Model SaaS ve hrách

14
Souˇ casn´ y model Cloud gaming avˇ er Zdroje Model SaaS ve hr´ ach Jaroslav L´ ıbal Fakulta informaˇ cn´ ıch technologi´ ı, ˇ CVUT Praha 11. 3. 2011 Jaroslav L´ ıbal Model SaaS ve hr´ ach

Transcript of Model SaaS ve hrách

Page 1: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Model SaaS ve hrach

Jaroslav Lıbal

Fakulta informacnıch technologiı, CVUT Praha

11. 3. 2011

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 2: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Osnova

1 Soucasny modelKlasicke nosiceDigitalnı distribuce

2 Cloud gamingHlavnı vlastnostiOnLiveDalsı projekty

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 3: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Klasicke nosiceDigitalnı distribuce

Klasicke nosice

Nakup CD/DVD v obchode, nebo v e-shopu.

Nutno nakoupit osobne, nebo cekat na dorucenı.

Dlouhe fronty na nove tituly bez predprodeje.

Ceny her na nosicıch pomerne vysoke.

Vysoka mıra piratstvı.

Obrazek: Lide cekajıcı na COD: Black Ops v obchode Wal-Mart.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 4: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Klasicke nosiceDigitalnı distribuce

Digitalnı distribuce

Napr. STEAM (Valve Corporation, 2003).Snaha poskytnout alternativnı distribucnı kanal.Digitalnı distribuce her a softwaru.Ke konci roku 2009 pres 1000 polozek ke stazenı.Vıce nez 25 milionu uzivatelu po celem svete.Vyuzıvano take k aktivaci her zakoupenych na CD/DVD.

Obrazek: Ukazka spusteneho klienta STEAM.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 5: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Hlavnı vlastnostiOnLiveDalsı projekty

Co je to cloud gaming?

Zalozeno na stejnem principu jako klasicke cloudy.

Kombinace SaaS a IaaS.

Vypocetnı sıla cloudu vyuzita prımo pro beh her.

Spustene hry jsou k uzivateli streamovany.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 6: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Hlavnı vlastnostiOnLiveDalsı projekty

Vyhody

Minimalnı naklady na hardware.

Jednodussı a levnejsı distribuce.

Zadne cekanı ve frontach, nebo cekanı na dorucenı.

Zadne instalacnı disky, nebo stahovanı instalatoru.

Stacı se zaregistrovat, prihlasit a muzete hrat.

Hra nenı svazana s pocıtacem, ale s uzivatelskym uctem.

Vzdy aktualnı verze her.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 7: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Hlavnı vlastnostiOnLiveDalsı projekty

Nevyhody

Vyzadovana kvalitnı konektivita do Internetu.

Vypadek konektivity ci cloudu znemoznı hranı.

Ukoncenı provozu cloudu - uzivateli nezustane nic.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 8: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Hlavnı vlastnostiOnLiveDalsı projekty

OnLive (1)

V komercnım provozu od 17. cervna 2010.V USA patent na technologii hernıho cloudu.Podporovano investicemi mnoha spolecnostı, mj.Warner Bros, Autodesk, AT&T, British Telecom a od unora2011 take tchajwanskym vyrobcem mobilnıch telefonu HTC.Smlouvy o distribuci her vyznamnych vydavatelu jakoTake-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ,Warner Bros a dalsıch.

Obrazek: Logo spolecnosti OnLive a hernı system pro TV.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 9: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Hlavnı vlastnostiOnLiveDalsı projekty

OnLive (2)

Postupna zmena strategie (platba za sluzbu → sluzbazdarma).Moznost hru bezplatne vyzkouset.Tri moznosti nakupu (zapujcenı, trvaly nakup, predplatne).Multiplatformnı (Windows, OS-X, konzole, testovacı verze proAndroid, iOS, v planu Linux).Moznost hrat na TV pomocı OnLive Game System ($99).

Obrazek: Logo spolecnosti OnLive a hernı system pro TV.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 10: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Hlavnı vlastnostiOnLiveDalsı projekty

OnLive (3)

Ukazka systemu OnLive.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 11: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Hlavnı vlastnostiOnLiveDalsı projekty

Dalsı projekty

1 Gaikai

Zatım nejvetsı potencialnı konkurent OnLive.Stale beta, ale uz pres 20 datovych center v USA.Vetsinu her je mozno hrat prımo z prohlızece.Postaveno na technologiıch Java, Flash a Silverlight.Hernı tituly jako Dead Space 2, Call of Duty 4, The Sims apod.

2 Podobne projekty

OTOYG-clusterSpoon.netPlaycast

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 12: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Me hodnocenı

Budoucnost hernıho prumyslu (v CR ale zatım nedostatecnakonektivita a servery jsou daleko).

Moznost hrat hry v dobre kvalite bez nakupu drahehohardware.

Snızenı nakladu na porızenı her (levnejsı distribuce, moznostpronajmu...).

Snızenı mıry pocıtacoveho piratstvı.

Ale co na to vyrobci hardware (napr. AMD a NVIDIA)?Budou se muset zacıt orientovat na dodavanı hardware procloud systemy.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 13: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Zaver

Dekuji za pozornost.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach

Page 14: Model SaaS ve hrách

Soucasny modelCloud gaming

ZaverZdroje

Zdroje

SVEC, Petr. ITBiz [online]. 2010-06-29 [cit. 2011-03-10].Cloud computingu v praxi: hernı cloudy. Dostupne z WWW:<http://www.itbiz.cz/cloud-computing-v-praxi-herni-cloudy>.

OnLive : The Blog [online]. 2010-11-17 [cit. 2011-03-10].Introducing the OnLive Game System. Dostupne z WWW:<http://blog.onlive.com/2010/11/17/introducing-the-onlive-game-system>.

PERRY, David. DPerry : Game developer homepage [online].2010-03-04 [cit. 2011-03-10]. Gaikai is Live!. Dostupnez WWW: <http://www.dperry.com/archives/news/dp_blog/gaikai_is_live>.

Jaroslav Lıbal Model SaaS ve hrach