Presentazione di PowerPoint - unipr.it · 2012. 10. 15. · rappresentazione dell’informazione...
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Numeri binari
Fondamentidi informatica
Michele [email protected]
http://www.ce.unipr.it/people/tomamic
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Analogico e digitale
Una grandezza (fisica o astratta) può essere rappresentata in due forme:
Analogica– Rappresentazione con valori
da insieme continuo(denso e “senza buchi”)
Digitale (o numerica)– Rappresentazione con valori da insieme discreto
(tutti i punti sono isolati)
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Approssimazione discreta
Alcune informazioni sono intrinsecamente discrete– Informazioni “artificiali”, es. un testo scritto– Scala atomica o subatomica …
Molte grandezze fisiche hanno forma continua– Per loro elaborazione al calcolatore: rappresentazione
digitale– Approssimazione del valore analogico– Errore dipende dalla precisione della rappresentazione
digitale scelta
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Codice
Sistema basato su simboli, che permette la rappresentazione dell’informazione
Simbolo: elemento atomico
Alfabeto: insieme dei simboli possibili (A)
Stringa: sequenza di simboli (s ∈ A*)
Linguaggio: insieme stringhe ben formate(L ⊆ A*)
Cardinalità del codice: numero di simboli dell’alfabeto
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Codici numerici
Un numero naturale può essere espresso da un codice (numerazione posizionale)
N = c0 · base0 + c1 · base1 + … + cn · basen
Codici numerici di uso comune– Decimale (base 10; c: 0-9)
– Ottale (base 8; c: 0-7)
– Esadecimale(base 16; c: 0-9, A-F)
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Codice binario
Base 2; c: 0-1
Informazione digitale nei calcolatori rappresentata con una sequenza di 0 e 1
Ogni elemento di una sequenza binaria viene detto bit
Una sequenza di 8 bit viene detta byte
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Codifica dell’informazione
Codifica: regole di corrispondenza per passare da un certo codice ad un altro
Corrispondenza biunivoca– Tra un simbolo o una stringa di un codice
– E un simbolo/stringa di un altro codice
Ad una certa stringa in un alfabeto ricco di simboli, corrisponde una stringa più lunga in un alfabeto più ridotto
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Codifica decimale → binaria
n n/B n%B peso
35 17 1 20
17 8 1 21
8 4 0 22
4 2 0 23
2 1 0 24
1 0 1 25
1. Dividere il numero decimale per 2
2. Assegnare il resto come valore del bit
3. Ripetere dall'inizio (1)
Ossia continuare a dividere per 2 il quoziente, finché non si annulla
3510 = 00100011
2
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Esadecimale (Hex)
Bin Hex Dec Bin Hex Dec Bin Hex Dec
0000 0000 00 000 0001 0000 10 016 0010 0000 20 032
0000 0001 01 001 0001 0001 11 017 0010 0001 21 033
0000 0010 02 002 0001 0010 12 018 0010 0010 22 034
0000 0011 03 003 0001 0011 13 019 0010 0011 23 035
0000 0100 04 004 0001 0100 14 020 0010 0100 24 036
0000 0101 05 005 0001 0101 15 021 0010 0101 25 037
0000 0110 06 006 0001 0110 16 022 0010 0110 26 038
0000 0111 07 007 0001 0111 17 023 0010 0111 27 039
0000 1000 08 008 0001 1000 18 024 0010 1000 28 040
0000 1001 09 009 0001 1001 19 025 0010 1001 29 041
0000 1010 0A 010 0001 1010 1A 026 0010 1010 2A 042
0000 1011 0B 011 0001 1011 1B 027 0010 1011 2B 043
0000 1100 0C 012 0001 1100 1C 028 0010 1100 2C 044
0000 1101 0D 013 0001 1101 1D 029 0010 1101 2D 045
0000 1110 0E 014 0001 1110 1E 030 0010 1110 2E 046
0000 1111 0F 015 0001 1111 1F 031 0010 1111 2F 047
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Bin ↔ Hex
10100011 01100111 10110111 11100001
Bin Hex
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
1010 A
1011 B
1100 C
1101 D
1110 E
1111 F
A3 67 B7 E1
