Shadowrun - Matrix

download Shadowrun - Matrix

of 78

Transcript of Shadowrun - Matrix

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    1/78

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    2/78

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    3/78

    BEVEZET 003PROGRAMOZS 076

    A programozs prba 076Program szintek 076Program mrete 076Programozsi alapid 078A programterv 078Programozsi eszkzk 078A szmtgp prba 079A munka idtartama 079Programoz csapatok 080A ksz kd 081Fejleszts 081Szablylehetsg: Hibk 082

    Program opcik 083Opcik s mret 083Opcik s szintek 083Opcik s r 083Segdprogram opcik 083

    JG opcik 086Programfejlesztszoftver opcik 088Parancssorok 088

    Parancssorok ksztse 088Parancssor aktivlsa 089Parancssor mveletek 089Parancssorok lelltsa 089

    Vzak s kzvettk 090Vzmag 090Vzak s kzvettk tervezse 091Segdprogramok betltse 092

    Vz vagy kzvettfuttatsa 092A buta vzak szablyai 093Okos vzak s kzvettk szablyai 094

    JG szerkezetek 094Szerkezetmagok 094

    Mveletek a szerkezetekkel 094Frgek 095

    Beszivrgs 095Fertzs 095Megelzs 095Fertztt kiberterminlok 095Frgek tpusai 095

    Programok vsrlsa 097Szoftver tartalmnak ellenrzse 097

    Alkalmazsok 097Szorz 097Szint 098

    AZ OTAKU 133A valsg 133

    Otaku hasznlata 134Otakuv vlni 134

    Trzsi beavats 134A Mly Rezonancia 134Az svnyek 136

    Elmerls 136MI ltal teremtett otaku 136Otaku karakter ksztse 136

    Fontossgi rendszer hasznlata 136Pont alap rendszer hasznlata 136

    Tulajdonsgok elosztsa 137Szakrtelmek kivlasztsa 137Erforrsok elosztsa s letvitel 137Komplex Formk kivlasztsa 137Az lPerszona kialaktsa 138Kockatartalkok 138svny kivlasztsa 138

    Otaku szablyok 138szlelsi Tnyez 138lPerszona hasznlata 138lPerszona s kiberharc sebzs 139

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    4/78

    lPerszona fejlesztse 139Otakuk s az aktulis cscstechnika 139Otakuk s a csatlakozsi pontok 139

    Csatornk hasznlata 140

    Csatorna immunits 140Komplex Formk 140Opcik 140Komplex Formk ksztse 140Komplex Formk hasznlata 142

    Tndrek 142Tndrek ksztse 142Tndrek hasznlata 143

    Otaku trzsek 143Rezonancia kutak 143

    Trzsi erforrsok 144Csatlakozni egy trzshz 144

    Trzs alaptsa 144Trzs generlsa 145

    Elmerls 145Fokozatok 146Az Elmerls ra 146

    Visszhangok 146Fejlesztett I/O sebessg 146Fejlesztett megersts 146Fejlesztett PIMP 146Fejlesztett Perszona 146Fejlesztett Reakci 147Dmon idzse 147Sznlels 147

    Informci kivlaszts 147Neuroszr 147Tlteljests 147Rezonancia kapcsolat 147

    Vlt 148Visszakvets 148

    A Halvnyods 148NLL PROGRAMOK 149

    Flautomata kvetkeztetprogramok 149FK tervezse 149

    Vzpontok 150FK futtatsa 150

    Valdi Mestersges Intelligencia 152MI-k a szerepjtkban 152A Shadowrun MI-jei 153

    TBLZATOK 160

    KSZTK

    rta s fejlesztetteRob BoyleMichael Mulvihill

    Tovbbi rkRandall Bills, Drew Curtis, Dan Flake Grendell, Keith Henry.

    Jason Levine, Michelle Lyons, Paolo Marcucci, Kenneth Peters,John Schmidt, Darci Stratton, Jon Szeto, Rich Tomasso, MalilcToms, Frank Crazy Werschke, Jaldto Westerbelce, SebastianWiers

    SzerkesztsDavidson ColeRob CruzMichelle LyonsSharon Turner Mulvihill

    Shadowrun vezetfejlesztMichael Mulvihill

    SzerkesztstbFszerkeszt

    Donna lppolitoSzervezszerkeszt

    Sharon Turner MulvihillSegdszerkesztk

    Rob BoyleRob Cruz

    BelszerkesztkDavidson Cole

    Michelle LyonsKivitelezStb

    Mvszeti igazgatFred Hooper

    Mvszeti aligazgatJohn Bridegroom

    BortfestmnyFred Hooper

    BortgrafikaFred Hooper

    KivitelezsFred Hooper

    NyomtatsgreEn

    IllusztrcikDoug Andersen, Tom Baxa, Peter Bergting, Tom Fowler,Fred Hooper, Mike Jackson, Larry MacDougall, Jim Nelson,Matthew Plog, Steve Prescott, Mark Zug

    JtktesztelkStephen Cuyler, Patrick Goodman, Martin Gotthard, Jeremy

    Guillemette, J. Keith Henry, Earl Hollar, Eleanor Holmes, JamieHouston, Chris Johnson, Allen Landsidel, Ryan MacClanathan,Ray Macey, Steve McCormick, Michael Papas, GrzegorzRuminski, Myron Thompson, James Vaughan, Becky Welch, andShane Winzar.

    Kln ksznet Earl Hollar, Chris Johnson s Allen Landsidelvalamint Kenneth L. Peters, minden segtsgrt s munkrt.

    Fordtotta s szerkesztetteFarkas Skull Miln

    HTUhttp://skull.uw.huUTH [email protected]

    Shadowrun@ s a Matrix@ a FASA Corp. Bejegyzett vdjegye.Copyright 2000 FASA Corp. Minden jog fenntartva.Nyomtatva az USA-ban.

    Kiadja a FASA Corporation 1100 W. Cermak Road SuiteB305 Chicago, IL 60608

    FASA e-mail cme: [email protected] (Shadowrun krd-

    sek) vagyHTU

    [email protected]

    (mvszeti megjegyzsek).Ltogasd meg a FASA honlapjt is: HTUhttp://www.fasa.comUTH

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    5/78

    A Mtrixegy hasznos knyv deksok s ms mtrixfelhasznlk szmra, tele van lehetsgekkel s aShadowrun jtkrendszer bvtseivel. AMtrixkibvti a

    Shadowrun Harmadik Kiads dekzsra s a mtrixra

    vonatkoz szablyait. Tovbbviszi a deksok tevkenyke-dsi lehetsgeit a mtrixban az alap s fejlesztettinformcikeresst is belertve.

    Feltnen sok anyagot tartalmaz, melyek a klnbzShadowrun knyvekbl lettek sszevlogatva, melyekmr nem kaphatk, vagy mg aShadowrunelzverzi-

    jhoz tartoztak. gy magban foglalja a Virtual Realities2.0, Renraku Archology: Shutdown, Brainscan,Shadowbeat, Neo-Anarchists Guide toReal Life s a Denver kiegsztktartalmt. AShadowrunszablyaira

    val brmely utals a HarmadikKiads alapknyvben (SR3)

    tallhat szablyokra vonatko-zik.

    A Mtrix a Mtrix Vi-lgval kezddik, aholbemutatjuk, mit is jelent amtrix a mindennapi

    vilgban, valamint atrtnelmt.

    A Szmtgp Interfszfejezet a kiberterminlokkal,a mtrix-hasznlat gpielemvel foglalkozik. Ezt afejezetet a kiberterminl skiegszti, s a PIMP-tl kezdvea valsgszrn t aReakcinvels bemutatsra bon-tottuk.

    Minden Tulajdonsg, szakrtelem, elny, htrnys kockatartalk fontos lehet a mtrix-hasznl szmra,akr deks, akr nem-deks, ezzel A Mtrix Felhasznlfejezet foglalkozik. Itt tallhatak az j Aktv s Ismeretszakrtelmek, az j Mtrix Szenvedly htrny, s kln-fle tletek, hogy hogyan vezessk be a jtkba a mtrix-hasznlkat.

    AMtrix Elrsersz vgigmegy a becsatlakozs k-

    lnbz

    formin, az illeglis csatlakozsi pontoktl kezd-ve a vezetk nlkli csatlakozsig. A jegyzkeket s jel-szavakat is ideveszi, amikre a mtrix-hasznlnak szk-sge lehet, s az illeglis elrs minden vllfajt. Teknsmd, lthatsg s rzkels, valamint az ikonogrfia isebben a rszben kerl rszletezsre.

    Hlzatok s Rendszerek fejezet a mtrix felptsttaglalja, a technikai jellegtl kezdve a felhasznlsi md-

    jig. Mholdkpek, ultraibolya rendszerek s az rtkesadatok vannak itt bemutatva.

    A Kiberterminl pts rszbe az alkatrszekbl valkiberterminl vagy kiberdekk ptse vagy mdostsatartozik. A dekk fejlesztsre s mdostsra val szab-

    lyok ugyangy itt tallhatk, mint a kibervgtagok s fejikiberterminlok ptsre vonatkozk.

    A Segdprogramok fejezet a klnfle mveleti, t-mad s vdelmi segdprogramokat taglalja. Ebben a

    fejezetben tallhat a segdprogramokra vonatkoz sza-blyok is.

    AProgramozsrsz minden informcit biztost a j-tkosoknak egy program elksztshez, belertve a

    segdprogramokat, parancssorokat, vzakat s kzvett-ket (melyek bizonyos fok nllsggal is rendelkeznek ahasznljuk mellett). Opcikat is tartalmaz, melyekkelmdosthatk egy program funkcii, valamint a

    Jelenltgtlk lersait is itt tallhatjtok.A Rendszermveletek fejezet a klnfle mtrixbeli

    tevkenysgeket taglalja. j mveleteket is bemutat,valamint azSR3-ban tallhat mveletekre vonatkoz

    j szablyokat.Ahogy a deksok egyre jobbaklesznek, muszj megersteni a

    vdelmet. A Jelenltgtlkrsz jJG-eket s opcikat tartalmaz

    ezzel kapcsolatban.Az ezt kvet Mtrix

    Biztonsg bemutatja afentiek hasznlatt, valaminta biztonsgi rendszer sjelenltgtlk vletlenszergenerlsra is ad lehets-get. Specilis szablyokat istartalmaz a hlzatok bizton-sgval s a rendszerlellsval kapcsolatban.A Rendszer Trkkjei egy

    lpssel tovbb megy,bemutatva, hogy a hlzatok,

    rendszerek s a deksok mittehetnek, ha versenykpesek akarnak

    maradni a hvskvetstl s virtulisgpektl kezdve a fejlesztett tmadsokig, hvsok

    tirnytsig s a vzparancsok tejtsig.Az egyik leggyakrabban hasznlt mdja a mtrixnak

    az informcigyjts. AzInformcikeressfejezet bemu-tatja, hogy a deksok s nem deksok miknt hasznlhat-

    jk ki a mtrix ezen oldalt, belertve a mtrix kapcsola-tok, keressi adatbzisok s archvumok, valamint azEtikett (Mtrix) s a Szmtgp szakrtelem hasznlatt

    is. Az Otaku fejezet, egy j tpussal bvti a jtkos ka-rakterek lehetsgeit, az SR3 szablyrendszert felhasz-nlva. Az nll Programoka mtrix hatalmas entitsaitmutatja be, melyek vagy lteznek vagy nem: a kvetkez-tet programokat s mestersges intelligencikat. A

    Shadowrun vilgban ismert hrom MI-re vonatkozinformcik is bvtve lettek.

    Vgl minden hlzatzemeltet, dekkgyrt, mtrixbiztonsgi szakrt, hlkop s egyb jtkos bemuta-tsra kerl aMtrix Jtkosaifejezetben.

    Szmos hasznos tblzat tallhat a knyv vgn, le-bontva a felszerelsekre, mveletekre, segdprogramok-

    ra s JG-ekre. Karakterlapok is tallhatk a karakterkiberdekkjhez s programjaihoz, az otaku lperszonjhoz s kpessgeihez, valamint a karakter

    vzaihoz vagy tndreihez egyarnt.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    6/78

    felhasznlnak rengeteg idejbe kerl, hogy megrja egy j program kdjt, legyenaz akr egy deks segdprogram, hzi alkalmazs vagy egy JG mestermunka. Ez aztjelenti, hogy napokat vagy akr heteket kell tlteni becsatlakozva, ptgetve a k-

    dot, majd hibaelhrts, jrars s tesztels kvetkezik, miel

    tt a program vgre kszen ll ahasznlatra.

    AEz a fejezet a programozsi folyamat elrontstl kezdve a klnbzhozzfrhetprog-

    ram opcikat, parancssorokat, frgeket, vzakat s kzvettket tartalmazza.

    A PROGRAMOZS PRBAA programozshoz Szmtgp (Programozs) szakrtelem szksges. Minden programo-

    zsi feladat kivitelezse egy bizonyos ideig tart, de a programterv, bizonyos eszkzk s aprogramozsi krnyezet is mdosthatja a prbt, a hozzadott programozsi opcikrl nemis beszlve.

    PROGRAM SZINTEK

    A programoz nem rhat olyan programot, melynek a mdostatlan szintje nagyobb aSzmtgpek (Programozs) szakrtelme szintjnl, kivve ahol a lers mskpp nem ren-delkezik.

    A kiberterminl szintje vagy a kiberdekk perszona programjai nem haladhatjk meg aprogramoz Szmtgp (Programozs) szakrtelme szintjnek a msflszerest (lefel kere-ktve).

    PROGRAM MRETEEgy program mrett gy hatrozzuk meg, hogy a ngyzetre emeljk a szintjt, majd

    megszorozzuk a program szorzval, mely a program lersban szerepel. A Programok mre-te tblzat (78. oldal) elre kiszmtott program mreteket tartalmaz 1-tl 14-es szintig, s10-es szorzig.

    Ha a mdostk valamilyen mdon 1-nl alacsonyabb szintre cskkentenk a programszintjt, akkor 1-es szintnek kell tekinteni a programozsi ids memriafoglals szempont-jbl.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    7/78

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    8/78

    MegapulzokA programok mrett megapulzban (Mp) adjuk

    meg. A megapulz pontos defincijt (amellett, hogyegymilli pulz) szndkosan hagytuk meg elvontnak,

    de a szmtgp memrijnak korltlan mrszmtjelenti.

    PROGRAMOZSI ALAPIDEgy program megrsnak alapideje egyenl a

    program Mp mretvel, napokban kifejezve. Az alap-idkiszmtsakor adjuk hozz a programozsi opcika program mrett nvelhatst is.

