Guía de Participación para YoMo Barcelona 2020...sobre las carreras profesionales de ciencia,...

26
Guía de Participación para YoMo Barcelona 2020 IN COLLABORATION WITH

Transcript of Guía de Participación para YoMo Barcelona 2020...sobre las carreras profesionales de ciencia,...

1

Guía de Participación paraYoMo Barcelona 2020

IN COLLABORATION WITH

2

1. ¿Qué es YoMo?2. YoMo Barcelona 2020 2.1. Fechas y lugar 2.2. Público objetivo 2.3. Horario del evento

3. ¿Cómo participar en YoMo 2020? 3.1. ¡Conviértete en un Patrocinador de YoMo! 3.2. Conviértete en un Socio de YoMo 3.3. Conviértete en un Organizador de Actividades seleccionado por GSMA

4. ¿Quién puede participar en YoMo Barcelona 2020?5. ¿Cómo aplicar para participar en YoMo Barcelona 2020? 5.1. Formulario de Aplicación 5.2. Calendario 5.3. Notificación

6. Tipos de actividades que estamos buscando 6.1. Actividades del recinto expositivo 6.2. Actividades programadas

7. Prepara tu participación 7.1. Detalles logísticos generales 7.2. Detalles de logística para las actividades que se realizan en el recinto expositivo 7.3. Detalles logísticos para las Actividades Programadas

8. Describe tu actividad9. Participación de los asistentes en tu actividad10. Promoción de tu actividad

Este documento detalla los siguientes puntos:

3

1. ¿Qué es YoMo?

YoMo: The Youth Mobile Festival tiene como objetivo inspirar a miles de jóvenes y ayudarles a conocer más sobre las carreras profesionales de ciencia, tecnología, arte y diseño, y matemáticas (STEAM) en un mundo cada vez más móvil.

YoMo Barcelona es un evento del Mobile World Congress Barcelona, el evento líder de la industria móvil que acoge a más de 2.300 expositores del ecosistema móvil e industrias adyacentes, y atrae a más de 100.000 visitantes de más de 200 países, incluyendo 3.500 representantes de medios y analistas industriales.

YoMo se ha desarrollado en colaboración con Barcelona Mobile World Capital Foundation, una fundación del sector público creada en 2012 por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, el Gobierno de Cataluña, el

Ayuntamiento de Barcelona, Fira Barcelona y GSMA Ltd. (http://mobileworldcapital.com).

Durante cinco días, YoMo Barcelona involucrará a más de 29.000 escolares, educadores y familias de toda Cataluña, España y el extranjero, es uno de los eventos más grande de ciencia y tecnología en Europa del Sur para jovenes. Con espectáculos de teatro en vivo, talleres interactivos, presentaciones inspiradoras y múltiples actividades prácticas, además de un simposio dedicado a profesionales de la educación, ¡habrá algo para involucrar a todos!YoMo está diseñado para dar vida al aprendizaje en el aula, al mostrar las oportunidades profesionales emocionantes y gratificantes que están disponibles en el ecosistema móvil y STEAM.

YoMo proporciona una oportunidad única para que organizaciones de la comunidad STEAM, como universidades, centros de investigación, instituciones gubernamentales, organizaciones sin ánimos de lucro y organizaciones profesionales y empresariales comprometidas con el mercado de los jóvenes se unan y den a conocer su tecnología, marcas, habilidades e ideas.

4

Sobre GSMA

GSMA representa los intereses de los operadores móviles de todo el mundo, reuniendo a más de 750 operadores y 350 compañías del amplio ecosistema móvil, entre ellas, fabricantes de teléfonos móviles y dispositivos, empresas de software, proveedores de equipos y compañías de internet, así como organizaciones de sectores adyacentes.GSMA también organiza los eventos MWC líderes en la industria que se celebran anualmente en Barcelona, Los Ángeles y Shangai, así como las conferencias Mobile 360 Series.

Para más información, visite la web corporativa de GSMA en www.gsma.com.

Sigua a GSMA en Twitter: @GSMA.

Sobre Mobile World Capital

Mobile World Capital Barcelona es una iniciativa que impulsa el desarrollo digital de la sociedad y ayuda a mejo-rar la vida de las personas a nivel global.

Con apoyo público y privado, MWCapital centra su actividad en cuatro áreas: la aceleración de la innovación a través del emprendimiento digital; la transformación de la industria mediante la tecnología digital; el creci-miento del talento digital entre las nuevas generaciones y los profesionales; y la reflexión sobre el impacto de la tecnología en nuestra sociedad. En conjunto, nuestros programas están transformando de forma positiva la economía, la educación y la sociedad.

MWCapital acoge MWC Barcelona y fundó 4 Years From Now [4YFN], la plataforma de negocios para la comu-nidad de startups presente en todos los eventos de MWC en todo el mundo.

www.mobileworldcapital.com

5

2. YoMo Barcelona 2020

2.1. Fechas y lugar

YoMo Barcelona, un evento de GSMA Mobile World Congress:

Fecha: 25 - 29 de febrero de 2020 Lugar: La Farga de L’Hospitalet.

