Modul 3D Animation for E-Learning Full
-
Upload
ekky-nag-shaleh -
Category
Documents
-
view
239 -
download
2
Transcript of Modul 3D Animation for E-Learning Full
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
1/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone
Sejarah Singkat BlenderBlender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di
gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Software ini dapat diperoleh di situs resminya
yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di
berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain.
Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerakdibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi
perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton
Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas
pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah
diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis artis diluar
NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk
mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita cita NaN adalah untuk menciptakan
sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh
masyarakat computer yang umum.
Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Di tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial
pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka
penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN
ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal
mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender
Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source.Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat syarat GNU General Public License.
Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
2/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneFitur-fitur yang terdapat dalam 3D Blender
FITUR CONTOH IMAGE
Photore
alistic
Rendering.
Realistic
Material
s.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
3/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone Sculptin
g.
Full
Composi
to.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
4/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone Game
Creation
.
Camera
and
Object
tracking.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
5/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone Video
Editing.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
6/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneAntaramuka/Iterface Blender
Nama Jendela/Window
Tools Shelf : Tools ini dapat di sembunyikan dan memunculakn dengan (Shortcut T).
Properties : Berisi parameter umum objek, grid dan tampilan viewport.
Info Window : Berisi menu, jenis layout antar muka, informasi scene dan render engine.
Outliner window : Menampilkan semua objek anda berikut setinganya.
Editor window : Kadang disebut sebagai button window atau properties window. Anda akan banyak
bekerja disini karena semua pengaturan lengkap ada di sini.
3D View Window : Di sebut dengan viewport. Di bawahnya terdapat menu 3D view yang
menyediakan option saat bekerja dengan viewport 3D.
Timeline Window dan Playback Window : Digunakan saat pembuatan animasi.
Info
Window
Tools
Shelf
Menu
3D
View
Menu 3D
View
Window
Playback
Window
Time Line
Window
Peropertis
Outliner
Window
Editor
Window
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
7/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneTema Dan Warna
Anda dapat mengubah warna antar muka secara keseluruhan dengan selera anda.
1. Klik menu FileUser Preperences.
2. Klik tab Thames
Customize Theme
1. Klik Menu File > User Preferences. Klik tab Themes di bagian Properties
Warna
Window
Background
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
8/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneScreen Layouts
Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di atas.
Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi
visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi
dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitumenubar yang ada di bagian atas pada tampilan Blender.
Splitting WindowsSplitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting
windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D
diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe
yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting
windows.
Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+)
tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.
Note : Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara
horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan
bawah.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
9/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneChanging the Editor Type
Ada beberapa jenis editor yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat
mengganti dengan jenis editor lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.
Shortcut of Numpad
Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna untuk
menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan
tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung
menuju File -> User Preferenceskemudian ikuti langkah seperti pada gambar di bawah ini.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
10/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneBerikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut :
[1] Tampak Depan
[3] Tampak Kanan
[7] Tampak Atas
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri 15derajat
[6] Putar Kanan 15derajat
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri
Snap 3D Cursor
Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap
merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah
dengan menekan SHIFT +S.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
11/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneSelain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara menekan CTRLsambil
merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu.
Adding ObjectAdding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan
dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu.
Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu Object Mode dan Edit
Mode. Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk melakukan
pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk
pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus Object Mode atau Edit mode, dapatmenekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah
ini.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
12/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneBayangan Di Viewport
Untuk Menampilkan bayangan di viewport caranya :
1. Klik kanan objek lampu. Di editor lamp, klik Sun atau Spot. Atur Shadow Color = abu-abu.
2. Di panel Properties, atur Shading = GLSL.
3. Di tollbar atur Viewport Shading = Texture.
Full Screen
Secara Default, tampilan blender seperti di bawah ini.
Agar tampil viewport 3D View secara lebih penuh / Fullscreen, Tekan Ctrl + Panah Atas atau Panah
Bawah. Maka viewport tampil lebih luas lagi.
1.Klik kanan
Lamp
4.Pilih
Texture
3.Pilih
GLSL
2.Pilih
Sun
5.Atur
Shadow
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
13/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone
Agar lebih
Fullscreen lagi,
tekan shortcut T
maka panel ToolShelf hilang.
Layout
Untuk berpindah layout secara cepat bisa juga menggunakan sortcut Ctrl + Panah kiri atau Ctrl +
Panah Kanan. Berikut ini tampilan layout Animation.
Ini adalah tampilan Composition :
Mengubah Layout
Selain layout standar / default, anda bisa memilih
bermacam-macam layaout untuk animasi,compositing, video editing dll sebagai berikut :
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
14/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneTampilan Layout Game Logic :
Tampilan Layout Scripting :
Tampilan Layout UV Editing :
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
15/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneCamera Dan Render
Di blender hanya dapat me-Render (F12) dari pandangan camera saja. Untuk itu anda harus terbiasa
mengatur posisi Camera. Pengaturan pandangan Camera tidak seperti 3D studio 3D max atau
software lainya.
Silahkan Render (F12), hasilnya tepat seperti tampilan di Camera. Dengan demikian sangat penting
memnguasai tampilan pandangan Camera.
2. Tekan Numpad 0 untuk beralih ke modus pandangan Camera. Daerah gelap tidak akan masuk
dalam proses render. Saat ini anda tidak bisa mengubah dan posisi Camera, tapi dapat
mengatur posisi dan transformasi objekobjek yang terlihat.
1. Untuk persiapan ataur
posisi Camera
Dan objek misal seperti ini
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
16/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneCamera View
Cara #2 : Grab Batas Camera
Tekan Numpad 0 untuk masuk ke tampilan Camera. Klik kanan batas Camera sampai berwarna
Orange.
Tekan G (Grab) Untuk menggeser tampilan Camera
Tekan R (Rotate) Untuk memutar Camera
Cara ini agak lebih baik tetapi, cara ini masih kurang efektif karena sulit untuk men-Zoom
tampilan.
Cara #1 : Drag Camera
Untuk mengatur posisi dan arah camera
harus di viewport Perspective. TekanNumpad 0lagi. Klik Kanan Camera lalu atur
Orientation = Local. Drag sumbu Camera
tersebut agar jauh dari objek. Untuk beralih
ke viewport camera, tekan lagi Numpad 0
di keypad. Cara seperti 3D Studio max ini
akan merepotkan dan sebaiknya dilupakan
saja, OK.
Drag
Klik Kanan
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
17/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneRender
Cara Render
Cara Pertama :
Klik Menu Render Render Image atau shortcut F12
Cara kedua :
Klik Editor Scene lalu klik tombol Render Cara tercepat dan sangat di anjurkan
adalah cara pertama
Scene
Klik Disini
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
18/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneResolusi
Aktifkan Editor Scene . Secara bawaan / Default luas Camera adalah setengah / 50% resolusi
FullHD. Resolusi FullHD adalah 1920 x 1080 pixel, jika setengahnya adalah 960 x 540 pixel. Anda juga
dapat memilih rasulusi sesuai kebutuhan, baik untuk pertelivisian, bioskop, widescreen seperti
gambar di bawah ini.
Render Border
Untuk kasus dimana objek sangat banyak, cahaya rumit dan menggunakan Engine Render Cycle yang
realistis, maka untuk me-render satu layar penuh dibutuhkan waktu lama. Jika untuk mengetahui
hasil render pada bagian tertentu saja sebaiknya bidang render dibatasi.
1. Untuk itu klik manu View Render Border (Ctrl + B). Lalu blok / seleksi bagian seperti
gambar di bawah
ini.
Klik Disini
Lihat Disini
Lihat Disini
Region
Border
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
19/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone
2. Jika di-Render F12 Hasilnya akan nampak bagian atas Cubesaja, dan waktu render akan lebih
cepat.
3. Lalu bagai mana kembali Render satu layar penuh kembali dan border Render dibuang ?
Aktifkan Editor Scane Lalu aktifkan ceklis Border (Shortcut Ctrl + Alt + B). Silahkan Render
(F12)lagi.
Scene
Hilangkan
Ceklis
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
20/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneSeleksi Objek
Cara #1 : Klik Kanan
Untuk memilih objek / seleksi objek Klik kanan pada Objek
Untuk menambah objek lebih dari satu tekan Shift + Klik kanan pada Objek
Cara #2 : Ctrl + Drag
Coba Ctrl + Drag Mouse seperti gambar di bawah ini. Objek akan terseleksi jika garis seleksi lebih
darisetengahnya melingkupi objek. Cara bermanfaat jika ingin mmenyeleksi banyak objek yang
bertumpuk dan terhalang objek lain.
Outline
Orange
Outline
Orange Terang
Klik
Kanan
Klik
Kanan
Ctrl + Drag
Mulai Disini
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
21/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneUntuk mengetahui objek terseleksi, objek akan berwarna Orange dan untuk menambah seleksi pada
objek lain yang belum terseleksi maka lakukain kembali Ctrl + Drag Mouse.