Ciascuna delle 16 diverse combinazioni di 4 bit possibili (24 = 16)…
corrisponde ad uno dei 16 simboli esadecimali
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Numeri naturali
Rappresentare un numero naturale N in forma binaria
– Occorrono K bit, t.c. 2K > N
– Es. 3 bit per numeri naturali da 0 a 7
Un calcolatore assegna un numero fisso di bit per diversi tipi di informazione
– Casi di valori non rappresentabili
– Overflow, underflow
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Somma e sottrazione
1 1
1 0 1 1 0 +
1 0 1 0 1 =
1 0 1 0 1 1
0 10
1 1 1 0 -
0 1 0 1 =
1 0 0 1
RiportoRiporto PrestitoPrestito
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Moltiplicazione
1 0 1 1 x
1 1 0 1 =
1 0 1 1 +
0 0 0 0
0 1 0 1 1 +
1 0 1 1
1 1 0 1 1 1 +
1 0 1 1
1 0 0 0 1 1 1 1
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Divisione
1 0 1 1 0 1 1 1
0 0 0 1 1 1 1
1 0 1 –
0 1 1
1 0 1 –
0 1 1
1 0 0 –
0 1 1
0 1 1 –
0 1 1
0
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Numeri interi
Occorre rappresentare anche i numeri negativi
Necessario riservare un bit per il segno– Ovvero, si dimezza il massimo modulo ammesso
Modulo e segno– Il primo bit indica il segno
– 0 positivo, 1 negativo
M.
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Complemento a due
Rappresentazione alternativa, diversa da quella modulo e segno
Un numero negativo si ottiene dall’equivalente numero positivo
1. Complemento il numero(cambio gli 1 con 0 e viceversa)
2. Sommo 1
Anche così, il primo bit indica il segno– 0 positivo, 1 negativo
M.
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Es. numero intero
Avendo un byte, +35 è in binario: 00100011
Numero –35, in modulo e segno: 10100011
Numero –35, in complemento a due: 11011101
0 0 1 0 0 0 1 1 ¬
1 1 0 1 1 1 0 0 +
1 =
1 1 0 1 1 1 0 1
ComplementoComplemento
M.
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Somma con segno
0 0 0 0 1 1 0 0 +
1 1 0 1 1 1 0 1 =
1 1 1 0 1 0 0 1
Sommare 12 e -35 su 8 bit, modulo e segno– Sottrazione tra 35 e 12
– Cambio di segno
Stessa operazione, complemento due– Semplice somma
1212
–35–35
–23–23
M.
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Numeri reali
Grandezza analogica, rappresentabile solo in modo approssimato
– Parte frazionaria:
– F = c-1 · base-1 + … + c
-n · base-n
1. Virgola fissa– Segno, parte intera, parte decimale
2. Virgola mobile– Segno, mantissa, esponente
M.
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ple
/to
mam
ic/
Parte frazionaria in binario
fract fract*B int peso
0,375 0,750 0 2-1
0,750 1,500 1 2-2
0,500 1,000 1 2-3
1. Moltiplicare la parte frazionaria per 22. Assegnare la parte intera del risultato come valore del
bit3. Ripetere dall'inizio
(Ossia continuare a moltiplicare per 2 la parte frazionaria del risultato... finché non si annulla)
0,375 =1/4 + 1/8
0,375 =1/4 + 1/8
M.
To
mai
uo
lo –
Fo
nd
amen
ti d
i in
form
atic
aM
. T
om
aiu
olo
– F
on
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mam
ic/
Virgola fissa
Numero espresso come: r = (i, f)– i e f sono in base p
– i è la parte intera, n1 bit
– f è la parte frazionaria, n2 bit
Precisione costante lungo l’asse reale
0
R
M.
To
mai
uo
lo –
Fo
nd
amen
ti d
i in
form
atic
aM
. T
om
aiu
olo
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mam
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Virgola mobile
Numero espresso come: r = m·bn
– m e n sono in base p
– m è la mantissa (numero frazionario con segno), n1 bit
– b è la base della notazione esponenziale
– n è la caratteristica (intero), n2 bit
Precisione variabile lungo l’asse reale
0
R
M.
To
mai
uo
lo –
Fo
nd
amen
ti d
i in
form
atic
aM
. T
om
aiu
olo
– F
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ic/
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mam
ic/
IEEE 754
118.625 = 1110110.1012 = 1.1101101012 × 26
All’esponente bisogna sommare 28 − 1 − 1 = 127