2.2. Público objetivo

• Estudiantes entre 8 y 16 años de edad registrados a partir de grupos escolares• Educadores y profesionales de la industria cuya asistencia ha sido aprobada previamente• Público en general: las familias (1 joven acompanado por un adulto)

¡Durante cinco días, YoMo Barcelona 2020 acogerá a más de 22.000 estudiantes, 4.000 educadores y más de 4.500 asistentes en el Family Day!

2.3. Horario del evento

Martes 25 de febrero - Jueves 27 de febrero de 2020: los grupos escolares llegarán en dos turnos:

• Mañana: 9h - 13h• Tarde: 13h – 16h30

Viernes 28 de febrero: los grupos escolares llegarán todos en un turno:

• 9h – 15h

Sábado 29 de febrero: Family Day: YoMo abrirá las puertas al público en general (un turno solo).

• 10h - 16h

6

3. ¿Cómo participar en YoMo 2020?

Existen tres formas de participar en YoMo:

1. Como Patrocinador de YoMo 2. Como Socio de YoMo 3. Como Organizador de Actividades seleccionado por GSMA

3.1. ¡Conviértete en un Patrocinador de YoMo!

Nuestro recinto expositivo es un lugar perfecto para interactuar con el público objetivo de una manera interactiva y práctica, expandiendo el alcance de tu marca o RSC o actividad educativa.

Tu empresa puede participar en el recinto expositivo de YoMo a través de una de nuestras opciones de patrocinio. Para obtener una descripción detallada de los diferentes paquetes de patrocinio, contacta con [email protected]. Estos serán tus beneficios al ser Patrocinador de YoMo:

• Stand en forma de isla – abierto por los cuatro lados • Preferencia al escoger la ubicación del stand, sujeto al paquete y a la disponibilidad• Preferencia al escoger el momento de realización del taller / espectáculo / conferencia, sujeto al

paquete y a la disponibilidad• Oportunidad de personalizar un paquete único y hecho a medida para que se pueda desplegar y

resaltar una actividad concreta en el lugar • El nivel más alto de exposición de tu marca durante todo el evento:

• Antes, durante y después del evento.• En línea e in situ: en la señalización del evento, en la guía del evento, en la página web, en

las redes sociales y en los comunicados de prensa, incluyendo el comunicado de prensa de GSMA cuando sea relevante.

Como sabemos que cada organización es diferente, con diferentes objetivos, proporcionamos paquetes de patrocinadores personalizados para satisfacer sus necesidades.

7

3.2. Conviértete en un Socio de YoMo (YoMo Supporter)

YoMo es un evento gratuito para más de 29.000 visitantes. Para asegurar la sostenibilidad de YoMo a largo plazo, GSMA solicita el apoyo de organismos gubernamentales nacionales e internacionales, para asociarse con YoMo Barcelona con el fin de ayudarnos a ofrecer esta experiencia educativa a las escuelas en 2020 y también en un futuro.

Tu organización puede convertirse oficialmente en un Socio de YoMo eligiendo una de nuestras opciones de participación. Para explorar estas opciones, por favor contacta con [email protected].

Estos serán tus beneficios al ser Socio de YoMo:

• Stand en forma de isla (con los cuatro lados abiertos) en el recinto expositivo• Moqueta y toma de corriente de 1,2kW• Un nivel alto de exposición de tu marca durante todo el evento:

• Antes, durante y después del evento• En línea e in situ: en la señalización del evento, en la guía del evento, en la página web,

en las redes sociales, boletin informativo mensual y en los comunicados de prensa, incluyendo el comunicado de prensa de GSMA cuando sea relevante.

3.3. Conviértete en un Organizador de Actividades seleccionado por GSMA

El recinto expositivo de YoMo muestra una gama dinámica de ciencia y tecnología espectacular y sorprendente, que ofrece contenido educativo STEAM en un ambiente divertido y atrayente.

En esta nueva edición de YoMo, GSMA busca recibir propuestas que sean aún más innovadoras, atrevidas e inspiradoras tanto para los jóvenes como para sus educadores, para investigar y seguir sus estudios en STEAM. GSMA reserva una amplia zona del recinto expositivo de YoMo y una gran cantidad de intervalos de tiempo gratuitos para otorgar y asignar a los organizadores de actividades especializados en la realización de proyectos y actividades de aprendizaje basadas en la investigación para las escuelas y los jóvenes.

Si tu organización cumple con los criterios necesarios para el puesto de Organizador de Actividad (consulta más abajo la sección 4), tu organización puede aplicar para convertirse en un Organizador de Actividad seleccionado por GSMA.

Estos serán tus beneficios al convertirte en un Organizador de Actividad seleccionado por GSMA:

Un sitio en el recinto expositivo:

• Gratuito • Con uno o dos lados abiertos (en lugar de un área en forma de isla como en años anteriores)• Tamaño designado por GSMA para garantizar la eficacia del desarrollo de la actividad• Moqueta y toma de corriente de 1,2kW

Un intervalo de tiempo para un taller / conferencia / espectáculo:

• Gratuito • Programado por GSMA• Disponible para reservas previas al evento a través de la página web de YoMo

Nivel básico de exposición de marca

• Descripción de la actividad y nombre de tu organización online y en la guía el evento • No visibilidad del logo o inclusión específica en notas de prensa o actividades de comunicación

8

4. ¿Quién puede participar en YoMo Barcelona 2020?