Cara #4 : Border Select
Klik menu Select Border Select Sohrtcut Blalu buat kotak seperti di halaman berikut. Maka objek
objek yang terkena garis akan terseleksi.
Cara #5 : Circle Select
Klik menu Select Circle Select atau Shortcut C, maka cursor berubah menjadi bulat seperti kuas
atau brush. Untuk menyeleksi objek , Drag / brush objek yang akan di pilih. Untuk mengurangi
seleksi objek, brush dengan tombol mouse tengah.
Teknik Circle Select sangat mudah untuk memilih face, aktifkan (Shortcut Tab).
Tekan C lalu Brush
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
22/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iCloneTransformation
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.Dasar
transformasi dalam Blender, meliputi:
Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G]
Pada contoh di bawah ini klik kanan pada objek lalu gunakan Shortcut G dan X maka objek akan
berpindah mengikuti sumbu X saja. Dan seperti gambar di bawah ini sumbu X berwarna Merah,
sumbu Z berwarna Biru dan sumbu Y berwarna Hijau
[G]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu X.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
23/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone[G]+[Y] : objek akan bergeser pada sumbu Y.
[G]+[Z] : objek akan bergeser pada sumbu Z.
[G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci
agar tidak berubah.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
24/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone
Rotation : memutar objek dengan menekan tombol [R]
Scale : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S]
Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut
keyboard,
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
25/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone
PEMBUATAN KURSI
1. Keadaan di Objek Mode.
2. Samakan angkaangka seperti yang di lingkari gambar di bawah ini .
3. Ubah menjadi Edit Mode.
4. Klik Loop Cut.
6. Kemudian akan muncul garis biru seperti gambar di samping
5. Lalu geser kedua sisi seperti gambar di samping
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
26/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone
7. Klik symbol maka garis objek akan berubah, dan seleksi titiktitik seperti gambar di
samping
9. Extrudeke bawah untuk membuat kaki kursi sesuai garis Z
8. Lakukan hal yang sama untuk membuat sandaran kursi.
10.Extrude ke atas sesuai sumbu Z
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
27/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone
PEMBUATAN MEJA
2. Keadaan di Objek Modelalu
pilih Tool .
1. Bentuk Objek seperti gambar
di samping dengan menarik
atau menggeser sumbu
sumbu X,Y,Z, dengan syarat
mengklik Tool .
3. Masuk ke Edit Mode tekan tombol Ctrl + Runtuk Loop Cut.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
28/154
3D Animation for e-Learning
using Blender and iClone
4. Ubah kembali Tool
menjadi dan Tarik
garis ke dua sisi.
5. Lakukan lagi hal yang
sama menarik garis ke
dua sisi untuk membuat
pola.
7. Klik Tool lalu
seleksi semua bagian
ujung meja.
6. Tekan E lalu Extrude
Vertexyang sudah
terseleksi ke bawah
sesuai sumbu Z
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
29/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
29 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
2D to 3D Object
2. Keadaan di Objek
Mode.
1. CentangBackground,pilih
Image Pertamina
lalu Open.
3. Klik View Menu
dan pilih Frontdan
kembali masuk ke
View Menudan
pilih View
Persp/Ortho.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
30/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
30 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
5. Maka akan muncul
Background image
Pertaminauntuk
patokan membuat
pola objek.
4. Masuk ke Edit
Mode.
6. Pilih Wireframe
untuk menjadikanobjektransparan.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
31/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
31 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
7. Seleksi Vertex
dengan menekanB
lalu seleksi dan
bentuk sesuai
patokan
Background.
8. Duplikat Objek
dengan menekan
Ctrl + D,lalu
bentuk objek
selanjutnya sesuai
patokan
Backgroundimage
dan lakukan hal
yang sama, sampai
membentuk logo
Pertamina.
9. Maka hasilnya akan
seperti gambar di
samping.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
32/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
32 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
33/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
33 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
11.Seleksi semua objek dengan menekan A dan tekan Wpilih Subdividelakukan 2 X.
10.Maka hasilnya
seperti gambar di
samping.
13.Klik Tool lalu Add Modifierkemudian pilih Subdivison Surface.
12.Masuk ke Objek Mode, klik Smooth dan tambah View di Modifiermenjadi 3kemudian
kembali masuk ke Edit Mode.
14.Klik Tool klik Assign kemudian klik plus (+)lalu klik New.
16.Klik tanda panah merah seperti di gambar, kemudian atur warna Objeksesuai yang diinginkan.
15.Setelah semua Objekdi beri warna, langkah terakhir atur Cameradan Rendermenggunkan F12.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
34/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
34 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
PEMBUATAN GELAS
1. Hapus cube2. Tekan Shift A dan pilih Cylinder.
3. Masuk ke Edit Mode.
4. TekanZ untuk menjadikan objek transfaran.
5. TekanBuntuk menseleksi vertexatau objek, Seleksi vertexbagian bawah objek.
6. Vertexyang terseleksi akan berwana orange, scale objek yang sudah terseleksi
dengan menekan S, Seperti gambar di samping.
7. Extrudeobjek yang terseleksi sesuai sumbuZdengan menekan E
seperti gambar di samping.
8. LaluScalekembali dengan menekan S.
9. Extrude kembali objek yang terseleksi sesuai sumbuZdengan menekan E seperti gambar di
samping, kemudian scale kembali.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
35/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
35 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
10.Tekan B untuk menyeleksi kembali objek bagian atas.
11.Tekan Elalu klik kanan di bagian mouse dan kmudian tekan S untuk menscale objek yang
terseleksi.
12.Extrude ke bawah, objek yang terseleksi dengan arah sumbu Z.
13.Lakukan kembali seperti langkah awal.
14.Masuk ke Objek Mode dan tekan Shift A lalu pilih objek Plane untuk membuat membuat lantai.
15.Scale objek Plane.
16.Kira - kira Sebesarseperti gambar disamping.
17.Ubah Blender Render menjadi Cycles Render.
18.Seleksi semua objek glass, lalu masuk ke Objek Mode.
19.Klik Smooth
20.Klik symbol dan AddModifire dan pilih Subdivision Surface
21.Klik symbol dan klik tanda Plus (+) dan dibagian Surface pilih Diffuse BSDF
22.Katur Camera Seperti gambar di samping
23.Klik symbol
24.Pilih Sampling dan ganti menjadi 150 Samples
25.Pilih symbol dan centang Ambient Occlusion
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
36/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
36 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
26.Klik yang berwarna abuabu di bawah kiri Use Nodies
27.Atur warna menjadi putih
28.Dan yang terakhir Render dengan menekan F12
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
37/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
37 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Exterior modelingPertemuan kali ini akan membahas tentang bagaimana membuat rumah tinggal sederhana 1 lantai. Dibahas
pula pembuatan jendela, pintu dan atap secara detail dalam ukuran meter.
Teknik yang digunakan :
Extrude edge dan Face
Modifier Solidify untuk memperteba face
Boolean untuk memotong jendela dan pintu
Duplikasi / Clone
Protactor untuk mengukur jarak dan sudut objek
Material dengan mapping Object
PERSIAPAN
1. Karena di Indonesia ukuran arsitektur menggunakan meter dan centimeter. Di Editor Scene atu
Unit = Metric.
2. Atur Grid di panel Properties (Shortcut N):
Subdivision = 5. Grid terbesar 5 x 5
Scale = 1. Grid terkecil adalah a meter
Lines = 30. Lebar grid 30 x 30
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
38/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
38 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
3. Jika grid tidak jelas, anda dapat mengaturnya dengan klik menu File -> User Preferences. Tab
Themes > 3d View, atur warna Grid menjadi sedikir gelap.
MODELLING
Saatnya masuk ke bagian utama dari workshop hari ini, diwawali dengan pembuatan dinding. Dalam latihan
kali ini membuat dinding secara manual tanpa addon.
1. Klik cube lalu masuk ke Edit Mode (Shortcut Tab).
2. Seleksi face depan, lalu Delete (shortcut X atau Del) pilih Verticles.
3. Di Panel Properties (shortcut N) atur parameter Z = 4 agar tinggi dinding 4 meter
4. Atur posisi dinding bawah tepat pada grid lantai. Geser (shortcut G) pada sumbu Z,
caranya Ctrl + Drag sumbu Z agar pergeseran tepat 1 grid. Atau bisa mengatur
parameter location Z = 2m
5. Buat dinding ke samping lurus sepanjang 5 meter, tekan shortcut E (Extrude) , tekan X lalu 5.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
39/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
39 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
6. Saatnya membuat dinding rumah. Afktifkan Edit Mode di modus Edge
.
7. Seleksi edge samping, lalu geser dengan Ctrl + Drag agar pergeseran tepat pada grid.
Atur panjang dinding menjadi 10 meter.
