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Lexique Lexique terminologique terminologique Proposé par la D.T.N , la cellule recherche & la commission Proposé par la D.T.N , la cellule recherche & la commission terminologie terminologie : : Yves Ajac, Daniel Bouthier, Franck Doublier, Franck Yves Ajac, Daniel Bouthier, Franck Doublier, Franck Frémont, Roland Puig, et Laurent Violle. Frémont, Roland Puig, et Laurent Violle.

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Lexique terminologiqueLexique terminologique

Proposé par la D.T.N , la cellule recherche & la commission Proposé par la D.T.N , la cellule recherche & la commission

terminologieterminologie : : Yves Ajac, Daniel Bouthier, Franck Doublier, Franck Frémont, Yves Ajac, Daniel Bouthier, Franck Doublier, Franck Frémont,

Roland Puig, et Laurent Violle. Roland Puig, et Laurent Violle.

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n Alternance n Anticipation / préactionn Appuisn Collectif de lignen Collectif réduit ou partieln Collectif totaln Combatn Communicationn Conservationn Contre-attaquen Déséquilibren Entre jeun Epaulementn Equilibren Homme c Hommen Indices

SOMMAIREn Jeu dans la défensen Jeu derrière la défensen Jeu devant la défensen Jeu en continuitén Lancement de jeun Ligne d'avantagen Occupationn Phase de fixationn Phase de mouvement gé

néraln Phase ordonnée ou statiq

uen Polyvalencen Pressionn Principe d'actionn Principe d'efficacitén Rapport de force, d'oppos

ition

n Récupérationn Redistribution défensiven Référentiel communn Relancen Repèresn Rugbyn Séquences longues, courtesn Soutien (action de)n Soutien (joueur)n Stratégien Suppléancen Systèmes de jeun Tactiquen Temps de jeun Temps effectif de jeu n Transformation de jeun Zone cruciale

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ALTERNANCE OFFENSIVE

Définition : C’est l’enchaînement des

différentes formes de jeu à la main et au pied

Principe(s) d’action(s) : Alterner intelligemment en

fonction du rapport de force pour créer et utiliser les espaces libres

Cf. redistribution défensive, transformations de jeu, référentiel commun

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ANTICIPATION */ PREACTION **

Définition :Décider *, faire** le maximum de jeu avant d'agir sur la balle ou sur l'adversaire

Principe(s) d’action(s)• Analyser • S’organiser ( se déplacer,

adopter une attitude , une posture … )

Regarder l’ailier blanc en bas de l’écran

Cf. repères, indices, critères, référentiel commun, principes d’action , principes d’efficacité

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APPUIS

Définition :Contact du corps du joueur avec un élément permettant l'action (appui au sol, appuis hauts en mêlée …) sur l’adversaire et le partenaire

Principes(s) d’action(s) :Transmettre en étant gainé les forces d’un appui vers un autre .

Remarque: afin d’éviter les confusions, on ne parlera pas d’appui pour les joueurs en soutien à distance .

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COLLECTIF TOTAL

Définition : Situation de jeu ou

d'entraînement qui sollicite les équipes dans un effectif global (15c15 ou 12c12, etc.).Elle met en opposition tous les joueurs dont on dispose en modulant les rapports de force.

Principe(s) d’action(s) :Créer ou rétablir un rapport de force favorable

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Cf. collectif de ligne, collectif partiel, homme contre homme,

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COLLECTIF PARTIEL

Définition : Situation de jeu ou

d'entraînement qui sollicite les joueurs , en effectif proche d’une ½ équipe jusqu’à 4 contre 4 soit :

Impliqués dans la mêmeforme de jeu quelque soient leurs postes, endifférenciant les postes,c’est le collectif de ligne

Travail à 8 attaquants contre 6 +2 défenseurs

Cf. collectif total, collectif de ligne, homme contre homme

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COLLECTIF DE LIGNE

Définition : Situation de jeu ou

d’entraînement qui sollicite les joueurs (en effectif proche d’une ½ équipe) en différenciant les groupes de postes (avants, 3/4). On peut utiliser des rapports de force modifiables dans une perspective stratégique.

Cf. collectif total, collectif partiel, homme contre homme

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COMBAT

Définition : Ensemble des actions de

lutte individuelles ou collectives (affrontement et évitement). Ces actions opposent au minimum deux joueurs pour le gain du ballon et / ou de l’espace.

