Journal IRL n°2

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IN’TECH REAL LIFE - NOV 2012 I JUST READ IT L es tutos de Papa Romain Seconde pare Focus PRP DOSSIER SPECIAL FANTASY R L

description

Journal n°2 de l'IRL !

Transcript of Journal IRL n°2

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IN’T

ECH

REAL

LIF

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OV

2012

I

JUST READ IT

Les tutos dePapa RomainSeconde partie

Focus PRP

DOSSIER SPECIAL FANTASY

R L

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...PH0T0 DU M0IS

Qui aurait pensé que M. Thiré avait aussi des costumes dans sa garde-robe !

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... EDIT0

Et maintenant, rêvez !L’édito est sûrement l’endroit le plus approprié pour parler de choix. Pourquoi la fantasy ? Qu’a ce sujet de si important pour en faire un journal ?

L’imaginaire a toujours existé. Les contes merveilleux qui sont à l’origine de la fantasy témoignent de la croyance populaire en des êtres et des évènements surnaturels. Sans doute cela traduit-il la difficulté d’appréhender le monde, peu compréhensible avec le savoir d’alors. Mais peut-être aussi le besoin d‘enchanter le quotidien d’une société essentiellement rurale.

Face à un futur indéterminable et de plus en plus imprévisible, face à un monde en profonde mutation, il est tentant de trouver refuge dans un passé d’autant plus plaisant qu’il n’a aucun rapport ou si peu avec l’Histoire. Le roman de fantasy remplace aujourd’hui le roman d’aventures auquel il ajoute un ingrédient majeur, la magie.

La fantasy n’est-elle qu’une simple littérature d’évasion ? Chacun a sa réponse personnelle à ça. Nous imaginons pour vivre, rêver, expérimenter ce que nous ne pouvons faire dans notre vie de tous les jours. Nous imaginons pour exister dans notre vie, pour développer ce que nous voulons améliorer, gommer nos défauts.

Camille

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SAV0IR... ...

S’AMUSER... ...

LE RESTE... ...

10 Tutos Suite et fin des tutos de Papa Romain pour les S1

22 Focus PRP Buzz sur les projets des étudiants

24 The English Post Battlestar Galactica

26 Dossier du mois La fantasy

2 Photo du mois

5 News La dose de culture du mois

30 Sandbox Les trucs à tester, jeux, blagues

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... NEWS

Paris Games Week

La Paris Games Week ouvre ses portes du 31 octobre au 4 novembre au Parc des Expositions, Porte de Versailles.

A l’affiche, plusieurs tournois sur de nombreux jeux : Shootmania, Trackmania, Counterstrike: Global Offensive, et bien entendu DOTA 2. Il y aura également les habituels stands des édi-teurs qui vont venir présenter leurs dernières nouveautés. Au sommaire, la nouvelle Wii U qui devrait être testable, Call of Duty : Black Ops 2, Fifa 2013, Assassin’s Creed 3, Far Cry 3 et bien d’autres.

Les places sont à 14€ en plein tarif, et 7€ pour nous, étudiants.

Game of Thrones : la BD !

Après le succès des romans, puis de la série, l’univers Games of Thrones donne vie à une BD. Écrite par Daniel ANRAHAM et illustrée par Tommy PATERSON, le tout sous la surveillance du célèbre George RR MARTIN qui signe la préface, cette BD

suivrait l’histoire originale du roman.

La première BD, éditée par DARGAUD, fera 128 pages. Il y aurait une sortie tous les 6 à 9 mois, avec six albums minimum.

Sortie le 23/11/2012 au prix de 13.99€

Salon de européende l’éducation

Le parc des expositions ne sera pas uniquement le lieu de la Paris Games Week. En effet, notre école participe au salon européen de l’éducation qui a lieu au même en-droit, du jeudi 22 au dimanche 25 novembre. Il est très important que les étudiants se mobilisent pour participer à ce salon, pour la notoriété de l’école et de nos titres “Expert Ingénierie Logicielle” et “Expert Systèmes & Réseaux”.

Papa Romain

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... TUT0S

ans cette seconde partie, j’ai décidé de vous parler duprojet industriel que

vous allez devoir faire. Je vais vous faire partager monexpérience du semestredernier à propos de la gestion du temps qui nous a été imparti.

Au début de l’année, nous sommes passés vous parler du projet : comme quoi il fal-lait suivre la méthode de tra-vail enseignée par M.Thiré et bien se préparer à l’avance. Il vous faut relativiser quant à la difficulté du projet. Nous avions trois mois pour pouvoir faire le projet et nous étions trois ou quatre selon les groupes. Nous avions égale-ment fini tous les cours que M. Thiré vous donne actuel-lement. Il était aussi présent pour nous aider, et nous recadrer lorsque nous al-lions trop loin ou dans tous les sens. Sans lui, nos pro-jets n’auraient pu aboutir.