9. Lanjutkan dengan tekan E lagi, sesuaikan dengan arah kemana akan membuat dindingnya.
8. Kemungkinan ada vertex yang tumpang tindih dan tidak terlihat. Untuk membuang vertex
tersebut, seleksi semua vertex dengan shortcut A (select all). Klik tombol Remove Doubles.
Terlihat ada 2 vertex kini yang terhapus.
PROTACTOR
Untuk mengukur jarak sudut objek bisa menggunakan fasilitas Protactor yang disediakan
oleh Blender.
1. Kelmbali ke Object Mode (Shortcut Tab).
2. Di tab Grease Pencil klik tombol Ruler/ Protactor.
3. Tekan Ctrl lalu Drag dari dinding awal ke dinding di depanya lalu tekan Shift di
keyboard. Maka akan terlihat jarak antara kedua dinding. Dengan cara yang sama (Ctrl
+ Drag + Shift) anda bisa mengukur secara presisi jarak antar 2 dinding. Jika sudah
tekan tombol Esc , maka angka-angka ukuran tersebut hilang.
DINDING TEBAL
1. Kini dinding akan di buat tebal. Di modus Object Mode (Shortcut Tab),
aktifkan dinding lalu klik Editor Object Modifier pilih Solidify. Atur parameterThickness = 20 cm dll.
2. lihat dari atas (Numpad 7) jika terlihat dinding tidak sama ketebalanya, itu dikarenakan kita pernah
mentransformasi dinding.
3. Untuk itu kita harus menghilangkan jejak transformasi tsb. Delete modifier Solidify. Sehingga dinding
tipis kembali
4. Untuk menghilangkan jejak transformasi objek, tekan Ctrl + A (Aplly) lalu pilih Rotation & Scale.
5. Beri modifier Solidify lagi seperti sebelumnya. Maka tebal dinding sudah sama.
MENAMBAH DINDING
1. Masuk ke Edit Mode (Shortcut Tab) di modus Edge .
2. Seleksi sebuah edge dari dinding.
3. Duplikat Edge (Shortcut Shift + D) ke tempat lain4. Tekan E lalu Ctrl + Drag pada sumbu yang diinginkan. Silakan buat dinding yang lain dengan cara
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
40/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
40 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
JENDELA
Untuk membuat jendela diperlukan konsentrasi tinggi, karena agak sedikit lebih rumit.
1. Klik dinding untuk menentukan 3D Cursor.
2. Buat kotak dengan cube. Shift + A pilih menu Mesh -> Cube. Atur ukuranya di panel properties
seperti berikut.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
41/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
41 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
3. Duplikat dengan Alti + D
(jangan Shift + D) agar jika
salah satu objek diubah di edit
mode, maka objek duplikatnya
ikut berubah. Silahkan duplikat
cubejendela seperti gambar
kanan.
4. Seleksi semua cubejendela
dengan Shift + klik kanan.
5. Lalu gabungkan semua cube
agar menjadi 1 objek dengan
tombol Join (Ctrl + J).
6. Beri nama objek tersebut
contoh :jendela
7. Ini yang penting, yaitu melubangi dinding dengan cube. Seleksi Dinding lalu
klik editor Object Modifier pilih Boolean, atur Object = jendela.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
42/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
42 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
8. Ganti Operation = Difference, Hasilnya dinding sebenarnya sudah berlubang
namun tertutun oleh cube cubejendela.
9. Agar cube-cubejendela
tidak terlihat, pindahkan
saja ke Layer lain, missalLayer 2. Aktifkan object
cubejendela, tekan M
(Move to Layer)lalu klik di
slot Layer 2.Dan akhirnya
dinding sudah berlubang.
KUSEN JENDELA
1. Agar objek yang tereleksi
terlihat jaringnya /
wireframenya, di Editor
Object Data aktifkan
Wire.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
43/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
43 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
2. Masuk ke Edit Mode, Pilih
salah satu cube, namun
anda harus menyeleksi
semuaface nya. Lalu
tekan P (Separate) untukberpisah dari objek yang
sudah dijoin tsb.
3. Pindah ke modus Object
Mode
(Shortcut Tab) , terlihat
cube sudah terpisah dari
cube lainya
4. Agar titik pusat cube
berada di tengah objek,
atur Set Origin = Origin toCenter of Mass
5. Duplikat cube dengan
Shift + D lalu segera klik
agar hasil duplikasinya
berada di posisi yg sama.
6. Pindahkan cube duplikat
ke Layer 1.
7. Geser Face depan agar tipis seperti kusen. Atur ketebalan cube mengikuti
ukuran dinding.
8. Buat cube untuk melubangi jendela. Berinama Lubang kaca. Atur ukuran sedemikian
rupa, lebih kecil dari cube sebelumnya
9. Aktifkan kusen lalu beri modifier Boolean dengan operation Difference = Lubang
kaca.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
44/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
44 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
10.Untuk melihat hasilnya, pindahkan cube Lubang kaca ke Layer 3.Selesai. Jika yakin
tidak aka nada erubahan la i klik A l .
11.Untuk membuat kaca, kita akan gunakan cube yg sudah di buat tadi. Klik Layer 3, aka
nada cube Lubang kaca sebelumnya, pindahkan ke Layer 1
12.Di Layer 1 atur cube Lubang kaca agar menjadi tipis. Seleksiface depan. Lalu hapus
dengan X atau Del. Pilih Verticles. Hasilnya semuafacedan vertex yg berhubungan
akan hilang, dan menyisakan satuface.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
45/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
45 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
MATERIAL JENDELA
1. Sebelum kita gabung dengan join, buat material untuk kaca dan kusen sebagai
berikut.
3. Jika di Render (F12) dan lihat hasilnya sudah semi transparan dan bewarna biru muda.
2. Gabungkan semua objek di kusen menjadi satu objek. Seleksi kaca dan kusen lalu
klik Join (Ctrl + J).
4. Untuk mempermudah identifikasi, beri nama objek tersebut
5. Terakhir, duplikat jendela tersebut ke lubang lain dengan Alt + D (Jangan shift + D)
agar setiap perubahan di salah satu jendela langsung berpengaruh ke jendela lainnya
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
46/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
46 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
PINTU
1. Prinsipnya sama dengan jendela. Prtama kita buat lubang dulu dengan menggunakan cube
dan atur ukurannya seperti nampak pada gambar. Dan tempatkan dimana anda akan
memasang pintu
2. Seleksi kedua pintu lalu gabungkan menjadi satu objek dengan Join (Ctrl + J), lalu berinama
pelubang pintu
3. Aktifkan dinding lalu beri modifier Booleandengan operation Difference dengan objek
pelubang pintu
4. Untuk melihat hasilnya pindahkan cube pelubang pintu ke Layer lain misal Layer 2, klik
objekpelubang pintu, klik M(Move to Layer)pilih kotak kedua.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
47/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
47 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
5. Untuk membuat pintu, bisa dengan
menduplikat (Shortcut Shift + D)
jendela yang ada.
6. Modif jendela
5. Aktifkan modus Edit Mode
(Shortcut Tab)
6. Atur jendela yang di duplikat menjadi
menyerupai pintu
7. Aktifkan pintu lalu tekan Numpad /
(Garis miring)silahkan atur agar
pintu lebih menarik.
8. Jangan lupa engsel pintu harus diatur
juga dengan memindahkan 3D
Cursor ke pinggir pintu lalu atur Set
Origin = Origin to 3D Cursor.
9. Tampilkan lagi semua objek dengan
tombol / di Numpad.
10.Silahkan coba Rotate (shortcut R)
pintu pada sumbu Z.
11.Duplikat pintu menggunakan Alt + D.
simpan di tempat yang akan di
tambahkan pintu.
12.Jika di Render (F12)hasilnya akan
terlihat seperti gambar di samping.
4. Untuk membentuk lantai, tekan Shift + A pilih menu Curve -> Berzier.
5. Pada dasarnya berzier adalah melengkung, untuk membuatnya lurus dengan masuk ke modus
Edit Mode lalu tekan V pilih Vector
1. Jika masih ada vertex yang tidak lurus sesuai grid, anda bisa mengubahnya dengan cara
seleksi semua vertex dengan shortcut A (Select All).
2. Tekan Shift + S (Snap) lalu pilih menu Selection to Grid, maka semua vertex akan pindah
ke grid terdekat.
3. Atur posisi kurva tertutup agar berada pada lantai. Caranya atur angka parameter
Location dengan Z = 0
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
48/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
48 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
6. Tekan E untuk menambah garis.
Usahakan vertex tepat pada grid.
Buat garis melingkari objek rumah
yang telah kita buat, dimisalkan iniadalah ukuran tanah.
7. Agar kembali ke vertex awal tekan
Alt + C atau Toogle Cyclic.
8. Agar garis lantai menjadi bidang tebal, klik Editor Berzier atur parameter Extrude = 2
cm.
ATAP
1. Klik dinding atas, buat plane Shift + A pilih menu Mesh -> Planedengan Dimension sebagai
berikut.2. Aktifkan Modus Edit Mode
(Shortcut Tab)
seleksi face atas lalu tekan E
(Extrude)lalu ketik .3m agar tebal
0.3 meter. Seperti dak beton.
