Forsaken Bounty Additional CharactersITA · 2018. 12. 19. · La scialuppa di salvataggio di...

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CARATTERISTICHE Abilità di Abilità Combattimento Balistica Forza Resistenza Agilità Intelligenza Percezione Volontà Simpatia AC AB F R Ag Int Per Vol Sim 4 5 3 1 4 0 4 1 3 5 3 2 3 3 4 9 4 2 Affascinare (Sim) Cercare (Per) Conoscenze Accademiche (Int) Dottrina Imperiale Occulto Conoscenze Comuni (Int) (Credo Imperiale) Consapevolezza(Per) Intimidire (F) Medicina(Int) Schivare(Ag) ABILITÅ Base Talentuoso +10% +20% x x o o x x o o o o o o x x o o x x o o x x o o x x o o x x o o x x x o x x o o TALENTI E REGOLE SPECIALI Abilità Speciali: Malakai possiede l’abilità speciale Ira dei Giusti. Quando compie un attacco, può spendere un Punto Fato per fare 1d5 Danni aggiuntivi. Bilanciata: La spade a catena di Malakai è un’arma pesante e potente, difficile da aggirare per gli avversari. Malakai riceve un bonus di +10% al Test di Abilità in Combattimento per Parare con la sua arma. Dilaniante: La spade a catena di Malakai usa lame rotanti per af- fondare nell’avversario con il fervor dei giusti. Quando tiri per i Danni, lancia due dadi e scegli il risultato più alto. Lanciafiamme: Un lanciafiamme è un’arma che proietta un cono di fiamme e, diversamente dalle altre armi, i lanciafiamme hanno modo di colpire in un solo modo entro la loro gittata, distribuendo fiamme mortali. L’utilizzatore non deve compiere alcun Test di Abilità Balis- tica, e tutte le creature lungo il percorso delle fiamme (un cono che si diffonde per un arco di 30 gradi per coprire l’area fino alla massima gittata) viene colpito e deve passare un Test di Agilità per evitare metà del danno, o esser colpita normalmente. FERITE Totali: 15 Attuali_______________ Affaticamento____________ PUNTI FATO Totali: 3 Attuali_______________ MOVIMENTO Mezza Azione: 3m Azione Completa: 6m Carica: 9m Corsa: 18m ARMATURA Armature antischegge della Guardia Punti Armatura: 4 EQUIPAGGIAMENTO Microcuffia, Respiratore, Vesti da Pellegrino, Bastone del Pellegrino, un li- bro degli insegnamenti di St. Drusus, una fiasca di liquido per lanciafiamme ARMA Nome: Lanciafiamme da Abbordaggio modello Mezoa Classe: Base Danno: 1d10+4 Pen: 2 Gittata: 20m CdF: S/–/– Car: 6 Ricarica: 2 Azioni Complete Regole Speciali: Lanciafiamme ARMA Nome: Spada a catena Classe: Mischia Danno: 1d10+6 Pen: 2 Regole Speciali: Bilanciata, Dilaniante Le cose più importanti da sapere per giocare con Malakai sono: Tu combatti bene in corpo a corpo. Tu sei ben addestrato a trattare con le persone e sei addestrato nell’Arte della medicina. Credi nel Dio Imperatore. Lui ha un grande piano per te. E tu farai qualunque cosa per portarlo a termine. Copyright © Game Workshop Limited 2012. Games Workshop, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000 Role Play, Rogue Trader, the foregoing marks’ respective logos, Rogue Trader, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters, products and illustrations from the Warhammer 40,000 universe and the Rogue Trader game setting are either ®, ™, and/or © Games Workshop Ltd 2000-2012, variably registered in the UK and other countries around the world. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. Tutti i diritti riservati ai rispettivi proprietari. Fotocopiare solo per uso personale. Nome del Personaggio: Malakai Burtin Nome del Giocatore________________________________________ Mondo Natale: Mortressa (Mondo Assassino) Percorso del Giocatore: Missionario Rango: 1 Motivazione: Resistenza Citazione: “Il Dio Imperatore mi preservi la vita affinché io possa diffondere la Sua luce nelle oscurità”. Descrizione: Pio missionario del Credo Imperiale, Malakai Trent fu l’unico sopravvissuto del vascello pellegrino Luce dei Pii, perso in una battaglia contro Orki Filibuztieri. La scialuppa di salvataggio di Malakai fu recuperata da Sarvus Trask e, da allora, Malakai viaggia con Trask per accompagnare la dinastia del Rogue Trader con la benedizione del Dio Imperatore e per diffondere la parola dell’Ecclesiarchia a tutti i mondi pagani al di fuori dell’Imperium.