L’avant-projetEn semestre 2, vous

verrez plein de notions in-téressantes sur la gestion de projet comme par exemple l’anecdote du « bus factor ». C’est le nombre de dévelop-peurs qui seront dans l’in-capacité de finir le projet et mettront en péril le résultat de celui-ci (vous compren-drez encore mieux à la fin du semestre !). Mais en semes-tre 1, vous allez vous sentir un peu seuls pour débuter. Bien entendu votre profes-seur (mais on ne parle que de

D

Phase d’avant-projet

lui ?!!) sera là pour vous guider au début, pour vous inculquer quelques notions d’avant-projet et surtout pour freiner votre précipitation à coder en ne voyant que la fi-nalité du PI.

Maintenant que vous êtes rassuré, je me souviens d’une phrase d’une de mescamarades de projet. Camille m’a dit au début denotre projet :

“T’inquiète, le projet c’est une semaine de code !”

ce n’est pas faux… À condition que vous vous prépariez bien avant.

Si mes souvenirs sont bons, vous allez devoir faire un schéma de navigation, une maquette de votre site et une sorte de cahier descharges. Si je vous en parle, c’est pour que vous ayez une idée précise de ce que vous allez faire.

Lorsque nous avions décidé de faire un site sur le Poker, nous n’avions aucune idée decomment ça allait sepasser. Comment allions-nous présenter le site ? Comment le joueur verrait les informations ? Comment seraient-ellesenregistrées ? Comment les cartes seraient notées ?

C’est tout un tas de ques-tions que nous ne nous sommes pas posées au début et que

L’équipe de projet avec qui l’on vit de magnifiques aventures

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Papa Romain

donc nous avons dû nousposer en cours de projet. C’est ce qui m’a inquiété, avec le fait que nous avions codé deux fois la même chose, que nous avions fait des bouts de codes qui ne s’emboitaient pas… Je pourrais vous sortir des dizaines de fails similaires !

Pour faire simple, nous avonsbâclé l’avant-projet et l’avons payé ensuite. Je vous ai parlé des dangers principaux, mais il y a aussi des choses pas-sionnantes dans la réalisation du projet.

Un moment d’extase...Vous avez remarqué que je

ne vous parle pas de code ici, ce n’est pas le but principal de cet article. C’est quelque chose avec laquelle vous allez vous arracher lescheveux, mais qui influe peu sur la réussite du projet.Parfois, je m’extasiais devant une fonction que j’avaisréussi à faire, devant laréflexion que j’ai dû avoir pour arriver à la faire. Comme je vous l’ai dit au début de l’année, j’ai été plusqu’impressionné par lafonction recherche du groupe LoL-BooK qui avait pour but de mettre en relation des joueurs de même niveau. Je trouvais le concept qui aconduit à la fonction fascinant.

Le résultatIl y a deux événements qui

ont marqué mon semestre. Le premier, réussir à coder

et distribuer les cartes sur laplateforme de poker…

I’m a boss, man !

J’y ai réfléchi longtemps, je me suis donné du mal et quand j’ai enfin réussi, j’airessenti une sensation de travailaccompli. Le deuxième fut le rendu total, de voir le site tourner de A à Z sans erreur ou bug majeurs. C’est quand on voit le résultat de trois mois de travail acharné qu’on peut être fier de présenter ce que l’on a fait.

Pour résumer, le projet en semestre 1 est à la fois une source de peines (dans le sens de travail difficile) et de bonheur lorsque vous voyez le résultat. Si vous préparez correctement votre projet, que vous avez une idée pré-cise de ce que vous allez

J’étais fier de présenter le résultat de notre travail

devant les jurys

faire et de qui va faire quoi, vous vous épargnerez bien du travail et allez mieux vivre le projet. Je vous souhaite au-tant de bonheur que j’en ai eu et de fierté par rapport au travail effectué.

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... F0CUS PRP

Le visage d’un joueur d’aujourd’hui n’a rien à voir avec celui d’hier. Adulte, souvent de sexe féminin, entreprenant dans la vie active : autant de réalités encore mises à mal par les clichés d’une vision biaisée et obsolète des joueurs.

Soli’Games, PRP de semestre quatre et cinq, souhaite montrer le visage d’un gamer d’aujo-urd’hui. Comment ?

A travers une action humanitaire et caritative. Soli’Games, récolte un maximum de dona-tions de consoles et de jeux vidéo, afin de les transmettre à l’hôpital Gustave Roussy, et plus particulièrement au service s’occupant des enfants atteints d’un cancer.

Nous le savons tous : aucun autre media n’arrive à égaler l’évasion engendrée par une bonne partie de jeu vidéo. C’est justement de cela dont ont besoin la plupart de ces enfants, afin d’oublier, manette en mains, un quotidien difficile.

