Produit mobile

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Mobile Product @AlexJubien Alexandre Jubien

description

Les slides du workshop "Produit mobile", qui fait partie du programme "ThinkMobile Workshops for Startups" - cf http://www.thinkmobile.fr

Transcript of Produit mobile

Page 1: Produit mobile

Mobile Product

@AlexJubienAlexandre

Jubien

Page 3: Produit mobile

[email protected]

Pioneer of mobile development

Page 4: Produit mobile

2003 - 2007

[email protected]

Games Apps

Page 5: Produit mobile

Deezer Viadeo

[email protected]

(main competitor of Spotify) (main competitor of Linkedin)

2008 - 2012

Page 6: Produit mobile

ThinkMobileMobile & Tablets Consulting

Passion Expertise Commitment

Social Strategy Monetization M-Commerce

Webapps Innovation iPad Apps Product iPhone Usage

Android Agile R&D Blackberry Multiplatform Windows Phone

Massive Downloads Marketing Appstores

Investment Audit Solutions

ThinkMobile.fr

Page 7: Produit mobile

Mobile Product= Product

Page 8: Produit mobile

Mobile Product= Product

• Qui sont vos utilisateurs ?

• Qui sont vos clients ?

• Quel(s) problème(s) ont-ils ?

• Quelles sont les solutions ?

• …

Page 9: Produit mobile

Build the right product

+

Build it right

Product that people love =

Page 10: Produit mobile

Customer development / Lean

+

Build it right

Product that people love =

Page 11: Produit mobile

Customer development / Lean

+

Agile / Scrum

Product that people love =

Page 12: Produit mobile

Customer development / Lean

+

Agile / Scrum

Product that people love =

SVPG.com (Silicon Valley Product Group)

Page 13: Produit mobile

Lean Startup

• Livre d’Eric Ries, mouvement Lean

• ‘‘Fail fast, suceed faster’’

• Rencontrer les vrais besoins

• Pivots

• Eviter le gâchis

Page 14: Produit mobile

Philosophie Lean

• Processus de découverte• Ce que veulent les clients n’est pas

forcément ce qu’on a imaginé• Il faut pouvoir lâcher prise

• Une définition intéressante ici• Une vidéo <3mns ici

Page 15: Produit mobile

Build – Measure – Learn

Page 16: Produit mobile

MVP

• Minimum Viable Product

• Preuve de concept

• Valider les hypothèses, décrouvrir

• On itère dessus ensuite

Page 17: Produit mobile

Release early

• Se confronter au plus tôt : Aux utilisateurs Aux problèmes Aux risques

• Rationaliser, prouver, confronter - attention aux intuitions !

Page 18: Produit mobile

http://fr.slideshare.net/brainmates/what-is-product-management-4905498

Page 19: Produit mobile

Agile

• SCRUM, Kanban, eXtreme Programming…

• Des pratiques et des outils pas trop embêtants, que l’équipe choisit d’utiliser

Page 20: Produit mobile

SCRUM

• Vidéo Scrum in under 10 mns

• Sprints de 2 semaines (reco)

• Features in Product Backlog

• Rituels : daily / weekly, sprint planing, démos

• Rétrospectives

Page 21: Produit mobile

A

B

C

Itératif = droit au changement

changement

Page 22: Produit mobile

Lean, Agile, Design Thinking…

Un point commun :

l’équipe pluri-disciplinaire / la collaboration d’experts de métiers différents

Page 23: Produit mobile

Lean, Agile, Design Thinking…

Un point commun :

l’équipe pluri-disciplinaire / la collaboration d’experts de métiers différents

=> Inclure les développeurs !

Page 24: Produit mobile

Transition

Page 25: Produit mobile

Smartphones ?

Page 26: Produit mobile

Smartphones ?45%

Page 27: Produit mobile

Trafic web mondial ?

Page 28: Produit mobile

Trafic web mondial ?10 à 20%

Page 29: Produit mobile

Plus de SIMs activées que d’hommes sur terre

Mobile guru @TomiAhonen

Page 30: Produit mobile

Plus adopté que le stylo !!!