    A PROGRAMTERVA programterv egy vzlat, amibe a programoz fel-

    jegyzi a szksges lpseket, melyek egy egysges s

    hatkony kdstruktrt eredmnyeznek. A program-terv elksztsekor a karakternek rendelkeznie kell aszksges Programtervezs ismeret szakrtelemmel,mint pldul Harci Segdprogram Tervezs, MveletiSegdprogram Tervezs, Kiberterminl Kd Tervezs,s gy tovbb (lsd 25. oldal). A karakter az alkalmasszakrtelemmel prbt tesz a Programtervezs tbl-zatban szerepl mdostkkal (79. oldal) nvelt vagycskkentett 4-es clszm ellen.

    A programtervezs prbn elrt minden siker -1clszm mdostt ad a Szmtgp (Programozs)prbhoz.

    A programterv elksztse a program szintjvelegyenlrt vesz ignybe, +1 ra minden hozzadottopci utn, majd mindezt meg kell szorozni a prog-ram mret szrzjval. A programterv a program m-rete 10 (lefel kerektve) Mp helyet foglal a szm-tgpen.

    PROGRAMOZSI ESZKZKA karakternek legalbb egy, a leendprogram tro-

    lshoz elegendaktv s trol memrival rendelke-z szmtgpre van szksge a programozshoz.

    Brmilyen szmtgp megteszi a kiberterminltlkezdve az asztali gpekig, amg elegendmemrivalrendelkezik.

    Ha a hasznlt szmtgp a szksges dupljamemrival rendelkezik, a karakter -2 clszm mdo-stt kap a Szmtgp (Programozs) prbjhoz.

    ProgramfejlesztszoftverA karakter szintn megknnytheti a dolgt prog-

    ramoz szoftverek hasznlatval. Ezeket a szmtg-pen kell futtatni, s szerkesztket, knyvtr-csomagokat, kd-optimalizlkat, dinamikus fordt-

    kat, forrskd hibaellenrzket s egyb virtulis se-gdeszkzket tartalmaznak. A legtbb ilyen szoftvert

    virtulis krnyezettel terveztk meg, melyben a karak-ter ha becsatlakozik, kedvre rakosgathatja a funkci-kat, a kdot s kiegsztket jelkpez menket sikonokat.

    Ezek a szoftverek is rendelkeznek szint rtkkel,mely tovbbi kockkat biztost a karakter Szmtgp(Programozs) prbjhoz, legfeljebb annyit, mint aSzmtgp (Programozs) szintje.

    Megjegyeznnk, hogy a programfejleszt szoftverhelyfoglalst is figyelembe kell venni, mikor azt nz-

    zk, hogy a szmtgp rendelkezik-e a szksgesmemria dupljval.Tovbb, hogy a programfejleszt szoftver szintn

    program, gy akr a karakter is megrhatja sajt prog-ramoz szoftvert. A karakter ltal rt ilyen programszintje nem haladhatja meg a Szmtgp (Programo-zs) szakrtelmnek szintjt. A programfejleszt

    PROGRAMOK MRETE TBLZAT

    SzorzProgramszintje 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 102 4 8 12 16 20 24 28 32 36 403 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90

    4 16 32 48 64 80 96 112 128 144 1605 25 50 75 100 125 150 175 200 225 2506 36 72 108 144 180 216 252 288 324 3607 49 98 147 196 245 294 343 392 441 4908 64 128 192 256 320 384 448 512 576 6409 81 162 243 324 405 486 567 648 729 81010 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1.00011 121 242 363 484 605 726 847 968 1.089 1.21012 144 288 432 576 720 864 1.008 1.152 1.296 1.440

    13 169 333 507 676 845 1.014 1.183 1.352 1.521 1.69014 196 392 588 784 980 1.372 1.372 1.568 1.674 1.960

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    9/78

    szoftverek szorzja 15.Megjegyeznnk, hogy

    programfejleszt szoftver-be be lehet pteni az n-

    kdol opcit (lsd 88.oldal).

    A programfejlesztszoftverek szintje 1-10-igterjedhet (Programfejlesztszoftverek tblzat, 79.oldal). Lsd a Programok

    vsrlsa rszt a 97. Olda-lon, hogy meghatrozd aprogramfejleszt szoftve-rek rt s elrhetsgt.

    Fkomputer programozsA karakterek egy f-komputer rendszer prog-ramoz felletnek elnye-it is lvezhetik. Ebben azestben a programozsifellet a kimondottan f-komputerek rszre terve-zett programfejlesztszoftvereket jelent. Ezek a programozsi felletek aprogramfejleszt szoftverekkel ellenttben nem ren-delkeznek szinttel; helyette a rendszer biztonsgi rt-

    kt kell hasznlni.A karakternek ki kell fizetnie a fkomputer progra-mozsi felletnek hasznlatt, vagy be kell trnie.

    Egy napi programozs kltsge a rendszer bizton-sgi rtke x 100 . A frendszerek termszeteseneltte megbizonyosodnak a hasznl szemlyazonos-sgrl (RASZt is belertve) s a hasznlat ktelezett-sgekkel is jrhat; nmelyik hasznlathoz akr kap-csolatokra vagy nagyobb sszegekre is szksg lehet.Nmelyik figyeli is a rendszere hasznlit, hogy nemrnak-e illeglis kdot, vagy nem lopjk-e el sajt cl-

    jaikra.

    Ha a karakter illeglisan akarja hasznlni ezeket arendszereket, be kell trnie s rvnyestenie kell ahozzfrst,

    hogy hasznlhassa aprogramozsi felle-tet. A deks ekkoraddig hasznlhatja arendszert, mg annakbiztonsga szrenem veszi, hogy

    valami nincs rendbena hozzfrssel.

    A programfejlesz-t szoftverekhez ha-sonlan a programo-

    zsi fellet is a rendszerbiztonsgi rtkvel egyen-lkockt biztost a karakterSzmtgp (Programozs)

    prbjhoz. A fkompute-ren val programrs csk-kenti a clszmot is, arendszer biztonsgi kdj-tl fggen: kk -1, zld -2, narancs -3 s a vrs -4mdostt jelent. Mivel afkomputereknek tbbnyiremindig rengeteg flslegesmemrija van, a -2 extramemria mdostt ismegkapja a karakter.

    A karakter akkor hasz-nlhatja a fkomputer prog-ramozsi fellett, mgannak szintjnek ktszeresenem haladja meg a Szm-tgp (Programozs) szak-rtelmnek szintjt.

    A SZMTGP PRBAA programozs sikernek meghatrozshoz a ka-

    rakter Szmtgp (Programozs) prbt tesz a prog-ram mdostatlan szintje (az opcik mdosti nem

    szmtanak bele), mint clszm ellen. Ehhez a cl-szmhoz mg hozz kell adni az esetleges mdost-kat a Programozs mdostk tblzatbl.

    A prbhoz a programfejleszt szoftver szintjvel,vagy a programoz fellet biztonsgi kdjnak szint-jvel megegyezszm tovbbi kocka is hasznlhat.Deks Tartalk nem hasznlhat a prbhoz, de Fel-adat Tartalk igen.

    Ha a karakter elbukik a prbn, a Jtkmester dob2D6-tal, majd a dobott eredmnnyel elosztja az alap-idt (felfel kerektve). A vgeredmny a napok sz-ma, amit a karakter programozssal tlttt, mieltt

    szre vette volna, hogy a tervezse javthatatlanulhibs, s jra kell kezdenie.

    A MUNKAIDTARTAMA

    Osszuk el az alap-idt a Szmtgp(Programozs) prbnelrt sikerek szmval.Az eredmny a prog-ramozssal tltttnapok szma.

    Akr akiberterminl pts-nl, ez az id szintn

    PROGRAMTERVEZS TBLZAT

    Helyzet Mdost

    Program szintje 1-4 -1Program szintje 5-9 +0Program szintje 10+ +1Minden programozsi opci utn +1

    ..

    PROGRAMFEJLESZTSZOFTVEREK TBLZAT

    Szint Mret (Mp-ben)1 152 60

    3 1354 2405 3756 5407 7358 9609 1.21510 1.500

    PROGRAMOZS MDOSTK TBLZAT

    Helyzet MdostA szmtgp memrija a szksges duplja -2Programtervezsen elrt minden siker utn -1Nem kszlt programterv +2Fkomputeren val programozsKk rendszer -1Zld rendszer -2

    Narancs rendszer -3Vrs rendszer -4

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    10/78

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    11/78

    tgp (Programozs) szakr-telemmel rendelkez tag szak-rtelmnek a szintje lehet.

    Mikor Szmtgp (Progra-

    mozs) prbt kell tenni, csakegyszer dobj az egsz csapat-nak. A prbt a Szmtgp(Programozs) szakrtelmktlagval egyenl kockvaldobd (lefel kerektve). Ha atagok kzl brki rendelkezikFeladat Tartalkkal, add hozz akarakter szakrtelmhez, mie-ltt kiszmolnd az tlagukat.

    Az alapidt oszd el a csapat-

    tagok szma +1-gyel, felfelkerektve. Az eredmny a mi-nimlis napok szma, amit acsapattagoknak programozssalkell tltenik. Mindegyik csa-pattagnak rendelkeznie kell aminimlis, programozshozszksges eszkzkkel, hogydolgozni tudjon.

    Ngy karakter elhatrozza, hogy kzsen r-nak egy programot. Az egyes tagok Szmtgp

    szakrtelme 5, 2, 6 (Programozs 8) s 7. Alegmagasabb szakrtelem szint a csoportban 8,gy legfeljebb 4-en dolgozhatnak egyszerre aprogramon, ami legfeljebb 8-as szintlehet.

    A csapat egy pncl-8 segdprogram rsbafog bele, ami 192 Mp-t fog foglalni. Mindegyikcsapattagnak van egy tbb, mint 384 Mp (192 x

    2) szabad memrival rendelkez szmtgpe,s mindegyikk rendelkezik egy 2-es szint

    programfejleszt szoftver msolatval (tbbk-nek magasabb szintvan, de a prba szempont-jbl mindegy, mert a 2-es Szmtgp szakr-

    telemmel rendelkez csapattagok nem tudnak2-es szintnl magasabbat hasznlni). Program-tervk is van, amit az egyik trsuk ksztett 2 si-

    kerrel (-2 a programozs prbn).A segdprogram megrsnak alapideje 192

    nap. A csapat Szmtgp (Programozs) szak-rtelmnek tlaga 5 (5 + 2 + 8 + 7 = 22 4 =

    5,5, lefel kerektve 5), gy a csapat 5 kockval,+2 kiegszt kockval dobja a prbt. A cl-

    szm 4 (8, -2 a memria duplja, s -2 a prog-ramterv miatt). A csapat 6 sikert szerez, gy 32(192 6) nap alatt vgeznek el a programmal.

    Mindegyik csapattagnak legalbb 7 napot(32 [4 + 1], felfel kerektve) dolgoznia kell aprogramon.

    A KSZ KDMikor a programoz vgzett, van egy pldnya a

    program forrskdjrl. Ahogy az alapknyv 295.

    oldaln olvashat, a forrskdrl kszthet

    clkdmsolatok, amiket mr kpes hasznlni a karakter. Aclkdot ltalban optikai memria chipekre getik,ami egy gets prbt ignyel, ahogy az 55. oldalonolvashat.

    A program tovbbi msolshoz, fejlesztshezvagy mdostshoz tovbbra is a forrskd szks-ges.

    FEJLESZTSHa a karakter mr rendelkezik egy ksz forrskd-

    dal, fejlesztssel nvelheti a program szintjt. A szintnvelse helyett akr opcikat is hozzadhat. Ha gydnt, akr cskkentheti is a program szintjt, vagyopcikat is eltvolthat. Jtktechnikailag minden ilyenfolyamatot fejlesztsnek hvunk, s egy Programozsprbt ignyel.

    A fejleszts alapidejnek meghatrozshoz elszrki kell szmolnunk az alapidt, mintha a nullrl kez-dennk a program rst (79. oldal). Ezutn az j ver-zi megrshoz szksges alapidt kell kiszmolni. Afejleszts alapideje az j s a rgi verzi alapidejneka klnbsge.

    A fejleszts minimlis alapideje az j verzi alap-idejnek a 25 szzalka. Ha a fejlesztett program m-rete ugyanannyi marad, mint az eredeti program m-rete, hasznld a minimlis alapidt.

    HIBA PRBA TBLZAT

    Helyzet MdostProgramozs nehzsg -(program szint2, felfel kerektve)

    A program szintje kisebb, mint a karakterszakrtelmnek a fele

    +3

    Programozsi opcik -(opcik szma2, felfel kerektve)Csapatprogramozs -(tagok szma2,felfel kerektve)Fszmtgpen programozva +2Minden siker utn, amit nem hasznltak felaz alapidcskkentsre

    +3

    Programozsi nyelv Lsd lejjebb

    Programozsi nyelvHiba prbamdost Egyb hats

    HoloLISP +0 Nincs

    InterMod +4 -1 a program effektv szintjhezMatComDev +2 +1 a Szmtgp (Programozs) prbraMCT Iconix 7 -1/opci -1 a Szmtgp (Programozs) prbraMetacomm -3 -2 a Szmtgp (Programozs) prbraNovatech VRDrive 3 +1 +2 mikor hasznlod a Hiba tblzatotOblong +3 +2 a Szmtgp (Programozs) prbraRenraku Teng -5 alapid 2

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    12/78

    A karakternek Szmtgp (Programozs) prbtkell tennie, a programozsra vonatkoz, fentebb rtszablyok szerint.

    SZABLYLEHETSG: HIBKAhogy brmely kereskedelmi szoftverfejleszt is

    megmondhatja, gyakorlatilag lehetetlen teljesen hibt-lan kdot rni. Egy felmrs szerint minden 100 sorkdban 15 hiba van. Kereskedelembe kerls eltt egytesztelsi fzison futtatjk vgig a szoftvert, hogy kija-

    vtsk a legdurvbb hibkat, de azok a karakterek, akikhzilag dolgozzk ki a kdjukat, hjn vannak ennek aluxusnak. Ezek a karakterek csak nagyon nehezen tud-

    jk felderteni a hibkat.Ha hasznlod ezt a szablylehetsget, valahny-

    szor egy karakter r egy programot, fennll a hibalehe-tsg eslye. Ezek a hibkra persze mindig a legrosz-szabbkor derl fny.

