Reload 9

43
№9 апрель 2009

Transcript of Reload 9

№9 апрель 2009

20 GAME ZONEThe Last remnantStormriseDemigodThe godfather 2

32

ON-LINE ИГРЫACE online

4 НОВОСТИ

14 ГВОЗДЬ НОМЕРАResident evil 5

30

ЖЕЛЕЗОOCZ TECHNOLOGY

35 FAQ ZONEВытаскиваем музыку и графику

41 РАЗГРУЗИСЬPresident of Armenia

42 Post Scriptum

38 СОФТ

40 КИНО«Геймеры»

10 GAME FRASHAssassin's creed 2Bioshok 2Mass effect 2Velvet assassin

MUST HAVEBeyond good and evil

31

17 ПОД ПРИЦЕЛОМTom clancy HAWK

34 ИНТЕРВЬЮАдминистратор DSVload.net

36 ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫДень геймера

33

Видео ресурса

находится в зоне

Disland

НОВОСТИ ИГР

Экшен Batman: Arkham Asylum (X360, PS3, PC) поступит в продажу в июне этого года. Помимо стандартного издания, Eidos выпустит коллекционную версию для PlayStation 3 и Xbox 360 по цене $100.

В набор войдут: стильный жесткий футляр, 35-сантиметровый бумеранг на под-ставке, врачебный журнал в кожаной суперобложке, содержащий заметки о 48 пациентах психиатрической лечебницы, игра и диск с дополнительными материа-лами в упаковке Digipak, цветное руководство пользователя и код для скачивания карты Crime Alley.

Фирма «1С» отправила в продажу приключенческую игру «Кадетство. Новая история», созданную по мотивам одноименного сериала.

Главный персонаж «Новой истории» - курсант Сергей Стрелков, вместе с кото-рым вам предстоит испытать все прелести кадетской жизни. Впереди — учеба, эк-замены, шутки над преподавателями, шумные перемены и, конечно же, школьные дискотеки — первый медленный танец и первый поцелуй. По ходу игры вам пред-стоит встретить и героев сериала: Макарова, Сухомилина, Перепечко, Кантемиро-ва, Матвеева и других старых знакомых.

Студия GSC Game World планирует издать боевик «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» осе-нью 2009 г.

Об этом сообщил руководитель студии GSC Game World Сергей Григорович на онлайн-конференции, которую провела «Комсомольская правда в Украине».

Игра представляет собой второе дополнение к популярной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Первое дополнение — «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — увидело свет в августе 2008 г.

Кроме того, Сергей Григорович заверил: ««Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно». Когда ждать полномасштабного продолжения и тем более что в нем будет, пока неизвестно.

КАДЕТСТВО

СНОВА НА ЗОНУ

Бумеранг за 100

Программист попал в рабство!«В Питере из рабства освобожден программист. Ми-

лиция Василеостровского района освободила програм-миста, которого продержали 3 месяца в рабстве, пока он писал программу. Брату предложили выкуп в $100K. Про-граммист должен был разработать программу, позволяю-щую через интернет красть деньги с банковских счетов. Один бандит пойман, двое в розыске».

4

Примерно 3-23 апреля 2009 года, должна появится демо-версия игры Red Faction: Guerrilla. Эта демка в качевстве бонуса, тем кто вовремя оформил предваритель-ный заказ на саму игру. Также известно, что официальный релиз проекта состоится 9 июня текущего года. Новинка представляет собой продолжение знаменитой се-рии шутеров Red Faction, правда в этот раз мы будем наблюдать за происходящим от третьего лица.

Демоверсия нового Red Faction

$

У бесплатной онлайн-ролевки Runes of Magic открылся русский сайт.Одновременно началась запись на участие в закрытом бета-тестировании официальной русской версии игры.Действие разворачивается в фэнтезийном мире Taborea, разработанном, в срав-

нении с другими бесплатными играми этого типа, необычайно подробно. Рунные камни, на которые намекает название, позволяют игрокам улучшать снаряжение. Кроме того, важную роль играет волшебная книга, обрывки которой мы разыски-ваем и на земле, и в обширных подземельях...

Компания «Акелла» сообщила, что гоночный симулятор под названием Moscow Racer от отечественной студии IRS Games (Incredible Racing Simulations) поступит в открытую продажу 15-го апреля нынешнего года.

Moscow Racer – гоночный симулятор, действие которого развернется на улицах Москвы. Которая, кстати, как утверждают разработчики, воссоздана очень точно, для чего при создании каждого из четырех районов, где будут проходить заезды, было обработано более пяти тысяч фотографий и произведена сверка по новым спутниковым снимкам города. В игре присутствуют более десяти автомобилей на различный вкус - от седанов бизнес класса до суперкаров, а разобраться во всех тонкостях поможет режим обучения, созданный на основе настоящего курса под-готовки гонщика.

Deadline Games тонет

Moscow Racer

Runes of Magic

Часы с кукушкой с выходом в ИнтернетКогда-то часы с кукушкой представляли собой нехитрое устройство, каждый час сообщающее о времени. С тех пор техника шаг-

нула далеко вперед, а потому теперь часы с кукушкой могут подключаться к Интернету. Например, это касается устройства Cuckoo IP. На эти необыкновенные часы можно позвонить с мобильного или городского телефона, оставить голосовое сообщение, а также указать, когда его нужно донести до получателя.

В указанное время кукушка выпрыгнет из часов и доставит сообщение. Cuckoo IP используют сетевые протоколы для связи с сервером. Каждую минуту часы опрашивают сервер, нет ли на это время никаких сообщений и, если есть, запрашивают звуковой файл.

5

Датской студии Deadline Games сейчас приходится ой как несладко – продажи Watchmen: The End is Nigh хуже некуда, а их новый экшен Faith and a .45 так и не обрел издателя.

Интерес к Faith and a .45 не проявило ни одно даже самое замшелое издатель-ство. Игра была показана даже на GDC 2009, однако бурного обсуждения в кулуа-рах не вызвала – никому она не нужна, у каждого издателя такого добра навалом. В итоге Faith and a .45 может отправиться на тот свет даже раньше всей Deadline Games – если до конца апреля игру не приберет какое-нибудь издательство, то проект будет свернут.

С новыми эпизодами Watchmen тоже не все гладко – хоть у них и есть заступник в лице компании Warner Bros., киношники могут втихую зарезать проект.

PAINKILLER ТРЕТЬЕ ПРИШЕСТВИЕИгра начинается с гибели главного героя, Дикого Билла Шермана . Он получает

задание — устранить политического конкурента высокопоставленных заказчиков — он закладывает бомбу в автомобиль. Но в момент взрыва рядом оказывается школьный автобус; при взрыве гибнут не только политик и дети, но и сам Дикий Билл. Основное действие разворачивается в Чистилище, где идет битва между си-лами Небес и Ада. Игрок будет выполнять миссии за обе фракции; придется рас-правляться с огромным количеством противников с помощью разнообразного оружия, в том числе культового Painkiller'а.

Появится совместный режим. В его рамках можно будет пройти вдвоем не толь-ко основную кампанию, но и несколько дополнительных уровней, рассчитанных специально на такой вариант. Будет, конечно, и обычный мультииплеер.

Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу нового экшена под названием «Монстры против пришельцев» от Beenox, созданного на основе одноименного мультипликационного фильма DreamWorks Animation. Игра появилась на полках магазинов в «джевеле» и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя на русском языке. В игре вам предстоит пройтись по всем достопримечательным ме-стам мультика, а также сразиться внутри робота, захватить космический корабль под названием Галактозар и совершить другие подвиги вселенского масштаба. Причем делать это необязательно в одиночку – в игре предусмотрена возмож-ность с напарником (который выступает только в роли доктора наук Таракана) уни-чтожать роботов в многопользовательском режиме.

Это второе (после Opposing Fronts) самостоятельное расширение к популярной стратегии Company of Heroes на тему Второй мировой войны. Движок — Essence Engine.

В игре — три новые одиночные кампании: за США, немецкую Танковую Гвардию и Вермахт. Последняя называется Tiger Ace. В отличие от основной игры, здесь она похожа не столько на классическую RTS, сколько на гибрид ролевки с легкой стра-тегией. Под нашим командованием — «тигр» с экипажем из четырех человек и от-рядом пехоты для прикрытия. Уничтожив определенное число врагов, боец может перейти на следующий уровень (всего уровней четыре).

В мультиплеере — новые карты и три дополнительных режима.

К изданию в джевел-упаковке прилагается сувенирный календарик, а в DVD-боксе, кроме календарика, еще две наклейки, руководство пользователя и стерео-очки для игры в трехмерном режиме.

«Принцесса в доспехах» продолжает вышедший год назад проект «King’s Bounty. Легенда о рыцаре». Наша героиня — принцесса Амели. В сопровождении ручно-го дракона она отправляется искать знаменитого рыцаря Билла Гилберта. Путь ей преграждают «армии ужасных монстров, пять чудовищ-боссов и раса кровожад-ных ящеров», и со всеми придется так или иначе справиться. Но это еще только полдела...

Онлайновый многопользовательский шутер Airborne Rangers от компании Atari умер, не родившись. В Сети появились сведения о закрытии проекта, анонсиро-ванного в феврале 2008 года.

Игра задумывалась как условно-бесплатный (без абонентской платы) экшен с возможностью кроссплатформенной игры. То есть владельцы разных версий про-екта, по задумке создателей, могли сталкиваться и взаимодействовать друг с дру-гом в едином виртуальном пространстве. Airborne Rangers разрабатывалась для PC, Xbox 360, PS3, iPhone и карманных компьютеров на базе Windows Mobile.

«Монстры против пришельцев«

Company of Heroes

«King’s Bounty: Принцесса в доспехах«

Airborne Rangers

Выдаст ли google блоггера?Фотомодель из Канады Лискула Коэн (Liskula Cohen) подала в суд с требованием предоставить ей имя пользователя

хостинга Blogger, который принадлежит корпорации Гугл (Google). Как сообщает New York Daily News: неизвестный пользователь опубликовал в своем блоге несколько постов, содержащих оскорбления в адрес модели.

Представитель Google уже выступил с заявлением, сообщив, что Google с большой симпатией относится к жертвам онлайновых оскорблений, но в то же время уважает неприкосновенность личных данных своих блоггеров и поэтому корпорация будет готова предоставить эту информацию только после соответствующего решения суда.

6

новости

В Европе он появится на прилавках 5 июня 2009 г., а в Северной Америке — 9 июня.

Обещают, что Prototype положит начало совершенно новому жанру. Главный герой, Alex Mercer. По мере того как события выходят из-под контроля, заговор, связанный с его происхождением, начинает угрожать будущему всего человече-ства. Удивительные способности героя позволяют ему в точности воспроизводить внешность всякого, кто окажется у него на пути — врага или случайного прохоже-го — и овладевать его умениями, силами, воспоминаниями. Алекс передвигается по любой поверхности, прыгает на высоту 30 этажа, трансформирует части своего тела в оружие (например, ладонь — в пару могучих когтей) и уничтожает все, что под руку подвернется.

Анонсирован антикризисный 3D боевик от первого лица . Главный герой, инже-нер, уволенный с провинциального российского завода, отправляется на зара-ботки в Москву. Столица его разочаровывает, но тут он подбирает на дороге вол-шебные очки, показывающие мир, какой он есть на самом деле, и позволяющие опознавать врагов, с виду похожих на обычных людей. С помощью этой находки и оружия («от обычного кольта до автомобильного глушителя») он найдет источник «всех финансово-кризисных бед»... Обещают встречу с узнаваемыми популярными персонажами.

Фирма «1С» сообщила об отправке в печать оригинального симулятора «На ры-балку!», разработанного компанией Contendo Media GmbH.

В игре геймерам предстоит на берегу виртуальных водоемов продемонстриро-вать свое искусство рыбной ловли. На первый взгляд простое дело, но поймать рыбку, хоть и виртуальную, не так легко. Частые обрывы лески, игры с поплавком, необходимость правильного выбора наживки и места - это лишь немногое, что придется пережить желающим оказаться в роли рыболова.

Из других особенностей игры отметим наличие 50 различных водоемов, смену дня и ночи, меняющиеся погодные условия, гидролокатор, множество видов рыб, соответствующих местам обитания; специальную рейтинговую систему, зависяую от объемов улова и приятные звуки природных явлений.

Руководство студии TimeGate Studios, занимающейся разработкой шутера Section 8, в последнее время часто встречалось с представителями Paramount. Но вдруг вице-президент Paramount прекратил все контакты с TimeGate Studios, не утрудившись обозначить причину столь странного поведения.

Она всплыла на поверхность чуть позже, когда подконтрольная киностудии компания Paramount Digital Entertainment анонсировала online-проект под на-званием… Section 8. Причем в качестве партнера выступает какая-то загадоч-ная иностранная компания, которая и займется созданием игры. Представители TimeGate Studios тут же отреагировали на это сообщение, заявив, что «не видят в этом ничего страшного, так как, по их мнению, это будет всего лишь небольшое web-приложение».

Prototype

Бельтион: Свод Равновесия

Cимулятор «На рыбалку«

Section 8

Федеральный суд США признал системного администратора Прийаврата Патела виновным в порче серверов и, следо-вательно, нанесении ущерба операциям своего бывшего работодателя, корпорации Pratt-Read. Подсудимый согласился выплатить 120 тыс. долларов в качестве возмещения ущерба компании.

Прийаврат Пател, проработавший в Pratt-Read системным администратором восемь лет, был уволен за месяц до ин-цидента. Находясь в состоянии алкогольного опьянения, Пател вошел в сеть компании и удалил критические системные файлы, используемые серверами при начальной загрузке, что привело к отключению электронной почты, неработоспо-собности базы данных и невозможности общего администрирования компании.

7

«Баскетбол 2009: Все звезды«

Первоначально он был анонсирован как римейк игры 2004 года Escape from Butcher Bay с добавлением контента, рассчитанного на новую аудиторию. Игра от-личается высоким разрешением графики. Впервые в серии появилась онлайновая мультиплеерная боевка. Прохождение рассчитано на 11 часов, предусмотрено 6 многопользовательских режимов. Играя за Риддика в исполнении Вина Дизеля, мы сражаемся против жестокой и коварной команды корабля Dark Athena. Обещают уникальное сочетание дальнего боя и рукопашной от первого лица с убийствами исподтишка и контратаками, разнообразные онлайновые и мультиплеерные воз-можности.

В печать отправлена спортивная игра «Баскетбол 2009: Все звезды» (разработчик — Idoru). В продажу она поступит 24 апреля.

Игроку предстоит стать владельцем баскетбольного клуба и вывести свою ко-манду в лидеры турнира. Для этого ему предоставлены все возможности: созда-вать игроков с уникальными параметрами; управлять не только всей командой, но и любым спортсменом в специальном режиме ключевого игрока; формировать команду, набирая в нее только лучших баскетболистов; организовывать матчи и турниры по своим правилам.

То чего так долго ждали фанаты свершилось. Издательство Take-Two Interactive официально анонсировало Max Payne 3. Информация пока весьма расплывчатая. Известно, что Макс Пэйн покинул Нью-Йорк и оказался в мрачном городе, «полном насилия», где ему вновь предстоит «бороться за правду» и «искать выход». По сло-вам руководителя Rockstar Сэма Хаузера, мы увидим совершенно другого Макса. Он стал еще более циничным, жестоким и вконец устал от жизни.

Предполагается что игра выйдет для PC, Xbox 360 и PS3 зимой 2009 года. Раз-работкой третьей части занимается Rockstar Vancouver. Компания Remedy, автор первых двух эпизодов, в проекте не задействована.

