Manual Semper Fi Español

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    ÍNDICE

    Condiciones de victoria...............................................................................................4

    Suminstros y modo arcade.........................................................................................5

    Unidades bajo el control de la IA............................................................................6

    Posturas..............................................................................................................................6

    Reorganización de una unidad en IA .................................................................. 7

    Fronteras Visibles..........................................................................................................8

     Automatización de la IA............................................................................................8Teatros ................................................................................................................................8

    Niveles de HQ inferiores........................................................................................9

    Teatros definibles  ..........................................................................................................9

    Visualizador de jerarquía......................................................................................... 10

    Jerarquía de mando visible .................................................................................... 10

    Objetivos aliados ..........................................................................................................11

    Mapas aéreos y navales...........................................................................................12

    Bonificaciones estartégicas ..................................................................................13Eventos de batallas históricas........................................................................... 14

    Mejoras de unidades ................................................................................................. 14

    Cambios varios..............................................................................................................15

    Orgullo de la flota..........................................................................................................15

    Combate naval ...............................................................................................................15

    Compartir tecnología....................................................................................................15

    Leyes ..................................................................................................................................15

     Alineamiento ....................................................................................................................15

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    Condiciones de victoria

     

    ntes de que empiezes una nueva partida, ahora puedes escoger

    Condiciones de Victoria específicas para tu facción si escoges uno de

    los lideres de las facciones: UK (Aliados), Alemania (Eje), o la URSS

    (Komintern). Puedes escoger 15 Condiciones de Victoria de la lista.Cuando terminas la partida, la victoria o derrota depende del número de

    Condiciones de Victoria que hayas cumplido, comparado con el número de

    Condiciones de Victoria que hayan cumplido las otras dos facciones.A la

     primera facción en completar 12 Condiciones de Victoria le llega unanotificación que dice que han ganado la partida.

    Países neutrales y países menos importantes de la facción no

     pueden seleccionar Condiciones de Victoria por sí mismos, pero es

     posible, por ejemplo, escoger a Alemania, elegir condiciones de

    Victoria, y después escoger a un país de la facción menos importante

    como Japón. Todos los miembros de una facción comparten los

     beneficios y la gloria del cumplimiento de las Condiciones de Victoria

    de la facción. Si no cambias nada, la partida empezará con las Condicionesde Victoria por defecto, que son aproximadamente las metas históricas.

    En cualquir punto de la partida es posible comprobar las los estatus de las

    Condiciones de Victoria clicando el botón a la derecha de la pantalla.

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    Cuando te rindes, se te mostrará por la panalla los estatus de las

    Condiciones de Victoria de las tres facciones.

    Suministros y el modo rcade

    E

    n Semper Fi, es posible establecer convoyes entre diferentes puertos quetengan acceso a la provincia capital y que tengan mas de 10 provinciasde distancia de la capital. Por ejempo, la Union Soviética puede

    establecer un convoy entre Leningrado y Vladivostok. Estos suministros se

    repartirán entre las unidades cercanas que lo necesiten, esto puede ser útil siuna provincia está muy alejada de la capital (Aunque el camino que lossuministros recorren desde el puerto en el que lo reciben del convoy hasta lasunidades que lo necesiten puede tomar un desvío hacia la capital, debido a laforma de funcionar del sistema.)

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    Si prefieres evitar lo que supone la logística en su

    conjunto, hay una nueva opción en Semper Fillamada "Modo Arcade". Antes de que empiecesuna nueva partida, puedes escoger entre un modode juego: Normal o Arcade. En el modo Arcade,las unidades extraen fuel y suministrosdirectamente del almacén nacional, sinconsecuencias, independientemente de suubicación actual. El fuel y los suministros no se

    transmiten entre las provincias del mapa, el mapade logística está desactivado, y los convoyes desuministros no pueden activarse (porque no sonnecesarios)

    Unidades bajo el control de la I

    E

    n Semper Fi, hay una variedad de opcionesnuevas acerca de poner HQs bajo el controlde la IA, así como algunos cambios en comotrabaja el sistema

     

    hora es posible establecer posturas separadas para unidades deAire,Navales y de Tierra bajo el control de un HQ seleccionados. Por

    ejemplo, puedes tener una armada en avance agresivo y al mismotiempo tener parte de la flota en avance pasivo.

