O Futuro Da Web
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O FUTURO DA WEB
Flávio KreisJutai de Carvalho SantosVíctor Soares Côrtes
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INTRODUÇÃO
O trabalho consta da apresentação do texto “Digital Future of the United States: Part I – The Future of the World Wide Web”.
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OBJETIVO
O objetivo do trabalho é o aprimoramento nas atividades relacionadas às disciplinas de Sistemas para Internet
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AGENDA
Timothy Berners-Lee Surgimento da Web W3C Fundações da World Wide Web Evolução da Web Olhando adiante A Web não está completa
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TIMOTHY BERNERS-LEE
Criou a Web em 1990 para permitir o intercâmbio de informações entre pesquisadores
Foto 1 – Timothy Berners-Lee
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SURGIMENTO DA WEB
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W3C
Fundada em 1994 “O Consórcio World Wide Web (W3C) é um
consórcio internacional no qual organizações filiadas, uma equipe em tempo integral e o público trabalham juntos para desenvolver padrões para a Web.”
“A missão do W3C é: conduzir a World Wide Web para que atinja todo seu potencial, desenvolvendo protocolos e diretrizes que garantam seu crescimento de longo prazo.”
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FUNDAÇÃO DA WORLD WIDE WEB
3 fatores essenciais para o sucesso da Web Links ilimitados Padrões técnicos abertos Separação de camadas
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LINKS ILIMITADOS
Qualquer página pode conectar-se a qualquer página
Linguagem HTML Ausência de autoridade responsável
pelo conteúdo da Web Quantidade ilimitada de Links
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PADRÕES TÉCNICOS ABERTOS
Tecnologias abertas, baseada em padrões e livres de Royalties HTML, CSS, OWL etc. Independe do hardware e do software utilizados
Recomendados pela W3C Interoperabilidade da Web
Interoperabilidade é a capacidade de dois componentes de um sistema, desenvolvidos com ferramentas diferentes, de fornecedores diferentes, em atuar em conjunto.
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SEPARAÇÃO DE CAMADAS
A Web foi desenvolvida em cima da Internet
Melhorias independentes, sem interferência entre camadas
Foto 3 - Quadro com a estrutura de tecnologia do W3C
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EVOLUÇÃO DA WEB
Web 1.0 - Sintática Web 2.0 - Colaborativa
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WEB 1.0
Páginas Web 1.0 são estáticas As informações não são atualizadas ou são
pouco atualizadas Páginas Web 1.0 não são interativas
Não tem contribuição dos visitantes
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WEB 1.0
Foi colocada online em 7 de agosto de 1991
Foto 2 – Primeira página da Web
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WEB 2.0
Páginas Web 2.0 são dinâmicas As informações são atualizados com
frequência Páginas Web 2.0 são interativas
O internauta também contribui, passando de usuário passivo para agente ativo.
Usuários agregam valor
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WEB 2.0
Redes Sociais, Blogs, Comunidades, Vídeos ...
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WEB 2.0
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OLHANDO ADIANTE
3 áreas onde são esperados desenvolvimentos num futuro próximo: Integração de dados (Web 3.0 - Semântica) Diversidade de redes e dispositivos Onipresença da Web (Ubiquidade)
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INTEGRAÇÃO DE DADOS
Web 3.0 – Semântica “A Web Semântica é uma EXTENSÃO da Web atual,
na qual é dada à informação um SIGNIFICADO bem definido, permitindo que computadores e pessoas trabalhem em cooperação.”
Berners-Lee, Hendler e Lassila Tornar o conteúdo da Web compreensível por
máquinas A ligação que antes só era possível entre
documentos, hoje já está sendo possível entre informações
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WEB SEMÂNTICA - EXEMPLO
http://www.yauba.com
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INTEGRAÇÃO DE DADOS
RDF A Resource Description Framework (RDF) é uma linguagem
para representar informação sobre recursos na Web OWL
A Web Ontology Language (OWL) é uma linguagem que fornece vocabulário para descrição de propriedades e classes, na forma de ontologias
Ontologia Ontologia para a Ciência da Computação é a especificação
de conceitos sobre um determinado domínio Forma de representação de conhecimento
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ONTOLOGIA - EXEMPLO
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INTEGRAÇÃO DE DADOS
Falta de leis de privacidade Informações pessoais
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DIVERSIDADE DE REDES E DISPOSITIVOS PDA, smartphone, celular, TV, netbook
etc.
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DIVERSIDADE DE REDES E DISPOSITIVOS Discada, banda larga, sem fio etc.