Mobile guru @TomiAhonen

Page 31: Produit mobile
Page 32: Produit mobile

Révolutionnaire

Page 33: Produit mobile

Pourquoi ?

Page 34: Produit mobile

Partout, tout le temps

Page 35: Produit mobile

Même là – 75% !

Page 36: Produit mobile

Parité

Page 37: Produit mobile

There’s an app for that

Page 38: Produit mobile

1er appareil connecté qu’on a toujours sur soi

Page 39: Produit mobile

Compagnon de vie

Page 40: Produit mobile

Compagnon de vie

Vie

=gens moments lieux objets

Page 41: Produit mobile

Compagnon de vie

Vie

=gens moments lieux objets

Facebook Path Foursquare Pinterest

Page 42: Produit mobile

Design for interruption

PC/Tablet = Scubadiving Mobile = Snorkeling

Rachel @Hinman

Page 43: Produit mobile

Design for interruption

• Attention partielle

• Prévoir les interruptions => sauvegarder les états

• Prévoir le retour à l’application

Page 44: Produit mobile

Design for interruption

• Attention partielle

• Prévoir les interruptions => sauvegarder les états

• Prévoir le retour à l’application

• Et n’interrompez pas trop non plus ! (notifs)

Page 45: Produit mobile

Monde digital / Monde physique

Page 46: Produit mobile

Monde digital / monde physique

Page 47: Produit mobile

Code barre

Page 48: Produit mobile

Code barre

Chasse aux trésors

Scanbucks

Page 49: Produit mobile

Code barre

Comparateur de prix

Prixing

Page 50: Produit mobile

QR Code

30%

http://bit.ly/AlexJubien

Page 51: Produit mobile

QR Code

• Catalogue papier (But)• Magazines (Inrocks)• Affiches• Emballage Produits

(colle Pater)• Street marketing• …http://bit.ly/AlexJubien

Page 52: Produit mobile
Page 53: Produit mobile

Réalité augmentée

Page 54: Produit mobile

Réalité augmentée Géoloc

Page 55: Produit mobile

Réalité augmentée Géoloc

M-Paiement

Page 56: Produit mobile

Réalité augmentée Géoloc

M-Commerce M-Paiement

Page 57: Produit mobile

M Commerce

Tesco virtual supermarket in a subway station - South Korea

Page 58: Produit mobile

Ancrez dans le monde réel

Page 59: Produit mobile

Butler mode

• John Paul

Page 60: Produit mobile

Butler mode

• John Paul

• Et si votre service était une personne ?

• Ex Deezer, Viadeo

Page 61: Produit mobile

Instantanéité

Page 62: Produit mobile

5 h

TV

Météo

Page 63: Produit mobile

5 h

TV Web

5 m

Météo

Page 64: Produit mobile

5 h

TV Web

5 m

Mobile

5 s

Météo

Page 65: Produit mobile

Vos désirs exaucés

Page 66: Produit mobile

Vos désirs exaucés

5 sEnvie d’écouter

une musique

Deezer

Page 67: Produit mobile

Vos désirs exaucés

5 sEnvie d’écouter

une musique

Besoin d’appelerun contact pro

5 s

Deezer

Viadeo

Page 68: Produit mobile

Quelle est la plus grosse contrainte ?

Page 69: Produit mobile

Réseaux mobiles

• A considérer : différencier le comportement de l’appli en fonction du réseau

• Ex. pour une appli de réseau social : Wifi : pré-caching des contacts et images de contacts

en tâche de fond, données en https car peu sécurisé

3G : fonctionnement standard, pas de https (trop lourd)

2G / Edge : fonctionnement dégradé, pas de chargement des images

Page 70: Produit mobile

Caching de contenu

• Certains contenus sont accessibles en offline (caching ou synchronisation)

• On peut utiliser ces contenus immédiatement

• L’application démarre en offline puis elle se connecte dans un 2nd temps

• Ex. : Deezer, Pocket, Viadeo, …

Page 71: Produit mobile

Actions instantanées et offline

• L’action est ‘enregistrée’ immédiatement

• La requête est envoyée à la prochaine connexion

• Exemples dans Pocket et Mail : envoi, tags, marquage lu, …

• On peut agir même sans réseau !