    Las posturas para las unidades Aéreas y Navales son: preparación, defensiva yofensiva.Preparación significa que a las unidades solo se las permitirá cambiarde base. Defensiva significa que patrullarán o interceptarán,pero no

     bombardearán o buscarán las flotas enemigas. Hay también una nueva postura para el ejercito llamada postura de retirada. Mientras actúe esta postura, lasdivisiones se retirarán gradualmente de salientes y tratarán de acortar el

    frente. Es una postura útil sitienes un frente muy profundo contra un númeosuperior de fuerzas enemigas, como por ej. los soviéticos en Barbarroja.

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    REORG NIZ CIÓN DE UNID DES EN I

    C

    uando pones un HQ bajo el control de la IA, no se tocará la jerarquíade mandos excepto para asignar divisiones en el teatro de operaciones

     bajo un HQ menos importante en la jerarquía . A diferencia del hoi3original, en Semper Fi esto incluye unidades aéreas y navales; sucomposición y lugar en la jerarquía no se alterará. Hay un nuevo botón

     en la ventana de unidades llamado ”Permitir la reorganización”. Esto

     permitirá a la IA organizar a las unidades bajo los HQs libremente. A altosniveles, especialmente en teatros de HQs, esto es altamente recomendado, yaque ello asegurará que las unidades estén en el rango de los HQs (La IA podráreasignar unidades fuera de rango a HQs cercanas si es necesario) y obtendrásuna cadena completa de comandos(Teatro > Grupo de ejércitos > Ejército >Cuerpo > División)

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    Fronteras Visibles

    Seleccionando ahora unidades bajo el control de la IA indicará el trozo defrontera que están intentado proteger con una gruesa línea de puntos a lolargo del borde (en el HoI3 original esto se mostraba con puntos en las

     provincias a lo largo del borde)

      utomatización de la I

    E

    ste sistema no ha sido cambiado esencialmente desde el HOI3 original , pero es importante comprender que los Teatros funcionan un pocodiferente que el resto de niveles de HQs. De cualquier manera, los

     jugadores pueden permitir a la IA mandar en la organización jerárquicasi las unidades están saliendo del radio de alcance.

    Teatros

    Los teatros tienen un área de operaciones y por lo tanto son capaces deguarnecer las provincias importantes automáticamente . Además, un Teatro

     protegerá todos los bordes hostiles en su área. Sin embargo,si intentas declararla guerra a un país fronterizo, o esperas que ese país te declare la guerra,tienes que informar al Teatro/os que esa frontera necesita protecciónadicional. Esto se hace estableciendo al menos un objetivo en el otro lado dela frontera, en su territorio. Estableciento objetivos en tus propias provincias

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     puede ser interpretado por el Teatro con IA que se necesita guarnecerespecialmente esa provincia, y normalmente no debería hacerse a lo largo delas fronteras en las que se esperan hostilidades. Es decir , mandará guarniciones 

     para defender objetivos.

    Niveles de HQs inferiores

    Grupos de ejércitos automáticos y HQs inferiores tienen menos conocimientosdel área en la que operan , y necesitan más microgestión. La forma correcta deusarlos es fijándole objetivos, o un eje de avance, al otro lado de la frontera

    hasta que estés satisfecho con la cobertura de la frontera colindante (se mustracon una línea gruesa de puntos). Esto necesita ser revisado a medida queavanzan, establecer nuevos objetivos, etc. HQs de menor importancia noguarnecerá provincias importantes a no ser que le pongas objetivosespecíficos. Otra vez, establecer objetivos de guarnicíon a lo largo de

     provincias hostiles no es recomendable.

