

    Cuantitativos

  • 59

    Anexo 2

    Encuesta

  • 60

    Anexo 3

    Entrevista