Page 72: Produit mobile

Latence

Conne

xion

au s

erve

ur

tempsR

écupération

des données

Page 73: Produit mobile

Latence

2G : jusqu’à 5 secondes !

Conne

xion

au s

erve

ur

tempsR

écupération

des données

Page 74: Produit mobile

LatenceExp

érie

nces

Etude

s

Compé

tenc

es1 sec 2 sec 3 sec

Page 75: Produit mobile

Latence => GroupingExp

érie

nces

+ é

tude

s

+ co

mpé

tenc

es

1 sec 2 sec 3 sec

Page 76: Produit mobile

Grouping + compression(zip)

Expér

ienc

es +

étu

des

+ co

mpé

tenc

es

1 sec 2 sec 3 sec

Page 77: Produit mobile

Compression

• A considérer : lors de la requête pour une liste, charger les données des éléments

• Grâce à la compression, ça ne coûte pas trop cher côté réseau

• Mais impact côté serveur

Page 78: Produit mobile

Vitesse perçue

A minima, améliorer la perception de l’utilisateur :• Chargement d’un minimum

de données en amont• Actions possibles

Page 79: Produit mobile

Vitesse perçue

A minima, améliorer la perception de l’utilisateur :• Chargement d’un minimum

de données en amont• Actions possibles• Chargement de données

secondaires

Page 80: Produit mobile

Réduire les points de friction

Page 81: Produit mobile

La friction

Ce qui empêche nos utilisateurs / consommateurs d’avancer

Page 85: Produit mobile

Anti friction services

Page 86: Produit mobile

Solution :Customer development

Page 87: Produit mobile

Customer development / customer communication

• Vital sur mobile

• Commentaires app stores = la jungle

• Communication directe / support

• Learn

Page 88: Produit mobile

Trend: InApp feedback

• Eviter les commentaires négatifs sur les app stores

• Récupérer retours et suggestions, le tout avec le contact de l’utilisateur pour investigations

• Des infos, des utilisateurs contents

=> Learn et early adopters

Page 89: Produit mobile

InApp feedback

Etes-vous satisfait ?

Page 90: Produit mobile

InApp feedback

Etes-vous satisfait ?

Notez l’app !

Oui

App store

Page 91: Produit mobile

InApp feedback

Etes-vous satisfait ?

Notez l’app !

Donnez-nous votre feedback

Oui Non

App store

Page 92: Produit mobile

InApp feedback

Etes-vous satisfait ?

Notez l’app !

Donnez-nous votre feedback

Oui Non

App store

Page 93: Produit mobile
Page 94: Produit mobile

Hub des capteurs

Page 95: Produit mobile

Le Webdes objets connectés

Page 96: Produit mobile

miCoach

Adidas miCoach

Suivi entrainement sportif

Page 97: Produit mobile

Thermostat Nest

Page 98: Produit mobile

On ajoute des capteurs, on se rajoute des pouvoirs

Page 99: Produit mobile

Des supers pouvoirs ?

Page 100: Produit mobile

Qui est télépathe ?

Page 101: Produit mobile

Transmission de pensée 1.0 :

• Latence de 30 secondes

• Nécessite de parler à voie haute

• Ne marche pas toujours => messagerie

Page 102: Produit mobile

Pouvoirs

Page 103: Produit mobile

Pouvoir

Transmission de pensée

Omniscience

Télékinésie

Maîtrise du temps

Prévoir l’avenir

Etre invincible / guérir

Lancer des éclairs

Voler

Téléportation

Page 104: Produit mobile

Pouvoir Version

Transmission de pensée 1.0

Omniscience 0.8

Télékinésie 0.1

Maîtrise du temps 0.3

Prévoir l’avenir 0.1

Etre invincible / guérir 0.1

Lancer des éclairs 0

Voler 0.5

Téléportation 0.2

Page 105: Produit mobile

Pouvoir Version Mobile powered

Transmission de pensée 1.0

Omniscience 0.8

Télékinésie 0.1

Maîtrise du temps 0.3

Prévoir l’avenir 0.1

Etre invincible / guérir 0.1

Lancer des éclairs 0

Voler 0.5

Téléportation 0.2

+ 3D printing

Page 106: Produit mobile

Donnez du (super)pouvoir à vos utilisateurs !