    Teatros definibles

     

    n el HoI3 original, los Teatros se generan y actualizan automáticamente.En Semper Fi puedes definir el área de operaciones tú mismo. Seleccionaun HQ de Teatro y clica ”Editar Teatro” (o mantén pulsado Alt Gr). Elmodo de mapa cambia para mostrar que provincias pertenecen a cada

    teatro con diferentes colores.Ahora puedes añadir nuevas provincias al Teatro

    arrastrando el

    mouse por esas provincias. Ten encuenta que laszonas bajo elcontrol de losaliados o títeres nose pueden asignarde esta manera; el

    Teatro con la líneafronteriza máslarga con el áreaselecionada será elencargado decontrolarlo

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    Visualizador de jerarquía

     

    n Semper Fi, puedes facilmente ver la jerarquía de tu mando y hacercambios con el nuevo Visualizador de jerarquía. Puedes abrirlo clicandoel botón vertical a la izquiera de la ventana de unidades . Pueses arrastrary soltar libremente unidades sin necesitar el buscador, desde la ventana de

    unidades al buscador , o incluso el estructurador y el buscador . Puedes hacer lomismo con los retratos de generales. Puedes incluso mover brigadas, escuadras o barcos de una unidad a otra, siempre que estén en la misma provincia y launidad tenga espacio.

    La tecla de acceso directo para el Visualizador de Jerarquía es 'O'.

    Jerarquía de mando visible

     

    uando selecciones HQs en el mapa, si alejas el mapa verás líneas decolor saliendo de tu HQ a sus unidades subordinadas . Su color yespesor indica el nivel de HQ que es. Una línea verde conecta al HQ

    seleccionado con un HQ superior, una línea azul gruesa conecta al HQ con susHQs subordiandos, una línea violeta conecta a éstos con sus subordinados, yunas líneas blancas a su vez conectan a éstos con sus subordinados. Si unaunidad esta fuera de rango de su HQ , se indica con una línea roja de puntos.

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    Hearts OF IRON IIISemper FI

    Las líneas se pueden activar o desactivar con la 'H'.

      bjetivos aliados

     

    n el HoI3 original, la IA a veces mandaba fuerzas expedicionarias. EnSemper Fi, ya no hará esto. Tienes primero que pedir apoyo, mediante lacolocación de un objetivo aliado en una de tus provincias, o en

    una enemiga. El país manejado por IA enviará tropas al área . Su con sus

    tropas no puede llegar a esa área, te enviará a ti fuerzas expedicionarias. Porotra parte, enviará las tropas al área, pero retendrá el control sobre ellas. Si tumarcas un objetivo aliado en un área enemiga que no haga forntera contigo otus aliados, la IA intentará invadirla.

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    Hearts OF IRON III

    Semper FI

     Los objetivos aliados es una herramienta amplia; la IA no estará solo

    concentrada en la provincia que le marques, sino en toda la zona. No esperesque la IA lleve a cabo operaciones condenadas al fracaso o que tiren sus

     propios planes; los objetivos aliados darán a esas provincias una prioridadalta, nada más.

    Si un aliado te marca un objetivo aliado, se mostrará un icono de alerta, y elobjetivo seleccionado aparecerá en el jerarquizador de la derecha. Los paísescontrolados por la IA no dan objetivos a tus aliados, pero los jugadores

     pueden dar objetivos a otros jugadores en una sesión multijugador. En elmapa, los objetivos aliados que marques a los demás tendrán borde plateado.Los objetivos que te den a tí tendrán un borde de bronce.Si hay múltiplesobjetivos en la misma provincia se indicará con pequeñas banderas cruzadas

     bajo el icono de la bandera.

    Mapa aéreo y naval

     

    os modelos de mapas se han añadido en Semper Fi . El mapa aéreo 

    muestra bases aéreas, defensas AA, bombardeos recientes, combatesaéreos y el rango de alcance para ódenes de interceptación y

    superioridad aérea. El mapa naval muestra bases navales, combates

    recientes y el área cubierta  para órdenes de patrulla, búsqueda de convoyes y

    escolta de convoyes.

