Projet Xion Soutenance 3destruxion.kawie.fr/datas/soutenance3/soutenance3... · 2009-04-21 ·...
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Presentation rapide Bilan Conclusion
Projet Xion — Soutenance 3
Mickael Mogmi Bidon (bidon m)Pierre-Marie PMdomine de Rodat (de-rod p)
Adrien Cookieslover Conrath (conrat a)Julien Sn00ze92 Lehuen (lehuen j)
Presentation rapide Bilan Conclusion
Sommaire
1 Presentation rapideMoral des troupesRappel du projetLe planning
2 BilanLe moteur physiqueLe moteur graphiqueLe gameplayLe reseauL’intelligence artificielleLe moteur de sonsMarketing
3 Conclusion
Presentation rapide Bilan Conclusion
DestruXion
DestruXion est un Worms-like ;
DestruXion est portable ;
DestruXion a son site web a jour ;
Presentation rapide Bilan Conclusion
DestruXion
DestruXion est un Worms-like ;
DestruXion est portable ;
DestruXion a son site web a jour ;
Presentation rapide Bilan Conclusion
DestruXion
DestruXion est un Worms-like ;
DestruXion est portable ;
DestruXion a son site web a jour ;
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L’equipe
L’equipe est au complet
Le moral est au beau fixe
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Le planning
Mogmi PMdomine Cookieslover Sn00ze92
Site web 100 % 100 %
Moteur physique 90 % 90 %
Moteur reseau 70 % 70 %
Moteur graphique 70 % 90 %
Sons 100 %
IA 70 % 70 %
Planning prevu pour cette soutenance
Presentation rapide Bilan Conclusion
Sommaire
1 Presentation rapideMoral des troupesRappel du projetLe planning
2 BilanLe moteur physiqueLe moteur graphiqueLe gameplayLe reseauL’intelligence artificielleLe moteur de sonsMarketing
3 Conclusion
Presentation rapide Bilan Conclusion
Gestion des armes
Creation de categories d’armes :
Les armes de proximite ;
Les armes angulaires ;
Les armes de force ;
Les armes rectangulaires.
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Gestion des armes
Creation de categories d’armes :
Les armes de proximite ;
Les armes angulaires ;
Les armes de force ;
Les armes rectangulaires.
Presentation rapide Bilan Conclusion
Gestion des armes
Creation de categories d’armes :
Les armes de proximite ;
Les armes angulaires ;
Les armes de force ;
Les armes rectangulaires.
Presentation rapide Bilan Conclusion
Gestion des armes
Creation de categories d’armes :
Les armes de proximite ;
Les armes angulaires ;
Les armes de force ;
Les armes rectangulaires.
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Le moteur de particules
Liste chaınee de fontaines de particules ;
Une fontaine = liste chaınee de particules.
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Les fontaines de particules
Dotee d’une multitude de proprietes :
Cercle d’emission ;
Vitesse initiale et gravite ;
Taille et duree de vie ;
Parametres de modifications aleaoires ;
Possibilite d’utiliser des animations.
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L’eau
Deux couches : une au premier plan et l’autre derriere la carte
Impression de mouvement
Le moteur physique peut changer son niveau
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Les indicateurs
Indicateur de Xion courant ;
Indicateur de sortie d’ecran ;
Indicateur de degats ;
Nouveau curseur ;
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Les resolutions
Reponse a une demande ;
Facilite de mise en place ;
16 resolutions gerees : de 800*600 jusqu’a 2048*1536 ;
Avantage au niveau de la visualisation.
Presentation rapide Bilan Conclusion
Les resolutions
Reponse a une demande ;
Facilite de mise en place ;
16 resolutions gerees : de 800*600 jusqu’a 2048*1536 ;
Avantage au niveau de la visualisation.
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Les resolutions
Reponse a une demande ;
Facilite de mise en place ;
16 resolutions gerees : de 800*600 jusqu’a 2048*1536 ;
Avantage au niveau de la visualisation.
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Les resolutions
Reponse a une demande ;
Facilite de mise en place ;
16 resolutions gerees : de 800*600 jusqu’a 2048*1536 ;
Avantage au niveau de la visualisation.
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Les resolutions-Comparaison
Figure: Jeu en basse resolution
Figure: Jeu en haute resolution
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Les nouvelles armes
la Batte
Presentation rapide Bilan Conclusion
Les nouvelles armes
la Batte
le Gun
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Les nouvelles armes
la Batte
le Gun
le BombarXion
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Les nouvelles armes
la Batte
le Gun
le BombarXion
le Krisboul de granit
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Les caisses
Apparaissent aleatoirement en debut de chaque tour ;
Soumis a la gravite et au vent ;
Contiennent des soins, des armes ou un piege ;
Ne peuvent etre ramassees que par le Xion actif.
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Les caisses
Apparaissent aleatoirement en debut de chaque tour ;
Soumis a la gravite et au vent ;
Contiennent des soins, des armes ou un piege ;
Ne peuvent etre ramassees que par le Xion actif.
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Les caisses
Apparaissent aleatoirement en debut de chaque tour ;
Soumis a la gravite et au vent ;
Contiennent des soins, des armes ou un piege ;
Ne peuvent etre ramassees que par le Xion actif.