Todas las organizaciones excepto las escuelas pueden ser expositores en YoMo. El tipo de organización que eres determinará bajo que categoría puedes aplicar para YoMo 2020.

Si no tienes claro bajo que categoría de las que se mencionan a continuación debes aplicar, por favor contacta con [email protected]

Las organizaciones que pueden aplicar para Organizador de Actividades seleccionado por GSMA son las siguientes:

• Cualquier organización sin ánimo de lucro o fundación que no esté ligada o asociada a una marca comercial o a una actividad comercial.

• Organizaciones especializadas en ofrecer actividades de divulgación STEAM a escuelas y jóvenes.• Universidades públicas.• Centros de investigación públicos.

Cualquier organización que sea elegible para convertirse en un Organizador de Actividades seleccionado por GSMA puede eludir el procedimiento de selección convirtiéndose en un Socio de YoMo (YoMo Supporter) o en un Patrocinador de YoMo (YoMo Sponsor).

Las organizaciones que pueden aplicar para convertirse en Socios de YoMo son las siguientes:

• Organizaciones / instituciones gubernamentales• Proyectos financiados por el gobierno• Ayuntamientos y sus proyectos

Las organizaciones que pueden aplicar para convertirse en Patrocinadores de YoMo son las siguientes:

• Compañías privadas y otras organizaciones comerciales • Universidades, centros de investigación privados o fundaciones que reciben fondos privados o que

están ligadas o asociadas con una marca comercial específica o grupo de marcas comerciales• Clusters / Grupos de empresas o asociaciones sectoriales de empresas

9

5. ¿Cómo aplicar para participar en YoMo Barcelona 2020?

5.1. Formulario de Aplicación

Cualquier organización que sea elegible para convertirse en un Expositor de YoMo (véase la sección 4) está invitado a participar en nuestra Convocatoria de Participación rellenando el formulario de aplicación a través del siguiente enlace:

www.yomobcn.es/solicitudparticipacion

Si tu organización desea participar ofreciendo múltiples stands o múltiples tipos de actividades, debe enviar una solicitud para cada actividad individual o stand a través del formulario de solicitud en línea.

5.2 Calendario

La convocatoria de participación se abre el martes 18 de junio de 2019 y cierra el viernes 19 de julio de 2019 a las 17 h CET.

Los espacios y horarios del recinto expositivo son limitados y se reservarán por orden de llegada. Te recomendamos que envíes tu solicitud lo antes posible.

Si aún no estás listo para presentar una solicitud, pero deseas expresar tu interés, comunícate con:

[email protected] para explorar las posibilidades de convertirse en un Patrocinador o Socio de YoMo.

[email protected] para explorar las posibilidades de convertirse en un Organizador de Actividades seleccionado por GSMA.

Podrá considerarse una segunda Convocatoria de Participación en septiembre de 2019, pero no puede confirmarse aún puesto que YoMo pretende garantizar que todo el contenido de las actividades aparezcan en la página web antes que los grupos escolares se registren.

Para incrementar tus posibilidades de participar en YoMo Barcelona 2020, te recomendamos inscribirte lo antes posible.

10

5.3. Notificación

El equipo de ventas contactará con las organizaciones que manifiesten su interés en convertirse en socios o patrocinadores de YoMo para explorar diferentes opciones de participación (no solo para exponer).

Los solicitantes de puestos de Organizador de Actividad seleccionados por GSMA serán notificados antes del viernes 2 de agosto de 2019.

El proceso de registro de los grupos escolares comienza a principios de septiembre. ¡No se lo pierda y asegúrese de estar incluido en nuestro sitio web lo antes posible!

11

6. Tipos de actividades que estamos buscando

6.1. Actividades del recinto expositivo

6.1.1. Stands con actividades interactivas

YoMo presenta un recinto expositivo festivo e interactivo con una gran cantidad de stands hechos a medida. Cada stand tiene como objetivo mostrar la amplia gama de sectores STEAM al mismo tiempo que anima a los jóvenes a participar y descubrir su importancia en su vida cotidiana y en sus futuras carreras.

Con el fin de lograrlo, los expositores deben: • Ofrecer una actividad atractiva, interactiva y práctica en su stand.• Proporcionar a los visitantes un proyecto o desafío que sea práctico y que pueda mostrar / enseñar

algo sobre ciencia o tecnología• Desarrollar su actividad idealmente en no más de 10 minutos y acomodar de 5 a 10 estudiantes

participando simultáneamente.

Los stands pueden atraer a grupos de edad específicos dentro de nuestro rango objetivo de 8 a 16 años, pero recomendamos que cada stand atraiga a un rango de edad lo más amplio posible o que pueda adaptar la actividad a tantos grupos de edad como sea posible.