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    Bonificaciones estratégicas

    U

    na nueva característia de Semper Fi es las ”Bonificacionesestratégicas”, que son los objetivos específicos que el jugador puedeesforzarse por alcanzar con el fin de obtener un beneficio sustancial.

    Las bonificacionesestartégicas seactivan al controlde determinados

     puntos de victoria, pero también en elcontrol de una zonaaérea odeterminadosocéanos.

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    Eventos de batallas históricas

     

    lgo de lo que los jugadores de Semper Fi disfrutarán muy pronto es de laadición de cientos de eventos sobre batallas históricas. Oviamente, las

     principales batallas de la 2 Guerra Mundial nunca serán exactamenteiguales que las de tu partida pero a veces ocurre un algo similar y hará

    que salte el evento. Éstos tienden a tener poco efecto, pero están destinados a proporcionar una especie de comparación con la verdadera guerra y para unamejor inmersión.

     

    ejor

     

    s de divisiones

    E

    n el HoI3 original, si construyes una brigada de artillería, tienes una brigada de artillería para el resto del juego. En Semper Fi, tienes la opcionde modernizar a la brigada a un tipo más avanzado tecnológicamente y eneste caso se puede construir a partir de la de artillería una brigada de

    artillería autopropulsada (teniendo la tecnología necesaria). Cuando lamodernizas, la brigada se mueve a la lista de producción y cuando se completa

    se devuelve automáticamente a su división original. Por supuesto, no puedes

    mejorar la brigada si ésta está en el extranjero o está rodeada, y del mismo

    modo despues de modernizarse, no se puede devolver a una división que esté

    rodeada o no exista.

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      ambios varios

    Orgullo de la flota

    Puedes designar a un crucero de batalla o acorazado como orgullo de la flota .Este barco será un buque-propaganda y te da un bonus de 10% de experiencia.La desventaja es que si este barco se hunde, se incrementa tu disensión. Siintentas designar a un buque como nuevo orgullo de la flota teniendo ya uno

    tendrás un incremento de disensión dependiendo de lo obsoleto que esté el

    antiguo.  ombate naval

    La antigua penalización por apilamiento de barcos se ha eliminado. En vez deeso, tu flota empieza el combate con una penalización en posicionamiento si eltamaño del casco es mayor que 12 . Esto significa que tienen más dificultad

     para golpear una unidad enemiga, y también se aumenta el riesgo que se dañena sí mismos . Esto también es una penalización para buques que no tengan

     protección de destructores o cruceros ligeros . Por último, los submarinos y

     bombarderos navales  pueden tener un bonus de daño por sorpresa cuandodivisan un barco y optan por dañarlo.

    Compartir tecnología

    Ahora es posible compartir tecnologías con otros países dejándoles usar  tunivel teórico en un solo campo específico. Sólo puedes compartir los camposque estén más avanzados y el intercambio utilizará un punto de liderazgon de cada país.

    Leyes

    Para cambiar una ley,ahora necesitas un mes de ingresosde dinero.

      lineamiento

    Ahora alinearse funciona como si se influyera una nación, solo puede pararse

    manualmente.

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    Hearts OF IRON IIISemper FI

     ré itos

    Hearts of Iron 3:

    Semper Fi fuedesarrollado por:

    Productor

    Johan Andersson

    Líder del proyecto

    Henrik Fåhraeus

    Diseñador del juego

    The DevelopmentTeamProgramadores

    Henrik FåhraeusOlof Björk Johan AnderssonDavid Martinez

    Gráficos

    Jonas Jakobsson

    Fredrik Persson

    Escenarios

    Sara Wendel-Örtqvist

    Hearts of Iron 3 fue creado por

    Productor

    Johan Andersson

    Diseñador del juegoJohan AnderssonChris King

    Líder de programadores

    Thomas Johansson

    Programadores

    Thomas JohanssonDan Lind

    Johan AnderssonHenrik FåhraeusAnna Drevendal

    Artista de 2D

    Jonas Jakobsson

    Artista de 3D

    Fredrik Persson

    Asistentes de artistas

     Nina OlssonMikael Olsson

    TUTORIAL

    Thomas JohanssonChris King

    Música originalAndreas Waldetoft

    Líder de los probantes

    Chris King

    MANUAL

    Ed Hanks

    Probantes de la BETA

    Frank van AanholtGregory AndersonDavid BallantyneJeffrey M Barkhauer Sr.Davide BenedettiJohn S. BoydStewart Bragg