    A Hiba PrbaValahnyszor a karakter egy szoftvert programoz, a

    Jtkmester nylt prbt tesz a karakter Szmtgp(Programozs) szakrtelmvel; programoz csapatokesetn a szakrtelmk tlagt hasznld. A dobotteredmny az Elfordulsi Faktor lesz milyen gyakranokoz a programozsi hiba problmkat futtats kz-ben. Minden (Elforduls) alkalom programhasznlat-kor a Jtkmester dob a Hiba tblzaton.

    A karakter szndkosan elnyjthatja a programoz-si idt, hogy kevesebb hiba szlessen a programban.

    Ilyenkor a Szmtgp (Programozs)prba sorn szletett sikereket nem azalapidcskkentsre, hanem a hibaelh-rtsra fordtja. Minden ilyen mdon fel-

    hasznlt siker +3 mdostt ad a nyltprbhoz.

    A Jtkmester tbb mdostt is al-kalmazhat a nylt prbn, ahogy a Hibaprba tblzat (81. oldal) mutatja.

    Programozsi nyelv2061-ben a szoftverfejlesztk tbb

    programnyelv kzl is vlaszthatnak,mindegyiknek megvan a maga elnye shtrnya. Nmely programnyelv sokkalhatkonyabb s kevsb bugos, mint

    msok, de ezeknek is megvan a htrnya,pldul a hosszabb fejlesztsi idvagy asokkal bonyolultabb hasznlat.

    Ha hasznlod ezeket a szablylehet-sgeket, a karakternek el kell dntenie,hogy milyen programozsi nyelvbenakarja lekdolni leend programjt. Akarakternek ismernie kell a programozsinyelvet; mindegyik programnyelv egy

    vele egyenrang Nyelv szakrtelmet ignyel.Mindegyik programnyelv mdostt nyjt a hiba

    prba nylt prbjhoz, de ms hatssal is lehetnek a

    programozs folyamatra, ahogy az a Hiba prba tb-lzatban olvashat.Ha egy programot egy adott nyelvben rnak meg,

    akkor a programfejleszts sorn is ugyanazt a nyelvetkell hasznlni.

    A Hiba tblzat hasznlataMikor a karakter n-edik alkalommal hasznlja a

    programjt (n = Elfordulsi Faktor) a hibk gondotokoznak a program futsa kzben. Ilyen alkalmakkorolykor a Jtkmester dobhat a Hiba tblzaton. Az,hogy mikor dob a tblzaton, teljesen a Jtkmestertl

    fgg, de mindig akkorra kell idzteni, mikor a hiba alegnagyobb drmt vagy mulattsgot okozza.A Jtkmester 2D6-tal dob, az eredmnyeket pedig

    sszeadja. Mindkt kockra rvnyes a Hatos szab-lya.

    HibaelhrtsA karakter cskkentheti a hibk elfordulsi eslyt,

    ha elvgez egy hibaelhrt folyamatot. Ahhoz, hogyezt megtehesse, a karakternek hozz kell frnie aprogram forrskdjhoz.

    A hibaelhrts alapideje a program Mp mrete

    rkban kifejezve. A karakter Szmtgp (Programo-zs) prbt tesz a program szintje, mint clszm ellen.

    HIBA TBLZAT

    Eredmny Hats2 Apr hiba.A program fut, de cskkent hatkonysggal.

    Cskkentsd a hatkony szintjt 1-gyel (minimum 1-ig).3-4 Nagyobb hiba. Sokkal slyosabb hibk fordulnak el,

    gtolva a program teljestmnyt. Cskkentsd a programhatkony szintjt a felre (minimum 1-ig).

    5-6 ltalnos vdelmi hiba.A program lell. Be kell tlte-ned jra.

    7-8 Futsi idtllps.A program ismeretlen okokbl lell,s nem is lehet jra betlteni (jra kell indtani a szm-tgpet). Kezeld gy, mintha a programot egy ktrny

    JG zzta volna szt (SR3, 229. oldal).9-10 Memriafoglalsi hiba.A program lell, a szmtgp

    aktv memrijnak egy rszvel egytt. A programot

    nem lehet betlteni jra, de a memriban tovbbra ishelyet foglal; addig, mg a szmtgpet jra nem indt-

    jk.11+ Rendszer-sszeomls!A program vgzetes hibt okoz

    a szmtgpben. Kiberterminlok esetn felezd meg akidobott eredmnyt, majd ennyi kocka srlst hzz bea perszona llapotjelzjn. Ms szmtgpek azonnallellnak ezen hiba esetn.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    13/78

    Adj +2-t a clszmhoz, ha nem a karakter rta aforrskdot.

    Minden siker 1-gyel nveli az Elfordulsi Faktort.A sikerek az alapidcskkentsre is hasznlhatk.

    Hibamentes?Egy bizonyos ponton tl (a Jtkmestertl fgg, de

    12 felett ajnlott) a program Elfordulsi Faktora olyanritkv teszi a hibk elfordulst, hogy a Jtkmester-nek nem kell tbbet erre figyelnie. Br a program nemhibtlan, s valsznleg sosem lesz az, elg j ahhoz,hogy a hibk ritkk s kevsb katasztroflisak legye-nek.

    PROGRAM OPCIKA programozsi opcik olyan mdostsok, melyek

    alapjban vltoztatjk meg a program mkdst. Egyopci ltalban egyik tren megnveli a program tel-

    jestmnyt, mikzben egy msikon pedig korltozza.Az opcik drmaian megnvelik a mtrix szablya-

    inak bonyolultsgt. Az opcik s programok kztiklcsnhats meglehetsen kompliklt lehet, ezrt a

    jtkosoknak s a Jtkmesternek egyarnt tjkozott-nak kell lennik a mtrix alapszablyaiban, mielttbevezetnk a programozsi opcikat a jtkaikba.Mint mindig, a Jtkmester most is nyugodtan a ka-landjhoz igazthatja az itt tallhat szablyokat.

    A program opciknak kt tpusa tallhat albb. Az

    els, a Segdprogram Opcik csak mtrixsegdprogramokhoz elrhetk (lsdSegdprogramok,68. oldal). A msodik a JG Opcik pedig csak

    jelenltgtlk szmra elrhetk (lsd Jelenltgtlk,103. oldal). A kpessgprogramokra s JM-kre

    vonatkoz opcik szablyai a Fegyverek Kziknyve60. s 65. oldaln olvashatk.

    A Jtkmesterek akr ki is vlaszthatnak bizonyosopcikat, s csak azokat vezetik be a jtkukba, azon-ban a segdprogram s JG opciknak egyenslybankell maradniuk. Tbb segdprogram opci bizonyos JGopcik ellenprja (lsdJG opcik, 86. oldal), gy bizo-

    nyos opcik a msik vdelmi prja nlkl kiegyens-lyozatlan jtkot eredmnyezhet.

    OPCIK S MRETA hagyomnyos mtrix szablyok szerint a prog-

    ramok mrete lland. A mret a program rsa kz-ben alakul, s ennyi helyet foglal a kiberterminlon is.

    Opcik hasznlatakor a program kt kln mrettelfog rendelkezni. Az aktulis mret, amit a program aszmtgpen foglal. A tervezsi mretpedig megha-trozza a program tervezsi alapidejt.

    Az opcik kt mdon vltozathatjk meg a prog-

    ram mrett. Elszr, egy tervezsi opci hozzadsamdosthatja a program szintjt, ezzel az aktulis m-

    rett is. Vagy egy opci bizonyos szzalkban megn-veli a program aktulis mrett. Bizonyos esetekbenaz opci hozzadsa cskkentheti is a program aktu-lis mrett, mikzben megnveli a tervezsi mretet a

    hiperhatkony kdja miatt.Mikor tbb opcit rtegelnk egy programban, el-

    szr a szint-mdostkat alkalmazd, mieltt kiszmol-nd a mretbeli vltozsokat. Pldul ha egy opci-csoport +2 s +3 mdostt ad a program szintjhezs 50 szzalkban nveli a tervezsi mrett, elszr aszint mdostkat rvnyestsd. Szmtsd ki a programmrett az j szintet alapul vve, majd aztn alkal-mazd a szzalknvekedst. Az sszeadd szzalk-nvekedseket egyms utn kell rvnyesteni. Pld-ul, ha egy 180 Mp program kt 50 szzalkos mret-cskkenst szerez, az els180-rl 90-re, majd a m-

    sodik 90-rl 45-re cskkenti a mrett.

    OPCIK S SZINTEKAz opcikbl szrmaz vltozsok az effektv szint-

    ben nem hatnak ki a maximum szintre, amit a prog-ramoz kpes megtervezni. Pldul, egy 8-as Szm-tgp szakrtelemmel rendelkez programoz kpesbrmilyen 8-as szint segdprogramot megtervezni,mg ha az opcik e fl emelik is az effektv szintjt.

    Az opcikbl szrmaz vltozsok az effektv szint-ben nincsenek hatssal a Programozs prba clsz-mra. Egy Terlet-4 opcival rendelkez Lasst-4

    segdprogram clszma 4, nem 8.Az alkalmazott opcik (melyek maguk is rendel-keznek szint rtkkel mint pldul egy Terlet op-ci) maximlis szintje legfeljebb a program szintjvellehet egyenl. Egy Lasst-4 program nem kaphat egy

    Terlet-4 opcinl magasabb szintt, mg akkor sem,ha a programoz szakrtelme magasabb szint.

    OPCIK S RA program ra a szintjtl s a tervezsi mrettl

    fgg. Egy opcik nlkli Tmad-6K program pldul6-os szinttel rendelkezik, a tervezsi mrete pedig

    108 Mp. A program alap ra az Mp mret, azaz 108szorozva 200-zal: 108 x 200 = 21.600 nuyen.Egy Tmad-6K (Lopakods-4) program effektv

    szintje 10, a tervezsi mrete 300 Mp, s 60.000nuyenbe kerl.

    SEGDPROGRAM OPCIKA segdprogram opcikat csak segdprogramokra

    lehet alkalmazni. Tbb segdprogram opci csak bizo-nyos segdprogramokhoz hozzfrhet. A hozzfrhe-t opcik listja a segdprogramok lersban (lsd

    Segdprogramok, 68. oldal) olvashat.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    14/78

    AlkalmazkodTervezsi Szint Mdost:+2Egy alkalmazkod opcival rendelkez progra-

    mot lehetsges az alap szintjn bell brmilyen

    szinten futtatni. ltalnosan hasznlt olyan felhasz-nlk ltal, akik tbb, vltoz szintkiberterminllalrendelkeznek, s mindegyik maximlis szinten sze-retnk futtatni.

    thatTervezsi Szint Mdost:+1Az that opcit a Pajzs JG opci legyzsre

    terveztk; ezzel az opcival rendelkezsegdprog-ram nem kapja meg a Pajzs opcibl szrmaz +2clszm mdostt JG tmadsa esetn.

    Az that opci hatstalan egy tcsoportostott

    JG ellen. Az tcsoportosts opcival rendelkezJGprogramok ellen az that segdprogram tovbbi+2 clszm mdostt kap (ami sszeaddik a Pajzsopci mdostjval is).

    Az that opci nem kompatibilis a Vadsz op-cival.

    ClzsTervezsi Szint Mdost:+2Ezzel az opcival rendelkez program kpes

    pontosan a clpont gyenge pontjt eltallni. Ilyenprogram hasznlatakor a deks -2 clszm mdos-

    tt kap kiberharcban.

    DINABTervezsi Szint Mdost: +(DINAB szint 2,

    felfel kerektve)A DINAB (djnb) a decker-in-a-box (deks a

    dobozban) rvidtse. A DINAB opci az opciszintjvel megegyezbeptett Szmtgp szakr-telmet biztost a segdprogramnak. A felhasznlegy szabad cselekedettel kpes aktivlni a segd-programot, ami aztn ezutn futtatja nmagt.

    A DINAB irnytsa alatt fut segdprogram

    brmilyen mvelet elvgzsre kpes, ami szks-ges a feladathoz. A DINAB-irnyts programokegy teljes Harci Fzissal rendelkeznek egy HarciFordulban. A Harci Fzisban azonnal a programkezd; az ezutni alkrkben pedig 1D6 Kezdem-nyezse van.

    Ha egyszer a DINAB irnytsa alatt futtatjk aprogramot, a felhasznlnak fell kell rnia a DINABparancsait, ha szemlyesen akarja irnytani a prog-ramot, vagy a sajt Szmtgp szakrtelmt sze-retn hasznlni; ez egy szabad cselekedet (plusz aprogram hasznlathoz szksges cselekedet). A

    DINAB irnytsa alatt levprogram azonnal kikap-csol, ha elvgezte a feladatt, amire terveztk.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    15/78

    A DINAB kzismerten megbzhatatlan s idvelmagtl sztzzdik; a program dntslistja egysze-ren nem kpes alkalmazkodni minden helyzethez,gy a dolgok rosszra fordulhatnak. Valahnyszor elbu-

    kik egy prbn, a DINAB opci szintje 1-gyel cskken.Bukott prbnak szmt, ha legyzik Rendszer prb-ban, ha nem tallja el ellenfelt kiberharcban, vagy haa clpontja nullra cskkenti a program ltal okozottsebzst.

    Ha a DINAB opcival rendelkezprogram prbjnminden kocka 1-esen ll meg, a segdprogram szt-zzdik. A felhasznlnak be kell tltenie egy frissmsolatot, mieltt jra hasznlni szeretn. A Msod-pldny betltse mvelet helyrelltja a cskkentDINAB opcit s a sztzzdott DINAB-segdprogramokat.

    EgylvetTervezsi Szint Mdost:SpecilisAz Egylvetopci egyszerhasznlatos programm

    minsti a segdprogramot. Miutn a programot fut-tattk egyszer, trldik. Ahhoz, hogy a deksmgegyszer hasznlhassa, jra be kell tltenie egyMsodpldny betltse mvelettel.

    Az Egylvet opci 75 szzalkkal cskkenti aprogram mrett, mg a tervezsi mrett 50 szza-lkkal megnveli.

    A deks az Egylvetprogramjairl tbb msolatot

    is tarthat a dekk aktv memrijban, de a szurok s aktrny JG meglehetsen gyesen kerli meg ezt atrkkt. Mikor egy ktrny JG trl egy Egylvetprogramot,mindenmsolatt is kitrli az aktv mem-ribl.

    rzkenyTervezsi Szint Mdost:SpecilisAz rzkeny opcival rendelkezprogram csak bi-

    zonyos rendszerekben hasznlhat. Ezek lehetnekbizonyos gyrt ltal tervezett rendszerek, egy adottprogramnyelven rt rendszer, vagy egy bizonyos for-

    mzott ikonogrfival rendelkez rendszerek. AMitsuhama rzkeny opcival felszerelt segdprogra-mok csak az MCT rendszereiben mkdnek.

    rzkeny opcival rendelkez program megrs-hoz mlyrehat ismeretekkel kell rendelkezni az adottrendszerrel kapcsolatban. A Programozs prbhoz aprogramoz Szmtgp (Programozs) s a rendszer-re vonatkoz Ismeret szakrtelmnek (pldul MCTMtrix Architektra ismeret szakrtelem) az tlagtkell hasznlni.