A continuación, se muestran diferentes ejemplos de actividades que se realizaron en ediciones anteriores de YoMo que se desarrollaron en cinco zonas distintas, representado las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte/Diseño y Matemáticas (STEAM):

CIENCIA, QUÍMICA Y BIOLOGÍA:

• Recoge información de la naturaleza sin dañarla • Descubre qué son las STEAM y cómo pueden solucionar retos sociales • Experimenta y aprende sobre nanociencia y biomedicina • Experimenta las ciencias de la vida de la mano de investigadores

12

• Descubre los efectos de la diabetes a través de la realidad aumentada • Descubre los secretos de la biología molecular vegetal • Reproduce el Big Bang y descubre de donde salieron las estrellas con piezas de Lego • Experimenta cómo se hacen los medicamentos y cómo trabajan los farmacéuticos • Diseña tu propio sistema de agricultura urbana • ¡Acepta el reto de mejorar de la calidad del aire de tu ciudad! • La Tabla Periódica, ¿un juego? • ¿Cómo es el día a día de un científico? • Encuentra las científicas de antes y de ahora • ¡Convierte tu móvil en un microscopio!• ¡Descubre el ángulo de contacto y el nanomundo! • Diviértete utilizando otros sentidos!

TECNOLOGÍA Y CODIFICACIÓN:

• Haz que tu robot y su programación cobren vida con LEGO Education y Scratch 3.0 • Aprende ciencia con Realidad Aumentada • ¡Atrévete a programar un robot para jugar un partido de fútbol usando un reloj inteligente! • ¡Recicla y limpia elementos olvidados en un bosque con un Robot! • ¡Ven a conocer los principios de las ciudades del futuro! • ¿Sabes cómo la inteligencia artificial puede ayudar a combatir el ciberacoso? • Pinta y colorea tu cabeza de Minecraft • Súmate al reto de descubrir las profesiones digitales del futuro. • Ven a descubrir qué es la fabricación digital de la mano de la impresión 3D y un software de

modelado poligonal 3D divertido y fácil. • Descubre cómo navegar seguro por Internet. ¡Ven a conocer cómo proteger adecuadamente tu

móvil y qué hacer si lo pierdes! • Explora los aspectos científicos, sociales y éticos de la Inteligencia Artificial • Explora el mundo web y reflexiona sobre la creación web, la privacidad y la seguridad en la red • Participa en una competición de programación • Explora el lenguaje de programación Swift para programar robots • Aprende cuáles son las partes de un robot y descubre como se programan • Descubre cómo lograr que objetos del mundo real interactúen con un ordenador • Descubre cómo la realidad virtual puede ayudar a mejorar el malestar físico y psicológico

INGENIERÍA Y ROBÓTICA:

• Resuelve un reto lúdico colaborativo con robots controlados a distancia • ¡Programa un robot para dibujar, jugar, tocar música y mucho más! • ¡Conviértete en un futuro profesional de la mobilidad sostenible! Construye un automóvil eléctrico • Programa un restaurante robotizado • Descubre el mundo de la domótica de forma interactiva

13

• Diseña una misión espacial: del coche de carreras al espacio • Descubre qué son los drones sociales y crea uno tú mismo • Chips, la tecnología que ha cambiado el mundo • Crea proyectos de robótica con tecnología accesible y materiales reutilitzados • Diseña un coche para competir en la pista • Explora la aerodinámica a través del juego • Explora el Design Thinking y la Inteligencia Artificial • Conoce los inventos que han marcado un antes y un después en la historia de la humanidad • Configura las radios de las microbits • Programa un robot para que salga de un laberinto

ARTE, DISEÑO Y MAKERS

• Escanea figuras, diseña e imprime modelos en 3D • Aprende a tocar los instrumentos básicos de un combo de rock con el ordenador • Crea tus clips con la opinión de los visitantes del YoMo • ¿Quieres ser el protagonista d’un making off? Ven y te entrevistamos !!! • Simula un programa de radio • Trabajemos las competencias necesarias para el Siglo XXI • Programa con Arduino un robot de cartón • Aprende los mejores trucos para hacer vídeos de Youtube • Personaliza tu ropa mediante placas Lilypad de Arduino • Crea y programa instrumentos musicales electrónicos • Construye diferentes tipos de circuitos eléctricos y crea postales iluminadas • El Robot Pintor: hazte un “selfie” con pinceles y pintura • Visualiza mosaicos antiguos mediante la Realidad Virtual • Crea música y descubre cómo se cierra un circuito de elementos conductores de electricidad • Aprende a programar ejecutando seqüencias de movimientos con un robot

MATEMÁTICAS, FÍSICA, GEOGRAFÍA Y OTROS:

• Todo el día respiramos, pero, ¿qué respiramos? • Conoce nuevos materiales con propiedades sorprenentes: la hidrofobicidad y la memoria de forma • Descubre la física que existe en la actividad física • Aprende sobre mecánica cuántica y descubre las tecnologías cuánticas • Investiga la calidad ecológica de nuestros ríos • Entiende la complejidad meteorológica de las inundaciones • Recrea las cúpulas gigantes ideadas por Leonardo da Vinci • Genera figuras de geometria con Swift Playgrounds • Descubre los secretos de la luz • Usa tu móvil para aprender física • Explora cómo y por qué los astronautas de la ISS deben protegerse de la radiación ultravioleta

(UV) • Investiga sobre los colores, la luz y la energía • Crea tu propio mapa digital

14

6.1.2. Rutas de Descubrimiento y Programas de Compromiso

Con tantas actividades interactivas sucediendo al mismo tiempo, algunos niños y maestros prefieren optar por una ruta establecida para descubrir el evento de forma sistemática. Con esto en mente, estamos desarrollando nuevas rutas temáticas que serán compartidas a los grupos escolares antes del evento. Algunos ejemplos:

Ruta de los ODS Seleccionaremos 17 stands del recinto expositivo que estén vinculados a cada uno de los 17 UN Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODSs). Todos los estudiantes podrán participar en esta Ruta para encontrar los 17 ODS stands, desarrollar la actividad de cada stand y entrar al sorteo diario para ganar un gran premio.