Page 107: Produit mobile

Pouvoir Version Mobile powered

Transmission de pensée 1.0

Omniscience 0.8

Télékinésie 0.1

Maîtrise du temps 0.3

Prévoir l’avenir 0.1

Etre invincible / guérir 0.1

Lancer des éclairs 0

Voler 0.5

Téléportation 0.2

Conscience / intelligence collective 2.0

Page 108: Produit mobile

Mobile & Social

Page 109: Produit mobile

Réseaux sociaux

• 819M d’utilisateurs mobiles Facebook

• 60 à 80% des utilisateurs deTwitter

Page 110: Produit mobile

Réseaux sociaux

• 819M d’utilisateurs mobiles Facebook

• 60 à 80% des utilisateurs deTwitter

• Intégrés nativement

Page 111: Produit mobile

Facebook AppCenter

Page 112: Produit mobile

Social2App

Page 113: Produit mobile

Social2App

AppStore

Les partages génèrent des downloads

Page 114: Produit mobile

Social2App

AppStore

App

Page 115: Produit mobile

Social2App

AppStore

App

Smart App Banner

Page 116: Produit mobile

Social2App

• Mécanique « partage consommation »

• Puissant, moteur d’acquisition et de rétention

• Moteur de croissance virale

• Un peu lourd techniquement / coûteux

Page 117: Produit mobile
Page 118: Produit mobile

Facilité d’utilisation

Page 119: Produit mobile

Quelques don’ts

Page 120: Produit mobile

En mettre trop

Page 121: Produit mobile

Transposer ou encapsuler du web

Page 122: Produit mobile

= vouloir faire rentrer le web dans le mobile

@tomiahonen

Page 123: Produit mobile

Fire and Forget

Page 124: Produit mobile

Vouloir (trop) innover sur l’UI/UX

Page 125: Produit mobile

Vouloir (trop) innover sur l’UI/UX

• Risqué, demande de l’expertise, coûteux !

• Se concentrer sur le cœur de métier pour la différentiation

• Contre exemples / besoins de différentiation : Flipboard, Fantastical, Mailbox, Any.do, Path, …

Page 126: Produit mobile

Ne pas réinventer la roue

• Apple, Google, MS… ont investi des millions dans l’UI/UX des OS

• Utilisez les guidelines / composants de base au maximum

• Vos utilisateurs s’y retrouveront

• Validation et potentielle mises en avant

Page 127: Produit mobile

Ne pas adapter par plateforme

Page 128: Produit mobile

Getting traction

Page 129: Produit mobile

Apps que les gens aiment –

Qu’est ce qui est le plus important ?

Page 130: Produit mobile

+ important

• Speed!

• 1ère impression

• Accomplir des tâches facilement

Page 131: Produit mobile

Découverte (app store)

Cycle de vie

Page 132: Produit mobile

Découverte (app store)

1ère ouverture / 1ères impressions

Cycle de vie

Page 133: Produit mobile

Découverte (app store)

1ère ouverture / 1ères impressions

Tâches simples

Cycle de vie

Page 134: Produit mobile

Découverte (app store)

1ère ouverture / 1ères impressions

Tâches simples

Tâches Complexes

Cycle de vie

Page 135: Produit mobile

Découverte (app store)

1ère ouverture / 1ères impressions

Tâches simples

Mise à jour

Tâches Complexes

Cycle de vie

Page 136: Produit mobile

Découverte (app store)

1ère ouverture / 1ères impressions

Tâches simples

Mise à jour

Tâches Complexes

Cycle de vie

Page 137: Produit mobile

On boarding

Mettre plus de travail sur les 1ers contacts avec le service (login, inscription, home, …)

Page 138: Produit mobile

• Tester régulièrement l’expérience pour un nouvel utilisateur

• Upsell features / call to action

On boarding

Page 139: Produit mobile

Accomplir des tâches facilement

Page 140: Produit mobile

Etapes

• Mobile Ready : Web services / APIs !