Presentation rapide Bilan Conclusion
Les caisses
Apparaissent aleatoirement en debut de chaque tour ;
Soumis a la gravite et au vent ;
Contiennent des soins, des armes ou un piege ;
Ne peuvent etre ramassees que par le Xion actif.
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Les statistiques
Elles donnent diverses informations pour chaque equipe en fin departie :
le nombre de Xions ennemis tues par l’equipe ;
le nombre de Xions allies tues par l’equipe ;
le nombre de suicides commis.
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Les statistiques
Elles donnent diverses informations pour chaque equipe en fin departie :
le nombre de Xions ennemis tues par l’equipe ;
le nombre de Xions allies tues par l’equipe ;
le nombre de suicides commis.
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Les statistiques
Elles donnent diverses informations pour chaque equipe en fin departie :
le nombre de Xions ennemis tues par l’equipe ;
le nombre de Xions allies tues par l’equipe ;
le nombre de suicides commis.
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Les statistiques
Elles donnent diverses informations pour chaque equipe en fin departie :
le nombre de Xions ennemis tues par l’equipe ;
le nombre de Xions allies tues par l’equipe ;
le nombre de suicides commis.
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erreurs mystiques
creations de nouveaux modules
debut d’integration au jeu
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La recuperation des ennemis les plus proches
Liste dynamique chaınee de Xions ennemis ;
Triee en fonction de leur proximite avec le joueur courant ;
Mise a jour a chaque deplacement de celui-ci.
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Simulation d’un comportement humain
Simulation de la reflexion ;
Utilisation des � EmoXions � ;
L’IA est divisee en plusieurs etats.
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Calcul des trajectoires courbes
On calcule de la vitesse minimale pour atteindre un XionEnnemi ;
On teste si la trajectoire calculee coupe la carte ou un Xionamis ;
On augmente la vitesse initiale de tir tant que la trajectoirecalculee n’est pas valide.
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Une intelligence encore plus developpee
On evite de viser un ennemi proche d’un coequipier ;
L’IA peut decider de sacrifier un coequipier ;
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Les voix
Ajout de voix pour divers evenements ;
Facilite d’ajout et de suppression ;
Voix faites maison.
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Les voix
Ajout de voix pour divers evenements ;
Facilite d’ajout et de suppression ;
Voix faites maison.
Presentation rapide Bilan Conclusion
Les voix
Ajout de voix pour divers evenements ;
Facilite d’ajout et de suppression ;
Voix faites maison.
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Le site Web
Le site est mis a jour regulierement ;
La partie Telechargement a ete reorganisee ;
Un premier manuel de jeu a fait son apparition.
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Manuel de jeu
Le manuel de jeu permettra :
d’expliquer les principes du jeu ;
de lister l’ensemble des touches et raccourcis disponibles ;
d’expliquer comment ajouter/supprimer des cartes et des sons ;
de presenter toutes les armes du jeu et de poser la fantastiquehistoire du jeu ;
Presentation rapide Bilan Conclusion
Manuel de jeu
Le manuel de jeu permettra :
d’expliquer les principes du jeu ;
de lister l’ensemble des touches et raccourcis disponibles ;
d’expliquer comment ajouter/supprimer des cartes et des sons ;
de presenter toutes les armes du jeu et de poser la fantastiquehistoire du jeu ;
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Manuel de jeu
Le manuel de jeu permettra :
d’expliquer les principes du jeu ;
de lister l’ensemble des touches et raccourcis disponibles ;
d’expliquer comment ajouter/supprimer des cartes et des sons ;
de presenter toutes les armes du jeu et de poser la fantastiquehistoire du jeu ;
Presentation rapide Bilan Conclusion
Manuel de jeu
Le manuel de jeu permettra :
d’expliquer les principes du jeu ;
de lister l’ensemble des touches et raccourcis disponibles ;
d’expliquer comment ajouter/supprimer des cartes et des sons ;
de presenter toutes les armes du jeu et de poser la fantastiquehistoire du jeu ;
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Sommaire
1 Presentation rapideMoral des troupesRappel du projetLe planning
2 BilanLe moteur physiqueLe moteur graphiqueLe gameplayLe reseauL’intelligence artificielleLe moteur de sonsMarketing
3 Conclusion
Presentation rapide Bilan Conclusion
Previsions finales
Mogmi PMdomine Cookieslover Sn00ze92
Site web 100 % 100 %
Moteur physique 100 % 100 %
Moteur reseau 100 % 100 %
Moteur graphique 100 % 100 %
Sons 100 % 100 %
IA 100 % 100 %
Planning prevu pour la soutenance finale
Presentation rapide Bilan Conclusion
Le mot de la fin
de nombreux ajouts dans le jeu ;
des difficultes croissantes ;
une equipe toujours soudee.
Presentation rapide Bilan Conclusion
Le mot de la fin
de nombreux ajouts dans le jeu ;
des difficultes croissantes ;
une equipe toujours soudee.
Presentation rapide Bilan Conclusion
Le mot de la fin
de nombreux ajouts dans le jeu ;
des difficultes croissantes ;
une equipe toujours soudee.