Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

17
ןןןןןן ןןןן ןןןןן ןןןןןן ןןןןןן ןןןןןןןן"ן( 2012 ) ןןןןן ןןןןןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןן ןןןןן ןןןןן: ןן ןןןןןןן ןןןןן ןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןן ןןןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןןןןן ןןןןן

Transcript of Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

Page 1: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

שבין משחקים עיצובהדמיוןהדרכה " לעיצוב ל) (2012מיט

עקרון תחושת חוקיםהמשיחיות

שליטה

מיידי על: משוב מטרותוביניים

תוכן איזוןועומס

אתגר איזוןויכולת

טיפוח תחושת הצלחה

רפלקציה ומשוב

Page 2: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

מחשב שילוב בחינוך משחקיולקחים: והדרכה דוגמאות

עוז שחר

Page 3: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

" כ תנ ללימוד חינוכי מחשב משחק( , , עוז שחר גרונדשטיין אורי כפתורי (2008יעל

הקודש בארץ לחיות

Page 4: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Page 5: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Page 6: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

: המחקר שאלותשימוש 1. בוצע טובים מחשב משחקי באילו

?) הדרכה ) או הכתה בתוךהשימוש 2. של האפקטיביות היתה מה

הזה?לפעילות 3. והמורים התלמידים הגיבו כיצד

הזו?על 4. אלה מנסיונות להסיק ניתן מה

? בעתיד יותר טובה הטמעה

Page 8: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

Civilization 3 , 2001

פעם" אחר פעם כשהפסדתיללמוד צריך שאני הבנתי

להצליח, רוצה אני אם גאוגרפיה". הזה במשחק

Page 9: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

Making History , 2007

Page 12: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

בכתה במשחקים השימוש אופני

בין ההקשר רמתלתוכן המשחק

הלימודי

של הפיתוח זמןתוכנית

ההדרכה

מדף משחקלתוך מוטמע

הכתה

יצירת סיטואציה

בעזרת ייעודיתשלבים עורך

פיתוח חדש משחק

נהש

דשחו

נמוכהגבוהה

Page 13: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

לקחיםמשחק 1. כל קודם הוא רציני משחקבמשחק 2. נגמר לא השיעורוהדרכה 3. הטמעה תוכניתהאמיתי 4. לעולם המשחק תוכן בין הקשרהביצועים 5. והערכת מדידה

Page 14: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

מסקנות•: לימודי' למשחק חשובים רים פיצ

כיתות – יוצר– , וסיטואציות מפות שלבים עורךהשחקנים – על סטטיסטיקהשימושים:•

–. / . אישיות כישורים זיהוי אבחון כלי–. ותודעתי ערכי שינוי–. טכניקות של אישי אימון

Page 15: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

מחשב שילוב בחינוך משחקיולקחים: והדרכה דוגמאות

עוז שחר

! תודה

Page 16: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

מקורות•( . ג, המידע (. 2000סלומון בעידן וחינוך ביתן: . טכנולוגיה זמורה חיפה

•( . ש, הם? – (. 2012עוז השונים משחק ועיצוב הדרכה . עיצוב : י. יאיר מתוך .) ( . עורכים א : )ושמואלי הגבוה בחינוך והוראה לימוד הפתוח המידע . (79-80עולם

. למדע: ויצמן מכון רחובות

• Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan

• Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: taxonomy of intrinsic motivations for learning. In R. E. Snow & M. J. Farr Eds. Aptitude, learning and instruction. Volume 3: Cognitive and affective process analysis, pp. 223-253. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum

• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill

Page 17: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

מקורות• Squire, K. & Jenkins, H. (2004).

Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33

• Squire, K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video Games Enter the Classroom?. Innovate 1 (6)

• Squire, K. (in press). Civilization III as a world history sandbox. To appear in Civilization and its discontents. Virtual history. Real fantasies. Milan, Italy. Ludilogica Press.

• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American Scientists 2005