In Case of Reality Use Magic Wand (re:publica 2012)
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Transcript of In Case of Reality Use Magic Wand (re:publica 2012)
Evolu:on)der)Computerspiele)
22)
Early)consoles)(Atari))
Home)computers)(C64)/)Amiga))
Modern)consoles))(Playsta:on,)XBOX))
Social)games)
1970) 1980) 1990) 2000) 2010) 2020)
2006)Nintendo/Wii)
2004MMOGs)
2007)Zynga)
Social)Gaming)2012)
24'Source:)Murphy,)C.))
450'Millionen'Spieler'bei'Facebok'1'
½'der'täglich'akFven'FacebookHNutzer'spielt'2'
Einer'von'6'Nutzern'ist'über'60'3'
90%'der'Nutzer'geben'niemals'Geld'aus'4'
Micro)Payments)W)Interak:ve)Güter)))
26)
DecoraFons' Expansions' Instant'Build'
Materials' Coins' Magic'Wands' Fuel'
Customize'avatar'
2.3%' 2.8%'
10.5%'
9.6%'0.3%'
6.3%' 33%' 35%'
Flow)im)Spiel)
28'Source:)Murphy,)C.))
Klare'Aufgabe'1'
Direktes'Feedback'2'
Erreichbares'Ziel'3'
Sichtbarer'Fortschri]'4'
Kategorien)des)Spiels)–)nach)Caillios))
30'Source:)Murphy,)C.))
We]streit'
Zufall'
Maskierung'
Rausch'
PAIDA'
'H'Ablenkung/Ungestüm'
'H'freie'ImprovisaFon''
! unbeschwerte'Lebensfreude'''
'
LUDUS'
'H'hemmende'KonvenFonen'
'H'Regeln'
!'Ludischer'Rahmen'
'
31'
!“Der!Mensch!spielt!nur,!wo!er!in!voller!Bedeutung!des!Wortes!
Mensch!ist,!und!er!ist!nur!dort!ganz!Mensch,!wo!er!spielt.“!
!(Friedrich!Schiller,!In:!The!AestheBc!EducaBon!of!Man,!1795))
II.'LocaFon'based'Gaming'&'
Mobile'Reality'Games'''
I.'Alternate'Reality'Games'/'Serious'
Games/'Games'with'a'purpose)'
III.'GamificaFon/'Geocaching' V.'Mass'Trends:'Mobile'Social'
Gaming'/'Synchronous'Play''