• Démarche produit

• Prototype fonctionnel

• Alpha / Beta

Page 141: Produit mobile

Démarche produit

• Regarder ce que font les autres (compétiteurs, apps similaires, autres domaines, …)

• Reviews sur les apps stores

• Interviews utilisateurs et autres outils Lean

• Conception : use cases, fonctionnalités, UX/UI, …

Page 142: Produit mobile

Personas

• Personnages fictifs qui ont des vrais problèmes

• Issus du monde réel (interviews, data, …)

• Prisme pour penser à d’autres utilisateurs qu’à soi-même

• Outil de conception et de marketing (mesure, segmentation, ciblage / message)

Page 144: Produit mobile

Répondre au 3 principaux use cases

• Les problèmes que votre service résout / points de friction résolus via mobile

• Rechercher ces cas en situation de mobilité / pas forcément les mêmes que sur le web

• Ex. Mobile comme compagnon du service (validation, alertes, …)

Page 145: Produit mobile

Répondre au 3 principaux use cases

• Les problèmes que votre service résout / points de friction résolus via mobile

• Rechercher ces cas en situation de mobilité / pas forcément les mêmes que sur le web

• Ex. Mobile comme compagnon du service (validation, alertes, …)

=> Fonctionnalités

Page 146: Produit mobile

Ordre de conception

• Cas d’usages prioritaires

Page 147: Produit mobile

Ordre de conception

• Cas d’usages prioritaires

• Cas d’usages secondaires

Page 148: Produit mobile

Ordre de conception

• Cas d’usages prioritaires

• Cas d’usages secondaires

• Choix de navigation (home, topbar, menu, …)

Page 149: Produit mobile

Ordre de conception

• Cas d’usages prioritaires

• Cas d’usages secondaires

• Choix de navigation (home, topbar, menu, …)

Page 150: Produit mobile

Ordre de conception

• Cas d’usages prioritaires

• Cas d’usages secondaires

• Choix de navigation (home, topbar, menu, …)

• Patterns des sous-écrans

• Ecrans des contenus

Page 151: Produit mobile

Flux

Home News Profil

Page 152: Produit mobile

Flux

Home News Profil

Page 153: Produit mobile

Flux

Home News Profil

Page 154: Produit mobile

Flux

Home News Profil

Page 155: Produit mobile

Flux VS Ecran

Concevoir des flux plutôt que des écrans

Page 156: Produit mobile

Design Studio

• Conception en team (pluri-disciplinaire)

• Extraire les bonnes idées

• Sketching

Design Studio : tellement UX … tellement créatif … tellement agile !

Page 157: Produit mobile

Itérer sur l’UI

• Commencer avec une UI simple

• Evoluer au fur et à mesure

• Se garder de vouloir obtenir tout de suite une UI « trendy » comme celles des apps phares que vous utilisez

Page 158: Produit mobile

Animations et effets ‘Wow!’

• Plus tard

• Ca ne fait pas le produit

• Tjrs plus impactant que prévu niveau charge (réglages, allers / retours, …)

• Vous avez mieux à faire de votre temps / argent

Page 159: Produit mobile

Nice but costly

Menu Path Timer Path

Page 160: Produit mobile

Nice but costly

Menu Linkedin

Page 161: Produit mobile

Customisationex. Toolbar

Message Mail Message Viadeo Playlist Deezer

Page 162: Produit mobile

Prototype fonctionnel

• Explorer les pbs techniques

• Réduire les risques

• Tests utilisateurs

• Faire Alpha / Bêta tester

Page 163: Produit mobile

Prototype fonctionnel

• Explorer les pbs techniques

• Réduire les risques

• Tests utilisateurs

• Faire Alpha / Bêta tester

Page 164: Produit mobile

Mobile 1st

Source : Infographie UX by Octo : Responsive et Mobile First

Page 165: Produit mobile

Clarity.fm

Web Desktop

Page 166: Produit mobile