Tech4Girls Dada la urgente necesidad de lograr el equilibrio de género en todos los sectores de STEAM, YoMo está desarrollando una ruta que destaca los modelos de roles femeninos. Cualquier propuesta que se centre en promover su sector y / o actividad a mujeres jóvenes, será seleccionada para participar en este Camino.

Elige tu Equipo (Choose your Crew)

Hemos identificado 14 equipos a través de los cuales los estudiantes en YoMo pueden descubrir la emocionante gama de carreras en los sectores de STEAM. Cada actividad en YoMo es creada y realizada por alguien quien trabaja en ciencia y tecnología. Cada una de estas personas trabaja dentro de un equipo específico. ¡Es una oportunidad perfecta para que los estudiantes aprendan sobre estas carreras y conozcan su nuevo modelo a seguir!

15

6.2. Actividades programadas

No todas las actividades en YoMo son rápidas y se realizan en poco tiempo. Las actividades programadas, incluidos talleres, presentaciones y espectáculos teatrales, pueden reservarse con antelación por grupos escolares. Estas actividades durarán hasta 60 minutos y están abiertas a grandes grupos de asistentes por sesión, de 45 hasta 200.

6.2.1. Talleres

YoMo ofrece también actividades de aprendizaje más estructuradas en un formato tipo aula: los talleres. Estos son proyectos basados en experiencias prácticas, para hasta 45 estudiantes y con una duración de hasta 45 minutos, a fin de poder completar una tarea.

Los talleres son actividades prácticas basadas en la experimentación para hasta 45 jóvenes durante un período establecido de no más de 45 minutos que permite a los asistentes completar una tarea determinada.

Hay una serie de zonas dedicadas a los talleres, cada una de las cuales alberga cuatro sesiones de talleres por día. Cada taller está programado para 2 sesiones repetidas durante la mañana o durante la tarde. Si hay espacios disponibles, las sesiones de talleres pueden programarse repetidamente durante varios días.

Todos los talleres estarán disponibles para que las escuelas pueden reservarlos con anticipación a través de nuestra página web donde mencionaremos su rango de edad preferido dentro de nuestro rango objetivo de 8 a 16 años.

Cada taller debe diseñarse para proporcionar una experiencia práctica a todos los asistentes. Los talleres deben comenzar explicando brevemente a los niños unos conceptos básicos (los materiales y procesos del taller) y dando una demostración.

Por ejemplo, si tu taller fuera sobre la construcción de un robot: deberías presentar un ejemplo del producto terminado, explicar y mostrar cada parte del robot, y proporcionar instrucciones sobre cómo construirlo. Después de eso, los estudiantes podrían probar cada actividad por sí mismos, con el objetivo de fomentar su creatividad e imaginación mientras adquieren nuevos conocimientos.

16

Ejemplos de talleres de YoMo Barcelona:

CIENCIA, QUÍMICA Y BIOLOGÍA:

• Descubre el autor de un crimen a través del análisis del ADN• ¡Descubre las diferentes técnicas de agricultura sostenible y conviértete en un agricultor urbano!• Co-crea una experiencia artística basada en el cuerpo para abordar los conceptos básicos de la

neurociencia• Descubre los conceptos básicos de la nanotecnología y sus aplicaciones

TECNOLOGÍA Y CODIFICACIÓN:

• Descubre la importancia del autocontrol a la hora de comunicarnos a través de la red mediante un juego

• Utiliza Makey Makey para construir instrumentos locos• Utiliza Scratch para crear una historia• Aprende cómo funcionan los ordenadores• Conoce la figura de Ada Lovelace y programa una máquina generadora de poemas• Crea tu propia página web a contrarreloj

INGENIERÍA Y ROBÓTICA:

• Crea un prototipo del cerebro de un robot• Aprende a dirigir un robot con tu teléfono• Crea sensores de control con Arduino• Crea sensores con materiales reciclados• Diseña un juego de cartas con Realidad Aumentada• ¡Crea tu propio pulsómetro y controla en todo momento cual es el tu ritmo cardíaco!• Construye una antena WIFI con materiales reciclados

17

ARTE, DISEÑO Y MAKERS

• Crea un instrumento de música electrónica, customízalo como quieras y toca con él tu música.• ¿Quieres crear una película de Realidad Virtual y participar en el rodaje de un clip que podrás ver

con gafas especializadas?• Aplica técnicas de Design Thinking para lograr una gestión sostenible del agua.