EA Redwood Shores рассказали, что Dead Space 2 будет, и выйдет он на тех же платформах что и ранее - PS3, X360 и PC. Glen Schofield, генеральный директор ком-пании рассказал, что они работают не только над Dead Space Extraction для Wii, но так же и над сиквелом первой части игры.

Schofield сказал Gamesindustry.biz : «Пока что мы ничего не анонсируем, но, сами понимаете, кинуть игру, оцененную в 89 баллов - это глупо». Официального анонса пока не было, но возможно он будет на GDC, которая пройдет в марте.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Max Payne 3

Dead Space 2

Британская секретная служба MI6 начала набор сотрудников через социальную сеть Facebook, пишет The Guardian. В сентябре 2008 года MI6 разместила в интернете ряд рекламных объявлений с целью привлечь агентов из разных от-раслей и слоев общества. До этого разведка пробовала размещать объявления в газетах и на радио.

Всего пока было замечено три таких объявления. Одно, предназначенное для окончивших университет британцев, гласит: «Выпускники всех возрастов могут начать перспективную карьеру в качестве оперативных сотрудников, со-бирающих и анализирующих разведданные».

8

новости

Представители Capcom официально заявили, что недавно анонсированный шу-тер Lost Planet 2 разрабатывается эксклюзивно для Xbox 360 и все слухи о мульти-платформенности новой игры – ошибочны. Впрочем, не стоит падать духом, по-скольку подобные заявления делают чуть ли не все разработчики, а в итоге мы все равно получаем игру для всех платформ.

Напомним, что Lost Planet 2 разрабатывается на базе движка MT-FrameWork 2.0. В результате климатических изменений, на планете Акридов появились совершен-но новые зоны, среди которых есть даже джунгли. Повествование, будет идти от лица нескольких героев из фракции Ледяных Пиратов. Что касается нововведений в геймплее, то нас ждут переносные щиты и мехи, на которых может передвигаться сразу несколько игроков.

Очень жаль, но по информации сайта worthplaying.com, релиз Jagged Alliance 3 состоится не в этом году, как было запланировано изначально, а в 2010. Причины переноса издателем не сообщаются.

Напомним, что Jagged Alliance 3 это продолжение легендарной серии пошаго-вых стратегий. Практически любая задача может быть решена разными способами. Тотальное разрушение любых объектов, включая многоэтажные здания и подзе-мелья, в любом удобном месте в любой момент действия. Cюжет продолжит увле-кательную историю жизни главного героя Jagged Alliance. «Псы войны», «Солдаты удачи» и «Дикие гуси», похоже, снова в деле.

Глава ID software John Carmack дал комментарии по поводу мультиплафтормен-ной разработки их нового тайтла Rage (PC,Xbox 360,PS3). В прошлом Carmack не-гативно отзывался насчет разработки под PS3, но все уже в прошлом, студия спра-вилась с проблемами и в будущее смотрит с оптимизмом.

«Наша технологическая база построена таким образом, чтобы поддерживать мультиплатформенную разработку. В случае с PS3 вы получаете в свое распоряже-ние немного меньше памяти, но больше мощности процессора, поэтому необходи-мо сбалансировать эти два аспекта разработки.»

Пусть и редко, иногда игры не только откладывают, но и выпускают раньше на-меченного срока. Сегодня таким приятным исключением стал open-world экшен inFamous. История обычного парня по имени Коул, ошибочно обвиненного в раз-рушении целого мегаполиса, что привело к изолированию города от внешнего мира и воцарению в нем преступных режимов, будет рассказана не в июне, как это было запланировано ранее, а уже в мае, 26 числа. Демо-версия же всплывет в PSN за 5 дней до релиза.

В России новый PS3-эксклюзив поступит в продажу полностью на русском языке, однако дата выхода локализованной версии пока неизвестна.

Lost Planet 2 будет только для Xbox 360

Jagged Alliance 3

John Carmack о Rage

В ближайшее время в Минске в рамках отборочных игр World Cyber Games 2008 пройдет международный турнир по киберспорту. Его организуют Министерство обороны и отдельный виртуальный истребительно-штурмовой полк =BY= совместно с представительством компании Samsung Electronics в Беларуси и проектом sng.by.

Как сообщили БелаПАН в редакции сайта Минобороны, в отличие от традиционных киберсостязаний на турнире бу-дут соревноваться сквады (определенное количество человек. — БелаПАН.) виртуальных пилотов из разных стран на компьютерном симуляторе «Ил-2 Штурмовик», разработанном российской фирмой «1С».

9

inFamous идет на опережение

10

GAMEFRESHНекоторые подробности о игре с официального

сайта:У главного героя будет множество видов оружия:

молот, секира, булава, копье, два разных меча, клинки и проч.

Вы сможете плаватьВ игре будет мастерская Да ВинчиПредварительный список локаций: Saint Marks Basilica,

The Grand Canal, The Little Canal и мост RialtoСобытия сиквела начинаются в 1476 года (напомним,

первая часть относилась к 12 веку (1191 год))Вы играете за нового персонажа с длинным и слож-

ным именем - Ezio Auditore de Firenze, который являет-ся представителем дворянского сословия Флоренции. Кстати, это еще один родственник Альтаира и Десмонда

Вы побываете в окрестностях итальянского города Тоскана (Tuscany)

Да, вы сможете летатьВы сможете обезоружить врага и воспользоваться его ору-

жиемУ каждого оружия - особенные приемы(!!!) всего разработчики обещают 16 разнообразных типов

миссий. Долой однообразие оригинала!Если вас изрядно потрепали, то придется обратиться к док-

тору, дабы восстановить силыСкрытые предметы (как флаги из первой части) останутся,

однако в этот раз вы будете получать за их обнаружение раз-личные бонусы. Так что поиск будет хорошо мотивирован. Вы будете искать флаги, статуи, монеты и проч.

Врагов будет довольно много, все они отличаются своими сильными качествами: нас ждут лучники; элита, смертельно опасная в ближнем бою; защищенные броней солдаты, воору-женные топорами и мечами; пехота с алебардами; и так далее

Когда вы находитесь в укрытии (например, в стоге сена), то можете неожиданно напасть на врага, однако это выдаст ваше местоположение

Вы все также сможете карабкаться по башням и скакать на лошади

События в игре будут разворачиваться как ночью, так и днем

Над проектом трудятся 240 человек

Приносим извинения за плохое качество скриншотов, но это все что удалось накопать.

2

11

Итак, самым главным шоком является то, что играть нам придется за Big Daddy. В начале игры у механического ги-ганта, как и заведено, будет бур на руке, однако со време-нем вы найдете и новое оружие, а также сможете пользо-ваться плазмидами.

Сражаясь с другими Big Daddies, вы будете освобождать Little Sisters, которых можно будет убить (Harvest), что как и в оригинале дает вам определенное количество адама. С другой стороны, вы можете «удочерять» (Adopt) их, по-сле чего, вам придется сопровождать девочек по уровням, защищать их от сплайсеров, в то время как они будут со-бирать адам с трупов. При таком варианте вы будете по-лучать гораздо больше ценнейшего материала.

Слухи и предположения:События игры разворачиваются через 10 лет после завер-шения оригинального BioShockВ игре будет мультиплеер, однако подробности пока не со-общаютсяBig Sister - это выросшая Little Sister, которая будет охо-титься на главного героя. Она является новым правителем Rapture и по совместительству главным антагонистом сик-вела. В некоторых уровнях вам придеться покинуть Rapture и прогуляться по дну океанаПосле убийства определенного количества Big Daddies вы будете встречаться с Big Sister. Перед ее появлением Little Sister будет петь песню о том, что Big Sister не хочет играть с ней Big Sister - это самый быстрый и тяжелый противник в игре. Она будет использовать телекинез, чтобы бросать в вас предметы или прикрываться имиБур на руке главного героя перегревается, и ему необхо-димо давать время, чтобы он остылВ арсенале нашего Big Daddy будут различные приемы, в частности знаменитый удар плечом, который хорошо за-помнили поклонники оригиналаДрево развития умений будет гораздо более комплекс-нымПлазмид Incinerate позволит вам бросаться во врагов ог-ненными шарами или поливать их струей огня, в зависи-мости от уровня развитияЕсли использовать Incinerate на Cyclone Trap, то получится горящая ловушкаВы сможете чинить поломанных ботов и турелиКак вы будете получать адам от Little Sisters, вы узнаете только в игре

12

Слухи и предположения:Персонажа из Mass Effect можно перебросить в Mass

Effect 2 через сейвМаксимальный уровень - 120За «физику» игры отвечает HavokBioWare потратили огромное количество времени на ли-

цевую анимацию и анимацию движений героев, поэтому ожидайте анимацию самого высокго качества.

BioWare используют Unreal Engnine 3, с большим количе-ством улучшений и прочих модернизаций, графика будет красивее Gears of War 2

В игре вода разработана с эффектом симуляции жидкости, так же, если игрок или NPC умирает в воде, то тело героя мед-ленно будет тонуть, это так же относится к оружию и объек-там.

Отображение экрана «Game Over» уменьшено до 1.78 се-кунды по просьбе поклонников первой части.

В Mass Effect 2 будет кооператив на 5 человек, в зависимо-сти от решения игрока-хоста.

Будет мультиплеерный режим «Survival». В нём игроки будут попадать на планеты и должны отбиваться от орды врагов. Оценка ваших действий будет подсчитываться по количеству убитых врагов и времени нахождения на плане-те живым. В этом режиме нет концовки, напоминает режим Horde из Gears of War 2.

Броня теперь должна чиниться, она по-разному реагирует на различные оружия: патроны повредят ее, огонь распла-вит, а лед заморозит…

Игрок теперь может вести отряд из 2-5 соратников. Коли-чество выбирается самим игроком.

Цитадель будет гораздо больше. Ваш отряд может сам взаимодействовать с другими персонажами, если вы хоти-те этого.

Битвы теперь более эпичны, масштаб примерно как в Gears of War 2.

Добавлено 2 новых класса к 6-ти из первой части.Галактика увеличена в размерах. Количество а также

размеры планет тоже увеличены. Игрок может устанавли-вать небольшие базы, где есть подходящая атмосфера.

Игрок сможет создавать шахты в рудниках и добывать та-ким образом ресурсы, которые можно отправлять на Зем-лю. Или собирать их для себя.

Оружия можно модернизировать. Арсенал оружия увели-чен. Игрок теперь может носить бионические руки. Можно экипировать пистолеты, дробовики и полуавтоматическое оружие в две руки.

Новое оружие «The Scilary» – аналог ракетницы. Игрок по-мечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель.

У игрока теперь имеется нож. Его тоже можно улучшить. Нож можно кидать, использовать с огнем и льдом.

Будут битвы с боссами.В зависимости от решения, принятого игроком в Новерии,

Рахни помогут в трудную минуту.Preston Watamaniuk (Lead Designer) говорит о больших и бо-

лее разнообразных опасностях, например, извержение вул-кана может уничтожить вашу базу. Или различные шторма, в зависимости от атмосферы планеты.

Mako можно апгрейдить.На броню можно накладывать различные картинки, напри-

мер, флаг Земли.Вторая миссия будет называться «спасти напарника, кото-

рый умер в первой части на планете Веймайер». Сюжет рас-скажет почему герой выжил после взрыва бомбы.

13

Новая игра в жанре stealth-action от создателей знаме-нитой серии «Хитман» основана на реальных событиях, произошедших в ходе Второй мировой войны. В осно-ву сюжета легла история молодой женщины по имени Виолетта, которая после гибели мужа вступила в ряды

британской разведки и была заброшена на территорию оккупированной Франции. Во время выполнения боевого задания она была раскрыта, схвачена и расстреляна в ка-

зематах Кенигсберга. Виолетта погибла в 1945 году, совсем немного не дожив до победы над нацистами.

Жизнь тайного агента нелегка: ни с автоматом наперевес побегать, ни здания штурмовать. Аккуратно, незаметно

снять часового и, скользя в тени, продолжить выполнение боевой задачи. Скрытность, удары из-за угла – это стиль

работы «рыцарей плаща и кинжала». Velvet Assassin позво-лит вам в совершенстве освоить навыки владения ножом, искусство тайного перемещения и тихой нейтрализации

солдат и офицеров вермахта. А разнообразные задания – от проникновения в охраняемую тюрьму до минирования складов – обеспечат массу возможностей для применения

полученных знаний.

Игра выйдет полностью на русском языке. Диск поступит в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании, в со-

став которого входят DVD с игрой Velvet Assassin, бонусный DVD с графической новеллой Питера Чанга, полное руко-

водство пользователя и двухсторонний плакат. Ориентировочная дата выхода – 30 апреля 2009 года.

13

“Страх, который вы не сможете забыть” - под таким девизом проходила рекламная ак-ция пятой части Обители Зла. Только как можно забыть то, чего не было? Если же в чет-вёртой части боевика бывали моменты, от которых становилось, не то что бы страш-но, но немного неуютно, то в пятой части от этого не осталось даже воспоминания. Это явно не пошло игре на пользу.

14

1515

Три главных столпа survival horror в мире игр это Silent Hill, Resident Evil и отчасти Alone in the Dark - держат жанр игровых жутиков на недосягае-мой высоте, всё что было после - вто-рично. Любое изменение в концепции построения этих монстров - фаталь-но, что и было доказано совсем не-давно. Первые перемены коснулись RE4: исчез приснопамятный и горячо любимый Racoon Sity вместе с Зонти-ковой компанией “Umbrella”. Благо, что такой ход разработчиков был вос-принят, к всеобщему удивлению, на ура. Фанаты серии пережили это до-садное недоразумение. Но вот пятая часть застряла где-то между horror‘ом и хорошим боевиком, но для horror’a - уже не страшно, а для боевика - слиш-ком медленно и неудобно. Видимо Shinji Mikami, мама и папа сериала RE, не смог донести идею отточенного геймплея до команды разработчиков, во главе с Jun Takeuchi - продюсером пятой серии. А возможно просто раз-бираться не стали во всех нюансах или не поняли, что для создания но-вой игры, претендующей на лавры старых шедевров, одним лишь копи-рованием старых идей не обойтись.

Превратив Resident Evil в эдакий неудачный Dead Space в африканских ландшафтах и при свете солнца, раз-работчики всё же пытаются позицио-нировать продукт как страшилку. Но не надо там искать ничего страшного. Всё та же безликая толпа разгуливаю-щей живой мертвечины, отголоски прошлого – ликеры и как обычно – боссы. Сюжет жиденько замешан на действиях фармакологической ком-пании, которая ставит бесчеловеч-ные эксперименты в африканских деревушках, а наш главный герой в миллионный раз спасает человече-ство от распространяющейся заразы. Звать нового бэтмана Крис Рэдфельд, который вступил в очередную воню-чую кучу, под названием BSAA – анти-биотеррористический альянс, если по-русски. Следуя последней моде игростроя, Capcom’овцы снабжают

бравого блюстителя биологического порядка сексапильной напарницей. И вот, спустя несколько минут после встречи, напарники лихо разбираются с умалишенными жителями африкан-ской саваны. Как и что происходило дальше ясно как божий день – толпы мутантов, бесконечные перестрелки с паузами на сюжетные ролики и минии-гры.

