Human-Centerd-Design: Prozess, Methoden
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30. April 2013, HTW Berlin
HumanCenteredDesign
Prozesse Methoden
Human-Centered-Design
Problem erkennen Lösung finden
Verstehen Sichtweise definieren Ideen finden Prototypen
entwickeln TestenBeobachten
Verstehen Das bedeutet: Probleme, Wünsche und Sorgen der Nutzer zu erfahren.Basis des HCD-Prozesses – „Design Research“
Interviews, Gespräche
Moodboards
Kontext definieren
Verstehen
Interviews, Gespräche
Moodboards
Kontext definieren
Verstehen
Interviews, Gespräche
Moodboards
Kontext definieren
Verstehen
Beobachten Das bedeutet: sich auf den Nutzungskontext zu fokussieren.
Empathie-Journey
Gonzo-User-Research
A Day in the Life
Beobachten
Empathie-Journey
Gonzo-User-Research
A Day in the Life
Beobachten
Empathie-Journey
Gonzo-User-Research
A Day in the Life
Beobachten
Sichtweise definieren Die Ergebnisse aus dem Research und der Analyse werden summiert. Daraus entsteht eine präzise Aufgabe für das Design-Team.
Brainstorming
Point of View
Personas
Sichtweise definieren
Brainstorming
Point of View
Personas
Lieber verpasse ich den Bus, als ohne mein Smartphone raus zu gehen!
Sichtweise definieren
Brainstorming
Point of View
Personas
Sichtweise definieren
Ideen finden Das Team soll in den Zustand versetzt werden, viele Ideen zu generieren und zu evaluieren.
Kreative Abgrenzung
Collaborative Scatching
Method 635
Ideen finden
Kreative Abgrenzung
Collaborative Scatching
Method 635
Ideen finden
Kreative Abgrenzung
Collaborative Scatching
Method 635
Ideen finden
Prototypen entwickeln Die Ideen sollten schnell visualisiert und getestet werden. HCD plädiert für einfache und günstige Lösungen. Wichtig ist, dass der Nutzer damit interagieren kann.
Story-Board
Rollen-Spiele
Rapid-Protopyping
Prototypen entwickeln
Story-Board
Rollen-Spiele
Rapid-Protopyping
Prototypen entwickeln
Story-Board
Rollen-Spiele
Rapid-Protopyping
Prototypen entwickeln
Testen Ein Test ist die Chance, die Lösungen zu verbessern. Hier treffen die Design-Ideen aufMenschen in einem realen Nutzungskontext.
Card-Sorting
Storytelling
Paper-Protopyping
Testen
Card-Sorting
Storytelling
Paper-Protopyping
Testen
Card-Sorting
Storytelling
Paper-Protopyping
Testen
Nutzerperspektive
Empathie Map • InterviewsJourney Map • Brief an OmaPersonas • Use Cases etc.
Collaborative Sketching Kreative Begrenzung • Rollen-spiele • Card sorting etc.
Problem erkennen Lösung finden
Verstehen Sichtweise definieren Ideen finden Prototypen
entwickeln TestenBeobachten
Zwetana PenovaConnecting [email protected]: @ZwetanaPenovaG+: Zwetana Penova
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