Principe(s) d’action(s) : Lutter et contourner pour

avancer

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Cf. Rugby

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COMMUNICATION

Définition : Action (volontaire ou non)

d’échanger avec les autres joueurs (partenaires et adversaires) des informations visuelles, auditives, corporelles ayant du sens (référentiel commun)

Principe(s) d’action(s) : Décoder, deviner en

permanence le jeu de l'adversaire tout en masquant

le sien Ecoutez la communication verbale entre les joueurs durant la séquence défensive

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Cf. repères, indices, critères, référentiel commun, principes d’efficacité

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CONSERVATION

Définition : Capacité individuelle et/ou

collective à garder le contrôle du ballon, quelle que soit la qualité du dispositif défensif adverse.

Principe(s) d’action(s) : Anticiper sur le replacement

des soutiens S’organiser individuellement

au niveau du contact

Cf. jeu en continuité, transformation de jeu, temps de jeu

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CONTRE ATTAQUE

Définition :Passage soudain du statut d’opposant à celui d’utilisateurA différencier de la notion de relance 

Principe(s) d’action(s):Réagir collectivement Fixer à distance avant d’utiliser les espaces libres lorsque par exemple le ballon est joué loin en arrière du premier rideau

Cf. référentiel commun, récupération, pression

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CRITERES

Définition :

Valeurs, quantitatives et qualitatives prises par les indices qui permettent de réaliser les choix :

• vitesse,

• orientation de courses,

• état de fatigue

• etc…

Cf. repères, indices, référentiel commun, anticipation

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DESEQUILIBRE

Définition : Rapport de force favorable à l'une ou l'autre des équipes (au niveau des différents plans) prenant en compte:• le nombre,• la position • le potentiel (ex : 3/4 contre

Avants après blocage ..)

Principe(s)d’action(s):créer ou rétablir un rapport de force favorable (surnombre …)

Déséquilibre créé par Bory , puis amplifier par le relais de Betsen .

Cf. équilibre, rapport de force, référentiel commun

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ENTRE JEU 

Définition :

Terme d’origine journalistique qui définit la zone intermédiaire où se déroulent les actions entre le jeu au près et le jeu au large.

Principe(s) d’action(s):

Etirer pour pénétrer

Cf. alternance offensive, transformations de jeu, référentiel commun

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EPAULEMENTDéfinition : Action du premier soutien du

partenaire de la même ligne qui vient de recevoir la balle ou qui est l'opposant direct du porteur de balle.

Ne pas confondre avec l'action du soutien axial profond.

Principe(s) d’action(s) : S’organiser par rapport au

partenaire soutenu afin d’assurer la continuité.

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Cf. soutien, jeu en continuité

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EQUILIBRE

Définition : Situation dans laquelle le

rapport de force est égal entre les utilisateurs et les opposants en terme de :• De nombre• De position• De potentiel

Principe(s) d’action(s):Créer ou rétablir un rapport de force favorable (surnombre …)

Séquence de 13 temps de jeu durant laquelle le rapport de force reste équilibré, même si

l’attaque gagne du terrain.

Cf. déséquilibre, rapport de force, pression

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HOMME(s) C HOMME(s)Définition :

Situation mettant en œuvre, quelle que soit la phase de jeu ,la cellule d’action : le porteur, ses soutiens proches (1 ou 2 ) et/ou leurs opposants .(postes indifférenciés ou non)

Principe(s)d’action(s):

Assurer les différentes fonctions de la cellule d’action selon le rapport d’opposition (1X1, 1X1+1, 2X1+1, 2+1X2+1) 

Cf. collectif total, collectif partiel, collectif de ligne, zone cruciale

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INDICES

Définition : Dans la phase de jeu, éléments

pris sur l’environnement :• zone, • score,• moments du match, • conditions climatiques/rapport

d’opposition momentané)

Principe(s) d’action(s): prendre le maximum d'information

pertinentes, observer, écouter, analyser, comparer

Cf. repères, critères, référentiel commun, anticipation

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JEU DANS LA DEFENSE

Définition :

Capacité à assurer la continuité du mouvement au milieu d’une forte densité défensive.

Principe(s) d’action(s) :

• Conserver et accentuer le déséquilibre

• Organiser les soutiens

Le 3 franchit le rideau défensif ,alors il y a jeu dans la défense.

