Glosario de Términos IOII
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7/26/2019 Glosario de Trminos IOII
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Prctica #2: Vocabulario
Vilma Jinette Peralta Lizardo14-0989
Investigacin de Operaciones IIIng. Milagros Guillermo
Seccin 01
Santo Domingo, 13 de Mayo del 2016
Universidad Iberoamericana
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7/26/2019 Glosario de Trminos IOII
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Palabras tcnicas sobre el uso de CPM y PERT
CPM o Ruta Crtica:El mtodo de la ruta crtica CPM (Critical Path Method) es un algoritmobasado en la teora de redes diseado para facilitar la planificacin de proyectos. El resultado
final del CPM ser un cronograma para el proyecto, en el cual se podr conocer la duracin
total del mismo, y la clasificacin de las actividades segn su criticidad. El algoritmo CPM sedesarrolla mediante intervalos determinsticos, lo cual lo diferencia del mtodo PERT que
supone tiempos probabilsticos.
CONCEPTOS BSICOS PARA DIAGRAMAR ACTIVIDADES CON REDESRegla 1: Cada actividad se debe representar s y slo s, por un ramal o arco.
Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos distintos. En el caso de existir
actividades concurrentes (que inicien al mismo tiempo, o que el inicio de una actividad dependade la finalizacin de 2 o ms actividades distintas) se debe recurrir a actividades ficticias
(representadas por arcos punteados que no consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta
regla.
Por ejemplo, la actividad C para su inicio requiere que finalicen A y B. Las actividades A y B
inician al mismo tiempo.
PERT - Tcnica de Evaluacin y Revisin de Proyectos: El mtodo PERT (ProjectEvaluation and Review Techniques) es un algoritmo basado en la teora de redes diseado para
facilitar la planificacin de proyectos. El resultado final de la aplicacin de este algoritmo ser
un cronograma para el proyecto, en el cual se podr conocer la duracin total del mismo, y la
clasificacin de las actividades segn su criticidad.
El algoritmo PERT se desarrolla mediante intervalos probabilsticos, considerando tiempos
optimistas, probables y pesimistas, lo cual lo diferencia del mtodo CPM que supone tiempos
determinsticos.
CONCEPTOS BSICOS PARA DIAGRAMAR ACTIVIDADES CON REDES
Regla 1:Cada actividad se debe representar s y slo s, por un ramal o arco.
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Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos distintos. En el caso de existiractividades concurrentes (que inicien al mismo tiempo, o que el inicio de una actividad dependa
de la finalizacin de 2 o ms actividades distintas) se debe recurrir a actividades ficticias
(representadas por arcos punteados que no consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta
regla.
Por ejemplo, la actividad C para su inicio requiere que finalicen A y B. Las actividades A y B
inician al mismo tiempo.