MATEMÁTICAS, FÍSICA, GEOGRAFÍA Y OTROS

• Descubre cómo se usa la criptografía para proteger la información• Conviértete en mago por un día y aprende juegos de magia basados en las matemáticas• Explora la gravedad con realidad virtual• Exceso de datos y falta de privacidad: reflexionemos sobre la educación afectivo-sexual en plena

era tecnológica

18

6.2.2. Conferencias

En un entorno íntimo alentando una mayor concentración de asistentes, los estudiantes pueden conocer a expertos, profesionales y académicos que aportan explicaciones interesantes, interactivas y más teóricas.

Cada presentación no debe durar más de 30 minutos y contará con la participación de 75 estudiantes. Si hay ranuras de tiempo disponibles, las sesiones de presentación se pueden programar repetidamente por día o por varios días.

Las escuelas podrán reservar previamente todas las presentaciones a través de nuestra página web donde mencionaremos su rango de edad preferible. Sin embargo, no podremos controlar el rango de edad o la demografía de los asistentes, por lo que tu programa debería atraer a un rango de edad lo más amplio posible dentro de nuestro rango objetivo de 8 a 16 años.

Ejemplos de conferencias de YoMo Barcelona:

CIENCIA, QUÍMICA Y BIOLOGÍA:

• ¿Qué misterios esconden los mares? ¿Qué relación existe entre la contaminación y la química marina? ¡Ven a descubrirlo!

• Aprende sobre las propiedades atómicas de los materiales de hoy y de mañana• ¿Qué información nos da una gota de sangre sobre el cáncer?• Descubre cómo se usan los teléfonos móviles para ‘humanizar’ los hospitales• Descubre cómo la Realidad Virtual puede aliviar enfermedades dolorosas

TECNOLOGÍA Y CODIFICACIÓN:

• Ven a conocer cómo la tecnología nos ayuda a identificar personas mediante aplicaciones de seguridad pero también nos permite identificar patologías como el Alzheimer o el Parkinson

• Participa en una charla interactiva sobre ciberseguridad y acoso cibernético

19

• Descubre las profesiones que están ocultas detrás de la tecnología y la innovación• Aprende sobre superordenadores pasados y actuales

INGENIERÍA Y ROBÓTICA:

• Aplica las propiedades de las ondas electromagnéticas al desarrollo sostenible• Sumérgete en el mundo de la robótica educativa de una forma fácil, asequible e interdisciplinaria a

través del proyecto RoboCAT.• Aprende sobre el estado del arte en inteligencia artificial• Descubre quiénes son las mujeres detrás de los inventos de la historia• Descubre cómo la ingeniería y la electrónica pueden aumentar la movilidad de los pacientes con

una lesión en la médula espinal

ARTE, DISEÑO Y MAKERS:

• Atestigua cómo se captura el movimiento en video 3D y música• Descubre cómo nuestros cerebros se relacionan con el sonido y la música.

MATEMÁTICAS, FÍSICA, GEOGRAFÍA Y OTROS:

• Welcome to nanoland: un viaje alucinante al mundo nano• Aprende en qué consiste la luz de sincrotrón• Aprende qué materiales se utilizan para crear energía fotovoltaica o memorias magnéticas• Descubre cómo se usan las matemáticas en el mundo que nos rodea• Descubre los efectos del cambio climático en Cataluña.

20

6.2.3. Espectáculos teatrales

Nuestros escenarios pueden albergar 2 espectáculos de actuaciones en vivo por día. Un espectáculo programado por la mañana y un espectáculo por la tarde. Los espectaculos en el auditorio se puede progamar una vez por día o repetidamente por día o por varios días.

Las escuelas podrán reservar con antelación todos los espectáculos de teatro a partir de nuestra página web donde mencionaremos su rango de edad preferible. Sin embargo, no podremos controlar el rango de edad o la

demografía de los asistentes, por lo que tu programa debería atraer a un rango de edad lo más amplio posible dentro de nuestro rango objetivo de 8 a 16 años.

Idealmente, cada espectáculo de teatro debería comenzar por demostrar brevemente los aspectos básicos del tema y suponer que los asistentes tienen poco o ningún conocimiento del tema.

Por ejemplo, si tu espectáculo es sobre robótica, deberías brindar información sobre los robots, exponer para qué se utilizan en nuestra vida cotidiana y mostrar los principios básicos detrás de su construcción y programación a partir de ejemplos. Después de eso, podrías profundizar en áreas más específicas del tema siempre que sea posible, alentando a los miembros de la audiencia a subir al escenario para ayudar a demostrar

21

elementos con el objetivo de fomentar su creatividad e imaginación mientras adquieren nuevos conocimientos.

A continuación, se muestran algunos ejemplos de espectáculos teatrales que se realizaron en YoMo Barcelona:

• El comandante Dani Jiménez viaja a través del espacio-tiempo para descubrir la historia de la energía

• La nave espacial de Gaia Ciència solicita la ayuda del público para llevar a cabo su primera expedición humana a Marte

• En Màgia Matemàtica los asistentes descubren la magia de las matemáticas con sus propios ojos y la sienten en sus propias manos ... ¡ya que su teléfono móvil hará el truco!

• Con Magia y Ciencia: los Secretos de Mendeleiev se descubren los secretos y curiosidades de la Tabla Periódica de los Elementos Químicos.