Cf. jeu devant la défense, jeu derrière la défense

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JEU DERRIERE LA DEFENSE

Définition :Capacité à assurer la continuité du mouvement après franchissement du premier rideau.

Principe(s) d’action(s) :• Conserver et maintenir le

déséquilibre• Assurer les soutiens qui

permettent la marque

Dès le franchissement du 11, il y a jeu derrière la défense.

Cf. jeu devant la défense, jeu dans la défense,

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JEU DEVANT LA DEFENSE

Définition :Capacité des joueurs à circuler afin de déséquilibrer et franchir le premier rideau défensif

Principe(s) d’action(s) :• Jouer en mouvement• Faire déplacer l’adversaire• Créer l’incertitude en

organisant des leurres

Cf. jeu dans la défense, jeu derrière la défense

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JEU EN CONTINUITE

Définition : : Circulation des joueurs en

utilisation et en opposition permettant un jeu sans arrêt prolongé pour avancer

Principe(s) d’action(s) :• Utilisateur: avancer,

marquer• Opposant : avancer,

stopper, récupérer et marquer

Un essai Français après 2 blocages avec des sorties du ballon rapides,qui ne nuisent pas à la

continuité du jeu.

Cf. conservation, soutien, transformation de jeu, temps de jeu

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LANCEMENT DE JEU 

Définition : Après un arrêt du jeu ordonné par l’arbitre, c’est la circulation stratégique des joueurs en utilisation et en opposition .

Principe(s) d’action(s):• Imposer le jeu par son

opposition• Fermer les espaces

Exemples de lancements de jeu

Cf. stratégie, systèmes de jeu, phases ordonnées, rapport de force

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LIGNE D'AVANTAGE Définition :

Ligne imaginaire qui sépare les 2 collectifs en nombre égal de joueurs susceptibles de jouer en avançant, au moment où démarre l'action

Lorsqu'elle est franchie, un déséquilibre est créé, qui se gère en fonction du rapport de force.

Principe(s) d’action(s) :Franchir la ligne d’avantage Choisir en fonction …

Cf. stratégie, tactique, rapport de force

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OCCUPATION

Définition : :

Action d'investir et quadriller le terrain en fonction de l'adversaire en attaque ( à la main et pied ) comme en défense..

Principe(s)d’action(s):

• S'informer

• Se replacer pour avancer d’une manière organisée

Cf. stratégie, tactique, rapport de force, principe d’action

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PHASE DE FIXATION 

Définition : Arrêt momentané du mouvement

du ballon au sol ou porté, pouvant donner lieu à un regroupement sans que le jeu ne s’interrompe.

A différencier avec « l’effet de fixation » généré par l’avancée efficace individuelle ou collective y compris à distance. 

Principe(s) d’ action(s): Créer l’incertitude pour créer des

espaces libres. Conserver et se réorganiser pour

avancer ou continuer à avancer

Cf. Relance, conservation, récupération, temps de jeu, phase de mouvement général, phases ordonnées

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PHASE DE MOUVEMENT GENERAL

Définition : Phase de jeu, caractérisée

par le déplacement des joueurs et du ballon.

Les choix tactiques en utilisation comme en opposition, influent sur la circulation.

Principe(s) d’action(s):Créer de l’avancé et del’incertitude,Se réorganiser en permanence,S’adapter

La phase de mouvement général commence après le regroupement lié au placage du 8 et prends fin avec l’essai.

Cf. jeu en continuité, alternance, polyvalence, transformation de jeu, phases ordonnées, phase de fixation

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PHASES ORDONNEES

Définition : Phase de remise en jeu

décidée par l’arbitre à partir d’un arrêt du ballon

Principe(s) d’action(s):Appliquer des stratégies pour:• conquérir la balle • briser l’équilibre

Une mêlée française

Cf. stratégie, systèmes de jeu, phase de fixation, phase de mouvement général

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POLYVALENCE

Définition : : 2 sens possibles• De rôle:

Capacité à agir efficacement, quelque soit son poste, dans toutes les situations de jeu de mouvement et de fixation .

• De poste:

Capacité à occuper plusieurs postes dans les phases phases ordonnées.ordonnées.