Если принять RE как боевик, то всё становится совсем грустно. Боевая система, основа игры, позаботится об удобстве которой, разработчики так и не удосужились за всё время су-ществования Обители Зла, выглядит удручающе. Герои так и не научились стрелять в движении. Перед очеред-ной толпой нечисти жмём тормоз, и начинаем играть в интерактивный тир, а это сильно влияет на динамику всего происходящего, причём не в лучшую сторону. В предыдущих частях потеть приходилось, только когда на гори-зонте появлялся босс, большой разла-гающийся кусок мяса, битва с которым делилась на несколько частей: отстре-ливание конечностей или точечные удары по разинутым ртам и широко распахнутым глазам, после отстрела оных, босс менял тактику. В пятой части боссы это отголоски прошлого, всё та-кие же большие, но теперь они обуче-ны лишь одному трюку. Большинство уже знакомы нам с предыдущих частей, а некоторые добавлены лишь для того, что бы использовать на них, найден-ный по пути аналог GearsOfWar’ского HummerOfDown или другие штукови-ны, созданные эксклюзивно для уни-чтожения боссов.

Загадки и головоломки отсутствуют как вид. Если раньше, что бы открыть дверь или распахнуть ворота на новый уровень, приходилось двигать статуи, разжигать костры в каминах или рас-стреливать нарисованные рюмки на картинах, то теперь обо всех этих пре-лестях разработчики вспоминают лишь к середине игры. Разом вываливают, незатейливые, неряшливо скомкан-

16

Автор: UndeaD

ОЦЕНКА АВТОРА

66ОЦЕНКА

РЕДАКЦИИ

ные, три этажа этапов с несложными головоломками, о которых больше и не вспоминают до конца игры. Ис-пользование старых элементов гейм-плея, вроде выскакивания в окно или барикадирования дверей, в контек-сте новой игры смотрится доволь-но однобоко. Ещё один привет Epic Games передаёт новая для RE воз-можность использования укрытий во время перестрелок. Новая, но весьма бесполезная, по причине невозмож-ности сменить место дислокации во время пальбы. Жаль, правда, что в от-личие от главного героя, напарница, проделывает этот трюк на ура.

А вот некоторые нужные элементы и вовсе исчезли. Нельзя теперь уве-личить общее количество здоровья, накормив подопечного лечебной геранью с подоконника. Проблемы с финансами так же канули в лету - по африканскому континенту вдоволь различного шмотья, которое можно продать и обогатится. А вот объём пе-реносимого с собой снаряжения без-божно порезан - всего девять ячеек инвентаря, зато в одну ячейку можно запихать одну единицу оружия, на-пример здоровый гранатомет, зани-мает ровно столько же места, сколько коробка патронов к пистолету. Жаль только что инвентарь захламляется слишком быстро. Но у нас ведь ещё есть очень важный сюжетный персо-наж Шена Аломар, наша милая сись-кастая напарница.

Верный помощник в бою - Шена Аломар, добавленная для разнообра-зия игрового процесса, не мешается под ногами, метко стреляет в гнилых врагов и щедро делится патронами. Но бот он и в Африке бот: застревает в проходах, умирает на ровном месте и жрёт аптечки как в голодный год. За все пятнадцать часов непрерывного геймплея, напарница ни разу не ки-нула гранату в гущу событий и ско-пившихся врагов, хотя подходящих ситуаций было хоть отбавляй. В неко-торых местах наотрез отказывалась

подбирать необходимые боеприпасы, хотя до них добраться могла только она. Вот тут-то на передний план и выходит главная задумка пятой части – кооперативное прохождение. Отсут-ствие мозга у виртуальной брюнетки может заменить реальный игрок, если же такой возможности нет – вооружа-ем девушку дубиной и используем как мобильный чемодан для боезапаса. Ра-дует одно – стрелять можно сквозь на-парника безо всякого вреда. Жаль, что реализм исчезает сразу…

Как и в любом уважающем себя шу-тере, раз уж на то пошло, в RE5 решает боезапас. Прямая зависимость – чем больше патрон, тем выше шансы не загрузиться с последнего чекпоинта. Для расходования боезапаса, авто-ры предложили стволы из всё той же четвёртой части: пистолеты, автома-ты, дробовики, снайперские винтовки – обычный набор юного геймера. Всё это дело можно помножить на два, ис-пользуя улучшения. И магазин для ав-томата увеличить и скорострельность подправить, да и мощность ствола под-шаманить. А вот уже после всех проде-ланных процедур, заразные аборигены начинают дохнуть веселее.

Уничтожение происходит строго по задуманной линейной идее разработ-чиков, тем самым подкрепляя сюжет: зачищаем саванны от оживших трупов. Пострелять всегда приятно, но ведь мы уже недавно рвали в клочья трупы в Dark Sector’e и недавнем F.E.A.R. 2 – фир-менная атмосферность серии RE ушла в небытие. Последним штрихом к кар-тине уничтожения «отца» horror серии, стал добавленный в игру в больших количествах транспорт. «Покатушки» успешно паразитировали и тут: мо-торные лодки, джипы с пулемётными турелями и бесконечным боезапасом. Поливать длинными очередями, пере-прыгивая с бархана на бархан, как и в доброй сотни шутеров, нам придётся, догоняющих мотоциклистов, и засев-ших в грузовиках автоматчиков.

К концу игры складывается мнение, что разработчики попросту опустили руки уже после выхода четвёртой ча-сти, уж слишком много клонирования, от боевой системы в целом, до отдель-ных локаций и целых эпизодов. Ещё в начале, казалось, что пятая часть будет не самостоятельной версией, а дополнением в высоком разрешении и с улучшенной графической начин-кой. Звуки, анимация, управление, объекты и враги навевают легкое чув-ство дежавю. Новаторские идеи RE4 так и не были улучшены, скорее даже не было желания превзойти прошлые идеи. Но при всей вторичности игры, RE5 радует необычными развязками, оригинальными мини играми и ин-терактивными элементами – подача игровой истории на высоте. Визуаль-ная составляющая без нареканий: движок DevilMayCry4 и LostPlanet де-лает своё дело на пятёрку. Прекрасно анимированные, высокодетализи-рованные главные герои и монстры, сногсшибательные спецэффекты, даже перекрывающие виды GOW2. Дизайн и оригинальность игровых локаций – вершина мастерства япон-ских игроделов. Придраться тут не к чему. Увы, но идеи, которые несколь-ко лет назад позволили предыдущей части взлететь до заоблачных высот, не производят того впечатления как раньше.

Всё же окончательные выводы мож-но будет сделать после выхода игры на PC, а пока будем играть в виртуаль-ный тир с зомби на коробоксах, сра-ботанный ладно, но всё равно тир.

17

18

Приветствую всех игроманьяков и маньячек, в данной серии статей под общим названием «под прицелом мы открываем новую рубрику. Ура товарищи! - как сказали бы в незабвенные времена моей ранней юности. Ubisoft строили, строили и на-конец построили. Что тут сказать, как и во времена «Совка», досрочных пятилеток за счет урезания и недоделок получилось г... то, что и должно было получится. Хотя, в этот раз причиной всенародного гнева были не картонные коробки в которых увы нас заставляют жить, а пластиковые в которые нас нынче принуждают играть. И вот, собственно говоря как это случи-лось, то есть как это игралось:

Представьте себе прекрасный мартовский, теплый вечер, солнце еще не село и его золотистые лучики красиво играют, теснясь среди небесной синевы и облаков обступивших светило. Воздух почти деревенский, чистый, свежий, разве что иногда припахивает говнецом из подвала моего дома, но это «обстоятельство» ничуть не портит общую картину, а скорее придает этакого контраста атмосфере. Уютно устроившись на скамье у собственного подъезда, наблюдаю за прохожими, соседями спешащими с пустыми ведрами от мусорного бака, черными кошками огалдело носящимся друг за другом и пу-тающимся прямо под ногами, обуренные мартовскими чувствами. Казалось, ничего не предвещало беды в этот поистине прекрасный день. Весна, подумал я, и тут же осекся на этой мысли, вспомнив, что дома меня поджидает свежая игрушка.

Придя домой, с чувством выполненного долга, вызванного тем, что наконец-то побывал на улице за буквально 2 неде-ли, я обнаружил, что игра уже у меня на винчестере, добытая на просторах сети. Установив H.A.W.X., после первых часов «гемплея» я моментально прибрал слюни, заменив их на сопли. Ну кто так делает, ну что за г... - то и дело слышали мои по-привыкшие соседи, из-за панельной перегородки не кирпичного дома. Еще раз, вспомнил действительно добрым словом этих замечательных людей - пиратов, нет не синего моря, а сетевого, спасших мой личный бюджет от покупки «очередного шедевра», я застрочил...

Ну что сказать, если бы в мире была игронаграда года - «тухлый помидор», которой обязательно стану учредителем в будущем, то эта игра бы ее получила сразу в 2х номинациях, за гемплей и режиссуру миссий. Что стало причиной моего душевного расстройства, и, пожалуй, кишечного во время игры, от которой я Вас, мой юный читатель с еще не окрепшей психикой, так хочу уберечь? Да все просто - вместо обещаний выпустить симулятор воздушного боя и реалистичной графи-кой вышло все с точностью до наоборот.

Управление освоит даже ребенок всего 6 кнопок, WASD и мышь с кнопками (L\R). Как и обычно, главный герой нераз-говорчив, а точнее совсем не разговаривает. Оно и понятно – старый вояка, ветеран Девид Креншоу не любит болтать - больше вслушивается в приказы начальства и разговорчики в строю сослуживцев через табельный наушник. Неужели Ubisoft планировали отсутствием реплик ГГ повторить успех «half life»? Что радует так это отсутствие идеологической сто-роны игры, никакой патриотической морали, или ереси об очередных плохих русских.

«Погружаемости» это явно не придает игре, да и кто захочет погружаться в откровенное г..., прошу простить за каламбур. Как всегда в аркадах, Вас ждет море миссий, с одинаковыми заданиями лишь изредка чередуясь действительно поистине «уникальным» - найти при помощи бортовых приборов радарные станции противника или уничтожить грузовик с ядерной боеголовкой в кузове посреди города. Хотя, как ни странно именно этой бредовости и не хватает проекту.

Возможно, кому-то нравится пример устарелого «Топ-Гана» на Dendy: отстреливать орды нескончаемых противников, ис-пользуя вооружение которое не то чтобы на самолете, на военном складе не поместится, но мне нет. Я ждал от игры совсем иного, упор в симулятор, старт с базы или авианосца и вылет на поддержку пехоте (как в проморолике), ну никак не полеты под неимоверными углами, даже в режиме «Assistance Off», со странно ведущей себя камерой, когда появляется возмож-ность «сваливания в штопор» или достижения «мертвой точки». AI союзников сильно хромает, видимо взяв за пример, да что там, прямой плагиат их собственную устаревшую Blazing Angels, где союзники, в звене могут становиться либо на при-крытия вашего хвоста, либо атаковать цель. Тут в H.A.W.X. они собьют скорее Вас, чем Аса севшего на хвост или столкнутся с танком, нежели сбросят на него авиабомбу. Не редко в игре бывали те моменты, когда я просто оставался один, так как мои

звеновые, давно покончили жизнь самоубийством. Возможность отдавать голосовые команды «весьма впечатляет», они и сюда додумались впихнуть свой кривой движок распознавания речи, для работы которого Вам еще предстоит скачать 40 мегабайт патчей из сети. К примеру, я так и не смог добиться верного исполнения команд, а вот телевизор с Букиными на максимальной громкости как-то умудрился пару раз запустить ракеты и приказать атаковать никому ненужную цель.

То, что на вооружении войск США стоит Раптор или какой-нибудь Ф15, я нисколько не сомневался, пока не увидел всю линейку наших мигов, французских еврофайтеров и самолетов иных армий. Ну да ладно, приделать фишку «NeedforSpeed», с прокачкой самолетов и наличием всех популярных моделей у них опять же не вышло, почему? В игре отсутствует баланс этих самых боевых машин. Американский авиапром просто блистает - один только самолет «Раптор» перегруженный ракетами всех типов и 7 пер-ками (особыми умениями) - мечта любого читера. Что касается штатных пулеметов с неограниченным боекомплектом, то Вам доведется использовать их лишь однажды - в миссии обучения, которую какого-то черта запихнули 8ой по счету. После каждой миссии - обязательный разбор полетов с элементами вручения наград и начислением опыта.

Что касается сетевой игры то, тут все обстоит совсем по-другому. Пилоты начинают ювелирно уходить от ракетных залпов и пользоваться тепловыми ловушками, о которых можно было не вспоминать на протяжении кампании, заодно работая командно. Схватить опытного игрока в прицел нелегко, а уж попасть в него - целая наука. Важен угол сближения, траектория полета и вид боеприпаса. Например, управляемая ракета легко попадет в цель, но для этого нужно держать противника в поле зрения. «Само-наводящийся» боеприпас догонит истребитель намного легче, но и урона нанесет меньше.

Визуальное оформление этого «чуда девелопта»: звук на твердую четверку, а вот графика, хоть и нарисованы сами модели са-молетов на отлично, ужасна. Размер пилотируемого аппарата с небоскреб, в сравнении с масштабом тех же вертолетов (не гово-рю о кораблях или танках размером с шасси). Все что не касается авиации выглядит как из игры иной эпохи (гейм-дизайнерских решений, и качества времен 2003г.). Однако ландшафт, просто сам по себе - действительно радует глаз. Выставив на максималь-ные значения настройки, есть на что посмотреть и это радует. В авиа симуляторах сильно пренебрегают подобным, но тут все на отлично. Конечно, в силу полного отсутствия игр подобного жанра в нее все-таки стоит поиграть, но повторный раз пройти Вас уже вряд ли что заставит.

И так мой итог - Это некачественная, но не без интересных идей игра (аркада). Которая запомнится Вам скорее своей уныло-стью, нежели захватывающими дух полетами.

19

20

Давненько на PC не заглядывали игры из жанра JRPG. Но вот, дождались - The Last Remnant, при-лично нашумевшая японская RPG от студии Square Enix - разработчиков знаменитой серии игр Final Fantasy. Что же представляют собой в общем The Last Remnant и жанр JRPG? Как вы, наверное, до-гадались, родина этого жанра - Япония.

Сюжет в таких играх всегда лихо закручен, главные персонажи оригинальны, ну а супостаты отлича-ются редкой разношерстностью. Так же этот жанр является типично консольным проектом, вот имен-но поэтому его представители так редко появляются на PC. Что не относится к The Last Remnant.

Владельцам персональных компьютеров и любителям этого жанра несказанно повезло – они полу-чили шанс поиграть в добротную JRPG.

Про The Last Remnant можно говорить по-разному, она не самая лучшая JRPG и не самая лучшая JRPG у Square Enix, но пока в данном жанре игр лучше на персональный компьютер вы, наверное, не найдёте.

Новоявленных геймеров она влюбит в себя с первого взгляда. А заядлым геймерам хватит для того, что бы разнообразить несколько вечеров, после до боли надоевших шутеров и экшенов. Разумеется, речь идёт о любителях этого жанра. Ко всему сказанному, The Last Remnant добрался до PC с улучшен-ной графикой, хорошей оптимизацией и приемлемым управлением.

21

Предыстория событий сю-жета выглядит так: несколько

тысяч лет назад наши предки вступили в контакт с так назы-

ваемыми ремнантами - магиче-скими представителями ушед-

шей эры. Именно им удавалось поддерживать мир во всём мире.

Но после того, как правители и под-чинённые этого мира что-то не поде-лили, ремнанты просто прекратили выполнять свои задачи. И вот, после долгих столетий мира потекли реки крови. Спустя тысячи лет мы начина-ем наше путешествие.

А начинаем с того, что играть нам придётся за обычного японского пар-нишку по имени Раш Сайкс, у которо-го крадёт его родную сестру летаю-щий монстр с магом. Сразу же после первого сюжетного ролика, в кото-ром видно действие мощнейшего ар-тефакта Gae Bolg, Раш оказывается в центре боевых событий. После этого наш главный герой знакомится с Эм-мой, что бы получить уроки боя. Идём дальше: в поисках мага и сестры нам будут помогать царь местных земель Давид и его генералы – телохраните-ли: в разных локациях сопровождают

очень неплохо, но если су-дить по другим примерам, то средненько.