Dial-up, ADSL, 3G, WiMAX, 4G etc. Desafio de construir aplicações
Uso de padrões e técnicas inovadoras de interface
Acessibilidade para pessoas deficientes e acessos móveis
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ONIPRESENÇA DA WEB (UBIQUIDADE) Web em toda parte
“Em 2017, estima-se que trilhões de aparelhos eletrônicos e objetos convencionais, como canos de água e frascos de remédio, estarão conectados à internet por meio de chips.”
Revista Veja
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ONIPRESENÇA DA WEB (UBIQUIDADE) Nova Songdo
Conhecida como U-city (“u” de ubíqua) Coreia do Sul Prevista para 2014 Custo previsto de 25 bilhões de dólares Construída por um consórcio de 30 empresas 6 quilômetros quadrados (735 campos de
futebol) 65.000 moradores e 300.000 trabalhadores
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ONIPRESENÇA DA WEB (UBIQUIDADE) Nova Songdo
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ONIPRESENÇA DA WEB (UBIQUIDADE) Nova Songdo
Quase tudo com chip Embalagem reciclável com chip Automóveis com chip: identificação de
possíveis engarrafamentos
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ONIPRESENÇA DA WEB (UBIQUIDADE) Privacidade
Quase toda informação disponível para o público
Informações pessoais
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A WEB NÃO ESTÁ COMPLETA
Ciência da Web “Para entender o que a Web é, projetar seu
futuro e garantir seus benefícios sociais, precisamos de um novo campo interdisciplinar o qual chamamos de Ciência da Web.”
www.webscience.org
Web Science Research Initiative Criação do MIT e da Universidade de
Southampton
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POR FIM
Web como plataforma universal Independente de hardware ou software
específicos, idiomas, cultura ou deficiência Que não se torne controlada por uma
empresa ou país
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CONCLUSÃO
Com este trabalho pudemos esclarecer alguns fatos que fizeram parte do surgimento e desenvolvimento, bem como as novas tendências para o Futuro da Web.
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DÚVIDAS ?
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GLOSSÁRIO
CSS – Cascading Style Sheets (Folha de Estilos) – É uma linguagem utilizada para definir a apresentação de documentos escritos em uma linguagem de marcação, como HTML .
HTML – HyperText Markup Language (Linguagem de Marcação de Hipertexto).
Link – É uma referência num documento que o liga a outras partes deste documento ou de outros documentos na Web.
W3C – World Wide Web Consortium (Consórcio da World Wide Web).
Web – É um sistema de documentos que são interligados através de links, executado na Internet.
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REFERÊNCIAS
BERNERS-LEE, Timothy. The Future of the World Wide Web. In: DIGITAL FUTURE OF THE UNITED STATES, 2007, Cambridge.
2001-europaeum-eighth.jpg. Altura: 164 pixels, Largura: 250 pixels. 72 dpi. 24 BIT RGB. 17.5 Kb. Formato JPEG. Disponível em: <http://www.w3.org/Press/Stock/Berners-Lee/2001-europaeum-eighth.jpg>. Acesso em: 13 out. 2009.
RecsFigure.gif. Altura: 529 pixels, Largura: 851 pixels. 8 BIT RGB. 36.4 Kb. Formato GIF. Disponível em <http://www.w3c.br/img/RecsFigure.gif>. Acesso em: 3 dez. 2009.
<www.w3c.br/sobre/> Acesso em: 3 dez. 2009. <www.w3.org> Acesso em: 29 nov. 2009. <http://informatica.hsw.uol.com.br/web-101.htm> Acesso em: 29 nov.
2009. <http://www.governoeletronico.gov.br/acoes-e-projetos/e-ping-padroes-
de-interoperabilidade/o-que-e-interoperabilidade>. Acesso em: 8 dez. 2009.
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REFERÊNCIAS
OLIVEIRA, C. Silva; ALMEIDA, M. D. Dultra. Webquest Manássio: Uma Técnica de Ensina Baseada na Integração de Webquest e Web Semântica. 2008. Monografia (Bacharelado em Informática) - UCSAL, Salvador.
<http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=9063&/WEB+COMPLETA+20+ANOS+VEJA+TODA+A+HISTORIA> Acesso em: 4 dez, 2009.
BREITMAN, Karin. Web Semântica: A Internet do Futuro. Rio de Janeiro: LTC, 2005.
SERPA, F. de Carvalho; BRANCO, Leo. Um mundo em que as coisas falam. Veja, Abril, n. 2125, p. 66-67, 71-72, ago. 2009.
tecno_nuvem6.jpg. Altura: 233 pixels, Largura: 350 pixels. 96 dpi. 24 BIT RGB. 21.4 Kb. Formato JPEG. Disponível em: <http://veja.abril.com.br/120809/imagens/tecno_nuvem6.jpg>. Acesso em: 4 dez. 2009.
<http://webscience.org/webscience.html>. Acesso em: 7 dez. 2009.