3. Tekan E (Extrude)lagi lalu ketik 3m
agar tebal 3 meter.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
49/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
49 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
4. Seleksi face paling atas Klik S (Scale)
lalu geser mouse sampai ukuran
face seperti gambar.
5. Lalu setelah ukuran pas kita akan
meruncingkan atasnya dengan
menggunakan S (Scale) + X + 0.
6. Setelah runcing otomatis aka nada
vertex yang tumpang tindih, kita
harus menghilangkanya vertex tsb
dengan cara pilih lalu
tekan A(Select All) lalu pilih
Remove Doubles
13.Masih di Edit Mode . Kita akan buat atap tambahan. Untuk itu buat edge baru
den an Knife shortcut K lalu klik se erti ambar. Jika sudah tekan Enter.
7. Geser edge baru tersebut seperti berikut
8. Seleksi / Klik kanan Face segitiga.
9. Tebalkn dengan E (Extrude)lalu tekan Y.
10.Agar presisi tiap 1 grid tahan Ctrl + Drag.
11.Jika dilihat dari bawah maka seperti melayang. Extrude (shortcut E) face bawah atap lalu tekan .3.
12.Lanjutkan dengan cara yang sama untuk menambah genteng lagi.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
50/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
50 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
MATERIAL ATAP
Untuk membuat material genteng untuk atap, kita menggunakan material bitmap yg telah disediakan.
1. Untuk persiapan atur viewport agar bisa tampil material bitmap dengan mngaktifkan Shading = GLSLdan Shadin
Viewport = Texture.
2. Aktifkan / klik kanan objek atap. Untuk memberi material pada atap, klik Editor Material
.
3. Untuk menjadi tekstur genteng, aktifkan Editor Texture klik tombol New, beri nama
material tsb missal genteng.Atur Type = Image or Movie. Klik tombol Open = genteng.jpg
yg telah diberikan.
4. Agar penempatan material lebih interaktif, atur Mapping Coordinates = Object dan Projection =
Flat. Maka akan tampil material genteng di viewport meski masih belum sempurna.
5. Karena menggunakan Coordinates = Object, diperlukan objek bantuan missal cube.Tekan Shift +
A lalu pilih missal Empty -> Cube.
6. Di Editor Texture atur Mapping Object = Empty. Maka ukuran objek emptyakan berpengaruh
kepata ukuran texturegenteng.
7. Coba perkecil ukuran (Shortcut S) objek empty cube. Jika di Render(F12) hasilnya ukuran texture
genteng akan mengecil pula.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
51/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
51 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
8. Untuk hasil yang lebih realistis, atur Lamp = Sun karena rumah mendapat sinar matahari. Di
Editor World atur background Horizon Color = Putih dan Aktifkan Ambient Occlusion
dengan Gather = Raytrace. Sampling = 16.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
52/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
52 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
INTERIOR
Persiapan
1. Seperti biasa kita akan merubah jenis ukuran yang ada di blender, klik Scene padaEditor
Window pilih Metric dan Scale = 0.1agar ukurannya menjadi cm.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
53/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
53 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Dengan di bimbing oleh instruktur, silahkan buat perabotan interior seperti terlihat pada gambar
diatas.
Modelling
1. Pastikan kita berada di Object Mode (Tab)
, Ctrl + A lalu pilih
Mesh -> Plane, untuk dapat melihatangkanya, centang Length pada Properties
2. Untuk membuat Interior kita bisa menggunakan plane, Ctrl + A -> Mesh -> Plane atur ukurannya
menjadi 4m
3. Masuk ke modus Edit Mode lalu Extrude (Shortcut E) ke atas dengan tinggi 3m.
4. Pilih modus Face, kita akan memisahkan beberapa sisi untuk mempermudah pengeditan. Pilih Faceatas lalu klik P -> Selection.
5. Pindah ke Object Mode pilih objek yang telah kita pisah, lalu tekan M (Move to
Layer)pindahkan ke layer lain.
6. Lakukan hal yang sama pada dinding samping sehingga tampilanya menyerupai gambar
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
54/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
54 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Gunakan Kreativitas Anda dalam penggunaan material pewarnaan. Contoh sederhana pada gambar
di bawah ini, namun tenang. Pada bab selanjutnya kita akan belajar mengenai MATERIAL, LIGHTING,
dan RENDERING menggunakan Cycle. Sampai bertemu
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
55/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
55 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
CYCLES RENDERPada pertemuan kali ini kita akan membahas engine Cycles Render.Berbedang dengan sebelumnya, hasil
render dari Cycles Renderseperti nyata dan sempurna.
PERSIAPAN
3. Buka file yang sudah diberikan pemateri. Klik menu File -> Open: Start Catur.blend. Dalam file ini
hanya ada objek polos yang masih belum diberi material.
1. Hilangkan lampu. Karena di Cycles Render sudah ada fitur untuk
cahaya yang lebih alami. Seleksi lampu lalu tekan X atau Delete
2. Pindah ke modus Cycles Render.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
56/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
56 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
4. Jika di Render (F12) hasilnya masih
redup.Meski belum ada lampu namun
terlihat leboh alami
Membuat Sumber Cahaya
1. Aktifkanplane di dinding yang kita anggap jendela
2. Klik Editor Material klik New
3. Tampilan Editor Material lebih sederhana tetapi hasilnya
seperti asli
Untuk objek jendela atur Surface = Emission, Color = Putih
dengan Strength = 5 agar cahaya lebih terang
4. Jika di Render (F12)hasilnya plane memancarkan cahaya putih
dan bayangan
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
57/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
57 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Cahaya Global
1. Selain Objek yang memancarkan cahayaagar cahayanya lebih
merata bisa di tambahkan di Editor World . AktifkanSurface = Background dengan warna Color = putih atau
warna langit dengan Strength = 1
2. Jika di Render (F12)
ruangan lebih terang
dengan nuansa putih
seperti lampu neon
Material
1. Kita akan memberi material
pada objek dinding. Seleksi
objek dinding.
2. Klik Editor Material klik New
3. Lalu atur Surface = Diffuse BSDF agar tampil warna saja, Color = Coklat Pastel.4. Render (F12)maka hasilnya warna tembok berubah menjadi coklat.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
58/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
58 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
5. Warna tersebut akan kita terapkan pada bingkai catur. Aktifkan objek bingkai catur.
6. Untuk memberi material yang pernah
dibuat klik icon bola Browse material to
be Linked. Lalu pilih Material.001 yang
bewarna coklat muda
7. Silahkan Render (F12)
8. Atur Viewport Shading = Material supaya terlihat perbedaan warna
objek yang telah diberi material.
9. Seleksi objek Gelas
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
59/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
59 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
12.Klik Editor Material klik New
13.Lalu atur Surface = Glossy BSDF agar material bersigat reflektif seperti cermin. Atur Color = Kuning
Emas. Tambahkan material yang sama pada objek tutup toples, sendok dan gelas kecil,Jika di
Render (F12)maka hasilnya akan seperti berikut
10. Aktfkan objhek body smartphone
11.Klik Editor Material atur Surface = Glossy BSDF agar bersifat reflektif dan Color = Hitam
90%. Atur Normal = Texture Coordinates | Normal
15. Akifkan salah satu bidak catur klik Editor Material atur Surface = Glass BSDFagar tembus
pandang dan objek di belakangnya terlihat terdistorsi. Atur warna dengan Color = Biru Muda
16.Aktifkan materal yang sama pada bidak catur yang lainnya, dengan cara yang sama seperti
sebelumnya.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
60/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
60 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
14. Aktifkan Objek papan catur. Klik Editor Material atur Surface = Diffuse BSDF, Color
Checker Texture agar menjadi texture papan catur 2 warna
19. Untuk Toples hanya gunakan Glass BSDF saja.
17.Seleksi objek Splat/ tumpahan air
18.Beri materialSurface = Anisotropic BSDF, hasilnya seperti Glossy BSDFnamun disini parameter
lebih banyak dan cahaya refleksinya bisa di putar / rotate secara bebas. Lalu Render (F12)
21. Kini aktifkan layar Smartphone.
22.Klik Editor Material atur Surface =
Diffuse BSDF dulu. Atur Color = Image
Tecture lalu pilih file ui.png yang di
berikan pemateri. Jika di Render (F12)hasilnya masih tidak ada gambarnya
19. Masuk ke Edit Mode di modus Face seleksi face layar smartphone
tekan U untuk menampilkan menu UV Mapping dan pilih Unwrap.
20.Hasilnya sudah ada gambar namun orientasinya masih tidak tepat
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
61/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
61 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
23. Atur sedemikian rupa agar tampilan layar seperti berikut
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
62/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
62 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
26. Aktifkan objek lantai. Klik Editor Material atur Surface = Diffuse BSDF atur Color = Image
Texture, klik Open file brown facric stripes.jpg yang disediakan. Agar penempatan mapping
materialnya otomatis, atur Vector = Texture Coordinates | Generated.
