Marketing Digital - Comunicación y Creatividad en Plataformas Digitales. Clase 4
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Comunicación y Creatividad en Plataformas Digitales
SESIÓN 4
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TAREA
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LA CLASE DE HOY
CONTENIDO Figuras retóricas
Alcances de Mayor creación según edad
Elementos de la creatividad
Tercera Técnica de Pensamiento Creativo
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Ejercicio
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Una marca de pasta de dientes requiere lanzarse al mercado, deben buscar el slogan que refleje la identidad de marca...
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Equipo 1: bruja
Equipo 2: regalo
http://www.palabrasque.com/palabra-aleatoria.php
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METODOLOGÍA
PALABRAS ALEATORIAS
El método de las "Palabras Aleatorias", es la más simple de todas las técnicas de creatividad y es
ampliamente utilizada por la gente que necesita crear nuevas ideas (por ejemplo, para nuevos productos).
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METODOLOGÍA
PALABRAS ALEATORIAS
1.Obtener la palabra aleatoria (tiene que ser un sustantivo)• De una bolsa llena de decenas de palabras escritas en
pequeñas tarjetas de papel, sacar una palabra al azar.• Abrir un diccionario o un periódico en una página al azar y
escojer una palabra.• Hacer una lista de 60 palabras. El tiempo (en segundos) que
nos lleva hacerlo es el número de palabra que elegiremos.2.Lista de atributos o asociaciones de la palabra.3.Encontrar la relación con el problema a resolver.
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Criterios de evaluación �
1er examen parcial
PORCENTAJES �
2do examen parcial
Examen final
Trabajo final
15%
25%
15%
25%
Participación en clase 20%
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Elementos de la creatividad
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FIGURAS RETÓRICAS
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Consiste en expresar una palabra o frase con un significado distinto al habitual entre los cuales existe una relación de semejanza o analogía. Es decir, se identifica algo real con algo imaginario.
METÁFORA
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PERSONIFICACIÓN
La Personificación (o Prosopopeya) consiste en atribuir cualidades propias de seres animados y corpóreos a otros inanimados o abstractos, o acciones y cualidades humanas a seres que no lo son, dándoles vida propia.
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METONIMIA
La Metonimia (del griego: μετ-ονομαζειν, 'recibir un nuevo nombre') consiste en designar una cosa o idea con el nombre de otra basándose en la relación de proximidad existente entre el objeto real y el objeto representado.
1. Causa por efecto2. Efecto por causa3. Contenedor por contenido4. Símbolo por cosa simbolizada5. Lugar por lo que en él se produce6. Autor por obra7. Objeto poseído por poseedor8. La parte por el todo9. El todo por la parte10. La materia por el objeto11. El nombre del objeto por el de otro contiguo a él12. El instrumento por el artista
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ELIPSIS
Consiste en omitir alguno de los elementos de la frase con el objetivo de conseguir un mayor énfasis.
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ANTÍTESIS
Consiste en emplear dos sintagmas, frases o versos en cada uno de los cuales se expresan ideas de significación opuesta o contraria (antítesis propiamente dicha) o impresiones más subjetivas e indefinidas que se sienten como opuestas (contraste).
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ALITERACIÓN
Consiste en repetir y/o combinar varios sonidos a lo largo de una misma frase. Su objetivo es conseguir un efecto lírico sonoro.
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HIPÉRBOLE
Consiste en exagerar un aspecto de la realidad (situación, característica o actitud), ya sea por exceso (aúxesis) o por defecto (tapínosis).
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ADÍNATON
Consiste en la enumeración de hechos imposibles. Tiene como objetivo crear una atmósfera mágica o fantástica donde el mundo está “al revés”. Suele encerrar dentro de su significado una paradoja.
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SINÉCDOQUE
Consiste en expresar la parte de un objeto por el todo o el todo por la parte.
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PARALELISMO
Es una Figura Retórica de Repetición que consiste en la semejanza (misma estructura) entre distintas partes de un texto.
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Alcances de mayor creación según la edad
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25-30 30-35 35-40 40-45
Ciencia, Física, Matemáticas, Inventos
Química
Matemáticas Físicas Electrónicas Inventos Prácticos Técnicas Quirúrgicas
Geología Astronomía
Botánica Descripciones Clásicas de Enfermedades
Bacteriología, Fisiología, Patología, Descubrimientos Médicos
Lógica, Ética, Estética, Filosofia General, Teoría y Práctica Educacional
Composiciones Selecciones Socios Vocales Filosofía Social
Música de Cámara Música Orquestal no Sinfónica Gran Opera
Cantatas Ópera Ligera Comedia Musical
Composiciones Literarias
Poemas y Baladas (Alemanas) Odas Elegías Poesía Pastoral Poesía Narrativa Sonetos Poesía Lírica
Poesía Satírica Cuentos Poesía Religiosa (Himnos) Comedias
Tragedias Libros más Influyentes Himnos de Mujeres
Novelas Mejores Libros Best Sellers Escritos Misceláneos en Prosa
Pintura y Escultura
Pintura al ÓleoEscultura
Americana
Arquitectura Moderna Pintura al Óleo
CAMPO GENERAL DE
TRABAJO CREADOR
Ciencias Biológicas Medicina
Genética, Entomología, PsicologíaEconomía y Ciencias Políticas
Metafísica
ETAPAS DE MAYOR CREACIÓN EN LOS ADULTOS POR ÁREA DE CONOCIMIENTO
EDAD EN EL MOMENTO DE LA PROPORCIÓN MÁXIMA DE APORTACIÓN
Filosofía Educación y Ciencias Sociales
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¿Que vimos hoy?
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Reto
1ER PARCIAL
Brief
Una ONG busca una idea o concepto para un evento de recaudación de fondos.
Qohélet: Fundación Mexicana con más de 10 años de experiencia, que caracterizados por nuestra calidad humana, estamos dispuestos a promover una CULTURA DE BIENESTAR y a FOMENTAR LA CALIDAD DE VIDA para alcanzar una sociedad libre de adicciones y crimen.
El valor agregado de nuestra labor se encuentra en los procesos de “mejora continua”; tanto a nivel organizacional como en la ejecución de estrategias para lograr nuestras metas y la difusión de nuestro mensaje.
www.qohelet.org.mx
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Reto
1ER PARCIAL
Intrucciones
Para la sesión del 19 de febrero deberán traer sin editar el video de la dinámica de brainstorming que realicen como equipo para resolver.
El audio debe ser claro, la calidad del video tiene importancia, pero lo más importante es el audio, asegúrense de esto.
Duración: mínimo 45 min, máximo 1.5 hrs.
*Parte del video será presentada en clase y evaluada por los profesores.
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Criterios de evaluación
Grupal:Llevar de la mejor manera posible a cabo la técnica
creativa --------------------------- 70%
Individual:El estar en la dinámica ---------------- 10%El participar activamente --------------- 10%El aportar ideas que al final resulten valiosas
para el proyecto --------------10%