En donnant à Soli’Games, vous pouvez être des acteurs principaux du changement d’image du joueur moderne. Des jeux PSP qui traînent dans un tiroir et que vous n’utiliserez plus jamais ? Une vieille DS récemment remplacée par une 3DS ? Une manette en trop sur votre Xbox ?

Soli’Games leur offrira une seconde vie, et les utilisera pour égayer celle des enfants de Gustave Roussy.

Vous pouvez nous contacter sur Facebook (/SoliGames), Twitter (@SoliGames), ou contac-ter directement le chef de projet à l’adresse email ( [email protected] ). Nous organisons aussi des ventes quotidiennes de snacks à l’entrée d’IN’TECH INFO et dans l’open space. La parfaite occasion de pour se faire plaisir tout en faisant plaisir !

Axel Riffard, Kévin Defarge, Clément Guillardot, Timothée Pillard, Cédric Sika

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Remerciements IMC

Il nous est particulièrement agréable en tant qu’organisa-teur de voir que le travail fourni permet de réunir autant de personnes sous une même et unique bannière.

Le jeu vidéo qui pour nous est un thème de projet, vous permet, à vous étudiants, de venir dans les locaux IN’TECH INFO pour bien débuter votre weekend, détente et bonne hu-meur vous accompagnant.

Grâce à votre présence et votre motivation vous nous per-mettez de développer l’univers de l’E-sport en France, pour cela je tiens à vous dire merci.

Merci de nous permettre de continuer avec un tel élan, et de nous donner la motivation de poursuivre toujours plus fort et plus nombreux.

Benoît LE FUR, chef projet de l’équipe IMC.

Bonjour à tous, nous sommes l’équipe ZapApps !

L’équipe est composée de Alexandre ARNAL, Christie BUNLON, Stéphane GEREME, Brice HOFFMANN, Maxime PAVAUT ainsi que Florian THORREAU.

Ce semestre, notre groupe a pour rôle d’enseigner aux semestres 1 et 2 des applications telles que Doodle, GoogleDocs, MsProject, Trello, et Xmind. Nos cours permettront aux élèves de développer leurs connaissances sur des applications, qui leur serviront dans leur cursus scolaire ainsi que dans leur vie future.

Nous sommes ravis de faire nos cours aux semestres 1 et 2 et nous espérons que les ensei-gnés ressentirons la même passion que celle que nous avons pour ce projet.

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Le groupe PRP Go Panda vous propose de redécouvrir d’un œil neuf le monde animal. Pour ce faire, immersion totale du Vendredi 30 No-vembre au Dimanche 2 Décembre 2012, ambi-ance et convivialité seront nos maîtres-mots !

Clémence, Sinthuja, Xavier, Brice, Mazen et Aurélien vous guideront jusqu’au ZooParc de Beauval où vous profiterez de la présence des deux seuls Pandas Géants de France !

Au programme :- Un accueil de prestige au sein du Château de Mareuil-Sur-

Cher, histoire de se mettre au vert avec terrains de volley, basket, pétanque…

- Mangez bien, mangez BIO :grâce à notre partenaire « Les Nouveaux Robinson » et de sa-

voureux menus, nous prendrons soin de vos papilles à chaque re-pas !

- 30 hectares de terrain de jeux et plus de 4600 animaux pour assouvir votre curiosité

- Vous prendrez part à l’affrontement des 2 équipes lors d’un « Koh-Lanta-lite » au fil du weekend, qui aiguisera votre détermi-nation et votre sens du défi,

- Le reste du temps, une ambiance détente affirmée, sera la promesse de quelques éclats de rire…

A très bientôt !

Clémence Enault chef de meute (S5), Sinthuja Sivagnanasundaram (S4), Xavier Emmanuel Diaz (S5), Brice Guégan (S5), Mazen Dekhil (S5), et Aurélien Roose (S5).

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* Seulement si vous vous faites parrainer (Brice se propose comme parrain si vous le souhaitez) Avec Filigrane, le programme de fidélité de la Société Générale, vous cumulez des points à convertir en cadeaux lors de la plupart de vos opérations bancaires. Vous pouvez ensuite les convertir en cadeaux à choisir, parmi une large sélection.

** Seulement pour ceux qui habitent seul. Si vous domiciliez chez vos parents, il faut ramener une pièce d’identité de l’hébergeant, un justificatif de domicile (EDF ...) et une lettre de l’hébergeant stipulant que tu vis bien chez lui.

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... HISTOIRE DE LA FANTASY

Rêve d’Amis est une association humanitaire représentée par Alimatou, alternante S7, créée pour favoriser la scolarisation d’enfants défavorisés au Mali.

Après l’avoir rencontrée, c’est avec enthousiasme que le groupe PRP Rêve d’Amis s’est constitué et bien décidé à épauler l’association dans ses missions.