    Az rzkeny opci 50 szzalkkal cskkenti a prog-ram aktulis s tervezsi mrett egyarnt.

    Hibs (Opcionlis)Tervezsi Szint Mdost:nincsEzt az opcit csak akkor hasznld, ha a Hibk sza-

    blylehetsget (lsd 82. oldal) bevezetitek a jtko-

    tokba. Deksok nyilvn nem fogjk ezt az opcit v-lasztani Jtkmesterek szmra van fenntartva, akikszeretnk meglepni a programvsrl jtkosokat.

    Ezzel az opcival rendelkez program meglehet-sen magas (azaz alacsony mivel minl alacsonyabb aszm, annl gyakoribbak a hibk) Elfordulsi Faktorralrendelkezik. A segdprogram Elfordulsi Faktornakmeghatrozshoz vond ki a Hibs opci szintjt 12-bl.

    KorltozottTervezsi Szint Mdost:-1

    A Korltozott opcival rendlekez segdprogramcsak bizonyos tpus clpontok ellen hasznlhat,pldul perszonk, JG programok vagy vzak. A prog-ram minden ms tpus clponttal szemben hatsta-lan.

    LopakodTervezsi Szint Mdost:+Lopakod szintHa a deks egy ezzel az opcival felszerelt prog-

    rammal zz szt egy JG programot, a Biztonsgi K-szbhez hozzadd rtket (lsd SR3, 212. oldal)cskkentsd a Lopakod opci szintjvel.

    OptimalizciTervezsi Szint Mdost:SpecilisAz Optimalizci opci 50 szzalkkal cskkenti a

    program aktulis mrett, mg a tervezsi mrett 100szzalkkal megnveli.

    OsonTervezsi Szint Mdost:Oson szintenknt +2Az opci segtsgvel a segdprogram rejtett ma-

    rad a mvelete kivitelezse kzben, kevsb feltnarendszer szmra. A deks +1 mdostt kap az szle-

    lsi Tnyezjhez az Oson minden szintje utn aRendszer prbhoz.

    PrselsTervezsi Szint Mdost:+1A Prsels opci egy ntmrtprogramot jelent.

    Az opci 50 szzalkkal cskkenti a segdprogramaktulis mrett helyfoglals szempontjbl, ha tm-rt programmal tltik be, azonban addig nem hasz-nlhat, mg a deks egy sszetett cselekedettel kinem tmrti azt. A kitmrts nem ignyel prbt.

    Ha egy program tmrtett s Prselt is egyszerre,

    mindkettelnyt megkapja a mrete 75 szzalk-kal kisebb. A felhasznlnak azonban ktszer kell ki-

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    16/78

    tmrtenie a programot egy sszetett cselekedet atmrts, s mg egy a prsels miatt.

    A Prsels tervezsi szint mdost csak a programtervezsi mretre van hatssal, az aktulis mretre

    nem. A prselt program feltltse esetn akiberterminlnak a kicsomagolt programhoz is elegen-daktv memrival kell rendelkeznie.

    SzelektvTervezsi Szint Mdost:+1Ha egy ikon ellen hasznljk az ezzel az opcival

    felszerelt programot, az elszr ellenrzi, hogy az ikonrendelkezik-e egy specilis kddal. Ha igen, nem m-kdik ellene; ellenkezesetben hagyomnyos mdonmkdik. Nmely cg elszeretettel alkalmazza ezt azopcit az ltala eladott programokban, hogy ne hasz-

    nlhassk fel ket a biztonsgi deksaik ellen.

    TerletTervezsi Szint Mdost:+Terlet szintA Terlet opcival rendelkez programnak tbb

    clpontot is kijellhetnk egyszerre (mindegyiknekugyanabban a rendszerben kell tartzkodnia). A se-gdprogram egyszerre legfeljebb a Terlet opci szint-

    jvel megegyez szm clpontra lehet hatssal. Afelhasznl egy Tmads prbt dob, s a dobotteredmny lesz rvnyes az sszes clpontra. Mindenclpontra az sszes clpont szmval megegyez

    clszm mdostt kap.A Pncl segdprogram, ahogy a JG pncl opciis, hatkonyan hasznlhat a Terlet opcival felszereltsegdprogramok ellen. A Pncllal vdett perszona s

    JG +2-t hozzadhat az effektv pncl szintjhez, haTerlet opcival rendelkezsegdprogrammal tmad-nak rjuk.

    Mikzben Grid Reaper behatol egy zldrendszerbe, kt biztonsgi deksba botlik, LoneRangerbe s Serpicoba. Kitr a kiberharc, GridReaper elhzza a kasza ikonjt egy Terlet-2

    opcival rendelkez Tmads-8 segdprogra-mot s ellenfelei ellen fordul.Mint a zld rendszerben leglisan tevkeny-

    ked ikonok, az alap clszm az eltallsukhozmindkt biztonsgi deks esetben 4. A Terlet-2 opcival felszerelt segdprogramjval Reapermindkettt eltallhatja, de mivel kt dekst c-loz vele, +2 clszmot kap mindkettejkre (aclszm gy 6-ra nvekszik). Serpico sikeresen

    kivitelez egy hrts manvert, 2 sikert elrve,gy az esetben a clszm mr 8 (6 + 2).

    Grid Reaper 8 kockt kap a segdprogramj-

    nak ksznhet

    en, s hozzad mg tovbbi 3kockt a Deks Tartalkbl, gy 11 kockvaldobja a prbt. A dobs sorn 3 hatos szletik,

    gy Lone Rangert eltallja 3 sikerrel. jradobja ahatosokat, 7, 8 s 10 eredmnyt elrve 2 si-ker Serpico ellen.

    Mindkt biztonsgi deks 4-es szint Pncl

    programot futtat, ami 6-osnak szmt a Terletopcival rendelkezTmads segdprogrammal

    szemben.

    VadszTervezsi Szint Mdost:+1A Vadsz opcival rendelkez segdprogrammal

    knnyebben lehet JG programot tmadni, mivel sem-legesti az tcsoportosts opcival (lsd lejjebb) ren-delkez JG tmadsakor a +2 clszm mdostt. APajzs opcival rendelkez JG esetn viszont tovbbi+2 clszm bntets jr a tmads prbhoz.

    A Vadsz opci nem kompatibilis az that opci-val.

    ZajTervezsi Szint Mdost:-Zaj szintA Zaj opcival rendelkezmveleti segdprogram

    nem alkalmas finom hasznlatra, inkbb durva, ertel-jes mveletekre. Egy zajos segdprogramot haszn-l karakter szlelsi Tnyezje a Zaj opci szintjrecskken a Rendszer prbban, melyben a programothasznlja. Biztonsgi deksok gyakran hasznlnak za-

    jos segdprogramokat.

    ZzsvdelemTervezsi Szint Mdost:+Zzsvdelem szintEzzel az opcival a segdprogram sokkal ellenl-

    lbb lesz a zzsi ksrletekkel szemben. Ha egy szu-rok vagy ktrny JG tmadja meg a segdprogramot,adj -1 mdostt a program ellenprbjhoz a Zzs-

    vdelem minden szintje utn.A Zzsvdelem csak akkor mkdik, ha a segd-

    program be van tltve az aktv memriba.

    JG OPCIK

    Akrcsak a segdprogramokat, a Jelenlt-gtlkat isfel lehet szerelni opcikkal. Hacsak a lers mskppnem emlti, az albbi opcik kizrlag JG programokszmra elrhetek. Egyes opcik inkompatibilisekegymssal, mint pldul a Pajzs s az tcsoportostsopcik.

    tcsoportostsTervezsi Szint Mdost:+2Az tcsoportosts opcival rendelkez JG kpes

    jraosztani a memrit s a rendszer cmzseit, gynehezebb eltallni. Az opci miatt +2 mdost ad-

    dik minden prbhoz, ha el akarjk tallni a JG-etkiberharcban.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    17/78

    A Vadsz opcival rendelkeztmad segdprog-ramok automatikusan legyzik ezt az opcit, s nemkapnak clszm-mdostt. Az that opcival szem-ben azonban ktszer olyan hatkonyak, mivel a +2helyett +4 a clszm-mdost.

    CsapdaTervezsi Szint Mdost:+1 minden ide tartoz

    JG utnA Csapda opcival elltott JG-et arra terveztk,

    hogy egy vagy tbb JG-et kioldjon (ltalban szrkevagy fekete JG-eket), ha sztzzzk kiberharcban. Akioldott JG azonnal megtmadja az ikont, ami sztzz-ta a JG-et. Ha a JG-et anlkl teszik rtalmatlann,hogy elpuszttank, nem old ki ms JG-et.

    Csak annak a JG-nek van szksge erre az opcira,ami kioldja a tbbit; azoknak nem (br azok is rendel-kezhetnek ezzel az opcival, s szintn kioldanak egy

    JG-et, ha elpusztulnak).

    rzkenyTervezsi Szint Mdost:SpecilisEz a JG opci pontosan gy mkdik, mint az rz-

    keny segdprogram opci (85. oldal).

    FrtTervezsi Szint Mdost:+3A Frt opcival rendelkez JG programot arra ter-

    veztk, hogy hasonl JeGek mkdst hangolja sz-sze, egytt megtmadva a clpontot. Ez tbb JG hat-sos tmadst jelenti egyszerre. A JG szerkezetekkel(94. oldal) ellenttben minden egyes JG hatrozottan

    elklnthet, a behatolnak mindegyiket kln-klnkell legyznie.A Frt opcival rendelkez JeGet s trsait csopor-

    tosan kell kezelni, s mindegyiket ugyanaz a biztons-gi hatrrtk aktivlja. A Frt JG-be tartoz JeGek sz-szeadott szintje nem haladhatja meg a rendszer Biz-tonsgi rtke x 2 rtket.

    Mivel a rendszer inkbb elspr tmadsokkal,mint pontossggal doblja be a JeGeket, ezrt a Frt

    JGgel val tmads sszeadd +1 clszmot kapminden, a frtbe tartoz JG utn.

    A Frt JeGet nehezebb is eltallni, mivel folyamato-

    san megtlti a deks feldolgoz tert gyorsan vltozclpontcmekkel. Nveld meg a behatol clszmt a

    frtbe tartoz JeGekszmval, ha brmelyik

    JG-et el akarja tallni.A Terlet opcival

    rendelkezsegdprog-ramok a leghatko-nyabbak ezen JG opciellen, a deks ilyenkor

    nem kap clszm-mdostt.A mdostk akkor is rvnyben maradnak, ha a

    deks sztzzza a frt egyik JeGt.

    KitntmadsTervezsi Szint Mdost:+1

    A Kitn Tmadssal kdolt JG meglehetsen jlkpes tmadni, gyengbb vdekezkpessgrt cser-be. Mg a Kitn Tmads minden szintje tovbbi 1kockt ad a rendszer Biztonsgi rtkhez a JG tma-ds prbjhoz, addig minden pontja utn 1-gyelkevesebb kockval dobja a srlsi ellenprbt.

    A Kitn Tmads maximlis szintje legfeljebb 3lehet, s inkompatibilis a KitnVdelem opcival.

    Egy Kitn Tmads-2 opcival rendelkezrombol-5 JG program egy vrs-6-os rend-szerben 8 kockval dobja a tmads prbt (Biz-

    tonsgi rtk 6 + a Kitn Tmads-2 opciszintje), a Jtkmester azonban csak 4 kockvaldobhatja neki a srlsi ellenprbt.

    KitnvdelemTervezsi Szint Mdost:+1A Kitn Vdelemmel kdolt JG meglehetsen jl

    kpes megvdeni magt, gyengbb tmadkpess-grt cserbe. Mg a Kitn Vdelem minden szintjetovbbi 1 kockt ad a srlsi ellenprbhoz, addigminden pontja utn 1-gyel kevesebb kockval dobja atmads prbt.

    A Kitn Vdelem maximlis szintje legfeljebb 3lehet, s inkompatibilis a KitnTmads opcival.

    MegfigyelsTervezsi Szint Mdost:+3A Megfigyels opcival rendelkez JG kpes

    elemzni a clpont vdelmt s gyenge pontjait, hogytmadsaival jobban kihasznlhassa ezeket a gyenge-sgeket. Ha egy Megfigyels JG elhibzza a clpontjtkiberharcban vagy nem okoz semmi sebzst, ha mgiseltalln, a rendszer tbb erforrst oszt ki a kvetkeztmadshoz. Brmilyen proaktv JG leprogramozhat

    Megfigyelssel.Ha a JG elhibzza a tmadst, nveld meg tma-dsonknt a rendszer Biztonsgi rtkt 1-gyel, min-

    MEGFIGYELS JG OPCI TBLZAT

    Biztonsgi Kd Maximlis nvekedsKk 1

    Zld A program eredeti szintjnek 25 szzalka vagy 2, amelyik nagyobbNarancs A program eredeti szintjnek 50 szzalka vagy 3, amelyik nagyobbVrs A program eredeti szintjnek 100 szzalka vagy 4, amelyik nagyobb

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    18/78

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    19/78

    kintsd gy a arancssort, mintha a szintje a belk-dolt mveletek szmval lenne egyenl. Az elreprogramozott parancssor legfeljebb a programozSzmtgp szakrtelmvel egyenl mveletet tar-

    talmazhat.Mikor a parancssor sszell, a karakternek el kell

    dntenie, hogy milyen rendszermveleteket tartal-mazzon, ezek milyen sorrendben s milyenidkznknt kvessk egymst.

    PARANCSSOR AKTIVLSAMiutn a karakter kijellte vagy feltlttte a pa-

    rancssort a rendszerre, egy sikeres Semleges Mve-letet kell tennie, hogy aktivlja a parancssort. M-dostsd a Biztonsgi rtket a Semleges Mveletnl

    lertak szerint, a m

    velethez szksges id

    t alapulvve (lsdSemleges Mvelet, SR3, 218. oldal).Ha a mvelet sikertelen, a rendszer szreveszi a

    parancssort, mieltt az brmit is tenne, s eltvoltjaazt. Ha a mvelet sikeres, a parancssor megkezdifutst s visszaszmol; jegyezd fel a karakter ltalszerzett tiszta sikerek szmt.