Если разобраться, то общий дизайн уровней выглядит при-ятно и красиво, хорошо прори-сованы персонажи, красивые и обширные декорации. Неслабое освещение добавляет зрелищности и плюс к этому довольно приятно переливается эффект воды на сте-нах. Движок Unreal Engine 3 выдаёт приличную картинку, радости при-бавляет хорошая оптимизация, игра работает вполне стабильно на макси-мальных настройках. Дизайн, правда, что бы ни говорить, по-моему, слизан с FFXII.

Хоть UE3 довольно популярный графический движок, его пробле-мы никуда не делись. Неожиданно-сти поджидают нас в виде местами дёргающихся текстур, подгрузкой местности и персонажей (типичная проблема движка UE3) и т.д. Всё же движок UE3 здесь не нужен, на мой взгляд. Не подошёл он. Не удался.

Да ладно с графикой, как можно было разработчикам подпортить игру хромой анимацией героев? Ну нельзя так делать, это же пере-даёт основные эмоции и добавляет реалистичности сюжету. Эх, если бы чуть постарались, выглядело бы на-много искреннее - равняйтесь на Mass Effect. Но что поделать - не всё так идеально, как кажется с первого взгляда. Ну и ладно, случай не клини-ческий, бывает хуже.

Особого внимания заслуживает си-стема боя в игре и гейплей в том чис-ле. Так же, как и в Final Fantasy, при-сутствуют пошаговые и групповые бои. В битве могут участвовать до 25 юнитов с каждой стороны - довольно масштабно для этого жанра. Выгля-дит зрелищно. Большое количество атак и комбо-ударов делают игровой процесс в битвах разнообразным и захватывающим. Присутствует прин-цип расстановки сил, т.е. какой от-ряд и с каким вооружением поста-вить для лучшей защиты, а какой для атаки. Нужно экспериментировать с расстановками, чтобы добиться максимальных показателей атаки-защиты, не забывайте о балансе. По-сле очередного яростного сражения ваши воины иногда требуют ресурсы, необходимые для дальнейшего раз-вития вашего уровня и, соответствен-но, ваших воинов. Дело в том, что эти ресурсы выполняют роль ингредиен-тов, необходимых для прокачки пер-сонажей. Можно так же брать вещи и

Cyclops - отличный союзник на поле боя

Древний дракон заставит вас сильно попотеть

разные вояки, а иногда и все вместе. Так же они будут давать нашему подо-печному различные уроки и дарить ар-тефакты. И так: путешествуем по горо-дам (в игре всего восемь), выполняем сюжетные и второстепенные квесты. Они, в принципе, не имеют отношения к поиску сестры и немного однооб-разны, но без них никуда. Героически косим на лево и направо плохих дядей, дабы прокачать свой уровень (ну или доказать кто прав а кто виноват), и про-двинутся в открытие новых локаций. Все то что традиционно присутствует в РПГ здесь как говорится - на лицо!

И ещё добавляет разнообразия один момент. Сюжет завязан на ремнантах, которые дают своему обладателю не-обычные силы и возможности. Суще-ствуют простые, которые можно найти по мере исследования мира, и более сильные ремнанты. Их можно найти в городах или у городского правителя. Сюжет, как правило, драматичен, инте-ресен и закручен в традиционном для таких игр стиле, одновременно с неко-торой простотой и оригинальностью!

По современным меркам графика не высший класс, но и не самая убогая. Во-прос спорный! Для игр в таком жанре

21

22

рецепты, а у кузнеца всё соз-давать своими руками. Так же

после любого боя здоровье и статусы восстанавливаются в

нормальное состояние, как по-ложительные, так и отрицатель-

ные воздействия аннулируются. Разобраться во всех этих прему-

дростях, которых в игре напихано с лихвой, было сложновато, тем бо-лее что русской локализации ещё не было.

В минус идёт то, что нельзя по-бродить по миру, только по карте. Непонятно - то ли у разработчиков денег не хватило на декорации, либо просто поленились создавать эти са-мые декорации. Приходится скакать из города в город по карте. Это, ко-нечно, экономит время игроков, но идёт в ущерб свободе игры. Вы могли бы представить себе Готику или TES 4 без свободного перемещения по их пространствам, оставив только быстрое перепрыгивание по горо-дам?! Я лично не представляю! Зато можно улучшать экономику города и военном плане. Улучшения горо-да позволит покупать больше това-ров у лавочников, появятся новые магазины-палатки, а также редкие товары и ингредиенты в наличье у продавцов.

Ах, ну, конечно, чуть не забыл про звуковое сопровождение, которое по началу игры кажется довольно приятным, а потом режет слух сво-им электронно-эпическим гимном. Особенно раздражает, когда под эту бравую музыку у главного героя бол-тается нечто вроде тряпки на опре-деленном месте во время бега.

Со всеми своими погрешностя-ми и минусами получается, что игра неплоха, но и отличной её назвать нельзя. Создателям игры удалось напортачить везде по чуть-чуть: в анимации персонажей, в сюжете, в геймплее. Зато, если подумать, не так часто встретишь хорошую JRPG на персональном компьютере, и, по-моему, за это можно простить все эти недостатки.

Оценка автора: 7,0/10

Автор: SloT

ОЦЕНКА АВТОРА

67ОЦЕНКА

РЕДАКЦИИ

23

Уходящий Месяц март оказался удивительно богат на компьютер-ные игры - кому как, а мне вполне хватило. Самыми запоминающимися стали Tom Clancy's HAWX от Ubisoft и Empire: Total War издательства SEGA.

Удачно начав март выпуском Empire: Total War, завершает месяц SEGA тоже интересно - тактической игрой Stormrise. Что же за неведому зверушку получили мы на закуску? Сейчас посмотрим.

Stormrise обращает на себя вни-мание еще ДО того, как прописаться на винчестере и это не дизайн коро-бочки, это одно из системных тре-

бований - Windows Vista & DirectX 10 only. Неприятно. Известная серией игр Total War (упомянутая в начале Empire: Total War тоже их труд) сту-дия Creative Assembly по идее долж-на икат ь не переставая стараниями множества игроков всего мира. Ибо вспоминают их часто и словами ча-сто нехорошими.

Находясь в глубоком заблужде-нии насчет ожидающих меня красот Stormrise (DirectX 10!), устанавливаю игру и несколько минут наблюдаю довольно пространный вступитель-ный ролик, почти фильм, в непонятно каком разрешении. Судя по ролику, в будущем антиалиасинг еще не изо-

брели, а на правильный автодетект игра положила высокоточный при-бор. Но это в общем пустяк. Легким движением руки превращаем мут-ное изображение в... мрачное. Поста-покалипсис, как никак.

Выставив максимальные значения в настройках графики, я понял свою ошибку уже в меню ;) Уговорила, Stormrise, Medium, так Medium. (CPU 2.5GHz, 512 GF9600GT, 2Gb Memory, разрешение экрана 1680х1050).

Далее в программе Stormrise не короткое, но и не слишком длинное обучение основам управления и

ДИСТРИБУТИВ УНИЧТОЖИТЬ

23

движения. Особенностью управле-ния является система выбора юнитов - зажимаем правую клавишу мышки, наводим «тонкую желтую линию» на отряд (иконку отряда) и вот мы уже управляем им. При отправлении от-ряда к месту левой клавишей мышки можно задать юниту/отряду направ-ление, в котором он будет смотреть после окончания движения. Этот мо-мент интуитивен, ибо не нов, но со-гласитесь, удобен.

Далее. Раз уж игру обозвали стра-тегией, то было бы удивительно, если бы нам не дали возможность обзора всего поля боя. Эту важную функ-цию в Stormrise выполняет забавное виртуальное нечто, позволяющее не только оценить масштабы пред-стоящих проблем, но и поманипули-ровать все той же «тонкой желтой линией».

Итак, потихоньку-полегоньку до-катились до боёв. Думаете, сейчас станет интересно? Зря. Что действи-тельно хорошо делают современные разработчики, так это промо-ролики. Посмотришь на них и начинаешь ко-пить деньги, а выходит игра и они со спокойной совестью тратятся на культурный отдых в реале. Ну и пра-вильно. Но я отвлекся.

Представьте себе, через что вам придется пройти, чтобы приноро-виться быстро (про точность молчу) управляться с большими количества-ми юнитов в Stormrise, приобрести способность независимого управле-ния каждым глазом, как у хамелеона, а также научиться получать от этого удовольствие. Прозрачные намеки на необходимость всех этих супер-менских фич были еще в обучении, но я не поверил. Поэтому решил пой-ти дальше и пройти первую миссию. Автор: Avot

ОЦЕНКА АВТОРА

44ОЦЕНКА

РЕДАКЦИИ

Долой интригу - признАюсь сразу - я наигрался в Stormrise сразу после того, как захватил телепорт и нанял с его помощью толпу солдат.

А теперь представьте себе картину: под моим началом около тридцати отрядов. Сижу я, смотрю на экран и понимаю, что геймплей накрылся та-зиком из меди.

Советую поиграть во что-то другое, Stormrise не то, на что стОит тратить вечер, даже один.

24

2525

Любительская модификация Warcraft 3 под названием Defense of the Ancients ( известная широкой общественности как Dota) практически по-вторила судьбу Counter-Strike. Симптомы схожие: архаичная картинка, любительское исполнение, ювелирно заточенный баланс, миллионы игро-ков и звание лучшего многопользовательского снаряда в своём жанре. В «доту» играют все, но никто почему-то до сих пор не удосужился сделать по её мотивам полноценный проект. Никто, вплоть до сегоднешнего дня.

к сторонним модам своих продуктов с уважением относятся, пожалуй, только Valve. Blizzard заняты StarCraft 2 и World of Worcraft, а DotA, видимо, повод продать ещё немного коробок с Warcraft 3.

И тут на сцену неожиданно выходит Крис Тейлор и его Gas Powered Games. Их новый проект Demigod - это новое профессиональное прочте-ние той самой «Доты». К тому же - поздравим друг друга - это ещё один PC- эксклюзив.

Demigod - проект одновремен но рыночный и геймдизайнерский. И, похоже, это действительно так - DotA, в основу которой положена стре-мительная, непрерывная прокачка героев и командное взаимодействие, выглядит хорошей основой для полноценной игры. Смысл, если коротко в том, чтобы RPG- будни помножить на RPS-темп. Кроме развития своего ге-роя( набор опыта, собирание очков и прочее.) игроку необходимо следить, дабы враги не разрушили его базу и помогать товарищам по команде. Так же будет и в Demigod. С оговоркой на приличный бюджет и качество ис-полнения, которое народные умельцы не могли себе позволить.

Во-первых, у Demigod имеется сюжет. Само название игры переводит-ся как «Полубог», тоесть рождённый от союза бога и обычной женщины. Классический пример «демигода» - герой древнегреческих мифов Геракл: чтобы вознестись-таки на Олимп, ему пришлось совершить двеннадцать подвигов( ну и ещё погибнуть от рук любимой жены).

Здесь ситуация схожая. Несколько отпрысков могучего божества вступа-ют в схватку за вакантное место в пантеоне, которое освободилось после того, как оттуда свергли их родителя. Сильнейший зймёт почётную долж-ность, а остольных ждёт смерть. Очень в духе греческой мифологии.

Второе ощутимое изменение - более дружественное отношение к игро-ку. Для того чтобы вникнуть во все нюансы DotА, необходимо изучить тер-минологию и отыграть немало партий. Demigod будет проще и нагляднее. Разроботчики говорят, что они используют проверенные методы серий Battlefield и Team Fortess, но особенно много внимания уделяют инвентарю и оброщению с предметами (в DotA успех во многом зависит от правиль-ной комбинации артефактов).

Ну и самое главное отличие - два принципиально разных типа героев: Assassin и General. В зависимости от вашего выбо-ра Demigod ведёт себя как две очень разные игры: Assassin - типичный герой всех Action/RPG. В оди-ночку бегает по карте, истребляет монстров, тра-тит опыт на прокачку, а золото - на артефакты. General - совершенно иной типа героя .Он на-

много сильнее обычного юнита, но без армии долго не протянет. Поэтому награбленное в битвах золото тратится на развитие своей армии и постройку зда-ний( одни для совершенствования юнитов, другие для защиты базы). Самое же интересное, что Gas Powered Games наконец объединила два своих флагманских жан-ра (action/RPG и PTS) в одном проекте, придумав для каждого отдельное управление.

По поводу армий и юнитов есть некоторые подробности. Обычный пе-хотинец выглядит как минотавр со здоровенной кувалдой, с небес его прикрывают крылатые войны, вооруженные двумя мечами, а тяжелый ( видимо предназначенный для разрушения зданий) юнит представляет со-бой вьючного рогатого динозавра. Последнего сами Gas Powered Games за глаза зовут катапультозавром: шипы на конце его хвоста отлично подхо-дят для того, чтобы положить между них булыжник и запустить подальше. Закрывает список безымянный гигант, способный в одиночку размазать по окрестным канавам небольшую армию.

Про умения и специализацию каждого типа героев авторы пока не рас-пространяются. Тут напрашивается один довольно занятный вывод. Gas Powered Games постоянно сравнивают свою игру с DotA, но по сути она, кажется, куда более ближе к украинским « Героям уничтоженных импе-рий», о которых сегодня мало кто помнит. А там, между прочим, проис-ходило то же самое противостояние RTS и RPG.

Demigod использует технологию Supreme Commander, и главное её преимущество - колоссальный размах. Только в данном случае речь идёт не о километровых пространствах, на которых вам не предстоит опери-ровать. Наоборот, карты Demigod компактны, поражает масштаб. Сначала - привычные RTS-пропорции: стройными рядами маршируют пехотинцы-минотавры. Камера поднимается чуть выше, обычные юниты тают под ногами огромных динозавров, и тут камера взлетает ещё дальше, и мы видим, как надо всем этим высятся гигантские герои.

Strategic Zoom, переехавший из Supreme Commander, работает не в ши-рину, а в глубину. То есть, меняя масштаб, вы опускаетесь всё ниже на поле боя, чтобы увидеть, что происходит трестами метрами ниже.

Но, как и в DotA, весь процесс в Demigod крутится вокруг героев. Мы располагаем информацией о трёх из них. Регулус - бывший ангел, обитав-ший на небесах до тех пор, пока демон не отрезал его крылья. Несущий Факел - обугленные останки древнего властелина, когда-то заживо сожгли его же подданные. И наконец Рук - умерший король, чей дух привёл в дви-жение целый замок и поселился в нём.

26

Весь мир Demigod выполнен с тем же тщанием, что и его герои. Напри-мер, карты. Чаще всего в RTS их ровно три типа: «лес», «зима», и «пусты-ня». Gas Powered Games разворачивают проект в сторону античных мифов. Главным ориентиром при разработке карт, по словам главного дизайнера проекта Джонса Камса, являются арены в файтингах.

В Demigod происходит примерно тоже самое. К примеру, карта «Водо-пад» находится на вершине гигантского древнего монумента, чей пик ухо-дит далеко за облака. На поверхности этого сооружения стоит статуя жен-щины, льющей воду из кувшина. Так вот, эта самая вода течёт по каналам, которые пронизывают всю карту.

Чтобы абстрагироваться от навязших определений, Gas Powered Games зареклись: никакого огнестрельного оружия, ни одного колеса! Так они от-толкнули от себя ярлык стимпанковщины. Ну а чтобы Demigod тут же не нарекли фэнтэзи, они добавили парящие в воздухе платформы, соединён-ные энергетическими полями, и древние механизмы, назначение которых сегодня, кажется, уже не разгадать.