“Avec les étudiants d’IN’TECH INFO, nous souhaitons créer un mouvement de solidar-ité. Un an de scolarité au Mali ne coûte que 5€ ! C’est pourquoi nous avons fait le pari d’enfoncer les portes pour offrir de l’éducation, du matériel scolaire mais également des livres, bandes dessinées, jouets et vêtements.

L’équipe très motivée est composée de Christophe Hermer, Edgard Loubela Yamba, Jessica Ndjiki, Julien Moreau-Mathis et Bessalel Cohen.”

Adrien Dumont, chef de projetPRP S4&S5

Nous contacter : [email protected] d’infos sur : fb.com/revedamis

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fin de mieux vous faire appréhender l’univers

de la fantasy, je vais vous ex-pliquer son histoire et son in-fluence sur les autres médias et l’univers des jeux.

La fantasy appartient au domaine des littératures de l’imaginaire tout comme la science-fiction ou le fantas-tique. André-François Ruaud, l’un des grands spécialistes français du genre en donne la définition suivante : « une lit-térature qui se trouve dotée d’une dimension mythique et qui incorpore dans son récit un élément d’irrationnel au traitement non purement hor-rifique, notamment incarné par l’utilisation de la magie. »

Les originesIl existe deux sources prin-

cipales à la fantasy contem-poraine : les contes (tradi-tionnel merveilleux et conte de fées) et les mythes. Les spécialistes rassemblent dans les mythes aussi bien les œu-vres littéraires antiques ou moyenâgeuses à contenu mythologique que les textes sacrés (Bible, Coran).

La fantasy naît au XIXème siècle avec l’auteur écossais George MacDonald (Phan-tastes, 1858). Elle s’élabore dans un premier temps aut-our du thème de l’enfance comme on peut le voir avec Peter Pan de James Barrie et Alice aux pays des merveilles de Lewis Carroll.

de la fantasy est abor-dé par William Morris. Il est le précurseur de la fanta-sy épique qui a inspiré J. R. R. Tolkien et C. S. Lewis. Il s’est inspiré de sagas et récits médiévaux. Morris est égale-ment le premier à développer ses récits dans un véritable monde imaginaire et non plus dans des pays inconnus et oniriques.

Ces mondes imaginaires deviennent plus cohérents : l’action n’est plus située uniquement sur le héros, son environnement est développé afin de donner plus de pro-fondeur à ses aventures. Le héros est désormais au con-tact d’un réseau social, et ses actions visent à sauver le monde.

L’avènement de la fanta-sy américaine arrive en 1923 avec la publication du pre-mier magazine entièrement consacré à la fantasy, Weird Tales. De nombreux auteurs qui deviendront reconnus par la suite débutent dans ce

magazine. On peut citer ici H. P. Lovecraft avec son mythe de Cthulhu.

À la même période apparaît un nouveau type de fantasy avec les aventures de Conan le Barbare de Robert Edwin Howard et celles de Fafhrd et le Gris Souricier de Fritz Leib-er. C’est ce que l’on a appelé par la suite sword and sorcery ou heroic fantasy qui devient l’un des genres de fantasy les plus populaires. Ce genre est caractérisé par un héros guer-rier barbare et charismatique, et l’action prend totalement le pas sur le commentaire so-cial ou sur l’introspection psy-chologique.

TolkienBien que la fantasy soit

devenue un genre populaire, il lui manquait la reconnais-sance critique qui advint avec Le Seigneur des Anneaux de Tolkien. Avec cette œuvre, Tolkien opère une refonte du genre en donnant toute leur légitimité aux mondes imag-inaires et en excluant défini-tivement des procédés

J. R. R. Tolkien

A

... HISTOIRE DE LA FANTASY

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comme le rêve visant à ex-pliquer la nature fantastique de l’histoire.

Le roman connaît un grand succès auprès des étudiants à partir de sa diffusion aux États-Unis en 1965.

Jacques Baudou, critique littéraire a souligné quatre principales caractéristiques de l’œuvre de Tolkien et de ses descendants :

- « la description d’une société de type médiéval, au sein de laquelle une élite ou une caste possède des pou-voirs magiques ;

- le thème structurant de la quête ou de la mission qui fait de la fantasy une littéra-ture de la pérégrination ;

- la lutte manichéenne entre le Bien et le Mal, entre magie blanche et magie noire

- l’utilisation des person-nages issus du folklore, des contes de fées ou de la my-thologie : elfes, dragons, li-cornes… »