    PARANCSSOR MVELETEKMiutn aktivljk a parancssort, a Jtkmesternek

    meg kell hatroznia, hogy mennyire jl mkdik.Azonnal tgy egy Rendszer prbt minden, a pa-

    rancssorba kdolt mvelet utn. Megjegyeznnk,hogy a mveleteket valjban nem a karakter vgzi, csupn megllaptja, mennyire sikereses a pa-rancssor, miutn aktivlja. Emiatt ezek a prbknem ignyelnek tevkenysget a karakter rszrl,s a Biztonsgi Kszbt sem nvelik. A prbkeredmnyt tartsd titokban a karakter eltt.

    A parancssor futsa alatt az aktv memriba be-tlttt segdprogramok segthetnek a prbkon.Azonban mivel nem kzvetlenl a karakter vgzi amveleteket, +1 clszm-mdost jr a prbkhoz.

    Kvesd nyomon a rendszer ltal szerzett sikere-ket a prbkon, hasonlan nveld a Biztonsgi K-szbt. Miutn a parancssort kioldjk s megkezdi amveleteit, annak is fel kell pteni a BiztonsgiKszbt. Ha a Biztonsgi Kszbnek rtke elri akarakter Semleges Mvelet vgrehajtsa kzbenszerzett tiszta sikerek szmt, a rendszer felfedezi aparancssort s lelltja azt.

    PARANCSSOROK LELLTSAEgy sikeres Alrendszer Elemzse mvelettel az

    Ellenrzs alrendszer ellen brmely karakter szlel-

    heti a rendszerben fut parancssorokat. Ezek kny-nyedn eltvolthatk egy Alkalmazs Sztzzsa

    mvelettel. Ha a rendszer lell, a rajta fut parancs-sorok trldnek.

    Pr rnyvadsz bartja megkri Slamm-0-t,

    hogy nyjtson nekik mtrix fedezetet, mg be-trnek egy Ares ltestmnybe, Slamm-0-nak

    azonban pp randija lenne aznap este, gynem tud becsatlakozva lenni egsz jjel. He-lyette megllapodnak, hogy betr a ltest-mny rendszerbe s elhelyez egy parancs-sort, ami majd fedezi ket.

    Slamm-0 nem akar programot rni, gy egyegyszerparancssor mellett dnt. A vadszateltti jjel betr a rendszerbe, meghatroz a

    parancssornak hrom mveletet s egy bizo-

    nyos id

    pontot msnap jjel. Mindez kivitele-zse hrom sszetett tevkenysgbe kerl.Ezutn slamm-0 tesz egy Semleges mve-

    letet, hogy aktivlja a parancssort. Elszr doba 8-as Szmtgp szakrtelmvel s 4 DeksTartalk kockval a rendszer 10-es Ellenrzsrtke ellen, melyet a Surran-8 segdprog-

    ramja 2-re cskkent. Nem dob valami jkat,csak 7 sikert r el. A Rendszer prbn +5

    addik a Biztonsgi rtkhez (ami alapbl 5),mivel a parancssort kevesebb, mint 24 rigkslelteti. A rendszer 10 kockval dob slamm-

    0 szlelsi Tnyezje, azaz 8 ellen, de csak 1sikert r el, gy a parancssor titokban vgzi fu-tst 6 sikerrel.

    A Jtkmester most Rendszer prbkat teszSlamm-0 helyett minden, a parancssorba k-dolt mvelete utn, +1 clszm-mdostvals Tartalk kockk nlkl. Mivel Slamm-0 nemtudhatja, hogy sikeres-e a parancssora, a J-tkmester titokban tartja az eredmnyt.

    Slamm-0 kicsatlakozik s rtesti az rny-vadsz haverjait, hogy minden elvan kszt-

    ve. Mikor

    mr nincs a vrosban, a csapatmegkezdi akcijt.Mikor a vadszok feltnnek a ltestmny

    hts bejratnl, az elsmvelet, amit a pa-rancssor elvgez, egy Perifria szerkesztsemvelet. (Slamm-0 megsprolt magnak n-mi gondot azzal, hogy megkereste a hts aj-t kamerinak perifria ikonjt, mieltt aktivl-ta volna a parancssort.) A mvelet sikerrel jrs a rendszer 1 sikert szerez a parancssor el-

    len. A parancssor sikeresen tveri a kamerkvideo tjtszjt, gy az rk nem ltnak

    semmit. A jtkosok errl persze mit semtudnak, de azrt folytatjk tevkenysgeiket.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    20/78

    A parancssor Biztonsgi Kszbe jelenleg 1,amg 5 nem lesz nyugodtan futhat.

    Ezutn a parancssor egy Perifria irnytsamvelettel kinyitja a hts ajtt a vadszok-

    nak. Br sikerrel jr, a Biztonsgi Kszb rt-ke 5-re emelkedik. Ez mg nem elg ahhoz,hogy lelljon, gy az utols mvelett fogjakivitelezni: Rendszer lelltsa. Ez elgg le-foglalja a biztonsgi rendszert, mg a vad-szok felmarkoljk amire szksgk van, sgond nlkl tvozzanak.

    Ekzben Slamm-0 lvezi az jszakt leg-jabb szerzemnyvel, a boldog tudattal,

    hogy gondot okozott valahol anlkl, hogymegmozdtotta volna az ujjt.

    VZAK S KZVETTKA vzak s kzvettk tbbcl, fl-nll segd-

    programok. A mtrix felhasznlk tbbnyire segd-programknt, rprogramknt vagy fegyverplatform-knt hasznljk ket.

    A vzak s kzvettk vltoz kpessgeitl s fo-kozataitl fgg, hogy mennyire kpesek a felhasznl-tl fggetlenl, nllan cselekedni. Az egyszereket

    buta vznak hvjk, melyek a felhasznlperszonjhoz vannak csatolva, s csak addig ltez-nek, mg az irnyt felhasznl aktv a rendszerben. A

    buta vznak nincs dntshoz kpessge s csak kz-vetlen parancsokra vagy bizonyos kiold krlm-nyekre reagl. Az okos vzakviszont kpesek nllanis ltezni a mtrixban, akr be van csatlakozva a fel-hasznljuk, akr nem. Az okos vzak nagyjbl mt-rix-bli robotokra hasonltanak; kpesek elvezrelnimagukat a clhoz s a buta vzakkal ellenttben sz-szetettebb parancsokat is kpesek rtelmezni. A kz-vettkegyel a vzak felett llnak s nagyobb nll-sggal rendelkeznek. A kzvettk is szintn inkbb arobotokra hasonltanak, kpesek tanulni s az j k-rlmnyekhez igaztani a viselkedsket.

    Minden vz s kzvett

    rendelkezik egy irnyt-programmal, amit vzmagnak hvunk. Ez hatrozzameg a program statisztikit s tulajdonsgait. A per-sznkhoz hasonlan a vzak s kzvettk is sajtikonnal rendelkeznek a mtrixban.

    VZMAGA vzmag egy mesterirnyt-program a vz vagy

    a kzvett szmra, a perszona PIMP-jhez hasonl-an. A vzmag valjban arra lett programozva, hogyperszona programokat szimulljon. A vzmag hat-rozza meg, mennyi segdprogramot kpes a vz vagy

    a kzvett

    betlteni s hogy milyen gyorsan kpesreaglni a program a mtrixban. Az okos vzak skzvettk esetben a vzmag tulajdonkppen az

    agyhoz hasonlan mkdik, vezrli a programot srtelmezi a parancsokat.

    Mint minden programnak, a vzmagnak is vanszintje. A mag szintje a PIMP szintjhez hasonl, s

    minden prbnl azt kell hasznlni, ha hagyomnyo-san a PIMP szintjre lenne szksg.

    A vzmag nhny tulajdonsg rtkkel is rendelke-zik, melyeket lentebb olvashatsz.

    Perszona tulajdonsgokA vzmag is ugyanazokkal a tulajdonsgokkal ren-

    delkezik, mint a perszona: Test, Elkerls, lczs srzkels. Ezek a tulajdonsgok nem klnll prog-ramok, mint a PIMP esetben, hanem a mag rszei.

    Valjban ugyangy mkdnek, mint a velk meg-egyezperszona programok.

    Reakci s KezdemnyezsA buta vzak nem rendelkeznek sajt Reakci s

    Kezdemnyezs rtkkel; helyette az ket irnytperszona rtkeit hasznljk.

    Az okos vzak s kzvettk rendelkeznek sajt Re-akci s Kezdemnyezs rtkkel. A Reakcijuk meg-egyezik a vzmag szintjk rtkvel, s 1D6-tal dob-

    jk a Kezdemnyezst. Tervezskor a kezdemnyezskockik nvelhetk Vzpontok elkltsvel (Vzak s

    kzvettk tervezse, 91. oldal).

    Segdprogram KapacitsA vzakat s kzvettket segdprogramok szllt-sra s hasznlatra terveztk. A Segdprogram Kapa-cits az az rtk, melyet a feltlttt segdprogramokszintjeinek sszege nem haladhat meg. Egy 10-esrtk Segdprogram Kapacitssal rendelkez vzpldul kt 5-s szint, egy 10-es szintvagy hrom3-as s egy 1-es szint segdprogramot kpes hor-dozni. Nem kpesek a vzmag szintjnl nagyobbszintprogramokat betlteni.

    Vezrls szint

    A Vezrls rtk a vz vagy kzvettnll dn-tshoz kpessgt jelent, s hogy mennyire kpesrtelmezni a parancsokat. A Vezrls szint a programbeptett Szmtgpek szakrtelmnek szmt, me-lyet minden szksges prbhoz hasznlhat.

    A buta vzak csak kzvetlen parancsokat kpesekkvetni, nem rendelkeznek Vezrls rtkkel. Nem

    vgezhetnek nll tevkenysgeket, melyekhezSzmtgpek szakrtelemre lenne szksg.

    Ezzel ellenben az okos vzak s kzvettk sajtVezrls rtkkel rendelkeznek s olyan tevkenys-gek vgrehajtsra is kpesek, amire a buta vzak

    nem.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    21/78

    Deks TartalkMivel a kzvettk kpesek tanulni s alkalmazkod-

    ni, rendelkeznek Deks Tartalkkal is, amit ugyangyhasznlhatnak fel, mint egy deks. Egy kzvettDe-ks Tartalka a mag szintjvel egyenl. A vzak nemrendelkeznek Deks Tartalkkal.

    Megjegyeznnk, hogy habr a kzvettk kpeseknllan cselekedni s jobban megrteni egy adotthelyzetet, nem mestersges intelligencik, s az nl-lsguk is korltozott. Lsd az nll Programokfeje-zetet a 149. oldalon a valdi MI-kel kapcsolatos in-formcikrt.

    VZAK S KZVETTK TERVEZSE

    Mikor egy vzat vagy kzvettt megvesznek vagymegterveznek, elszr meg kell hatrozni a tulajdon-sgait. Tervezskor kvesd az albbi irnyelveket. Azel nem klttt pontok elvesznek.

    A vzmag felruhzhat az Optimalizci s a Pr-sels segdprogram opcival. A vzak JG opcikkal isfelruhzhatk, a Megfigyels, Frt s Csapda kivtel-

    vel.

    Vzmag szintEgy buta vz vzmagjnak szintje nem haladhatja

    meg a programozja Szmtgpek (Programozs)

    szakrtelme szintjnek ktszerest. Az okos vz vz-magjnak szintje nem haladhatja meg a programozja

    Szmtgpek (Programozs) szakrtelme szintjnekmsflszerest (lefel kerektve). Egy kzvett vz-

    magjnak szintje nem haladhatja meg a programozjaSzmtgpek (Programozs) szakrtelmnek szintjt.

    A vz vagy kzvett ikon szintje (lsd 57. oldal)megegyezik a vzmag szintjvel.

    Mret szorzA buta vzak, mivel valjban egyszer progra-

    mok, 3-as mret szorzval rendelkeznek. Az okosvzak sokkal sszetettebbek, gy 6-os szorzval ren-delkeznek, mg a kzvettknek 10-es szorzjuk van.

    A vzmag Mp mretnek meghatrozshozegyeztessnk a Programok mrete tblzattal (lsd

    Programok mrete tblzat, 78. oldal).

    A perszona tulajdonsgok elosztsaMinden vz s kzvett adott szm Perszona

    Ponttal kezd, melyet a tervez tetszs szerint szt-oszthat a ngy perszona tulajdonsg kztt. A buta sokos vzak egyarnt a vzmagjuk szintjvel, mg akzvettk a vzmagjuk szintjnek ktszeresvel meg-egyezszm Perszona Ponttal kezd.

    Egyik tulajdonsg sem lehet magasabb a vzmagszintjnl. Ha a tervez gy kvnja, brmelyik tulaj-donsgot nulln is hagyhatja.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    22/78

    VzpontokMinden vz s kzvett rendelkezik egy adott

    szm Vzponttal, mellyel meghatrozhatja a Segd-program Kapacitst s Vezrls szintjt vagy jabb

    kezdemnyezs kockkat vehet. Az, hogy mennyipontot oszthat szt a program ezen tulajdonsgokkztt, a tpustl fgg. A buta vzak a vzmagjukszintje x 2 pontot kapnak. Az okos vzak a vzmagjukszintje x 4, a kzvettk a vzmagjuk szintje x 6 Vz-pontot kapnak.

    A pontok elosztsnak kltsge lejjebb olvashat.

    Vezrls szint meghatrozsaA buta vzaknak nincs Vezrls szintjk, az okos

    vzak s kzvettk viszont a vzmagjukkal megegye-z vagy kisebb szint Vezrls rtkkel rendelkezhet-

    nek. Minden egyes Vezrls szint kt Vzpontba kerl.A Vezrls rtk nem haladhatja meg a programo-

    z Szmtgpek (Programozs) szakrtelmnek szint-jt.

    Az okos vzaknak s kzvettknek legalbb 1-esszintVezrlssel kell rendelkeznik.

    Tovbbi kezdemnyezs kockk vsrlsaEgy okos vz vagy kzvettjabb kezdemnyezs

    kockkat vsrolhat kocknknt 3 Vzpontrt cserbe.A maximlis kezdemnyezs kockk szma (az alappalegytt) okos vzak esetn legfeljebb 4D6, kzvettk

    esetn 5D6 lehet.

    Segdprogram Kapacits meghatrozsaEgy vz vagy kzvett1 Vzpontrt cserbe 1 Se-

    gdprogram Kapacits rtkre tehet szert.

    MretA vz vagy kzvett mrete a vzmag mrete

    plusz az aktulis betlttt programok s opcikmretvel egyenl.