Но в игре есть главный нюанс, который состоит в том, что всем цените-лям прекрасного надлежит немедленно начать тренировки в DotA. Иначе созерцание местных красот будет сопровождаться самодовольными на-смешками ваших оппонентов.

28

Доне Карлеоне?В недалеком 2006 году свет увидела первая часть остросюжетного экшена, по мотивам киноленты 1972 года -

«Крестный отец». В то время, игра не увенчалась особым успехом. Не смотря на название игры, сходство с филь-мом было минимальным. По сути дела, нам просто дали возможность пройти путь от рядового солдата к Дону, и получить право основать свою «семью». Но неудача первой части не только, не заставила Electronic Arts сложить руки, но и через три года силами разработчиков из EA Redwood Shores подарить нам сиквел. Как оказалось у прежде некрасивой обёртки, оказалось вполне приличное содержимое.

2

29

Сделай себя сам.В начале игры нам предлагают сде-

лать пластическую операцию, выбрать прическу, растительность на лице, и сменить одежду. Редактор персонажа довольно простой и явно позаимство-ван из The Sims 2. После этого, наш ге-рой будет появляться в заставках в том виде, которым мы его наградили. Глав-ным героем, на этот раз, становится правая рука Майкла Карлеоне наслед-ника империи Вито. В отличии от пер-вой части, где мы были рядовым солда-том мафиозной армии, нам предлагают сразу занять место «Дона»,но это, не избавляет нас от выполнения грязной работы. Теперь, мы можем набирать в свою команду людей, повышать их до звания «Капо», нанимать людей для охраны заведений. Также, в игре пред-ставлена «Карта дона», на который, можно посмотреть состояние империи. Какой бизнес захвачен, а какой нет.

(Сейчас как дам... больно!) После непродолжительной игры

начинаешь замечать недостатки. Все слишком уж вылизано, (в отличии от первой части, где то и дело летал мусор по улицам), город практически сверка-ет чистотой. Идеальный порядок в Нью-Йорке? Ужас! Правда, игра не может похвастаться реалистичностью, но от этого, играть не становится мене инте-ресно. В первой части рукопашный бой был представлен неплохо, особых из-менений он не потерпел, но некоторые удары выглядят немного странно. Если вы схватите противника «за грудки» и будете бить, то увидите, что некоторые удары Доминик наносит просто с нече-ловеческой скоростью. А при участии в перестрелках невольно вспомнился знаменитый Hitman: Codename 47, с пу-левыми отверстиями, остающимися на герое некоторое время. Попадание под колеса машины пешехода, оставляют на авто довольно любопытные кровавые разводы, хотя повреждения отсутствуют напрочь. При ударе, на корпусе остают-ся царапины больше похожие на амаль-гаму*. Но к счастью, игра имеет и ряд достоинств: анимация рукопашного боя стала намного эффектнее, перестрелки

зрелищнее и красочнее по сравнению с первой частью. Управление автомо-билем потерпело изменение в лучшую сторону. Хотя сюжет, банален до крику. Стань боссом, подчини себе все сферы бизнеса, в городе, убей всех, кто меша-ет, и подкупи власть.

Чет на глаз сыпнулоГрафика в игре приятная, но не более

того. Даже на максимальных настрой-ках в картинке присутствуют песочные тона,( привет из Driv3r) которые смо-трятся довольно неправдоподобно. Такое чувство, что Нью-Йорк находит-ся, где-то в Неваде, посреди пустыни. Рендер заставок на движке игры хорош. Также, была замечена немаловажная деталь, что свет, от фар, правильно ото-бражается на площади, на которую па-дает, он видоизменяется во время дви-жения или приближения к объектам. Несколько мелочей, которые делают игру приятнее и заставляют нас, не об-ращать внимания на общие реалии гра-фики.

ЗвукНа звук нареканий нет, наоборот,

одни положительные эмоции. Все, зву-ки выстрелов, звук двигателей, фоно-вые звуки, звучат прекрасно. EA Russia, тоже поработала на славу, голоса геро-ев подобраны надлежащим образом.

ДиагнозХоть игра и не шедевр, но, во всяком

случае, лучше предшественника. Среди GTA подобных игр, занимает не послед-нее место. Она заслуживает на то, чтобы взглянут на нее, хоть одним глазком.

Автор: UnX, Bobba_Fett

ОЦЕНКА АВТОРА

57ОЦЕНКА

РЕДАКЦИИ

Вы любите вышивать, вязать или сидеть на лавочки, обсуждая свежие сплетни или варить любимым внукам варение? Если да, то вы старенькая миленькая бабушка и эта игра совер-шенно не для вас. Эта игра для тех, кто любит скорость, полёт и просто не-беса, называется она ace online. Игра представляет собой казалась бы несо-вместимые жанры, а именно RPG, авиа симулятор и 3D-шутера в итоги имеем уникальную MMORPG (MMOFPS). Всё это действо разворачивается в мире развитых технологий, ни какой магии, если честно наше гипотетическое от-даленное будущие.

Идёт третье тысячелетие, как не-странно люди за тысячелетие не смог-ли улететь дальше родной солнечной системы, из-за отсталых технологий. В 3006 году на спутнике Плутона люди нашли корабль, не принадлежащий флоту Земной Федерации, а к 3019 за-кончили его изучение. Результатом этих исследований стал двигатель, ко-торый работал на всяком мусоре в пря-мом смысле и выделял невероятное количество энергии. Первым делом земляне отправили множество огром-ных кораблей колоний в далёкий кос-мос, чтобы осваивать пригодные для жизни планеты, одним из которых был корабль «Дакаян», во время полёта, ви-димо от скуки, там устроили переворот и установили новый, верней старый, политический строй старый добрый коммунизм. Корабль прибыл на назна-ченную планету Филон, звездной си-стемы Кассиопея. Канализация Филона шла успешной по стахановки, пятилет-

ка за 3 года : ). Всё было бы хорошо, но неподалеку сталкивается с метеори-том (видимо по пьяни или пилот спал) другой корабль «Баталлус» после чего направились на Филон. Правитель-ство корабля «Дакаян» спокойно при-няло потерпевшее судно с условием, что они поселятся на другой стороне планеты и не будут нарушать границы Дакаяна. Всё было тихо, мирно, пока люди Баталлуса не узнали, что Дакаяни стали коммунистами, люди Баталлуса как небезызвестный буш решили тут же привить им любовь к демократии естественно насильно. Развернулась война БЦУ (Дакаян коммунизм) про-тив АНИ (Баталлус демократы) также в конфликт ввязались несколько ино-планетных рас.

Игроку предстоит выбрать одного из 12 персонажей, сторону конфликта и один из 4 типов корабля. Что касается персонажей это всего лишь внешность вашего персонажа, когда он вне кора-бля. Кораблей в игре присутствует 4 вида: А-Корпус «Танк» как и настоящие танки, имеет большую атаку или защи-ту, но ещё и летает. Б-Корпус «Бомбер» Иными словами бомбардировщик, имеет огромную разрушительную силу и средне развит во всех направ-лениях. И-Корпус «Рейдер» Это истре-битель перехватчик имеет большую атаку самонаводящимися ракетами, также имеет большую атаку или укло-нение. М-Корпус «Эскорт» Всеми лю-бимый корабль поддержки ремонти-рует, усиливает, заправляет топливом, имеет большую защиту и энергию для умений. Вместо пресловутых клестов

присущих всем MMORPG здесь боевые миссии, которые раскрывают сюжет игры.

Картинка в игре не блещет красо-той и навороченной графикой, но это присуще всем MMORPG, всё же посмо-треть на что есть.

Звук игры так же недостаёт звёзд с неба, треки однообразные, всего лишь по одному на каждую локацию и повто-ряются без конца, но к счастью в игру встроен mp3 плеер, что позволяет са-мому выбрать музыку. Одно из досто-инств игры это встроенные голосовой чат, он позволяет переговариваться и не отвлекаться от управления кора-блем.

Вот сильнейшая сторона этой игры, гремучая смесь жанров в этой MMOFPS и молниеносные битвы, где единствен-ная ошибка часто стоит жизни. В ace online можно собираться в звенья и выполнять боевое построение кора-блей, например клином. Две враждеб-ных фракции БЦУ и АНИ, между кото-рыми идёт постоянная война, корми банального мордобоя стенка на стен-ку также ведутся битвы, требующие слаженность действий всей фракции, например за материнской корабль фракции или передовую базу. Силь-ная RPG составляющая, возможность поднять уровень до 100, так же раз-витее 6 разных статов игрока которые заметно меняют персонажа и процесс игры. Можно сменить корпус, или лю-бое оборудование корабля, на более совершенное того же типа. В ace online как и во всякое RPG есть продвинутая улучшения оружия и брони.

Подведя итог, скажу, что игра очень необычная, разумеется стоит поиграть, существует русский официальный сер-вер игры сайт сервера aceonline.ru игра бесплатна.

Автор: Oni

30

31

MUST HAVE

BEYOND GOOD AND EVILРедко, но бывают такие игры, что ты со-

жалеешь, что в них играл. Верней, что уже играл и никогда, больше не пережить всё это, как в тот самый первый раз. Речь идёт, об игре Beyond Good and Evil (За гранью до-бра и зла) вышедшей в далёком 2003 году и изданная в нашей стране в 2004 году кампанией «Бука». Жанр игры трудоопре-деляем: это смешение многих жанров, при-чем весьма удачное, приключения, стелс экшен, гонки и т.д. Отличный сюжет, ориги-нальный полумультяшный, но в то же время «взрослый», серьезный мир, много юмора, прекрасный дизайн уровней и красивая графика, в общем, перед вами настоящий шедевр. Эту игру я могу сравнить лишь с неподражаемой «Final Fantasy» да простят меня её поклонники, но общего у них и в правду много, в чём вы сможете убедиться лично, было бы желание.

Начало.Начинается всё с экстренного выпуска

новостей, в нем нам рассказывают, что это планета Хилия, она взята в блокаду инопла-нетянами Думц. Это полу разумные насеко-моподобные создания, которые высасыва-ют жизнь из живых существ. И всё бы было совсем плохо, но появился корпус Альфа который защищает планету от ненавист-ных Думц. Речь генерала Альфы переходит в тихую музыку, а вид орбиты планеты на медитирующую на берегу девушку. В это время началась атака Думц, небо, озари-лось зеленым, вниз полетели сотни живых метеоритов. Девушка подхватила сидящего рядом ребёнка и побежала включать си-ловой щит, тут нам представляют героиню игры, её зовут Джейд.

Может к лучшему может наоборот, но это не пышногрудая, полу раздетая блон-динка, своим видом говорящая, что мозга у неё, в общем-то нет, тут скорее наоборот. Джейд стройная молодая брюнетка в зе-лёном костюме с зелёными губами и боль-шими выразительными зелёными глазами. Живёт эта девушка с самой настоящей сви-ньёй, но если по научному Свиносапиус (Свинья разумная) зовут этого хряка Пейдж когда-то давно он был лучшим другом отца Джейд потому приютил её пропажи отца. Живут они в маяке на небольшом острове, вмести с сиротами, чьи родители были уби-ты Думц.

Вернёмся к сюжету, девушка включает силовое поле острова, но тут беда, отклю-чили свет за неуплату и метеориты Думц дождем падают на остров. Один из метео-ритов падает около сирот, те с ним про-валиваются под землю. Спустя мгновение, из ямы выбираются твари Думц, у каждого внутри находится захваченный ребёнок,

монстры высасывают из них жизненные силы. Джейд берёт палку с земли и начи-нается наша первая битва за спасение си-рот. Успешно перебив тварей ДУМЦ Джейд освободила сирот, но сама была схвачена огромным щупальцем, который утащил её под землю. Тут появляется свин он же Пейдж и кидает Джейд её боевой посох, на-чинается настоящая битва с первым бесом. Тут Джейд становится доступен её глав-ный боевой приём с помощью которого она убивает злодея. За убийство нам дают Арамейскую жемчужину альтернативную валюту игры. Всё кончено и тут прибывает бравый корпус альфа, с видом, что именно они всех спасли, у наших героев берут не-удачное интервью и быстро улетают. Вне-запно Джейд теряет сознание, оказывается её заразил Думц вирусом, но к счастью на острове осталась последняя ампула вакци-ны.

Джейд пришла в себя, но дела плохи, с острова не уплыть, денег нету, даже чтобы оплатить электричество. Тут появляется в виде голограммы Секундо испанский ис-кусственный интеллект (ИИ) карманного компьютера Джейд. Секундо предложил Джейд работу, а именно съемки животных для составления каталога фауны Хилии, во-йна конечно, но охрана животных есть мучо импортанте! Дальнейший сюжет я предо-ставлю вам удовольствие узнать самим. Кроме уже известных главных героев будет ещё один, зовут его АШ-ДВА, он любит ра-ботать головой, причём в прямом смысле, надевает шлем и идёт на таран дверей.

Видео: Картинка в игре хоть и устарела но

смотрится великолепно по больше части благодаря великолепному дизайну персо-нажей и уровней. Вы не найдете не одной одинаковой стены или дома. Все персо-нажи двигаются естественно, прекрасно ведут себя в диалогах, мимика лица очень натуральная. Подведя итог, игра внешне сделана прекрасно с большой любовью и вниманием к мелочам.

Звук:Звук в игре тоже достоин лишь похвал.

Самой музыки не так уж много, но она пре-красно выполняет свою главную роль, при-дать той или иной обстановке, нужный эмо-циональный окрас. Звук как бывает в очень немногих играх можно слушать отдельно от игры, просто закройте глаза и вслуши-вайтесь.

Сюжет:Сюжет игры очень сильно походит на

«Final Fantasy» Казалась бы незамыслова-

тый, но если вдуматься очень печальный и серьёзный с присущими FF невероятными поворотами сюжета. Как и в FF концовка только одна, это ведь история, которую вам предлагают пережить, а не изменить.

Процесс игры:Наша героиня журналист, которая долж-

на не заметно проскальзывать среди вра-гов делать снимки и выбираться. В некото-рых локациях можно просто всех перебить, но чаше приходится работать головой, по-скольку любого врага убить не всегда про-сто вы же конце концов не Рембо... Боевая система удобна, интуитивна, в бою вы буде-те чаше с напарником, у которого есть своё спец умения, помогающие вам бою. Также ваш напарник помогает преодолевать плат-форменные препятствия в силу своих уни-кальных особенностей. Например: АШ-ДВА невосприимчив к лазерным лучам и может прошибать стальные прутья головой.

По мнению всех сайтов и журналов это игра заслуживает больше 9 балов из 10 возможных это настоящий шедевр играин-дустрии. Я ставлю этой игре 10 балов из 10 и рекомендую всем!

Автор: Oni

ОЦЕНКА АВТОРА

810ОЦЕНКА

РЕДАКЦИИ

31

OCZ TECHNOLOGY ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ БЫСТРЕЕ?!

32

В компьютере много чего есть. Бывает, раскрутишь винтики, снимешь крышку – и пылесосом туда, пылесосом... А по-том из мешка вытаскиваешь какие-то железячки, пластмассовые фитюльки и прочее, имеющее странные и порой просто неприличные названия. А вот это что такое, напоминающее расческу? Еще теплое...

Берем в руки, подносим поближе к глазам. Читаем маркировку - «OSZ Technology». Что за зверь такой? Где-то я такие слова уже читал. И если у меня в руках – полоска памяти, то читал я это на блоке питания.

Итак, кто же это – OSZ Technology? Чем она так хороша, что из всех фирм, производящих память, ты выбрал имен-но ее изделия?