Après TolkienAvec le succès du Seigneur

des Anneaux, les éditeurs voient désormais la fantasy comme un marché profita-ble. Ce n’est toutefois qu’en 1977 que la percée s’effectue vraiment, avec The Sword of Shannara de Terry Brooks, premier roman de fantasy best-seller. Durant les années suivantes, le genre connaît une expansion importante. . Expansion qui a été possible grâce notamment à la créa-tion de revues spécialisées qui témoignent à elles seules

est en partie dû au cinéma avec le film Conan le Barbare de John Milius en 1981 qui fut un carton au box-office. Un an plus tard, The Dark Crys-tal de Jim Henson et Frank Oz réitère l’exploit grâce à des marionnettes déambulant dans un univers surréaliste. Ce film deviendra un classique du genre. Durant les années qui suivirent, quelques films réussirent à marquer les es-prits avant que la fantasy ne sombre plus ou moins dans l’oubli dans les années 1990. Pendant cette période, seuls les films d’animation réussis-sent réellement à tirer leur épingle du jeu comme Le Voy-age de Chihiro ou encore Le Château Ambulant de Hayao Miyazaki. Ce dernier cham-boule le genre en y introdui-sant la mythologie japonaise.

La fantasy fit son retour au début des années 2000 avec la trilogie du Seigneur des Anneaux de Peter Jack-son qui a profité des progrès technologiques pour les effets spéciaux. Ce film bien qu’il n’embrasse pas toutes les péripéties de l’œuvre littéraire a su rester fidèle à son esprit. Le deuxième film qui apport-era le triomphe du genre au cinéma est Harry Potter. Les films des années 2000 sont marqués par des adaptations de romans ou d’univers de jeux.

de l’existence d’une culture fantasy. Enfin, la création d’un prix littéraire en 1975, les World fantasy awards finirent d’asseoir la fantasy comme un genre à part entière par rapport à la science-fiction.

La fantasy est aujourd’hui divisée en de nombreux sous-genres, des classiques high fantasy et heroic fanta-sy à la dark fantasy ou à la science fantasy en passant par le réalisme magique ou la fantasy urbaine.

Cinéma

Dans le domaine du ciné-ma, l’imaginaire est présent dès les premiers instants avec George Méliès (début du XXème siècle) qui se fit une spécialité des films de fantaisie, d’imagination. On peut considérer Le Magicien d’Oz (1939) de Victor Flem-ing comme le premier film de fantasy. Walt Disney con-courut également au succès de la fantasy grâce au dessin animé et à ses adaptations de contes de fées.

L’impact de la fantasy auprès d’un plus large public

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Camille

Jeux

Le jeu et la fantasy entre-tiennent des rapports étroits. En effet, cette dernière influ-ence depuis 30 ans le jeu et est à l’origine d’une révolu-tion dans le domaine avec les jeux de rôles.

C’est en 1973 que fut créé Donjons et Dragons dans le-quel les joueurs incarnent des personnages de fanta-sy : elfes, guerriers, mages, princesses et qui se déroulent dans un univers imaginaire. Le principe est l’exploration par un petit groupe de joueurs (incarnant chacun un person-nage) de « donjons » aux sou-terrains peuplés de monstres gardant divers trésors pen-dant que le meneur de jeu se charge d’arbitrer et d’animer la partie. Le succès de ce jeu engendra la création d’autres jeux de rôles avec des sys-tèmes de jeu différents.

La fantasy a beaucoup in-fluencé la création du jeu de rôles qui a ensuite puisé son inspiration dans les œuvres du genre au point de générer ses propres créations littéraires.

En 1978, sort le très célèbre Space Invaders qui devient un titre très influent et s’inspire de La Guerre des Mondes de H. G. Wells et de Star Wars.

La renommée de ce dernier va entraîner l’apparition d’une vague de jeu surfant sur le succès du film. Lors de l’appa-rition des micro-ordinateurs personnels, les premiers jeux étaient des jeux d’aventures fantastiques où le texte jouait un rôle essentiel. Le premier RPG (role playing game) s’ap-pelle Wizardry (1981) et ex-erça une influence majeure sur le développement de ce genre.

Au début des années 1980, le jeu de rôles inspiré de Don-jons et Dragons fait ses débuts avec Rogue. Ce jeu va ouvrir la porte à des licences comme

Might and Magic (1986), Zel-da (1986) ou Final Fanta-sy (1987). Les titres récents donnent une plus grande lib-erté d’action au joueur en les immergeant totalement dans un univers de fantasy comme la série The Elder Scrolls.

Warcraft de Blizzard devient un ténor du genre et sort en 1994. Une vraie révolution dans ce RTS (real-time strat-egy) qui tire des mécanismes inspirés par Dune2 au niveau du gameplay mais dont l’his-toire est inspirée de Dungeons et Dragons et du Seigneur des Anneaux.

Aujourd’hui, la fantasy est partout dans le jeu vidéo :

World of Warcraft, League of Legends, Heroes of Newerth, AION, Star Wars, Tera Online, Diablo III, Starcraft, Skyrim... Ce sont de nombreux grands titres récents qui se trouvent dans le top 10 mondial des jeux vidéo.