27.Jika di Render (F12) lantai kini sudah bertexture kayu.
24.Agar mendapat hasil yang lebih baik dengan parameter yang lebih luas dan terstruktur, kita
akan mempelajari material dengan cara Node Edit.
25.Agar lebih mudah bagi 2 window anda seperti ini, window atas adalah Node Editor. Jika anda
mengaktifkan lantai maka terlihat Node Editornya
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
63/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
63 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
29. Mungkin masih membingungkan, namun disini pengaturan materialnya lebih terpetakan
secara jelas. Jika anda ingin material kayu tampil lebih menonjol kasar anda cukup
mengaitkan kait Color Image Texture ke kait Displacement di Node Material Output.
28. Tambahkan Shader Glossy dengan cara tekan Shift + A lalu pilih menu Shader = Glossy BSDF
30.Karena kita akan menggabungkan 2 input yaitu gambar Image Texture dan Glossy, diperllukan
node yang dapat mencampur 2 shader yaitu Mix Shader. Tekan Shift + A pilih menu Shader ->
Mix Shader.
31.Lalu kaitkan seperti berikut
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
64/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
64 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
33.Setelah di Render (F12) kayu terlihat sangat kasar.
32.Tambahkan Shift + A pilih menu Vector -> Bump.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
65/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
65 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Minion Character
1. Buka Blender atur tampilan menjadi Front (tekan 1).
2. Aktifkan Background Image, Add Image -> Open pilih gambar Minion yang telah diberikan
Panitia. atur posisi kordinat gambar minion kecil menjadi di tengah objek Cube.
5. Kita akan bekerja dengan menggunakan modifier mirror.
6. Selanjutnya Cube akan dipotong menjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya. Lakukan
edit mode (tekan tab)dan gunakan loop cut (Ctrl+r) pada obyek Cube
dan tekan alt + klik kiri agar potongan dilakukan tepat di tengah.
3. Lakukan deselect untuk menghilangkan seleksi dari vertex yang muncul dari loop cut
dengan tekan A. Masuk Ke Mode WireframeLalu seleksi vertex pada sisi kiri, gunakan B+
klik kanan untuk memilih vertex. Hapus vertex (tekan x). pilih Verticles
4. Sekarang tambahkan modifier mirror dan centang clipping. Maka akan muncul cermin
dari sisi kanan Cubesehingga perubahan bentuk di sisi kanan akan selalu diikuti pada sisi
kiri.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
66/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
66 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
7. Tambahkan Subdivide pada objek Cube. Klik A untuk menseleksi semua vertex, pilih
Subdivide, Number of Cut = 2
9. Tambahkan Modifier Subdivision Surfaceagar bentuk Cube sudutnya tidak tajam.
8. Rubah Bentuk Cubemengikuti gambar Background minion, atur dari berbagai sisi,
depan(Tekan 1), Samping (Tekan 3), Atas(Tekan 7). Jika sudah maka akan jadi seperti gambardi bawah ini. Maka tubuh minion pun telah selesai.
10.Seleksi 4 Vertexsebelah
kanan untuk membuat
tangan
11.Lalu Extrude (E)beberapa
kali, dan atur sehingga
seperti di gambar
12.Sekarang kita akan membuat
mata terlebih dahulu, dan
kita disini hanya akan
membuat satu mata di
tengah. Tambahkan loop cut
pada kepala, seperti di
gambar. Atur vertex sesuaidengan gambar
13.Seleksi vertex yang akan kita buat mata, lalu tekan Wdan pilih Loop Tools pilih Circle maka
akan terbentuk bulat pada area yang kita seleksi
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
67/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
67 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
14.Extrude lalu Scale
dan kecilkan area
mata ini, Extrude lagi
dan Tarik ke dalam
agar terbentuk
lekukan pada area
mata seperti pada
gambar
15.Massuk ke modus Object Mode lalu klik pada area tengah di lekukan mata, kita akan
tambahkan bola mata pada lekukan itu.
16.Tambahkan UV Sphere, Shift A -> Mesh -> UV Sphere atur ukurannya sehingga pas dengan
lekukan pada badan minion, lalu Rotate(R) + X + 90, sehingga ujung nya menghadap ke depan
seperti gambar
17.Pilih 2 vertex yang membentuk garis mulut dan lakukan split vertex (tekan v) dan
gerakkan mouse sehingga ada gap lalu klik kiri untuk konfirmasi.
18.Atur posisi vertex dan seleksi 3 vertex untuk membentuk sudut mulut. Setelah 3 vertex
dipilih kemudian ubah menjadi face dengan menekan f
19.Seleksi garis mulut Minion, kemudian lakukan extrude ke arah dalam dan ratakan vertex
pada sumbu Y(tekan sdiikuti tekan ylalu tekan angka nol)
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
68/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
68 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
20.Kembali lakukan extrude dan lakukan scalepada sumbu Zdan perbaiki posisi vertex agar
membentuk rongga.
21.Seleksi vertex sesuai gambar untuk membuat baju pada karakter minion.
22.Duplikat yang terseleksi Tekan Shift + D lalu Scale (S)perbesar ukuran bajunya. Tekan P ->
Selection untuk memisahkan objek badan dan baju.
23.Pindah ke modus Object Modelalu seleksi objek yang baru kita buat, pakaian minion tadi.
Masuk ke Edit Mode pada objek pakaian minion tadi
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
69/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
69 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
24.Seleksi 4 vertex sesuai gambar, lalu tekan Shift + D geser ke depan objek baru yang telah kita
Duplikat .
25.Pilih 2 vertex atas dari objek itu,
lalu Extrude (E) mengelilingi
tangan samping.
26.Atur setiap vertex agar posisinya
pas menempel pada tubuh minion
27.Tekan CTRL + 7 agar tampak bawah, seleksi vertex yang akan membentuk kaki atur vertex
menjadi seperti gambar.jangan lupa matikan Clipping pada Modifier MirrorLalu Extrude (E) ke
bawah seperti pada tangan, semakin ke bawah, buat setiap vertex semakin kecil dengan
menggunakan Scale (S) .kita umpamakan sedang membuat celana minion.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
70/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
70 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
28.Kembali ke tampilan bawah, pilih vertex
paling bawah, lalu Extrude + Scale (S)
perkecil bentuk nya
29.Extrude (E) ke bawah untuk membuat kaki minion.
30.Seleksi bagian depan Lalu Extrude (E) ke depan untuk membuat sepatu minion.
31.Untuk membuat tangan, seleksi badan minion masuk ke Edit Mode
32.Seleksi vertexbagian atas tangan yang sudah kita beri loopcuttadi. Lalu extrude (E)ke atas
33.Lakukan hal yang sama di vertex yang lain, di tempat yang sudah kita loop cuttadi
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
71/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
71 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
34.Sekarang kita akan membuat kaca mata untuk minion ini. Seleksi vertex yang mengelilingi
mata lalu tekan Shift + D lalu klik kanan agar posisi nya sama seperti semula. Lalu Extrude (E)
ke depan agar membentuk kaca mata minion
35.Scale bagian kaca mata dalam minion agar ukuran nya agak lebih tebal dengan menggunakan
Scale (S) + X dan Scale (S) + Y
36.Seleksi vertex bagian depan
kaca mata. Tekan Extrude (E)
lalu Scale (S) perkecil
ukurannya, setelah itu tekan F
untuk merapatkan vertex yang
terseleksi
37.Seleksi sebagian badan minion, kita akan membuat tali untuk kacamata minion ini, tekan Shift
+ Ddan atur seperti pada gambar di bawah ini
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
72/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
72 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
38.Tambahkan Material beri nama Badan, Diffuse = Kuning
39.Seleksi tali kacamata klik salah satu vertex yang ada di tali kacamata, lalu tekan L, maka akan
terseleksi semua vertex dari tali kacamata.
40.Klik Material klik icon tambah lalu berinama missal : tali kacamata , beri warna hitam.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
73/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
73 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
41.Lakukan hal yang sama pada setiap
objek yang akan kita beri Material,
sehingga semuanya menjadi
seperti gambar di bawah ini
42.Beri Shading = Smooth pada objek
badan dan pakaian, maka jika di
Render (F12)akan tampak seperti
berikut.
43.Pindahkan kursor ke tengah, kitaakan menambahkan tulang pada
karakter minion ini
44.Klik Shift + A -> Armature -> Single
Bone
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
74/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
74 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
45.Pilih Data centang X-Ray, agar
bone dapat terlihat.
46.Pindahkan bone ke sebelah bawah,
lalu masuk ke modus Edit Mode
47.Klik Extrude (E) Ke sebelah atas ,
untuk menambah Bone minion.
48.Buat setiap bone, mewakili setiap
objek, seperti gambar di samping.