Этот брэнд с офисом в Сан-Франциско появился на рынке – сначала Калифор-нийском, а потом и мировом - в августе 2000 года. Правда, далеко не сразу он выбился в лидеры. На тот момент мон-стров в этом сегменте хай-тека хватало (взять, к примеру, Hylix Semiconductor, фонды которой благодаря корпорации Хенде накапливались с 1989 года; ну, или для примера вспомним Kingston, основанную еще раньше, в 1987; не сто-ит забывать и про Samsung – короче, конкурентов было выше крыши, и один другого круче!)

Первые два года своего существова-ния компания протискивалась на рынок DDR-памяти, покоряя сразу несколько сегментов рынка – серверный, лэп-топный, потихоньку предлагали свои решения для Мака и Dell. В общем, дер-жались за воздух всеми своими ложно-ножками. Создавая высокоскоростную DDR-память, они делили все то, что соз-давали, на несколько серий из марке-тинговых соображений – так появились «платиновые», «золотые», «титановые» модели, «value series» - модели низкого ценового диапазона и специальное из-дание «performance series», в котором была реализована фирменная разра-ботка компании - OCZ Enhanced Latency technology – реализующая увеличение производительности компьютера за счет повышения стабильности модулей

памяти.Одним из типичных представителей

«платиновых» модулей памяти являлась OCZ EB DDR PC-3700 1024MB Platinum XTC – с реализованной технологией Enhanced Bandwidth (улучшение каче-ства стабильности и скорости полосы пропускания модулей памяти объемом 1Гб и более). Инженеры компании пош-ли при изготовлении этого и подобных ему модулей памяти по пути модерни-зации не только самих чипов памяти, но и систем охлаждения. В этом модуле использовалась еще одна разработ-ка от OCZ - Xtreme Thermal Convection. Внешне эта конструкция отвода тепла напоминает пчелиные соты и действу-ет довольно эффективно. Но «платино-вая серия» хороша не только этим. На-звание ей дано недаром – ибо модули именно этой маркировки максимально напичканы фирменными прибамба-сами, такими, как OCZ EVP (Extended Voltage Protection), которая позволяет использовать напряжение 3.0V ± 5%, а также ULN (Ultra Low Noise) – техноло-гия снижения влияния электрических наводок на работу памяти.

С выпуском на рынок памяти по техно-логии DDR2 линейка модулей OCZ зна-чительно расширилась. Xtreme Thermal Convection приобрела приставку Flex и стала жидкостной, превратившись в Xtreme Liquid Convection. Типичным представителем, использующим такой тип охлаждения, была OCZ DDR2 PC2-9600 / 1200 MHz / FlexXLC Edition / Dual Channel на новой, 8-слойной печатной основе. Данная память выпускалась в форм-факторе, подразумевающем воз-можность выбора между пассивным и водяным охлаждением.

Следом появились новые модули с решением Reaper HPC – для быстрого отвода тепла через дополнительный радиатор. OCZ DDR2 PC2-9200 / 1150 MHz / Reaper HPC Edition / Dual Channel - использовал эту технологию и умел работать с напряжением 2,35V. «Титано-вая» серия продолжилась в разноцвет-ном модуле OCZ VX2 DDR2 PC2-8000.На момент выхода эта память использова-ла крайне низкие тайминги 4-4-4 на на-

OCZ DDR2 PC2-9200

OCZ DDR2 PC2-9600

OCZ DDR2 PC2-6400

OCZ DDR2 PC2-6400 Planinum XTC

ЖЕЛЕЗО

33

пряжении 2,3V, что сразу же сделало ее популярной среди геймеров и экстре-мальных оверклокеров, собирающих свои системы на основе самых произ-водительных компонентов.

Как только на рынке появились мате-ринские платы от NVidia – nForce с под-держкой режима SLI – компания тут же выпустила свой модуль OCZ DDR2 PC2-8500 / 1066MHz / NVIDIA® SLI™- Ready Edition. На момент выхода это был самый быстрый модуль памяти для работы с NVidia. Тайминги 5-5-5-15 позволяли по-лучить огромный прирост производи-тельности при включении технологии NVIDIA Enhanced Performance Profiles (EPP) – модуль мог быть установлен на любую материнскую плату, но именно на nForce он опознавался правильно и работал с максимальной отдачей.

Не забывали в OCZ и про видеокарты от ATI. Одним из типичных представите-лей памяти для этого брэнда была OCZ DDR2 PC2-5400 / 667MHz / ATI CrossFire™ Certified Edition / Dual Channel – геймер-ская память с таймингами 4-4-4-12 и фирменным красным радиатор с лого-типом «Crossfire Ready – Certified by ATI». Каждый модуль памяти тестировался вручную, все неисправные – сразу шли в утиль. До конечного пользователя до-ходил только качественный продукт с гарантийным сроком.

Параллельно «титановой серии» про-должался выход «платиновой». OCZ EL DDR2 PC2-8000 / 1000 MHz / Platinum / Extreme Edition – на данный момент одна из самых быстрых моделей в мире со скоростью шины 1 ГГц и очень низ-

кими таймингами 4-5-4. На сайте ком-пании эта модель позиционируется как самая быстрая модель памяти типа DDR2 в мире! Остальные модели этого ряда были чуть попроще – но тоже бли-стали своими данными.

Стоит добавить, что памяти DDR2 компания уделила максимум внимания – такого обилия разносторонне осна-щенных модулей нет у них больше ни-где. Тут и «золотая серия» - OCZ EL DDR2 PC2-6400 / 800MHz / Gold Gamer eXtreme / XTC Edition (оптимизированная для та-ких игр, как Battlefield 2, Half Life 2 and Doom 3 с вольтажом 2,1V), и «Limited Edition» (руку приложили дизайнеры, создав радиатор в виде камуфляжа - OCZ DDR2 PC2-6400 / 800MHz / Special Ops Edition / Urban Elite – в комплект добавлялся брелок «Special Editioin Ops»), и «Vista Special» - OCZ DDR2 PC2-6400 / 800MHz / Vista Performance / Gold Edition / 2GB (2048MB) Module (с под-держкой 4(!) гигабайт памяти и золотым радиатором), и даже «System Elite» - для тех кто любит качество и скорость, но не имеет достаточно денег на покупку дорогих моделей (типичный предста-витель - OCZ DDR2 PC2-5400 / 667 MHz / System Elite Edition с таймингами 5-5-5 и напряжением в 1,8V, запросто повы-шаемым до 2).

С 2004 года компания OCZ начала параллельно с модулями памяти вы-пускать блоки питания. Зарабатывая на своей памяти, OCZ скупила большое количество патентов на технологии управления электрическим сигналом (не будем забывать, что именно благо-даря этим патентам они создали свою фирменную технологию PowerClean, позволившую создать OCZ DDR Booster Diagnostic Device – устройство, тестиру-ющее питание моделей памяти, делая напряжение более стабильным и по-зволяющее пользователям наблюдать за исправностью памяти, ориентируясь на светоиндикаторы).

Начали они завоевывать этот сегмент рынка с блоков, оснащенных техноло-гией Multi-GPU Ready ProXStream - 3 года гарантии на этот блок позволяли максимально использовать 4 канала по 12V для различных девайсов, 4 кон-нектора для PCI-E, поддержку двух про-цессоров и максимальное количество материнских плат за счет коннектора 20+4, защитой от скачков напряжения и европейскими сертификатами совме-стимости со всем и вся.

Но ProXStream – это было только на-чало. Следом подоспела технология PowerStream – блоки питания, оснащен-ные этим чудом техники (например, OCZ PowerStream / SLI™ Ready / 600W/520W /

PowerFlex Adjustable Rails, входящая, по мнению OCZ, в категорию «End of Life Power Supplies»), умеют гораздо боль-ше, чем их предшественники. Начнем с OCZ ConnectAll – универсальный кон-нектор, позволяющий подключать ATX, BTX, Serial ATA, P4 и EPS12V. Далее - OCZ PowerFlex – индивидуально настраива-емые соединения с LED-индикаторами. Все это защищено фильтром OCZ PowerShield. 5 лет гарантии – этот блок питания переживет твой компьютер!

Инженеры OCZ, покорив рынок па-мяти и питания, огляделись – и увиде-ли, что неплохо было бы предложить свои решения тем, кто хочет купить качественную видеокарту. И родилась OCZ GeForce 8800GTX / 768MB GDDR3 / PCI Express x16 / HDCP Video – память от OCZ вместе с чипом и фирменным технологиями GeForce и поддержкой DirectX 10! Частота памяти 1800 МГц, ядра – 575 МГц, универсальная архи-тектура NVIDIA, шейдеры 4 поколения – чего еще желать?!

Не забывает компания и о периферии. Их хитрая «мышка» Equalizer Mouse / 2500DPI / Triple Threat Button / On-the-Fly DPI Switch умеет заодно нажатие кноп-ки стрелять три раза (та самая Triple Threat Button) и оснащена 6 сменными уровнями чувствительности для гейме-ров самых разных пристрастий. А два лазерных источника (Dual laser engine) позволяют позиционировать «мышку» на экране с поразительной точностью. В общем – ты еще не прицелился, а «мышка» уже застрелила врага...

Стоит упомянуть и о кулерах. OCZ Vindicator / CPU Cooler / AMD 754,939,940,AM2 / Intel LGA775 – это просто произведение дизайнерского искусства! Тихий, быстрый, с хорошей плотностью воздушного потока – хо-рошее охлаждение гарантировано. А если еще упомянуть о том, что фирма OCZ сама изготавливает и пасту для крепления вентилятора к процессору (OCZ Ultra 5+ - 99,9% серебра!) - то в на-дежность этого кулера верится с полу-слова.

OCZ Technology всегда ориентирова-лась на тех, кого называют «энтузиаста-ми компьютерного мира» - любителей оверклокинга, геймеров со стажем. И они никогда не испытывали разочаро-вания, используя их продукцию.

Попробуй и ты.По материалам журнала «Желе-

зо».

Автор: Strike

OCZ GEFORSE

POWER MOD-STREAM

34

DSVload.net

Как опявилась идея создания сайта? во время посиделок или это была идея одного человека?

Это была идея одного человека. Вади-ма (admin)

Ему упало яблоко на голову:) или про-сто увидел что на обменнике без подоб-ного сайта туго?

Именно! Что первоначальный форум nash.cod.ru уже не удовляетрворял по-требностям. в этот момент было два про-екта.

Как Вы попали в команду?Был добровольным тестером движка.

помогал в первоначальном наполнении сайта.Стал первым модератором этого сайта.Через месяца три-четыре сделали полноценным администратором.

Легко ли было создать сайт? Были трудности. Первые два месяца с

хостингом. Хостинг провайдеры не вы-держивали нагрузки и до ноября 2008 года это пользователи замечали...

Аудитория сайта постоянно растет. в месяц нас посещают свыше 30000 чело-век, в сутки в среденем за март-апрель нас читают 16-17 тысяч человек посто-янно

Материальный трудности, проблемы с поиском программеров, дизайнеров как решали?

Учились всему сами... своими знания-ми обходились. есть в наших рядах и программеры

С какого момента вы перешли под кры-ло Дальсвязи?

Мы никогда не были именно «под Дальсвзью». Одна компания которая на-чинала работать в Дисланде, нас пригла-

сила. мы согласились. это было в октябре 2007 года. Было хорошее условие, что для пользователей мы будем полностью бесплатными!

То есть расхожее мнение о официаль-ной связи вас с Дальсвязью не более чем домысел?

Официальной связи нет. но неофици-альные конечно же уже появились, они нас поддержали в трудный момент, когда нас практически неожиданно для всех (нас самих, дальсвязи и наших пользова-телей) лишили хостинга и мы и эту труд-ность уже с помощью Дальсвязи реши-ли.

Ага значит вы за хостинг не платите? Показываем их рекламу.

Много ли вы тратите времени на сайт?От получасу до 2 часов в день... порою

совсем времени не хватает. Учеба и рабо-та на первом все таки месте

То есть сайт все-таки крадет незапла-нированное на него время?

Бывает, но всегда есть люди которые за ним присмотрят У нас очень хорошая ад-министрация сайта. модераторы всегда наведут порядок.

Приносит ли Вам работа над сайтом моральное удовлетворние?

Да

Ощущаете это как еще одну работу?Порою такие мысли возникают, но в

последнее время сайта много времни не уделяю.

Как вы считаете есть ли перспективы у сайта? Есть куда в дальнейшем разви-ваться?

Перспективы всегда есть. Дисланд раз-вивается. и надеюсь наше место в нем всегда будет!

А какие то конкретные наметки или идеи есть? Что бы Вы хотели добавить на сайт или поменять что то кардинально

Хотелось бы все таки обновить дизайн кординально сменить не получится. Мы каталог и к этому уже все привыкли. для многих Дсвлоад=Дисланд. Многие о сай-те у нас в городе узнают раньше, чем о самой услуге компании Дальсвязь.

Хотя появлются и новые идеи у наших авторов. Например трейлеры пред-стощего кинопроката. Веб- версия Уссу-рийской передачи Гейм Овер. Спасибо нашим друзьям с Темикса и нашему Мо-дератору Артему, который кстати тоже живет в г.Уссурийске!

Не прихоось ли вам слушать натации из-за вареза? Насколько я вижу винды у вас днем с огнем не сыщещь

Хотя мы всего лишь каталог, и наши пользователи выкладывают материалы все лишь для ознакомления, и если Вы защли на наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с этими условиями, про-смотрев информацию вы ДОЛЖНЫ ее удалить с Вашего компьютера. и пойти купить в магазине

Что-то совсем запутали насчет вареза. То есть можно размещать, но использо-вать ай ай ай?

Для россии это актуальная на сегодня тема. и особенно в приморье начали ак-тивно бороться с Варзезными продукта-ми. Пару раз сталкивались с «антиварез-никами«.

Что наиболее часто критикуит и хвалят на вашем сайте?

Критикуют то что маленькая скорость скачивания с ресурсов на которые у нас расположены ссылки. Пользователей можно понять но и мы помочь в свою очередь ничего поделать не можем. Хотя работы постоянно со стороные дальсвя-зи ведуться.

Если пользователи к нам идут... значит есть за что хвалить.

Насколько жестка цензура коммента-риев к новостям?

Все прописано в правилах. Главное чтобы пользователи друг друга уважали!

А кто за этим следит? За уважением. спецмодераторы и редакторы. коих

уже более 20

Можете рассказать какой нибудь ку-рьезный интересный случай связанный с сайтом?

Знакомые всегда удивляются, что я имею непосредсвенное отношение к сай-ту. Для пользвателей, такое ощущение мы какие то вымышленные персонажи!

Мы такие же простые люди как и вы все!

Основной вопрос читателей, дослов-но: «Куда дели раздел ХХХ, и когда вер-нете?»

Без коментариев. в зоне дисланд ката-лога ХХХ не будет.

Что бы вы хотели сказать нашим чита-телям и своим пользователям?

Поменьше времени проводите в ин-тернете! Больше проводите вермени на свежем воздухе, с друзьями и близкими людьми! интернета вам еще хватит во всей вашей жизни.

Администратор DSVload.net

LeXXX

34

35

FAQ ZONE

Ripper - универсальный «выди-ратель» графических и звуковых файлов. Программа понимает 59 различных форматов. Во многих играх вся графика и музыка упако-вывается в большие файлы, с рас-ширением, чаще всего *.dat, *.res, *.pak и другие.

Во многих играх вся графика и музыка упаковывается в большие файлы, с расширением, чаще все-го *.dat, *.res, *.pak и другие. Надо сказать, что файлы редко упако-вываются в полном смысле слова - распаковка во время игры сильно повлияла бы на быстродействие компьютера. Практически всегда в заголовке такого файла записана информация о содержащихся в нем файлах. Сами файлы идут в друг за другом в теле этого «архива».