La fantasy est-elle une vogue passagère ou un phénomène qui tend à per-durer ? Si l’on choisit la deux-ième option, il convient de souligner le foisonnement d’œuvres protéiformes et le peu d’ouvrages de grande qualité et originales. De plus, les auteurs ont des difficultés à se détacher de l’existence de codes dans la manière de dépeindre leur récit dans un Moyen-Âge imaginaire. Né-anmoins, de par son côté transgressif, la fantasy a su réintroduire des catégories tombées dans l’oubli en leur offrant une forme nouvelle.

On pourrait conclure en in-sistant sur l’interaction nota-ble entre la littérature et le domaine des jeux. D’ailleurs, la fantasy n’est-elle pas elle-même une façon de jouer avec l’histoire, les mythes et légendes ?

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... T0P 4 FANTASY

Ici nous comptons casser les clichés, redorer le blason de la Fantasy.

Si vous vous dites que ce genre n’est pas sérieux, cassons le premier cliché. Il y a toujours eu de la lecture de l’imaginaire, toujours eu de la fantaisie, même dans les plus grandes œu-vres. Je vais reprendre les termes de Patrick Rothfuss, écrivain, dans son interview traduite sur elbakin.net, pour vous prouver mes paroles :

« La part du lion de la vieille littérature EST de la fantasy, ils prétendent juste que ça n’en est pas. L’Odyssée est pleine de dieux et de sortilèges. Œdipe Roi a un sphinx et une prophétie. Il y a des sorcières dans Macbeth, des fées dans Songe d’une nuit d’été, et un fantôme dans Hamlet. La Divine Comédie de Dante ? Beowulf ? Tout ça me semble être de la fantasy… »

Comme chaque lecteur passionné, je vais profiter de ce numéro pour vous présenter mon Top 4 de littérature de l’imaginaire.

Notre quatrième lauréat est donc DUNE, de Frank Herbert.

Nous sommes en 10191, l’univers est en grande partie conquis par l’humanité, régie par un duo Empereur/Guilde Spatiale. Le sys-tème en place ressemble fortement au système féodal, avec sa part de complots. Nous suivons l’histoire de Paul, fils du Duc Léto et de Jessica une « BeneGesserit », c’est-à-dire une élève issue de la pres-tigieuse école d’élites exclusivement réservée aux femmes. Paul a été formé par les meilleurs guerriers et a reçu l’enseignement sur le contrôle du corps et du système nerveux. Grâce à une machination politique, le Duc Léto est « muté » sur la planète Dune, par l’empere-ur. Planète réputée très riche en Epice (puissant stimulant cérébral), la principale monnaie de ce monde mais qui referme un piège mortel.

Le jeune Paul va devoir passer de l’adolescence à l’âge adulte en s’adaptant à son nouvel environnement. La découverte de la planète mêlée à cette évolution fait la grande force de ce cycle.

Nous restons dans le même style pour notre troisième choix avec le cycle de Fondation d’Isaac Asimov.

L’histoire se passe également dans le futur environ 20 000 ans après notre ère. L’univers régi par l’Empire Galactique est dans un stade d’inertie totale. Un scientifique, Hari Seldon, savant maître de la psychohistoire (science qui consiste à prévoir l’histoire grâce à la psychologie humaine) anticipe sa chute. Il augure suite à l’effondrement de l’Empire Galactique, une ère de 30 000 ans de barbarie avant d’arriver à sa reconstitution. Il met donc au point un plan qui viserait à réduire à 1000 ans cette période.

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Ce cycle nous pousse à réfléchir sur plusieurs problématiques. Notamment sur les erreurs que l’humanité commet et sur la possibilité de prévoir l’avenir. De plus, l’histoire reste passion-nante bien qu’elle reproduise à chaque fois le même schéma narratif. Je la classe en troisième notamment car je pense que ça peut nous permettre d’en retirer des enseignements et de mieux nous connaître.

Changeons maintenant totalement de style et passons dans ce qui peut être qualifié de Dark Fantasy ou de Medieval Fantasy. La Compagnie Noire de Glen Cook est la série par laquelle j’ai com-mencé à lire de la Fantasy. Ici, pas d’elfes et de nains brutaux, les clichés ne sont pas respectés.

Cette Compagnie Noire est un groupe de mercenaires brutaux, pour la plupart illettrés. Elle a une réputation de « travail bien fait » et de ne pas laisser tomber leurs employeurs. Sa particularité ? Les Annales. Un annaliste s’occupe de consigner les évènements qui se produisent, les morts, raconter les évènements tragiques du passé. C’est au travers de ce que va donc écrire Toubib, médecin et annal-iste de la compagnie que nous allons suivre cette histoire.