Akan di bantu oleh pemateri.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
75/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
75 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
49.Pada objek badan minion, Apply
Modifier Mirror.Agar tidak terjadi
masalah pada saat penyatuan
50.Pisahkan beberapa objek yang ada
di badan minion, seperti
kacamata.dengan memilih objek
dengan menggunakan L lalu klik P
pilih Selection
51.Pada modus Object Mode klik
objek badan minion lalu tekan Shift
klik Bone, tekan Ctrl + P -> With
Automatic Weightsmaka proses
penyatuan telah terjadi. Silahkan di
coba pada Pose Mode
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
76/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
76 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Membuat Asap dan ApiDalam pembuatan asap kita akan belajar menggunakan Physicsdi Blender. Oke langsung saja
1. Perbesar Cube yang sudah ada lalu pada Object -pada menuDisplay pilhMaximum Draw
Type = Wire
2. Geser Cube ke atas.
4. Tambahkan Plane di tengah objek Cube.
Objek ini yang akan kita gunakan untuk
membuat asap
3. Seleksi Cube besar lalu klik icon Physics
pada properties.
5. Klik button Smoke lalu pilih domain.
6. Seleksi objek Plane yang ada di tengah, kita akan
memberikan properties Partikel pada plane ini. Klik
icon pada Properties, lalu klik New ubah nama
missal : PS1. Pada menu Field Weight di bawah gantii
Gravity = 0
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
77/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
77 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
7. Masih di objek Plane. Pilih Physics pada propertis, klik
Smoke lalu pilih Doman. Flow Type = Smoke , Flow Source
= Particle System, Particle System = ParticleSystem
8. Sekarang Coba Di Play Animasi nya, maka akan terlihat
seperti berikut. Sudah mulai terlihat asapnya.
9. Jika akan membuat api sangatlah mudah, tinggal anda
rubah pada objek Plane, pilih Physics rubah Flow Type
= Fire / Fire + Smoke. Play Animasinya maka akan terlihat
seperti berikut
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
78/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
78 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Simulasi Air
1. Pindahkan Lamp ke tengah atas objek
Cube.
2. Pilih objek Cube, lalu pindah ke mode Edit Mode rubah ke modus Face
lalu pilh face atas dari Cube tersebut. Delete (X) Faces. Kita akan buat seperti Kolam
renang. Jadi kosongkan bagian atasnya
3. Perbesar ukuran Cube menjadi seperti gambar
disamping. Gunakan Shift + Zagar tidak memperbesar
ke sumbu Z
4. Seleksi Lamppilih dan rubah menjadi
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
79/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
79 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
5. Aktifkan Ambient Occlusion. Pada propertis World
6. Tambahkan Plane di tengah objek, plane
ini akan kita jadikan simulasi Air.
7. Atur ukuran Plane mejadi seukuran besar
cube.
9. Aktifkan objek Cubetambahkan
Modifier Solidify, dan atur
Thicknesa sesuai perkiraan.
8. Aktifkan objek Plane dan
tambahkan Modifier
Subdivision Surface, Simple,
View = 2
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
80/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
80 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
10.Masih di objek Plane, masuk ke modus Edit
Mode, geser kursor ke objek lalu klik W
pilih Subdivideatur Number of Cut = 1011.Pilih Physics klik dynamic Paint dan
Add Canvas
12.Pada menu Dynamic Paint Advance
pilih Surface Type = Waves
13.Pilih Object Mode
14.Tambahkan Objek Ico Sphere di
atas Plane.
15.Masuk ke Physics lalu tambahkan
Brush dengan klik Add Brush
16.Jika kita Play Animasidan kita
gerakan Objek Ico Sphere tadi
maka akan terjadi seperti
berikut.
17.Aktifkan Plane dan rubah Shading menjadi Smooth, agar tampak air nya lebih halus.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
81/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
81 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
18.Kita akan membuat tampilan Render lebih baik, maka seleksi Lamplalu pilih Data dan
centang Sky dan Atmosphere pada Sky & Atmosphere dan coba Render (F12)
19.Masih tetap di objek Lamp pilih World
aktifkan Environment Lightingdan pilih Sky Colorpada combo box di samping.
20.Jika Render (F12)maka akan terlihat seperti di
samping.
21.Masuk ke Modus Cycles Render
22.Seleksi objek Planeatau Air.
Tambahkan Material atur Surface =
Glass BSDF, Color = Biru Muda.Dan
silahkan coba Render (F12)
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
82/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
82 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
83/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
83 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
BASIC OF FUR AND HAIR
1. Rubah modus Rendre ke Cycles Render
2. Oke kita langsung saja, Delete (X) objek Cubedefault yang disediakan blender, dan tambahkan
Plane baru Shift + A -> Mesh-> Plane. Perbesar ukuran Planesesuai gambar
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
84/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
84 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
3. Tambahkan 2 Material pada objek Plane
4. Pada Material 002 Atur Surface = Hair BSDF, Color = Biru Muda
5. Masuk ke tools Particles dan kllik New.
6. Rubah Type = Hair, Number = 15000, Hair Length = 1, Render = Material 002, pada Panel
Children rubah mejadi Interpolated, dan atur Render = 10
7. Jika Render (F12)
maka akan tampak
seperti berikut
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
85/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
85 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Pengenalan iClone
Untuk mempersingkat waktu, mari kita mulai dengan mengenal User Interface dari iClone.
Tampilan User Interface dari iClone.
Content Category
Pada User Interface iClone terdapat beberapa menu-menu bar yang disebut Content. Pada Content
tersebut terdapat beberapa category antara lain:
Category Stage
Pada category Stageberisi 2D Backgound, Image Layer, 3D Scene, Atmosphere, Camera, Light, dan
Effect.
Tiap-tiap isi tersebut akan berbeda pada content Manager-nya. Berikut Penampakannya.
Content Manager 2D Background
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
86/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
86 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Content Manager Image Layer
Content Manager 3D Scene
Content Manager Atmosphere
Content Manager Camera
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
87/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
87 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Content Manager Light
Content Manager Effect
Selanjutnya pada category Setberisi Props, Tree, Grass, Particle, Terrain, Water, danSky.
Berikut Penampakannya.
Props Tree Grass
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
88/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
88 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Particles Terrain Water Sky
Kemudian pada category Actorberisi Avatar, Persona, Hair, Upper Body, Lower Body, Gloves, Shoes,
Accessories danSkin.
Berikut penampakannya.
Avatar. Adalah character yang tedapat pada library iClone. Anda bisa menambahkan berbagai macam character. Baik itu impor dari software 3D lainnya seperti
3D Studio Max dan lainnya ataupun paket-paket library yang dijual secara terpisah oleh pihak ke tiga.
Persona. Kumpulan-kumpulan motion atau gerakan siap jadi yang ada pada library iClone. Seperti halnya dengan Avatar, motion bisa ditambahkan dari bip
Motion, atau dengan Motion capture, dan Paket Motion yang disediakan oleh pihak ke tiga.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
89/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
89 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Hair. Berisi library jenis-jenis rambut untuk character atau Avatar. Seperti yang lainnya, anda bisa menambahkannya dengan cara mengambil dari pihak ke tiga.
Selanjutnya Upper Body, Gloves, Shoes, Accessories, dan Skinbisa anda explore sendiri, intinya semua
yang ada di area Actor adalah hal-hal yang berhubunhan dengan modifikasi character.
Demikian juga dengan Head, adalah hal-hal yang berhubungan dengan bentuk-bentuk kepala dan area
sekitar wajah seperti hidung, mata, telinga dan lain sebagainya.
Sedangkan untuk Animation adalah hal-hal yang menyangkit pergerakan character, Mediaterkaitdengan masalah alat pendukung yang berupa hardware atau sejenisnya, dan Exportadalah mengatur
tentang output dari animasi yang kita buat.
Navigation
Tombol-tombol yang berupa icon-icon adalah navigasi untuk mengatur viewport. Tombol-tombol
tersebut adalah Undo, Redo, Home, Zoom, Pan, Orbit, Camera View, dan Center.
Untuk pengaturan objek tedapat juga tombol-tombol Select, Move, dan Rotate.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
90/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
90 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
berikutnya adalah tombol Mini Viewport, Preview, Full screen, dan tombol Walk / Fly Camera.
Navigasi untuk menjalankan Animasi ini disebut dengan Playbar, seperti Play/Pause, Stop, Start, Next,
Prev, dan End.
Timeline Editor
Sama dengan produk software animasi lainnya, iClone juga mempunyai timeline untuk menjalankan
animasi untuk actor, propsdan lainnya yang telah kita buat. Untuk menampilkan timeline anda bisa
mengklik tombol timeline yang terletak pada Playbar.
Atau dengan cara menekan tombol F3pada keyboard. Nantinya akan muncul Timeline seperti berikut
ini.