Cf. phase de mouvement général, suppléance, tactique, référentiel commun

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PRESSION

Définition :Mise en place d'actions ( avancer, pousser , sauter…) offensives ou défensives dans le but de déstabiliser l'adversaire

collectivement ou individuellement

Principe(s) d’action(s) :• Avancer ou faire reculer

individuellement et collectivement

• Imposer la pression

Ici nous regardons la pression défensive

Cf. stratégie, tactique, rapport de force, principe d’action, combat

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PRINCIPES D’ACTION

Définition :

C’est la logique d’une action qui répond à la question du quoi faire ?

Par ex : • avancer en continuité,

• soutenir,

• créer l’incertitude

• ...

Principe d’action

Principes d’efficacité

Cf. repères, indices, critères, référentiel commun, principes d’efficacité

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PRINCIPES D'EFFICACITE

Définition :Optimisation des moyens (ressources des joueurs) qui répondent à la question :« Comment faire ? « pour réussir une action. Ils concrétisent les principes d'action

Cf. repères, indices, critères, référentiel commun, principes d’action

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RAPPORT DE FORCE OU D’OPPOSITION 

Définition : C’est un état momentané entre utilisateurs et opposants avant et pendant l’action. Il peut être équilibré ou déséquilibré dans les différents plans (Total,réduit…).Dans les phases de jeu il est analysé sur les différentes composantes : la position, le nombre et le potentiel des joueurs.

Principe(s) d’action(s):Prendre les bons indices afin d’évaluer le rapport de force. 

Cf. déséquilibre, pression, référentiel commun, stratégie, tactique

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RECUPERATION : 2 DEFINITIONS

Définition :Action de reprendre le ballon à l’adversaireTemps de sollicitation moindre entre ou pendant les actions de jeu

Principe(s) d’action(s) :Avancer et /ou lutter en étant organiséOptimiser les temps faibles ou les arrêts de jeu

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Cf. pression, zone cruciale, combat, contre attaque, séquences

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REDISTRIBUTION DEFENSIVE

Définition : C’est la mise en place et l’ajustement d’un dispositif défensif dans le référentiel permettant de parer aux différentes formes d’attaques

Principe(s) d’action(s):

Organiser un dispositif défensif Communiquer et circuler entre les rideaux défensifs en fonction de l’offensive en cours

Cf. référentiel commun, pression, rapport de force, communication

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REFERENTIEL COMMUN 

Définition : C’est l’ensemble des repères et

principes d’actions d’une équipe. Il permet aux joueurs d’avoir une analyse et une réponse adaptée aux différentes situations de jeu.Il matérialise le projet de jeu et optimise l’articulation stratégique / tactique .

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Cf. tactique, stratégie, systèmes de jeu, repères, principes d’action

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RELANCE

Définition :Action de jeu qui suit les phases de fixation où le ballon a été conservé.

Appelée aussi rebond d’attaque, elle est à différencier de la notion de contre attaque.

Principe(s) d’action(s):créer ou entretenir un déséquilibre.

Cf. jeu en continuité, phase de fixation, alternance, transformation de jeu

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REPERES

Définition : Eléments qui permettent de distinguer le type de situations ( phases de jeu, tactiques ou stratégiques)

Principe(s) d’action(s): Prendre les informations pertinentes ( visuelles, auditives, corporelles …)

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Cf. indices, critères, référentiel commun, anticipation

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RUGBY

Définition :Sport collectif de combat. 2 équipes jouent loyalement conformément aux règles pour marquer le plus de points possibles en portant, passant, bottant le ballon. L’adversaire s’oppose dans le respect de l’autre.

La notion de combat intègre l’affrontement et l’évitement.Il existe différentes formes XV,XII, VII, ----

Principe(s) d’action(s) :Avancer en continuité pour marquer ou empêcher de marquer dans le respect des règles essentielles

Cf site www.ffr.fr

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SEQUENCE LONGUE, COURTE( 2 tendances : aspects énergétiques ou temporels ) )

Définition : Enchaînements d’actions de jeu

collectives comprises entre deux phases ordonnées par l’arbitre.

Elles peuvent être plus ou moins longues.