On ne peut pas passer à travers le travail de l’écrivain qui arrive à s’immerger tellement dans ses personnages, que lorsqu’une autre personne tient les annales, le style change. Ne vous attendez pas à des petites fleurs partout, la Compagnie Noire arrive, et ne vous

épargnera pas.

Nous arrivons au top 1, une autre série de Glen Cook, les Instrumentalités de la Nuit. Ce livre s’inscrit dans une réalité historique du temps des Croisades où nous suivons les

évènements de cette période auprès de plusieurs personnages. Le capitaine Else Tage, guer-rier d’élite musulman, est envoyé pour récupérer des momies d’anciens magiciens dans une

cité maudite. Nous vivons aussi l’histoire de Frère Chandelle, « parfait » (sorte d’archevêque) de l’hérésie maysaléenne. L’hérésie maysaléenne est très répandue dans le Sud de la France et se caractérise par son re-fus de la richesse de l’Eglise catholique. Parallèlement, nous sommes les témoins du destin de deux vikings, Shagot et Svavar, qui vont devenir les jouets des Dieux.

Nous vivons donc la croisade contre les Cathares dans le sud de la France, la Reconquista Espagnole, les deux patriarchies d’Avignon et de Rome se disputant le pouvoir religieux, le Saint Empire Germanique es-sayant de conserver son indépendance religieuse, l’invasion Mongole, les accords politiques/sociaux/religieux lors des élections papales et bien d’autres évènements de la période… Tout cela est regroupé dans cette impressionnante histoire mêlée à de la magie dans un monde qui se refroidit à cause de l’affaiblissement des Puits de Pouvoirs, source de la

magie et de la chaleur… Un chef d’œuvre à lire immédiatement.

Papa Romain

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...ERAGON par E.Lalitte

Il est bon, de temps en temps, de lever la tête de votre écran pour arrêter de: (rayer les mentions inutiles)

- Travailler

- Jouer

- Regarder des séries

- Aller sur Facebook

- Regarder des films

- Faire semblant de…

Je vous invite donc à vous replonger dans le passé, siècles dans lesquels l’écriture et la lecture étaient les fers de lance de la modernité, et à vous mettre, vous aussi, à lire.

À l’ère de la communication en gigabit, ce n’est pas toujours le moyen de communication le plus productif, mais cela apporte une réelle plus-value en termes de calme, sérénité, description, culture, et j’en passe.

Ainsi donc, je me propose de vous parler d’une tétralogie que je viens d’achever et qui m’a scotchée pendant plusieurs heures passionnantes.

Il s’agit d’une série médiévale fantastique nommée Eragon. D’ailleurs, le premier volet de la série a donné lieu à un film, mais l’engouement suscité par celui-ci et les quelques inexactitudes ont tôt fait d’enterrer toute vélleité de second volet (pour les amateurs, le premier volet était quand même prometteur !)

Une des particularités de cette aventure est que son auteur a commencé à la rédiger à quinze ans et l’a publiée à dix-neuf, c’est précoce et cela rend le récit d’autant plus abordable et intéressant.

Le pitch :

Eragon se propose donc en quatre tomes et quelques 3200 pages de vous conter les aventures d’un jeune dragonnier et de sa monture fantastique.

L’histoire se déroule en Alagaësia, un monde imaginaire peuplé de toute sorte de créatures aussi diverses que nains, elfes, urgals, ra’zacs, et bien sûr dragons.

Eragon est alors un jeune paysan qui en connait peu sur son passé et découvre un jour une pierre bleue qu’il emporte avec lui et qui va se révéler par la suite être l’oeuf de son futur dragon, Saphira, qui l’a choisi pour être son dragonnier.

L’Alagaësia étant sous le joug du vilain magicien et dragonnier Galbatorix, Eragon n’aura qu’une pensée pendant ses aventures, destituer l’ignoble, le vil, le peu scrupuleux roi.

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L’intrigue :

Ce qui est intéressant dans cette aventure est de voir comment Eragon va passer du simple statut de paysan à celui d’espoir pour l’ensemble du royaume et surtout de guerrier et magicien endurci.

Les étapes vont être nombreuses pour parfaire sa formation, découvrir le monde et les créatures qui l’habitent, et acquérir dextérité et magie. D’ailleurs, un des intérêts de cette œuvre est la façon dont a été pensée la magie. On voit souvent dans les films ou autres aventures les magiciens jeter des sorts, mais ici, l’auteur va essayer de vous faire comprendre et apprendre comment la magie se manipule et comment on crée un sort.

La vision apportée est vraiment originale et permet de s’imprégner de la magie et de l’histoire comme cela a été rarement réalisé. On verra comment un mot de travers vous fait pousser un troisième bras plutôt que de lancer une pierre au visage de votre ennemi, ou comment transformer une flaque d’eau en GPS visuel.