• Fashion Fabrication Forward Show explora la digitalización del arte, la moda y la tecnología.• En Música para tus oídos podras escuchar un novedoso instrumento “manos libres” y descubrir un

instrumento musical tocado con un soplete.• En Molecular Plasticity, la relevancia de las proteínas dúctiles el publico ayuda a construir con

música electrónica, danza, biología molecular y tecnologías multimedia, una historia en la que ser diferente es indispensable

22

7. Prepara tu participación

7.1. Detalles logísticos generales

7.1.1. Acuerdo de los Expositores de YoMo

Después de que se haya firmado un acuerdo escrito entre GSMA y tu organización, se te dará acceso a:

• Formularios online Al enviar estos formularios, nos ayuda a planificar su actividad y asi asegurar una experiencia sin problemas en el evento para usted y su equipo.

• Manual del Expositor de YoMo (YEM) Este manual contiene toda la información que necesita saber sobre su presencia en el recinto, incluidos los servicios que puede solicitar.

7.1.2. Facilitadores, instructores y presentadores

Tendrás que proporcionar facilitadores, instructores o presentadores especializados para ofrecer tu actividad de stand interactivo, taller, presentación o espectáculo teatral.

Los stands necesitarán contar con un mínimo de dos miembros del personal que actúen como facilitadores en todo momento durante el horario de exhibición: 7.1.3. Transporte de equipo

Todos los bienes grandes y voluminosos necesarios para tu actividad podrán ser entregados por adelantado con previo acuerdo o durante el montaje del evento. En los días del espectáculo, solo podrán llevarse los recursos que se puedan llevar cómodamente y estos artículos no deberán ser más grandes que un equipaje de mano, ya que deberán pasar un proceso de seguridad similar al del aeropuerto.

7.1.4. Normas de salud y de seguridad

Se pueden acomodar objetos a gran escala, como maquinaria industrial o equipos de ingeniería, pero están sujetos a disponibilidad de espacio y aprobación de seguridad y salud.Las actividades que involucren alimentos, animales vivos, productos químicos, objetos cortantes, luces estroboscópicas, materiales explosivos o inflamables, sustancias nocivas (como fuego, aire comprimido,

23

nitrógeno líquido, etc.) u otros materiales que en determinadas circunstancias pueden causar daños o lesiones, o que pueden requerir permisos adicionales y problemas logísticos, se considerarán sujetas a revisión y a aprobación de salud y seguridad. No se permitirán dichos elementos en el sitio sin la aprobación previa por escrito de GSMA.

7.2. Detalles de logística para las actividades que se realizan en el recinto expositivo

7.2.1. Espacio del stand

Hay varios espacios destinados a stands interactivos disponibles en todo el recinto expositivo en diferentes tamaños desde 3m x 3m hasta 6m x 6m o más.

Todos los espacios para stands se proporcionan como ‘únicamente espacio’, con una señalización que indica el número de tu stand.

No proporcionamos cabinas de exposición, es decir, espacios con paredes a tres lados y con un tablero de cabecera, y animamos a los diseñadores de los stands a promover que éstos sean lo más abiertos posible desde todos los lados. Asimismo, animamos a los titulares de los stands a pensar sobre cómo los visitantes se involucrarán con el stand, y a diseñar su stand para alentar a los visitantes a detenerse e interactuar con ellos.

No aceptamos diseños de stands que estén cerrados por más del 50% de las paredes laterales.

Debes incluir dentro del espacio de tu stand:

• Todas las estructuras permanentes en tu stand (como mesas, sillas, armarios, banners desplegables, etc.)

• Cualquier espacio adicional requerido para que puedas desarrollar tu actividad (por ejemplo, instructores caminando detrás de los asistentes sentados para apoyarles durante su participación)

• Áreas para que los asistentes hagan cola para participar• Visualización de espacio si tienes pantallas que presentan contenido

7.2.2. Potencia y equipamiento

El paquete que incluye el stand no incluye cables de extensión de electricidad o cajas de distribución. Tampoco incluyen ningún equipo audiovisual, ordenadores portátiles, proyectores o pantallas (de televisión). Los proveedores de stands son responsables de:

• Contratación o suministro personal de todos los equipos para su stand, incluyendo cualquier potencia y mobiliario

• Si el equipo se suministró personalmente, el proveedor se hará responsable de la entrega hacia y desde el lugar del evento de su equipo

7.2.3. Servicios de Internet

Los paquetes para los stands no incluyen ningún servicio de Internet Wi-Fi o por cable dedicado y estable, pero YoMo proporcionará un servicio público de Wi-Fi en el recinto expositivo que incluye hasta 2 Mbps de conectividad de carga por dispositivo.En caso de que el Wi-Fi público no cubra tus necesidades de conectividad (por ejemplo, si tu actividad necesita una red privada, necesitas transmitir un video u otros medios gráficos de alta calidad o tu actividad requiere la descarga de grandes cantidades de datos), deberás adquirir recursos adicionales a través de la plataforma de comercio electrónico del evento. No podrás proporcionar tu propia conexión a Internet en el lugar del evento.

24

7.2.4. Programa de actividades de cinco días

Solo aceptamos stands interactivos que se comprometan a participar durante todos los cinco días del festival.