    Thomas BromanMichael CarringtonGunnar CarstensenLuis Miguel Nunes CorujoTony CristanelliDavid DiCiccoKarl Anders EllingsenAlexander John FowlerHåkan Gunneriusson AndersGärdlund

    Edwin HanksCharles Hardinger Michael Hermann KurtHerold AlexanderHochbaumDavid Horkoff Miha Hribernik 

    Simon Jäger

    Chris KeatingNicolas KowarschChris KrauseRobert KruseVincent LahousseGuillaume LanthierJulien LejeuneGustaf C. F. LindquistArne LindströmRomuald Louvrier

    Jacob Michael LundgrenUrban LundqvistJorge MartinLuc MangasCarsten ’t MannetjeNenad MilovanovicMagnus PalmShervin PatelChristian A. PedersenMaxime Penen

    Mark PotterAlan RiddellMathias RotgeriHenrik RothénChristoph SafferlingRick SchirtzingerFelix SchürmannAndy SmithRick StewartAlbert Söderqvist

    Frederic Alexandre TauxeLars ThomsenMark Kvistgaard ThomsenTuomas TirronenRussell VenaskaAndrew Sydney WelshPatrick WegerleTaylor WhiteLuke WhitehornGene Whitmore

    Mark Leslie WilliamsRoger Wincek Jr.Thomas WintersigDan WrightIvan Zec

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    Gracias especiales a los

    miembros de nuestro foro,partners y apoyos, los cualesson parte integral de nuestro

    éxito.

    Paradox Interactive ista de créditos

    Director ejecutivo

    Fredrik Wester

    Director financiero

    Lena Blomberg

    EVP DevelopmentJohan AnderssonVicepresidente ejecutivo de

    ventas y marketing

    Reena M Miranda

    Vicepresidente

    ejecutivo de publicidad

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    Boel Bermann

    Relaciones públicas y marketing

    Shams Jorjani

    Productor asociado Mattias Lilja

    Community Manager:Linda Kiby

    Asistente de ventas

    Andrew Taranto

    Contabilidad financiera

    Emilia Hanssen

    Cubierta

    Jonas Jakobsson

    PackshotsMartin Doersam

    Activos de marketingMick Pollaci

    Empaquetamiento

    Electric Boogie

    Manual y guía

     Christian Sabe

    LogoElectric BoogieJonas Jakobsson

    Editor

    Digital Wordsmithing/RyanNewman

    Activos de marketing

    2Coats

    Localización

    S&H Entertainment Localization

    Gracias a todos nuestros socios, en particular los socios a largo plazo y por último, pero no

    menos importante, un agradecimiento especial a todos los miembros del foro, socios de

    operación y seguidores, que son parte integral de nuestro éxito.

    Sobre Paradox Interactive

    Desde 1999, Paradox Interactive ha sido un desarrollador y editor líder mundial de juegos deestrategia basados en PC. Conocido mundialmente por su catálogo estrategia, la compañía tieneuna presencia particularmente fuerte en los Estados Unidos y Europa.Se lista de títulos en constante crecimiento incluye títulos desarrollado originalmente como elaclamado Europa Universalis y el Hearts of Iron , como también juegos como el Penumbra ,Supreme Ruler 2020, Elven Legacy, Mount&Blade yMajesty 2 – The Fantasy Kingdom Sim. Paramás información, por favor visita www.paradoxplaza.com y sigue a @pdxinteractive on Twitter.

     Nuestras oficinas están loalizadas en Nueva York, USA y Estocolmo, Suecia. Nosotrostrabajamos con reconocidos distribuidores en todo el mundo y están presentes en todos los

     principales portales de descarga digital.

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