Timeline ini terdiri dari:
1. Main Track, berguna untuk penamaan project yang dibuat.
2. Sub Track, adalah Sub dari Project Anda.
3. Cut, Copy Paste, Delete, untuk menghapus, mengcopy clip dari project anda.
4. Zoom In/Out, Actual Size, Terkadang movie anda sudah sangat panjang sehingga sangat
merepotkan untuk melakukan scrolling, anda bisa menggunakan ini untuk mengubah ukuran dari
time tersebut.
5. Track List, berbentuk drop down list untuk memilih item-item yang terdapat pada scene anda.
6. Object Related Track.Tool ini berfungsi untuk menampilkan objek yang terseleksi pada 3d
viewport anda.
7. Play / Pause, berfungsi untuk menjalankan atau menghentikan sementara hasil animasi yangtedapat pada viewport 3d Anda.
8. Stop, berfungsi untuk menghentikan objek yang dianimasikan atau yang di preview.
9. Current Frame, terkadang kita hanya ingin menjalankan atau memulsi animasi dari frame tertentu
dan tidak ingin memulainya dari awal. Dengan current Frame, anda tinggal mengisi frame ke
berapa yang akan anda tuju.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
91/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
91 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
10. Display Bar, animasi yang dijalankan pada timeline biasanya di wakili oleh sebuah objek kotak
dengan garis vertikal yang berjalan sesuai jalannya animasi. Objek kotak dengan garis vertikal
tersebut adalah display bar.
11. Time Pointer, Terkadang karena animasi kita terlalu panjang sehingga menyulitakan untuk melihat
keseluruhan frame. Time Pointer berfungsi untuk melakukan scrolling pada Timeline editor
sehingga keseluruhan frame dapat terlihat.
12. Grouped Sub Track Buttons, karena lengkapnya fasilitas animasi yang disediakan oleh iClone
sehingga bagian-bagian dari animasi tersebut dibuat beberapa bagian lagi dalam satu timeline
editor. Fungsinya akan di jelaskan pada saat latihan nanti.
13. Playback / Render Range. Tool ini sama fungsinya dengan perintah trim pada aplikasi pemotong
video Anda. Cuman bedanya disini, justru yang di blok yang akan di render.
Digital ActorPenulis tertarik dengan iClone karena character yang siap saji alias sudah siap pakai, bahkan anda pun bisa menambahkancharacter-character dari software professional manapun dengan mudah. Di iClone, character ini disebut dengan tor.
Actor di wakili oleh character-character yang disebut dengan Avatar.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
92/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
92 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Tipe Character
UntukHuman Character, terdapat berbagai macam jenis berdasarkan generasi-generasi yang biasa disebut G3, G4, G5, dan
seterusnya.
G3 adalah standar character untuk versi iClone 4, sedangkan G5 adalah standar character untuk ver. 5.
Disamping Human character, terdapat juga tipe character yang disebutNon-Standard Character, yaitu character yang tidak sesuai
standar Human pada umumnya.
Berikutnya adalahNon-Human Characterseperti hewan dan lain sebagainya.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
93/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
93 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Custom Character
Character-character tersebut tidak mutlak seperti itu, anda bisa menggantinya sesuka hati anda, mulai dari model dan warna rambut,
pakaian beserta mapping materialnya, dan lain sebagainya.
Mengganti Model Rambut
Oke untuk membuktikannya, mari kita mulai melakukanMake Overpada character yang sudah ada. Ikuti langkah-langkah berikut ini.
1. Pilih character standar yang terdapat pada iClone, misalnyaG5 Character Collection,Chuck. Drag ke viewport iClone anda.
2. Setelah anda drag, maka hasilnya seperti berikut ini.
3. Tekan tombol huruf J pada keyboard (Face Camera), hasilnya seperti berikut ini.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
94/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
94 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
4. Klik Hairyang terdapat dalam Actor.
Terlihat pada Content Manager tedapat jenis-jenis rambut yang bisa langsung diterapkan dengan cara dobel klik pada objek rambut yang terpilih.
5. Dobel klik pada jenis rambut yang anda sukai, secara otomatis rambut Chuck akan berubah seperti
terlihat pada gambar berikut.
6. Untuk melakukan perubahan warna rambut, anda dapat melakukannya di bagian Modify. Lakukan
perubahan Hueatau Saturationseperti berikut ini.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
95/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
95 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Berikut adalah alternative jenis-jenis rambut yang bisa anda lakukan.
Mengganti Jenis Pakaian
Selanjutnya akan kita lakukan cara mengganti pakaian dari character. Pelu anda ketahui, untuk pakaian
iClone membaginya dalam dua bagian yaitu Upper Body(atasan), dan Lower Body(bawahan). Ikuti
langkah-langkah berikut.
1. Klik Upper Bodyyang terdapat pada Actor.
2. Pada Content Manager, pilih Custom.
3. Pilih G3 CloneCloth for Chuck, terlihat disebelah kanan akan tampil berbagai jenis Upper. Klik salah
satunya sehingga character Chuck terlihat seperti berikut.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
96/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
96 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
4. Pada Modify, tepatnya di tab Material, klik Load Material.
5. Pilih Clothe02.iMtrl, lalu klik Open.
6. Hasilnya seperti berikut ini.
Atur Tiling: U: 20 dan V: 20. Kemudian Contreng Affect All Channel.
7. Dengan cara yang sama lakukan untuk Lower Body, hingga ke Shoes. Hasilnya seperti berikut ini.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
97/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
97 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Mengganti Wajah Character
Mengganti wajah character menggunakan mapping material merupakan standar untuk aplikasi 3D
manapun, tapi tiap-tiap aplikasi mempunyai kelebihan masing-masing, misalnya dengan iClone anda
akan mendapatkan lebih banyak kemudahan.
Seperti halnya dengan aplikasi lainnya, anda hanya perlu menyiapkan gambar wajah tampak depan dansamping.
Mari kita mulai dengan mengikuti langkah-langkah berikut ini.
1. Pastikan character sudah ada pada viewport anda, aktifkan Face Camera.
2. Pilih tab Head, lalu klik Load Image. Arahkan ke file foto yang akan anda terapkan. Klik Next.
3. Pada saat anda klik Next, maka tampilan selanjutnya seperti berikut ini.
4. Atur lingkaran berwarna biru mengikuti bentuk wajah dari foto sehingga seperti berikut ini. Setelah
itu klik tombol Next.
5. Tahap selanjutnya adalah menyesuaikan posisi mata, hidung, alis dan mulut seperti terlihat pada
gambar berikut ini.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
98/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
98 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
6. Atur posisinya seperti terlihat pada gambar berikut ini. Setelah itu klik tombol Next untuk
melakukan pengeditan yang lebih detil.
7. Pada saat anda klik Next, maka tampilannya seperti berikut ini. Atur posisinya hingga terlihat
seperti pada gambar sebelahnya.
Lepas tanda contreng Mirror untuk melakukan pengeditan satu-persatu.
8. Setelah tampak depan beres, klik Edit Side.
9. Klik Open Imageuntuk mengambil gambar panduan tampak samping. Pada saat iClone Reminder
muncul, klik saja Yes.
10. Hasilnya seperti berikut ini. Klik tombol Next.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
99/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
99 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
11. Atur posisi garis biru hingga sesuai dengan bentuk kepala dari character. Setelah itu klik Next.
12. Atur lagi lebih detil sehingga tampak seperti gambar seperti berikut ini.
13. Setelah beres, klik tombol OK. Anda akan diperintahkan untuk menyimpan file hasil modifikasi anda.Beri nama lalu klik tombol Save.
14. Hasilnya seperti beriklut ini.
Sebagai catatan, bagus tidaknya hasil mapping anda tergantung ketelatenan anda melakukan tweaking pada proses mapping tadi da n hasil foto juga
ikut berpengaruh. Sebaiknya pergunakan foto yang Hi-res, sehingga gambar yang di hasilkan juga bagus.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
100/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
100 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
15. Anda bisa melakukan modifikasi lainnya misalnya model rambut. Klik tab Actor | Hair, lalu beri
model rambut sesuai keinginan anda.
16. Untuk mengganti mata biar kelihatan lebih cerah, klik tombol Eyes, lalu dobel klik jenis mata pada
Content Manager.
17. Hasilnya seperti berikut ini.
Body Puppet MotionBody Puppet Motionadalah motion atau gerakan yang sudah tersedia secara default pada iClone. Andabisa mengedit, menghapus, dan menambahkan gerakan-gerakan tersebut lalu di simpan menjadigerakan ciptaan anda sendiri.
Untuk mengaktifkan fitur ini klik Animation | Motion.
Pada area Modify, pilih Motion Puppet.
Setelah di klik maka akan terbuka jendela seperti berikut ini.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
101/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
101 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Terdapat 4 gerakan dasar yaitu Idle, Mood, Move, dan Talk. Setiap gerakan dasar tersebut mempunyai
bagian-bagian lagi.
Bagian-bagian dari IdleMotion
Untuk melihat hasil gerakannya, pilih gerakan yang akan dilihat, kemudian klik Previewlalu tekan tombol
Spacepada keyboard. Tekan lagi Spaceuntuk menghentikannya.
