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13.05.2009, Bernd Kästel Haptics for Visually Impaired 1 Seminar Multimediatechnik Haptics as a Multimedia Datastream Haptics for Visually Impaired

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Seminar MultimediatechnikHaptics as a Multimedia Datastream

Haptics for Visually Impaired

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Inhalt

1. Hintergrundverständnis2. Objekterkennung - Klassifizierung haptisch erkennbarer Features

- Audiounterstützung

- Soziale Interaktion

3. Zeichnen - Malen mit Reliefstrukturen und Erkennen von Markierungen

- Virtuelle Graphen

4. TactoBook5. Ausblick

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1. Hintergrund

● Tastschärfe1.5 mm vs. 4 mm

verwendet für Blindenschrift, Braillezeile

● Kinesphärepersönlicher Umraum, der über die Hände erreichbar ist

Langstock, um erreichbares Umfeld zu vergrößern

● Egozentrisches Bezugsfeldmit beiden Händen greifen statt mit Finger abtasten

Wikipedia

Wikipedia

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PHANToM

● PHANToM Omni, PHANToM Desktop

sensable.com inition.co.uk

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2. Haptische Features

● Objekt erkennenRFID Chips, Infrarot Sensoren, visuelle Sensoren

● Wichtige Eigenschaften: Form, Größe, Material, Textur

Das Objekt ist ein Trinkglas aus Plastik, mittelgroß mit glatter Oberfläche. Der Boden ist schmaler als der Rand und die vertikale Oberfläche besitzt keine Krümmung.

● Information eingrenzenFingerbewegung macht erkennbar, welche Eigenschaft der Benutzer erkennen möchte

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Haptische Features

● Lerndatenbank zur Objekterkennung

Quelle: [1]

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Haptische Features

● Interaktion mit dem Benutzer angestrebtWie sicher ist sich das Gerät über die erkannten Eigenschaften?

Bewegungsunschärfe, Beleuchtung kann verbessert werden.

● Wie stellt man fest, wie gut ein Objekt beleuchtet ist?

{wandle gesamtes Bild in Graustufen mit Pixelwert 0(schwarz) bis 255(weiß) in 8-bit Dezimaldarstellung}

{summiere einzelne Pixelwerte und teile durch Anzahl der Pixel}{je niedriger der resultierende Durchschnittswert, desto dunkler

ist das Bild}

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Audio Feedback

● Scannen von 3D Umgebung zeitintensiv● Dynamische Ereignisse gehen verloren● Lokalisierung durch Geräusche unterstützen

● Reale Umsetzung nicht erwähnt, nur virtuelle Betrachtung mit PHANToM

● 3D Surround Sound und Objekte als Geräuschquelle intuitivste und schnellste Methode

● Erhöhter Rhythmus beim Annähern realisierbar

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Soziale Interaktion

● Körpersprache bestimmt 65% der Kommunikation● Umfeld, Abstand, Kleidung, Gesten, Stand,

Gesichts- und Augenbewegung

● Social Interaction AssistantSonnenbrille mit Kamera und Lautsprecher, Gesichtserkennungs-

Software gibt Namen von erkannten Personen aus

● Haptic BeltGürtel auf Nabelhöhe soll Anzahl, Richtung und Abstand von

Personen an den Träger übermitteln

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Soziale Interaktion

● Positionsbestimmung funktioniert, Abstand wird noch geforscht

● Bewegung und Blickrichtung sind geplant

Quelle: [6] Quelle: [6]

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● Mit PHANToM werden am Computer Reliefstrukturen gezeichnet

● Software kann Formen (Rechteck, Kreis, Linie) als Objekte einfügen

● Beacons/Markierungen können gesetzt und über Force Feedback wiedergefunden werden

3. Haptisches Malen

Quelle: [7]

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Haptisches Malen

● Markierungen auf Karten wiederfinden

● Sprachausgabe: Kreise links entsprechen Hauptstädten, rechts Schulhof eines Kindes

Quelle: [8]Quelle: [8]

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Mathematische Graphen

● Graph auf einem Pinbrett mit Pinnadeln und Gummibändern

multivis.orgQuelle: [9]

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Virtuelle Graphen

● Logitech WingMan Force Feedback Mouse

● Probleme beim Drehen der Maus, Arbeitsbereich zu klein, zu geringes Force Feedback

● Diagramme bearbeiten über Audio Feedbackmultivis.orgmultivis.org

Quelle: [9]

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4. TactoBook

● Kombination aus tragbarem eBook-Reader und Braillezeile

[10]

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TactoBook

● BraillebuchUnhandlich, schwer und teuer herzustellen

eBook-Industrie dagegen boomt

● FunktionsweiseeBook wird in Braille übersetzt, auf USB-Stick gespeichert und

kann im TactoBook verwendet werden

● Navigationsinformationen für Kapitel, Seite, Paragraph, Zeile: DAISY-Standard für Hörbücher

Information muss in Datei kodiert werden, Kompatibilität zu anderer Hardware könnte darunter leiden

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TactoBook

● Inverser PiezoeffektKristalle und Keramiken verformen sich beim Anlegen einer

Spannung

● Braillezellen aus 6 Pins mit 2.54mm Abstand, die über Piezoeffekt nach oben bewegt werden

● Links: herkömmliche Variante, rechts: TULA-35Quelle: [10] Quelle: [10]

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Ausblick

● Großer Forschungsbedarf

● Effizientere Algorithmenz.B. Einschränken von Suchräumen

● Kombination einzelner MethodenVisuelle Erkennung von Objekten, akustische Unterstützung, taktile

Darstellung

Braillezellen und eBook

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Vielen Dank für die Aufmerksamkeit

● Fragen?