    SEGDPROGRAMOK BETLTSE

    Mikor a programoz megalkotja a vzmagot, mrisfeltltheti a rendelkezsre ll programok msolatt.Ezek a programok lehetnek tisztk, vagy opcikkalfelszereltek.

    A programoznemtltheti be egy segdprogram-nak csupn egy rszt a teljes segdprogramot felkell tlteni. Ha a programoz pldul egy 6-os szintsurran segdprogrammal rendelkezik, nem tlthet fela vzra egy 3-as szintmsolatot. Egy program rsz-leges msolata nem kisebb egyszeren csak nemteljes s ezltal nem mkdik.

    A vzmag tulajdonsgaival ellenttben a feltlttt

    segdprogramok megvltozhatnak. Egy vz vagy kz-vettsegdprogramokkal val feltltse Programozsprbt ignyel (lsd 76. oldal). A clszm a feltltend

    segdprogramok szintjeinek az tlagval (felfel kere-ktve) egyenl. Az alapid szintn ez az tlag, ngy-zetre emelve s megszorozva kettvel, napokban kife-

    jezve (szintek tlagaP2Px 2 nap).

    Mosolyg Bandita elhatrozza, hogy ksztegy kzvettt, ami majd segt neki a ktes gy-

    leteiben. Bandita Szmtgpek (Programozs)szakrtelme 8-as, gy legfeljebb 8-as szintvzmagot kpes kszteni. A 10-es szorzval ezegy 640 Mp mretprogram. gy nz ki Bandi-tnak pr hnapra lesz szksge, mg kidolgoz-

    za a kzvettkdjt.Mikzben tervezi a kzvettt, meghatrozza

    a perszona tulajdonsgait. 16 (8 x 8) PerszonaPontot oszthat el: a Testre 4, Elkerlsre 4, l-

    czsra 5 s rzkelsre 3 (4 + 4 + 5 + 3 = 16)pontot klt.

    Bandita 48 Vzpontot kap (8 x 6), melyblmaximalizlja a kzvett kezdemnyezs koc-kit azzal, hogy vsrol 4 extra kezdemnyezskockt, mely 12 pontba (4 x 3) kerl. A Vezrlsszintjt szintn maximalizlja, ez tovbbi 16 (8 x2) pontba kerl. 20 pontja marad mg, melybla Segdprogram Kapacitst 20-ra nveli.

    A kzvettalap Reakcija a Vzmag szintj-vel egyezik meg, azaz 8 s +5D6-ot kap Kez-

    demnyezsre. Kap mg tovbb a Vzmagja

    szintjvel megegyez szm, azaz 8 kockblll Deks Tartalkot is.Miutn Bandita vgzett a kzvett progra-

    mozsval, ki kell vlasztania a segdprogramja-it. A surran, lcz, keres s tmad-H se-gdprogram mellett dnt, mindegyik 5-s szin-ten. Ezekkel a programokkal a kzvett kpesegymaga behatolni egy rendszerbe, krbeszag-

    lszni s megvdeni magt tmads esetn.Ahhoz, hogy Bandita feltlthesse ezeket a

    segdprogramokat, egy Szmtgpek (Progra-mozs) prbt kell tennie a programok tlag

    szintje, azaz 5 ellen, 50 napos alapidmellett (5x 5 x 2 = 50).

    VZ VAGY KZVETTFUTTATSAAhhoz, hogy egy vzat vagy kzvettt futtasson, a

    felhasznlnak be kell csatlakoznia egy hlzatba vagyrendszerbe, majd fel kell tltenie a vzat vagy kzvet-tt. Amint a feltlts vgzett, a vz vagy kzvettelindul. A fut vz vagy kzvett programok nemhasznljk irnytjuk aktv memrijt. A tmrtett

    vagy a Prsels opcival rendelkez vzakat futtatseltt ki kell tmrteni.

    A vzak s kzvett

    k csak az irnyt perszonjtlfogadnak el parancsokat, hacsak nem tveszteni megket egy msik perszona (lsd lparancsok a vzak-

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    23/78

    nak, 123. oldal). Ha az irnyt karakter gy dnt,utasthatja a vzat vagy kzvettt arra, hogy ms,meghatrozott perszonktl is fogadjon el parancso-kat.

    Biztonsgi kszb s JGMint fggetlen ikon, minden vz s gynk ugyan-

    gy generlja a sajt biztonsgi kszbt a rendsze-rekben, mint a karakterek; ez a biztonsgi rtkvlto-zs azonban nem hat ki az irnyt karakter biztonsgikszbre. Ha egy vz vagy kzvett tevkenysgeiegy JeGet cloznak, a JG a vzra vagy a kzvettrefog reaglni, nem az irnytjukra.

    Megjegyeznnk, hogy a vz vagy kzvettugyan-azt az adatcsatornt hasznlja, mint a felhasznl, akibetlttte ket a mtrixba, gy a vz vagy kzvett

    utn kldtt nyomkvetprogramok a felhasznlt ismegtallhatjk. Ha egy Adatcsatorna jracmzsemveletet alkalmaz a felhasznl a vz vagy kzvettfuttatsa eltt, a nyomkvetnek prbt kell tennie a

    vzzal vagy kzvettvel szemben. Ha a nyomkvetsikerrel jr, felderti a felhasznl becsatlakozsi pont-

    jt. Egy okos vz vagy kzvett esetben azonban afelhasznlnak nem kell sokig online maradnia.

    Vzak s kzvettk irnytsaValahnyszor egy felhasznl utast egy vzat vagy

    kzvettt, dnthet gy, hogy a sajt Szmtgpek

    szakrtelmt s Deks Tartalkt hasznlja a programhelyett. Ha gy tesz, nem kell elkltenie egy egyszertevkenysget a parancs kiadsra, azonban el gykell elkltenie a cselekedetet, mintha vgezn atevkenysget (mert vglis gy van). Ennek a md-szernek a segtsgvel a felhasznl kzvetlenl hasz-nlhatja a vz vagy kzvett segdprogramjait. Azekzben val biztonsgi rtk vltozs a vzra vagykzvettre hat.

    A BUTA VZAK SZABLYAIA buta vzaknak nem is igazn lehet parancsot ad-

    ni, inkbb csak irnytani (vagy mg pontosabban azltaluk hordozott segdprogramokat) lehet ket. Egybuta vz ltal hordozott segdprogram aktivlsa egy-szer tevkenysgnek minsl mg akkor is, ha aprogram hasznlata sszetett tevkenysgnek min-sl. Pldul, hegy orvos segdprogrammal rendelkez

    vzat a felhasznl egy egyszer tevkenysggel uta-sthat egy ikon srlseinek helyrelltsra (ami nor-mlis esetben sszetett tevkenysg lenne).

    A buta vzak azonnal nekiltnak kivitelezni a kapottparancsokat, s nem ismtelnek egy cselekedetetsem. Pldul: egy deks nem utasthat egy buta vzat

    arra, hogy addig tmadjon egy JeGet, mg az megnem semmisl csak azt mondhatja neki, hogy t-

    madjon egyet. Egy msodik tmads egy msodikparancsba kerl.

    Egy vz egy kezdemnyezsi krben csak egy tel-jes tevkenysget vgezhet. Ha a felhasznl kt egy-

    szer tevkenysggel aktivl kt segdprogramot,melyek hasznlata a vz szmra egyarnt sszetetttevkenysgbe kerlne ugyanabban a harci fzisban, a

    vz azonnal hasznlja az elsaktivlt segdprogramot,mg ugyanabban a fzisban, majd az irnyt kez-demnyezsi rtkt hasznlva a kvetkezfzisbana kvetkezaktivlt segdprogramot.

    Ha a deks kicsatlakozik a rendszerbl (vagy kil-kdik), minden ltala futtatott buta vz sztzzdik. Abuta vzak csak akkor kvetik a felhasznlt egy msikrendszerbe, ha az elvgez egy bejelentkezs mvele-tet rajta (lsd 102. oldal). Minden htrahagyott buta

    vz azonnal sztzzdik, amint a felhasznl tvozik arendszerbl.

    A buta vzak tbb clt is szolglhatnak; lehetnekcsalik, kivlthatnak egy esemnyt vagy lehetnek fegy-

    verhordozk is.

    Csali vzakA karakter hasznlhat egy Rendszer bepalizsa m-

    veletet (99. oldal), hogy a rendszer biztonsgi intz-kedseit a vzra usztsa maga helyett. A mvelet alers szerint mkdik, azzal a kivtellel, hogy a vz acsali. Miutn a csali vz sztzzdik a rendszer s

    minden aktv JG program a hagyomnyos szablyokszerint fog reaglni a deks cselekedeteire.

    EsemnykivltkHa a vz egy DINAB opcival (84. oldal) felszerelt

    segdprogramot hordoz, azt lehet utastani arra, hogyvrjon egy adott helyzet bekvetkeztre, s aktivljonegy msik segdprogramot, ha az adott esemnybekvetkezik. Pldul egy DINAB opcival felszereltElemz segdprogramot lehet utastani arra, hogyltalnosan vgezzen egy Biztonsg Elemzse mve-letet, majd aktivljon egy msik segdprogramot,

    amint a rendszer aktv riadba lp.

    FegyverhordozkA vzakat ltalban feltltik memriazabl tmad

    segdprogramokkal, hogy kiegszt fegyverknt m-kdjenek kiberharcban.

    OKOS VZAK S KZVETTK SZABLYAIA karakter egy egyszer tevkenysggel utasthat

    egy okos vzat vagy kzvettt: de a karakternek s aprogramnak egy rendszerben kell lennik. A karakteregyszerre csak egy okos vzat vagy kzvettt kpes

    utastani, mg akkor is, ha tbbnek is ugyanazt aparancsot adn.

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    24/78

    A karakter egyszeregyirny parancsoktl kezdve(Tmadd meg a Fekete JeGet) a bonyolult utastso-kig (Talld meg a ft melletti zlet rendszert, trjbe, keresd meg az rlistikat, keresd meg a paradi-

    csom bejegyzst, s cskkentsd az rat 75 szzalkkal s zzz szt mindenkit, aki az utadba ll.) szintebrmilyen parancsot kiadhat. Azonban minl krlm-nyesebb s bonyolultabb a parancs, annl nagyobb alehetsge, hogy a program Vezrlse sszezavarodik.

    A jtkmester meghatrozhatja a parancsok ssze-tettsgt a Clszm tblzattal (lsd SR3, 92. oldal).Az okos vz vagy kzvettezutn egy Megrts pr-bt tesz a Vezrls rtkvel, hogy megrtette-e aparancsot. Ha a prbn legalbb 1 siker szletik, aprogram megrtette az utastst s elkezdi vgrehaj-tani. Minl tbb sikert r el, annl kevesebb idbe telik

    a parancs kivitelezse.Az utastst kiad karakter is segthet az okos vz-

    nak vagy kzvettnek megrteni a parancsot, a Sz-mtgpek (Programozs) szakrtelme segtsgvel. Akarakter plusz kockkat adhat ebbl a szakrtelmbl(legfeljebb a program Vezrls szintjvel megegyezszmt) a program Vezrls prbjhoz.

    A kzvettk a Deks Tartalkukat is felhasznlhat-jk a prbhoz.

    Az okos vzak s kzvettk is felhasznlhat csali-knt ugyangy, mint a buta vzak.

    JG SZERKEZETEKA JG szerkezetek az okos vzakhoz s kzvettk-hz hasonl programok. Segdprogramok betltses a karakter irnytsa helyett a JG szerkezetek JGprogramokkal vannak betltve s kzvetlenl a rend-szer irnytja ket. Mg a JG szerkezetek sokkal kevs-b nllak, mint a vzak vagy kzvettk, knnyebbis programozni ket, mivel kevesebb dntshoz k-pessgre van szksgk. Taktikailag azonban sokkalokosabbak s veszlyesebbek, mivel mgttk ll arendszer teljes szmt ereje.

    SZERKEZETMAGOKMinden JG szerkezet rendelkezik egy kzpontimaggal, mint a vzak vagy kzvettk, s ugyanazok aszablyok vonatkoznak r (90. oldal), az albbi kivte-lekkel:

    A mag szintk nem haladhatja meg a programozSzmtgpek (Programozs) szakrtelmnek vagy arendszer biztonsgi szintjt.

    A mret szorzjuk 3. Nincsen Perszona tulajdonsgaik vagy

    Perszona Pontjuk Nem rendelkeznek Vezrls szinttel vagy

    VzpontokkalJG Kapacits rtkk a mag szintje x 2

    Kezdemnyezs rtkket ms JeGekhezhasonlan kell kiszmtani, a mag szintjkethasznlva

    A rendszerk biztonsgi kdjval egyenl

    Deks Tartalkkal rendelkeznek (kk 0, zld 1,narancs 2 s vrs 3).A szerkezeteket brmilyen opcival fel lhet ruhzni,

    melyek a hagyomnyos JeGek szmra is elrhetek(lsd JG opcik, 86. oldal). Ezek az opcik a teljesszerkezetre vonatkoznak, rvnyesek az ltala hordo-zott JG programokra is. A szerkezet ltal hordozottegyes JG programok azonban nem rendelkezhetneksajt opcikkal.

    MVELETEK A SZERKEZETEKKELA JG szerkezetek tbbnyire egy rendszer biztonsgi

    intzkedseinek a rszei s egy bizonyos vlaszlps-re vannak utastva. Akr az egyes JG programok, aszerkezetek is a rendszer/hlzat biztonsgi rtkthasznlja a tmads- s a srlsi ellenprbkhoz. Azegyes JG programok szintje csupn a hatsuk megha-trozshoz szksges.

    Kiberharcban a szerkezetet egy ellenflknt kell ke-zelni. A harci fzisban a szerkezet egyknt cselekszik;a r feltlttt egyes JG programok nem cselekszenekkln-kln. Tevkenysgrl tevkenysgre a szerke-zet dnti el, hogy melyik bizonyos JG programothasznlja.

    A szerkezet elleni tmadsok esetn szintn egyet-len ikonknt kell kezelni, egy llapotjelzvel.A szerkezetek elnyben rszeslnek a harci man-

    verek tern kiberharcban, s tbbnyire adott harcihozzllssal tervezik meg ket: llj-ki-s-ss, kap-csold ki s be az rzkelsedet, kzelharcban vgy felgyilkos pozcit, s gy tovbb.

    Egy elnnyel rendelkeznek igazn, amivel a ha-gyomnyos JG programok nem: a clpontkivlaszts-sal.