Можно, конечно и вручную вы-тащить эти файлы, но это очень трудоемкая работа. К тому же прак-тически 90% файлов, вытащенных любым способом, удаляются.

Принцип работы Ripper'а:Суть метода состоит вот в чем: в

начале любого графического или музыкального файла идет стан-дартная цепочка байтов, идентифи-цирующих файл. К примеру у фай-лов WAV вначале есть строчка RIFF. У графических файлов BMP - BM6. Практически у всех форматов есть

своя сигнатура, по которой можно определить его тип.

Ripper - ищет эти сигнатуры, най-дя, вырезает из файла, присваивает нужное расширение и кладет в пап-ку, заданную пользователем.

Недостатки:К сожалению программа не из-

бавлена от недостатков. Но это не причина отказываться от нее. Вот список недостатков и ошибок:

1) Не всегда файлы вытаскиваются правильно, некоторые невозможно просмотреть или послушать.

2) Вытаскиваются не все файлы. Все зависит от файла-архива.

3) Программа имеет досадное ограничение - из архива может быть извлечено за один раз не бо-лее 255 файлов. Ограничение мож-но обойти, разрезав файл на мень-шие части.

4) Ripper сделан под ДОС, но мо-жет запускаться и под Windows (у меня перестал работать как только обновил компьютер).

5) Не избавлен от ошибок - во время поиска может выдать ошиб-ку и запороться.

Конфигурация:Обязательно полазьте в файле

ripper4.cfg - там нужно указать ди-ректорию, куда Риппер будет ски-дывать найденные файлы. Надите строчку :

; Outpath [and/or Outname] :out=c:Kvazarhaker.all ipperoutи напишите свою папку:

Также найдите строчку:

; Automode [on/off]auto=off

Если написать «off», то Риппер бу-дет спрашивать о необходимости записи на диск всякий раз, когда найдет файл. Если указать «on», то Риппер автоматически проскани-рует файл и запишет результаты поиска на диск.

Запуск:После запуска вам будет предло-

жено выбрать файл для сканирова-ния. В том же окне можно сменить диск. После выбора файла покажет-ся окно с болшущим списком фай-лов, где можно пометить типы фай-лов, которые не надо выдирать.

Затем нажимайте Enter, начнет-ся сканирование. Обратите вни-мание на строчку внизу экрана. С помощью клавиш, указанных там, вы можете приостановить поиск, перепрыгнуть на другую позицию, переключить режим из автомати-ческого в ручной и обратно.

Во время поиска может вылезти ошибка о превышении допустимо-го числа файлов в 255 штук. При подходе к этому числу, нужно прио-становить поиск, запомнить место, на котором остановился Риппер (нажимайте или F3 или F4). Затем можно начать поиск заново, и вве-сти число, обозначающее место, с которого надо начинать поиск.

выдираем графику и звук

из игры

35

Скачать можно здесь:http://www.game-hacker.h12.

ru/Downloads/Ripper.rar

ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ

Теперь у геймеров есть свой день!

Крупнейшая российская сеть по прода-же бытовой техники и электроники «Эль-дорадо» и медиа-компания Gameland запускают совместный масштабный проект – ежегодное мероприятие для любителей компьютерных и видеоигр - «День Геймера». Первый «День Гейме-ра» пройдет 25 и 26 апреля и соберет, по ожиданиям организаторов, до 10 тысяч любителей компьютерных игр. Органи-заторы планируют, что «День Геймера» станет заметным явлением в сообще-стве российских геймеров. Партнерами проекта является компания Intel, а также компании-производители Acer и HP.

25 и 26 апреля 2009 года в пяти москов-ских гипермаркетах «Эльдорадо» прой-дет «День Геймера», масштабное меро-приятие для любителей компьютерных и видеоигр, в рамках которого будет про-ведены игровые турниры, презентации последних новинок, специальные акции. Для проведения турниров в магази-

нах оборудованы специализированные игровые зоны: в трёх гипермаркетах тур-ниры пройдут на PC, в двух – на игровых консолях нового поколения – XBOX 360. Турнирные дисциплины будут включать в себя экшен-игры, аркады, а также го-ночные симуляторы. Призовой фонд тур-нира составят компьютеры последнего поколения.

Также до конца мая в тех же пяти мага-зинах каждые выходные будут проходить мини-турниры и презентации новых про-дуктов, а специальные игровые зоны бу-дут действовать в магазинах на постоян-ной основе.

Со-организаторами «Дня Геймера» вы-ступает медиа-компания Gameland, вы-пускающая для геймерской аудитории журналы «Страна Игр» и «РС ИГРЫ», сайт www.gameland.ru и телеканал Gameland.TV. Партнером «Дня Геймера» выступает компания Intel, а также компании произ-водители Acer и HP.

«Для нас это первый опыт такого мас-штабного мероприятия, но мы ожидаем, что непосредственно в «Дне Геймера» примут участие до 10 тысяч человек. В случае успеха, мы, возможно, будем про-водить это мероприятие чаще, чем раз в год. Мы рассчитываем на то, что «День Геймера» со временем станет одним из самых заметных мероприятий в среде любителей компьютерных игр и веду-щей площадкой для демонстрации по-следних новинок компьютерной техники и игровой индустрии», - говорит Игорь Немченко, генеральный директор сети «Эльдорадо».

«По данным наших аналитиков в Рос-сии около 10 миллионов человек ре-гулярно играет в компьютерные игры. Для многих из них это является важной составляющей их жизни. Но до сих пор в России не было регулярного подобно-го масштабного мероприятия», - говорит Анатолий Норенко, директор по меро-приятиям Gameland.

ДАЕШЬ ДЕНЬ ГЕЙМЕРА

ИЗБРАННОГО В

ПРЕЗИДЕНТЫ

СВОБОДУ СЭМУ ФИШЕРУ

ИННОВА верни деньги за ПА

FAR CRY 2

go home@#/%

THE PATHХ%;?Я

36

ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ

Организаторы акции не исключают, что в случае успеха «День Геймера» может быть организован в крупных российских городах.

Турниры:Будут проводиться по следующим дис-

циплинам:F.E.A.R. 2: Project Origin (PC)Call of Duty: World at War (PC)Race Driver: GRID (PC)Gears of War 2 (Xbox 360)Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox

360)

Расписание:Время проведения акции:25 апреля - с 13.00 до 19.0026 апреля - с 12.00 до 19.00

БратиславскаяЛюблинская ул., д. 153ТК Л-153

Рязанский проспектРязанский пр., 2ТК Город

ХимкиБутакова ул., д.4ТК Гранд

БагратионовскаяБагратионовский проезд д.7ТК Горбушкин Двор

Пражскаяул. Кировоградская, д.13ТК КаренфорИгровые зоны будут работать в мага-

зинах «Эльдорадо» на протяжении ме-сяца c 25 апреля по 17 мая. В будние дни игровые секции будут функционировать в демо-режиме, и все желающие смогут играть в установленные игры. В выход-ные 2 и 3 мая, 9 и 10 мая, 16 и 17 мая в игровых зонах будут проводиться новые презентации и турниры.

Комментарии представителей фирм, пожелавших поддержать мероприятие:

Intel относится к геймерам по-особому. Мы видим в них прообраз цифрового общества будущего, отличающегося от нынешнего своими пристрастиям, об-разом мыслей и даже мировоззрением. Поэтому наша корпорация по мере сил старается поддерживать мероприятия для компьютерных игроков. Нам особен-но приятно приветствовать инициативы компании “Эльдорадо” в отношении про-ведения Дней геймера в России.

Николай Паутов директор по маркетинговым програм-

мам Intel для потребительского рынка в России и других странах СНГ

Как бы ни были прекрасны и удивитель-

ны компьютерные и видеоигры, сидеть с утра и до вечера перед монитором/теле-визором – не наш выбор. Надеюсь, что это мероприятие будет проводиться на постоянной основе, и позволит людям больше общаться, знакомиться, встре-чаться.

Александр Каныгин Главный редактор «РС ИГРЫ»

Мы очень рады, что теперь у всех рос-сийских геймеров есть свой профессио-нальный праздник - День Геймера. Наде-емся, что всем любителям компьютерных и видеоигр идея понравится, и праздник в «Эльдорадо» станет хорошей традици-ей.

Анатолий Норенко Директор по мероприятиям, Gameland

Подобные мероприятия помогают улучшить имидж компьютерных и видео-игр в глазах общества. Семейные пары, приходящие в магазин за кофеварками и фильмами на DVD, увидят, как выглядят современные геймеры, как им здорово вместе. И в результате станут терпимее относиться к увлечениям собственных детей. По-моему, это прекрасно.

Константин Говорун Главный редактор «Страна Игр»

Компания HP, являясь одним из лиде-ров в области IT, уделяет большое вни-мание технологиям в области домашних цифровых развлечений. Широкий про-дуктовый портфель HP дополняют игро-вые ноутбуки HP HDX, ориентированные на пользователей предъявляющих высо-кие требования к производительности. Для HP очень важно развивать игровое направление в мобильных решениях, и мы надеемся, что проект День Геймера поможет нам в продвижении мультиме-дийных ноутбуков, которые по произво-дительности не уступают игровым деско-пам.

Алексей Воронков Директор подразделения персональ-

ных систем HP Russia

Мы рады сотрудничать с «Эльдорадо» и Gameland в рамках проекта «День гейме-ра». В этом году мероприятие проходит впервые, и мы искренне надеемся, что в дальнейшем оно станет регулярным, объединяя как людей, увлекающихся видеоиграми, так и тех, кто хочет узнать о них больше. «День геймера» - это пре-красная возможность отдохнуть, найти новых друзей и, конечно, сыграть в луч-шие игры на консоли Xbox 360!

Анастасия Серебренник PR-менеджер Компании Майкрософт

Рус

Мы всегда стремились поддерживать мероприятия, в ходе которых очень ак-

тивно происходит обмен опытом в гей-мерской среде. Это позволяет нам быть ближе к профессиональным игрокам, лучше понимать потребности и реаги-ровать на них, создавая новые игровые устройства. Накопленный опыт и техно-логии делают наши продукты интерес-ными не только для профессиональных игроков, но и любителей. «День геймера» - это отличная площадка еще раз проте-стировать концепцию наших отдельных продуктов Logitech и получить важные для нас отзывы от пользователей.

Роман Монин региональный директор Logitech по

России и странам СНГ

Для нас это первый опыт такого мас-штабного мероприятия, но мы ожидаем, что непосредственно в «Дне Геймера» примут участие до 10 тысяч человек. В случае успеха, мы, возможно, будем про-водить это мероприятие чаще, чем раз в год. Мы рассчитываем на то, что «День Геймера» со временем станет одним из самых заметных мероприятий в среде любителей компьютерных игр и ведущей площадкой для демонстрации последних новинок компьютерной техники и игро-вой индустрии.

Игорь Немченко генеральный директор сети «Эльдора-

до»

Вячеслав Назаров Директор департамента настольных

систем компании Acer

Главный приз:Все самые современные и высокопро-

изводительные компонентные решения сосредоточены в Acer Aspire Predator G7700: четырехъядерный процессор Intel, оперативная память формата DDRII 800/1066 МГц с макисмальным объемом до 8 ГБ; два графических адаптера на базе решений nVidia GeForce 9600-серии, функционирующих в SLI режиме; 2 жест-ких диска, установленных в специальную корзину, обеспечивающую «горячую» замену дисков без выключения Aspire Predator; за охлаждением Aspire Preadator G7700 следит серийная система жидкост-ного охлаждения.

Встроенный двухпортовый Gigabit LAN сетевой адаптер превращает Aspire Predator G7700 в настоящий игровой сер-вер, а установленные BlueRay оптические приводы позволят установить на Aspire Predator самые современные и объем-ные игры!

Конфигурация: Intel C2Q Q9550 / 4GB / 2 x 640GB / 2 x nVidia GeForce 9600GT / DVD DUAL LAYER + BD ROM / Windows Vista HP 64-bit / клавиатура + мышь.

37

OnlineTV это мир телевизионных развле-чений на вашем компьютере. Теперь у вас есть свободный доступ к более чем 5000 онлайн тв и радио станций, через потоковое интернет вещание. Спортивные трансляции, Online TV шоу, новые фильмы, каналы для взрослых, музыкальные каналы, каналы но-востей, документальные каналы и многое другое. Для того чтобы смотреть интернет телевидение вам не нужны ТВ тюнер, антен-ны, спутниковое или кабельное оборудова-ние. OnlineTV 5.0 превратит ваш компьютер в телевизионную станцию.

OnlineTV 5.0

Новая версия программы Automize, предназначеной для планирования и автоматизации заданий. С помощью Automize можно выполнять загрузку на ftp-сервера, производить мониторинг ftp, скачивать файлы из интернета, проверять и отправлять почту, пинговать сервера, следить за указанными папками, архиви-ровать и многое другое. Задания могут выполняться в заданное время, а также периодически: каждый день, неделю, ме-сяц и т.д. Программа содержит заготовки для выполнения наиболее распростра-ненных заданий, остальные же настраи-ваются вручную. Может управляться в удалённом режиме и сигнализировать о ходе выполнения заданий на email.

Automize 8.21

Это сборник из 7 модулей, который позво-ляет призводить весь спектр операций с .flv файлами. GetFLV Pro позволяет скачивать, управлять, конвертировать в различные форматы и из различных форматов, извле-кать звук, восстанавливать и воспроизво-дить FLV видео.

FLV Browser: просмотр популярных видео-сайтов, таких как You Tube и др.

FLV Fixer: восстанавливает поврежденные FLV файлы

FLV Downloader: для закачки файлов с сай-тов

FLV to Video Converter: конвертер FLV в по-пулярные видео форматы. Например в AVI, MPEG, MP4, 3GP, MOV, WMV и др.

FLV Audio Ripper: извлекает FLV Audio в по-пулярные аудио форматы. Например в MP3, WMA, WAV, AAC и др.

Video to FLV Converter

GetFLV 8.65 Pro

В то время как традиционные программы безопасности, таких как: брандмауэры, анти-вирусы и комплексные системы безопасно-сти защищают ваш компьютер, ZoneAlarm ForceField защищает ваш браузер и все что вы делаете в Интернете.Кроме этого ZoneAlarm ForceField предотвращает втор-жение в систему при помощи вредоносных веб-страниц, защищает от фишинга, реклам-ного ПО (spyware), опасных закачек и кла-виатурных сканеров. Обновляемая система рейтинга сайтов помогает заранее опреде-лить опасный сайт. ZoneAlarm ForceField со-вместим с Windows Vista и работает с браузе-рами Internet Explorer и Mozilla Firefox.

ZoneAlarm ForceField 1.3.140.0

Программа для автоматического обна-ружения и удаления всех известных форм вредоносных модулей, включая трояны, си-стемные мониторы, кейлоггеры, рекламные и шпионские модули. Программа составля-ет подробный отчет о своей работе, по ко-торому вы не только можете определить, какие программы были удалены из вашей системы, но и узнаете, каких программ во-обще следует избегать. Spy Sweeper удаляет не только сами программы, но и все следы, которые они оставляют на компьютере: яр-лыки на рабочем столе, в меню «Пуск» и т.д.

Кроме этого Spy Sweeper предлагает це-лый ряд защитных экранов, которые в ре-альном времени предохраняют от установ-ки в систему новых вредоносных программ, а так же несанкционированных системных изменений настроек браузера, автоматиче-ского запуска программ и многого другого. Вы можете запустить проверку на наличие шпионского софта в вашем компьютере.