Si tu organización desea participar solamente durante 1,2,3 o 4 en lugar de 5 días en un stand interactivo, deberás asociarte con un expositor que quiera alojar tu actividad en su stand. El expositor que aloje tu actividad debe incluir la descripción de tu actividad en su aplicación. Todos los días, solo se podrá promocionar una única descripción de actividad a través de la página web y la guía de eventos.

Si tienes alguna pregunta sobre la formación de una asociación o si deseas recibir información sobre organizaciones con las que posiblemente podrías asociarte, contacta con [email protected].

7.3. Detalles logísticos para las Actividades Programadas

7.3.1. Talleres

Los talleres se llevan a cabo en salas de reuniones configuradas con asientos y mesas en formato de clase. Estas áreas acomodarán 45 participantes en varias mesas. Habrá energía eléctrica, ordenadores portátiles y acceso a Internet disponible en caso de que sea necesario para realizar la actividad.

Además, proporcionaremos una mesa principal y una pantalla de proyección. Asimismo, tendremos un técnico desplazándose por el evento para proporcionar asistencia técnica ad hoc si es necesario.

Tendrás que proporcionar cualquier otro material que requieras para desarrollar tus sesiones de taller. Se proporcionará una sala de almacenamiento compartido para almacenar tales materiales en el lugar del evento.

7.3.2. Conferencias

Las presentaciones se llevan a cabio en un area de presentaciones, situado en el recinto de exposiciones, para un total de 75 estudiantes que se adentrarán a una experiencia casi “universitaria”.

Proporcionaremos un proyector, un ordenador portátil y un pequeño sistema de megafonía con 2 micrófonos.

Habra un tecnico en el recinto que podra asistirle de ser necesario.

7.3.3. Espectáculos teatrales

Con el fin de maximizar la audiencia y el contenido disponible, los programas deben montarse y desmontarse en maximo 30 minutos. Los espectáculos con un montaje más complejo se programarán como el primer espectáculo del día.

Proporcionaremos una sala técnica funcional “lista para usar” con un escenario elevado y una pantalla de presentación principal, audio y luz. Tendremos un técnico que operará todo el equipo durante tu presentación brindando soporte técnico cuando sea necesario.

Tendrás que proporcionar cualquier otro material que se requerido para el desarrollo de tu espectáculo. Se proporcionará una sala verde compartida para almacenar materiales en el lugar del evento.

25

8. Describe tu actividadEn el formulario de solicitud de aplicacion inicial y el de más adelante, cuando envíes el perfil de la actividad, se le solicitará que proporciones la descripción de su actividad, las imágenes y el material de apoyo. Por favor, asegúrate de que el contenido que nos das, tome en cuenta lo siguiente:

• Nos venderás tu actividad a nosotros como organizadores: constituye la base para ver si pensamos que tu actividad es “correcta” para YoMo

• Venderás tu actividad a los educadores y visitantes jóvenes a través de la página web y la guía del evento

La descripción de tu actividad debe explicar la actividad propuesta de la manera más atractiva y llamativa posible, teniendo en cuenta que tu actividad compite por la atención de los asistentes como una pequeña parte de un gran evento interactivo. Te recomendamos encarecidamente que envíes materiales de apoyo con tu solicitud.

Recuerda que no solamente te presentarás ante los estudiantes, sino que también los harás ante los educadores, interesados en el aprendizaje que experimentarán sus estudiantes al participar en tu actividad.

Ten en cuenta que, al enviar fotografías u otro material, tu confirmas que posees los derechos sobre ellos y le otorgas a GSMA y a YoMo el derecho de usarlos durante la promoción de tu actividad con el fin de promocionar YoMo y / o tu actividad.

9. Participación de los asistentes en tu actividadSe establecerá un calendario para todas las actividades programadas (espectáculos teatrales, talleres y presentaciones), visible en la página web y en la guía del evento. Los maestros podrán apuntar a sus estudiantes en estas sesiones a través de nuestra página web como parte de su registro para asistir.

Para las actividades del recinto expositivo (actividades de stand interactivas y recorridos de descubrimiento) no será posible que los grupos escolares reserven su actividad. Se alentará a los asistentes a participar en todas las actividades en el área de exhibición interactiva por orden de llegada.

10. Promoción de tu actividadTu actividad se promocionará a través de la página web de YoMo y mediante la versión impresa y online de la guía del evento. Usaremos los siguientes puntos de tu propuesta:

• Título de la actividad• Declaración llamativa• Resumen de tu actividad• Imágenes y logos• Rango de edad a que tu actividad va dirigido• Zona STEAM donde encaja tu actividad

26

¿Necesitas más información?

Asiste a una sesión informativa

YoMo ofrecerá diversas sesiones informativas para los candidatos a expositores con el fin de descubrir más cosas sobre el evento, tener la oportunidad de hacer preguntas sobre su aplicación y conocer otros potenciales expositores en el período previo al evento.

Si te gustaría asistir a alguna de estas sesiones, por favor contacta con [email protected].

Contacta con nosotros

Si tienes cualquier otra pregunta por favor contacta con nuestro equipo a través de [email protected].