    Clpontkivlaszts

    A szerkezetek proaktv JeGek s arra lettek tervez-ve, hogy meglepets-szeren kapjk el a behatolkat.Ms JG programokkal ellenttben a szerkezetek brmi-lyen ikont megtmadhatnak, melyek rendelkeznekbiztonsgi kszb rtkkel, mg akkor is, ha nem kfelelsek a szerkezet aktivitsrt. A szerkezetek tbbclpontot is kpesek megtmadni ugyanabban a harcifzisban.

    Biztonsgi okokbl s elvigyzatossgbl a szer-kezetek csak olyan ikont tmadnak meg, mely kivl-tott egy aktv riadt (vagy legalbb passzv riadt),hogy nehogy leglis felhasznlkat is megtmadjon,

    melyek vletlenl nveltk biztonsgi kszbket.Megjegyeznnk, hogy ha a szerkezetre fel van tlt-ve egy szonda JG, akkor csak egy behatolt szondz-

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    25/78

    hat egyszerre (a clpontok kzti vlts egy egyszertevkenysgbe kerl).

    FRGEKA frgek olyan reaktv vrusprogramok, melyek ki-

    mondottan a kiberterminlokat clozzk. Nincsenekhatssal ms szmtgpekre vagy programokra, brbegyazdhatnak a fjlokba, programokba vagy mtrixalrendszerekbe. Az a kiberterminl, amely ilyen fjltkap, ilyen programot futtat vagy ilyen alrendszerrecsatlakozik, megfertzdhet.

    A frgek nagyon nehezen vehetk szre a leg-tbb felhasznl szre sem veszi, hogy megfertz-dtt. Mikor egy freg beszivrog a kiberterminlPIMPjbe, tbb tevkenysget is vgezhet, a fjloktrlstl kezdve a perszona cselekedeteinek naplz-

    sig, a freg tpustl fggen.A rendszer elraszthatja frgekkel az alrendszereit,

    hogy szrevtlenl kaphassa el a behatol deksokat.Olykor a hekkerek is megfertznek msokat, hogyrtesljenek annak minden cselekedetrl, vagy csu-pn bosszbl. Nmely mtrix banda frgeket terjesztszt a mtrixban, csak hogy kilje pusztt hajlamait.

    BESZIVRGSBrmely fjlban, programban vagy alrendszerben

    lehet begyazdott freg, hogy megfertzze a gyant-lan felhasznlt.

    Ahhoz, hogy a felhasznl elterjesszen egy frgetegy alrendszerben, a karakternek a freg programmalegy sikeres Fertzs mveletet kell vgeznie (lsd 99.oldal).

    Hogy elterjessze a programot, a karakternek sikeresSzmtgpek prbt kell tennie 10 a freg szintjeclszm ellen. A clpont program szintjvel meg-egyezszm sikert kell elrnie.

    Ahhoz, hogy fjlokba (melyek nem rendelkeznekszinttel) gyazza a frget, ugyangy a fenti szablyok

    vonatkoznak, viszont elg egyetlen sikert elrnie aprbn.

    FERTZSBrmely kiberterminl-felhasznl, aki fertztt fjlt

    kap, fertztt programot futtat vagy fertztt alrend-szerre csatlakozik fel, azt kockztatja, hogy a fregmegfertzze a PIMPjt is. Ide tartozik a fertztt fjlokmegnyitsa s olvassa, fertztt program futtatsa

    vagy egy fertztt alrendszerben vgzett brmilyenmvelet.

    Ahhoz, hogy meghatrozzuk, vajon a freg meg-fertzi-e a kiberterminl PIMPjt, prbt kell tenni afreg szintjvel a PIMP szintje, mint clszm ellen. 1

    siker is elg, hogy a freg betrjn a PIMPbe. Ha akiberterminl rendelkezik megerstssel, akkor a pr-

    bn a PIMP megersts rtknl tbb sikert kell elr-ni ahhoz, hogy a freg bejusson a PIMPbe.

    Ha egy fertztt kiberterminl valamilyen okblsszekttetsben ll egy msik kiberterminllal, a f-

    reg azt is megprblhatja megfertzni.A frgek mrett hozz kell adni minden megfert-

    ztt fjl vagy program mrethez.

    MEGELZSA felhasznl szlelheti a freg jelenltt az alrend-

    szerben egy Alrendszer Elemzse mvelettel. Azon-ban ha tnyleg van freg az alrendszerben, megpr-blhatja megfertzni a felhasznlt, mikzben azelemzi azt.

    Fjlokat s programokat is lehet ellenrizni megnyi-ts eltt. Ha a fjl vagy program mg a mtrixban van,

    egy Ikon Elemzse mveletet kell vgezni. Offlinemdban a szoftver tartalmt kell ellenrizni (lsd Szoft-

    ver tartalmnak ellenrzse, 97. oldal).A frgeket ki lehet irtani egy alrendszerbl egy si-

    keres Vrusirts mvelettel (lsd 99. oldal). Ahhoz,hogy egy fjlbl vagy programbl eltvoltsunk egyfrget, sikeres Szmtgpek prbt kell tenni a prog-ram szintje + a freg szintje a vrusirt segdprog-ram szintje (ha van) clszm ellen. Ha a prba sikeres,a freg el lett tvoltva.

    FERTZTT KIBERTERMINLOK

    Ha egy karakter egy kiberterminl PIMPjt akarjaelemezni, hogy fertztt-e, ugyanolyan prbt kelltenni, mint a programok esetben.

    Ha a kiberterminl PIMPje fertztt, ugyangy kiirt-hat a freg, mint a programok esetben.

    Mikor egy freg megfertz egy kiberterminlt,azonnal belekezdhet a tevkenysgbe, amire progra-moztk.

    FRGEK TPUSAITbbfle freg ltezik, de hrom vltozat az igazn

    elterjedt: adatfreg, hallfreg s szalagfreg. A frgek

    ugyanazokat a szablyokat kvetik mret s progra-mozs szempontjbl, mint az egyb programok.Opcik: A fregprogramok csak kt opci kzl

    vlaszthatnak: Optimalizci (85. oldal) s Szelektv(86. oldal).

    AdatfregMret szorz: 3

    Az adatfrgek a kiberterminlokba fszkelik be ma-gukat, s nyugodtan naplznak mindent, amit aperszona tesz: az ltala hasznlt csatlakozsi pontokat,hogy milyen rendszerekbe jelentkezik be, az ltala

    hasznlt jelszavakat, a fogadott fjlokat, a hasznltsegdprogramokat (szintjeikkel s opciikkal egytt),s gy tovbb. Az adatfreg titokban a kiberterminlon

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    26/78

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    27/78

    Mikor egy gyrsf-reg megtmad egykiberterminlt, tgyprbt a freg szintjvel

    az ikon szintje ellen. Hasikerrel jr, a gyrsf-reg a programozsaszerint megvltoztatjaaz ikont; a sikerek sz-ma dnti el, hogy mi-lyen mrtkben.

    HallfregMret szorz: 2

    A hallfreg gtolja akiberterminl bels

    funkciit. Minden,kiberharcban a perszonaltal vgzett prba (atmadst s a srlsi ellenprbt is belertve) a hall-freg szintje 2 (lefel kerektve) clszm mdosttkap.

    SzalagfregMret szorz: 2

    A szalagfreg a kiberterminlra letlttt fjlokat tr-li. Mikor a felhasznl letlti a fjlt, tgy egy prbt afreg szintjvel a PIMP szintje ellen azonnal, amint

    vgzett a letlts. Ha sikerrel jr, a szalagfreg helyre-hozhatatlanul elrontja az informcit.

    ZzfregMret szorz: 2

    A zzfrgek a segdprogramokat tmadjk meg,sztzzzk vagy hibs mkdsre ksztetik ket. Mi-kor egy segdprogramot egy zzfreggel fertzttkiberterminlon aktivlnak, a freg szintjvel prbtkell tenni a segdprogram szintje, mint clszm ellen.Ha a segdprogram rendelkezik Zzsvdelem opci-

    val (86. oldal), add hozz a Zzsvdelem szintjt a

    clszmhoz. Ha a freg sikerrel jr, a segdprogrammeghibsodik, s dobnia kell a Hiba tblzaton (82.oldal).

    PROGRAMOK VSRLSAA karakter brmely, ebben a knyvben lert prog-

    ramhoz hozzjuthat (jlvanna, biztos hamarosanmegjelenik magyarul is a ford.). A program ra aszintjtl s a mrettl fgg, ahogy a Programok ratblzat mutatja. Az opcik szintje nincs kihatssal azrra.

    Az r a clkdot s a forrskd egy msolatt tar-

    talmazza. Ha a vsrlnak csak a clkdra van szks-ge, cskkentsd az rat 25 szzalkkal. Nveld 10 sz-

    zalkkal az rat, ha aclkd mr egy OKC-re

    van getve. Kzvettk,szerkezetek s JG prog-

    ramok esetn duplzdmeg az Elrhetsget (aclszmot s az alapidtegyarnt).

    SZOFTVER TARTALM-NAK ELLENRZSE

    Ha egy karakter nemelgg elvigyzatos,tbbet kaphat a pnz-rt, mint amit szeretne,fleg ha egy megbzha-

    tatlan feketerustl vagycgszolgtl szerzi be akdot. A vsrolt szoft-

    ver rendelkezhet nhny nemkvnatos opcival, fr-gekkel lehet fertztt, vagy egyszeren nem a kvntru.

    A karakter leellenrizheti, hogy az-e, aminek hiszi,ehhez elemeznie kell. A mtrixban ez egy sikeres Ikonelemzse mveletet ignyel. Offline mdban a karak-ternek egy szmtgpre lesz szksge, ami elegendmemrival rendelkezik ahhoz, hogy feltltse r aprogramot. Egy sikeres Szmtgpek (Programozs)

    prbval, 4-es clszm ellen, ellenrizheti a programots a mrett.A karakter mlyrehatbban is elemezheti a prog-

    ramot 5 perc / Mp alapidvel. Szmtgpek (Progra-mozs) prbt kell tennie 4-es clszm ellen. Az extrasikereket lehet hasznlni arra, hogy tovbbi informci-khoz jusson a programrl (lsd Programok ellenrz-se tblzat), vagy hogy cskkentse az alapidt. Hasikerrel jr, a karakter megismtelheti a prbt +2mdostval, hogy mg tovbbi dolgokat tudjon mega programrl.

    ALKALMAZSOKAz alkalmazsok ltalnos felhasznli programok,mint pldul az adatbzis-kezelk, szvegszerkesztks jtkok. Ezek a programok az egyszerszkriptektla gyrtsort irnyt sszetett programokig meglehe-tsen vltozatosak lehetnek.

    A jtkmester az albbi irnyelveket hasznlhatja ajtkban elfordul alkalmazsok szintjnek s szor-zjnak meghatrozshoz.

    SZORZAz alkalmazsok tbbsge a mindennapi letben

    hasznlatos, a szvegszerkesztktl kezdve a matema-tikai programokon t az egyszertvirnythat eszk-

    PROGRAMOK RA TBLZAT

    Programszintje

    r(nuyenben)

    Elrhe-tsg UtcaiIndex

    1-3 Mret x 100 2/7 nap 14-6 Mret x 200 4/7 nap 1,57-9 Mret x 500 8/14 nap 210+ Mret x 1.000 16/30 nap 3

    PROGRAMOK ELLENRZSE TBLZAT

    Sikerek Informci1 A program termszete s a mrete2 A program szintje3 Egy programozsi opci

    4 Az opci szintje

    5+ Tovbbi opcik s a szintjk (1/siker)

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    28/78

    zket (pl. kla-automatk) irnyt programokig, ezekszorzja 1 vagy 2. Az sszetettebb programok, me-lyek tbb szz eszkzt irnytanak, vagy a modernmtrix-jtkok mr magasabb, 3, 4 vagy akr 5-s

    szorzval is rendelkezhetnek. Csak az igazn nagy sbonyolult alkalmazsoknak, pldul az opercis rend-szereknek van 6-nl magasabb szorzja, ez nagyonritka esetben akr 10-ig is emelkedhet.

    SZINTA legtbb alkalmazs szintje 4 vagy kisebb, ez lta-

    lban tbb is, mint elg ahhoz, hogy elvgezze a fel-adatt. Az extra kiegsztsekkel rendelkez alkalma-zsok, mint pldul a szemlyre szl interfsz, extrairnyt, automata frissts kiegsztsek vagy a tbb-felhasznls lehetsgek nvelhetik a szintet (ezek

    ltalban 2 vagy 4 szinttel magasabbak az tlagnl).

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    29/78

    mtrix bvelkedik a gpben lakoz szellemekrl, megllthatatlan harci vrusokrl, akibervilg egyb rejtlyeirl s veszlyeirl szl mesket tartalmaz zenet-archvumokban s chat naplkban. Ezen trtnetek tbbsge nem ms, mint pletyka

    vagy kitalci, amivel a mtrix nagymen

    i ijesztgetik az joncokat. A legendk megapulzjaikztt azonban feltnek az otakukrl, a mtrix gyermekeirl szl trtnetek.

    AElszr is, az otakuk legendja nehezen hihet. Kevesen hisznek ezekben a gyermekek-

    ben, melyek szerint kiberdekk nlkl kpesek szrfzni a mtrixban, pusztn a tudatukkalutastva azt. Ahogy egyre tbb ilyen hresztels szivrgott ki, az otakuk krli vita egyre nttaz rnytrsadalomban. Nemrg az otakuk megtalltk a sajt hangjukat s elkezdtek beszlnimagukrl. Ez csodlatot s kvncsisgot vltott ki, de valjban az otakuk elbeszlsei in-kbb tbb krdst vetettek fel, mint amennyi vlaszt adtak. Az otakuk nmagukrl s kpes-sgeikrl alkotott nzeteik inkbb a misztikumon s fiatalkori idealizmuson alapszik, s azegyes otakuk vilgnzete gyakran klnbzik, vagy ellentmond egymsnak.

    Manapsg az otaku trtnetek baljs fordulatot vettek. Egy rtatlan kvncsisg ltal vez-relt, de rtalmatlan entitsknt brzolt otakuk sttebb kpet kaptak, tele klnbzplety-kkkal a vallsi belharcokrl s szekta-szerimdatukrl egy lltlagos mestersges intelli-gencia irnt. Az otakukat egyre kevsb tekintik rtatlan, ragyog szemgyerekeknek he-lyette inkbb harcias, fanatikus s veszlyes egyedeknek tartjk ket.

    A VALSGAz otakuk olyan szemlyek, akik a mtrix nyelvt beszlik, az pedig meghallgatja ket.