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Page 1: Forsaken Bounty Additional CharactersITA · 2018. 12. 19. · La scialuppa di salvataggio di Malakai fu recuperata da Sarvus Trask e, da allora, Malakai viaggia con Trask per accompagnare

CARATTERISTICHE Abilità di AbilitàCombattimento Balistica

Forza

Resistenza

Agilità Intelligenza Percezione Volontà Simpatia

AC AB F R Ag Int Per Vol Sim

4 5 3 1 4 0 4 1 3 5 3 2 3 3 4 9 4 2

Affascinare (Sim)Cercare (Per)Conoscenze Accademiche (Int)

Dottrina ImperialeOcculto

Conoscenze Comuni (Int) (Credo Imperiale)Consapevolezza(Per)Intimidire (F)Medicina(Int)Schivare(Ag)

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TALENTI E REGOLE SPECIALIAbilità Speciali: Malakai possiede l’abilità speciale Ira dei Giusti. Quando compie un attacco, può spendere un Punto Fato per fare 1d5 Danni aggiuntivi.Bilanciata: La spade a catena di Malakai è un’arma pesante e potente, difficile da aggirare per gli avversari. Malakai riceve un bonus di +10% al Test di Abilità in Combattimento per Parare con la sua arma.Dilaniante: La spade a catena di Malakai usa lame rotanti per af-fondare nell’avversario con il fervor dei giusti. Quando tiri per i Danni, lancia due dadi e scegli il risultato più alto.Lanciafiamme: Un lanciafiamme è un’arma che proietta un cono di fiamme e, diversamente dalle altre armi, i lanciafiamme hanno modo di colpire in un solo modo entro la loro gittata, distribuendo fiamme mortali. L’utilizzatore non deve compiere alcun Test di Abilità Balis-tica, e tutte le creature lungo il percorso delle fiamme (un cono che si diffonde per un arco di 30 gradi per coprire l’area fino alla massima gittata) viene colpito e deve passare un Test di Agilità per evitare metà del danno, o esser colpita normalmente.

FERITETotali: 15Attuali_______________Affaticamento____________

PUNTI FATOTotali: 3Attuali_______________

MOVIMENTOMezza Azione: 3m Azione Completa: 6mCarica: 9m Corsa: 18m

ARMATURAArmature antischegge della GuardiaPunti Armatura: 4

EQUIPAGGIAMENTOMicrocuffia, Respiratore, Vesti da Pellegrino, Bastone del Pellegrino, un li-bro degli insegnamenti di St. Drusus, una fiasca di liquido per lanciafiamme

ARMANome: Lanciafiamme da Abbordaggio modello MezoaClasse: Base Danno: 1d10+4 Pen: 2Gittata: 20m CdF: S/–/– Car: 6 Ricarica: 2 Azioni CompleteRegole Speciali: Lanciafiamme

ARMANome: Spada a catenaClasse: Mischia Danno: 1d10+6 Pen: 2Regole Speciali: Bilanciata, Dilaniante

Le cose più importanti da sapere per giocare con Malakai sono:• Tu combatti bene in corpo a corpo.• Tu sei ben addestrato a trattare con le persone e sei addestrato

nell’Arte della medicina.• Credi nel Dio Imperatore. Lui ha un grande piano per te. E tu farai

qualunque cosa per portarlo a termine.

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Nome del Personaggio: Malakai Burtin Nome del Giocatore________________________________________Mondo Natale: Mortressa (Mondo Assassino) Percorso del Giocatore: Missionario Rango: 1Motivazione: Resistenza Citazione: “Il Dio Imperatore mi preservi la vita affinché io possa diffondere la Sua luce nelle oscurità”.Descrizione: Pio missionario del Credo Imperiale, Malakai Trent fu l’unico sopravvissuto del vascello pellegrino Luce dei Pii, perso in una battaglia contro Orki Filibuztieri. La scialuppa di salvataggio di Malakai fu recuperata da Sarvus Trask e, da allora, Malakai viaggia con Trask per accompagnare la dinastia del Rogue Trader con la benedizione del Dio Imperatore e per diffondere la parola dell’Ecclesiarchia a tutti i mondi pagani al di fuori dell’Imperium.