Par ailleurs, l’auteur nous immerge réellement dans cette aventure en nous mettant en rapport avec des peuples qui ont des caractéristiques propres et profondes. Vous apprendrez ainsi à comprendre les attitudes parfois bizarres des elfes, ou mieux saisir l’air bougon des nains ou la brutalité et la cruauté des urgals.

Conclusion :

Je ne veux pas vous spoiler plus. Si jamais vous voulez vous lancer dans l’aventure, le premier volume est disponible en version poche, donc relativement abordable et qui, comme son nom ne l’indique pas, ne permettra pas à ses quelques 800 pages de tenir dans votre poche, mais sûrement dans votre sac à dos.

Je vous laisse et vais préparer mon prochain article qui vous relatera avec émotion ma re-découverte après tant d’années du monde merveilleux d’Enid Blyton et de son héros favoris, Oui-Oui.

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Martin

...The English Post

First version went out in 1978, but a modernized and re-imagined version came out in 2004 and that is the one I am going to tell you about.

Picture yourself a human civilization living on a distant star system called the “Twelve Colonies”. These humans develop new technologies and end up making “Cylons”, cybernetic robots workers and soldiers. These robots happen to be very useful to the society.

However, after a first rebellion against their creators which led to an armistice (40 years before the 1st episode of the series), the Cylons left the stellar system of the Twelve Colonies and settled on an unknown and distant planet. A space station is built in neutral territory, where every year on a fixed date, a human ambassador and a Cylon ambassador must meet. But every single year, the human ambassador sits alone and for forty years, no Cylon shows up.

The series start at this moment, when Cylons starts showing up and boy, it is not pretty :-P

Battlestar Galactica is the name of a soon-to-be retire space warship. But when the Cylons launch the attack on the planet, this ship was in space for a ceremony. When the captain realizes that there is nothing he can do to help, he orders the ship to “jump” away and the humans inside the Battlestar Galactica are basically the only remaining survivors from the cylon attack. Although it doesn’t end there…

The show approaches sci-fi in a very unique way, giving much space to drama, action and politics. It also makes you wonder about religion, ethics, war and just life in general.

It ended in 2009, there are 4 seasons and 75 episodes in total.

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Martin

... SANB0X

Le logiciel utilitaire du mois : PosteRazor

Ce logiciel permet de créer des posters, très utile quand vous avez besoin de faire de grandes affiches. Facile d’utilisation, il suffit de sélectionner son image et d’indiquer le nombre de feu-illes A4. Il ne reste plus qu’à imprimer et assembler. Ce logiciel open source sous licence GNU est disponible sur toutes les plateformes.

Le plugin du mois : Anonymox

Anonymox est un plugin proposant des services gratuits et payants pour vous aider à conserver votre anonymat sur internet. Il vous permet de changer votre adresse IP d’origine en choisis-sant un des serveurs proxy disponibles. Bien

évidemment, le débit de connexion avec le service gratuit baisse mais il reste en général plutôt satisfaisant (préféré un serveur basé en Angleterre). Utilisable avec Tor.

Glaçons Star Wars StormtroopersEnvie de glace avec ce whisky ?

Les fans de Star Wars vont être ravis! Amusez-vous et rafraichissez-vous avec ces glaçons super fun en forme de stormtroopers ! Succès garanti.

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Enigme du mois

Pendant une croisière qui tourne mal, vous échouez sur une île composée de 2 villages. L’un est habité par des assassins qui mentent toujours et l’autre par des saints qui disent toujours la vérité.Connaissant la réputation de cette île, vous cherchez à atteindre le village des saints mais il n’existe qu’un seul chemin pour y accéder et celui-ci est coupé par un embranchement. L’une des branches du chemin mène au village des assassins et l’autre à celui des saints. Il n’y a aucun panneau d’indication.Par chance, un habitant de l’île se trouve là mais vous ne pouvez lui poser qu’une seule ques-tion. Malheureusement, vous ne savez pas de quel village cet habitant provient et donc s’il dira ou non la vérité.Quelle question devez-vous poser si vous voulez rester en vie ?

Envoyez-nous vos réponses à [email protected], les 3 premiers qui trouveront la réponse gagneront un cadeau.

L’équipe IRL vous remercie d’avoir pris le temps de répondre à notre questionnaire. Nous avons bien pris en compte vos remarques et certaines ont été intégrées à ce numéro. Pour les autres, rendez-vous au prochain numéro !Nous remercions également Eric Lalitte pour sa contribution ce mois-ci. Nous vous annonçons cependant à regret qu’à cause d’un désagrément mineur, l’article sur Oui-Oui ne sera pas pub-lié lors du prochain journal. Nous nous excusons pour le dérangement occasionné.

ContactUne remarque, un conseil, une suggestion ?Nous sommes ouverts à toutes critiques constructives et nous vous garantissons une réponse !N’hésitez pas à nous contacter à l’adresse email suivante : [email protected]

Camille