Objetos grant
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“El Diseño en la Vida Cotidiana”
OBJETOS
John Heskett
Agustina Grant W."
John Heskett"
Nacionalidad Inglesa
15 años profesor de diseño en el Insitute of Design del Illinois Ins7tute of Technology en Chicago
Actualmente profesor en School of Design of Hong Kong Polytechnic University
Su especialización radica en la aplicación del diseño dentro del mundo comercial
Autor de muchos arFculos y libros
TEMAS"
1)Objetos y sus importancias"
2)Posmodernismo"
3)Funcionalidad"
4)Diseño Individual y Grupal"
5)Intuiciones y Técnicas"
6)Usuario"
7)Tecnología"
1)Objetos y sus importancias"
De alguna u otra manera determinan la forma en que vivimos"
Diseñadores"De producto e Industrial"Estilista"De Ingeniería"
2)Posmodernismo"
Icono domés7co Eli7sta Se prioriza el diseño sobre la función
3)Funcionalidad"
Ejemplo: Giorgetto Giugiaro Golf Volkswagen 74ʼ"
DISEÑO + FUNCIONALIDAD "
4)Diseño Individual y Grupal"
INDIVIDUAL O PERSONAL"
Diseño individual" Piezas mas pequeñas"Empresas dedicadas al diseño individual, ya que lo consideran muy importante."Ejemplo: Vent Design (Stephen Peart) Preocupación por la integridad del producto."
Generalmente productos pequeños reflejados en electrodomésticos"
BRAUN" PHILIPS"
V S "
Diseño Grupal" Lo individual queda oculto bajo la firma de la empresa."Se trabaja con productos de gran escala"Ideas creativas de varios diseñadores"Las ideas no se personalizan"
Aparece el Director Creativo"Ejemplo: -Michelle de Lucchi (Empresa en Milán y en todo el mundo)" -IDEO (Londres, Boston, Tokio, San Francisco, Palo Alto y Chicago)" -Metadisgn, fundada en Berlín (San Francisco y Zurich)"
5)Intuiciones y Técnicas"El diseño como disciplina se basa en la experiencia y la percepción V S Arquitectura e Ingeniería "
(Mucha base teórica)"Los proyectos a gran escala necesitan de - Metodologías Racionales" - Soluciones mas técnicas "
ERGONOMETRIA"
ERGONOMETRIA
STEELCASE (elitista y preciso)"Creatividad + Datos Exactos (Calce)"
-IKEA- Empresa sueca 1951"
Tiendas en todo el mundo"Objetos Plegables, Fáciles de Transportar y ser montadas sin mucho esfuerzo"Diseño Coherente"Producción en Serie"
Caso Contrario"
6)Usuario"El usuario adapta el objeto según sus necesidades y a finalidades distintas a las originales."
El usuario se mueve metafóricamente en un laboratorio, ya que todo objeto que lo rodea es un experimento."
7)Tecnología"El mayor desafío de los diseñadores contemporáneos es seguir el desarrollo de la tecnología"
¿Cuál es el desafío del diseñador del futuro?"
¿Tecnología o Creatividad?"