Page 2: Forsaken Bounty Additional CharactersITA · 2018. 12. 19. · La scialuppa di salvataggio di Malakai fu recuperata da Sarvus Trask e, da allora, Malakai viaggia con Trask per accompagnare

CARATTERISTICHE Abilità di AbilitàCombattimento Balistica

Forza Resistenza Agilità Intelligenza Percezione Volontà Simpatia

AC AB F R Ag Int Per Vol Sim

4 0 4 1 4 3 4 5 3 1 3 2 3 3 2 9 3 2

Nome del Personaggio: Dominik Van Goren Nome del Giocatore________________________________________Mondo Natale: Nobile di Nascita Percorso del Giocatore:: Maestro del Vuoto Rango: 1Motivazione: Sorte Citazione: “Il mio destino mi attende fra le stelle. Lo affronterò nel vuoto, dovunque esso arrivi.”Descrizione: Gli otto figli del nobile Ammiraglio di Flotta Dominik sono stati educati così da divenire grandi quali il loro padre. Ha però lasciato le restrizioni dell’Elite della flotta da battaglia per prendere le sue personali conoscenze del vuoto per affrontare lo spazio Imperiale. Col passare del tempo, divenne un vero esperto nel gestire piccole navi – un candidato perfetto per la costante necessità di bravi piloti di Sarvus Trask.

Cercare (Per)Conoscenze Accademiche (Int) AstromanziaConoscenze Comuni (Int)

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Consapevolezza (Per)Intimidire (F)Pilotare (Astronavi) (Ag)Schivare (Ag)

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TALENTI E REGOLE SPECIALIAbilità Speciali: Dominik possiede l’abilità speciale Maestro dei Piccoli Vascelli. Quando pilota una nave di piccole dimensioni (ad esempio un gun-cutters, un caccia, un bombardiere o un qualunque altro veicolo della stessa dimensione), può ritirare qualunque Test di Pilotare.Dispersione: Il fucile a pompa navale di Dominik è molto più pericoloso a corto raggio. Quando spara ad un avversario entro 3 metri, ogni due gradi di successo ottiene un colpo ulteriore. Comunque, a lungo raggio, questa disper-sione riduce a nulla l’efficacia dei proiettili. Tutti i Punti Armatura sono rad-doppiati contro i colpi di armi a dispersione a lungo raggio o raggio estremo.Munizioni Amputanti: Il fucile a pompa navale di Dominik è caricato con munizioni speciali, piene di micro-schegge esplosive. Questi proiettili aggiun-gono un +2 ai Danni dell’arma (Già aggiunti nei dati dell’arma).

FERITETotali: 15Attuali_______________Affaticamento____________

PUNTI FATOTotali: 4Attuali_______________

MOVIMENTOMezza Azione: 3m Azione Completa: 6mCarica: 9m Corsa: 18m

ARMATURAArmature antischegge della GuardiaPunti Armatura: 4

EQUIPAGGIAMENTOMicrocuffie, Respiratore, reliquia di nave benedetta, pittocamera, 2 caricatori di munizioni amputanti.

ARMANome: Fucile a Pompa NavaleClasse: Base Danno: 1d10+6 Pen: 0Gittata: 30m CdF: S/–/– Car: 8 Ricarica: 2 Azioni CompleteRegole Speciali: Dispersione, Munizioni Amputanti

ARMANome: Coltello MonomolecolareClasse: Mischia Danno: 1d5+5 Pen: 2Regole Speciali: Nessuna

Le cose più importanti da sapere per giocare il personaggio di Dominik:• Tu sei un combattente muscoloso, forte e naturalmente portato per

pilotare.• Il tuo fisico è formidabile e imponente.• Il tuo maggiore interesse è fare fortuna con la ricchezza guadagnata e

non quella ereditata.

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