    Kpesek a mtrixra csatlakozni kiberterminl nlkl, lperszonthasznlva. Hasonlan k-pesek manipullni a mtrixot segdprogramok nlkl, helyette csatornkat, komplex form-

    kat s tndreket (Sprite tndrnek fordtottam adaemonmiatt -lsd ksbb-, br elszrjelensnek akartam a ford.) hasznlva.

    Ezek a kpessgek az otakuk kibervilg fel val termszetes affinitsuk alapja. Ms ll-nyekkel ellenttben az otakuk gy kpesek a mtrixban lenni, mintha termszetes krnyeze-tk lenne. Ez az affinits ms mtrix-beli entitsok fel is megvan akr mestersges intelli-gencik fel is. Az otakuk s MI-k kzti kapcsolat a bartsgtl a klcsns rdekldsen t amegszllottsgig s betegessgig terjedhet. Kzismert tny, hogy a gaz MI, Deus hamisan a

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    30/78

    Mly Rezonanciaknt mutatkozott be egy bizonyosotakunak, aki teljesen hitt benne. Az is valsg, hogyDeus s ms MI-k felfedeztk, hogyan teremthetikmeg sajt otakujukat, br ezek a teremtmnyek bizo-

    nytottan sokkal korltozottabb kpessgekkel rendel-keznek, mint ms otakuk.

    Otakuk a metahumnok brmely fajbl szrmaz-hatnak. Ritka kivtelekkel csak gyermekek vlhatnakotakuv valjban az otaku elveszti a kpessgeit,ahogy feln. A legtbb otaku a rejtlyes Mly Rezo-

    nanciamtrix entitssal val kapcsolaton keresztl jnltre. A legtbb otaku szmra az talakulsuk folya-mata erteljes spiritulis tapasztalat, s teljessggel aMly Rezonancival kiptett kapcsolatuk vezeti ketletk sorn. A Mly Rezonancia valdi termszete arejtlyek homlyba vsz, s nem csak otakuk fogad-

    jk el.

    OTAKU HASZNLATAAhogy a varzslk az breds szlttei, az otakuk

    szintn a Hatodik Vilg hatalmas s vratlan vltozsa-inak gyermekei klnsen a kibervilg fenomlisnvekedsnek kvetkezmnyei. A mtrixban lthat-lag tbb deks is otthon rzi magt, de igazn azotakuk otthona. Ez a fajta klcsnhats a kibervilggalelkpzelhetetlen a deksok szmra, s olyan erket

    jelent, melyeket egy tlag deks sosem birtokolhat.A Jtkmester taln rnyakban rejtznem-jtkos

    erknt akarja hasznlni az otakukat, mint a jtkosokellensge vagy pp szvetsgese. Ez a bellts lehe-tsget ad a Jtkmesternek, hogy kihasznlja azotakukat krllel rejtlyessget s a sajt cljairahasznlja azt.

    Akr a jtkosoknak is megengedheti, hogy otakukaraktert indtsanak, s akr kzvetlenl is hatssallehetnek a 2061-ben bekvetkez esemnyekre. Amestersges intelligencik tnykedsei s a klnbzotaku trzsek kzti hbork csak nhny plda azotaku jtkosokra vr esemnyekbl.

    OTAKUV VLNIA lersban szereplnhny kivtellel az otakuk akidobott vagy otthonrl megszktt rvk kzl kerl-nek ki. Ezek a fiatalok a mindennapi tllsrt kzdvetltik gyerekkorukat a bandk s temetlidrcek ltalfertztt siktorokban s nyomornegyedekben. Egy-szer csak az otaku kzssgek lpcsjn talljk ma-gukat, a hozzjuk hasonlak vrosi trzsben, akiksszeverdtek a klcsns vdelem s tmutats r-dekben.

    TRZSI BEAVATS

    Minden nagyobb teleplsen van legalbb egyotaku trzs, olykor tbb is. Br mindegyik trzsnek

    megvan a sajt megklnbztetett szubkultrja, bi-zonyos jellemzkben mind megegyeznek. Mindegyiktrzs egyformn fiatal szemlyekbl ll, tizenvesekbl

    vagy fiatalabbakbl, akiket a legidsebb, legtapasztal-

    tabb tagok vezetnek. Szinte ftis-szeren tekintenek akibertechnolgira, felfedezsre btortva a megrg-ztt hekker tagjaikat. Az otakuk egyttmkdnek akzs gyrt. Gyakran deksoknak, programozknak,technikusoknak s informci-brkereknek ajnljk felszolglataikat, az letben maradsukhoz szksgesdolgokrt, elnyrt, vdelemrt, vagy egyb jutalma-krt cserbe. Ezek a feladatok a leckk mellett segte-nek fenntartani a trzset, s segtik az alap utcai tl-lssel rendelkez fiatalabbakat rhangoldni a digit-lis vilgra (lsd Otaku Trzsek, 143. oldal).

    Ez a szinte sztns folyamat vezeti az j trzstag-

    ok kivlasztst. A mr tagok is toborozhatnak jakataz utcrl, bels sugallatok ltal hajtva. Miutn egygyereket befogadott a trzs, egy prbaidperidusonmegy vgig. Ezalatt az idalatt tanulja meg a mtrixsvnyeit. A jelltek majdnem egyszerre elkezdikaktvan a mtrixba tett utazsokat, a Teknssel kezdve,majd kiberterminlokon s ksbb kiberdekkeken ke-resztl. Majd az elre meg nem hatrozott ideltelt-

    vel a jelltnek vagy el kell hagynia a trzset, vagymegkapja az adatjack beltetst s igazn nagy dol-gokat vihet vghez. Ezen otakuk tbbsge mr a vete-rn deksokkal egyenrtkek.

    Tbb jellt is megll ennl a pontnl, elhagyja atrzset s szuperdeksknt, programozknt vagydekkmesterknt tevkenykedik. Msok akik meglt-

    jk s meg is rtik a mtrix mlyebb sszefggseit megtapasztaljk a Mly Rezonancit, ami rkre meg-

    vltoztatja ket.

    A MLY REZONANCIAMg maguk az otakuk sem tudjk, hogy mirt ta-

    pasztaljk meg a Mly Rezonancit. Nmelyek azrt,mert mlyebben megltjk a mtrix igazsgait, mint akiber-skvletek. Msok igazn hisznek a Mtrix

    Szellemben. Megint msok evolcis lpcsnek tart-jk a Mly Rezonancit, hogy ezek az otakuk ametahumnok kvetkezfejldsi foka.

    A klnbzrtelmezseket figyelmen kvl hagy-va a Mly Rezonancia megtapasztalsa bizonyos min-tkat kvet. Akik technosmnoknak tartjk magukat,elmondsuk szerint hirtelen a mtrix s fizikai tapasz-talaton tli helyen talljk magukat. Itt egy lnnyel

    vagy lnyekkel tallkoznak, akik elvetik bennk a tu-ds magvt, ami aztn majd a mtrixbli kpessgeik-k nvi ki magt. Akik kiberadeptusoknakhvjk ma-gukat, azok gy meslik el, hogy tudjk, hogy a mt-

    rixban vannak, de emellett mg olyan kapcsolatokats a hlzati adatfolyamokat is rzkelnek, melyek

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    31/78

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    32/78

    messze fellmljk a dekkk interfsznek kpessge-it. A Mly Rezonancia mindkt tpus szemlyeketmegvltoztatja, ugyangy, ahogy a felbredmgikuser megvltoztatja a leend varzslt. Valjban az

    esemnyrl beszmol otakuk a totemt megtapaszta-l smnok beszmoliban szereplhasonl kifejez-seket hasznlnak.

    A technosmnok s kiberadeptusok egyarntpermanens neurolgiai vltozsokon esnek t, mely-nek ksznheten kpesek kiberterminl nlkl amtrixban szrfzni. Helyette pusztn a beltetettadatjackjeiket, digitlis/neurlis ASIST fordtikat s azagyukat hasznljk. Az otaku adatjackjnek neurlisinterfsze klcsnhatsba lp az agy bsges hologra-fikus kapacitsval (valsznleg a kpzelerre gon-dol a ford.), mintha egy biolgiai szmtgp len-

    ne.Az otaku olykor ismt mlyebb kapcsolatba ke-

    rlhet a Mly Rezonancival. Mikor visszatrnek, gyak-ran j kpessgekre tesznek szert, vagy valamilyenkldetst kapnak.

    AZ SVNYEKA kiberadeptusok s technosmnok azonos k-

    pessgeket mutatnak, de mshogy tekintenek a MlyRezonancira s a vilgon betlttt szerepkre.

    Kiberadeptusok

    A kiberadeptusok racionalistk s technofilok esetleg sokkal inkbb rhangoldtak a programokjellegzetes mkdsre s az adatok szervezettsgre,mint ms otakuk. Ltezsket termszetesnek s azemberisg s a technolgia sorsszer keveredsnektartjk, eszmiket preczen kpesek megfogalmazni,mr-mr szinte kpletekben.

    TechnosmnokA technosmnok llnyknt tekintenek a mtrix-

    ra, mely megtantja ket lelkileg egyeslni. A szm-tgp mveletekrl szl lersaik sokkal misztikusab-

    bak s vallsosabbak, mint ms otakuknak. Atechnosmnok tbbsge gy tartja, hogy a mtrixbanlakoz szellemektl ered. Valjban a totemjknektartjk a mtrixot.

    ELMERLSAhogy egy otaku sokkal tapasztaltabb vlik,

    tbbsgk vgigmegy az Elmerlsnek hvottfolyamaton. Ez megersti az otaku csatlakozst amtrixhoz, valamint rhangolja ket azadatfolyamokra. Az otaku l perszonja ersebb

    vlik s jabb kpessgre tesz szert, amit

    visszhangnakhvnak (lsdElmerls, 145. oldal).

    MI LTAL TEREMTETT OTAKUNem minden otaku szletik ugyangy. Bizonyos

    MI-k is kpesek otakuv alaktani metahumnokat. Az,hogy ezt mi mdon teszik, nincs r magyarzat

    egyesek szerint megcsapoljk a Mly Rezonancit,vagy megidzik, mg msok szerint az MI-k nllankpesek lemsolnia folyamatot.

    Az MI ltal teremtett otaku ugyanolyan kpess-gekkel rendelkezik, mint amelyik a Mly Rezonanci-bl szletik. Tulajdonsgaik azonban legalbb egyslyos htrnnyal is rendelkeznek. A legtbb esetbenaz otaku elveszti kpessgeit, ha az MI befolysnkvl akar tevkenykedni. A Deus ltal teremtett otakupldul a Renraku archolgia mtrix rendszern kvlkptelen volt hasznlni a csatornit vagy komplexformit.

    Az MI ltal teremtett otaku egyb htrnyokkal isrendelkezik. Az MI bizonyos fok szolgasgot vr el ateremtmnytl, ami mr szinte a vallsi imdattalegyenl. A legrosszabb, hogy az MI kpes kisebb vl-toztatsokat vgezni az elmben, az otaku talaktsifolyamat kzben.

    A Jtkmesternek korltozott szmban kell az MIltal alkotott otakukat ellenflknt vagy szvetsges-knt alkalmaznia. MI ltal alkotott jtkos karakterotaku nem ajnlott.

    OTAKU KARAKTER KSZTSE

    Otaku karaktert a hagyomnyos Fontossgi Rend-szerrel (SR3, 54. oldal) vagy a Pont alap rendszerrel(rnyvadsz Kziknyv, 13. oldal) is megalkothatunk.Az otakuk brmilyen fajbl szrmazhatnak.

    FONTOSSGI RENDSZER HASZNLATAA fontossgi sorrend meghatrozsakor az otaku,

    mint sajt kategria kell, hogy kapja az A fontossgikategrit; ez tkrzi a karakter ltal kapott klnlegesotaku kpessgeket. Az otaku karakterek nem rakhat-nak prioritst a Mgira; az otakuk nem rendelkeznekmgikus kpessgekkel. A megmaradt kategrikat

    (faj, tulajdonsgok, szakrtelmek s erforrsok) ajtkos sajt beltsa szerint sorolja be.

    PONT ALAP RENDSZER HASZNLATAPont alap rendszer hasznlata esetn a karakter-

    nek 30 ptpontot kell elkltenie azonnal, ha otakukaraktert akar indtani (ehhez jn majd mg a faj p-tpont-kltsge is). Nem klthet ptpontot a Mgi-ra, az erforrsokra klttt pontokat pedig a karaktertrzsnek felptsre kell fordtani (lsd Erforrsokelosztsa, 137. oldal).

    A maradk ptpontot a jtkos beltsa szerint

    sztoszthatja. Kap pr bonusz szakrtelem pontot,

  • 8/13/2019 Shadowrun - Matrix

    33/78

    amit viszont csak a csatornkra klthet el (Csatornk,lsd lejjebb).

    TULAJDONSGOK ELOSZTSA

    Az otakuk faji mdostott limitje (lsd SR3, 245. ol-dal) klnbzik ms karakterektl, fiatal koruk miatt. Amentlis tulajdonsgok fels hatra 1-el n, mg afizikai tulajdonsgok fels hatra 1-el cskken. Ez atulajdonsg maximumra is kihat.

    Az otakuk tlag alatti fizikai adottsgai hihetetlenlmagas IQ-val s dntshoz kpessggel prosul.Emiatt a jtkos dnthet gy, hogy csak 1 pontot osztel minden fizikai tulajdonsgra (egy trollnak 2 pontotkell elosztania a Gyorsasgra a faji mdost miatt), scskkentheti 2-vel a fizikai tulajdonsgai mdostottfaji limitjt. Ebben az esetben a jtkos 2 extra tulaj-

    donsgpontot kap, melyet csak a mentlis tulajdons-gokra oszthat el, s a mentlis tulajdonsgai faji m-dostott limitje is megn 2-vel. A tulajdonsg maxi-mum kiszmtsa a hagyomnyos szablyok szerinttrtnik (faji mdostott limit x 1,5).

    SZAKRTELMEK KIVLASZTSANe feledd, hogy az otaku karakter egy szinte

    autista utcai klyk s egy okos kockafej furcsak keve-rkeknt kezdi a plyjt ersen korltozott letta-pasztalattal. Nagyjbl ezek a megktsek korltoz-zk. Ezekeket a megktsek csak a karakteralkotskor

    fontosak; jtk kzben a jtkosok jobban is kikerekt-hetik karakterk szakrtelmeit.Az otaku jtkos karaktereknek szksges egy

    Szmtgp szakrtelem is, melynek szintje legalbb 6s legfeljebb 8 kell legyen. Ezen bell kedv