Principe(s) d’action(s) : S’organiser en permanence pour

avancer ou continuer d’avancer

Cf. temps effectif de jeu, temps de jeu, alternance, jeu en continuité, conservation, jeu en continuité

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SOUTIEN(action de soutenir)

Définition :Action d’aide au partenaire proche ou éloigné :• en attaque ( utilisateurs )

au porteur de balle• en défense ( opposants )

au vis à vis du porteur de balle

Principe(s) d’action(s) :• Imposer son jeu • assurer ou empêcher la

continuité du jeu

Cf. épaulement, joueur en soutien, jeu en continuité, conservation, récupération

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SOUTIEN( le joueur )

Définition :Joueur susceptible de pouvoir assurer la continuité du jeu en conservation ou en avançant.

Il est placé sur l'axe latéral ou profond.

Il peut être intérieur ou extérieur .

Principe(s) d’action(s) :• S'organiser individuellement, • se placer en face des espaces

libres avec de la vitesse• communiquer • ….

Regardons le 10 rouge après sa passe. Il vient épauler le porteur de balle et ensuite nettoyer.

Cf. action de soutenir, épaulement, jeu en continuité,

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STRATEGIE

Définition :Choix des actions individuelles ou collectives à réaliser avant le match, ou la séquence de jeu .

Principe(s) d’action(s):

Anticiper les réactions adverses selon leurs points faibles, nos points forts et l'environnement

Cf. référentiel commun, systèmes de jeu, lancements de jeu, tactique

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SUPPLEANCE

Définition :

Remplir momentanément dans l’action, le rôle qu'aurait dû accomplir un autre joueur dans la situation de jeu.

Principe(s) d’action(s) :

Observer les besoins de prise de rôle non assuré dans le timing de l'action

Cf. polyvalence, anticipation, alternance, redistribution défensive

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SYSTEMES DE JEU

Définition :Organisation stratégique du jeu offensif et défensif dans ses différentes phases et localisations sur le terrain .

Principe(s) d’action(s) :Appliquer selon les phases et les zones du terrain les plans de jeu convenusS’adapter, opposer le fort au faible

Cf. référentiel commun, stratégie, lancements de jeu

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TACTIQUE

Définition :Choix adapté au rapport d'opposition dans l'action en cours.Il transforme, précise ou prolonge la stratégie.

Principe(s)d’action(s)

Lire du jeu pour choisir les actions momentanément les plus adaptées 

Cf. indices, critères, référentiel commun, anticipation

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TEMPS DE JEU

Définition :Nombre d’actions collectives successives de jeu entre deux arrêts spontanés ou ordonnés par l'arbitre constituant une séquence .Chaque TEMPS DE JEU est constituée par les actions collectives comprises entre des points de fixation et/ou l’arrêt de jeu.

Principe(s) d’action(s) : Soutenir plusieurs temps de jeu

dans une séquence sans perdre la possession du ballon

Cf. temps effectif de jeu, rapport de force

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TEMPS EFFECTIF DE JEU

Définition :

Durée obtenue par addition des séquences où le ballon est en jeu.

Principe(s)d’action(s):

Allonger le temps de jeu lorsque l’équipe est physiquement dominatrice

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Cf. temps de jeu, séquence

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TRANSFORMATIONS DU JEU 

Définition : C’est le passage d’une forme de

jeu à une autre . Il existe deux types de

transformations :Directe, sans regroupement et indirecte, avec regroupement 

Principe(s) d’action(s): Observer le placement de

l’opposition et jouer sur son point faible

Utiliser la forme de jeu adaptée en fonction de la disponibilité du ballon (rapide ou lente) 

Le rideau défensif est franchi par du jeu pénétrant, qui se transforme en jeu déployé.

Cf. référentiel commun, alternance, jeu en continuité

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ZONE CRUCIALEDéfinition : Espace proche du point de

rencontre (réel ou prévu ) C’est une zone:

• De décision franchissement,conservation,

ou récupération • d’ultime choix. 

Principe(s) d’action(s):mobiliser individuellement et collectivement ses ressources

pour imposer son jeu

Cliquer sur le carré noir

Cf. Tactique, indice, conservation, continuité

Page 52: Lexique terminologique Proposé par la D.T.N, la cellule recherche & la commission terminologie : Yves Ajac, Daniel Bouthier, Franck Doublier, Franck Frémont,

Remerciements

Les C.T.R, les journalistes, les artistes, les professeurs d’E.P.S, les entraîneurs , les joueurs, les stagiaires en formation et tous ceux qui ont contribué à la critique constructive du document.

Notamment : E. Bayle, J Souquet, P Galy, J Guérin, S. Collinet …….