Webroot Spy Sweeper 6.1.0

Эта программа содержит универсаль-ный набор инструментов для выполнения основных операций с видеофайлами - рез-ки и склейки, конвертирования в другой формат, сохранения кадра в отдельный графический файл и т.д. Программа может предложить и возможности для выполне-ния основных операций по работе со зву-ком. Она умеет преобразовывать аудио файлы, делать риппинг аудио треков, про-изводить запись с внешних источников, например, с микрофона или линейного аудио входа звуковой карты. С помощью Aurora Media Workshop можно также за-писывать диски в форматах audio CD, data CD/DVD и video CD. Составленный образ диска можно сохранить отдельным фай-лом стандарта ISO. Поддерживает форма-ты: AVI, MPEG1, MPEG2, ASF, WMV, VOB, DAT, DivX, XviD, MP3, WMA, WAV, OGG...

Aurora Media Workshop 3.4.26

38

Вышла новая версия программы Photomatix - очень полезная программа для создания и редактирования HDR-изображений. Программа предоставля-ет возможность улучшить затемненные и слишком яркие участки изображения, сохранив детали картинки. Photomatix Pro содержит множество инструментов для улучшения снимков, в частности, для устранения шума, улучшения детализа-ции, коррекции цветовой температуры, насыщенности цветов и других параме-тров. В программе также имеются сред-ства для пакетной обработки изображе-ний. Photomatix автоматически подберет наилучшие параметры изображений и уменьшит количество шума. Если же вам не понравится результат, то можно в руч-ном режиме настроить необходимые вам параметры. Photomatix может работать в качестве отдельной программы и в каче-стве плагина для Adobe Photoshop.

HDRSoft Photomatix 3.1.3

Немножко обновился немало извест-ный оптимизатор WinXP Manager - про-грамма для настройки и оптимизации опе-рационной системы. Содержит около трех десятков разнообразных утилит, которые позволяют получить доступ к нескольким сотням скрытых опций для настройки опе-рационной системы. С ее помощью мож-но попытаться улучшить быстродействие Windows, улучшить настройки безопасно-сти, произвести очистку реестра, удалить мусорные файлы, ускорить передачу дан-ных по сети и через Интернет. Кроме это-го, программа дает возможность создать резервную копию данных для почтового клиента Outlook Express, автоматически проверить неработающие ссылки в «Из-бранном» и прочее. Для неопытных поль-зователей программа предлагает удоб-ный мастер настройки.

Программа предлагает простейший способ оптимизации, настройки и ускоре-ния системы Windows XP.

WinXP Manager 6.0.4

Программа XPLife предназначена для из-менения интерфейса Windows XP x86 (32-bit), делая его похожим на Vista и Seven. Отличи-тельной чертой XPLife является стабильная работа и поддержка двух собственных точек восстановления системы. При трансформа-ции системы, изменяется огромное количе-ство иконок, картинок, добавляются новые функции, звуки, курсоры, обновляются до 500 системных файлов, всего около 4000 ре-сурсов. Интерфейс Windows выдержан в не-скольких тонах, десять стилей оформления и десять тем, выбор удовлетворит даже самых требовательных пользователей. Программа изменяет только визуальную часть файлов Windows не затрагивая программный код, поэтому безопасна в использовании и не по-требляет дополнительные ресурсы, исполь-зуются только системные.

Новое в версии 3.0:- Создано ещё 2 новых стиля оформления

и доработаны старые;- Доступна установка на любую версию

Windows XP;- Кардинально переделаны все ресурсы;- Теперь видоизменяются около 500 фай-

лов;

XPLife 3.0

программа-органайзер ваших фотографий и видеоматериалов. Это программное обе-спечение, с помощью которого Вы можете искать, просматривать, редактировать, печа-тать фотографии и обмениваться ими, пре-вращать фотографии в «фильм» или коллаж, создавать слайд-шоу и многое другое.

Программа сканирует весь винчестер или указанные пользователем папки, индексиру-ет все фотографии, графику и видео файлы, сортирует их в визуальные альбомы, упоря-доченные по датам, так что потеряться ни одной картинке не удастся. Расположение фотографий в файловой системе не меняет-ся.

Picasa позволяет одним нажатием приме-нять разнообразные визуальные эффекты, а также вносить исправления используя це-лый набор средств редактирования фотогра-фий - кадрирование, «улучшение» (enchance) снимка, удаление эффекта «красных» глаз, возможность выравнивания изображения, ручная коррекция цветовой температуры, теней, автоматическая коррекция контраст-ности и цветового баланса, насыщенности и т.п.

Страстные любители фотографии теперь могут редактировать изображения в Picasa с помощью информации EXIF. Это окно по-казывает все данные камеры, которые со-хранены в исходном файле изображения – например, модель камеры, дата, когда была сделана фотография, использовалась ли вспышка и т.п.

Кроме всего этого, Picasa позволяет до-бавлять метки для визуального определения наиболее любимых фотографий. По этим меткам затем можно группировать снимки, получая виртуальные фотоальбомы.

Picasa может отобразить любую выбран-ную фотографию в виде мозаики, позволяя напечатать каждую часть и объединить их в плакат, размер которого может – превышать оригинал на 1 000%. Может превратить фо-тографии в «фильм» или коллаж или создать прекрасные слайд-шоу.

Также с помощью Picasa можно легко и быстро обмениваться фотографиями – Вы можете отправлять фотографии по элек-тронной почте, создавать подарочные CD, распространить фотографии через службу Hello и даже размещать фотографии в Вашем собственном блоге.

Picasa 3.1 build 71.328.5.281a1448

Программа способна выполнять функции ICQ, AIM, MSN Messenger, IRC-клиента и Yahoo! Messenger - после ее установки можно будет обмениваться сообщениями сразу во всех перечисленных сетях без установки самих программ ICQ, AIM и т.д. Доступны такие воз-можности, как поддержка множественных ICQ/AIM одновременных сессий, мультисер-верные соединения, настраиваемые звуко-вые эффекты, расшаривание ресурсов, под-держка скинов и многое другое.

Trillian Astra 4.0a Build 103

39

40

Попытка в одном фильме экрани-зировать – шутер, аркадные авто-гонки, файтинг.

В 2010 году к выходу на большой экран готовится фильм “Геймеры”, режиссера и сценариста Павла Са-наева. Бюджет фильма: $ 7 500 000

На роль героев приглашены акте-ры: Алексей Бардуков, Агния Дит-ковските, Тимофей Жизневский, Полина Лунегова, Марина Петрен-ко и многие другие.

Действие картины происходит в недалёком будущем. В центре сю-жета - семеро молодых людей увле-чённых компьютерными играми. В один прекрасный день все они получают возможности героев сво-их любимых шутеров, файтингов и гонок. При этом одни с невероятно-стью ловкостью и меткостью стре-ляют из огнестрельного оружия, другие могут вырубить приёмами из Virtua Fighter даже тренирован-ного спецназовца, третьи водят ма-шины так, будто родились за рулём, а некоторым на ура удаётся все вы-шеперечисленное. Разумеется, за одарённой молодёжью сразу же начинают охоту влиятельные люди, связанные с силовыми структура-ми, и довольно скоро каждому из

Режиссер : Павел Санаев Сценарий: Павел Санаев, Александр Чуба-

рьян Оператор: Владислав Гурчин Продюсеры: Леонид Огородников, Олег Ан-

дреев, Александр Бондарев, Алексей Рязанцев Производство: компания «Иван», компания

«Каро Премьер»

протагонистов приходится сделать выбор - как далеко он готов зай-ти, чтобы жить без страха за свою жизнь и не в чём не нуждаясь.

Как видно из описания, в 2010 году мы, возможно, увидим очеред-ное «Индиго». Детали и обстоятель-ства, конечно, другие, но разницы практически, ни какой. Режиссер хоть и утверждает, что в его филь-ме не будет ни чего даже близко-го к «Индиго», утверждая, что его сценарий наполнен романтикой и драйвом, любовь и смерть. А разве мы этого ни где не видили?

Наверное, единственное, что пока привлекает в этом кино – это факт попытки одновременно на-мешать и игронизировать: Counter-Strike, NFS с их многочисленными аркадными автогонками, и какой-то усредненный «файтинг». Как это бу-дет сложно предположить. Я видел пару кадров со съемочной площад-ки, выглядело это очень странно, хотя сразу понял, что снимаемые кадры являются частью экраниза-ции CS.

Будем ждать, будем надеяться на лучшее. Хотя, повторюсь, даже не представляю, что это будет в итоге. Фильм подвергнется жесткой кри-

тике, как со стороны Российских зрителей, так и тех поклонников игр, на которые он является экра-низацией.

Фильм «Геймеры» будет состоять из двух частей: “Игры в жизнь” и “Новая игра”, съемки которых ве-дутся одновременно.

Автор: NTL

41

Автор: Garfield

Анонс игры WARCHEBURECAMMER

РАЗГРУЗИСЬ

Фэнтезийная стратегия в реальном вре-мени, очень близкая к СралКрафт (Лара Крофт тут не причем).

Сюжет переносит нас в эпические вре-мена, отдаленное будущее нашей великой родины.

Вот уже 40 000 лет идет война за про-довольственный рынок. Отдаленная и за-бытая центральная Россия находится под натиском злобных, зубастых, немытых, небритых генацвалов. Они уже осадили большинство городов центральной Рос-сии, захватили рынки и забаррикадиро-вали дороги шаурмой. Это, безусловно, помогло избавиться от бродячих собак, однако, вонь от тухлой еды, выкрики на каждом углу: «Стой! Памидоры трицать рублей!», а также маршрутки в парандже вынуждают местные власти обратиться к императору.

Великий и независимый император Д.А. Митведифф, под давлением коррупцио-неров, высылает миротворческий отряд космических дайверов-парашутистов-наводчиков для локализации угрозы, пу-тем эвакуирования жителей и съедания шаурмы.

К огромному сожалению, переговоры на языке С++ с хачапури ни к чему не приве-ли, поскольку последний компилятор был зажарен в лаваше с луком спустя 2 000 лет с начала войны.

Назревает вооруженный конфликт. Воо-ружившись шампурами, фритюрницами и авоськами с картошкой армия чернож….ээээ….жоп кавказской национальности наступает на Москву, Питер, Нижнебо-бруйск, Путинград, Преподбухлевск и дру-гие города нашей родины.

Тут-то вы и вступаете в игру, как командир отряда «десантников-снайперотанкистов-базирующихся на авианосце «Бронепоезд Подъёпкин»».

Гейплей. В игре представлены 4 расы: Хачапури,

Юденберги, Чукчи и «Раетчики-саперы-инженерно-подрывных войск спецназна-чения для прорытия канав в самой задни-це врага»

Присутствуют все главные атрибуты стратегий: производство шаурмы, покупка боевых «Газелей», строительство рынка, взятие ипотеки и т п.

В качестве главного ресурса выступают вода и так называемые «гриль очки» (при игре за хачапури вода не нужна – они не моются). Гриль очки выдаются за захват и удержание палаток с курицей гриль, раз-бросанных по всей карте. Захват произво-

дится пехотой, после захвата можно воз-вести на месте палатки целый минирынок, который будет отстреливаться от врагов пучками зелени и редиской.

Также существуют так называемые ре-ликты – мангалы с шашлыком. Захватив их, открывается доступ к особым видам тех-ники и юнитов.

Например, у морпехов-подрывников-с-аквалангом-на-автомате (блин, никак я эту расу не запомню), открывается доступ к суперюниту – мегабронированному трак-тору «Тр-Тр-во все 5 дыр». У чукчей появ-ляется возможность купить ярангу, мимо которой бегает северный олень. Назначе-ние этой диковинной хрени неизвестно, но они же чукчи. У Хачапури открывается доступ к богу рыночной торговли – Чуч-мамбекусу.

Все пехотные юниты в игре объедине-ны в групповухи, то есть группировки или сквады. При этом каждому скваду можно прокачать оружие (гранатомет, стреляю-щий шампурами, плазмаган, стреляющий использованными шариками Catsan, и прочая ересь типо членометов, унитазов-телепортеров и т. п.), а также командира, Абрама, директора рынка или Главного гопника. Они повышают уровень мора-ли, уровень «как петухи орали» и прочую хрень, рифмующуюся со словом «срали».

Графика в игре поражает своей красо-той. Все, как и подобает, сделано на основе полигонов. Для создания атмосферы ис-пользованы тысячи полигонов, а именно полигон для проведения ядерных испы-таний, полигон для тренировки пекинских хунвэйбинов, полигон для тестирования российских автомобилей (250 км – радиус безопасной зоны) и прочие.

Движок написан с нуля и собственно, на нуле и остался. Зато он поддерживает масштабирование и вращение: ноль мож-но увеличить, приблизить, отдалить и по-вернуть, даже перекрутить и получить бесконечность. Тормозов незамечено ни на одной машине, даже китайского про-изводства, включая Амулет и Грейт Волл. Впрочем она несколько притормаживает на Жигулях, но, как было сказано выше, ни на одной МАШИНЕ…

Звук в игре потрясает воображение, колонки, монитор, системный блок, стол, стул, соседей, подвал, бомжа дядю Васю, машиниста вагона номер 3402 Григория Петровича и водопровод коммунальный ГЗ-ПЗ-ХЗ-82-49.

Технология саунда, поддерживаемая игрой – долбанный триангуляунд, осно-

ванный на воссоздании трехмерного звучания на основе одного лишь систем-ного динамика. Для этого использован запатентованный программный продукт W40000snd.exe, состоящий только из кода:

for(int i = 0; i < K; i++) { printf(«%c»,(char)7); Sleep(arr[i]); } То есть отчетливое сурраондовое пища-

ние. Дизайн в игре умопомрачительный, по-

мрачает рассудок до темноты выключен-ного монитора. В принципе после этого можно играть вслепую.

Авторы и дизайнеры, чувствуется, как говорится «приложили свои руки…» нет…А! Во! «Положили свой толстый х*й» на каждое здание, деревце, кучку фекалий в игре. Все сделано с такой любовью к по-фигизму, что работники Плейлола выпали в осадок, удивились, что их кто-то пере-плюнул, ушли в глубокую депрессию, вы-пили йаду и занялись производственным *нанизмом.

На вопрос: «Как вы смогли так пинать х*и?» разработчики из студии МедВэд оза-дачили нас новым ответом, заставившим нас полезть в словарь Ожегова, чтоб по-смотреть значение слова «БесПесдыНе-простохуезноКакМатьРодилаЧерезЖопу-СкокСяПомню», а заодно и посмотреть там же, что означает слово «Ожегов».

После быстрой реанимации, катетера в анус и тройного разряда по яйцам, коман-да Плейлол быстро вернулась к работе, оправившись от шока, и решила расска-зать вам о сюжете.

Итак, сюжет. Как и водится у МедВэд, у них, что ни сюжет, …то не сюжет.

Хотя радостные возгласы гопников и директоров рынка: «За Императора» и «За памидоры заплати, скатина!», вдохновляю-щие бойцов, и забористый мат при взрыве трактора, и радуют слух, однако излишний акцент на запатентованную W40000snd.exe немного давит на уши (напомним, что речь имитируется в полном сурраунде од-ним лишь динамиком системника).

В целом игра заслуживает оценки: «Во блин!» и награды в один золотой флоппи. Ждем дополнений и следующих побед над распространяющейся угрозой генацвале и нелегального

Post Scriptum

ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОДДЕРЖКА:

Если вы хотите участвовать в судьбе журнала или просто захотите написать статью или обзор, двери

нашего призывного пункта открыты для вас, приходите :)

Адрес военкомата:E-mail: [email protected]

ICQ: 474439666

42