produccion de material educativo

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1.3.2 Hypertext Markup Language (HTML).

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1.3.2 Hypertext Markup Language

(HTML).

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HTML, siglas de HyperText Markup Language

(«lenguaje de marcado de hipertexto»), es el lenguaje de

marcado dominante para la elaboración de paginas web. Es

usado para describir la estructura y el contenido en forma

de texto, así como para complementar el texto con objetos

tales como imágenes.

El HTML se escribe en forma de «etiquetas»,

rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también

puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un

documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript

), el cual puede afectar el comportamiento de

navegadores web y otros procesadores de HTML.

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PRIMERAS ESPECIFICACIONES

La primera descripción de HTML disponible

públicamente fue un documento llamado HTML Tags

(Etiquetas HTML), publicado por primera vez en

Internet por Tim Berners-Lee en 1991.

Describe 22 elementos comprendiendo el diseño

inicial y relativamente simple de HTML.

Trece de estos elementos todavía existen en

HTML 4

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ELEMENTOS

Los elementos son la estructura básica de HTML.

tienen dos propiedades básicas: atributos y

contenido.

Cada atributo y contenido tiene ciertas

restricciones para que se considere válido al

documento HTML. Un elemento generalmente tiene

una etiqueta de inicio (p.ej. <nombre-de-

elemento>) y una etiqueta de cierre (p.ej.

</nombre-de-elemento>).

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Los atributos del elemento están contenidos en la

etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos

etiquetas (p.ej.<nombre-de-elemento

atributo="valor">Contenido</nombre-de-elemento>).

Algunos elementos, tales como <br>, no tienen contenido ni

llevan una etiqueta de cierre.

Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado

usados en HTML.

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MULTIMEDIA

Es la combinación de dos o mas

medios para transmitir información

tales como texto, imágenes,

animaciones, sonido y video que

llega al usuario a través del

computador u otros medios

electrónicos.

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VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA

• Mejora las interfaces basadas

solo en texto

• Mantienen la atención y el

interés.

• Mejora la retención de la

información presentada y,

• Es enormemente divertida.

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LA MULTIMEDIA EN EL EDUCACIÓN

• Tutoriales interactivos.

• Video tutoriales.

• Enciclopedias.

• Webs educativas.

• Cambios radicales en la formación.

• Fomenta el Auto aprendizaje.

• Cursos en CD-ROM.

• Mapas interactivos.

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CLASIFICACIÓN DE LA MULTIMEDIA.

MULTIMEDIA LINEAL: cuando la aplicación avanza en forma

progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control

de la misma.

MULTIMEDIA INTERACTIVA: cuando el usuario puede

realizar determinadas acciones sobre la aplicación como

hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan

controlar el avance de la misma.

HIPERMEDIA: Cuando se combina la multimedia con el

hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener

mayor control de la aplicación mediante el uso de botones,

textos, imágenes y otros objetos.

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PARA HACER MULTIMEDIA SE NECESITA

• Hardware

• Software

•Creatividad y,

•Organización 2