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DWS15 - Game Summit - The issue of music rights management in video games - Christophe Heral
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Transcript of DWS15 - Game Summit - The issue of music rights management in video games - Christophe Heral
Christophe Héral
Compositeur
Retour vers le Futur
Que peut-on remarquer ?
Comme le cinéma, le Jeu Vidéo est né sans musique
Sauf que ce n’est plus un programmeur qui fait la partition sonore…
Sauf que ce n’est plus un programmeur qui fait la partition sonore…
mais un compositeur
La gestion des droits de la musique dans le jeu vidéo
Buyout vs Rémunération proportionnelle
Buyout vs Rémunération proportionnelle
• Le Buyout
Buyout vs Rémunération proportionnelle
• La rémunération proportionnelle
Rayman Legends
Rayman Legends
• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur
Rayman Legends
• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur
• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur
Rayman Legends
• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur
• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur
• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem
Rayman Legends
• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur
• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur
• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem
• Comment définir le « fee per track » ?
Rayman Legends
• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur
• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur
• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem
• Comment définir le « fee per track » ?
• Valeur de la composition/seuil de rentabilité (breakeven en français)
Exemple de calcul
Exemple de calcul
• Valeur de la composition : 1 000 €/mn
Exemple de calcul
• Valeur de la composition : 1 000 €/mn
• Temps de musique pour le jeu : 10 mn
Exemple de calcul
• Valeur de la composition : 1 000 €/mn
• Temps de musique pour le jeu : 10 mn
• Budget composition : 10 000 €
Exemple de calcul
• Valeur de la composition : 1 000 €/mn
• Temps de musique pour le jeu : 10 mn
• Budget composition : 10 000 €
• Seuil de rentabilité : 1 000 000 d’unités vendues
Exemple de calcul
• Valeur de la composition : 1 000 €/mn
• Temps de musique pour le jeu : 10 mn
• Budget composition : 10 000 €
• Seuil de rentabilité : 1 000 000 d’unités vendues
• Un centime versé par unité vendue au-delà du seuil de rentabilité.
Structure tripartite
• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur
• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem
Structure tripartite
• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur
• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem
• Le « fee per track » est calculé sur la totalité de la rémunération des droits d’auteur
Petits budgets
Petits budgets
• Réflexion avec le SNJV
• Barème applicable aux petits budgets avec forfait plafonné
Jeux musicaux en streaming
Jeux musicaux en streaming
• Stratégie similaire aux services de la musique à la demande avec un modèle accès/abonnement
Des Questions?