Bagian-bagian dari MoodMotion
Bagian-bagian dari MoveMotion.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
102/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
102 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Bagian-bagian dari TalkMotion.
Menggunakan PresetAnda bisa mengombinasikan gerakan yang sudah ada dengan Presetyang tersedia seperti berikut ini.
Posisi standar dari setting Preset
Posisi Lower Hipspada Preset
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
103/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
103 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Posisi Lean Backpada Preset
Anda bisa menggabungkan beberapa Presetsesuka hati anda bahkan sampai gerakan yang tidak lazimpun bisa di lakukan disini. Misalnya berlari rendah sambil mendongak keatas, seperti terlihat padagambar berikut ini.
Posisi Preset Lower Hips, Lean Forward dan Upright, menghasilkan perilaku yang tidak lazim.
Bab 14d: MixMovesMixMoveadalah fitur dari iClone yang memungkinkan anda memadukan 2 atau lebih gerakan-gerakan dengan transisi yang sangat
manusiawi.
Berbeda dengan transisi yang telah kita buat sebelumnya yang berkesan di paksakan yang mengakibatkan character menjadi terdiamdan berkesan di geser.
Oke, untuk mempersingkat waktu..mari kita jajal kehebatannya.Untuk mengaktifkannya, klikAnimation | Motion, lalu klikMixMoves.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
104/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
104 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Nantinya akan muncul jendela seperti padaMotion Puppetseperti berikut.
Terdapat beberapa folder yang apabila di klik akan menampilkan isi yang berbeda-beda.
Untuk membuat gerakan, cukup dobel klik gerakan-gerakan yang anda ingini. Misalnya padaKneel, dobel klikOne leg.
Buat gerakan kedua misalnya, Pray. Perhatikan pada saat anda membuat gerakan kedua, makaotomatis character melakukan gerakan yang sangat natural..!! Its Amazing.!!.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
105/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
105 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Masih kurang yakin? Coba lagi buat gerakan selanjutnya, misalnyaUp..!! Maka terlihat character dari gerakan selanjutnya langsungmelakukan perintahUpyang anda lakukan.
Closejendela MixMoves, lalu jalankan pada Playbar.
Gambar diatas adalah urutan-urutan pergerakan mulai dari posisi paling awal yaitu berdiri.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
106/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
106 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Bab 13b: 3DXchangeMenurut penulis, untuk sekarang ini, Converter ini mempunyai fasilitas ExportImport yang sangat
lengkap. Bukan hanya character tapi objek lain seperti Meja, Kursi, hingga pergerakan atau motion.
Kerangka Biped dari Character Studio yang terdapat dalam 3D Studio Max di convert ke iClone.
Yang perlu anda ketahui 3DXchange ini di buat sebagai pendamping dari iClone, sehingga pemakai
software apapun anda, baik itu pemakai Software 3D Studio Max, Blender, C4D, Maya, MotionBuilder
dapat bertukar pakai file tanpa mengalami hambatan yang berarti.
Character dari Blender sukses di conversi dan di animasikan di iClone.
Character yang di buat dari Maya di conversi dan di gerakkan di iClone.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
107/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
107 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Showtime for 3DXchange
Selanjutnya, giliran 3Dxchange akan beraksi untuk memperlihatkan kemampuannya. Mari kita saksikan
bersama.
1. Cek dulu Windows Explorer dimana anda menyimpan file tersebut. Seharusnya terdapat dua file
yang sama tapi berbeda ekstensi, yaitu DAE dan FBX.
2. Aktifkan 3Dxchange anda. Lalu drag file .fbx ke viewport 3Dxchange.
3. Nantinya akan muncul jendela Import FBX, klik saja OK.
4. Hasilnya seperti berikut ini.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
108/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
108 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Apabila character berwarna abu-abu, itu karena material belum terisi. Caranya, cukup anda drag ke tiap-tiap anggota tubuh sesuai nama dari material
tersebut.
5. Berikut ini adalah cara untuk mengatasi permasalahan pada langkah nomor 4.
Drag file Body_Clothes_ShirtColor.tgake baju atau badan, Head_Hair01Color.tgake rambut, begitu seterusnya sesuai nama file yang ada.
Pergunakan scroll pada mouse anda untuk melakukan zoom in dan zoom out pada character untuk mempermudah mencapai ob jek-objek kecil seperti
mata dan mulut.
6. Mari kita lanjut lagi, klik tombol Convert to Non-Standard.
7. Berikut adalah tampilan setelah anda mengklik tombol Convert to Non-Standard.
8. Lakukan adjustmendengan cara mengklik tiap Bone atau tulang sesuai urutan yang ada pada
gambar disebelahnya.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
109/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
109 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
9. Mari kita mulai dari bagian kaki terlebih dahulu.
10. Lanjutkan untuk bagian pinggang (hips).
11. Lanjutkan untuk area perut dan dada.
12. Klik tanda panah nomor 1, lalu klik tulang pada character (tanda panah 2). Begitu seterusnya
hingga ke tanda panah nomor 6.
Jangan lupa untuk mengklik tombol Body Page(panah nomor 7), untuk mengembalikan ke posisi semula.
13. Lanjut terus ke area lengan. Caranya sama dengan langkah sebelumnya.
1a1b
2a
3a
2b
3b
4a
5a
6a
4b
5b
6b
1
23
4
1
2
3
45
67
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
110/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
110 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
14. Untuk lengan sebelahnya, cara kerjanya sama dengan yang baru anda lakukan di langkah ke-13.
15. Terakhir adalah bagian kepala. Untuk mempermudah view anda, posisikan kepala seperti pada
gambar di bawah ini.
16. Klik bagian kepala (tanda panah 1), lalu klik tulang seperti yang ditunjukkan tanda panah 2.
12
34
5
6
1
2
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
111/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
111 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Preview Gerakan
Sebelum kita eksekusi ke mana akan kita pergunakan, baik itu ke iClone atau ke 3D Studio Max, atau
software lainnya, ada baiknya kita preview dulu.
Berbeda dengan 3D Studio Max ketika kita ingin mengecek pergerakan, kita harus mencari file .bip dulu,
di iClone semua gerakan dasar sudah disediakan. Mari kita lihat bersama.
1. Beri contreng pada kotak Activeseperti terlihat pada gambar berikut ini.
2. Pilih 01_Head Calibration, lalu klik Previewuntuk menjalankannya.
3. Hasilnya seperti berikut ini.
.
Kalau anda coba menggunakan sample 08_Finger Calibration, nampak aneh karena jari-jari tidak
bergerak, itu disebabkan karena kita belum melakukan adjustmenpada jari, kita hanya
melakukannya pada lengan.
Bagaimana caranya supaya jari-jari juga ikut bergerak? akan kita bahas nanti ya.dont worry
broow
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
112/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
112 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Memperbaiki Gerakan pada Jari
Okeseperti janji saya, kita akan membahas bagaimana memperbaiki gerakan pada jariikuti langkah-
lngkah berikut ini.
1. Hilangkan dulu contreng pada kotak Active.
2. Hasilnya, character akan kembali pada posisi T-Pose.
3. Atur posisi character sehingga seperti terlihat pada gambar di bawah ini. Hal ini memudahkan
anda untuk mengklik jari-jari yang akan di adjust.
4. Klik tombol Right Hand Page, sehingga hasilnya seperti terlihat pada gambar disebelahnya.
5. Klik tulang jari paling bawah pada Righ Hand Page, lalu klik tulang jari paling bawah juga pada
character (tanda panah).
6. Lakukan untuk jari selanjutnya, hingga semua jari pada character berwarna hijau.
7. Jangan lupa klik tombol Body Packuntuk keluar dari Righ Hand Page.
8. Selanjutnya kita ke tangan sebelahnya.
9. Klik tombol Left Hand Page, hasilnya terlihat seperti pada gambar disebelahnya.
10. Lakukan hal yang sama dengan apa yang telah anda lakukan pada jari sebelumnya.
11. Lakukan untuk semua jari pada tangan kiri, sehingga tulang pada character berwarna hijau.
12. Kalau sudah beres, jangan lupa klik tombol Body Packuntuk keluar dari Left Hand Page.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
113/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
113 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
13. Sekarang, silahkan preview lagi dengan cara beri contreng pada kotak Active. Beri sample
08_Finger Calibration untuk melihat kalibrasi dari jari-jari tersebut.
-
7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full
114/154
3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone
114 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a
Face Bone Mapping
Face Bone mappingmembahas bagaimana kita akan melakukan adjustpada wajah agar nantinya dapat
menerima respon seperti ekspresi wajah serta facial animation lainnya. Mari kita mulai..!
1. Klik tombol Face / Extend Mapping.
2. Nantinya, di bagian bawah dari tombol, akan muncul hirarki dari Face Bone Mapping.
3. Klik J_Jawlalu klik tombol Map to Ja