Présentation girls in tech

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Le design applicatif Girls in Tech

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Le designapplicatif

Girls in Tech

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Michel RousseauUI, UX, designMicrosoft France, division DPE

Blog : http://aka.ms/michelTwitter : @rousseau_Michel

[email protected]

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le design applicatif,c’est quoi donc ?

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Il n’y a pas d’alternative à un manque de design.Il y a un bon ou un mauvais design.

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Les techniquesde créations

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« J'ai vu un ange dans le marbre et j'ai seulement ciselé jusqu'à l'en libérer »

MichelAnge

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Le brainstorming

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Extraire les idées, les histoires et les émotions , prendre des risques, ne pas se restreindre. Qualités requises: Folie,imagination, poesie, …

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Cela sert à :-Générer des idées.-Relier des idées à d’autres idées.-Présenter vos idées.

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L’exploration

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Phase techniqueexperiencebusinessEvaluation/ itérations

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Mise en place des éléments techniquesPrototypageModélisation/schéma mental

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Raconter une histoiresketches, wireframesstoryboardstests utilisateurs

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Comment on le fait?Comment on le vend?A quel prix?

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CONTOSO COOKBOOK

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CONTOSO COOKBOOK

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12:38Contoso Cookbook

Shows recipes grouped by regional style. User can view recipes, also add pictures and notes

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12:38CONTOSO COOKBOOK

regions

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Regional recipes

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Recipe Detail

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About

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Notes & PhotosBack BackBack

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Consolidation

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En quoi cela fait de moi le meilleur?En quoi suis-je original?Comment je m’étalonne?

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Définir ce qui est utile et faisableMettre en place la matrice d’effort (planning, production, échéancier)Savoir/ignorerVoter/itérer/trancher

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5 qualités essentiellespour le design applicatif

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storyboardingstory tellingsketching (concept)wireframing (navigation/ordonner)prototypage

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Intégrer le branding

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Phase identitaire,Rendre l’application désirable,Graphisme, design, plus-value visuelleStorytellingMettre en place une charte graphique

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Intégrer sa visionInviter l’utilisateur au partage des valeursDonner une valeur intrinsèque aux conceptsDéfinir un périmètre colorimétrique.Coordonner le fond et la forme.

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Pour finir, les 5 loisdu design applicatif

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Loi de Fitts :le temps de déplacement vers un item est fonction de sa taille et de son emplacement.

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Loi de proximité:Posez vos items rationnellement.

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AnnulerOui

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La règle des trois tiers:Une grille ordonnée guide le regard et permet de focaliser l’attention sur le centre d’intérèt.

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Loi de Hick:Plus vous donnez de choix, plus long est le processus de décision.

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Le syndrome de Pareto:80 % de vos utilisateurs n’utiliseront que 20 % de votre application.

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